Articulo de referencia

Roca de Bauernta

Bauerntarock (" tarot de los granjeros "), también llamado Brixentaler Bauerntarock o Brixental Tarock , [1] es un juego de cartas de puntos jugado en Brixental , Austria. [2] P...

Bauerntarock (" tarot de los granjeros "), también llamado Brixentaler Bauerntarock o Brixental Tarock , [1] es un juego de cartas de puntos jugado en Brixental , Austria. [2] Puede haberse originado en el siglo XIX como una adaptación del Tapp Tarock de 54 cartas en la baraja alemana más barata y más pequeña de 36 cartas . [3] Otra posibilidad es que se haya adaptado del Grosstarock de 78 cartas o del juego Taroc l'Hombre , ya que la proporción de triunfos y no triunfos es casi la misma. [4] [5] Utiliza el programa Skat que se encuentra en juegos regionales populares como Jass y Schafkopf . Está estrechamente relacionado con el Tarock bávaro , el Tarok alemán , el Tarock de Württemberg y especialmente el Dobbm . [6] Al igual que el Tarot Bávaro y el Tapp , el Tarot Brixental Bauerntarock y el Dobbm no pertenecen a los verdaderos juegos de tarot , sino que han adoptado reglas del Tarot Tapp . La diferencia más fundamental entre estos juegos y los verdaderos juegos de tarot está en el uso de barajas alemanas o francesas en lugar de las cartas del Tarot real .

Historia

En 1980, Dummett registra que el Bauerntarock se tocaba en el valle de Brixental, en el Tirol austríaco, bajo el nombre de "Tarock" o "Bauerntarock", [7] pero probablemente sea mucho más antiguo y esté más extendido. Por ejemplo, Bauer y Dollinger señalan que, durante los años 1920 y 1930, el conocido autor bávaro Oskar Maria Graf " se reunía con amigos en su propia terraza o en la de otros para charlar, beber y tocar el Bauerntarock, a menudo durante la mitad de la noche " . [8]

Tarjetas

Fuerza para hacer trucos

El poder de las cartas para conseguir bazas se corresponde aproximadamente con su valor en puntos. Así, el Deuce o Daus ( Sau, Ass ) es la carta de mayor rango. A continuación, siguen: Diez > Rey > Ober > Unter > Nueve > Ocho > Siete > Seis. Esta clasificación también es válida para los palos de triunfo y para los palos sencillos. Los corazones son triunfos permanentes.

Valor de la tarjeta

Los valores de las cartas son exactamente los mismos que en el Schafkopf o en el juego relacionado del Tarot bávaro . El diez, con 10 puntos, tiene un valor ligeramente inferior al Daus (11 puntos), pero muy superior al Rey (4), al Ober (3) y al Unter (2). Los llamados Spatzen ("gorriones", es decir, los nueves, los ochos, los sietes y los seises) solo desempeñan un papel durante el juego en función de su capacidad para hacer bazas, pero no suman puntos al final de la mano.

Hay 120 puntos de cartas en la baraja. El 6 de campanas está marcado como " WELI ", pero no tiene importancia en este juego. Sin embargo, el triunfo más bajo, el 6 de corazones, se llama Spatz (gorrión) y juega un papel especial en las bonificaciones y penalizaciones que refleja el papel del pagat .

Normas

Relación comercial

Como la mayoría de los juegos de as-diez , pero a diferencia de otros juegos de cartas del tarot , la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. En un juego de tres jugadores, el crupier reparte once cartas a cada jugador y tres cartas van al talon (mazo). Con cuatro jugadores, cada uno recibe ocho cartas y cuatro van al talon .

Ofertas

Los jugadores pujan para convertirse en declarantes y jugar contra los demás (los defensores). La puja comienza con el jugador que está a la izquierda del repartidor. Los jugadores pueden hacer una sola puja y tienen las siguientes opciones:

  • Pase ( Weiter ): el jugador no desea pujar.
  • Hineinschauen : subasta más baja anunciada diciendo " ich schaue hinein " ("voy a espiar", literalmente "miraré dentro [del talon]"). Permite al declarante intercambiar cartas con el talon .
  • Sumpern : apuesta más alta anunciada diciendo " ich sumpere " ("¡Ta-da!" literalmente "Voy a tocar el redoble de tambores [con los timbales]"). El declarante no puede utilizar el talon (es decir, es un 'juego de manos').

No se puede "retener" una oferta más alta. Si todos pasan, el mismo crupier vuelve a repartir. Si nadie ha pujado hasta ahora, el jugador a la derecha del crupier puede decir " Schöneres " ("mejores"). El crupier puede decir "Sí" y volver a repartir las cartas o "No", en cuyo caso el jugador a su derecha puede pujar o pasar. El crupier tiene entonces las mismas opciones.

Si el declarante está jugando un hineinschauen , levanta el talón y descarta 3 cartas, diciendo Lieg' ich para mostrar que está listo. En este punto, cualquier defensor que no haya pasado puede duplicar ( spritzen [a] o gasen ) [b] el valor del juego. El declarante puede redoblar con " Resi! "

Las cartas descartadas o el talon no utilizado cuentan para el puntaje del declarante al final de la mano, a menos que no haya logrado ganar ninguna baza, en cuyo caso, es derrotado y el talon pasa a manos de los defensores.

Jugando

El objetivo del declarante es ganar la mayoría de los puntos de cartas. El declarante da la salida a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo . Si no hay carta, deben jugar un triunfo (es decir, un corazón). Solo cuando no hay carta del palo de salida y corazones se puede descartar una carta . No hay obligación de ganar la baza . El ganador de cada baza da la salida a la siguiente.

Espaguetiprima

Hay una penalización de 5 puntos por perder el Spatz ante el bando contrario; 10 puntos si fue en la última baza. Hay una bonificación de 10 puntos por ganar la última baza con el Spatz . Estos puntos también están sujetos a duplicación.

Tanteo

La puntuación del juego del declarante se calcula restando la mitad de los puntos de la mano (60 puntos por no doblar, 120 por una vez, 240 por dos veces o 480 por tres veces) de la puntuación de la mano (puntos de cartas capturadas, penalizaciones o bonificaciones de Spatz y el talon que puede haberse doblado, redoblado, etc.). Después de que un jugador acumule una puntuación de juego de 100 o más, el número de nuevas manos para jugar se limita a la ronda actual (todos deberían haber tenido las mismas posibilidades como crupier). El ganador es el jugador con la puntuación de juego acumulada más alta y los demás tienen que pagar la diferencia. El jugador con la puntuación de juego más baja tiene que pagar 20 puntos adicionales al ganador. [2]

Notas al pie

  1. ^ Dummett dice spitzen , pero probablemente se trate de un error tipográfico, ya que el término austrobávaro habitual es spritzen .
  2. ^ Incluido uno que no tuvo oportunidad de pujar.

Referencias

  1. ^ Dummett 1980, pág. 560.
  2. ^ ab Dummett 1980, págs. 556–561.
  3. ^ Parlett 1990, págs. 266-268.
  4. ^ Dummett y McLeod 2004, págs. 125-148.
  5. ^ Martín 2016, págs. 164–178.
  6. ^ McLeod, John. Dobbm en pagat.com . Consultado el 17 de noviembre de 2017.
  7. ^ Dummett 1980, pág. 557.
  8. ^ Bauer y Dollinger 1987, pág. 258.

Bibliografía

  • Bauer, Gerhard; Dollinger, Hans (1987). Oskar María Graf . Süddeutscher Verlag.
  • Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Londres: Duckworth. ISBN. 0 7156 1014 7.
  • Dummett, Michael; McLeod, John (2004). Una historia de los juegos con la baraja del tarot . Lewiston: Edwin Mellen Press . págs.  125– 148.
  • Martin, Ulf (2016). "El tarot de los inventores del skat parte II". The Playing-Card . 44 (3): 164– 178.
  • Parlett, David (1990). La guía Oxford de juegos de cartas . Oxford: Oxford University Press . Págs. 266-268.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Bauerntarock&oldid=1242007521"