Articulo de referencia

Derivados del cyberpunk

Los derivados del cyberpunk , también llamados géneros literarios punk , ciencia ficción punk ( sci-fi-punk ), ficción punk o punk-punk , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] son ​​una colec...

Los derivados del cyberpunk , también llamados géneros literarios punk , ciencia ficción punk ( sci-fi-punk ), ficción punk o punk-punk , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] son ​​una colección de géneros y subgéneros de ficción especulativa , ciencia ficción , retrofuturismo , estética , etc., con el sufijo -punk , derivados colectivamente del subgénero de ciencia ficción cyberpunk . En correspondencia con el cyberpunk, se centran en la construcción de mundos visuales , pero, en lugar de compartir necesariamente el entorno digital y mecánico del cyberpunk, estos derivados pueden mostrar otras cualidades que se derivan del cyberpunk o son análogas a él. La idea básica es un enfoque en la tecnología , generalmente un mundo construido sobre una tecnología en particular, [ 1 ] donde los géneros punk se definen realmente por tomar la tecnología de un período de tiempo determinado y extenderla a niveles altamente sofisticados, fantásticos o incluso anacrónicos. [ 2 ]

De forma similar al cyberpunk, el urbanismo transreal , o un enfoque particular del estigma social , también ha sido común, incluyendo elementos de distopía , rebelión , alienación social , colapso social y apocalipsis , etc., con personajes principales que a menudo son miembros marginados de la sociedad, lo que se relaciona con el significado original de la palabra punk , pero más recientemente, sin embargo, los temas utópicos también se han vuelto comunes. [ 1 ] [ 2 ]

El steampunk , uno de los subgéneros más conocidos, se ha definido como una «especie de fantasía tecnológica »; [ 5 ] otros en esta categoría a veces también incorporan aspectos de la ciencia ficción y la fantasía histórica . [ 6 ] Los estudiosos han escrito sobre el lugar estilístico de estos subgéneros en la literatura posmoderna , así como su interacción ambigua con la perspectiva histórica del poscolonialismo . [ 7 ]

Fondo

El autor estadounidense Bruce Bethke acuñó el término cyberpunk en su cuento homónimo de 1983 , usándolo como etiqueta para una generación de adolescentes " punk " inspirados por las percepciones inherentes a la Era de la Información . [ 8 ] El término fue rápidamente apropiado como etiqueta aplicada a las obras de William Gibson , Bruce Sterling , John Shirley , Rudy Rucker , Michael Swanwick , Pat Cadigan , Lewis Shiner , Richard Kadrey y otros. El autor de ciencia ficción Lawrence Person , al definir el postcyberpunk , resumió las características del cyberpunk:

Los personajes clásicos del cyberpunk eran solitarios marginados y alienados que vivían al margen de la sociedad en futuros generalmente distópicos donde la vida cotidiana se veía afectada por el rápido cambio tecnológico, una omnipresente esfera de datos de información computarizada y la modificación invasiva del cuerpo humano . [ 9 ]

El estilo cyberpunk describe el lado nihilista y underground de la sociedad digital que se desarrolló a partir de las dos últimas décadas del siglo XX. El mundo cyberpunk es distópico , es decir, es la antítesis de las visiones utópicas, muy frecuentes en la ciencia ficción producida a mediados del siglo XX, tipificada por el mundo de Star Trek , aunque incorpora algunas de estas utopías . A veces se define genéricamente como "cyberpunk-fantasía" o "ciberfantasía", una obra de un género fantástico que trata sobre internet o el ciberespacio . Entre los exponentes más conocidos se suelen mencionar a William Gibson , por sus historias y novelas altamente innovadoras y distintivas desde un punto de vista estilístico y temático, y a Bruce Sterling , por su elaboración teórica. Sterling definió posteriormente el cyberpunk como "un nuevo tipo de integración. La superposición de mundos que estaban formalmente separados: el reino de la alta tecnología y la cultura underground moderna" . [ 10 ] [ 11 ]

La relevancia del cyberpunk como género para la subcultura punk es discutible y se ve aún más dificultada por la falta de una subcultura "cyberpunk" definida. Si bien el pequeño movimiento " ciber " comparte temas con la ficción cyberpunk, además de inspirarse tanto en el punk como en el gótico , la cibercultura es considerablemente más popular, aunque mucho menos definida, abarcando comunidades virtuales y el ciberespacio en general, y generalmente adoptando expectativas optimistas sobre el futuro. No obstante, el cyberpunk se considera un género exitoso, ya que atrajo a muchos nuevos lectores y proporcionó el tipo de movimiento que los críticos literarios posmodernos encontraron atractivo. Además, el autor David Brin argumenta que el cyberpunk hizo que la ciencia ficción fuera más atractiva y rentable para los medios de comunicación convencionales y las artes visuales en general. [ 12 ]

Derivados futuristas

Biopunk

El biopunk se basa en la biología sintética y la biotecnología (como la bionanotecnología y la biorrobótica ), centrándose típicamente en los peligros potenciales de la ingeniería y el mejoramiento genético . [ 13 ] Como tal, este género generalmente representa consecuencias no deseadas en un futuro cercano de la revolución biotecnológica tras el descubrimiento del ADN recombinante .

La ficción biopunk, surgida durante la década de 1990, suele describir las luchas de individuos o grupos, a menudo producto de la experimentación humana , con el telón de fondo de gobiernos totalitarios o megacorporaciones que abusan de las biotecnologías como medio de control social o de lucro .

Al igual que en el postcyberpunk , los individuos suelen ser modificados y mejorados mediante la manipulación genética de sus cromosomas , en lugar de con implantes cibernéticos protésicos o nanotecnologías convencionales (aunque, como en el nanopunk, las biotecnologías, las nanotecnologías y los implantes cibernéticos a menudo coexisten), y a veces con otras biotecnologías, como la nanobiotecnología , los implantes biológicos , los órganos bioingenierizados especiales y los injertos neuronales y de tejido .

Algunos ejemplos cinematográficos son Naked Lunch (1991), Gattaca (1997) y Vesper (2022).

Ciber-noir

El cyber noir es una historia del género negro ambientada en un contexto cyberpunk .

Nanopunk

Nanopunk se centra en mundos en los que las posibilidades teóricas de la nanotecnología son una realidad, [ 13 ] incluyendo el uso de nanoensambladores "secos" de Drexler [ 14 ] y nanobots .

Es un subgénero emergente, aún menos común en comparación con otros derivados del cyberpunk . [ 13 ] El género es similar al biopunk, que se centra en el uso de la biotecnología , como la bionanotecnología y la biorrobótica , en lugar de la nanotecnología. (Si bien, al igual que en el biopunk, las biotecnologías, las nanotecnologías y los implantes cibernéticos suelen coexistir, a diferencia de los escenarios cyberpunk clásicos, que tienden a centrarse en gran medida en los implantes cibernéticos mecánicos, hasta el punto de que la ingeniería genética y las nanotecnologías están directamente prohibidas en algunos escenarios cyberpunk).

Una de las primeras obras del nanopunk, Tech Heaven (1995) de Linda Nagata , exploró el potencial curativo de la nanotecnología. [ 13 ] El género se centra a menudo en el impacto artístico y fisiológico de la nanotecnología, más que en los aspectos de la tecnología en sí. [ 15 ] Por ejemplo, Prey (2002) de Michael Crichton explora un posible escenario apocalíptico causado por la nanotecnología. [ 13 ] Uno de los ejemplos más destacados del nanopunk es la serie de videojuegos Crysis ; ejemplos menos conocidos incluyen la serie de televisión Generator Rex (2010) y la película Transcendence (2014). [ 15 ]

Postciberpunk

El postciberpunk incluye obras ciberpunk más recientes que experimentan con diferentes enfoques del género. A menudo, estas obras conservan elementos futuristas centrales del ciberpunk —como el aumento humano , las infosferas omnipresentes y otras tecnologías avanzadas— pero prescinden de la premisa de la distopía . [ 16 ] Sin embargo, como ocurre con todas las categorías de la ciencia ficción, los límites del postciberpunk probablemente sean fluidos o imprecisos. [ 17 ]

Se puede argumentar que el auge de la ficción ciberpunk tuvo lugar en un momento en que lo " ciber " todavía se consideraba nuevo, ajeno y más o menos extraño para la persona promedio. En este sentido, el postciberpunk surgió esencialmente como reconocimiento de la idea de que la humanidad se ha adaptado al concepto de ciberespacio y ya no ve algunos elementos del ciberpunk como pertenecientes a un mundo distante. [ 18 ]

Además de los temas de su género ancestral, según Rafael Miranda Huereca (2011), el postcyberpunk también podría combinar elementos del nanopunk y el biopunk . Algunos escenarios postcyberpunk pueden tener diversos tipos de aumentos en lugar de centrarse en uno solo, mientras que otros, al igual que el cyberpunk clásico, pueden girar en torno a un único tipo de tecnología, como las prótesis, como en Ghost in the Shell ( GitS ). [ 19 ]

En televisión, Lawrence Person ha calificado a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex como "la obra mediática postcyberpunk más interesante y consistente que existe". [ 20 ]

En 2007, los escritores de San Francisco James Patrick Kelly y John Kessel publicaron Rewired: The Post-Cyberpunk Anthology .

Preparación cibernética

Cyberprep es un término con un significado similar a postcyberpunk. Un mundo cyberprep presupone que todos los avances tecnológicos de la especulación cyberpunk se han materializado, pero la vida es utópica en lugar de cruda y peligrosa. [ 21 ] Dado que la sociedad se centra principalmente en el ocio, las mejoras corporales avanzadas se utilizan para el deporte, el placer y el desarrollo personal.

La palabra es una amalgama del prefijo cyber- , que hace referencia a la cibernética , y preppy , que refleja su divergencia de los elementos punk del cyberpunk. [ 21 ]

Derivados retrofuturistas

A medida que un mayor número de escritores comenzó a trabajar con conceptos ciberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción que jugaban con la etiqueta ciberpunk y se centraban en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes maneras. Muchos derivados del ciberpunk son retrofuturistas : reimaginan el pasado mediante visiones futuristas de épocas históricas (especialmente de las eras tecnológicas de la primera y la segunda revolución industrial ), o mediante representaciones de extrapolaciones o exageraciones más recientes de la tecnología real de esas épocas.

Atompunk

Portada del número uno de Atomic War , noviembre de 1952.

Atompunk (también conocido como atomicpunk) se relaciona con el período predigital de 1945 a 1969, incluyendo el modernismo de mediados de siglo ; las eras atómica , del jet y espacial ; el comunismo , el estilo neosoviético y el espionaje de la Guerra Fría temprana , junto con la paranoia anticomunista y del miedo rojo en los Estados Unidos; la cultura "Mod" británica ; el cine underground ; la arquitectura Googie ; el Sputnik y la carrera espacial ; los cómics de la edad de plata y la ficción de superhéroes ; y el auge del complejo militar-industrial estadounidense . [ 22 ] [ 23 ]

Su estética tiende hacia Populuxe y Raygun Gothic , que describen una visión retrofuturista del mundo. [ 22 ] La mayoría de la ciencia ficción del período tenía una estética que influyó o inspiró obras atompunk posteriores. Algunos de estos precursores del atompunk incluyen películas de ciencia ficción de la década de 1950 (incluidas, pero no limitadas a, películas B ), la era de Sean Connery de la franquicia de James Bond , [ 24 ] Dr. Strangelove , Star Trek , The Twilight Zone , The Outer Limits , The Avengers , los primeros episodios de Doctor Who , The Man from UNCLE , Batman , The Green Hornet , The Jetsons , Jonny Quest , [ 25 ] Thunderbirds , Speed ​​Racer y algunos cómics de la Edad de Plata .

Ejemplos notables de atompunk en medios populares que se han lanzado desde ese período incluyen series de televisión como Dexter's Laboratory , The Powerpuff Girls , Venture Bros , Archer y la serie web The Mercury Men ; [ 26 ] cómics como Ignition City [ 27 ] [ 28 ] y Atomic Age ; películas como Logan's Run (1976), [ 29 ] The Incredibles (2004), The Iron Giant (1999), [ 30 ] Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008), [ 31 ] [ 32 ] The Man from UNCLE (2015), [ 33 ] X-Men: First Class (2011), [ 33 ] [ 34 ] y Men in Black 3 (2012); [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] videojuegos como Destroy All Humans! (2005), [ 36 ] We Happy Few (2018), [ 37 ] la serie Fallout , [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Atomic Heart (2023), [ 36 ] [ 41 ] y The Invincible (2023); [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] y libros como la novela de Adam Christopher , The Age Atomic . [ 45 ] [ 46 ]

Clockpunk

El clockpunk, similar al steampunk, reinterpreta la Edad Moderna (siglos XVI-XVIII) incorporando tecnología retrofuturista, a menudo representando la ciencia y la tecnología del Renacimiento basadas en mecanismos de relojería , engranajes y diseños de maquinaria de Da Vinci . [ 47 ] Estos diseños se inspiran en Mainspring de Jay Lake [ 48 ] y Whitechapel Gods de SM Peters. [ 49 ]

El término fue acuñado por el sistema de juego de rol GURPS en el libro de referencia GURPS Steampunk [ 50 ] Ejemplos de clockpunk incluyen The Blazing World de Margaret Cavendish ; [ 51 ] Astro-Knights Island en el juego no lineal Poptropica ; el nivel Clockwork Mansion de Dishonored 2 ; la versión cinematográfica de 2011 de Los Tres Mosqueteros ; la serie de televisión Da Vinci's Demons ; así como los videojuegos Thief: The Dark Project , Syberia y Assassin's Creed 2. El libro de Ian Tregillis , The Mechanical, es autoproclamado literatura clockpunk. [ 52 ] Los escenarios de Games Workshop Warhammer Fantasy Battles , especialmente el Imperio y los Enanos, representan clockpunk.

Para algunos, el clockpunk es steampunk sin vapor. [ 47 ]

Alita: Battle Angel (2019), basada en el manga Battle Angel Alita , es principalmente cyberpunk, pero en ocasiones sus máquinas contienen elementos de clockpunk.

Dieselpunk

Dieselpunk

El dieselpunk es un género y estilo artístico basado en la estética popular del período de entreguerras, desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la década de 1950, cuando el diésel reemplazó a la máquina de vapor . Este estilo combina las influencias artísticas y de género de la época (incluidas las revistas pulp , las películas serializadas , el cine negro , el art déco y las pin-ups de la época de la guerra ) con tecnología retrofuturista [ 53 ] [ 54 ] y sensibilidades posmodernas . [ 55 ]

Acuñado por primera vez en 2001 como un término de marketing por el diseñador de juegos Lewis Pollak para describir su juego de rol Children of the Sun , [ 54 ] [ 56 ] dieselpunk ha crecido desde entonces para describir un estilo distintivo de arte visual, música, películas, ficción e ingeniería.

Ejemplos incluyen las películas Iron Sky (2012), Capitán América: El primer vengador (2011), The Rocketeer (1991), K-20: La leyenda de la máscara (2008) , Sky Captain y el mundo del mañana (2004) y Dark City (1998); videojuegos como la serie Crimson Skies , la serie Fallout , Greed Corp , Team Fortress 2 , Gatling Gears , Skullgirls , [ 57 ] la serie Wolfenstein , Iron Harvest , Final Fantasy VII y los juegos creados por Benoît Sokal, Amerzone , Syberia y Paradise, todos utilizan la estética dieselpunk y las máquinas; [ 58 ] y programas de televisión como La leyenda de Korra . [ 59 ] [ 60 ]

Art Nouveau

Obra de arte especulativa alemana de la década de 1930 que representa un transatlántico en el año 2000.

El decopunk es una subcategoría reciente del dieselpunk, centrada en los estilos artísticos art déco y streamline moderne . Otras influencias incluyen la película Metrópolis de 1927 , así como el ambiente de ciudades estadounidenses como Nueva York , Chicago y Boston entre las décadas de 1920 y 1950.

La autora steampunk Sara M. Harvey hizo la distinción de que el decopunk es "más brillante que el dieselpunk"; más específicamente, el dieselpunk es "una versión cruda del steampunk ambientada en los años 1920-1950" (es decir, las épocas de guerra), mientras que el decopunk "es la versión elegante, brillante y muy art déco; ¡mismo período de tiempo, pero todo es cromo !" [ 61 ]

Posiblemente los ejemplos más notables de este género sean juegos como los dos primeros títulos de la serie BioShock y Skullgirls ; películas como Batman (1989), Dick Tracy (1990), The Rocketeer (1991), The Shadow (1994) y Dark City (1998); cómics como The Goon ; y la serie animada Batman: The Animated Series , que incluía elementos neo-noir junto con elementos modernos como el uso de cintas VHS .

Sandalpunk

El sandalpunk o bronzepunk es un punk de ciencia ficción inspirado en las sociedades e imperios de la Edad de Bronce y la Edad de Hierro , que toma la tecnología del mundo clásico antiguo (la época de Platón y Aristóteles ) y construye con ella un mundo retrofuturista. Combina la continuidad especulativa con el anacronismo tecnológico, imaginando mundos donde imperios como Roma , Micenas , la antigua Atenas , los hititas , el antiguo Egipto y otros, nunca colapsaron, sino que evolucionaron hasta convertirse en superpotencias futuristas, conservando al mismo tiempo su antigua identidad cultural. [ 2 ]

Ejemplos notables de medios sandal punk incluyen películas, como: la película de 1963 Jasón y los Argonautas , la película de Disney de 2001 Atlantis: El imperio perdido , la película de Dreamworks de 2003 Simbad: La leyenda de los siete mares , la película de Zack Snyder de 2006 300 , la película de 2016 Dioses de Egipto ; videojuegos, como: God of War , God of War II y God of War III (2005–2010), el videojuego de Ubisoft de 2018 Assassin's Creed Odyssey ; y libros, como: varios libros basados ​​en Doctor Who , entre muchos otros. [ 2 ] [ 62 ]

Steampunk

Atuendo de estilo victoriano con un brazo mecánico steampunk

El steampunk es un género retrofuturista influenciado por la Era del Vapor , que abarca desde finales de la época de la Regencia (1795-1837; cuando comenzó la Revolución Industrial ) hasta la época victoriana (1837-1901) y la Belle Époque (1871-1914). [ 63 ]

El término steampunk se inventó en 1987 como una referencia jocosa a algunas de las novelas de Tim Powers , James P. Blaylock y KW Jeter . Cuando Gibson y Sterling entraron en el subgénero con su novela colaborativa de 1990 , The Difference Engine , el término también se usaba en serio. [ 64 ] La serie de cómics de fantasía histórica de 1999 de Alan Moore y Kevin O'Neill , The League of Extraordinary Gentlemen (y la posterior adaptación cinematográfica de 2003 ), popularizó el género steampunk y ayudó a impulsarlo a la ficción convencional. [ 65 ] Alrededor de 2007, el término se volvió más común y también comenzó a referirse a un estilo de vestimenta y una subcultura. [ 66 ]

La forma más inmediata de la subcultura steampunk es la comunidad de fans que rodea al género. Otros van más allá, intentando adoptar una estética "steampunk" a través de la moda, la decoración del hogar e incluso la música. Este movimiento también puede describirse (quizás con mayor precisión) como " neovictorianismo ", que es la amalgama de los principios estéticos victorianos con sensibilidades y tecnologías modernas. Esta característica es particularmente evidente en la moda steampunk , que tiende a sintetizar los estilos punk, gótico y de remaches filtrados a través de la era victoriana. Como estilo de objetos, el steampunk adopta características más distintivas, con varios artesanos que modifican dispositivos actuales para darles un estilo mecánico pseudovictoriano "steampunk". [ 67 ] El objetivo de tales rediseños es emplear materiales apropiados (como latón pulido, hierro y madera) con elementos de diseño y artesanía consistentes con la era victoriana. [ 68 ]

Otros ejemplos incluyen Wild Wild West (1999), Hugo (2011), [ 66 ] Treasure Planet (2002), Last Exile (2003), Bioshock Infinite (2013), Mortal Engines (2018) y Arcane (2021).

Otros derivados propuestos de la ciencia ficción

Han surgido algunos términos distintos basados ​​en los conceptos generales del steampunk . Estos suelen considerarse no oficiales y a menudo son inventados por lectores o por autores que se refieren a sus propias obras, generalmente con humor.

Por ejemplo, Bruce Sterling describió su novela de 2004, The Zenith Angle , que sigue la historia de un hacker cuya vida cambia tras los ataques del 11 de septiembre , [ 69 ] como "nowpunk". [ 70 ] Los desarrolladores del videojuego Neo Cab utilizaron el mismo término para describirse a sí mismos. [ 71 ] Otro ejemplo es "Rococopunk", una combinación de ropa rococó y punk en cosplay o vestuario teatral. [ 72 ] [ 73 ] Además, el término "Stonepunk" se ha utilizado para referirse a escenarios en los que los personajes utilizan tecnología neolítica , [ 74 ] como el videojuego de 2017 Horizon Zero Dawn . [ 75 ] El término "NASApunk" fue acuñado por Todd Howard para describir la estética visual del juego Starfield , que se inspira en tecnología del mundo real como la utilizada por la NASA . [ 76 ]

El juego de rol Steampunk de GURPS ha utilizado una gran cantidad de términos para describir tecnologías y escenarios anacrónicos, como clockpunk ( tecnología renacentista ) y transistorpunk ( tecnología de la era atómica ); este último es análogo a atompunk. Estos términos se han utilizado muy poco fuera de GURPS . [ 50 ]

Lunarpunk

El lunarpunk es un subgénero del solarpunk con una estética más oscura. Se inclina hacia la fantasía y sus temas incluyen escenarios nocturnos —a menudo con bioluminiscencia y colores púrpuras—, espiritualidad u ocultismo, ciudades verdes, tecnologías sostenibles [ 77 ] y un lado más introspectivo de las utopías solarpunk . [ 78 ]

Oilpunk

Oilpunk imagina un mundo impulsado por petróleo, grasa, motores de combustión e industria pesada, a menudo con una atmósfera cruda y mecánica. El filósofo Thorsten Botz-Bornstein, residente en Kuwait, teorizó sobre este tema en su sitio web Kuwait Oilpunk. [ 79 ]

Raypunk

Planeta prohibido (1956)

Raypunk, derivado de Raygun Gothic , es un subgénero distintivo que aborda escenarios, tecnologías, seres o entornos muy diferentes de todo lo conocido o posible en la Tierra o según la ciencia. Abarca el surrealismo espacial, los mundos paralelos, el arte alienígena, la psicodelia tecnológica , la «ciencia» no convencional, la realidad alternativa o distorsionada, etc. [ 80 ]

Es un precursor del atompunk con temas "cósmicos" similares, pero en su mayoría sin energía nuclear explícita ni tecnología definida. También se distingue por tener un estilo más arcaico/esquemático/artístico, y por una atmósfera más oscura, misteriosa, cursi, extraña, onírica, nebulosa o etérea (orígenes anteriores a 1880-1950), similar al steampunk y al dieselpunk .

Solarpunk

Solarpunk es un movimiento, un subgénero y una alternativa a la ficción cyberpunk que fomenta una visión optimista del futuro a la luz de las preocupaciones ambientales actuales, como el cambio climático y la contaminación , [ 81 ] así como las preocupaciones sobre la desigualdad social . [ 82 ] La ficción solarpunk imagina futuros que abordan las preocupaciones ambientales con diversos grados de optimismo.

Véase también

Referencias

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