Daigasso! Band Brothers [a] es un videojuego musical publicado y desarrollado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS . Fue lanzado en Japón el 2 de diciembre de 2004 como juego de lanzamiento para Nintendo DS. El juego presenta múltiples canciones, que incluyen música clásica, temas de televisión y música de videojuegos. El juego se controla utilizando tanto los botones de la DS como su pantalla táctil en ciertas partes. Utiliza una variedad de instrumentos diferentes, que se combinan selectivamente para componer una canción. Además del modo principal, los jugadores pueden jugar juntos, cada uno tocando un instrumento diferente en la canción. Los jugadores también pueden componer sus propias canciones. Iba a ser lanzado en los Estados Unidos como Jam with the Band , pero nunca fue lanzado ni cancelado formalmente. Tiene una secuela titulada Jam with the Band , que fue lanzada en Japón en 2008 y en Europa en 2010.
Jugabilidad
El juego para un jugador de Band Brothers incluye 35 canciones normales, más tres canciones desbloqueables. Estas se dividen en las categorías J-Pop , Mundo, TV ( anime / tokusatsu ), Clásico y Juego (incluye una variedad de popurrís de títulos de Nintendo como Mario , Fire Emblem y Zelda ). Cada canción tiene una cantidad de partes disponibles para que el jugador las toque, generalmente de 6 a 8, y cada parte generalmente será un instrumento diferente, pero muchas canciones tienen más de una parte tocada por el mismo instrumento.
En el modo Principiante , todas las notas están representadas por un icono del pad direccional o un icono de botón, y cualquier botón de dirección o de cara respectivamente reproducirá automáticamente la nota correcta. En el modo Amateur , cada uno de los ocho botones de la cara de la consola Nintendo DS corresponde a una nota musical; también hay una batería donde cada botón, incluidos los botones L y R, toca un tambor o platillo específico. Como muchas canciones contienen partes rápidas o difíciles de tocar, se cubren en los modos Principiante y Amateur: cuando el cursor está a punto de moverse sobre ellas, la pantalla inferior cambiará al comando "tocar"; al tocar la pantalla inferior en este momento, las notas debajo de la parte de la pantalla táctil se reproducirán automáticamente. Estas no contribuyen a la puntuación del jugador, pero evitan que se le impongan secuencias de alta velocidad al principio, y activarlas ayuda a mantener el ritmo y el flujo de la canción.
En el modo Pro , el jugador debe mantener presionado el Lbotón mientras toca notas específicas para subirlas un semitono, y mantener presionado el botón en otras notas para subirlas una octava; algunas notas combinan ambas funciones para subir una nota una octava y un semitono. El jugador también puede tocar una nota + como , ya que representa la misma nota una octava más alta. Además, la batería a veces requiere que el jugador toque dos notas a la vez, y las partes de la pantalla táctil deben tocarse manualmente; en este punto, el juego recibe un aumento drástico en dificultad y, esencialmente, convierte la Nintendo DS en un instrumento musical. R↓RXX↓
A medida que avanza una canción, la pantalla superior se desplaza por un compás a la vez (uno se extiende por la pantalla horizontalmente y los siguientes compases se muestran debajo). Un cursor se mueve para mostrar en qué parte de la canción se encuentra el jugador y, a medida que el cursor se mueve sobre la "cabeza" de una nota, el objetivo es presionar el botón que se muestra en esa cabeza y, si es necesario, mantenerlo presionado hasta el final de la "cola". Algunas notas largas tendrán una cola que se extenderá a lo largo de varios compases, y las muy cortas no tendrán ninguna. Si presionas los botones correctamente en el momento adecuado, crearás una excelente pieza musical, pero si los presionas en el momento incorrecto, sonará como un revoltijo.
Como en muchos juegos basados en la música y el ritmo, cada nota recibe un título en función de su precisión, y las notas más precisas aumentan la puntuación. Estas clasificaciones son: Mejor (sincronización perfecta), Buena (ligeramente demasiado rápida o lenta), Mala (la cabeza de la nota no desaparece; demasiado rápida o lenta) y Falla (la nota correcta no se tocó en absoluto o se detuvo antes del final de la cola). Al final de una canción, la puntuación se calcula como un número sobre 100.
En el modo de juego libre, el jugador se desplaza por las canciones usando las teclas arriba y abajo del pad direccional y selecciona una parte de la lista usando la pantalla táctil. Junto con el nombre del instrumento se indicará un nivel de dificultad de 1 a 5. En los modos amateur y profesional (que se evalúan por separado y se activan mediante un interruptor en la pantalla de título), se registra la puntuación del jugador y aparece junto al instrumento de la canción.
La progresión en el juego se realiza en el modo Ticket de grabación, un modo para un solo jugador en el que el jugador debe tocar tres canciones seleccionadas al azar, según el nivel del ticket del jugador; por ejemplo, un ticket de nivel tres hará que el jugador toque canciones al azar utilizando instrumentos con una calificación de dificultad de 3 estrellas. El objetivo es tocar las tres canciones y obtener una puntuación total de 240/300, mientras comete la menor cantidad de errores posible; si el jugador comete demasiados errores, representados por una bomba y una mecha encendida, entonces el juego termina.
Al superar el modo Recording Ticket en el nivel Principiante, que solo tiene 1 nivel, se desbloquea el modo Amateur; y al superar los cinco niveles del modo Amateur se desbloquea el modo Profesional. Al superar los cinco niveles del modo Profesional se desbloquea el modo Recording Ticket Gold, una versión más difícil del modo Recording Ticket Profesional que requiere una actuación casi perfecta para superarla, es decir, 297/300; el modo Recording Ticket Gold consta de un solo nivel, con canciones elegidas al azar de los 5 niveles de dificultad.
Daigasso! Band Brothers utiliza la conexión inalámbrica de la Nintendo DS para permitir que varios jugadores se unan y hagan música. En los enlaces de 2 a 8 jugadores, cada jugador, como en el modo de jugador en solitario, toma el mando de un instrumento específico en la pieza musical. Cada jugador del grupo es parte de una banda y debe tocar la canción juntos como grupo, y cuanto mejor siga cada jugador la canción, más afinada sonará. Cada nota tocada, correcta o incorrecta, se puede escuchar en los sistemas de los otros jugadores, y si cada parte de la canción es tocada por un humano, absolutamente nada se automatizará. Las puntuaciones se miden por el porcentaje de notas tocadas, el porcentaje de cada jugador se representa mediante un globo en la pantalla inferior. Esto permite que todos sepan cómo les está yendo en comparación con la puntuación de sus amigos.
Otra característica es un editor de música completo que permite al jugador crear sus propias melodías personalizadas, utilizando la pantalla táctil para seleccionar las notas. Contiene las características básicas de cualquier compositor MIDI, aunque los jugadores están limitados a 8 partes en una canción y no todos los instrumentos MIDI están disponibles. Este modo es utilizado por muchas personas para recrear melodías de videojuegos u otros MIDI utilizando un programa para convertirlos en partituras. También hay un modo en el que los jugadores pueden cantar o tararear una melodía en el micrófono de la Nintendo DS, que será reconocida por el juego y convertida en notas en la pantalla. Cualquier pieza musical que el jugador componga se puede transmitir de forma inalámbrica a los carritos de un amigo para que puedan reproducir la canción.
Lista de canciones
Desarrollo
El juego apareció por primera vez en el Tokyo Game Show en la primavera de 2001, donde fue anunciado para Game Boy Advance —aunque originalmente estaba siendo desarrollado para Game Boy Color— bajo el nombre provisional de Game Boy Music . Carecía de muchas de las características del juego de DS, como la pantalla táctil y el multijugador inalámbrico, pero tenía una amplia variedad de instrumentos para tocar y presentaba el mismo estilo gráfico del juego de DS; también estaba protagonizado por la mascota del juego, que finalmente se llamaría Barbara the Bat. El juego se retrasó por varias razones, pero las dos principales fueron: [2]
- La tecnología limitada de los sistemas Game Boy hizo difícil producir un buen juego musical; en particular, la falta de botones y un sistema de sonido inadecuado.
- Los desarrolladores del juego tuvieron problemas para lograr que Nintendo aprobara los nuevos personajes que crearon, ya que un nuevo personaje no tendría el atractivo automático de un personaje existente.
Finalmente, Daigasso! Band Brothers se lanzó en Japón para la Nintendo DS en 2004 como título de lanzamiento; el juego también fue anunciado para un lanzamiento en Norteamérica y, en septiembre de 2006, figuraba como "en desarrollo", pero ya no se encuentra en el sitio web de Nintendo of America. También figuraba como "por confirmar" en el sitio web de Nintendo Australia hasta su último relanzamiento. [3]
En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un paquete de expansión titulado Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge (o Great Concert! Band Brothers Request Selection Cartridge en inglés). La expansión viene en forma de cartucho GBA, que se inserta en la DS al mismo tiempo que la tarjeta Band Brothers original, lo que convierte a Band Brothers en el primer juego de DS que usa el puerto GBA para algo más que algunos desbloqueables menores. Presenta 31 canciones nuevas, que fueron elegidas en base a una encuesta publicada en el sitio web de Nintendo en julio. Las partituras de las canciones no se guardan después de ser reproducidas.
Continuación
Una secuela llamada Daigasso! Band Brothers DX fue lanzada para Nintendo DS en Japón el 26 de junio de 2008. Fue lanzada en Europa bajo el nombre de Jam with the Band el 21 de mayo de 2010. [4] La secuela es capaz de interactuar con la Wii a través de un canal específico del juego llamado Live Channel, conocido como Speaker Channel en Japón. Jam with the Band también permitía al jugador descargar nuevas canciones al cartucho de juego de 8 megabytes de capacidad a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo .
¡Diagasso! Hermanos de la banda P
Otra secuela llamada Daigasso! Band Brothers P fue lanzada para Nintendo 3DS en Japón en noviembre de 2013, desarrollada por Intelligent Systems . [5] El juego fue descontinuado en mayo de 2020 y se volvió injugable. [6]
Notas
- ^ Japonés :大合奏! バ ン ド ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : ¡Daigassō! Bando Burazāzu iluminado. "¡Gran conjunto! Hermanos de la banda"
- ^ Publicación de Csikós de Hermann Necke ; Marcha Radetzky de Johann Strauss padre ; Danza Húngara nº 5 de Johannes Brahms ; Trepak de El Cascanueces de Pyotr Ilyich Tchaikovsky ; Canción del Torero de Carmen de Georges Bizet ; Tritsch-Tratsch-Polka de Johann Strauss II ; Galop Infernal de Orfeo en el inframundo de Jacques Offenbach .
- ^ El otro día conocí un oso ; Si eres feliz y lo sabes (usando la melodía de la portada de Kyū Sakamoto ); Picnic (ja:ピクニック (童謡))); Brilla, brilla, estrellita ; Moldava de Má vlast ; Ah, Lovely Meadows (ja: お 牧 場 は み ど り); ¡Hogar! ¡Dulce hogar! .
- ^ Noche de paz ; Cascabeles ; Oh Tannenbaum (Oh árbol de Navidad); Ángeles hemos oído en lo alto ; Alegría para el mundo
- ^ Oh, Susanna ; Carreras de Camptown ; Mi viejo hogar en Kentucky ; Personas mayores en casa ; Hermosa soñadora .
- ^ Tema del mundo exterior de Super Mario Bros .; tema de praderas de Super Mario World ; tema de praderas de Super Mario Bros. 3 ; tema de praderas de Super Mario Land ; tema de Delfino de Super Mario Sunshine Isle; tema de praderas de Super Mario 64 .
- ^ Kalinka de Ivan Larionov ; Danza del sable de Gayane de Aram Khachaturian ; Aquí viene la troika postal (ja:トロイカ) sin autor conocido; un extracto del Acto 1 de El lago de los cisnes de Pyotr Ilyich Tchaikovsky ; Cuadros de una exposición de Modest Mussorgsky ; Korobeiniki sin autor conocido.
- ^ Largo de la Sinfonía n.º 9 de Antonín Dvořák ; Aria para la cuerda sol de Johann Sebastian Bach arreglada por August Wilhelmj ; Salut d'Amour de Edward Elgar .
- ↑ Tico-Tico no Fubá de Brasil ; La cumparsita de Uruguay ; Hava Nagila , una canción popular judía; La Bamba y La Cucaracha ambas de México .
Referencias
- ^ "Spotlight: Nintendo SPD", Kyoto Report, 26 de enero de 2012. Consultado en enero de 2012.
- ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 18 de octubre de 2005 . Consultado el 5 de octubre de 2005 .
{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) - ^ "Jam with the Band". games.nintendo.com.au . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ^ "¡Sube el volumen y toca con la banda!". Nintendo of Europe . 13 de abril de 2010. Consultado el 25 de abril de 2010 .
- ^ "Daigasso! Band Brothers P". Nintendo Co., Ltd. 15 de enero de 2014. Consultado el 15 de enero de 2014 .
- ^ "Band Brothers P finalizará su presentación en 3DS el 1 de mayo de 2020". Siliconera . 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- Página web oficial (en japonés)