Un juego de domesticación de monstruos (también conocido como juego de captura de monstruos , juego de coleccionar criaturas o simplemente "mon" , y a veces como clon de Pokémon ) es un subgénero de los videojuegos de rol . La serie Pokémon es el ejemplo más famoso de este género.
Los juegos de doma de monstruos comparten mecánicas básicas como la posibilidad de adquirir criaturas, entrenarlas y usarlas para ayudar al personaje del jugador en batallas y otras situaciones. [ 1 ] Aunque algunos juegos permiten que el personaje del jugador apoye a las criaturas en la batalla con objetos, otros permiten que el jugador también participe en la lucha (como Megami Tensei y títulos derivados, incluyendo Persona ).
Si bien Pokémon es el ejemplo más conocido a nivel mundial, elementos del género han estado presentes a lo largo de la historia de los videojuegos. Algunos ejemplos tempranos son Digital Devil Story: Megami Tensei y Dragon Quest V , aunque Pokémon fue el primero en centrarse exclusivamente en el aspecto de los "monstruos" del género.
Historia
En Cosmic Soldier (1985), el jugador puede reclutar enemigos para su grupo hablando con ellos, eligiendo si matar o perdonar a un enemigo, y entablar una conversación con los enemigos. [ 2 ] La serie Megami Tensei o MegaTen , que comienza con Digital Devil Story: Megami Tensei (1987), presenta un sistema en el que los jugadores pueden atraer demonios para que se unan a su grupo y luchen junto a ellos. Debido al pánico satánico de la década de 1980, la serie de temática ocultista permaneció exclusiva de Japón durante muchos años y tardó en entrar en los mercados occidentales. [ 3 ] [ 4 ] En Wizardry IV: The Return of Werdna (1987), se pueden invocar monstruos y hacer que se unan al grupo del jugador. Dragon Quest V (1992) presenta mecánicas de reclutamiento y entrenamiento de monstruos. [ 5 ] [ 6 ] Dio origen a la serie derivada Dragon Quest Monsters en 1998.
En Robotrek (1994), el jugador puede construir hasta tres robots y enviarlos a las batallas. Fuera de combate, se guardan en cápsulas. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Robotrek pudo haber sido una inspiración parcial para los juegos de Robopon . [ 10 ] [ 11 ]
La serie Pokémon , que debutó con Pokémon Rojo y Azul en 1996, fue en gran parte responsable de popularizar el género. Pokémon fue la primera experiencia de muchos jugadores con juegos de doma de monstruos, y sigue siendo la franquicia más exitosa del género. [ 3 ] [ 4 ]
La serie contemporánea Digimon , que debutó en 1997, también presentaba mecánicas similares de doma de monstruos. [ 12 ] Otra entrada temprana en el género de doma de monstruos fue Jade Cocoon (1998) de temática fantástica de Genki , que tuvo una secuela de culto en 2001, Jade Cocoon 2. [ 13 ] [ 14 ]
Mientras Pokémon y Digimon continuaron lanzando nuevos juegos a lo largo de los años siguientes, en 2011, Level-5 desarrolló el juego de doma de monstruos Ni No Kuni: Wrath of the White Witch , que se inspiró fuertemente en las obras de Studio Ghibli . [ 15 ] Posteriormente desarrollaron Yo-Kai Watch como un competidor de Pokémon , cuya popularidad se disparó en 2014, y la franquicia se convirtió en un fenómeno cultural . Sin embargo, su popularidad disminuyó significativamente para 2018, atribuido a una variedad de factores. [ 16 ] En los Estados Unidos, Studio Wildcard desarrolló y lanzó Ark: Survival Evolved (2015), un juego de mundo abierto de doma de monstruos ambientado en la vida prehistórica.
Muchos spin-offs de series importantes giran en torno a la domesticación de monstruos, incluyendo World of Final Fantasy (2016) y Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (2019), basados en la longeva serie de juegos de rol japoneses Final Fantasy , y Monster Hunter Stories (2016) y sus secuelas, basadas en Monster Hunter , una serie de juegos de rol de acción superventas . [ 15 ]
La nostalgia por la serie Pokémon dio como resultado una ola de juegos indie de doma de monstruos. Siralim Ultimate (2021) se basó en su comunidad de larga data para alcanzar el éxito, mientras que Monster Crown (2021), a pesar de sus gráficos inspirados en Game Boy Color , tenía una narrativa intencionadamente oscura. [ 15 ] [ 17 ] Uno de los ejemplos más populares, Temtem (2022), vendió más de 500 000 copias en un solo mes en Steam. Coromon (2022) superó las 100 000 ventas en Windows y Mac, con más en otras plataformas. Sin embargo, no ha habido un megaéxito comparable a la influencia de Stardew Valley (2016) en el género de simulación de granjas , lo que los desarrolladores atribuyen a Pokémon.su enorme impacto cultural. Los desarrolladores consideran términos como " similar a Pokémon " o " clon de Pokémon " como despectivos, lo que implica que intentan sacar provecho de la popularidad de Pokémon en lugar de crear juegos únicos. [ 17 ]
Palworld , un juego centrado en la captura de monstruos, se disparó al segundo puesto de los juegos más jugados en Steam tras su lanzamiento en acceso anticipado en enero de 2024. [ 18 ] El juego fue apodado " Pokémon con pistolas". [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] El 19 de septiembre de 2024, Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair, desarrollador de Palworld , alegando una infracción de derechos de patente . [ 22 ] [ 23 ]
Referencias
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