Unknown Worlds Entertainment, Inc. [ 1 ] es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Francisco. El estudio es conocido principalmente por las series Natural Selection y Subnautica . En octubre de 2021, el estudio fue adquirido por la desarrolladora de videojuegos surcoreana Krafton .
Historia
Unknown Worlds fue fundada en mayo de 2001 por Charlie Cleveland y comenzó como un grupo de desarrolladores responsables del desarrollo del popular mod gratuito para Half-Life , Natural Selection . El éxito de Natural Selection convenció a Cleveland de comenzar a trabajar en una secuela comercial del juego: Natural Selection 2. Poco después, Cleveland fundó Unknown Worlds Entertainment como un estudio comercial de videojuegos.
Aunque el mercado de juegos casuales no es la dirección prevista de Unknown Worlds, Zen of Sudoku , un juego de ordenador casual de puzles basado en el popular rompecabezas de lógica Sudoku , se creó en noviembre de 2006 con el fin de generar ingresos para financiar el desarrollo de Natural Selection 2. [ 2 ] Charlie Cleveland, uno de los desarrolladores de Unknown Worlds Entertainment, citó el desarrollo de juegos casuales como una "última opción" para financiar esta secuela, ya que no estaba dispuesto a ceder el control de la empresa a inversores externos. [ 3 ]
En octubre de 2006, Max McGuire se convirtió en cofundador del estudio, tras haber trabajado anteriormente en Iron Lore Entertainment como programador jefe del motor gráfico. McGuire se convirtió en director técnico de UWE y el desarrollo de Natural Selection 2 comenzó formalmente. Max y Charlie atrajeron a un grupo de inversores ángeles, entre ellos Richard Kain, Matthew Le Merle, Ira Rothken y Colin Wiel, para respaldar la empresa tras una reunión en la GDC de San Francisco. Un año después, Unknown Worlds lanzó Decoda como depurador comercial para el lenguaje de programación Lua . Esta aplicación se creó para facilitar el desarrollo de Natural Selection 2 , cuyo código de juego se estaba escribiendo en gran parte en Lua. [ 4 ]
Más adelante, durante el desarrollo de Natural Selection 2 , el estudio anunció que había cambiado el motor gráfico, pasando del motor Source a su propio motor propietario desarrollado internamente. Tras consultar a sus seguidores sobre un posible nombre para el nuevo motor, finalmente se le denominó motor Evolution. Posteriormente, se supo que el nombre Evolution ya estaba registrado y se eligió Spark como nombre para el motor. [ 5 ]
En junio de 2008, Cory Strader fue contratado como director de arte. [ 6 ] Strader había sido un miembro clave del equipo de desarrollo de Natural Selection . En mayo de 2009, Unknown Worlds comenzó a aceptar pedidos anticipados para las versiones estándar y de edición especial de Natural Selection 2. Natural Selection 2 se lanzó el 31 de octubre de 2012. [ 7 ]
Perfect World adquirió una participación del 40% en Unknown Worlds Entertainment en agosto de 2011 por CN¥ 10.803.330 . Elevó esta participación a una participación mayoritaria en febrero de 2013 al adquirir un 20% adicional por CN¥ 5.098.956 . [ 8 ] Durante su año fiscal 2019 , Perfect World vendió la mayoría de sus acciones en Unknown Worlds a los Fundadores. [ 9 ] Vendió el resto en enero de 2021 a los fundadores por una valoración de 50 millones de dólares, pocos meses antes de la adquisición por parte de Krafton. [ 10 ]
Adquisición por Krafton, conflictos por Subnautica 2
En octubre de 2021, la empresa surcoreana Krafton , dedicada a la publicación y distribución de videojuegos , conocida por gestionar títulos como PlayerUnknown's Battlegrounds y TERA a través de sus filiales, anunció la adquisición de Unknown Worlds. Krafton declaró que Unknown Worlds continuaría operando de forma independiente. [ 11 ] [ 12 ]
Subnautica 2 , secuela de Subnautica y Subnautica: Below Zero , estaba programado para ser lanzado en acceso anticipado en 2025 para Windows y Xbox Series X/S. [ 13 ] Meses antes del lanzamiento previsto de Subnautica 2 , Krafton anunció en julio de 2025 que los fundadores de Unknown Worlds, Cleveland y McGuire, así como el director ejecutivo Ted Gill, habían sido reemplazados por Steve Papoutsis de Striking Distance Studios, filial de Krafton, más conocida por desarrollar The Callisto Protocol . Krafton inicialmente no proporcionó una razón para su partida, pero dijo: "Si bien Krafton buscó mantener a los cofundadores de Unknown Worlds y creadores originales de la serie Subnautica involucrados en el desarrollo del juego, la compañía les desea lo mejor en sus próximos proyectos". [ 14 ] Al mismo tiempo, la fecha de lanzamiento de Subnautica 2 se pospuso a 2026, con una declaración que citaba comentarios de las pruebas de juego, [ 15 ] aunque los fundadores salientes afirmaron que el juego estaba listo para su lanzamiento de acceso anticipado. [ 16 ] Según Jason Schreier de Bloomberg News , la decisión se tomó meses antes de que Krafton pagara 250 millones de dólares a Unknown Worlds por una entrega puntual de Subnautica 2. [ 17 ] Los jugadores reaccionaron a las salidas, el retraso y la historia de Schreier amenazando con boicotear Subnautica 2 y bombardear el juego con reseñas negativas en su lanzamiento. [ 18 ] En respuesta, Krafton declaró que el liderazgo original fue destituido porque había abandonado sus responsabilidades en el estudio, lo que provocó retrasos significativos en el desarrollo de Subnautica 2 . [ 19 ] Según Schreier, el 17 de julio, Krafton aclaró que pagarían una bonificación de 25 millones de dólares repartida entre unos cuarenta desarrolladores específicos de Unknown Worlds, y el resto del personal recibiría una bonificación de fin de año, por la entrega de Subnautica 2 en 2026. [ 20 ]
Cleveland, McGuire y Gill presentaron una demanda contra Krafton ese mismo mes, acusándolo de sabotear el lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2 para evitar el pago de 250 millones de dólares. La demanda alegaba que, después de que el equipo estadounidense de Krafton se reuniera con el personal coreano para hablar sobre el marketing de Subnautica 2 , el equipo estadounidense regresó e intentó convencer a Unknown Worlds de que retrasara el lanzamiento del acceso anticipado de Subnautica 2. Ante la negativa del estudio, Krafton sustituyó a los cofundadores. [ 21 ] [ 22 ]
Kotaku informó más tarde sobre un memorándum interno filtrado entre Krafton y Unknown Worlds de mayo de 2025 que decía que el editor no creía que la cantidad de contenido en Subnautica 2 fuera suficiente para "impulsar el crecimiento y la expansión de la IP", y había solicitado a Unknown Worlds que aumentara la cantidad de juego en un 30%; [ 23 ] Krafton confirmó que el memorándum era legítimo, resultado de una revisión de hitos de la versión actual de Subnautica 2 , y había "recomendado mejorar el volumen de contenido y el nivel de pulido antes del lanzamiento", afirmando que los desarrolladores habían eliminado parte del contenido planeado establecido en su acceso anticipado programado a partir de 2023, y "debido a una brecha entre el estado actual y el volumen de contenido asumido durante la planificación del lanzamiento inicial, es necesario reevaluar el cronograma de lanzamiento y la hoja de ruta". [ 24 ] Krafton declaró además que retrasaron el juego "para proteger los intereses de los fanáticos del juego y asegurar el éxito a largo plazo de la franquicia". [ 25 ] En su respuesta a la demanda de los fundadores, Krafton dijo que estaban tratando de evitar una situación similar a la que ocurrió con Kerbal Space Program 2 , donde un juego sin terminar lanzado apresuradamente a las ventas podría dañar la reputación de la compañía, y que los fundadores estaban haciendo más énfasis en los $250 millones que en cumplir con los objetivos de alcance para Subnautica 2. [ 26 ] En marzo de 2026, el juez en el caso ordenó que Gill fuera restituido como CEO de Unknown Worlds y que se le diera el control de Subnautica 2 y los planes de acceso anticipado, y prohibió a Krafton despedir a Gill. El juez también extendió el pago original de $250 millones a Unknown Worlds por hacer su lanzamiento de acceso anticipado hasta septiembre de 2026. [ 27 ] Un día después de la orden del juez, el actual CEO Papoutsis afirmó que habían llegado a un acuerdo con Krafton para lanzar Subnautica 2 en acceso anticipado para mayo de 2026, así como para que Gill volviera a liderar el desarrollo. Krafton ratificó el acuerdo, aunque declaró que planeaba apelar la decisión del tribunal. [ 28 ] El 1 de julio de 2026, Krafton resolvería la demanda pagando una bonificación de 250 millones de dólares a los fundadores durante tres años, además de una bonificación no especificada al resto del personal de Unknown Worlds. Como parte del acuerdo, Ted Gill renunció y fue reemplazado por un director ejecutivo aún por determinar. [ 29 ]
Unknown Worlds presentó una demanda por separado contra los antiguos fundadores en agosto de 2025, alegando que abandonaron el estudio y se llevaron información confidencial relacionada con la empresa, Subnautica y otros juegos desarrollados por el estudio. La demanda también afirma que parte de esta información confidencial pasó a formar parte de la demanda que los fundadores interpusieron contra Krafton, lo cual violó sus acuerdos de confidencialidad laboral. [ 30 ]
Juegos
- Vida media : Selección natural (2002)
- El zen del Sudoku (2006)
- Selección Natural 2 (2012)
- Subnautica (2018)
- Subnautica: Bajo cero (2021)
- Moonbreaker (2024)
- Subnautica 2 (2026) [ 31 ]
Referencias
- ↑ "Unknown Worlds Entertainment, Inc." . OpenCorporates . 2004-12-15 . Consultado el 2026-05-11 .
- ↑ Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creación de juegos: mecánicas, contenido y tecnología . CRC Press. pág. 28. ISBN 9781568813059.
- ↑ Patrick Caldwell (17 de agosto de 2006). "El negocio de caza menor de Charlie Cleveland" . GameSpot . Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
- ↑ "Decoda Lua IDE ahora es de código abierto" . UnknownWorlds . 13 de febrero de 2013.
- ↑ "Selección Natural 2 en Twitter" . Twitter .
- ↑ "Acerca de - UnknownWorlds" . UnknownWorlds .
- ↑ "Natural Selection 2 en Steam" . Tienda de Steam . Consultado el 16 de enero de 2017 .
- ↑ "Formulario 20-F – Perfect World Co., Ltd" (Comunicado de prensa). Perfect World . 30 de abril de 2014. pág. F-35 . Recuperado el 6 de mayo de 2021 – vía EDGAR .
En agosto de 2011, el Grupo realizó una inversión de 10.803.330 RMB en Unknown Worlds para adquirir el 40% de su participación accionaria. En febrero de 2013, el Grupo comenzó a consolidar Unknown Worlds al adquirir una participación accionaria adicional del 20% en Unknown Worlds por 5.098.956 RMB y obtener el control de Unknown Worlds.
- ^ "完美世界股份有限公司 - 2019 年年度报告" [ Perfect World Co., Ltd. - Informe anual 2019 ] (PDF) (Presione soltar) (en chino). Mundo perfecto . 23 de abril de 2020. págs.24 , 134 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
- ^ "完美世界股份有限公司2021年半年度报告全文" [ Informe semestral de 2021 de Perfect World Co., Ltd. ] (PDF) (Presione soltar) (en chino). Mundo perfecto . 18 de agosto de 2021. pág. 98 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
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- ↑ https://kotaku.com/subnautica-2-ted-gill-unknown-worlds-lawsuit-krafton-2000679131
- ↑ https://www.ign.com/articles/subnautica-2-will-finally-enter-early-access-in-may-following-year-of-delays-and-legal-drama
- ↑ Schreier, Jason (1 de julio de 2026). "Krafton acepta pagar bonificaciones por 'Subnautica 2' tras la renuncia del director ejecutivo de la desarrolladora" . Bloomberg .
- ↑ Chalk, Andy (20 de agosto de 2025). "La disputa legal de Subnautica da un giro inesperado cuando Unknown Worlds —no Krafton— demanda a sus antiguos jefes por robar material confidencial al marcharse" . PC Gamer . Consultado el 20 de agosto de 2025 .
- ↑ "Mundos desconocidos / Una actualización sobre el acceso anticipado a Subnautica 2" . unknownworlds.com . Consultado el 9 de julio de 2025 .
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