Super Smash Bros. Melee [ a ] es un juego de lucha crossover de 2001 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para GameCube . Es la segunda entrega de la serie Super Smash Bros. Incluye personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario , The Legend of Zelda , Star Fox , Pokémon y Donkey Kong , entre otras. Los escenarios y modos de juego también hacen referencia a estas franquicias o toman diseños de ellas.
Melee incluye a todos los personajes jugables del primer juego y también añade personajes de otras franquicias como Fire Emblem , de la que aún no se habían lanzado juegos fuera de Japón, además de nuevos escenarios y modos de juego. Al igual que otros juegos de la serie Smash Bros. , el sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco convencional para el género de lucha, con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, representando el retroceso que sufrirá el personaje, en lugar de la barra de salud que se agota como en la mayoría de los juegos de lucha.
Melee se lanzó por primera vez en Japón el 21 de noviembre de 2001, en Norteamérica el 3 de diciembre de 2001, en Europa el 24 de mayo de 2002 y en Australia el 31 de mayo de 2002. El juego recibió elogios generalizados de la crítica, obteniendo alabanzas por sus gráficos, controles sencillos, jugabilidad y banda sonora orquestada, así como varios premios y reconocimientos de diversas publicaciones; ahora se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Logró grandes ventas tras su lanzamiento, convirtiéndose en el título más vendido de GameCube , con más de siete millones de copias vendidas para 2008. Considerado uno de los juegos de Smash Bros. más competitivos debido a su jugabilidad rápida y agresiva y su metajuego en constante evolución , Melee ha aparecido en muchos torneos de videojuegos competitivos , contando con una dedicada comunidad de fans que ha mantenido viva su escena competitiva mucho más allá de la vida útil original del juego. Le siguió Super Smash Bros. Brawl para Wii en 2008.
Jugabilidad
Al igual que su predecesor , Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha de plataformas que se diferencia de los juegos de lucha tradicionales, ya que el objetivo es obligar a los oponentes a salir del escenario. [ 2 ] La mayoría de los ataques infligen daño y, si se inflige suficiente daño, pueden hacer retroceder al enemigo. La salud de cada personaje se mide mediante un medidor que representa el daño como un porcentaje. [ 3 ] Cuanto mayor sea el valor del porcentaje, más lejos retrocederá el jugador y más fácil será sacarlo del escenario, lo que resultará en la muerte del personaje y la pérdida de una vida . [ 4 ] A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que los movimientos se introducen mediante combinaciones de botones, la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee se pueden acceder mediante pulsaciones de un botón y una dirección del joystick. Por ejemplo, al inclinar el joystick hacia un lado y pulsar el botón "B", el personaje usará su ataque especial lateral. Inclinar el joystick hacia arriba, hacia abajo o no inclinarlo en absoluto mientras se presiona B utilizará el ataque especial hacia arriba, hacia abajo o neutral, respectivamente. [ 5 ]
Durante las batallas, caen al campo de juego objetos relacionados con juegos o productos de Nintendo . Estos objetos tienen funciones que van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la salud del jugador. Algunos objetos son arrojadizos (objetos de largo alcance), otros infligen daño cuerpo a cuerpo (objetos de impacto) y otros tienen un efecto instantáneo en el jugador (objetos de transformación). [ 6 ]
La mayoría de los niveles tienen una temática relacionada con una franquicia de Nintendo o un juego específico de Nintendo y son interactivos para el jugador. Por ejemplo, el nivel del Reino Champiñón es de Super Mario Bros. y el nivel del Templo es de The Legend of Zelda . Aunque los niveles están renderizados en tres dimensiones, los jugadores solo pueden moverse en un plano bidimensional, como en 2.5D . No todos los niveles están disponibles de inmediato; algunos niveles deben "desbloquearse" cumpliendo ciertos requisitos. Algunos niveles incluyen elementos móviles, plataformas y peligros que dañan a los jugadores, mientras que otros carecen de estos elementos. [ 7 ]
Un jugador
El modo para un jugador ofrece al jugador una variedad de desafíos de lucha de desplazamiento lateral . Los modos disponibles van desde el "Modo Clásico", que implica que el jugador luche contra múltiples oponentes y un personaje jefe , [ 8 ] hasta el "Concurso de Jonrones", un minijuego en el que el jugador intenta lanzar un saco de arena lo más lejos posible con un bate de jonrón durante diez segundos. [ 9 ] Algunos de estos modos están personalizados para el personaje; por ejemplo, la "Prueba de Objetivo" establece un área especializada para un personaje en la que debe destruir diez objetivos en el menor tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias al pasado y legado de ese personaje en particular. [ 10 ] Melee introdujo el "Modo Aventura", que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El "Modo All-Star" es una función desbloqueable que requiere que el jugador derrote a todos los personajes del juego con solo una vida y tres suplementos de salud entre batallas. [ 11 ]
Multijugador

En el modo multijugador , hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar en un todos contra todos o en equipos separados. La dificultad de la inteligencia artificial (IA) de los personajes controlados por la computadora (CPU) se clasifica del uno al nueve en orden ascendente de dificultad. Los jugadores individuales también pueden tener desventajas; cuanto mayor sea la desventaja, más fuerte será el jugador. La victoria se determina de cinco maneras, según el tipo de juego. Los dos modos multijugador más comunes son el "Modo Tiempo", donde el jugador o equipo con más KOs y menos caídas gana después de un tiempo predeterminado, y el "Modo Vidas", [ 12 ] una batalla en la que gana el último jugador o equipo con vidas restantes. Esto se puede cambiar a modos menos convencionales como el "Modo Monedas", que premia al jugador con más dinero como vencedor. Los jugadores deben recolectar monedas creadas al golpear a los enemigos y tratar de no perderlas al caerse del escenario; los golpes más fuertes liberan mayores cantidades de monedas. [ 13 ] Hay otras opciones disponibles, actualizadas desde Super Smash Bros. , como determinar la cantidad y el tipo de objetos que aparecen durante la batalla. [ 14 ]
Trofeos
Se pueden coleccionar trofeos (conocidos como "Figuras" en la versión japonesa) de varios personajes y objetos de Nintendo a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes jugables, accesorios y objetos asociados a ellos, así como series y personajes que no son jugables de otra manera en el juego. Los trofeos abarcan desde los más conocidos hasta los menos conocidos, e incluso personajes o elementos lanzados solo en Japón. [ 15 ] Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos de peluche; sin embargo, solo incluía a los 12 personajes jugables. Un trofeo es exclusivo de la versión japonesa del juego. [ 16 ]
Personajes jugables
Super Smash Bros. Melee cuenta con 25 personajes [ b ] [ 17 ] , un aumento con respecto a los 12 personajes de la entrega anterior . Catorce están disponibles inicialmente, mientras que los personajes restantes requieren completar tareas específicas para estar disponibles. Cada personaje que aparece en el juego se deriva de una franquicia popular de Nintendo. [ 18 ] Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño que representa su serie, como un símbolo de la Trifuerza detrás del medidor de daño de Link y una Poké Ball detrás de una especie de Pokémon . Algunos personajes representan franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos en el momento del lanzamiento; Marth y Roy representan la serie Fire Emblem , que no se lanzó fuera de Japón en ese momento. [ 19 ] La aparición de los personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un aumento en la popularidad de la serie, incluyendo su lanzamiento fuera de Japón. [ 20 ] Se hacen referencias a lo largo del juego a la relación entre personajes del mismo universo; en uno de los eventos del "Modo Evento", Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a la Princesa Peach . [ 21 ] Además, cada personaje tiene movimientos reconocibles de su serie original, como las armas de fuego de Samus de la serie Metroid y el arsenal de armas de Link. [ 22 ]
Desarrollo y lanzamiento
Super Smash Bros. Melee fue desarrollado por HAL Laboratory , con Masahiro Sakurai como jefe de producción. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, fue coproductor. El juego fue uno de los primeros en ser lanzado para GameCube y destacó el avance en gráficos con respecto a Nintendo 64. La propuesta del proyecto/documento de diseño inicial para el juego se completó el 5 de julio de 1999. Sakurai quería hacer una secuencia FMV de apertura para rendir homenaje al debut de GameCube. [ 23 ] HAL y Sakurai trabajaron con tres estudios gráficos diferentes en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores publicaron capturas de pantalla e información que destacaban y explicaban la atención a la física y el detalle en el juego, con referencias a los cambios con respecto a su predecesor. [ 24 ] El juego estuvo en desarrollo durante 13 meses, comenzando alrededor del otoño de 2000, y Sakurai describió su estilo de vida durante este período como "destructivo" con ausencia de vacaciones y fines de semana cortos. [ 25 ] A diferencia del primer Super Smash Bros. experimental , sintió una gran presión por entregar una secuela de calidad, afirmando que era "el proyecto más grande que había liderado hasta ese momento". A pesar del estresante ciclo de desarrollo, en una entrevista de 2010, Sakurai orgullosamente llamó a Melee "el juego más agudo de la serie... simplemente se sentía realmente bien jugarlo", incluso comparado con su sucesor, Super Smash Bros. Brawl . [ 25 ]
En el sitio web oficial japonés del juego, Sakurai y los desarrolladores explicaron las razones para hacer jugables a ciertos personajes y por qué algunos personajes no fueron agregados. Inicialmente, el equipo de desarrollo quería reemplazar a Ness con Lucas , el personaje principal de Mother 3 , pero mantuvo a Ness en consideración de los retrasos. El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima solicitó originalmente la inclusión de Solid Snake a Sakurai, y Yuji Naka de Sonic Team solicitó la inclusión de Sonic the Hedgehog a Sakurai, pero ninguno de los personajes fue agregado ya que el juego estaba demasiado avanzado en desarrollo. Tiempo de desarrollo adicional más tarde permitió que los tres personajes fueran incluidos en Brawl . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Marth y Roy inicialmente fueron destinados a ser jugables exclusivamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee debido a la falta de representación de Fire Emblem en Occidente en ese momento; sin embargo, recibieron una atención favorable durante la localización norteamericana del juego, lo que llevó a la decisión de los desarrolladores de incluirlos en la versión occidental. [ 30 ] [ 31 ]
Sakurai declaró que el equipo de desarrollo había sugerido personajes de otros cuatro juegos para representar la era de Famicom/NES, hasta que finalmente los desarrolladores eligieron a los Ice Climbers para cumplir este papel. [ 32 ] Además, Ayumi Tachibana de Famicom Detective Club fue considerada como personaje jugable, pero finalmente fue relegada a un papel de cameo como trofeo. [ 33 ] [ 34 ] Los desarrolladores han señalado en el sitio web personajes que tienen movimientos muy similares entre sí; [ 35 ] a dichos personajes se les ha llamado "clones" en los medios. [ 36 ]
Shogo Sakai asumió la composición de la introducción del juego en lugar de Hirokazu Ando el 14 de febrero de 2001. [ 37 ] La grabación de voces también comenzó ese mes, con las primeras sesiones en las que participaron el elenco japonés de Star Fox y Masachika Ichimura , quien le dio voz a Mewtwo. [ 38 ]
Nintendo presentó el juego en la Electronic Entertainment Expo 2001 como una demostración jugable. [ 39 ] La siguiente exposición importante del juego tuvo lugar en agosto de 2001 en Space World , donde Nintendo mostró una demo jugable que fue actualizada de la demo anterior mostrada en E3. Nintendo ofreció un torneo jugable de los juegos para los fanáticos en el que una GameCube y Super Smash Bros. Melee fueron los premios para el ganador. [ 40 ] Antes del lanzamiento del juego, el sitio web oficial japonés incluía actualizaciones semanales, incluyendo capturas de pantalla y perfiles de personajes. [ 41 ] [ 42 ] Nintendo siguió esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl , en el que hubo actualizaciones diarias por parte del desarrollador del juego, Masahiro Sakurai. [ 43 ] La revista japonesa de videojuegos Famitsu informó que Nintendo anunció el juego entre las proyecciones de Pokémon 4Ever en los cines de Japón. [ 44 ] En enero de 2003, Melee fue relanzado como parte del programa Player's Choice , una etiqueta de marketing utilizada por Nintendo para promocionar videojuegos que han vendido más de un millón de copias. [ 45 ] En agosto de 2005, Nintendo incluyó el juego con la GameCube por $99.99. [ 46 ]
Música
Super Smash Bros. Melee incluye música nueva y re-arreglada de muchas de las franquicias de juegos populares de Nintendo. En 2002, Enterbrain lanzó una banda sonora en Japón titulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . La misma banda sonora se lanzó en 2003 como Smashing... Live! como bonificación por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamérica , y también como regalo gratuito en un número de la revista británica Official Nintendo Magazine . La banda sonora no incluye música tomada directamente del juego, sino que presenta muchos arreglos orquestales en vivo interpretados por la New Japan Philharmonic . [ 47 ] El juego contiene varias pistas desbloqueables que se pueden obtener después de lograr ciertos objetivos dentro del juego. [ 48 ] En el mismo sitio web, los desarrolladores han publicado discusiones sobre la música y el doblaje del juego entre Masahiro Sakurai y los compositores del juego. [ 49 ]
Recepción
Super Smash Bros. Melee received critical acclaim from reviewers, most of whom credited Melee's expansion of gameplay features from Super Smash Bros. Focusing on the additional features, GameSpy commented that "Melee really scores big in the 'we've added tons of great extra stuff' department".[57] Reviewers compared the game favorably to Super Smash Bros.IGN's Fran Mirabella III stated that it was "in an entirely different league than the N64 version";[14]GameSpot's Miguel Lopez praised the game for offering a more advanced "classic-mode" compared to its predecessor, while detailing the Adventure Mode as "really a hit-or-miss experience".[56] Despite a mixed response to the single-player modes, many reviewers expressed the game's multiplayer mode as a strong component of the game.[53][56][57] In their review of the game, GameSpy stated that "you'll have a pretty hard time finding a more enjoyable multiplayer experience on any other console".[57]
Melee's visuals garnered a positive reaction. GameSpot lauded the game's character and background models, stating that "the character models are pleasantly full-bodied, and the quality of their textures is amazing".[56]IGN's Fran Mirabella III praised the game's use of physics, animation and graphics, although his colleague Matt Casamassina thought that "some of the backgrounds lack the visual polish endowed upon the characters" when giving a second opinion about the game.[14]
Critics praised the game's orchestrated soundtrack;[14][56] while GameSpotGreg Kasavin comentó que "todo suena brillante". [ 56 ] GameSpy elogió la música por su efecto nostálgico, con bandas sonoras que abarcan varias series de Nintendo. [ 57 ]
Los críticos han elogiado los controles sencillos, [ 53 ] [ 14 ] [ 57 ] pero su "hiperrespuesta", con los personajes corriendo fácilmente y los movimientos precisos siendo difíciles de realizar, fue expresado como un defecto grave del juego por GameSpot . [ 56 ] Con una crítica más leve de los controles, Bryn Williams de GameSpy comentó que "el movimiento y la navegación parecen un poco demasiado sensibles". [ 57 ] La base del sistema de juego de Melee son las batallas entre personajes de Nintendo, que se ha sugerido que son demasiado frenéticas; N-Europe cuestionó si la jugabilidad es "demasiado frenética?", aunque disfrutaron de la variedad de modos que se ofrecen. [ 59 ] De manera similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin afirmó que "Melee era demasiado rápido para su propio bien", y "la habilidad se trataba más de poder entender lo que estaba sucediendo en lugar de realmente meterse en el combate". [ 60 ] En cuanto al ritmo del juego, Edge comentó que incluso hacía redundantes características de juego como el " bloqueo ", ya que el jugador no tiene tiempo suficiente para reaccionar a un ataque. [ 52 ]
A pesar de las nuevas características añadidas al juego, algunas reseñas criticaron a Melee por falta de originalidad y por ser demasiado similar a su predecesor, Super Smash Bros. Caleb Hale de GameCritics.com señaló que, si bien era "tan bueno como su predecesor de Nintendo 64", también sentía que "el juego no se expande mucho más allá de ese punto". [ 61 ] En una nota similar, Edge afirmó que "no es evolución; es reproducción", en referencia a una percibida falta de innovación. [ 52 ] La naturaleza nostálgica del juego recibió una reacción positiva, [ 53 ] así como los escenarios y objetos que lo acompañan y que aluden a juegos anteriores de Nintendo. [ 59 ] Los periodistas de videojuegos han acogido con agrado la lista de 26 personajes de Nintendo, [ 53 ] [ 57 ] así como el sistema de trofeos, que Nintendo Spin calificó como "una gran adición a este juego". [ 57 ] [ 62 ]
Ventas
Cuando se lanzó en Japón, se convirtió en el juego de GameCube de venta más rápida con 358.525 unidades vendidas en la semana que terminó el 25 de noviembre de 2001. [ 63 ] Este éxito continuó ya que el juego vendió más de un millón de unidades solo dos meses después de su lanzamiento, convirtiéndose en el primer título de GameCube en alcanzar un millón de copias. [ 64 ] El juego también se vendió bien en Norteamérica, donde vendió 250.000 copias en nueve días. [ 65 ] En Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el 19.º videojuego más vendido en 2001 según el Grupo NPD . [ 66 ] [ 67 ] Para julio de 2006, había vendido 3,2 millones de copias y ganado 125 millones de dólares solo en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el quinto juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [ 68 ] Aproximadamente 4,06 millones de unidades se han vendido en el país hasta el 27 de diciembre de 2007. [ 69 ] Con una proporción de software a hardware de 3:4 en un momento dado, [ 63 ] algunos han atribuido el aumento de las ventas de la GameCube cerca de la fecha de lanzamiento a Melee . [ 64 ] A fecha de 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube más vendido , con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo. [ 70 ] Se ha estimado que en un momento dado el 70% de todos los propietarios de GameCube también poseían Melee . [ 71 ]
Premios y reconocimientos
Varias publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en competiciones y premios. En sus premios "Lo mejor de 2001", GameSpy lo eligió como el mejor juego de lucha de GameCube, [ 72 ] la elección de los lectores de IGN lo eligió como el juego del año , [ 73 ] Electronic Gaming Monthly lo eligió como el mejor multijugador y el mejor juego de GameCube, [ 74 ] y GameSpot lo eligió como el mejor juego de GameCube y el décimo mejor juego del año. [ 75 ] [ 76 ] Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Super Smash Bros. Melee para " Juego de lucha de consola del año " y " Logro destacado en animación ", que finalmente fueron otorgados a Dead or Alive 3 y Oddworld: Munch's Oddysee , respectivamente. [ 77 ] También recibió una nominación en las categorías de "Mejor música" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot . [ 78 ]
GameFAQs lo colocó sexto en una encuesta de los 100 mejores juegos de la historia y estuvo entre los cuatro finalistas delconcurso "El mejor juego de la historia" . [ 79 ] [ 80 ] En el número 200 de Electronic Gaming Monthly , los editores seleccionaron a Melee como el 92.º juego más influyente en su lista "Los 200 mejores juegos de su época", definiendo a Melee como "Miles de millones de cosas para desbloquear, además de Yoshi golpeando a Pikachu con un bate". [ 81 ] En una competencia similar, Nintendo Power nombró a Super Smash Bros. Melee el 16.º mejor juego que jamás haya aparecido en una consola de Nintendo, [ 82 ] y lo seleccionó como el "Juego del año" de 2001. IGN lo nombró el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de un artículo que reflexionaba sobre la larga vida útil de GameCube, citándolo como "el gran escenario de los luchadores, al igual que Mario Kart lo es para los fanáticos de las carreras". [ 83 ] GameSpy lo eligió como cuarto en una lista similar, citando que tenía "mejores gráficos, mejor música, más personajes, más modos de juego, más secretos por descubrir" en comparación con su predecesor. [ 84 ] El juego fue clasificado en el puesto 58 enel artículo "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Official Nintendo Magazine . [ 85 ] En 2019, Game Informer lo clasificó como el segundo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 86 ] Edge clasificó el juego en el puesto 91 en su lista de los 100 mejores videojuegos de 2007. [ 87 ]
Legado
La inclusión de Marth y Roy en la lista de personajes de Melee contribuyó a aumentar la popularidad de la serie Fire Emblem fuera de Japón. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Esto, junto con las altas ventas y la buena acogida de Advance Wars , dio como resultado la localización del siguiente título de Fire Emblem . [ 90 ] [ 91 ] El juego, simplemente llamado Fire Emblem en los mercados occidentales, es una precuela de Fire Emblem: The Binding Blade , el juego del que proviene Roy. [ 92 ] Todos los títulos posteriores de Fire Emblem hasta la fecha, a excepción de Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , se han lanzado en el extranjero. [ 88 ]
Escena competitiva

Super Smash Bros. Melee es un videojuego competitivo muy popular y ha aparecido en varios torneos de alto perfil. [ 71 ] Muchos lo consideran el juego más competitivo de la serie. [ 93 ] Nintendo organizó el primer torneo de Melee llamado Premium Fight , probablemente del 25 al 27 de agosto de 2001. [ 94 ]
Los torneos ganaron popularidad y surgió un grupo selecto de jugadores de élite en cada región de Estados Unidos y Japón. Las organizaciones profesionales de videojuegos comenzaron a prestar más atención a Melee y a patrocinar a jugadores profesionales. Varios jugadores profesionales de Melee, como Christopher "KillaOR" McKenzie, Isai Alvarado y Ken, aparecieron en el episodio de 2005 "I'm a Professional Gamer" de la serie de telerrealidad de MTV , True Life . Los torneos se hicieron más grandes, con mayor cobertura televisiva y más profesionales. También se observó un aumento en la audiencia y el número de competidores, así como en los premios. De 2004 a 2007, Major League Gaming patrocinó Melee en su circuito profesional. Ken Hoang , también conocido como "El Rey de Smash", fue considerado el mejor jugador del juego entre 2003 y 2006, y ganó más de 50 000 dólares en torneos de Smash. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
Melee también se incluyó en la Evolution Championship Series (Evo) en 2007, un torneo de juegos de lucha celebrado en Las Vegas . Melee fue invitado a Evo 2013 después de una votación benéfica para decidir el juego final que se presentaría en su alineación del torneo. [ 101 ] [ 102 ] Debido a la gran asistencia y popularidad de ese año, Evo volvió a incluir Melee en sus eventos de 2014, [ 103 ] 2015, [ 104 ] 2016, [ 105 ] 2017, [ 106 ] y 2018. [ 107 ]
La comunidad competitiva de Smash apareció en un documental financiado por el público en 2013 llamado The Smash Brothers . La película detalló la historia de la escena profesional y presentó a siete jugadores destacados de Melee , incluyendo a Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ y el campeón de Evo 2013 y Evo 2014, Joseph "Mang0" Marquez . [ 108 ] [ 109 ] Las imágenes de los comentarios de un torneo de Melee son el origen del meme de internet del combo Wombo . [ 110 ]
En 2020, Project Slippi, una bifurcación del emulador Dolphin para Melee diseñada para introducir funciones de calidad de vida como repeticiones y juego en línea, se actualizó para admitir netcode rollback y emparejamiento integrado, lo que permitió el juego en red a grandes distancias con poca latencia. [ 111 ] [ 112 ] Ese mismo año, Nintendo envió una orden de cese y desistimiento a una competición de esports conocida como " The Big House " debido al uso de Slippi. [ 113 ] Posteriormente, la plataforma Slippi se desarrolló para albergar partidas clasificatorias, manteniendo una tabla de clasificación en línea. [ 114 ]
Notas
Referencias
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Balloon Fight
("el globo se inflaría fácilmente"),
Urban Champion
("parecen demasiado pequeños"),
Clu Clu Land
("¿saben pelear?") y
Excitebike
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En este momento, la escena competitiva todavía está jugando el lanzamiento de GameCube de 2001, Super Smash Bros. Melee. Es un juego excelente y sorprendentemente adecuado para el juego de torneo. La velocidad y las mecánicas permiten mucha creatividad. Cuando Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en 2008 para Wii, los jugadores lo miraron con confusión. Estaba demasiado alejado del juego rápido y frenético de Melee.
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Enlaces externos
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