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Super Smash Bros.

Super Smash Bros. [ a ] [ b ] es una serie devideojuegos de lucha de plataformas publicada por Nintendo . Creada por Masahiro Sakurai , laserie Super Smash Bros. es un crossover...

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Super Smash Bros. [ a ] [ b ] es una serie devideojuegos de lucha de plataformas publicada por Nintendo . Creada por Masahiro Sakurai , laserie Super Smash Bros. es un crossover que presenta a muchos personajes de otras series de videojuegos creadas por Nintendo y otros desarrolladores. Su jugabilidad es distinta a la de los juegos de lucha tradicionales , donde los jugadores buscan sacarse unos a otros de los escenarios después de acumular daño con numerosos ataques. Los juegos también han presentado una variedad de modos secundarios, incluidos modos de historia para un jugador.

Sakurai concibió la idea de Super Smash Bros. mientras trabajaba en HAL Laboratory en 1998 con la ayuda de Satoru Iwata . El primer juego de la serie, Super Smash Bros. (1999), se lanzó para Nintendo 64 y utilizó personajes de franquicias de Nintendo como Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Kirby y Pokémon . El juego fue un éxito, y a Sakurai se le pidió que creara una secuela para la entonces futura GameCube , Super Smash Bros. Melee , que se desarrolló en 13 meses y se lanzó en 2001.

Tras la salida de Sakurai de HAL Laboratory, Iwata, que se había convertido en presidente de Nintendo, lo convenció para que siguiera dirigiendo la serie. Sakurai dirigió Super Smash Bros. Brawl (2008) para Wii y Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) para Nintendo 3DS y Wii U. El último juego de la serie, Super Smash Bros. Ultimate , se lanzó en 2018 para Nintendo Switch , con Sakurai de nuevo como director y Bandai Namco Studios colaborando con Sora Ltd. , la propia compañía de Sakurai, en el desarrollo del juego.

Los juegos de Super Smash Bros. han recibido elogios de la crítica y éxito comercial, con la serie vendiendo más de 77  millones de unidades en total hasta 2025.y varios de sus juegos son considerados entre los mejores de todos los tiempos . La serie también ha atraído a una comunidad dedicada de jugadores competitivos que participan en torneos de esports , y Super Smash Bros. ha inspirado numerosos otros juegos de lucha de plataformas y se le atribuye haber popularizado varias de las franquicias cuyos personajes aparecen en él.

Historia y desarrollo

1996–1999: Concepción y primer juego.

Masahiro Sakurai , el creador de la serie Super Smash Bros. , en 2021

Después de desarrollar Kirby Super Star (1996), Masahiro Sakurai , desarrollador de juegos en HAL Laboratory , deseaba experimentar con gráficos y animación 3D tras el lanzamiento de la consola Nintendo 64. [ 1 ] Sakurai propuso dos juegos a Nintendo para su lanzamiento en el sistema: un juego de lucha multijugador de cuatro jugadores y un juego de exploración sigilosa con robots RC en el que el jugador avanzaba por los niveles pirateando cámaras de seguridad. [ 2 ] Si bien Nintendo elogió ambas propuestas, HAL Laboratory estaba desarrollando otros juegos para Nintendo 64, incluyendo Mother 3 , y no pudo comenzar el desarrollo completo de ninguno de los prototipos. Sin embargo, tras la cancelación de los otros proyectos de HAL, la compañía necesitaba producir un juego terminado lo antes posible. [ 1 ] El prototipo del juego de lucha fue elegido como el siguiente proyecto del estudio después de que Sakurai determinara que requeriría menos tiempo para completarse que el juego RC. [ 2 ]

El prototipo del juego de lucha, titulado Dragon King: The Fighting Game , [ 3 ] fue desarrollado por tres personas: Sakurai fue responsable de la planificación, el diseño, los gráficos, el modelado y la animación del juego, mientras que su compañero Satoru Iwata se encargó de la programación y un tercer desarrollador fue responsable del audio del juego. [ 4 ] Debido a que estaba liderando otro proyecto en ese momento, Iwata creó Dragon King.su programación los fines de semana. Iwata había aceptado el proyecto porque deseaba crear un juego para cuatro jugadores utilizando el joystick tridimensional del mando de Nintendo 64 , mientras que Sakurai deseaba crear una alternativa a los juegos de lucha que dominaban la industria de los videojuegos en ese momento. [ 4 ]

Super Smash Bros. (1999) fue creado para la Nintendo 64 , cuya capacidad para gráficos 3D, joystick en el mando y funcionalidad multijugador integrada para 4 jugadores influyeron enormemente en el diseño del juego.

Sakurai desarrolló la idea de un nuevo tipo de juego de lucha en 1996, porque sentía que los juegos de lucha existentes se habían vuelto demasiado complejos, con una jugabilidad que dependía excesivamente de combos que reducían la importancia de la estrategia del jugador. Buscaba crear un juego que permitiera una mayor improvisación e interacción entre los jugadores, creando un sistema de daño acumulado para obligar a los jugadores a reaccionar de manera diferente a cada ataque, en lugar de hacer del agotamiento de la barra de vida del otro jugador el único objetivo. Creó "ataques smash" que podían activarse con un "golpe" más agresivo del joystick mientras buscaba la mejor manera de integrar el joystick del mando de Nintendo 64 en la jugabilidad del prototipo. [ 1 ]

Aunque Dragon King tenía en gran medida la misma jugabilidad que lo que se convertiría en Super Smash Bros. , carecía de elementos de crossover. [ 1 ] Sakurai tenía reservas sobre incluir un elenco de personajes originales, [ 4 ] diciendo que los juegos de lucha existentes tenían demasiados "personajes principales" compitiendo por ser el foco del marketing, lo que hacía más difícil que los jugadores se interesaran en comparación con juegos que tienen menos protagonistas y varios personajes secundarios. [ 1 ] Aunque Sakurai dijo que eso sería aceptable en juegos de lucha lanzados para arcades , la transición a las consolas domésticas significaba que era importante establecer la "atmósfera" del mundo del juego lo antes posible, [ 4 ] y no quería que los nuevos jugadores se encontraran con una gran lista de personajes desconocidos. [ 1 ] Por lo tanto, pidió permiso a Nintendo para usar varios personajes de sus otros juegos. [ 1 ] [ 4 ] La propuesta de usar personajes preexistentes fue controvertida, [ 4 ] y Shigeru Miyamoto de Nintendo rechazó la idea. En respuesta, Sakurai e Iwata crearon una demo del juego con Mario , Fox McCloud , Samus Aran y Donkey Kong , y se aseguraron de que estuviera bien equilibrada antes de presentarla de nuevo. Tras ver la demo revisada, Miyamoto dio permiso para que el juego utilizara personajes de Nintendo. [ 3 ]

Tras la finalización del juego, tuvo una recepción mixta internamente; muchos otros desarrolladores reaccionaron positivamente, mientras que el equipo de ventas de Nintendo no quería que los personajes de la compañía lucharan entre sí. [ 1 ] El juego finalmente se tituló " Super Smash Bros. " después de que Iwata sugiriera la inclusión de la palabra "hermanos" para indicar que los personajes "no estaban simplemente luchando" sino que "eran amigos que estaban resolviendo un pequeño desacuerdo". [ 5 ] Super Smash Bros. se lanzó para Nintendo 64 en Japón el 21 de enero de 1999 y en Norteamérica el 26 de abril de 1999. [ 3 ] Para ayudar a atraer a los jugadores acostumbrados a la jugabilidad de los juegos de lucha tradicionales, Sakurai creó el " Smash Bros. Dojo!! ", un sitio web destinado a enseñar a los jugadores estrategias y técnicas para el juego. [ 1 ]

1999–2001: Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee (2001) se convirtió en el juego más vendido lanzado para la Nintendo GameCube .

En mayo de 1999, en la Electronic Entertainment Expo (E3), Sakurai reveló en privado que estaba desarrollando una secuela de Super Smash Bros. para la entonces próxima Nintendo GameCube , y el plan de diseño del juego se completó el 5 de julio de 1999. [ 6 ] HAL Laboratory regresó para desarrollar el juego, [ 7 ] y fue asistido por otros estudios, incluyendo Creatures Inc. [ 8 ] Para mayo de 2001, más de 50 personas estaban trabajando activamente en el juego, mientras que más de 100 habían estado involucradas con el proyecto en algún momento. [ 6 ] El juego fue revelado oficialmente como Super Smash Bros. Melee en E3 2001 , siete meses antes de su lanzamiento en Norteamérica. [ 3 ] Debido a que la GameCube era más potente y más fácil para desarrollar juegos que la Nintendo 64, Melee pudo incluir mucho más contenido que su predecesor, incluyendo 14 nuevos personajes y muchas opciones y modos multijugador. [ 3 ] [ 8 ]

El desarrollo de Melee duró solo 13 meses, durante los cuales Sakurai describió su estilo de vida como "destructivo". Dijo que el juego era el "proyecto más grande que había liderado hasta ese momento", y durante el desarrollo no tomó vacaciones y solo breves descansos los fines de semana. [ 9 ] El desarrollo se vio frenado por limitaciones técnicas, ya que la GameCube no era lo suficientemente potente como para permitir características como el multijugador de ocho jugadores. [ 3 ] Se introdujeron "trofeos" coleccionables, que permitían a los jugadores coleccionar modelos 3D de varios personajes de Nintendo como una forma de incluir más personajes de los que se podían desarrollar como luchadores. [ 8 ] Sakurai diseñó Melee para atraer a personas que estaban "bien versadas en videojuegos", en comparación con el público más casual al que se dirigía el primer juego de Super Smash Bros. , [ 9 ] y MeleeEl sistema de física de Melee sufrió extensas revisiones. [ 10 ] Melee también incluyó escenas de video de movimiento completo ; HAL trabajó con tres estudios de gráficos por computadora separados en Tokio para completar las animaciones para el E3 2001 [ 7 ] y Sakurai creó los storyboards él mismo. [ 8 ] Super Smash Bros. Melee fue lanzado para GameCube el 21 de noviembre de 2001 en Japón y el 3 de diciembre de 2001 en Norteamérica. [ 11 ] Melee se convirtió más tarde en el juego más vendido lanzado para GameCube . [ 8 ]

2005–2008: Super Smash Bros. Brawl

Satoru Iwata , presidente de Nintendo, le pidió a Sakurai que creara Super Smash Bros. Brawl (2008) para la Wii .

En mayo de 2005, en una conferencia de prensa previa al E3 2005 , Iwata —quien se había convertido en presidente de Nintendo— dijo que un nuevo juego de Super Smash Bros. estaba en desarrollo para la Wii y se lanzaría junto con el sistema al año siguiente, con multijugador en línea usando las capacidades Wi-Fi del sistema . [ 12 ] El anuncio tomó por sorpresa a Sakurai, quien había dejado HAL Laboratory en 2003 y no había oído hablar de un próximo juego de Smash Bros. [ 13 ] Iwata hizo el anuncio después de que muchas personas encuestadas por Nintendo mostraran un deseo de un nuevo juego de Smash Bros. con juego en línea, a pesar de que la planificación del siguiente juego de la serie aún no había comenzado. [ 14 ] Después del anuncio, Iwata se reunió con Sakurai y le pidió que creara un nuevo juego de Smash Bros. para la Wii, diciendo que Nintendo simplemente portaría Melee al sistema con funcionalidad en línea si se negaba. Sakurai aceptó y completó el documento de planificación para el siguiente juego de Super Smash Bros. en julio de 2005. [ 3 ]

El antiguo equipo de Super Smash Bros. en HAL Laboratory estaba ocupado con otro proyecto, así que Sakurai reunió un equipo que incluía personal de Game Arts , otro estudio. [ 14 ] Sora Ltd. , la propia compañía de Sakurai, también participó. [ 13 ] [ 14 ] El equipo de desarrollo del juego incluía a más de 100 empleados a tiempo completo, [ 15 ] con más de 700 personas involucradas en total. [ 14 ] Un año después de su anuncio, el tráiler que revelaba el juego como Super Smash Bros. Brawl se emitió en el E3 2006. [ 3 ]

Brawl fue diseñado con el objetivo de crear un modo multijugador en línea, así como un extenso modo historia para un solo jugador destinado a desarrollar mejor a los personajes del juego y darles más protagonismo. Sakurai quería que el modo para un solo jugador fuera desarrollado por un equipo aparte, aunque todo, excepto las escenas cinemáticas animadas, fue creado por Brawl.equipo principal de [ 15 ] Sakurai trabajó con Kazushige Nojima , quien había escrito guiones para varios juegos de Final Fantasy , para crear la historia de Brawl.modo de un jugador. [ 14 ] Debido a que la Wii estaba dirigida a jugadores más casuales que la GameCube y el juego necesitaría ser jugado con el control remoto de Wii , Sakurai decidió ajustar la velocidad de juego de Brawl para que fuera considerablemente más lento que Melee . [ 14 ] [ 15 ] Brawl también fue el primer juego de la serie en someterse a pruebas de juego , con un pequeño equipo de cuatro personas encargado de evaluar el equilibrio del juego. Introdujo varias mecánicas nuevas a la serie Smash Bros. , incluyendo poderosos ataques "Final Smash" que se pueden activar después de destruir un orbe y objetos "Assist Trophy" que permiten a los jugadores invocar a ciertos personajes para luchar junto a ellos, [ 16 ] que fueron creados como otra forma de aumentar la cantidad de personajes presentes en Brawl . [ 15 ]

El público ocasional de la Wii llevó a Sakurai a ralentizar la jugabilidad de Brawl .

Brawl fue el primer juego de Super Smash Bros. en incluir personajes de desarrolladores externos , con Solid Snake de Metal Gear de Konami y Sonic de Sonic the Hedgehog de Sega como luchadores jugables. [ 16 ] Snake fue revelado en el tráiler del E3 2006, [ 16 ] mientras que Sonic fue anunciado en octubre de 2007 en el sitio web Smash Bros. Dojo!! . [ 3 ] Sakurai diseñó tanto a Snake como a Sonic para que tuvieran una "sensación distintiva" de los demás personajes, aunque dijo que no intentó conscientemente tratar a los personajes de Nintendo de manera diferente a los personajes que no eran de Nintendo en términos de diseño. [ 4 ] Tanto el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, como el cocreador de Sonic the Hedgehog, Yuji Naka, le habían pedido a Sakurai que incluyera a sus respectivos personajes en Melee , aunque las limitaciones de tiempo significaron que ninguno de los personajes se agregaría a ese juego. [ 17 ] [ 18 ] BrawlLa lista final de personajes incluía 35 personajes jugables, con casi todos los personajes de Melee regresando además de 15 personajes nuevos. [ 3 ]

Super Smash Bros. Brawl se lanzó para Wii el 31 de enero de 2008 en Japón y el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica. El lanzamiento del juego se produjo tras un retraso; Nintendo había anunciado que el juego se lanzaría en diciembre de 2007, pero pospuso su fecha de lanzamiento hasta principios de 2008, dos meses antes de lo previsto. [ 3 ]

2011–2016: Juegos de Nintendo 3DS y Wii U

El cuarto juego de Super Smash Bros. (2014) constó de dos lanzamientos, uno para Nintendo 3DS (izquierda) y otro para Wii U (derecha) , lo que marcó el debut de la serie en una consola portátil y en una consola de alta definición, respectivamente.

En el E3 2011, en junio de 2011, Iwata anunció que Sakurai desarrollaría un nuevo juego de Super Smash Bros. que se lanzaría tanto para la consola portátil Nintendo 3DS como para la Wii U , una consola de sobremesa, y que ambas versiones tendrían conectividad entre sí. [ 3 ] [ 19 ] Sin embargo, Sakurai estaba desarrollando Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS en ese momento, y el trabajo en el siguiente juego de Smash Bros. no comenzó hasta después de Uprising.lanzamiento en 2012. [ 20 ] El juego fue desarrollado por Sora Ltd. junto con Bandai Namco Studios , con varios miembros del personal de otros juegos de lucha de Bandai Namco, Tekken y Soulcalibur , uniéndose al equipo. [ 21 ] Los juegos fueron revelados formalmente durante una presentación de video Nintendo Direct en E3 2013 , titulados Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U ( Smash 4 ). [ 22 ]

Sakurai sintió que las escenas cinemáticas desarrolladas para BrawlEl modo historia de Sakurai no pudo impactar a los jugadores como él deseaba porque se compartieron ampliamente en internet, por lo que dijo que Smash 4 no incluiría ni modo historia ni escenas cinemáticas, y que los recursos de animación se destinarían a crear videos generados por computadora para revelar nuevos personajes que llegarían al juego en línea. [ 23 ] Los "videos de revelación de luchadores" continuaron usándose para juegos futuros. [ 24 ] Sakurai tenía como objetivo Smash 4La velocidad de juego de se situaría entre la de Melee y Brawl , y se diseñaron las versiones de Nintendo 3DS y Wii U para que tuvieran los mismos personajes, conjuntos de movimientos y objetos, pero ambas versiones tendrían escenarios exclusivos que no estarían en la otra. [ 25 ] Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas de la 3DS, la paridad entre los personajes de ambas versiones requería que aquellos que no eran técnicamente posibles en la 3DS —incluidos los personajes que se transforman en medio de la partida, como el Entrenador Pokémon o la Princesa Zelda y Sheik , o los Ice Climbers , que actúan como dos personajes a la vez— no pudieran estar en ninguno de los dos juegos. [ 3 ] [ 26 ] Los juegos de Nintendo 3DS y Wii U carecen de juego multiplataforma , pero los jugadores pueden transferir datos entre los dos juegos, incluidos los personajes personalizados. [ 27 ]

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 2014 y en Norteamérica el 3 de octubre de 2014. Super Smash Bros. para Wii U se lanzó más tarde ese mismo año: primero en Norteamérica el 21 de noviembre de 2014 y en Japón el 6 de diciembre de 2014. [ 3 ] Smash 4 se convirtió en el primer juego de la serie Super Smash Bros. en recibir contenido descargable de pago (DLC); Nintendo lanzó personajes, escenarios y atuendos de luchadores Mii adicionales que se podían comprar individualmente para ambas versiones del juego. [ 3 ] [ 28 ] Los últimos personajes DLC para Smash 4 , Corrin de Fire Emblem Fates y Bayonetta de Bayonetta , se lanzaron el 3 de febrero de 2016. [ 29 ] Incluyendo DLC, Smash 4La lista completa de personajes incluía 56, 19 de los cuales eran nuevos. [ 3 ]

2015–2024: Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate (2018) fue creado para Nintendo Switch , un sistema híbrido que puede funcionar como consola portátil y de sobremesa. Ultimate es actualmente el juego de lucha más vendido de la historia y el tercer juego más vendido de Switch .

Iwata le pidió a Sakurai que dirigiera un nuevo juego de Super Smash Bros. para Nintendo Switch antes de que el sistema fuera anunciado públicamente. [ 30 ] Sakurai dijo que fue la última petición que recibió de Iwata antes de su muerte en julio de 2015. [ 31 ] Sakurai comenzó a planificar el juego de Smash Bros. para Switch mientras el DLC para Smash 4 aún estaba en desarrollo, y terminó el documento de propuesta del juego el 16 de diciembre de 2015. [ 30 ] El desarrollo activo del siguiente juego de la serie comenzó en febrero de 2016, después de que todo el contenido DLC se hubiera lanzado para los juegos de Nintendo 3DS y Wii U. [ 32 ] Bandai Namco Studios regresó para ayudar a Sora Ltd. en el desarrollo del siguiente juego de Smash , y la similitud entre el hardware de Wii U y Nintendo Switch hizo que el desarrollo fuera más fácil que los juegos anteriores, [ 33 ] que fueron desarrollados por equipos formados desde cero. [ 30 ]

Debido a que la transición a la entrega más reciente de la serie parecía más fácil de lo normal, Sakurai propuso que el juego Smash para Nintendo Switch incluyera a todos los personajes jugables anteriores de toda la serie. [ 30 ] Lograr incluir a todos los personajes anteriores se convirtió en un objetivo principal del desarrollo del juego. [ 34 ] Sakurai descartó los planes de diferenciar la jugabilidad entre los modos de TV y portátil de Switch, porque descubrió que la pantalla del sistema en modo portátil era lo suficientemente buena como para que no valiera la pena cambiar el juego para ello. [ 35 ] Decidió aumentar la velocidad de juego nuevamente más allá de Smash 4 , aunque aún decidió que no quería que Ultimate fuera tan rápido como Melee . [ 30 ] Las limitaciones de tiempo significaron que el equipo no pudo crear un modo historia similar a Brawlni una gran variedad de trofeos coleccionables, cuyo desarrollo se había vuelto costoso. Sakurai concibió "Spirits" como reemplazo de los trofeos y diseñó el modo historia del juego para que estuviera involucrado, pero no más que Brawl.'s, [ 30 ] y él mismo creó los guiones gráficos del modo historia. [ 34 ]

Un juego de Super Smash Bros. para Nintendo Switch fue insinuado en un Nintendo Direct de marzo de 2018, [ 36 ] y el juego fue revelado por completo como Super Smash Bros. Ultimate en el E3 2018 tres meses después. [ 37 ] Super Smash Bros. Ultimate se lanzó mundialmente en Nintendo Switch el 7 de diciembre de 2018. [ 38 ] Después del lanzamiento, Ultimate recibió actualizaciones continuas que agregaron personajes DLC, con un "Fighters Pass" que contenía cinco personajes adicionales que se había anunciado antes del lanzamiento del juego. [ 39 ] En enero de 2020, junto con la revelación de Byleth de Fire Emblem: Three Houses como el último personaje DLC en el Fighters Pass, Nintendo anunció un segundo Fighters Pass, que contenía seis personajes adicionales. [ 40 ] El último personaje agregado a Ultimate fue Sora de Kingdom Hearts en octubre de 2021; [ 39 ] [ 41 ] Ultimate continuó recibiendo parches de equilibrio hasta diciembre de 2021 [ 42 ] y actualizaciones menores hasta 2024. [ 43 ]

Jugabilidad

Super Smash Bros. tiene una mecánica de juego de lucha de plataformas , que se muestra en una partida de Ultimate (2018) con Ganondorf , Link , Mario y Mega Man .

Como juego de lucha de plataformas , [ 44 ] Super Smash Bros.La jugabilidad de difiere de los juegos de lucha tradicionales. [ 45 ] En lugar de intentar agotar la barra de vida de sus oponentes , el objetivo de los jugadores en Smash Bros. es derribar a sus oponentes del escenario o fuera de los límites. Los personajes tienen un total de daño, indicado por un valor porcentual creciente, que aumenta a medida que reciben daño. [ 46 ] A medida que su total aumenta, sufren más retroceso de los ataques, lo que hace que sea más fácil que sean derribados. [ 47 ] Los jugadores pierden una vida cuando son lanzados fuera de los límites del escenario, [ 48 ] pero cuando son derribados del escenario pueden intentar "recuperarse" usando saltos en el aire y habilidades para regresar al escenario. [ 49 ] [ 50 ] Los jugadores pueden "proteger el borde" de sus oponentes, intentando evitar que se recuperen. [ 48 ] [ 51 ]

Los controles son más sencillos que en otros juegos de lucha, con un botón para ataques estándar y otro para ataques especiales. [ 48 ] [ 52 ] Cada personaje tiene un conjunto de movimientos único ; los jugadores pueden usar diferentes movimientos atacando mientras introducen una dirección determinada en el joystick analógico o mientras su personaje está en un estado determinado, como en el aire. [ 53 ] [ 54 ] Se pueden usar poderosos "ataques smash" moviendo rápidamente el joystick analógico y presionando el botón de ataque, [ 55 ] y pueden volverse aún más fuertes si se cargan manteniendo presionado el botón. [ 50 ] [ 11 ] Cada personaje tiene tres ataques smash: lateral, arriba y abajo [ 48 ] —, cuatro ataques estándar y especiales, con tres correspondientes a direcciones y el otro iniciado al presionar el botón sin ninguna entrada direccional, y cinco ataques aéreos, siguiendo el mismo sistema pero con adelante y atrás como direcciones diferentes en lugar de solo "lateral". [ 53 ]

Cuando los personajes son golpeados por ataques, sufren un breve aturdimiento que los deja vulnerables a más ataques y combos . [ 56 ] Los jugadores pueden bloquear ataques con un escudo y pueden esquivar en diferentes direcciones para volverse brevemente invulnerables . [ 55 ] Las esquivas también se pueden realizar en el aire, [ 57 ] y algunos juegos permiten esquivas aéreas direccionales [ 58 ] que se pueden usar al aterrizar para iniciar un "wavedash". [ 59 ] [ 60 ] Las esquivas dejan a los personajes expuestos después de que terminan, [ 61 ] mientras que los escudos se debilitan con el tiempo y se rompen si absorben demasiado daño, dejando a su usuario vulnerable por un tiempo. [ 48 ] [ 55 ] Al protegerse con el momento adecuado, los jugadores pueden parar ataques. [ 61 ] [ 62 ] Los personajes que usan escudos siguen siendo vulnerables a los agarres, lo que permite a los oponentes agarrarlos y lanzarlos en cualquiera de las cuatro direcciones, [ 61 ] creando una dinámica de piedra-papel-tijera entre atacar, protegerse y agarrar. [ 63 ] A partir de Brawl , los personajes también pueden usar "Final Smashes", ataques definitivos extremadamente poderosos que se desbloquean después de que un personaje rompe una "Smash Ball" flotante que ha aparecido o llena un medidor de carga con el tiempo. [ 16 ] [ 55 ]

Un elemento común de Smash son los objetos, que aparecen aleatoriamente en el escenario si están habilitados. [ 55 ] Los objetos tienen varios efectos, a menudo basados ​​en otros juegos; [ 64 ] por ejemplo, el Super Champiñón de la serie Super Mario permite que los personajes aumenten de tamaño, [ 65 ] mientras que el Super Scope —basado en un accesorio para Super Nintendo Entertainment System— puede usarse como arma para lanzar proyectiles. [ 66 ] Otros objetos, por su parte, permiten que los personajes recuperen el daño que han recibido. [ 65 ] También existen objetos que permiten a los jugadores invocar aliados para luchar junto a ellos y afectar el entorno: [ 67 ] Las Poké Balls se pueden lanzar para invocar varias especies de Pokémon , [ 48 ] mientras que Brawl introdujo los "Trofeos de Ayuda" que invocan personajes de otras franquicias. [ 16 ]

SmashEl logotipo de es un círculo cruzado por dos líneas para simbolizar el aspecto crossover de la serie , y las cuatro secciones del círculo representan su modo de juego para cuatro jugadores. [ 68 ]

Las partidas constan de varios jugadores : inicialmente podían jugar hasta cuatro a la vez; [ 11 ] en Smash para Wii U y Ultimate , el límite es de ocho. [ 52 ] [ 69 ] Los jugadores controlados por inteligencia artificial pueden sustituir a los jugadores humanos. [ 70 ] [ 71 ] Las partidas pueden ser todos contra todos o entre equipos, y los jugadores pueden elegir las reglas por las que se determina el ganador. [ 55 ] Los modos más comunes son "Tiempo" y "Vidas"; [ 72 ] en "Tiempo", las partidas tienen un límite de tiempo fijo y los jugadores compiten para tener la mayor cantidad de puntos al final, ganándolos al noquear a otros y perdiéndolos cuando son noqueados ellos mismos. Las partidas "Vidas", por el contrario, dan a los jugadores un número finito de vidas, y el ganador es el último jugador en pie. [ 55 ] Un modo menos común es "Resistencia", [ 72 ] donde los jugadores tienen un número finito de salud y son eliminados cuando llega a cero. [ 55 ]

Los jugadores también tienen una variedad de escenarios para elegir. [ 73 ] La mayoría se basan en otros videojuegos, pero algunos, como "Destino Final" y "Campo de Batalla", son originales de la serie Smash . [ 74 ] Los escenarios tienen diseños variados de plataformas y otros obstáculos, [ 45 ] algunos son planos sin bordes. [ 75 ] [ 76 ] Algunos escenarios tienen peligros [ 77 ] como peleas contra jefes con el Diablo Amarillo de la serie Mega Man o Ridley de Metroid . [ 78 ] [ 69 ]

Modos laterales

Además de las batallas multijugador, la serie Smash presenta varios modos secundarios y minijuegos para un solo jugador , [ 79 ] muchos de los cuales contienen opciones para el juego cooperativo de dos jugadores . [ 80 ] En "Home-Run Contest", por ejemplo, los jugadores usan el objeto Home-Run Bat para dañar un saco de arena e intentar lanzarlo lo más lejos posible. [ 81 ] [ 82 ] En "Break the Targets", los jugadores usan las habilidades de su personaje para recorrer un circuito y destruir objetivos dentro de él; [ 83 ] los circuitos son específicos de cada personaje en Melee [ 84 ] pero están disponibles para todos los personajes en Brawl . [ 85 ] Smash 4 contiene "Target Blast", donde los jugadores lanzan una sola bomba a un área para destruir tantos objetivos dentro del área como sea posible. [ 83 ] [ 86 ] El primer juego de Smash incluía "Board the Platforms", donde los jugadores tenían la tarea de aterrizar en varias plataformas flotantes lo más rápido posible en un circuito de plataformas específico para cada personaje . [ 87 ]

Los juegos también han incluido "Multi-Man Smash", que consiste en varios submodos donde los jugadores luchan contra múltiples oponentes a la vez, [ 50 ] [ 88 ] como "100-Man Smash", donde deben derrotar a 100 oponentes; [ 52 ] [ 85 ] y "Cruel Smash", donde intentan derrotar a tantos enemigos extremadamente fuertes como sea posible. [ 88 ] Desde Brawl , los jugadores pueden crear escenarios personalizados para usar en partidas multijugador y compartirlos en línea con otros jugadores. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] En Smash 4 , la versión de Wii U presentó el modo de juego de mesa "Smash Tour", [ 69 ] mientras que la versión de 3DS presentó "Smash Run", donde los jugadores exploran un mapa grande para recolectar potenciadores antes de una batalla final. [ 50 ] [ 92 ] Ultimate introdujo "Squad Strike", que permite partidas donde los jugadores cambian de personaje después de cada vida. [ 52 ]

Melee introdujo los "trofeos", [ 93 ] [ 94 ] modelos 3D coleccionables de varios personajes y elementos de Smash y otras series de juegos [ 8 ] [ 95 ] obtenidos dentro de varios modos y minijuegos especiales. [ 96 ] Ultimate reemplazó los trofeos con "Espíritus" que usan imágenes 2D en lugar de modelos 3D [ 52 ] y requieren que el jugador complete una batalla que combine elementos para hacer referencia al personaje del Espíritu. [ 97 ] Los Espíritus coleccionados se pueden adjuntar a un personaje para mejorar sus atributos o darle habilidades especiales como un salto adicional en el aire. [ 97 ] [ 98 ]

Los juegos de la serie han incluido el "Modo Clásico", que consiste en una serie de batallas contra oponentes basados ​​en el personaje del jugador, predeterminados o generados aleatoriamente, según el juego. [ 50 ] [ 83 ] [ 99 ] [ 100 ] El Modo Clásico también contiene minijuegos como Rompe los Objetivos, un desafío de plataformas o una fase de bonificación , [ 99 ] y termina con una batalla contra el jefe Master Hand u otro enemigo. [ 83 ] Los juegos de Smash también han presentado el "Modo All-Star", donde los jugadores deben derrotar a todos los personajes de ese juego, [ 50 ] y los "Combates de Evento", donde se enfrentan a una serie de batallas temáticas. [ 100 ] Varios juegos de Smash incluyeron campañas para un jugador . [ 79 ] MeleeLa campaña se llamaba "Modo Aventura" e incluía una mezcla de niveles de plataformas y batallas típicas basadas en varias series de juegos. [ 11 ] BrawlEl modo era mucho más extenso; titulado "Subspace Emissary", era un modo basado en la historia con varios niveles de plataformas, peleas contra jefes y batallas típicas mezcladas con escenas cinemáticas que incluían a todos los personajes del juego. [ 16 ] [ 101 ] [ 102 ] La siguiente campaña de la serie fue en Ultimate , que presentaba "World of Light". [ 103 ] World of Light carecía de plataformas y consistía únicamente en batallas contra espíritus, personajes jugables y jefes dispersos por un mundo abierto , [ 52 ] [ 104 ] y utilizaba elementos de juegos de rol como un árbol de habilidades para mejorar a los personajes. [ 79 ] [ 103 ]

La serie ha incluido multijugador en línea desde Brawl ; [ 102 ] en Smash 4 , se dividió en dos modos, "Para divertirse" y "Para la gloria", que contenían conjuntos de reglas diferentes dirigidos a jugadores casuales y competitivos, respectivamente. [ 105 ] En Ultimate , los jugadores pueden jugar batallas clasificatorias para acumular "Poder Smash Global", desbloqueando el modo "Smash Élite" una vez que superan cierto umbral. [ 106 ] [ 107 ]

Personajes

Cada juego de la serie cuenta con varios personajes jugables (conocidos como "luchadores") provenientes de diversas franquicias de videojuegos, sumando más de 80 en total. A partir de Super Smash Bros. Brawl , personajes de franquicias ajenas a Nintendo comenzaron a aparecer como personajes jugables. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , los jugadores podían personalizar a los luchadores existentes con movimientos y habilidades modificadas, además de crear sus propios luchadores Mii con tres estilos de lucha diferentes. También existen otros personajes no jugables que representan enemigos, jefes y potenciadores invocables .

Música

Super Smash Bros. incluye música de algunas de las franquicias de juegos más populares de Nintendo. Si bien muchas están arregladas para el juego, algunas canciones se toman directamente de sus fuentes. La música para el juego de Nintendo 64 fue compuesta por Hirokazu Ando, ​​quien luego regresó como director de sonido y música en Melee . Melee también incluye pistas compuestas por Tadashi Ikegami, Shougo Sakai y Takuto Kitsuta. [ 108 ] Brawl presentó la colaboración de 38 compositores contratados, [ 109 ] incluyendo al compositor de la serie Final Fantasy, Nobuo Uematsu , quien compuso el tema principal. [ 110 ] Al igual que en Brawl , Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U presentó muchas pistas originales y re-arregladas de varias franquicias de juegos diferentes de una variedad de diferentes compositores y arreglistas. Ambas versiones tienen múltiples pistas musicales que se pueden seleccionar y escuchar usando la función "Mi música" que regresa, incluyendo piezas tomadas directamente de juegos anteriores de Super Smash Bros. Los juegos de 3DS y Switch permiten a los jugadores escuchar su música desde el menú de sonido mientras el sistema está en modo de espera/portátil. [ 111 ] [ 112 ] Ultimate continuó la tendencia de que múltiples compositores y arreglistas trabajaran en pistas remezcladas, con más de 800 en total. [ 112 ] [ 113 ]

Se han publicado tres álbumes de banda sonora para la serie. Un álbum con la música original de Super Smash Bros. fue publicado en Japón por Teichiku Records en 2000. [ 114 ] En 2003, Nintendo publicó Smashing...Live!, una interpretación orquestada en vivo de varias piezas incluidas en Melee por la New Japan Philharmonic . [ 115 ] Una banda sonora promocional de dos discos titulada A Smashing Soundtrack estuvo disponible para los miembros de Club Nintendo que registraron los juegos de 3DS y Wii U entre el 21 de noviembre de 2014 y el 13 de enero de 2015. [ 116 ]

Comercialización

Se lanzó un mando Pro de Nintendo Switch con temática de Smash junto con Ultimate.

Generalmente está prohibido lanzar mercancía de Super Smash Bros. de cualquier tipo, y solo se permiten obsequios gratuitos y artículos de edición limitada . [ 117 ] Prácticamente las únicas excepciones a la prohibición de mercancía son las figuras Amiibo , [ 117 ] una plataforma de juguetes que cobran vida creada por Nintendo. [ 118 ] Amiibo debutó junto con Super Smash Bros. para Wii U, [ 119 ] [ 120 ] y Nintendo lanzó figuras Amiibo para Smash 4 y Ultimate de todos los personajes presentes en los juegos, [ 121 ] y la línea Smash concluyó en febrero de 2024 con el lanzamiento de la figura de Sora. [ 122 ] Las figuras Amiibo de la línea Smash , así como las figuras de personajes de Smash de otras líneas, pueden interactuar con Smash 4 y Ultimate mediante comunicación de campo cercano , [ 123 ] [ 124 ] y los jugadores pueden entrenar a un jugador controlado por la computadora basado en su figura Amiibo dentro del juego, con el jugador Amiibo ganando puntos de experiencia y subiendo de nivel a medida que lucha en batallas. [ 117 ] [ 125 ]

Coincidiendo con los lanzamientos de Smash 4 y Ultimate , Nintendo lanzó nuevas versiones del mando de GameCube , [ 126 ] así como adaptadores que permitían usar el mando con Wii U y Switch. [ 127 ] [ 128 ] Antes de UltimateCon motivo del lanzamiento de Smash Ultimate , Nintendo lanzó una edición limitada de Nintendo Switch con temática de Smash Ultimate, cuyo dock presentaba ilustraciones de los personajes del juego y cuyos controladores Joy-Con lucían el logotipo de la serie. [ 129 ] Nintendo también incluyó Ultimate con un controlador Pro de Nintendo Switch con temática de Smash y una copia del juego empaquetada en una caja metálica . [ 130 ] [ 131 ]

Juego competitivo

Si bien se realizaron algunos torneos y eventos competitivos para el primer juego de Smash en torno a su lanzamiento, [ 132 ] una importante comunidad competitiva de Super Smash Bros. comenzó a surgir en 2002, después del lanzamiento de Melee . [ 133 ] La comunidad surgió en gran medida a través de esfuerzos de base descentralizados , [ 134 ] sin apoyo oficial de Nintendo. [ 133 ] La comunidad competitiva de Melee se unió gradualmente a través de sitios web como Smashboards , un foro en línea creado para discutir la serie Smash antes de Melee.lanzamiento. [ 132 ] El Melee competitivo desarrolló gradualmente una comunidad autosuficiente, [ 133 ] y en 2004 Major League Gaming (MLG) comenzó a organizar competiciones de esports de Melee , creando un circuito de torneos para el juego. [ 132 ] Los torneos de Melee de MLG dieron lugar a una era llamada la "Edad de Oro de Melee ", con algunos de los mejores jugadores del juego, incluido Ken Hoang , que se hicieron muy conocidos. [ 132 ]

Joseph Marquez , conocido como "Mang0", ganó el torneo de Melee en EVO 2013 .

MLG terminó su circuito de Melee en 2007 debido al lanzamiento de Brawl , y gran parte de la atención prestada a Melee se desvió a su secuela. Sin embargo, los cambios en la jugabilidad de Brawl , dirigidos a atraer a jugadores casuales, lo hicieron menos popular entre los jugadores competitivos, y la comunidad competitiva regresó gradualmente a Melee . [ 132 ] En 2013, miembros de la comunidad de Melee se movilizaron para que el juego se incluyera en la edición de 2013 de la Evolution Championship Series (EVO), un torneo anual de juegos de lucha. [ 133 ] Nintendo intervino, buscando cancelar el torneo de Melee , [ 135 ] pero permitió que el evento se llevara a cabo después de una importante reacción negativa. [ 136 ] El torneo fue ganado por Joseph "Mang0" Márquez , [ 133 ] quien había tenido su actuación revelación en Melee en EVO 2007 [ 135 ] —la última vez que se presentó un juego de Smash— donde quedó en tercer lugar. [ 133 ]

Pelea confusaSu aparición en EVO 2013 aumentó enormemente su popularidad competitiva, [ 136 ] y se incrementó aún más ese mismo año cuando Travis Beauchamp lanzó The Smash Brothers , una serie documental sobre Melee.su historia competitiva. [ 132 ] El documental de Smash Brothers cubrió la historia de la comunidad en eventos pasados ​​de MLG y EVO, y contribuyó a que Melee superara a Brawl.su popularidad competitiva. [ 133 ] Fue lanzado durante una época en la que cinco jugadores —denominados colectivamente Melee—Los "Cinco Dioses" de estaban dominando los torneos de Melee : Márquez, Jason "Mew2King" Zimmerman , Juan "Hungrybox" DeBiedma , Adam "Armada" Lindgren y Kevin "PPMD" Nanney . [ 132 ]

Melee fue incluido nuevamente en EVO 2014 al año siguiente, aunque Brawl fue excluido del torneo final a pesar de su aparición junto con Melee en los eventos clasificatorios. [ 133 ] Intentando capitalizar la renovada popularidad competitiva de la serie Smash , Nintendo organizó un torneo por invitación para el entonces próximo Super Smash Bros. para Wii U en E3 2014 , con los mejores jugadores tanto de Melee como de Brawl . [ 132 ] [ 133 ] El torneo fue ganado por Gonzalo "ZeRo" Barrios , quien entonces estaba entre los mejores jugadores competitivos de Brawl . [ 133 ] Barrios pasó a dominar el primer año de Smash 4 competitivo , [ 133 ] ganando 55 torneos consecutivos desde el lanzamiento del juego hasta octubre de 2015, cuando perdió contra Nairoby "Nairo" Quezada. [ 137 ] [ 138 ] El lanzamiento de Smash 4 trajo un mayor crecimiento a la comunidad competitiva de Smash , [ 132 ] y en 2016 los torneos Genesis 3 y EVO 2016 tuvieron más participantes que cualquier otra competición de Smash hasta ese momento. [ 136 ] [ 133 ]

En 2016, jugadores como William "Leffen" Hjelte comenzaron a desafiar el dominio de los Cinco Dioses en Melee. [ 136 ] En 2018, Justin "Plup" McGrath ganó el torneo de Melee en Genesis 5 , lo que Hjelte proclamó que marcó el fin de la era de los Cinco Dioses. [ 139 ] A principios de ese año, Barrios se retiró de la competición de Smash 4 para centrarse en las transmisiones en directo , [ 140 ] [ 141 ] y Leonardo "MKLeo" López Pérez fue Smash 4El jugador mejor clasificado de cuando Ultimate se lanzó en 2018. [ 142 ] Ultimate atrajo a una gran audiencia competitiva, incluyendo a algunos jugadores de Melee insatisfechos con Brawl o Smash 4. [ 132 ] Pérez fue considerado el mejor jugador de Ultimate después del lanzamiento del juego, derrotando a Gavin "Tweek" Dempsey para ganar EVO 2019 , hasta entonces el torneo de Smash más grande de la historia . [ 142 ] [ 143 ]

La pandemia de COVID-19 interrumpió la competición de Smash , lo que llevó a la cancelación de muchos torneos. [ 144 ] Ultimate fue eliminado de EVO 2020 , [ 145 ] y Nintendo posteriormente optó por que Smash no regresara a EVO tras la compra del torneo por parte de Sony Interactive Entertainment en 2021. [ 146 ] [ 147 ] Durante el movimiento #MeToo a mediados de 2020, jugadores competitivos de Smash , incluidos Quezada y Barrios, se enfrentaron a una ola de acusaciones de conducta sexual inapropiada. [ 144 ] Nintendo calificó los supuestos actos de "absolutamente inadmisibles", [ 148 ] lo que ahondaba las divisiones entre la compañía y la comunidad de Smash . [ 149 ] Las tensiones se intensificaron a finales de 2020, cuando Nintendo ordenó a The Big House que cancelara su torneo de Melee por el uso de Slippi , un mod no oficial que añade multijugador en línea al juego, [ 149 ] [ 150 ] y los fans de Smash iniciaron el movimiento #FreeMelee en las redes sociales para protestar contra la decisión de Nintendo. [ 151 ] Nintendo había brindado poco apoyo a la comunidad de Smash incluso cuando comenzó a organizar eventos de esports para sus otros juegos, incluidos Splatoon y Arms (2017); [ 134 ] como resultado, los torneos de Smash tienen premios mucho menores que otros esports importantes. [ 152 ] [ 153 ]

A finales de 2021, Nintendo se asoció con la organización de esports Panda Global para producir la Panda Cup, un circuito de torneos para Ultimate y Melee en 2022, [ 154 ] lo que se vio como una señal de la voluntad de Nintendo de involucrarse más con la comunidad de Smash . [ 149 ] [ 155 ] En diciembre de 2022, el Smash World Tour (SWT), un circuito de Smash competidor , dijo que cancelaría su final de 2022 y el circuito de 2023 debido a una solicitud de Nintendo. [ 156 ] Nintendo negó haber solicitado la cancelación del SWT y rechazó las afirmaciones del SWT de que Panda había intentado socavar al SWT. [ 157 ] Después de eso, Panda destituyó a Alan Bunney como su CEO y pospuso indefinidamente la final de la Panda Cup, [ 158 ] mientras que todos los jugadores profesionales de Smash afiliados abandonaron la organización. [ 159 ]

Recepción

Las críticas de la serie Super Smash Bros. suelen ser positivas. El modo multijugador de cada juego suele recibir grandes elogios; sin embargo, los modos para un solo jugador no siempre han sido tan bien recibidos.

Super Smash Bros. recibió elogios por su modo multijugador. Nintendo Power catalogó la serie como una de las mejores experiencias multijugador en la historia de Nintendo, describiéndola como infinitamente rejugable debido a sus movimientos especiales y combate cuerpo a cuerpo. [ 175 ] Sin embargo, hubo críticas, como la dificultad para seguir el sistema de puntuación del juego. [ 176 ] Además, el modo para un jugador fue criticado por su dificultad percibida y la falta de características.

Super Smash Bros. Melee recibió una acogida generalmente positiva por parte de la crítica, que en su mayoría destacó la expansión de las características de juego de Melee con respecto a Super Smash Bros. En cuanto a las características adicionales, GameSpy comentó que "Melee destaca notablemente por la gran cantidad de contenido extra que ha añadido". Los críticos compararon favorablemente el juego con Super Smash Bros. Fran Mirabella III de IGN afirmó que estaba "en una liga completamente diferente a la versión de N64"; Miguel López de GameSpot elogió el juego por ofrecer un "modo clásico" avanzado en comparación con su predecesor, mientras que describió el Modo Aventura como "una experiencia irregular". A pesar de la respuesta mixta a los modos para un jugador, la mayoría de los críticos expresaron que el modo multijugador era un punto fuerte del juego. En su análisis, GameSpy afirmó que "será difícil encontrar una experiencia multijugador más divertida en cualquier otra consola".

Brawl recibió una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu . Los críticos elogiaron la variedad y profundidad del contenido para un jugador, [ 177 ] la imprevisibilidad de los Final Smashes y los estilos de lucha dinámicos de los personajes. Thunderbolt Games le dio al juego 10 de 10, calificándolo como "una entrega enormemente mejorada de la venerable serie". Chris Slate de Nintendo Power también le otorgó a Brawl una puntuación perfecta en su edición de marzo de 2008, calificándolo como "uno de los mejores juegos que Nintendo ha producido jamás". El crítico de IGN, Matt Casamassina , en su podcast Wii-k in Review del 11 de febrero , señaló que, si bien Brawl es un "sólido juego de lucha", tiene "algunos problemas que deben reconocerse", incluyendo "tiempos de carga largos" y repetición en The Subspace Emissary .

Super Smash Bros. para 3DS y Super Smash Bros. para Wii U cosecharon elogios de la crítica y fueron un éxito comercial, con calificaciones de 85/100 y 92/100 en Metacritic y 86.10% y 92.39% en GameRankings . [ 178 ] [ 167 ] [ 179 ] [ 180 ] Los críticos han destacado particularmente la gran y diversa lista de personajes, las mejoras en las mecánicas de juego y la variedad de opciones multijugador. Algunas críticas en la versión de 3DS incluyen la falta de modos para un jugador y problemas relacionados con el hardware de 3DS, como el tamaño de los personajes en la pantalla más pequeña cuando se aleja el zoom y problemas de latencia durante el multijugador local y en línea. [ 181 ] [ 182 ] También hubo informes de jugadores que dañaron sus Circle Pads de 3DS al jugar el juego en exceso. [ 183 ] [ 184 ] La calidad del juego en línea de la versión de Wii U fue levemente criticada por cierta inconsistencia, pero en general ha sido aclamada por la crítica. Daniel Dischoff de GameRevolution afirmó: "Es cierto que Super Smash Bros. evoluciona cada vez con respecto a nuevas características, objetos y personajes para elegir. Si bien tu personaje favorito puede no regresar o algunos objetos molestos pueden obligarte a desactivarlos por completo, esto representa el mayor salto adelante que los jugadores de Smash han visto hasta ahora". Daniel Starky de GameSpot criticó el rendimiento inconsistente en línea del juego, pero aun así lo llamó un "juego increíble", señalando: "Con el lanzamiento de Wii U, Smash Bros. ha logrado plenamente sus objetivos". Jose Otero de IGN , elogiando la rejugabilidad del juego, afirma: "Casi todos los aspectos de Smash Wii U parecen estar finamente ajustados no solo para atraer la nostalgia de los fanáticos de Nintendo de toda la vida, sino también para ser accesible a nuevos jugadores".

Ventas

Super Smash Bros. vendió 1,4 millones de copias en Japón, [ 185 ] y 2,3 millones en EE. UU., [ 186 ] con un total de 5,55 millones de unidades en todo el mundo. [ 160 ] Melee vendió más de 7 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de GameCube. [ 162 ] Brawl vendió 1,524 millones de unidades en Japón hasta el 30 de marzo de 2008. [ 187 ] y vendió 1,4 millones de unidades en su primera semana en Estados Unidos, convirtiéndose en el juego de Nintendo of America de venta más rápida. [ 188 ] La versión para 3DS vendió más de un millón de copias en su primer fin de semana a la venta en Japón, [ 189 ] y ha vendido más de 9,63 millones de copias en todo el mundo hasta septiembre de 2021. . [ 166 ] Super Smash Bros. para Wii U se convirtió en el juego de Wii U de venta más rápida hasta la fecha, vendiendo 3,39 millones de unidades en todo el mundo en tan solo dos meses desde su disponibilidad, superando el récord que ostentaba Mario Kart 8. [ 190 ] A septiembre de 2021, ha vendido 5,38 millones de copias en todo el mundo. [ 169 ] Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch ha establecido nuevos récords para la serie y para el sistema. [ 191 ] [ 192 ] Vendió un estimado de 5,6 millones de copias en ventas globales durante su primera semana de lanzamiento, superando récords que ostentaban juegos como Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, Super Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 193 ] En Japón , Ultimate superó los récords de ventas de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS con 2,6 millones de copias vendidas en cinco semanas. [ 194 ] También es el tercer juego más vendido para Nintendo Switch y el juego de lucha más vendido de todos los tiempos, con 36,24 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2025. [ 172 ]

Legado

A menudo se le atribuye a Super Smash Bros. la popularización del subgénero de lucha de plataformas , en particular por definir mecánicas básicas como el énfasis en el movimiento terrestre y el lanzamiento de personajes a zonas de explosión mediante la acumulación de porcentajes de daño en lugar de los nocauts tradicionales, que posteriormente serían perfeccionados por juegos que seguirían a su lanzamiento. [ 195 ] A partir de mediados de la década de 2010, numerosos desarrolladores independientes se inspiraron en la serie Smash al crear sus propias variaciones de juegos de lucha de plataformas, en particular Rivals of Aether (2017), que según el diseñador principal y ex jugador competitivo de Smash Bros. Dan Fornace, se inspiró específicamente en el ritmo más rápido y basado en la habilidad de Super Smash Bros. Melee (2001). [ 196 ] Otros títulos independientes como Brawlhalla y Brawlout (ambos de 2017) también han sido comparados favorablemente con Super Smash Bros. por varios medios de noticias de videojuegos, destacando este último por su enfoque en mecánicas más agresivas que recuerdan a los juegos de lucha tradicionales dentro del modelo de Smash Bros. , [ 197 ] mientras que Brawlhalla fue elogiado por incorporar sistemas de juego basados ​​en armas más sólidos, lo que dio como resultado una lista de personajes más funcionalmente diversa. [ 198 ]

Dada su naturaleza como un crossover de varias propiedades de juegos, la serie Super Smash Bros. ha inspirado numerosos otros juegos de lucha crossover que involucran franquicias con licencia, que emplean una jugabilidad y presentación similares. [ 199 ] En 2012, Sony Computer Entertainment publicó PlayStation All-Stars Battle Royale para PlayStation 3 y PlayStation Vita , que era un juego de lucha de plataformas conceptualmente similar que incorporaba varias franquicias de PlayStation y de terceros en batallas de cuatro jugadores cronometradas y basadas en vidas, ambientadas en arenas 2D con peligros de escenario. [ 200 ] Nickelodeon All-Star Brawl , una serie de juegos de lucha para consolas de Ludiosity y Fair Play Labs, que se derivó de la línea de juegos para navegador y móviles Nickelodeon Super Brawl , presenta varios personajes de series animadas de Nickelodeon y sigue convenciones de juego similares a Super Smash Bros. , con la adición de ataques ligeros y pesados ​​diferenciados similares a los juegos de lucha tradicionales como una distinción notable entre All-Star Brawl y Smash . [ 201 ] [ 202 ] MultiVersus , que entró en acceso anticipado en 2022 antes de su lanzamiento general en 2024, adopta las mecánicas y la presentación más amplias de Super Smash Bros. al tiempo que utiliza varias franquicias de películas y televisión de Warner Bros. , e incluye características únicas de sus sistemas, como otorgar a los personajes habilidades pasivas en combate y tener modos PvE dedicados. [ 203 ] [ 204 ] [ 205 ] Fuera de los juegos de lucha crossover generales modelados a partir de Super Smash Bros. , los juegos de lucha independientes como Brawlhalla y Rivals of Aether han colaborado habitualmente con editores externos para incluir a sus personajes como luchadores invitados de manera similar a Smashla inclusión de personajes de juegos que no son de Nintendo. [ 206 ] [ 207 ] A pesar de que las alternativas de Super Smash Bros. de mayor perfil obtuvieron una recepción crítica o comercial decente, generalmente se las ha considerado sustitutos inferiores en comparación con la jugabilidad, la lista de personajes y las características de la serie mencionada. [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ]

Notas

  1. Japonés :大乱闘スマッシュブラザーズ, Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu
  2. Comúnmente abreviado como Smash Bros. o Smash . Para el primero, Nintendo usa "Smash Brothers" como su pronunciación oficial, aunque también se pronuncia informalmente "Smash Bros" ( - BROHZ ).

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