La saga de Cugel es una novela fantástica picaresca del escritor estadounidense Jack Vance , publicada por Timescape en 1983. Es el tercer libro de la serie La Tierra Moribunda , cuyo primer volumen apareció en 1950. La narración de La saga de Cugel continúa desde el punto en que se interrumpió al final de Los ojos del mundo superior (1966).
La base de datos de ficción especulativa de Internet (Internet Speculative Fiction Database) describe la saga de Cugel como "[d]es dos veces más extensa y menos episódica que Los ojos del mundo superior ", y la cataloga como una novela en lugar de una recopilación , aunque también matiza dicha etiqueta. "Se comercializa como una novela, pero tiene un índice y algunas partes se publicaron previamente (aunque ninguna se reconoce como tal)". [ 1 ]
Resumen de la trama
La historia comienza en Shanglestone Strand, una playa desolada muy al norte de Almery, donde Cugel fue abandonado al final de Los Ojos del Mundo Superior por un demonio alado después de que pronunciara mal el hechizo destinado a infligir el mismo destino a su némesis, Iucounu el Mago Risueño. Evitando el pueblo de Smolod, escenario de su primera aventura en Los Ojos del Mundo Superior y donde "la memoria es larga", Cugel se dirige a Shanglestone Strand y llega a Flutic, una mansión propiedad del avaricioso Maestro Twango, cuyo negocio consiste en recuperar las escamas de una entidad del Mundo Superior llamada Sadlark de un pozo cenagoso en su jardín trasero. Las escamas se venden a la empresa Soldinck y Mercantides, quienes las envían a un cliente en Almery. Al conseguir un empleo en Flutic, Cugel obtiene por pura suerte la Escama de Rayos Espada Pectorales, la más valiosa de todas, ya que constituye el nodo central de fuerza de Sadlark, o "centro protonástico". La Escama de Rayos Espada, que absorbe a toda criatura viviente con la que entra en contacto, aprisionándola en el limbo, es fundamental para la trama de la novela, puesto que es codiciada nada menos que por Iucounu, el misterioso comprador final de las escamas, quien se cree el avatar de Sadlark e intenta reconstruir la entidad del Mundo Superior escama por escama. (Capítulo I.1)
Tras estafar a Twango una suma considerable, solo para ser traicionado por Yelleg y Malser, los "buzos de escamas" de Twango, Cugel huye de Flutic, aún en posesión del Skybreak Spatterlight. En el cercano puerto de Saskervoy, consigue trabajo como humilde cuidador de gusanos (un miembro de la tripulación responsable del mantenimiento de enormes gusanos marinos) a bordo del Galante , un barco mercante propulsado por gusanos, propiedad de Soldinck y Mercantides, con la esperanza de llegar a Almery por mar. En la isla de Lausicaa, donde será reemplazado por un cuidador de gusanos más competente y, por lo tanto, quedará varado, Cugel secuestra el Galante , raptando a la esposa de Soldinck y a sus tres hermosas hijas. Madame Soldinck, a quien Cugel ingenuamente confía las tareas de timonel nocturno, burla a su captor girando el barco en dirección contraria cada noche mientras Cugel duerme después de tener encuentros con sus hijas. Para evitar la represalia del maestro Soldinck, que persigue al Galante en una torpe nave, Cugel encalla el barco en las marismas de Tustvold y llega a la orilla vadeando. (Capítulos I.2, II.1, II.2, II.3)
En el cercano pueblo de Tustvold, se encuentra con Nisbet, un cantero y anticuario cuyo oficio consiste en la construcción de columnas sobre las que los ociosos maridos de las laboriosas mujeres del pueblo se deleitan con los rayos del sol poniente. La altura de las columnas es un símbolo de estatus, por lo que las mujeres del pueblo compiten entre sí para que Nisbet construya columnas cada vez más altas para sus maridos. Con la ayuda de un ungüento antigravedad para las botas de Nisbet, Cugel idea un plan para retirar subrepticiamente los segmentos inferiores de cada columna y revendérselos a las mujeres. El engaño es descubierto y huye del pueblo antes de que las mujeres puedan lincharlo. (Capítulo III.1)
En su viaje por el campo entre Tustvold y Port Perdusz, Cugel escapa por poco de un final fatal en la mansión de Faucelme, un mago que reconoce el Skybreak Spatterlight y, ante la negativa de Cugel a desprenderse de él, intenta por diversos medios deshacerse de su actual propietario. Al llegar a Port Perdusz, Cugel descubre que el paso marítimo a Almery es imposible. Usando el barniz mágico de Nisbet para hacerla inmune a la gravedad, Cugel roba un barco, el Avventura , y se une a una caravana liderada por Varmous. La caravana, remolcando el Avventura y a sus pasajeros de "premium" por los aires, llega, tras varias aventuras, a Kaspara Vitatus, la Ciudad de los Monumentos, donde el propietario original del barco, el capitán Wiskich, y su tripulación finalmente lo alcanzan. (Capítulos III.2, IV.1, IV.2)
Cugel huye a través de un páramo desolado conocido como las Pálidas Rugadas y finalmente llega a la ciudad de Gundar, hogar de los últimos Emosinarios Solares, quienes estimulan la combustión del sol moribundo proyectando el calor de un fuego sobre el astro mediante un artilugio de lentes. Cugel consigue trabajo como vigilante nocturno, custodiando una caravana que transporta diecisiete vírgenes al sur, a la ciudad templo de Lumarth. En Lumarth, sin embargo, el Colegio de los Turistas descubre que solo dos de las diecisiete doncellas siguen siendo vírgenes. Obligado a expiar su crimen, Cugel es enviado a las profundidades del templo del demonio Phampoun. Conversando con Pulsifer, un homúnculo que crece en la punta de la lengua de Phampoun, Cugel se da cuenta de que todos los que lo precedieron han sido devorados, pero solo después de contarle al demonio relatos espeluznantes de sus fechorías. Mediante la persuasión, convence a Pulsifer para que visite el mundo superior. Al ascender al templo, el gigantesco Phampoun, extremadamente sensible a la luz, despierta y siembra el caos, arrasando la ciudad. (Capítulo V.1)
Cugel escapa por agua, descendiendo por el río Chaim, hasta el pantano de Tsombol. Tras cruzar la llanura de las piedras erguidas, Cugel rescata a un tal Iolo de un pelgrane, solo para ser atrapado por un tentáculo que emerge de un agujero en el suelo, una brecha a otro mundo creada por un apéndice mágico que llevaba el pelgrane. Iolo, aún más estafador que Cugel, se niega a ayudar a su antiguo salvador y se dispone a dormir; durante la noche, Cugel logra robar la bolsa de sueños de Iolo y la esconde dentro del agujero, en otra dimensión. Por la mañana, Iolo libera a Cugel del agarre del tentáculo cuando este le promete ayudarlo a atrapar al supuesto ladrón. Viajan a Cuirnif, donde Iolo esperaba exhibir sus cristales de sueños en la Gran Exposición del Duque Orbal. Cugel transporta el agujero a Cuirnif, donde lo exhibe, dándole el título de "Ningún Lugar". Sin embargo, se ve obligado a entrar en su propia exposición para recuperar la bolsa de sueños de Iolo. Los cristales oníricos, contaminados con la materia alienígena del otro mundo, provocan en el duque Orbal visiones sumamente desagradables cuando los prueba para determinar al ganador de la Gran Exposición. (Capítulo V.2)
Cugel abandona Cuirnif a toda prisa. Finalmente llega a Almery, donde Iucounu intenta repetidamente robarle la Luz Rompecielos, pero fracasa porque la escama absorbe todos los hechizos mágicos dirigidos a Cugel. Finalmente, Cugel engaña a Iucounu, quien se ha revestido con las escamas de Sadlark listo para fusionarse con la entidad del Mundo Superior, para que toque su frente con la Luz Rompecielos; Iucounu es absorbido y aniquilado al instante. El ahora completo Sadlark intenta atrapar a Cugel, pero tropieza con una fuente y el agua disuelve los lazos de fuerza que unen sus escamas. Cugel queda en posesión de la mansión de Iucounu, Pérgola. (Capítulos VI.1, VI.2)
Encabezados de capítulos
- I. De Shanglestone Strand a Saskervoy
- 1. Flutic
- 2. La posada de las lámparas azules
- II. De Saskervoy a las marismas de Tustvold
- 1. A bordo del Galante
- 2. Lausicaa
- 3. El océano de los suspiros
- III. De Tustvold a Port Perdusz
- 1. Las columnas
- 2. Faucelme
- IV. De Port Perdusz a Kaspara Vitatus
- 1. En los muelles
- 2. La caravana
- V. De Kaspara Vitatus a Cuirnif
- 1. Las diecisiete vírgenes
- 2. La bolsa llena de sueños
- VI. De Cuirnif a la Pérgola
- 1. Los cuatro magos
- 2. Salpicaduras
Personajes
- Cugel , autodenominado "el Inteligente", es el héroe picaresco, o antihéroe, de la novela.
- Maestro Twango : Codicioso propietario de la mansión Flutic y comerciante de "tesoros del pasado", principalmente las balanzas de la entidad del Mundo Superior Sadlark, las cuales exhuma, restaura, cataloga y vende.
- Weamish , antiguo mayordomo y "supervisor de operaciones" de Twango, un puesto que en realidad implica trabajar como un peón mal pagado.
- Gark y Gookin : criaturas grotescas, parecidas a duendes, que hacen cumplir las órdenes de Twango y llevan la cuenta de los cargos exorbitantes que él impone a sus empleados.
- Yelleg y Malser , obreros empleados por Twango para bucear en busca de las escamas de Sadlark en el lodoso pozo de Flutic, sufren maltrato por parte de Cugel, lo que los lleva a robarle sus ganancias ilícitas y a comenzar una nueva vida como dandis en Saskervoy.
- Bilberd – El jardinero medio tonto de Flutic, que posteriormente se dedica al diseño de moda tras apropiarse del alijo oculto de valiosas escamas de Cugel.
- El señor Soldinck es importador y exportador, agente marítimo en Saskervoy y socio del señor Mercantides. Mantiene una relación tensa con su dominante esposa.
- Master Mercantides – Importador y exportador, agente marítimo en Saskervoy, socio de Master Soldinck.
- Bunderwal – Contratado por Soldinck y Mercantides como sobrecargo en el Galante , un embaucador cuya astucia demuestra ser superior a la de Cugel.
- Wagmund – Antiguo gusano del Galante .
- Drofo – Jefe de los Gusanos de los Galante , propenso a discursos místicos sobre el mar y la vocación de los gusanos.
- Baunt – Capitán del Galante .
- Lankwiler – Worminger en el Galante , cuya pereza en el cumplimiento de sus deberes provoca conflictos a bordo.
- Pulk – Worminger, residente de la isla de Lausicaa.
- Fuscule – Worminger, residente de Lausicaa, sobrino de Pulk y el sustituto previsto de Cugel.
- Turlulia , una mujer "formidable e impresionante", es víctima de Soldinck, quien, deseando explorar las inusuales costumbres sexuales de Lausicaa, cae víctima de una trampa tendida por Cugel.
- Madame Soldinck – Esposa del señor Soldinck, una arpía que finalmente se impone a Cugel.
- Tabazinth, Meadhre, Salasser – Hijas de Soldinck.
- Nisbet – Cantero y constructor de columnas del pueblo de Tustvold.
- Dama Tadouc – Zapatera en Tustvold.
- Dame Sequorce – La cabecilla de las mujeres de Tustvold que deciden amenazar a Nisbet con violencia para obligarlo a acelerar la entrega de los segmentos de su columna.
- Dame Mupo – Mujer recién casada de Tustvold, que recibe una columna introductoria de tres partes para su marido de Nisbet y Cugel.
- Dame Petish , la tía de Dame Mupo, descubre el plan fraudulento de Nisbet y Cugel.
- Faucelme – Mago de mala fama, cuya casa solariega se encuentra en el camino a Port Perdusz.
- Wiskich – Capitán de barco de la raza Dilk, propietario del Avventura .
- El maestro Sabbas , conocido como "Sab el Estafador", antiguo dueño de un negocio de transporte de mercancías, ahora senil, ve sus hazañas con cierta diversión entre los habitantes de Port Perdusz. Disfrazado de agente de billetes, estafa a Cugel, robándole todo su dinero. Como su billete no es válido ni devuelto, Cugel roba la "Avventura" para continuar su viaje de regreso a casa como su capitán.
- Varmous – Jefe de caravana que recorre la ruta desde Port Perdusz hasta Kaspara Vitatus.
- Nissifer , pasajera a bordo del Avventura , es en realidad un híbrido de bazil y sime, disfrazada de mujer de mediana edad. Es poco sociable, especialmente con Ermaulde e Ivanello.
- Ermaulde – Mujer regordeta y locuaz, pasajera a bordo del Avventura , devorada por Nissifer.
- Gaulph Rabi – Eclesiarca y pantólogo, pasajero a bordo del Avventura .
- Ivanello – Apuesto joven dandi, pasajero a bordo del Avventura , devorado por Nissifer.
- Clissum – Esteta, autora de odas como Gaunt Are the Towers of My Mind , pasajera a bordo del Avventura .
- Perruquil – Pasajero a bordo de la Avventura , devorado por Nissifer.
- Doctor Lalanke – Acaudalado anticuario, pasajero a bordo del Avventura . Se niega a asumir la responsabilidad por los daños que sus mimos causaron a Cugel.
- Sush, Skasja y Rlys : tres mimos con personalidades infantiles y silenciosas. Fueron descubiertos en unas ruinas antiguas por el doctor Lalanke, quien los puso bajo su custodia. Arrojan por la borda artefactos irremplazables pertenecientes a Cugel.
- Shilko – Camionero bebedor y charlatán, asignado como vigía del Avventura .
- Maier – Posadero en Gundar.
- Huruska – Nolde de Gundar, defensor intransigente de las Doctrinas de la Orden de los Emosinarios Solares.
- Shimilko – Jefe de caravana encargado de transportar a las Diecisiete Vírgenes a la ciudad templo de Lumarth.
- Chaladet : el gran tearca de Lumarth.
- Phampoun : demonio que odia la luz y que reside bajo uno de los templos de Lumarth.
- Pulsífero : homúnculo que crece en la punta de la lengua de Phampoun, a través del cual el Phampoun dormido se comunica con sus víctimas.
- Erwig , un hombre pobre pero hospitalario, oriundo del pueblo de Samsetiska, le ofrece refugio a Cugel en su cabaña.
- Iolo , un coleccionista de sueños del lago Let en la tierra de Dai-Passant, es un personaje aún más inescrupuloso que el propio Cugel.
- Duque Orbal de Ombalique – gobernante de Cuirnif, un conocedor de maravillas.
- Zaraflam – Expositor en la Exposición de Maravillas de Duke Orbal; su exposición se titula Escuadrones Ágiles, un desfile militar de cucarachas entrenadas.
- Bazzard , hijo de los Cuatro Magos, fue descalificado de la Exposición de Maravillas por su exhibición titulada "Músicos Insólitos", después de que sus peces cantores murieran al vaciarse el agua de su tanque.
- Xallops – Exhibe un libro parlante pero belicoso, el Compendio del Conocimiento Universal, en la Exposición de Maravillas.
- Uthaw : habitante irascible del otro mundo, accesible a través de la exposición de Cugel en la Exposición de Maravillas, titulada Nowhere.
- Los Cuatro Magos —Disserl, Vasker, Pelesias y Archimbaust—, víctimas de una broma de Iucounu, se ven obligados a compartir un solo ojo, oreja, brazo y pierna. Forman una alianza notablemente estable con el generalmente traicionero Cugel.
- Lorgan , comerciante aficionado a la bebida y a los bordados de fantasía, es huésped de la posada de las Cinco Banderas en el pueblo de Flath Foiry.
- Iucounu , apodado el Mago Risueño y archienemigo de Cugel, no solo es sádico, sino también mezquino y vanidoso, incluso para los estándares de sus compañeros magos, una combinación extremadamente peligrosa para quienes lo rodean. Se sabe que envía a sus familiares a escuchar chismes sobre él y castiga a quienes no hablan bien de él.
- Sadlark , una entidad "Demiurgo" del Mundo Superior, se dividió en sus partes componentes durante una gran batalla contra Unda-Hrada, entidad del Inframundo. De esta misma batalla surgieron los "Ojos del Mundo Superior".
Temas
El viaje por mar
El capítulo II de la Saga de Cugel , «De Saskervoy a las marismas de Tustvold», con tres subcapítulos: «A bordo del Galante », «Lausicaa» y «El océano de los suspiros», se estructura en torno a uno de los temas narrativos favoritos de Vance: la descripción de un viaje en velero. Este tema también se encuentra en Los sirvientes de Wankh (1969), El Pnume (1970), Maske: Thaery (1976), Showboat World (1975) y Lyonesse (1983). Variantes del mismo tema son los carros de vela terrestres de los Corredores del Viento de la meseta de Palga en El príncipe gris (1974) y, en la Saga de Cugel , el barco que es remolcado por el aire en el capítulo IV.2 «La caravana» después de ser cargado mágicamente con el ungüento antigravedad de Cugel.
Otros mundos
Otro tema recurrente significativo en la obra de Jack Vance que también se encuentra en la Saga de Cugel es el del " otro mundo ". En "La bolsa llena de sueños" (capítulo V.2) un huevo azul mágico que lleva un pelgrane alrededor del cuello se rompe en el suelo creando un portal a un otro mundo, que resulta ser una región interminable de ondulante "materia negra esponjosa" cuyo único habitante es un gigante irascible, gelatinoso y tentacular llamado Uthaw. De manera similar, en La perla verde , gran parte de la narración se desarrolla en el otro mundo de Tanjecterly, al que Visbhume engaña a Glyneth para que entre a través de una cabaña en el Bosque de Tantrevalles. El Almanaque de Twitten , parte de la mitología de Lyonesse de Vance , describe una serie de tales otros mundos, de los cuales solo Tanjecterly puede albergar vida humana: Paador, Nith y Woon; Hidmarth y Skurre, que son "lugares purulentos infestados de demonios"; Cheng, que podría ser el hogar de los sandestinos; Pthopus, que es un "alma solitaria y lánguida", y Underwood, que está "vacío salvo por un sonido de gemido". En "Las diecisiete vírgenes" (capítulo V.1), Cugel entra en un submundo, o "reino demoníaco", habitado por la deidad demoníaca fotofóbica Phampoun, que se comunica a través de una excrecencia homuncular en la punta de su lengua. El recurso narrativo del viaje al submundo demoníaco se emplea con mucha mayor extensión en la secuela/homenaje de Michael Shea a Los ojos del mundo superior , Una búsqueda de Simbilis (1974), [ 2 ] y en sus novelas cortas "Ven entonces, mortal, buscaremos su alma" y "La pesca del mar demoníaco", que forman parte de Nifft el flaco (1982). [ 3 ] El tema del submundo también está presente en uno de los primeros relatos de Vance sobre la Tierra Moribunda, "Guyal de Sfere" en La Tierra Moribunda (1950), en el que el señor demonio Blikdak crea una brecha en el vasto Museo del Hombre subterráneo mientras intenta elevarse desde su propio reino infernal subyacente.
La luz de salpicadura de Skybreak
Al comienzo de la Saga de Cugel, el héroe homónimo consigue trabajo en Flutic, una mansión en la tierra de Cutz, donde se lleva a cabo una operación arqueológica para recuperar las escamas que componen una entidad del Mundo Superior llamada Sadlark. Durante el Decimoctavo Eón, se dice que un demonio llamado Underherd "interfirió con el mundo superior", y Sadlark, al intentar arreglar las cosas, se precipitó al pozo cenagoso que ahora se encuentra en la parte trasera de Flutic, donde quedó "disociado". El Maestro Twango, dueño de Flutic, comercia con las escamas, vendiéndolas a la firma Soldinck y Mercantides, cuyo cliente final es Iucounu el Mago Risueño. Iucounu, creyéndose el avatar de Sadlark, está en proceso de reensamblar la entidad del Mundo Superior, con la que pretende fusionarse. La obra de referencia básica de Twango sobre las escamas de Sadlark es *Anatomía íntima de varios personajes del Mundo Superior* de Haruviot , que le permite clasificarlas como "ordinarias" o "especiales". Estas últimas, al poseer una mayor carga de fuerza del Mundo Superior, son astringentes al tacto. Ejemplos de especiales son *Femuriales de trébol*, *Luminantes dobles dorsales*, *Secuenciales entrelazadas*, *Flashers laterales*, *Púas de unión*, *Lapidativo frontal de torreta* y *Astrángal malar*, que se ajusta a la parte del codo del tercer brazo de Sadlark.
La escama más valiosa y poderosa de todas es la Escama Pectoral Rompecielos, o "centro protonástico", cuyo simple contacto es letal, absorbiendo a cualquier criatura viviente con la que entra en contacto. Iucounu la describe así: "El centro protonástico es el nodo que une las demás escamas con líneas de fuerza. Este nodo es el alma y la fuerza de Sadlark. Con el nodo en su lugar, Sadlark vuelve a la vida; de hecho, Sadlark nunca estuvo muerto, sino simplemente disociado" (Capítulo VI.2). Por pura suerte, Cugel obtiene la Escama Rompecielos del pantano de Flutic, y la escama es el arma con la que finalmente derrota a su archienemigo, Iucounu. La Escama Rompecielos es fundamental para la trama en varios momentos, por ejemplo, durante el encuentro de Cugel con el mago Faucelme. También es mediante el Skybreak Spatterlight que Cugel logra derrotar a Nissifer, el monstruoso híbrido insectoide de sime y bazil que acecha a los pasajeros de la Avventura . El Skybreak Spatterlight otorga una unidad general a los distintos episodios picarescos de la Saga de Cugel , con la excepción de los capítulos «Las diecisiete vírgenes» y «La bolsa llena de sueños», que fueron escritos y publicados antes que el resto del libro y en los que no se menciona el centro protonástico de Sadlark.
Etnologías fantásticas
Una de las características definitorias de la obra de Jack Vance es la invención de etnologías ficticias, que abarcan costumbres y prácticas culinarias, indumentarias, matrimoniales, económicas, arquitectónicas, musicales, jurídicas, sociales, etc., así como, en muchos casos, y lo que es más importante, creencias religiosas. Ejemplos significativos de estas etnologías fantásticas en la Saga de Cugel son las culturas que se encuentran en Lausicaa, Tustvold, Gundar y Lumarth. La isla de Lausicaa (capítulo II.2) destaca por su sistema social matriarcal, que exige que todos los hombres adultos se cubran el cuerpo. En Tustvold (capítulo III.1), las mujeres ejercen oficios (zapatera, curtiduría, carnicería, etc.), mientras que sus maridos pasan el tiempo como estilistas ociosos , tomando el sol sobre columnas, disfrutando de los rayos beneficiosos del sol poniente. La altura de la columna del marido es un indicador de la posición de la esposa en la jerarquía social. La descripción de Gundar (capítulo V.1) ofrece una etnología más completa, incluyendo aspectos como la arquitectura y la vestimenta, así como su fundamento histórico y mítico. Gundar es el último puesto de avanzada aislado de la Orden de los Emosinarios Solares, quienes creen que al concentrar el calor de un fuego en el disco solar mediante un complejo artilugio de lentes, impiden que el sol moribundo se extinga. Los nativos de Lumarth (capítulo V.1) son adoradores de demonios que justifican hipócritamente sus prácticas religiosas con una elaborada doctrina de altruismo y benevolencia.
Historial de publicación
Las dos secciones separadas que componen el capítulo V de la Saga de Cugel fueron publicadas y, se puede suponer, escritas varios años antes que el resto del libro. A diferencia de Los ojos del mundo superior , la Saga de Cugel es, por lo tanto, solo parcialmente una " corrección ". "Las diecisiete vírgenes", capítulo V.1, se publicó por primera vez en el número de octubre de 1974 de The Magazine of Fantasy and Science Fiction , casi una década antes de la primera edición de la novela completa. [ 4 ] "La bolsa llena de sueños", capítulo V.2, se incluyó en Flashing Swords! 4: Barbarians and Black Magicians ( Nelson Doubleday , 1977 [ 5 ] ), editado por Lin Carter , una colección de fantasía que también incluía trabajos de Poul Anderson , Rik Bryant, John Jakes, Katherine Kurtz y Michael Moorcock .
La primera edición estadounidense fue publicada en 1983 por Timescape Books . [ 6 ] La primera edición británica fue publicada por Panther/Granada en 1985 [ 7 ] y reimpresa al año siguiente por Grafton. [ 8 ]
Una segunda edición estadounidense fue publicada por Underwood–Miller, en una tirada de 550 copias firmadas y numeradas y con ilustraciones de Stephen Fabian , ocho meses después de la edición original de tapa dura. [ 9 ] El libro final de la serie Dying Earth , Rhialto the Marvellous (1984), fue publicado igualmente en una edición especial por Brandywyne Books, "con estuche, firmada y limitada a 1000 copias" y también con ilustraciones de Stephen Fabian, [ 10 ] pero esta vez precedió a la edición de tapa dura de Timescape por tres meses.
En 1999, el Science Fiction Book Club publicó The Compleat Dying Earth , que comprende los cuatro libros de la serie La Tierra Moribunda. [ 11 ] Un segundo volumen que incluye la Saga de Cugel , con el título Tales of the Dying Earth , fue publicado por Gollancz en 2000, como el n.º 4 de su serie Fantasy Masterworks . [ 12 ]
En 2005, la saga de Cugel fue republicada con el título preferido del autor, Cugel: The Skybreak Spatterlight , como el volumen 35 de la edición integral de Vance de 44 volúmenes .
Variantes textuales
Los primeros seis párrafos del cuento "Las diecisiete vírgenes", publicado en The Magazine of Fantasy and Science Fiction (octubre de 1974), difieren sustancialmente del capítulo homónimo publicado en Cugel's Saga (1983) en estilo, contenido y caracterización de Cugel. En la versión anterior del texto, se dice que Cugel "partió precipitadamente" de un lugar llamado Julle, donde sufrió "indignidades" a manos de sus enemigos, pero también logró causarles "confusión". En la versión posterior, Cugel ha huido de Kaspara Vitatus, al final del capítulo anterior ("La caravana"), y los dos primeros párrafos narran superficialmente cómo despista la persecución y luego, saliendo de su escondite, agita el puño y grita maldiciones a las figuras lejanas de la turba enfurecida mientras regresan al pueblo. Mientras que la versión posterior narra brevemente el viaje de Cugel a través del desierto conocido como Pale Rugates sin ninguna indicación sobre su estado interior —simplemente se le describe marchando durante un número indeterminado de días, comiendo «arbustos silvestres, bardana, escualdia y algún que otro tritón» para evitar morir de hambre—, la versión anterior explora las reacciones afectivas de Cugel ante su entorno y situación, por ejemplo: «La inmensidad del cielo exaltó su alma; el vacío de las lejanas distancias le causó fatiga y desaliento». Del mismo modo, en un «espasmo de autoafirmación», Cugel pronuncia el siguiente soliloquio en la primera versión:
¡Oídme, todos los que detectáis sonidos, en todos los reinos del mundo viviente! ¡Soy Cugel, Cugel el Astuto! ¡Mi valentía e ingenio, mi astucia y mi habilidad son legendarios! ¡No se juega conmigo!
Una comparación del siguiente párrafo en sus dos variantes servirá para mostrar cómo, en la versión posterior, Vance ha perfeccionado su estilo de prosa, eliminando adverbios redundantes, lenguaje descriptivo y detalles psicológicos:
En la tarde del séptimo día, Cugel bajó cojeando una pendiente hasta un antiguo huerto, abandonado hacía mucho tiempo. Unas cuantas manzanas de bruja marchitas se aferraban a las ramas; Cugel las devoró con avidez. Luego, al discernir el rastro de un antiguo camino, partió animado por la convicción de que los Pale Rugates quedaban atrás. [ 13 ] En la tarde del séptimo día, Cugel bajó cojeando una pendiente hasta un antiguo huerto. Cugel encontró y devoró unas cuantas manzanas de bruja marchitas, luego partió por el rastro de un antiguo camino. [ 14 ]
Recepción
Algis Budrys señaló que "Vance te atrapa y te atrapa con diversos recursos mientras poco a poco vas conociendo y apreciando a su antipático héroe". [ 15 ]
Referencias
- 1 2 3 Listado de títulos de la saga de Cugel en la base de datos de ficción especulativa de Internet. Consultado el 09-05-2012.
- ↑ "Título: Una búsqueda de Simbilis" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: Nifft the Lean" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: The Magazine of Fantasy and Science Fiction, octubre de 1974" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: ¡Espadas relucientes! #4: Bárbaros y magos negros" . isfdb.org .
- ↑ Un sello editorial de Pocket Books, una división de Simon & Schuster . Lugar de publicación: Nueva York. http://www.isfdb.org/cgi-bin/pl.cgi?8439
- ↑ "Publicación: La saga de Cugel" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: La saga de Cugel" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: La saga de Cugel" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: Rhialto el Maravilloso" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: La Tierra Moribunda Completa" . isfdb.org .
- ↑ "Publicación: Cuentos de la Tierra Moribunda" . isfdb.org .
- ↑ Revista de Fantasía y Ciencia Ficción , octubre de 1974
- ↑ Capítulo V1, La saga de Cugel , 1983
- ↑ "Libros", F&SF , abril de 1984, págs. 30-1
Fuentes
- Chalker, Jack L.; Mark Owings (1998). The Science-Fantasy Publishers: A Bibliographic History, 1923-1998 . Westminster, MD y Baltimore: Mirage Press, Ltd. pág. 669.
- Vance, Jack (1984). La saga de Cugel . Pocket Books. ISBN 0-671-46499-X.
Enlaces externos
- Jack Vance en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- Tierra moribunda
- Novelas de Jack Vance
- novelas de fantasía estadounidenses
- Novelas estadounidenses de 1983
- Novelas en inglés de 1983
- Novelas de fantasía de 1983