Coming Out Simulator 2014 es un videojuego de ficción interactiva de 2014 creado por la desarrolladora canadiense Nicky Case . Es un juego semiautobiográfico en el que los jugadores recrean las experiencias reales y ficticias de Case relacionadas con el proceso de revelar su orientación sexual a sus padres. Case, quien se identifica como bisexual , desarrolló el juego en dos semanas para una game jam . Tras su lanzamiento, la crítica elogió Coming Out Simulator por su escritura y resonancia emocional, y ha recibido atención académica por sus cualidades como juego de empatía o juego serio . El juego fue nominado al premio a la Excelencia Narrativa en el Festival de Juegos Independientes de 2015 .
Jugabilidad

Coming Out Simulator es una ficción interactiva . El texto se presenta a los jugadores a través de una interfaz que imita el diseño de un teléfono móvil, con bocadillos de diálogo superpuestos en la parte superior de la pantalla. [ 1 ] En ciertos puntos de la narrativa, se presentan a los jugadores opciones de diálogo de opción múltiple, y las elecciones realizadas en el juego influyen en la respuesta de los personajes. [ 2 ] El juego está diseñado de manera que las respuestas posteriores de los personajes hagan referencia a decisiones anteriores, [ 3 ] por ejemplo: se pregunta a los jugadores qué elección hicieron cuando se les preguntó qué materia estaban estudiando anteriormente en el juego. Los jugadores tienen tres opciones para los puntos de decisión que se toman a lo largo del juego, siendo la mayoría de las opciones la verdad, una mentira o una verdad a medias. [ 4 ]
Trama
Desde una cafetería en la actualidad, Nicky Case, la creadora del juego, presenta el juego a los jugadores, indicando que relata una serie de interacciones entre sus padres y su exnovio Jack en 2010. A lo largo del juego, Case afirma que la narración incluye verdades, medias verdades y mentiras, según las decisiones tomadas en la historia. También menciona que los nombres y la apariencia de las personas de su vida, representadas como personajes en el juego, han sido modificados. [ 3 ]
En 2010, Case y Jack intercambian mensajes de texto en la cama, y Jack los insta a que salgan del armario con sus padres esa misma noche. Durante la cena, la madre de Case habla sobre pasar tiempo con Jack como su "compañero de estudio". Afirma estar preocupada por la influencia de Jack sobre Case, sospechando que Jack es gay y que lo "reclutará" para que también lo sea, y ha organizado que Case tenga una tutora particular, Claire. Revela que sabe que Case y Jack pasan tiempo viendo películas en lugar de estudiar, ya que ha leído los mensajes de texto de Case. La conversación se descontrola cuando la madre de Case lo confronta sobre su sexualidad. Si el jugador revela que Case es bisexual , ella lo insta a que se lo oculte al padre de Case. Al llegar, el padre de Case pregunta cómo les fue el día y si quieren estudiar con Claire o no. Si el jugador no está de acuerdo y confronta a su padre, este le da un puñetazo a Case en la cara. Esa noche, Case y Jack se envían mensajes de texto sobre las consecuencias de las decisiones tomadas ese día y el futuro de su relación.
En el epílogo, Case, de nuevo en la cafetería actual, revela que ella y Jack se separaron semanas después. Case describe tres posibles desenlaces para la historia: una mentira, en la que Nicky huye al Polo Norte y encuentra aceptación entre una nueva familia de animales LGBT ; una verdad a medias, en la que Nicky descubre que su tutora Claire también es bisexual y se hace amiga de ella, compartiendo sus experiencias como "bisexuales desinhibidas"; y la verdad, que dejó a su familia en Canadá para hacer una pasantía en Electronic Arts en el Área de la Bahía de San Francisco , construyendo su red social y confianza en su identidad. Afirma que en todas las ramas de la historia, incluida la verdad, la vida de Case mejoró y no habría cambiado nada, ya que la motivó a superarse y seguir adelante. Case dice al principio que el juego no es un juego para ganar o perder. Sin embargo, reflexiona que, de hecho, al final "ganó" el juego. Case se despide de los jugadores y abandona la cafetería en brazos de un nuevo novio.
Desarrollo
Coming Out Simulator fue creado por el desarrollador independiente de Bay Area , Nicky Case. [ 5 ] Case creó el juego para la jam de juegos Nar8 de tres semanas , un evento que anima a los desarrolladores a explorar narrativas "experimentales e interesantes". [ 6 ] [ 5 ] Como un evento con tiempo limitado, la jam les dio "una excusa y una fecha límite" para desarrollar un título para trabajar en sus habilidades narrativas y de escritura de historias, así como para procesar el impacto de un "evento traumático que cambió la vida". [ 7 ] Case afirmó que el diálogo "semiautobiográfico" del juego estaba influenciado por cosas de la vida real que le contó su madre, aunque muchos detalles personales presentados en el juego eran "emocionalmente auténticos" pero "fácticamente inexactos". [ 7 ] [ 3 ] Case citó el juego Dys4ia de Anna Anthropy , un juego corto de Flash sobre la transición de género , y el diálogo basado en opciones de la serie The Walking Dead como fuentes de inspiración para Coming Out Simulator . [ 6 ] El diálogo del juego fue escrito con la intención de crear una historia no lineal, a través de decisiones ramificadas del jugador que se reflejaban en reacciones posteriores de los personajes. A medida que Case avanzaba en el desarrollo y recibía comentarios, modificaron la historia para alejarse de representarlos a ellos y a sus padres como protagonista y antagonista , así como para distanciar el juego del objetivo de salir del armario, para crear una mayor ambigüedad moral y explorar el impacto de decir la verdad o mentir. [ 3 ] El juego se presentó en la conferencia GaymerX de 2014 en San Francisco . [ 8 ]
Recepción
Varios críticos consideraron que el juego era una representación conmovedora del impacto de salir del armario. Danielle Riendeau de Polygon afirmó que el juego era un "recordatorio increíble" de la naturaleza "grande, difícil e importante" de salir del armario, reforzado por la naturaleza "aterradora" de las opciones de diálogo del juego. [ 7 ] Yannick LeJacq de Kotaku consideró que el juego era una representación "dolorosa" pero "necesaria" de salir del armario, elogiándolo por su naturaleza "íntimamente personal" y "desnudamente vulnerable". [ 5 ] Rhuaridh Marr de Metro Weekly dijo que el juego provocó una fuerte "recompensa emocional", y que "reflexionó sobre decisiones, se enfureció con las respuestas de sus padres [y] se negó a que lo avergonzaran por ser él mismo". [ 9 ]
Los críticos también elogiaron los matices de la narrativa y las opciones de diálogo del juego. Jeffrey Matulef de Eurogamer afirmó que la ausencia de opciones "correctas, incorrectas, morales o inmorales" para los personajes y los aspectos ambiguos de las partes que conforman la historia personal de Case hicieron que el juego se sintiera auténtico. Sin embargo, Matulef criticó el epílogo del juego por "[quitarle] a la ficción creada por el jugador" la verdad sobre cómo terminó el conflicto. [ 10 ] LeJacq también elogió el juego por no presentar respuestas fáciles que pudieran "resolverse de una manera simple y clara", haciendo que las opciones parecieran "urgentes". [ 5 ] Chris Priestman de Kill Screen consideró apropiado que ninguno de los finales del juego se presentara como preferible, ya que cada uno "transmitía la frustración de la situación". [ 11 ] Escribiendo para TakePart , Nicole Pasuka también escribió que el juego era una representación "inusual y ambigua" sobre salir del armario, ya que "no da por sentado que la vida mejora inmediatamente", y elogió el juego por mostrar una perspectiva "refrescantemente sincera". [ 4 ]
Académico
Coming Out Simulator ha recibido comentarios académicos. Muchos críticos han discutido el juego como un ejemplo de juego de empatía [ 12 ] o juego serio , [ 13 ] [ 14 ] explorando temas relacionados con la sexualidad y la salud mental. El investigador de la Universidad de Ritsumeikan, Michitaka Otani, escribe que el juego es un ejemplo de estos temas porque pretende que los jugadores consideren personalmente un problema social, a saber, "experimentar la sexualidad y los conflictos familiares", y los hace cuestionar sus valores. [ 14 ] Varios autores han explorado el potencial educativo de Coming Out Simulator . [ 15 ] [ 16 ] Bo Ruberg afirma que el juego explora temas interseccionales , ya que Case se identifica como queer y persona de color , y estas "identidades se manifiestan una al lado de la otra en su trabajo" al representar la experiencia de salir del armario ante una familia con antecedentes de migración asiática. [ 17 ] Mo Sadek de The Artifice dice que el juego no es un juego de simulación tradicional , sino que "actúa con el propósito de un simulador" como un dispositivo educativo al brindar a los jugadores experiencias en torno a la identificación sexual, incluyendo la masculinidad y la intolerancia cultural. [ 18 ]
Elogios
Coming Out Simulator recibió una nominación para la categoría de premio a la Excelencia Narrativa como finalista en el Festival de Juegos Independientes de 2015. [ 19 ] [ 20 ]
Referencias
- ↑ Proctor, Chris; Bilkstein, Paulo (27–30 de junio de 2017). «Ficción interactiva: Entrelazando las alfabetizaciones de texto y código» . Actas de la Conferencia de 2017 sobre Diseño de Interacción y Niños . págs. 555–560 . doi : 10.1145/3078072.3084324 . ISBN 978-1-4503-4921-5Consultado el 10 de agosto de 2025 .
- ↑ Khaw, Cassandra (9 de julio de 2014). "Juega a esto: 'Coming Out Simulator 2014' es un juego angustioso sobre decisiones difíciles" . The Verge . Consultado el 10 de agosto de 2025 .
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- 1 2 Pasulka, Nicole (7 de julio de 2014). "Esta aplicación convierte el salir del armario en una experiencia de 'elige tu propia aventura'" . TakePart . Archivado del original el 8 de julio de 2014. Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 4 LeJacq, Yannick (14 de julio de 2014). "Un videojuego que realmente entiende lo que significa salir" . Kotaku . Archivado del original el 3 de agosto de 2025. Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
- 1 2 Turner, Gus (22 de julio de 2014). "Entrevista: El desarrollador de juegos independientes Nicky Case habla sobre 'Coming Out Simulator' y la relación de la comunidad LGBTQ con los videojuegos" . Complex . Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
- 1 2 3 Riendeau, Danielle (11 de julio de 2014). "Este juego gratuito y rápido comparte los riesgos y las recompensas de salir del armario" . Polygon . Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
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- ↑ Marr, Rhuaridh (11 de julio de 2014). "Necesitas jugar a "Coming Out Simulator 2014"" . Metro Weekly . Consultado el 10 de agosto de 2025 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (12 de julio de 2014). "La aventura autobiográfica Coming Out Simulator 2014 es realmente tensa" . Eurogamer . Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
- ↑ Priestman, Chris (8 de julio de 2014). "Coming Out Simulator 2014 es tan frustrante como te imaginas" . Kill Screen . Archivado del original el 10 de septiembre de 2025. Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
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- ↑ Ruberg, Bonnie (septiembre de 2018). "Videojuegos independientes queer como humanidades digitales alternativas: contraestrategias para la crítica cultural a través de medios interactivos" . American Quarterly . 70 (3): 417– 438. doi : 10.1353/aq.2018.0029 .
- ^ Sadek, Mo (18 de agosto de 2014). "'Coming Out Simulator 2014': Una nueva perspectiva sobre salir del armario" . The Artifice . Consultado el 10 de agosto de 2025 .
- ↑ "2015" . IGF . 12 de septiembre de 2016. Archivado del original el 22 de abril de 2018. Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ↑ O'Brien, Lucy (8 de enero de 2015). "Se anuncian los finalistas del Festival de Juegos Independientes" . IGN . Archivado del original el 16 de noviembre de 2025. Recuperado el 10 de agosto de 2025 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Página de Coming Out Simulator en la Nar8 Game Jam.
- Diario del desarrollador
- videojuegos de 2014
- Juegos de arte
- Juegos de navegador
- Videojuegos con narradores poco fiables
- Juegos independientes
- Videojuegos relacionados con la comunidad LGBTQ
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