
La vida artificial , también conocida como ALife , es un campo de estudio en el que los investigadores examinan sistemas relacionados con la vida natural , sus procesos y su evolución, mediante el uso de simulaciones con modelos informáticos , robótica y bioquímica . [ 1 ] [ 2 ] La disciplina fue nombrada por Christopher Langton , un científico informático estadounidense , en 1986. [ 3 ] En 1987, Langton organizó la primera conferencia sobre el campo, en Los Álamos, Nuevo México . [ 4 ] Hay tres tipos principales de vida artificial, [ 5 ] nombrados según sus enfoques: blanda , [ 6 ] de software ; dura , [ 7 ] de hardware ; y húmeda , de bioquímica. Los investigadores de vida artificial estudian la biología tradicional tratando de replicar aspectos de los fenómenos biológicos. [ 8 ] [ 9 ]
Descripción general
La vida artificial estudia los procesos fundamentales de los sistemas vivos en entornos artificiales para comprender mejor el complejo procesamiento de información que define a dichos sistemas. Estos temas son amplios, pero suelen incluir la dinámica evolutiva , las propiedades emergentes de los sistemas colectivos, la biomímesis , así como cuestiones relacionadas con la filosofía de la naturaleza de la vida y el uso de propiedades similares a las de la vida en obras artísticas. [ 5 ]
Filosofía
La filosofía de modelado de la vida artificial difiere notablemente del modelado tradicional al estudiar no solo "la vida tal como la conocemos", sino también "la vida tal como podría ser". [ 10 ]
Un modelo tradicional de un sistema biológico se centra en capturar sus parámetros más importantes. En cambio, un enfoque de modelado ALife generalmente busca descifrar los principios más simples y generales que subyacen a la vida e implementarlos en una simulación. Esta simulación ofrece la posibilidad de analizar sistemas biológicos nuevos y diferentes.
Vladimir Georgievich Red'ko propuso generalizar esta distinción al modelado de cualquier proceso, lo que llevó a la distinción más general de "procesos como los conocemos" y "procesos como podrían ser". [ 11 ]
En la actualidad, la definición comúnmente aceptada de vida no considera que ninguna simulación o software de vida artificial esté vivo, y estos no constituyen parte del proceso evolutivo de ningún ecosistema . Sin embargo, han surgido diferentes opiniones sobre el potencial de la vida artificial:
- La postura de la IA fuerte (cf. IA fuerte ) afirma que «la vida es un proceso que puede abstraerse de cualquier medio particular» (John von Neumann). [ 12 ] Esta visión se basa en el trabajo de von Neumann sobre autómatas celulares y constructores universales , que demostró que la autorreproducción podía lograrse mediante máquinas basadas en lógica, independientemente de su sustrato físico. Cabe destacar que Tom Ray declaró que su programa Tierra no simula la vida en una computadora, sino que la sintetiza. [ 13 ]
- La postura débil de ALife niega la posibilidad de generar un "proceso vivo" fuera de una solución química. Sus investigadores intentan, en cambio, simular procesos vitales para comprender la mecánica subyacente de los fenómenos biológicos.
Un objetivo central en la filosofía y el modelado de la vida artificial es lograr la Evolución Abierta (EAA) . Esto se refiere a la capacidad de un sistema para producir continuamente comportamientos o entidades novedosas, complejas y adaptativas sin alcanzar un equilibrio estable o un punto final predefinido. [ 14 ] Los investigadores sostienen que la EAA es un sello distintivo de la vida natural que los sistemas artificiales actuales aún no han logrado replicar por completo. [ 15 ]
Basado en software ("soft")
Técnicas
- Los autómatas celulares se utilizaron en los inicios de la vida artificial y todavía se emplean con frecuencia por su facilidad de escalabilidad y paralelización . La vida artificial y los autómatas celulares comparten una historia estrechamente ligada.
- Las redes neuronales artificiales se utilizan a veces para modelar el cerebro de un agente. Si bien tradicionalmente se han considerado una técnica de inteligencia artificial , las redes neuronales pueden ser importantes para simular la dinámica poblacional de organismos con capacidad de aprendizaje . La simbiosis entre aprendizaje y evolución es fundamental para las teorías sobre el desarrollo de los instintos en organismos con mayor complejidad neurológica, como, por ejemplo, el efecto Baldwin .
- Neuroevolución
Basado en programas
Las simulaciones basadas en programas contienen organismos con un lenguaje de "genoma". Este lenguaje suele presentarse en forma de un programa informático Turing completo, en lugar de ADN biológico real. Los lenguajes derivados del lenguaje ensamblador son los más utilizados. Un organismo "vive" cuando se ejecuta su código, y generalmente existen diversos métodos que permiten la autorreplicación . Las mutaciones se implementan generalmente como cambios aleatorios en el código. El uso de autómatas celulares es común, pero no obligatorio. Otro ejemplo podría ser un sistema/programa de inteligencia artificial y multiagente .
Basado en módulos

Se añaden módulos individuales a una criatura. Estos módulos modifican su comportamiento y características, ya sea directamente, mediante la codificación en la simulación (el tipo de pata A aumenta la velocidad y el metabolismo), o indirectamente, a través de las interacciones emergentes entre los módulos de la criatura (la pata A se mueve hacia arriba y hacia abajo con una frecuencia X, lo que interactúa con las demás patas para generar movimiento). En general, se trata de simuladores que priorizan la creación y la accesibilidad del usuario sobre la mutación y la evolución.
Basado en parámetros
Los organismos suelen estar construidos con comportamientos predefinidos y fijos, controlados por diversos parámetros que varían. Es decir, cada organismo contiene un conjunto de números u otros parámetros finitos . Cada parámetro controla uno o varios aspectos del organismo de forma precisa.
Red neuronal
Estas simulaciones presentan criaturas que aprenden y crecen mediante redes neuronales o un sistema muy similar. El énfasis suele estar puesto, aunque no siempre, en el aprendizaje más que en la selección natural.
Modelado de sistemas complejos
Los modelos matemáticos de sistemas complejos son de tres tipos: caja negra (fenomenológicos), caja blanca (mecanicistas, basados en los primeros principios ) y caja gris (mezclas de modelos fenomenológicos y mecanicistas). [ 16 ] [ 17 ] En los modelos de caja negra, los mecanismos individuales (mecanicistas) de un sistema dinámico complejo permanecen ocultos.

Los modelos de caja negra son completamente no mecanicistas. Son fenomenológicos e ignoran la composición y la estructura interna de un sistema complejo. Debido a su naturaleza opaca, no se pueden investigar las interacciones entre subsistemas. En cambio, un modelo de caja blanca de un sistema dinámico complejo posee "paredes transparentes" y muestra directamente los mecanismos subyacentes. Todos los eventos a nivel micro, meso y macro de un sistema dinámico son directamente visibles en todas las etapas de la evolución de un modelo de caja blanca. En la mayoría de los casos, los modeladores matemáticos utilizan los métodos matemáticos complejos de caja negra, que no permiten obtener modelos mecanicistas de sistemas dinámicos complejos. Los modelos de caja gris son intermedios y combinan los enfoques de caja negra y caja blanca.

La creación de un modelo de caja blanca de un sistema complejo se asocia con el problema de la necesidad de un conocimiento básico a priori del objeto de modelado. Los autómatas celulares lógicos deterministas son una condición necesaria, pero no suficiente, para un modelo de caja blanca. El segundo requisito indispensable es la presencia de la ontología física del objeto de estudio. El modelado de caja blanca representa una inferencia hiperlógica automática a partir de los primeros principios, ya que se basa completamente en la lógica determinista y la teoría axiomática del objeto. El objetivo del modelado de caja blanca es derivar, a partir de los axiomas básicos, un conocimiento mecanicista más detallado y concreto sobre la dinámica del objeto de estudio. La necesidad de formular un sistema axiomático intrínseco del objeto antes de crear su modelo de caja blanca distingue los modelos de autómatas celulares de caja blanca de aquellos basados en reglas lógicas arbitrarias. Si las reglas de los autómatas celulares no se han formulado a partir de los primeros principios del objeto, dicho modelo puede tener poca relevancia para el problema real. [ 17 ]

Simuladores destacados
Esta es una lista de simuladores de vida artificial y organismos digitales :
Basado en hardware ("hardware")
La vida artificial basada en hardware consiste principalmente en robots , es decir, máquinas guiadas automáticamente capaces de realizar tareas por sí mismas.
De base bioquímica ("húmedo")
La vida basada en procesos bioquímicos se estudia en el campo de la biología sintética . Esto incluye investigaciones como la creación de ADN sintético . El término "húmedo" es una extensión del término " software húmedo ". Los esfuerzos para lograr vida artificial "húmeda" se centran en la ingeniería de células mínimas vivas a partir de la bacteria Mycoplasma laboratorium y en la construcción de sistemas bioquímicos no vivos similares a células desde cero.
En mayo de 2019, los investigadores informaron de un nuevo hito en la creación de una nueva forma sintética (posiblemente artificial ) de vida viable , una variante de la bacteria Escherichia coli , al reducir el número natural de 64 codones en el genoma bacteriano a 59 codones, para codificar 20 aminoácidos . [ 18 ] [ 19 ]
En 2020, Sam Kriegman y Douglas Blackiston informaron sobre la creación de un robot biológico asistido por inteligencia artificial . [ 20 ]
En 2021, el mismo equipo que desarrolló los Xenobots informó de un nuevo avance: los primeros robots biológicos capaces de autorreplicación cinemática . A diferencia de la reproducción biológica tradicional (crecimiento/nacimiento), estos organismos sintéticos recolectan espontáneamente células sueltas de su entorno para ensamblar nuevas copias de sí mismos, un proceso que hasta ahora solo se había observado a nivel molecular. [ 21 ]
Problemas abiertos
¿Cómo surge la vida de lo inerte?
- Generar un protoorganismo molecular in vitro .
- Lograr la transición a la vida en una química artificial in silico .
- Determinar si pueden existir organizaciones vivas fundamentalmente novedosas.
- Simular un organismo unicelular a lo largo de todo su ciclo vital.
- Explica cómo se generan las reglas y los símbolos a partir de la dinámica física en los sistemas vivos.
¿Cuáles son las potencialidades y los límites de los sistemas vivos?
- Determinar qué es inevitable en la evolución abierta de la vida .
- Determinar las condiciones mínimas para las transiciones evolutivas de sistemas de respuesta específicos a genéricos.
- Crear un marco formal para sintetizar jerarquías dinámicas en todas las escalas.
- Determinar la predictibilidad de las consecuencias evolutivas de la manipulación de organismos y ecosistemas.
- Desarrollar una teoría del procesamiento de la información , el flujo de la información y la generación de información para sistemas en evolución.
¿Cómo se relaciona la vida con la mente, las máquinas y la cultura?
- Demostrar el surgimiento de la inteligencia y la mente en un sistema vivo artificial.
- Evaluar la influencia de las máquinas en la próxima gran transición evolutiva de la vida.
- Proporcionar un modelo cuantitativo de la interacción entre la evolución cultural y la biológica.
- Establecer principios éticos para la vida artificial.
Temas relacionados
- El modelado basado en agentes se utiliza en la vida artificial y otros campos para explorar la emergencia en los sistemas.
- La inteligencia artificial ha utilizado tradicionalmente un enfoque de arriba hacia abajo , mientras que ALife generalmente funciona de abajo hacia arriba. [ 24 ]
- La química artificial comenzó como un método dentro de la comunidad ALife para abstraer los procesos de las reacciones químicas.
- Los algoritmos evolutivos son una aplicación práctica del principio ALife débil aplicado a problemas de optimización . Se han desarrollado numerosos algoritmos de optimización que se basan en técnicas ALife o las imitan fielmente. La principal diferencia radica en definir explícitamente la aptitud de un agente por su capacidad para resolver un problema, en lugar de por su capacidad para encontrar alimento, reproducirse o evitar la muerte. A continuación, se presenta una lista de algoritmos evolutivos estrechamente relacionados con ALife y utilizados en este enfoque:
- Sistema multiagente : Un sistema multiagente es un sistema informatizado compuesto por múltiples agentes inteligentes que interactúan entre sí dentro de un entorno.
- El arte evolutivo utiliza técnicas y métodos propios de la vida artificial para crear nuevas formas de arte.
- La música evolutiva utiliza técnicas similares, pero aplicadas a la música en lugar de a las artes visuales.
- La abiogénesis y el origen de la vida a veces también emplean metodologías de ALife.
- La vida artificial cuántica aplica algoritmos cuánticos a los sistemas de vida artificial.
Historia
Crítica
La vida artificial ha tenido una historia controvertida. En 1994 , John Maynard Smith criticó ciertos trabajos sobre vida artificial, calificándolos de «ciencia sin fundamento». [ 25 ] Mario Bunge criticó las ideas de la vida artificial fuerte como parte de su crítica más amplia al computacionalismo . Escribió que los defensores de la vida artificial fuerte están borrando erróneamente la distinción entre una simulación y el proceso que se simula. No presentó objeciones similares al programa de vida artificial débil. [ 26 ]
Véase también
- Conciencia artificial : Conciencia hipotética en sistemas artificiales
- Aplicaciones de la inteligencia artificial
- Robot autónomo : robot que realiza comportamientos o tareas con un alto grado de autonomía.
- Bioética : estudio de las cuestiones éticas que surgen de los avances en biología y medicina.
- Sistema adaptativo complejo : sistema cuyo comportamiento no es automáticamente predecible a partir de sus partes.
- máquina de Darwin
- Morfogénesis digital : un tipo de arte generativo.
- Juego de simulación de vida : subgénero de los videojuegos de simulación.
- Sistema Lindenmayer : sistema de reescritura y tipo de gramática formal. Páginas que muestran descripciones breves de los destinos de redireccionamiento.
- Lista de tecnologías emergentes
- Biología matemática y teórica – Rama de la biología
- Esquema de la inteligencia artificial
- Proyecto Player : especificación de la interfaz del robot y sistema de software.
- Realidad simulada : concepto de una versión falsa de la realidad.
- Simulación social : campo de investigación que se aplica a los métodos de estudio de cuestiones en ciencias sociales.
- Soda Constructor : motor de física basado en Java
- Darwinismo universal : aplicación de la teoría darwiniana a otros campos.
- Mascota virtual : tipo de compañero humano artificial.
- Webots – Simulador de robot de código abierto
Referencias
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El propósito de este trabajo es sintetizar la vida en lugar de simularla.
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- ^ Kaldis, Byron (2019), "Emergencia, sistemas y tecnofilosofía", en Matthews, Michael (ed.), Mario Bunge: A Centenary Festschrift , Springer Nature Switzerland AG, p. 760
Enlaces externos
- Sociedad Internacional de Vida Artificial
- Revista Artificial Life , en MIT Press Journal
- El Laboratorio de Vida Artificial , un laboratorio de entornos virtuales.
- El proyecto Bibites
- acervo genético
- vida artificial
- Simulación