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Command & Conquer (videojuego de 1995)

Command & Conquer (también conocido por el retrónimo Command & Conquer: Tiberian Dawn ) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Westwood Studi...

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Command & Conquer (también conocido por el retrónimo Command & Conquer: Tiberian Dawn ) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Westwood Studios en 1995. Ambientado en una historia alternativa , el juego cuenta la historia de una guerra mundial entre dos facciones globalizadas: la Iniciativa de Defensa Global de las Naciones Unidas y una organización militante revolucionaria llamada la Hermandad de Nod, liderada por el misterioso Kane .

Westwood concibió Command & Conquer durante las etapas finales del desarrollo de Dune II , y amplía las ideas exploradas en ese título. Inspirado en los acontecimientos de la época, en particular la Guerra del Golfo , el equipo ambientó el juego en un contexto de guerra moderna. El juego incluye escenas cinemáticas de acción real en vídeo , protagonizadas por empleados de Westwood y algunos actores profesionales, entre ellos Joseph D. Kucan , quien interpreta a Kane. La versión para Nintendo 64 fue desarrollada por Looking Glass Studios .

Command & Conquer fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de tres millones de copias y ganando numerosos premios. Se le considera uno de los mejores juegos jamás creados y el título que definió y popularizó el género de estrategia en tiempo real. El juego fue el primero de la serie Command & Conquer , que vendió 30 millones de copias para 2009. [ 8 ] Para conmemorar el 12.º aniversario de la franquicia, Electronic Arts , la actual editora y propietaria de la serie, lanzó el juego de forma gratuita en 2007. [ 9 ]

En 2020 se lanzó una versión remasterizada del juego como parte de la Command & Conquer Remastered Collection .

Jugabilidad

Command & Conquer implica que los jugadores operen como una de las dos facciones jugables en un mapa: la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod. Deben desarrollar bases, recolectar recursos y usarlos para producir tropas, y luego derrotar a sus oponentes eliminando su ejército y destruyendo o capturando su base. [ 10 ] La producción de bases y el entrenamiento de unidades se financian recolectando Tiberio, el único recurso del juego, mediante la recolección de unidades y su procesamiento en créditos a través de una estructura de refinería. Cada facción tiene sus propios tipos de unidades, su propia superarma y su propia estrategia de combate: la GDI se basa en una potencia de fuego y blindaje superiores a costa de mayores costos de producción y menor velocidad de movimiento; mientras que Nod se basa en una combinación de superioridad numérica, mayor velocidad y tácticas no convencionales, generalmente a costa de menor potencia de fuego y poca resistencia. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

La producción de unidades requiere establecer una base mediante una unidad especial llamada Vehículo Móvil de Construcción (VMC). Los VMC solo se pueden desplegar en terrenos abiertos y llanos, y las estructuras deben colocarse muy cerca unas de otras. Las bases se pueden proteger con diversas estructuras defensivas, como sacos de arena, torretas de ametralladoras y muros de hormigón. Las unidades se producen en estructuras de producción (por ejemplo, cuarteles para infantería, fábrica para vehículos, helipuerto para aeronaves), y los edificios tecnológicos ayudan a desbloquear unidades más avanzadas. Las opciones de construcción funcionan mediante un árbol tecnológico, de modo que se deben construir ciertos edificios para desbloquear nuevas opciones. [ 10 ] [ 14 ] Se pueden construir silos para almacenar más recursos, ya que las refinerías solo pueden contener una cantidad finita. Se pueden construir instalaciones de reparación para reparar vehículos dañados, y se requieren centrales eléctricas para mantener la base operativa. La baja potencia ralentiza la producción, inutiliza las armas defensivas y provoca que los edificios sufran daños gradualmente hasta que se restablezca la energía suficiente (ya sea construyendo centrales eléctricas adicionales o vendiendo edificios sobrantes para reducir los requisitos totales de energía). En total, el juego contiene alrededor de cincuenta unidades y estructuras. [ 10 ] [ 15 ]

Command & Conquer incluye dos campañas para un jugador, una para cada facción, en las que el jugador debe completar una serie de misiones en un mapa de campaña para la facción elegida. [ 14 ] El objetivo de la mayoría de las misiones de campaña suele ser destruir unidades o destruir/tomar el control de edificios enemigos, [ 10 ] y cada misión comienza con una sesión informativa que utiliza una combinación de animaciones por ordenador y vídeo de acción real (FMV). [ 11 ] En ocasiones durante la campaña, el jugador puede elegir qué misión realizar, las cuales ofrecen diferentes escenarios que superar. [ 16 ]

La versión original para DOS incluye multijugador con hasta cuatro jugadores, algo poco común en aquella época, [ 17 ] y el multijugador por internet se habilitó en Command & Conquer Gold , que también incluye gráficos SVGA. [ 18 ] Las versiones para Sega Saturn y PlayStation carecen de soporte multijugador, [ 19 ] aunque esta última se lanzó con la inclusión de las quince misiones para un jugador del paquete de expansión The Covert Operations , así como seis nuevas misiones de Operaciones Especiales , incluyendo una secreta. [ 20 ] La versión para Nintendo 64, aunque también carece de soporte multijugador, presenta gráficos actualizados, con modelos y entornos en 3D, y cuatro nuevas misiones de Operaciones Especiales (que son diferentes de las de la versión para PlayStation), [ 21 ] [ 22 ] aunque las escenas cinemáticas FMV se eliminaron y se reemplazaron con imágenes estáticas, acompañadas de voces y efectos de sonido. [ 22 ]

Trama

Configuración

Command & Conquer se desarrolla en una historia alternativa y comienza con un meteorito que se estrella cerca del río Tíber en Italia en 1995. [ 23 ] El meteorito trae consigo una sustancia alienígena que los científicos llaman Tiberio, nombre que proviene del lugar del impacto, la cual puede absorber y cristalizar metales preciosos del suelo circundante, [ 24 ] pero también transformar su entorno y producir gases y radiación extremadamente tóxicos que son fatales para humanos y animales. [ 25 ] Una antigua sociedad sectaria llamada la Hermandad de Nod, que afirma haber previsto el potencial de esta nueva sustancia a través de su autoproclamada figura mesiánica conocida solo como Kane, [ 26 ] invierte en el desarrollo de tecnología para extraer y refinar cristales de Tiberio, muy por delante de la propia investigación de la comunidad científica mundial, [ 27 ] y utiliza los recursos que reúne para acumular un ejército de seguidores que crece rápidamente en todo el mundo.

Al comienzo del juego, el Tiberio se ha extendido por todo el planeta, [ 28 ] y las fuerzas de Nod han tomado el control de casi la mitad de esta sustancia de rápido crecimiento mediante puntos de apoyo en algunas de las naciones más pobres. Esta riqueza ha permitido a las fuerzas de Nod llevar a cabo ataques terroristas cada vez más ambiciosos en países ricos. [ 29 ] La Iniciativa de Defensa Global, formada inicialmente por las Naciones Unidas como una fuerza multinacional de mantenimiento de la paz tras una versión alternativa de la Segunda Guerra Mundial , se ha reconvertido en una organización antiterrorista global y su nuevo objetivo es la eliminación de Nod en todo el mundo. [ 30 ] El conflicto entre ambos bandos culmina finalmente en una guerra mundial entre la GDI y Nod, [ 31 ] con la campaña de Nod desarrollándose en África y la de la GDI en Europa. El personaje del jugador no se identifica directamente en el juego. Mientras que al personaje de la campaña de Nod se le denomina simplemente "Comandante de Nod", la secuela Tiberian Sun estableció que el comandante de la GDI se llama James Solomon.

Campaña GDI

Ante la petición de la ONU a la GDI para que ayude a combatir a Nod en Europa, el jugador asume el papel de comandante de la GDI bajo el mando del general Mark Jamison Sheppard. Tras establecer una cabeza de playa en territorio Nod en Europa del Este, la GDI se centra en controlar Polonia y Bielorrusia y en retirar las tropas de los territorios ocupados en Alemania. Sin embargo, Kane manipula a los medios para convencer al mundo de que la GDI atacó y masacró deliberadamente a los ciudadanos de la ciudad polaca de Białystok . Aunque Sheppard niega la implicación de la GDI, la ONU recorta la financiación a la organización militar, lo que obliga a la GDI a emprender operaciones defensivas contra un repentino aumento de los ataques de Nod, incluyendo la protección de bases y del científico líder de Tiberio, el Dr. Ignatio Mobius. No obstante, Nod pronto se ve a la defensiva al descubrir que todo era una estratagema ideada por Sheppard y la ONU para infundirles una falsa sensación de seguridad, y la nueva financiación permite a la GDI desplegar nuevas unidades de combate para ayudar en la batalla. Finalmente, la GDI localiza la base principal de operaciones de Kane en un complejo llamado el Templo de Nod en Sarajevo , Bosnia. Sheppard ordena al comandante que lance un asalto final para derrotarlo. La GDI tiene éxito: el complejo es destruido por su superarma, el Cañón de Iones espacial, poniendo fin al conflicto, aunque algunos expertos se preguntan si Nod dejará de operar.

Campaña de Nod

Con Nod enfrascada en una guerra abierta por todo el mundo, Kane ordena a sus fuerzas que aseguren territorio en África, y su segundo al mando, Seth, asigna al jugador, un nuevo recluta, para que ayude en las operaciones de la Hermandad. [ 32 ] Tras realizar con éxito operaciones en el norte de África mediante el uso de guerra convencional y no convencional, atacando objetivos de la GDI, eliminando señores de la guerra y obteniendo un conjunto de códigos para misiles nucleares, Seth intenta enviar al recluta a atacar al ejército de los Estados Unidos , pero Kane lo ejecuta por iniciar una operación clandestina. Tras combatir el caos creado por Seth y contrarrestar los esfuerzos de la GDI por restablecerse en el norte de África, Kane asigna a su recluta para liderar la carga en la seguridad del resto del continente, culminando finalmente con el establecimiento de un Templo de Nod en Sudáfrica y la obtención del control del Cañón de Iones de la GDI. Una vez asegurado el cañón, Kane proclama la victoria en África y planea lograr lo mismo en Europa, permitiendo al recluta usar el cañón para destruir uno de los cuatro monumentos históricos con el Cañón de Iones secuestrado: la Casa Blanca , el Parlamento británico , la Torre Eiffel o la Puerta de Brandeburgo , destrozando así la imagen pública de la GDI.

Conexión con Command & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Red Alert fue concebido como una precuela de Command & Conquer , y tanto la campaña aliada como la soviética contienen referencias a Command & Conquer . En particular, algunos de los informes de misión soviéticos presentan a Kane, mientras que una de las escenas cinemáticas de la campaña aliada presagia directamente la creación de la GDI. También en la escena cinemática final soviética, Nadia dice que "este caos temporal en Europa solo ayudará a alimentar la causa de la Hermandad", menciona "la tierra de Nod" y afirma que "la Hermandad se cansará de la URSS a principios de la década de 1990". [ 33 ] Sin embargo, en Command & Conquer , la Hermandad de Nod comienza como una organización terrorista clandestina que opera inicialmente desde el continente africano, no como una fuerza política importante que controla el agonizante imperio soviético. Además, en los mapas mundiales se muestra que la Unión Soviética ya no existe en ese momento, y la Federación Rusa aparece como miembro de la GDI. Con el lanzamiento de Command & Conquer: Red Alert 2 , un tema muy debatido entre los fans fue si Command & Conquer sigue la conclusión de la historia de los Aliados o de los Soviéticos, existiendo evidencia para ambos lados del debate. El ex diseñador de C&C , Adam Isgreen, confirmó que Tiberian Dawn de hecho sigue la conclusión de lacampaña de los Aliados de Red Alert , [ 34 ] mientras que Red Alert 2 y Yuri's Revenge tienen lugar en un segundo universo paralelo, creado por un nuevo intento de alterar la historia en " Tiberian Incursion ", [ 35 ] el título provisional de la versión cancelada de Command & Conquer 3 de Westwood Studios. [ 36 ] La relación exacta entre los eventos de los dos juegos sigue sin estar clara, y su conexión fue posteriormente ignorada por Electronic Arts, que prefirió tratar las series Tiberium y Red Alert como universos completamente separados.

Desarrollo

Westwood Studios comenzó a desarrollar Command & Conquer a principios de 1993, [ 17 ] después de concebir el juego cerca del final del desarrollo de Dune II. [ 37 ] El equipo buscó construir sobre la base establecida por su juego anterior, [ 17 ] y el cofundador de Westwood, Brett Sperry, dijo más tarde que " Command & Conquer fue el resultado final de la lista de deseos de Dune II ". [ 37 ] Tras el éxito de Dune II , Sperry creyó que "era hora de construir el RTS definitivo" con una propiedad intelectual original . Más tarde dijo que era "fanático de llamar al juego 'Command & Conquer'" porque creía que el título era un resumen ideal de la jugabilidad. [ 37 ] La selección por arrastre y el clic sensible al contexto se inspiraron en la forma en que Apple navega en el escritorio. [ 38 ]

Command & Conquer originalmente se desarrollaba en un mundo de alta fantasía antes de ser rediseñado. [ 17 ] [ 39 ] El equipo cambió a un escenario de guerra moderna debido al clima político de mediados de la década de 1990, y posteriormente citaron la Guerra del Golfo como una influencia clave en esta decisión. El cofundador de Westwood, Louis Castle, dijo que "la guerra estaba en las noticias y la amenaza del terrorismo estaba en la mente de todos". [ 17 ] El escenario también se vio influenciado por la creencia de Sperry de que las guerras futuras no serían "entre naciones", sino que se librarían "entre la sociedad occidental y una especie de organización terrorista anarquista que no tiene un gobierno centralizado". El equipo buscaba que el jugador sintiera que su computadora era "una terminal a un campo de batalla real", llegando incluso a hacer que el proceso de instalación se pareciera a hackear una "infraestructura militar". [ 39 ] Sin embargo, Castle señaló que el equipo "creó un universo paralelo para evitar lidiar con los serios problemas de una guerra real". [ 17 ]

En una retrospectiva, Paul Mallinson de Computer & Video Games ( CVG ) escribió que la producción del juego fue "rápida, enfocada y divertida". Castle dijo que, debido a que la compañía estaba creando otros títulos en ese momento, el desarrollo de Command & Conquer no fue un "equipo de trabajo", pero el programador principal Joe Bostic dijo más tarde que fue "tan divertido que a veces me asombraba de que también me pagaran". Los jugadores de prueba del juego se mostraron entusiasmados con el juego durante el desarrollo, lo que, según Castle, animó al equipo a trabajar más duro. [ 17 ] El equipo creó escenas cinemáticas FMV de acción real para el juego. Estas escenas cinemáticas no contienen actores profesionales aparte de Eric Alan Martin, un actor de Las Vegas que interpreta al general de la GDI Mark Sheppard [ 40 ] , y Kucan, quien interpretó a Kane y estuvo muy involucrado en su producción. El elenco está compuesto por miembros del equipo de Westwood, y un presupuesto bajo significó que la filmación se realizó en "habitaciones libres" y almacenes. Castle dijo más tarde que el equipo "no se hacía ilusiones de que fuéramos tan buenos como la televisión o el cine", pero que las escenas cinemáticas no eran intencionadamente extravagantes . Le dio crédito a Kucan por "tomar a un grupo heterogéneo de personas que no tenían nada que hacer frente a una cámara y hacer algo razonablemente bueno". [ 39 ] Para reemplazar la especia de Dune II , el equipo introdujo el Tiberio, que se inspiró en la película de serie B de 1957 , The Monolith Monsters . [ 17 ] Castle dijo que el objetivo del equipo en ambos casos era crear "un recurso central por el que todos estuvieran luchando". [ 39 ] Al igual que en Dune II , la banda sonora fue compuesta por Frank Klepacki . [ 41 ]

Para crear los paisajes del juego, los artistas tomaron fotografías digitalizadas de terrenos del mundo real y las manipularon con técnicas de renderizado. [ 42 ]

Liberar

El juego se lanzó para DOS en 1995. [ 17 ] [ 37 ] En 1996, el juego recibió un relanzamiento para Windows 95 titulado Command & Conquer: Gold (también conocido como C&C 95), con gráficos SVGA . [ 37 ] Se lanzó una versión para Macintosh en 1996, [ 43 ] seguida de las versiones para Sony PlayStation y Sega Saturn en 1996-97, y la versión para Nintendo 64 llegó el 29 de junio de 1999. [ 21 ] Debido a un acuerdo entre Virgin Interactive Entertainment y Sega , la versión para consola fue exclusiva de Saturn hasta 1997. [ 44 ] En 2007, Command & Conquer fue lanzado como descarga gratuita por Electronic Arts. [ 45 ] La versión de PlayStation del juego se lanzó posteriormente en PlayStation Network en Europa. [ 46 ]

En 1996, Westwood lanzó un paquete de expansión, The Covert Operations , que añadía 15 nuevas misiones, [ 47 ] y desbloqueaba una minicampaña secreta con dinosaurios. [ 48 ] Un juego derivado , Command & Conquer: Sole Survivor, se centra por completo en el multijugador en línea , poniendo a los jugadores al mando de unidades individuales en modos como deathmatch y capture the flag . [ 37 ]

En 2008, se lanzó un parche no oficial para que C&C siguiera funcionando en versiones de 32 y 64 bits de Windows XP y superiores. El parche corrige varios errores del juego y añade mejoras como mayor resolución y compatibilidad con paquetes de idiomas. [ 49 ] [ 50 ]

Se anunció que se estaba desarrollando una versión multijugador interactiva de C&C para 3DO , pero esta versión nunca se publicó. [ 51 ]

Petroglyph Games realizó una versión remasterizada de Command & Conquer (junto con sus expansiones) y su precuela, Red Alert . La colección Command & Conquer Remastered Collection se lanzó el 5 de junio de 2020.

Recepción

Ventas

Command & Conquer fue un éxito comercial. [ 17 ] En Estados Unidos, PC Data lo declaró el cuarto producto de CD-ROM más vendido en todas las categorías en octubre de 1995, [ 52 ] y el número 7 en la categoría de videojuegos al mes siguiente. [ 53 ] No figuró entre los 10 más vendidos del país en diciembre. [ 54 ]

Para abril de 1996, Command & Conquer había vendido 500.000 copias en todo el mundo, [ 55 ] y Westwood Studios informó ventas superiores a 1 millón de unidades para septiembre de ese año. [ 56 ] En Estados Unidos, el juego fue el séptimo juego de ordenador más vendido durante la primera mitad de 1996. [ 57 ] El juego fue particularmente popular en Francia y Alemania, y vendió 200.000 copias en este último país para noviembre de 1996. [ 58 ] Las ventas en todas las plataformas alcanzaron 1,7 millones de unidades para febrero de 1997, [ 59 ] y el juego llegó a vender más de tres millones. [ 17 ]

Reseñas críticas

La recepción crítica de Command & Conquer fue muy positiva. [ 17 ] Fue nombrado el mejor juego de estrategia de 1995 por PC Gamer US y —empatado con Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest— Computer Gaming World , [ 78 ] [ 79 ] y el mejor título de estrategia en tiempo real del año y "Juego del Año" en general por Computer Games Strategy Plus . [ 80 ] En 1998, Command & Conquer Gold recibió nominaciones a "Título de entretenimiento informático del año" y " Juego de estrategia para PC del año " durante los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS . [ 81 ]

Bob Strauss de Entertainment Weekly elogió efusivamente el juego, escribiendo: "Si te gustaba jugar con soldaditos de juguete de niño, pensarás que has pisado una mina terrestre y has llegado al cielo". Strauss creía que sus escenas cinemáticas, clips de voz y "acción ininterrumpida" servían para "[animar] el género de los juegos de guerra, normalmente tan aburrido". Tras destacar su modo multijugador y citar su proceso de instalación como "el más genial [...] que he visto nunca", concluyó que el juego "hace que otras simulaciones de guerra parezcan tan planas como Risk ". [ 74 ] Un crítico de Next Generation lo llamó "un juego que todo aficionado a la estrategia tiene que probar". Aunque se quejó de la falta de un modo de alta resolución , aplaudió la jugabilidad por su combinación de control sencillo e intuitivo con una estrategia profunda y compleja, y dijo que las escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo añaden considerablemente profundidad al juego. También elogió la banda sonora y el ritmo rápido. [ 70 ] Peter Smith de Computer Games Magazine llamó a Command & Conquer "una descarga de adrenalina en una caja", escribiendo: "Todo en este juego grita calidad". Smith elogió la música y los efectos de sonido del juego, la jugabilidad y la historia, e incluso su programa de instalación . Smith señaló algunos problemas menores, citando problemas con la inteligencia artificial del juego, pero terminó diciendo que "Westwood realmente ha subido el listón con este". [ 15 ] Chris Hudak de GameSpot escribió: "Desde las pantallas de carga y hasta la mañana, Command & Conquer es uno de los mejores y más brillantes juegos de computadora que he visto". [ 66 ]

Martin E. Cirulis, de Computer Gaming World, escribió que Command & Conquer "sigue siendo principalmente una buena versión multijugador de Dune II ". Cirulis consideró que la interfaz del juego era intuitiva y describió su componente online como "sofisticado y fácil de usar", elogiando también su historia por ser "tan interesante como las tácticas y los tiroteos en sí", y comentó que "compraría C&C2 solo para ver cómo termina todo". Sin embargo, según él, los desarrolladores no lograron "corregir las principales deficiencias" de Dune II , ya que su niebla de guerra no se ajusta al contexto del mundo real, y también criticó las decisiones de diseño en las misiones del juego, que, en su opinión, estaban estructuradas como "rompecabezas" que solo permitían una forma de ganar. No obstante, concluyó que seguía siendo "el juego de estrategia con mejor aspecto y sonido hasta la fecha" a pesar de sus fallos, y que era "más que suficientemente entretenido como para compensar sus deficiencias". [ 14 ] Escribiendo para PC Gamer US , T. Liam McDonald escribió que el juego "tiene toda la jugabilidad de Dune II , pero con unidades más diversas, escenarios más inusuales y escenas cinemáticas envolventes ejecutadas de manera impresionante". McDonald calificó su combate como una "combinación satisfactoria de acción y estrategia", y señaló que esto, combinado con una atención a los "pequeños detalles", hizo del juego un "éxito", elogiando también sus escenas cinemáticas como "ejecutadas magníficamente". Aunque estaba decepcionado de que el juego careciera de "terrenos más elaborados u otro nivel de zoom", McDonald concluyó: "Este juego es muy divertido, así que consíguelo, juégalo y quiérelo como a tu propio hijo". [ 10 ] "Command & Conquer es un juego fascinante", dijo Bernard H. Yee de PC Magazine , con una IA "implacable y astuta" y muy buena compatibilidad con Windows 95. [ 73 ]

Puertos

El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión de Saturn su premio "Juego del mes", citando la excelente traducción de la versión de PC, la jugabilidad accesible y las numerosas opciones estratégicas, aunque criticaron que los gráficos de los soldados son demasiado pequeños. [ 64 ] Los cuatro dieron puntuaciones idénticas a la versión de PlayStation, aunque señalaron que había superado ligeramente a la versión de Saturn al incluir misiones adicionales. [ 65 ] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine también elogió la accesibilidad del juego, así como el diseño de la misión, el control efectivo de apuntar y hacer clic con el gamepad y la sólida IA ​​tanto para las tropas enemigas como aliadas. Por otro lado, dijo que el juego podría haberse hecho en Sega CD y objetó la omisión del modo multijugador de la versión de PC, sosteniendo que de haber sido incluido Command & Conquer habría sido uno de los mejores juegos de Saturn. [ 76 ] Major Mike reseñó tanto la versión de Saturn como la de PlayStation en el mismo número de GamePro . Los describió como prácticamente iguales y dijo que ambos sufren de un movimiento de cursor impreciso, pero los recomendó por su sólida jugabilidad, efectos de sonido y gráficos, especialmente el video de movimiento completo. [ 82 ] [ 83 ] Next Generation consideró la versión de Saturn "el punto culminante triunfal del género de estrategia en tiempo real para consolas domésticas". Al igual que Leadbetter, el crítico criticó duramente la eliminación del soporte multijugador, pero argumentó que la resolución gráfica reducida solo sería perceptible para los jugadores de la versión de PC, e identificó la banda sonora remezclada en redbook y las transparencias añadidas como mejoras con respecto a la versión de PC. [ 71 ] Al reseñar el port de Command & Conquer para Sega Saturn, Next Generation Online comentó que hacía poco por mejorar el juego base, y señaló su menor resolución y la falta de funcionalidad multijugador como aspectos negativos significativos, pero la reseña aún lo calificó como uno de los mejores juegos de la consola y una "compra obligada para los propietarios de Saturn". [ 84 ] Kim Randell de CVG escribió que la versión de Saturn está "a la altura de los mejores juegos de AM2 " y "es un placer jugarla", ya que "prospera en una jugabilidad engañosamente simple" a pesar de sus gráficos y sonido poco impresionantes, y agregó que las misiones posteriores son "obras maestras del diseño de juegos ".Randell creía que el modo multijugador que le faltaba al puerto lo habría hecho tan bueno como Virtua Fighter 2 yNiGHTS Into Dreams , pero que "no está lejos de este reino de excelencia" sin él. [ 85 ]

Los tres críticos de Game Informer elogiaron las versiones de Command & Conquer para Saturn y PlayStation . Mientras que Andy McNamara, de la revista, escribió que "la mejor manera de jugar C&C es en PC", calificó la versión de consola como una "fantástica adaptación" empañada solo por controles "algo torpes" y la imposibilidad de guardar en medio de una misión. Andrew Reiner estuvo de acuerdo, calificándola como una "adaptación impecable para PC" que recrea "perfectamente" las emociones del original, pero se mostró descontento porque no incluía soporte multijugador. Jon Storm la resumió como "una excelente adición a cualquier biblioteca de PlayStation o Saturn". [ 19 ] Glenn Rubenstein señaló en su reseña que la puntuación que le estaba dando a la versión de Saturn era la más alta que GameSpot había otorgado hasta entonces a cualquier juego de consola, incluso superando a Super Mario 64 y Tomb Raider . Dijo que el juego se había adaptado bien a Saturn y, en particular, cuestionó la forma en que otros críticos consideraron la omisión del modo multijugador como un punto en su contra, argumentando que dicha característica estaba más allá de las capacidades de la consola. Concluyó: "Con su mezcla de estrategia profunda, acción táctica y una narrativa fluida, Command & Conquer saca a los juegos de estrategia de consola de la sombra en la que han vivido durante tanto tiempo". [ 67 ] Aunque señaló que la versión de PlayStation tenía la ventaja de misiones adicionales, la consideró ligeramente inferior a la versión de Saturn debido a la mayor velocidad de juego. También criticó la falta de multijugador, señalando que se podría haber utilizado el cable de enlace de PlayStation (aparentemente sin saber que existía un cable de enlace similar para Saturn). [ 68 ] Un crítico de Next Generation escribió: "Al igual que la versión de Saturn adaptada, C&C de PSX [PlayStation]añade poco al juego existente". El autor de la reseña citó la menor resolución y la falta de multijugador como puntos débiles, pero señaló que la adición de las misiones de Operaciones Encubiertas "aumenta el valor de rejugabilidad general". [ 20 ]

Al reseñar la versión de Nintendo 64 de Command & Conquer , Erik Reppen de Game Informer escribió que "ha hecho un trabajo increíble al reelaborar por completo los niveles antiguos en un formato poligonal 3D ". Aunque dijo que el juego "ofrece mucho para mantenerte entretenido", no le gustó la fuerte compresión de sonido y la pérdida de las escenas cinemáticas FMV presentes en versiones anteriores. [ 86 ] Aaron Boulding de IGN comenzó su reseña diciendo: "Hay que reconocerles a Looking Glass que desarrolló Command & Conquer con todos los elementos que se esperan de un RTS de calidad". [ 21 ] Boulding elogió la jugabilidad y las misiones de Operaciones Especiales , pero señaló que la mayoría de las unidades eran distintas de la versión para PC. [ 21 ] Estaba menos contento con los gráficos del port, calificándolos de "irregulares", aunque elogió los efectos de audio y el trabajo de voz. [ 21 ] Boulding también dijo que los controles estaban bien manejados, aunque un poco complicados, y concluyó: " Command & Conquer es un buen juego y puede volverse un poco adictivo para cualquiera que nunca haya jugado la versión para PC. Pero para cualquiera que haya jugado la versión anterior, la N64 no ofrecerá muchas novedades emocionantes más allá de las nuevas misiones de N64 y el mundo 3D". [ 21 ]

Next Generation comentó que, mientras que las versiones anteriores tuvieron problemas para recrear los controles del ratón del original, la versión de Nintendo 64 "lo maneja a la perfección". El autor de la reseña afirmó que el joystick analógico del mando "permite la misma interfaz sencilla de apuntar y hacer clic que en PC", añadiendo que "toda la interfaz es igualmente receptiva y está bien diseñada". El crítico elogió sus gráficos y audio, incluso calificando la actuación de voz como "la más competente [...] que jamás haya aparecido en masa en la plataforma", pero le disgustó la falta de soporte multijugador y concluyó que la versión "mantiene el espíritu del juego a la perfección, adaptándolo maravillosamente a las limitaciones de la N64". [ 22 ] James Bottorff de The Cincinnati Enquirer creía que los avances en el género de estrategia en tiempo real habían dejado obsoleta la versión de Nintendo 64, a pesar de sus nuevas "características". Sin embargo, Bottorff escribió que aquellos que no hubieran jugado a las versiones anteriores de Command & Conquer la encontrarían "altamente adictiva", añadiendo que sus "controles son sorprendentemente buenos para una versión de PC". [ 87 ]

Legado

Command & Conquer dio origen a la franquicia Command & Conquer , [ 17 ] [ 37 ] que vendió 30 millones de copias en total para noviembre de 2009. [ 8 ] La historia del juego continuó en la serie Tiberian , incluyendo un título de acción Command & Conquer: Renegade que revisita la Primera Guerra del Tiberio del juego original. En 1996, Westwood lanzó la serie precuela Red Alert , que cuenta la historia de un conflicto global entre las naciones occidentales y la Unión Soviética que tuvo lugar en lugar de la Segunda Guerra Mundial .

El juego también ha sido citado como una gran influencia en el género de estrategia en tiempo real en general. [ 17 ] [ 88 ] En 1996, Computer Gaming World clasificó a Command & Conquer como el 48.º mejor juego de todos los tiempos, opinando que, a pesar de no ser "un diseño tan completo como Warcraft II ", el juego estableció "un nuevo estándar para un gran juego multijugador". [ 89 ] Ese mismo año, Next Generation lo clasificó como el 49.º mejor juego de todos los tiempos por cómo "sacó los juegos de guerra del fango hexagonal prehistórico y los hizo geniales". [ 90 ] Mallinson de CVG escribió en 2002 que "cientos de otros juegos de estrategia", desde StarCraft hasta Age of Empires , habían tomado prestados conceptos de Command & Conquer y "el género RTS sigue prosperando, y todo gracias a Command & Conquer ". [ 17 ] Bruce Geryk de GameSpot comentó que "el nombre [ Command & Conquer ] es casi sinónimo de juegos de estrategia en tiempo real"; [ 37 ] y Mark Walker de GameSpy escribió que " Warcraft y Dune II fueron poco más que actos de calentamiento" para Command & Conquer , que "revolucionó el género", y le atribuyó al título la popularización de los juegos de estrategia en tiempo real en los años posteriores a su lanzamiento. [ 88 ] [ 91 ] Dan Adams de IGN escribió que el juego, junto con Warcraft: Orcs & Humans , "consolidó la popularidad" del género de estrategia en tiempo real tras Dune II . [ 92 ] El portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el séptimo juego más adictivo "que nos robó la infancia". [ 93 ]

Código abierto

Junto con el lanzamiento de Command & Conquer Remastered Collection en 2020, Electronic Arts publicó el código fuente de las versiones remasterizadas de Tiberian Dawn y Red Alert [ 94 ] a través de GitHub bajo la Licencia Pública General GNU en colaboración entre EA y la comunidad de Command & Conquer para ayudar en el desarrollo de mods. [ 95 ] La publicación del código fuente también ha permitido a los desarrolladores de la comunidad producir puertos de código fuente de la versión original para PC del juego que se lanzó como software gratuito . Esto ahora incluye puertos no oficiales para plataformas como PlayStation Vita y Nintendo DS derivados de un proyecto ascendente llamado Vanilla-Conquer. [ 96 ] EA liberó el código fuente del Command & Conquer original en febrero de 2025. [ 94 ]

Referencias

  1. "La historia de una fecha de lanzamiento" . Centro de Comunicaciones C&C. 29 de enero de 2018. Consultado el 31 de enero de 2018 .
  2. "Virgin Conquer PC" . Leicester Mercury . 30 de septiembre de 1995. pág. 16. Consultado el 11 de diciembre de 2023. ¡ Por fin está aquí! Virgin Interactive Entertainment ha lanzado el brillante Command & Conquer para PC. 
  3. "Avance de Command & Conquer" . Revista Sega Saturn . N.° 14. EMAP . 17 de diciembre de 1996. pág. 22.  
  4. "Últimos lanzamientos de PlayStation" . The Daily Telegraph . 14 de diciembre de 1996. pág. 5. Consultado el 11 de diciembre de 2023. Command & Conquer // 49,99 £ // Nuevo 
  5. "Comunicado de prensa: Westwood Studios irrumpe en la PlayStation de Sony" . Westwood Studios . 17 de marzo de 1997. Archivado del original el 6 de febrero de 1998. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
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  • Command & Conquer en la Wiki de Command & Conquer
  • Command & Conquer en IMDb
  • Command & Conquer en MobyGames