Los deportes de fantasía diarios ( DFS , por sus siglas en inglés) son un subconjunto de los juegos de deportes de fantasía tradicionales. Al igual que en los juegos de deportes de fantasía tradicionales, los jugadores compiten entre sí creando un equipo de atletas profesionales de una liga o competición específica , respetando un límite salarial , y obtienen puntos según el rendimiento estadístico real de los jugadores en competiciones reales. Los deportes de fantasía diarios son una variante acelerada de los deportes de fantasía tradicionales que se desarrollan en periodos cortos, como una semana o un solo día de competición, a diferencia de aquellos que se juegan a lo largo de toda una temporada. Los deportes de fantasía diarios suelen estar estructurados como competiciones de pago, generalmente denominadas "concursos"; los ganadores reciben una parte de un premio predeterminado financiado por sus cuotas de inscripción. Una parte de los pagos de las cuotas de inscripción se destina al proveedor como comisión . [ 1 ] [ 2 ]
En Estados Unidos , la industria de los deportes de fantasía diarios estaba dominada por dos servicios competidores: FanDuel, con sede en Nueva York , y DraftKings, con sede en Boston . Ambas compañías se establecieron como empresas emergentes respaldadas por capital de riesgo , recibieron financiación de firmas de inversión, emisoras deportivas, ligas y propietarios de equipos, y se hicieron conocidas por la agresiva comercialización de sus servicios. En septiembre de 2015, ambas compañías tenían un valor estimado de al menos mil millones de dólares y controlaban el 95 % del mercado estadounidense de deportes de fantasía diarios. [ 3 ] [ 4 ] Las dos compiten principalmente con servicios de deportes de fantasía diarios más pequeños, como Fantasy Aces y Yahoo! Sports . [ 5 ] [ 6 ] La popularidad del formato de deportes de fantasía diarios se ha atribuido a su conveniencia en comparación con los juegos de temporada completa, así como al enfoque en grandes premios en efectivo en la promoción de estos servicios. También se le atribuye a los deportes de fantasía diarios haber ayudado a mejorar la audiencia televisiva y la participación en los deportes.
Los deportes de fantasía diarios (DFS) fueron objeto de críticas por su parecido con las apuestas deportivas ; varios estados de EE. UU. dictaminaron que los concursos de DFS constituían juegos de azar y apuestas deportivas —que, en ese momento, eran prácticamente ilegales en la mayoría de los estados según la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992— argumentando que sus elementos de azar predominaban sobre los de habilidad, es decir, sobre cuánto control tiene el jugador sobre el resultado del juego. Una demanda del estado de Nueva York , surgida de una investigación sobre acusaciones de que empleados de DraftKings y FanDuel habían utilizado información privilegiada para ganar premios en efectivo entre sí, provocó demandas de represalia por parte de las empresas. Estas argumentaron que los fallos eran el resultado de una interpretación errónea de la naturaleza de sus servicios. Para diciembre de 2017, 18 estados, incluidos Massachusetts y Virginia , habían dictaminado que los DFS eran un juego de habilidad legal. [ 7 ]
En Estados Unidos, estas cuestiones quedaron prácticamente sin efecto en 2018, cuando la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 fue declarada inconstitucional por la Corte Suprema en el caso Murphy contra la Asociación Nacional Atlética Colegial . Con la libertad de los estados para legalizar las apuestas deportivas, DraftKings y FanDuel se expandieron posteriormente al sector de las casas de apuestas para aprovechar su base de clientes y su experiencia legal, mientras que FanDuel acordó ser adquirida por la empresa irlandesa Paddy Power Betfair para convertirse en su principal filial en Estados Unidos.
En los años posteriores a la legalización de las apuestas deportivas, la industria se diversificó más allá de los concursos con límite salarial iniciados por DraftKings y FanDuel. Operadores como PrizePicks , fundado en Atlanta en 2015, crecieron ofreciendo concursos simplificados de estilo pick'em en los que los usuarios predicen si los atletas superarán o no alcanzarán las proyecciones estadísticas. [ 8 ] PrizePicks se convirtió en el mayor operador independiente de deportes de fantasía diarios en Norteamérica a mediados de la década de 2020, [ 9 ] operando en docenas de jurisdicciones de EE. UU., incluyendo varios estados sin apuestas deportivas legales. [ 10 ] Otros operadores, incluyendo Underdog Fantasy , Betr y Sleeper Fantasy, introdujeron formatos alternativos como drafts de mejor bola y juegos pick'em entre pares. [ 11 ] A partir de 2023, los reguladores en varios estados examinaron los productos pick'em respaldados por la casa, lo que llevó a algunos operadores a modificar sus estructuras de concursos o salir de ciertos mercados. [ 12 ] [ 13 ]
Jugabilidad
Existen varias disciplinas principales de competiciones diarias de deportes de fantasía, divididas en dos categorías: juegos con dinero real y juegos con premio garantizado (GPP). [ 2 ] [ 14 ] [ 15 ] Los concursos de DFS suelen utilizar un formato de límite salarial , en el que a los jugadores se les asigna un presupuesto máximo para gastar en atletas para su equipo, representado como dinero virtual o puntos. Cada atleta tiene su propio coste, siendo los atletas de élite los que tienen los costes más altos. [ 16 ]
En las competiciones de cash game "Double-up" o "50/50", los jugadores ganan un premio igual al doble de su cuota de inscripción si terminan con una puntuación dentro del 50% superior de todos los participantes. Las competiciones cara a cara son similares, excepto que el jugador debe ganar contra otro usuario de su elección. [ 14 ] Los concursos con pozo de premios garantizado tienen apuestas más altas, utilizando pagos escalonados basados en terminar en diferentes percentiles o posiciones del campo de concursantes. [ 17 ] También se pueden ofrecer otras variaciones de juegos double-up, incluyendo Triple-up, Quadruple-up y Quintuple-up. [ 18 ] Las ligas son versiones más pequeñas de los concursos GPP, con pagos escalonados y un número menor de concursantes.
Los juegos de fantasía diarios existen en una variedad de deportes importantes y menores, dependiendo del servicio, incluyendo, pero no limitados a, fútbol americano ( universitario y NFL ), fútbol asociación (soccer) , automovilismo , béisbol , baloncesto , cricket , golf , hockey sobre hielo , rugby , carreras de caballos y lucha de sumo . [ 15 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] También se han realizado concursos de fantasía diarios en eventos de deportes electrónicos de nivel profesional . [ 22 ]
Historia
Primeros ejemplos
A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, la empresa Phoneworks creó juegos de fantasía a nivel nacional para diversos deportes, lanzándolos en varios periódicos de Estados Unidos. [ 23 ] Los jugadores elegían sus equipos llamando a un número gratuito e ingresando códigos de cuatro dígitos para cada jugador seleccionado. Estos juegos fueron una versión temprana de los deportes de fantasía diarios actuales, ya que premiaban a los participantes con mayor puntuación cada semana. [ 24 ] [ 25 ]
Entre los primeros sitios web especializados en el formato de fantasía diaria se encontraba Instant Fantasy Sports, fundado en 2007; el cofundador del servicio, Chris Fargis, explicó que el servicio se inspiró en el formato del póker en línea y que su objetivo era "tomar el marco temporal de las ligas de deportes de fantasía de temporada y acortarlo". [ 26 ] El sitio fue adquirido posteriormente por NBC Universal y renombrado como SnapDraft; NBC también había adquirido el sitio web centrado en deportes de fantasía Rotoworld en 2006. SnapDraft fue cerrado posteriormente. [ 27 ] [ 28 ]
Crecimiento
El 21 de julio de 2009, el juego de mercado de predicción Hubdub, con sede en Edimburgo, Escocia, lanzó un derivado conocido como FanDuel ; el servicio intentó comercializarse como una alternativa moderna a los servicios de deportes de fantasía proporcionados por otras propiedades de medios, como Yahoo! Sports y CBSSports.com , con el formato de fantasía diaria y la integración con redes sociales populares. [ 29 ] Su fundador, Nigel Eccles , se inspiró para crear el sitio cuando se dio cuenta de que la excepción para los deportes de fantasía en la Ley de Aplicación de la Ley de Juego Ilegal en Internet de EE. UU. de 2006 no establecía que una competencia legal y paga de deportes de fantasía tuviera que durar una temporada completa. [ 2 ] En febrero de 2012, DraftKings, con sede en Boston , fue establecida por los ex ejecutivos de VistaPrint Jason Robins, Matthew Kalish y Paul Liberman. DraftKings ganó un competidor local, con sede en Somerville , en StarStreet, cuando introdujo su propio juego de fantasía diaria. [ 30 ]
DraftKings y FanDuel en particular se convirtieron en objeto de inversiones de capital de riesgo por parte de varias partes; en abril de 2013, la Major League Baseball invirtió una cantidad no revelada en DraftKings, convirtiéndose en la primera organización deportiva profesional de EE. UU. en invertir en deportes de fantasía diarios. [ 2 ] En 2014, DraftKings adquirió DraftStreet, así como StarStreet, y recaudó otros 41 millones de dólares en inversión liderada por The Raine Group , lo que llevó a la empresa a un total de 75 millones de dólares en financiación externa. [ 31 ] FanDuel también buscó inversiones, con una ronda de financiación Serie C de 11 millones de dólares que incluyó a Comcast Ventures , una ronda Serie D de 70 millones de dólares en septiembre de 2014 liderada por Shamrock Capital Advisors con la participación de NBC Sports Ventures y KKR, entre otros, y una ronda de financiación Serie E de 275 millones de dólares en julio de 2015, valorando la empresa en más de 1.000 millones de dólares. [ 32 ] [ 33 ] En octubre de 2014, NBC Sports firmó un acuerdo de intercambio de contenido con el sitio web de información de DFS Rotogrinders , mediante el cual proporcionaría contenido diario orientado a la fantasía para Rotoworld. [ 34 ]
DraftKings y FanDuel comenzaron a buscar acuerdos de publicidad y patrocinio con franquicias y ligas deportivas; en noviembre de 2014, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio plurianual con la Liga Nacional de Hockey (NHL) , [ 35 ] complementando los acuerdos de patrocinio a nivel de equipo que había alcanzado previamente con siete franquicias de la NHL. También en noviembre, la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) adquirió una participación accionaria en FanDuel y firmó un acuerdo de patrocinio de cuatro años con la compañía. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] En abril de 2015, después de que la Liga Nacional de Fútbol Americano ( NFL) comenzó a permitir que los proveedores de juegos de fantasía diarios firmaran acuerdos de patrocinio de equipos plurianuales, con ciertas condiciones, FanDuel llegó a acuerdos con dieciséis equipos de la NFL para colocar anuncios en propiedades digitales orientadas a los equipos, en la radio y en los estadios. [ 37 ] DraftKings también había recibido una inversión de Robert Kraft , un empresario local cuyas participaciones incluyen a los New England Patriots . [ 39 ]
Popularidad general
Para 2015, la industria de los deportes de fantasía diarios había experimentado un crecimiento importante en popularidad. Este auge se atribuyó a varios factores, incluyendo la conveniencia del formato, la posibilidad de acceder a los servicios en dispositivos móviles y agresivas campañas de marketing que promocionaban los posibles premios en efectivo de sus concursos más importantes. [ 26 ] [ 40 ] [ 41 ] La estructura y los pagos de los juegos de fantasía diarios se han descrito como proporcionando una sensación de " gratificación instantánea " a sus jugadores, similar a la de las apuestas en línea . [ 40 ]
En un artículo para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang señaló que, a pesar de sus similitudes con las apuestas, los deportes de fantasía diarios (DFS) atrajeron a los aficionados al deporte en general porque evocaban el sentimiento de comunidad comúnmente asociado con los deportes de fantasía tradicionales, en lugar de los "juegos clandestinos turbios" del póker. [ 26 ] La popularidad de los deportes de fantasía diarios también ha influido en la participación de los aficionados en los deportes; el presidente de Fox Sports, Erik Shanks, opinó que los deportes de fantasía diarios ayudan a mejorar la audiencia televisiva de los eventos deportivos, mientras que FanDuel afirmó que los jugadores se involucraron más con el contenido deportivo después de unirse al servicio. [ 40 ]
En julio de 2015, Yahoo!, un proveedor histórico de deportes de fantasía de temporada completa, anunció que comenzaría a ofrecer juegos de fantasía diarios y semanales de pago como parte de su sitio web Yahoo! Sports . [ 6 ] Moneyball, uno de los primeros servicios DFS australianos, también fue fundado por los exempleados de Fairfax Media, James Fitzgerald y Rax Huq; la compañía obtuvo 1,8 millones de dólares en financiación de serie A. Fitzgerald señaló que la industria de las apuestas deportivas en Australia había generado 900 millones de dólares en ingresos anuales y que los DFS eran "un medio de asociación con una casa de apuestas más ético y moralmente preferible ". [ 42 ]
En septiembre de 2015, DraftKings y FanDuel ampliaron sus ofertas al ámbito de los videojuegos competitivos ; FanDuel adquirió el servicio DFS AlphaDraft, centrado en los deportes electrónicos (que FanDuel planeaba operar como una marca independiente), mientras que DraftKings añadió concursos para el Campeonato Mundial de League of Legends de 2015. [ 22 ] [ 43 ]
Mayor escrutinio
En 2015, los deportes de fantasía diarios comenzaron a enfrentar un mayor escrutinio legal. En agosto de 2015, se presentó una demanda colectiva contra DraftKings, alegando que incurrió en publicidad engañosa con respecto a una promoción en la que el servicio afirmaba que duplicaría el primer depósito de un nuevo usuario. La demanda alegaba que DraftKings solo acreditaría el bono de depósito en la cuenta de un jugador si este cumplía con ciertos requisitos monetarios y de participación dentro de cuatro meses, lo que le causaba "obligaciones monetarias adicionales y sustanciales", en lugar de recibir el bono instantáneamente como lo implicaba la publicidad. [ 44 ]
El 6 de octubre de 2015, tras informes de que un empleado de DraftKings había utilizado información privilegiada para ganar 350 000 dólares en FanDuel, el fiscal general de Nueva York, Eric Schneiderman, anunció que había abierto una investigación sobre ambos servicios y las acusaciones de que empleados de ambos servicios estaban utilizando esta información para ganar premios entre sí. [ 45 ] [ 46 ] Desde entonces, ambos sitios han prohibido a sus empleados participar en juegos de fantasía diarios. [ 47 ] El 14 de octubre de 2015, el FBI inició su propia investigación sobre ambos servicios en relación con el escándalo de la información privilegiada. [ 47 ]
Tras el escándalo, se presentaron varias demandas colectivas contra DraftKings y FanDuel, alegando cargos como fraude, extorsión , negligencia y publicidad engañosa, argumentando que el uso de información privilegiada por parte de los empleados había hecho que los juegos fueran injustos. Una de las demandas fue presentada por un residente de Nueva Orleans, a pesar de que los juegos de fantasía de pago son ilegales en el estado. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] El 30 de octubre de 2015, el jugador de la NFL de Washington , Pierre Garçon, también presentó una demanda colectiva contra FanDuel, argumentando que el servicio había explotado su nombre e imagen sin permiso como parte de sus servicios y marketing. FanDuel se opuso a la demanda, argumentando que el uso de su imagen se ajustaba a la jurisprudencia existente sobre el uso de nombres y estadísticas de jugadores en juegos de deportes de fantasía. [ 51 ] La demanda de Garçon se resolvió extrajudicialmente. [ 52 ]
En diciembre de 2015, la empresa de medios canadiense TheScore lanzó QuickDraft, un juego de fantasía diario dirigido tanto a Canadá como a Estados Unidos, basado en la propiedad intelectual de su adquisición de Swoopt en 2014. A diferencia de otros servicios de fantasía diaria y en un esfuerzo por sortear el creciente escrutinio y la incierta legalidad de los juegos de pago, el servicio se posiciona como un servicio gratuito con premios en efectivo más pequeños, un ambiente más informal con menos jugadores profesionales y la posibilidad de ser financiado por publicidad en el futuro. [ 53 ]
DraftKings y FanDuel intentaron fusionarse en 2017, pero el acuerdo se archivó después de que la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. amenazara con bloquearlo por temor a que la empresa resultante tuviera un monopolio en los deportes de fantasía diarios de pago. [ 54 ] [ 55 ]
Legalización de las apuestas deportivas en Estados Unidos
En mayo de 2018, la Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 —que prohibía la legalización estatal de las apuestas deportivas en la mayoría de los estados de EE. UU. (excluyendo estados con derechos adquiridos como Nevada)— fue declarada inconstitucional por la Corte Suprema en el caso Murphy v. National Collegiate Athletic Association . Al mes siguiente, Delaware se convirtió en el primer estado en crear una nueva legislación para permitir las apuestas deportivas, [ 56 ] seguido poco después por Nueva Jersey. [ 57 ] [ 58 ]
Los analistas predijeron que el duopolio de DraftKings y FanDuel tomaría medidas para capitalizar la decisión, incluyendo el aprovechamiento de su experiencia regulatoria e influencia para presionar por la legalización estatal de las apuestas deportivas, e incorporando funciones de apuestas en sus plataformas para sacar provecho de sus posiciones de mercado existentes y reconocimiento de marca . Más tarde ese mes, FanDuel anunció que sería adquirida por Paddy Power Betfair , para reforzar las operaciones de la casa de apuestas irlandesa en EE. UU. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Tanto DraftKings como FanDuel lanzaron operaciones de apuestas deportivas en Nueva Jersey en agosto de 2018. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]
Concursos de pronósticos y basados en apuestas
A diferencia de los concursos con límite salarial, los juegos de pronósticos presentan a los usuarios proyecciones estadísticas para atletas individuales y les preguntan si cada jugador superará o no la cifra indicada. Los usuarios suelen combinar varias selecciones en una sola entrada, y los premios varían según el número de aciertos. Los expertos del sector han descrito este formato como más accesible para jugadores ocasionales que los juegos de fantasía diarios tradicionales con límite salarial, ya que no requiere la creación de plantillas con un presupuesto determinado. [ 66 ]
PrizePicks , con sede en Atlanta, fue uno de los primeros y más destacados operadores de este formato en Estados Unidos. [ 67 ] Los concursos de la compañía permiten a los usuarios seleccionar predicciones de más/menos en los principales deportes profesionales y universitarios, así como en los deportes electrónicos. [ 68 ] PrizePicks ha descrito su producto como una oferta diaria de deportes de fantasía en lugar de una casa de apuestas deportivas, lo que le ha permitido operar en jurisdicciones donde las apuestas deportivas seguían prohibidas, incluyendo Georgia y Texas. [ 69 ] [ 70 ]
Otros operadores adoptaron mecánicas de selección similares, incluyendo Underdog Fantasy, Betr y Sleeper Fantasy. [ 71 ] DraftKings introdujo posteriormente Pick6, un producto de selección ofrecido a través de su plataforma de apuestas deportivas con licencia. [ 72 ] Los concursos de selección se diferencian de los juegos tradicionales de fantasía diaria con límite salarial en que se centran en las estadísticas individuales de los jugadores en lugar del rendimiento combinado de una plantilla formada por el usuario. [ 73 ]
Algunos operadores también ofrecen concursos de pronósticos entre pares, en los que los usuarios se enfrentan a otros jugadores en lugar de a la plataforma. PrizePicks introdujo un producto entre pares llamado Arena en respuesta a las medidas regulatorias en varios estados que clasificaban los juegos de pronósticos respaldados por la casa como apuestas deportivas. [ 74 ] [ 75 ]
Marketing
Las agresivas tácticas de marketing utilizadas por los servicios de fantasía diaria también han afectado el crecimiento de la industria. En junio de 2015, DraftKings firmó un acuerdo de patrocinio de tres años con ESPN valorado en 250 millones de dólares; el acuerdo le otorgó a DraftKings exclusividad en la publicidad de servicios de fantasía diaria en las cadenas de ESPN a partir de enero de 2016, e incluyó la " integración " del servicio en el contenido televisivo y digital de ESPN. DraftKings también firmó un acuerdo publicitario con Fox Sports ; a cambio de que Fox adquiriera una participación accionaria de 150 millones de dólares en la empresa, DraftKings acordó comprar 250 millones de dólares en publicidad durante los próximos tres años. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] El acuerdo de exclusividad de patrocinio de DraftKings con ESPN también iba a incluir la adquisición de una participación accionaria en la empresa, pero este aspecto del acuerdo fue supuestamente cancelado debido a las objeciones de la empresa matriz de ESPN, The Walt Disney Company , por asociarse financieramente con actividades que podrían clasificarse como apuestas. [ 76 ] [ 80 ] [ 81 ]
DraftKings y FanDuel también se hicieron conocidos por su uso de publicidad de respuesta directa en televisión, especialmente durante las transmisiones deportivas. [ 82 ] [ 83 ] Aprovechando el inicio de la temporada de fútbol americano, iSpot.tv estimó que DraftKings y FanDuel gastaron en conjunto más de $107 millones en publicidad televisiva solo en septiembre de 2015, con casi la mitad gastada en publicidad durante las transmisiones de la Liga Nacional de Fútbol Americano ($23.6 millones por DraftKings, y $26.7 millones gastados por FanDuel). Del total, $60.1 millones fueron gastados por DraftKings, con $7.95 millones gastados durante los partidos de fútbol americano universitario , $2.05 millones durante el programa de noticias deportivas SportsCenter de ESPN , y $1.36 millones durante los episodios de South Park . [ 3 ] La campaña de marketing fue recibida con una reacción negativa de los espectadores en redes sociales como Twitter , quienes consideraron que la emisión repetitiva de comerciales de DFS durante los partidos de fútbol americano era una molestia. [ 82 ] [ 84 ]
El mayor escrutinio legal en torno a los DFS provocó que los proveedores gastaran menos en marketing para centrarse más en los costes legales. [ 85 ] El 10 de febrero de 2016, se informó de que ESPN se había retirado de su acuerdo publicitario con DraftKings y que Fox había reducido su inversión en DraftKings en un 60%, una pérdida de 95 millones de dólares. [ 86 ] [ 87 ]
Clasificación como juego de azar
Existen argumentos contradictorios sobre si los juegos diarios de deportes de fantasía de pago constituyen apuestas , debido a su mezcla de elementos basados en el azar y en la habilidad . [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Los críticos de los DFS han argumentado que, dado que el rendimiento de los atletas puede variar de una semana a otra, los jugadores esencialmente apuestan por el rendimiento de atletas individuales durante un partido determinado, en lugar de gestionar su equipo semanalmente a lo largo de una temporada. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Por otro lado, los defensores han argumentado que el acto de preparar un equipo diario de fantasía es una actividad de habilidad, ya que requiere conocimiento del deporte, de sus jugadores individuales y de su rendimiento respectivo en un momento determinado, y la capacidad de seleccionar jugadores adecuados dentro de la limitación de un tope salarial. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
En un hilo de " IAmA " en Reddit , el CEO de DraftKings, Jason Robins, describió el servicio como "casi idéntico a un casino ", describió el concepto de DFS como una mezcla entre deportes de fantasía y póker en línea , y se refirió repetidamente al servicio utilizando términos orientados a las apuestas como "apuesta" y "apostar". [ 18 ] [ 44 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 94 ] [ 95 ] DraftKings y FanDuel también han celebrado acuerdos de afiliación y patrocinio con entidades orientadas a las apuestas; DraftKings patrocinó el Belmont Stakes de 2015 y la Serie Mundial de Póker , mientras que FanDuel se ha afiliado con sitios web relacionados con las apuestas deportivas. [ 96 ] Al mismo tiempo, ambas compañías han declarado que sus juegos de fantasía diarios representan un juego de habilidad. [ 97 ] En la demanda federal de 2007 Humphrey v. Viacom, Inc. , el juez Dennis M. Cavanaugh del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos de Nueva Jersey distinguió una "cuota de inscripción" en una competencia de deportes de fantasía pagada como una cuota requerida para participar en lugar de una "apuesta", porque se "pagan incondicionalmente" y porque los premios en dichos juegos estaban "garantizados" y determinados de antemano. [ 98 ] [ 99 ]
Habilidad de los jugadores
Bloomberg Businessweek reconoció que los concursos diarios de fantasía suelen ser ganados por una minoría de jugadores profesionales habilidosos, o " tiburones ", que emplean "modelos estadísticos elaborados y herramientas automatizadas que pueden gestionar cientos de entradas a la vez e identificar a los oponentes más débiles". Un jugador de DFS entrevistado por Bloomberg argumentó que "no importa cuánto sepa alguien sobre deportes, si enfrentas a un jugador experimentado contra uno nuevo, ese jugador experimentado probablemente tendrá un 75 por ciento de posibilidades de ganar, como mínimo". [ 100 ] [ 26 ] Un estudio de McKinsey & Company sobre la primera mitad de la temporada 2015 de la MLB estimó que el 91% de las ganancias fueron obtenidas por solo el 1,3% de los jugadores. El CEO de FanDuel, Nigel Eccles, cuestionó la precisión del estudio, argumentando que sus concursos diarios de béisbol de fantasía no tienen tantos participantes como los que organiza para el fútbol americano. [ 101 ] [ 102 ]
En un artículo para The New York Times Magazine , Jay Caspian Kang argumentó que los juegos de DFS en sí mismos "no eran inherentemente fraudulentos", explicando que "la mayoría de los beneficios elogiados por sus entusiastas —la facilidad de juego, la camaradería entre los aficionados, el desafío de resolver lo que equivale a un rompecabezas matemático— son reales. Se requiere habilidad para analizar las grabaciones de los partidos, seguir diligentemente las noticias e interpretar los miles de datos deportivos que se generan cada noche. Si un jugador compulsivo de las salas de póquer que frecuento en la ciudad de Nueva York contratara a un programador e inundara el mercado de DFS con sus alineaciones, casi con seguridad perdería mucho dinero". [ 26 ]
En respuesta a estas preocupaciones, los servicios de DFS implementaron cambios para mejorar la equidad y la transparencia de sus concursos, incluyendo límites de participación, prohibición de scripts externos, identificación de jugadores veteranos, permitir a los usuarios bloquear a los jugadores contra los que no desean competir y agregar concursos para principiantes destinados a nuevos usuarios. [ 102 ] [ 103 ] [ 100 ]
Definiciones legales del juego
En la legislación federal de EE. UU., los estatutos penales sobre juegos de azar incluyen la Ley Federal de Transferencias Electrónicas (Federal Wire Act ), que prohíbe las apuestas deportivas interestatales; la Ley de Negocios de Juegos de Azar Ilegales ( 18 U.SC § 1955 ), que prohíbe la realización interestatal de actividades de apuestas prohibidas por la ley estatal; [ 104 ] [ 105 ] y la Ley de Aplicación de la Ley contra los Juegos de Azar Ilegales en Internet (UIGEA), que prohíbe la transferencia de fondos en relación con juegos de azar en línea prohibidos por la ley estatal. [ 44 ] [ 104 ] La Ley de Protección de Deportes Profesionales y Aficionados de 1992 también prohibió a todos los estados, excepto Nevada y otros estados con derechos adquiridos, autorizar actividades de apuestas deportivas, aunque en mayo de 2018 se dictaminó que esta ley era inconstitucional. [ 106 ] [ 107 ]
Cada estado aplica diferentes estándares para determinar si un juego es de habilidad o de azar; en la mayoría de los estados, esta determinación se basa en si los elementos de habilidad del juego predominan sobre los de azar, y si estos elementos de azar tienen un efecto mayor que incidental en el resultado del juego ( prueba del factor dominante , grado material). [ 108 ] Algunos estados utilizan criterios más estrictos, según los cuales los juegos cuyos resultados están influenciados por cualquier elemento de azar, o que apelan a un "instinto de juego", se consideran juegos de azar, independientemente de la presencia de elementos de habilidad. [ 108 ] Aplicando la prueba de predominio, la Corte Suprema de Illinois dictaminó que los participantes en concursos de fantasía diarios son "participantes reales en el concurso de buena fe para la determinación de la habilidad" y no violan la prohibición de Illinois sobre el juego. [ 109 ] [ 110 ] La corte no estuvo de acuerdo con una opinión del Fiscal General de Illinois que interpretó "participantes reales" como las personas en la competencia atlética . [ 111 ] [ 112 ]
En 2015, la Asociación Canadiense de Juegos de Azar encargó una opinión sobre la legalidad de los deportes de fantasía diarios (DFS) en Canadá al exasesor jurídico general de la Comisión de Alcohol y Juegos de Azar de Ontario, Don Bourgeois. Este determinó que los DFS probablemente se clasificarían como juegos de azar según la ley canadiense, y añadió en una entrevista que, según el Código Penal de Canadá , los juegos que combinan elementos de azar y habilidad se consideran juegos de azar. Sin embargo, las autoridades canadienses aún no han tomado medidas contra los servicios de DFS; históricamente, el gobierno solo se ha centrado en las operaciones de juego ilegales con presencia en el país. [ 113 ] Si bien el servicio Sport Select ofrece juegos de apuestas deportivas legales a través de las loterías canadienses , está sujeto a una prohibición legal de apostar en eventos deportivos individuales. [ 114 ]
Exclusión de UIGEA
La UIGEA se ha citado con frecuencia como una ley que exime a los juegos de fantasía diarios de ser considerados apuestas, ya que la ley no considera que un concurso en línea con premios predeterminados y un resultado basado en la habilidad que está "determinado predominantemente por los resultados estadísticos acumulados de eventos deportivos, incluyendo el desempeño individual de cualquier no participante en dichos eventos deportivos", sea una apuesta ilegal. [ 44 ] [ 104 ] [ 115 ] [ 116 ] La excepción se basó en el lenguaje de una enmienda propuesta por el senador Richard Bryan a la fallida Ley de Prohibición del Juego en Internet . [ 92 ] [ 117 ]
La ley en sí no define las apuestas ilegales por internet y se abstiene expresamente de alterar la legalidad de cualquier conducta subyacente que no sean las transferencias de fondos, lo que significa que la ley estatal sigue siendo vinculante. [ 104 ] [ 105 ] También depende de los bancos para que actúen como garantes del cumplimiento de las prohibiciones. [ 118 ] El congresista Jim Leach , autor de la UIGEA, explicó que la excepción para los deportes de fantasía tenía como objetivo aliviar la carga de la aplicación de la ley por parte de los bancos, y no abarcar la industria actual de los deportes de fantasía diarios, y que "es una desfachatez que una empresa de deportes de fantasía cite la ley como base legal para existir". [ 104 ] [ 119 ] [ 120 ]
Restricciones autoimpuestas
Históricamente, los servicios de fantasía diaria han bloqueado a los residentes de Arizona, Iowa, Luisiana, Montana y Washington la participación en juegos de pago, bajo la presunción de que los DFS son ilegales en estos estados debido a la rigurosidad de sus leyes sobre juegos de azar. [ 121 ] [ 18 ] [ 44 ] [ 88 ] [ 97 ] Sin embargo, una investigación de noviembre de 2015 realizada por The New York Times descubrió que estas restricciones de bloqueo geográfico podían eludirse fácilmente utilizando proxies anónimos , y se estimó que en 2014, DraftKings aún había recaudado $484,897 en cuotas de inscripción de jugadores en los cinco estados donde había afirmado voluntariamente que los DFS eran ilegales. [ 96 ] [ 122 ] Estos informes llevaron a investigaciones regulatorias por parte de investigadores en los estados mencionados. [ 123 ] Desde entonces, ambos sitios web han implementado medidas para bloquear a los usuarios de proxies. [ 124 ] [ 18 ] [ 44 ] [ 88 ] [ 97 ]
Opiniones y desafíos legales
Louisiana intentó aprobar una ley que eximiera a los deportes de fantasía de sus leyes contra el juego en línea, pero el proyecto de ley fue rechazado debido a la presión ejercida tanto por el Louisiana Family Forum (que expresó su preocupación de que los jugadores pudieran desarrollar una adicción a los juegos de fantasía diarios) como por la Louisiana Video Gaming Association (que consideraba que los juegos de fantasía diarios canibalizarían la industria legal del video póker y que necesitaban una regulación estricta). [ 125 ]
El 15 de octubre de 2015, la Junta de Control de Juegos de Nevada publicó un memorando que dictaminaba que los juegos diarios de deportes de fantasía eran una forma de apuestas deportivas y que los servicios de DFS debían dejar de prestar servicios a los clientes en el estado de Nevada hasta que obtuvieran una licencia de grupo deportivo. [ 18 ] [ 39 ] La Junta consideró que los DFS se ajustaban a las definiciones estatales de "juego de azar" y "grupo deportivo", ya que "[aceptan] apuestas en eventos deportivos u otros eventos por cualquier sistema o método de apuestas", incluidas las apuestas en eventos que ocurren durante un evento deportivo ( props ), combinaciones de múltiples eventos que ocurren dentro de un evento ( parlays ) y contra el rendimiento de otros jugadores, con "rake-offs" tomados por el operador en cada apuesta (definido como un "juego de porcentaje" según la ley de Nevada). [ 18 ] Para respaldar aún más su argumento, el memorando citó los comentarios de Jason Robins en Reddit que describían a DraftKings utilizando terminología orientada a los juegos de azar; La junta declaró que su clasificación era "coherente con la forma en que los operadores de ciertos deportes de fantasía diarios se describen a sí mismos". [ 18 ]
El 17 de enero de 2016, el Fiscal General de Texas, Ken Paxton, emitió una opinión en la que afirmaba que "es ilegal apostar en Texas si se apuesta al rendimiento de un participante en un evento deportivo y la casa se queda con una parte". Por otro lado, Paxton declaró que los deportes de fantasía tradicionales de temporada eran legales. [ 126 ] [ 127 ] Antes del fallo, también se informó que Gary Grief, director ejecutivo de la Lotería de Texas , había estado investigando formas de integrar los deportes de fantasía diarios (DFS) en el sistema de lotería estatal, incluyendo intentos de conseguir a DraftKings como socio para un juego propuesto que habría ofrecido crédito por el servicio como premios. [ 128 ] FanDuel dejó de prestar servicio a los residentes de Texas, pero DraftKings presentó una solicitud de sentencia declaratoria el 4 de marzo de 2016, buscando una aclaración sobre el asunto. [ 129 ]
El 27 de enero de 2016, a petición de la senadora Rosalyn Baker , el fiscal general de Hawái, Doug Chin, emitió una opinión en la que afirmaba que los deportes de fantasía diarios (DFS, por sus siglas en inglés) podrían ser ilegales según la ley de Hawái , ya que implican una apuesta sobre un evento que escapa al control del jugador. Explicó que «la tecnología puede haber cambiado, pero el vicio no». [ 130 ]
El 5 de abril de 2016, el Fiscal General de Alabama, Luther Strange, dictaminó que los juegos de fantasía deportiva (DFS) eran ilegales según la ley estatal y envió notificaciones de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel, ordenándoles que dejaran de prestar sus servicios a los residentes de Alabama antes del 1 de mayo de 2016. Argumentó que, si bien elegir jugadores para un equipo de fantasía es una actividad que requiere habilidad, el rendimiento de los jugadores puede variar, y la ley de Alabama establece que es ilegal arriesgar algo de valor en cualquier juego con un elemento de azar. [ 131 ]
Legalización
En septiembre de 2015, el estado de Massachusetts presentó un proyecto de ley que exploraba la posibilidad de permitir que la Lotería de Massachusetts administrara juegos en línea basados en habilidades, como los deportes de fantasía diarios. [ 132 ] El 19 de noviembre de 2015, el gobierno anunció que permitiría que los servicios de deportes de fantasía diarios operaran dentro de Massachusetts bajo regulaciones propuestas, que incluían el requisito de que todos los jugadores fueran mayores de 21 años, la prohibición de que los miembros de la industria del deporte profesional jugaran los juegos (incluidos los atletas) y la prohibición de la comercialización de los servicios en universidades y escuelas secundarias. [ 133 ]
El 7 de marzo de 2016, el estado de Virginia aprobó una ley que regula los "concursos de fantasía", definidos como juegos de habilidad con premios en efectivo basados en los "resultados estadísticos acumulados del desempeño individual"; la ley no hace referencia a los deportes ni a los juegos de fantasía diarios (DFS). Los servicios deben pagar una cuota de registro de 50 000 dólares, estar restringidos a mayores de 18 años y estar sujetos a auditorías independientes anuales. La ley fue criticada por su redacción ambigua, ya que los críticos creían que podría aplicarse a juegos de temporada o actividades similares, y que la cuota de licencia requerida representa una barrera financiera para operar en el estado. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]
El 10 de mayo de 2016, se informó que el Subcomité de Comercio, Manufactura y Comercio de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos planeaba discutir los aspectos legales de DFS en una audiencia. [ 137 ]
En agosto de 2016, Nueva York se convirtió en el estado más grande en legalizar los deportes de fantasía diarios. [ 138 ] Los estados vecinos de Nueva Jersey y Pensilvania hicieron lo mismo a mediados de 2017. [ 139 ] [ 140 ]
A finales de 2017, 18 estados diferentes habían legalizado los concursos de deportes de fantasía con inscripción de pago. El gobernador John Kasich de Ohio firmó un proyecto de ley a finales de diciembre, convirtiendo a Ohio en el decimoctavo estado. [ 141 ]
Sentencia y demanda en Nueva York
El 10 de noviembre de 2015, el Fiscal General del Estado de Nueva York, Eric Schneiderman, emitió una orden de cese y desistimiento a DraftKings y FanDuel, argumentando que los deportes de fantasía diarios (DFS) eran ilegales según la ley estatal (que especifica que los juegos donde los jugadores "arriesgan algo de valor" y no tienen "control ni influencia" sobre el resultado, son juegos de azar), [ 142 ] [ 143 ] y ordenó a ambos servicios que dejaran de prestar servicio a los residentes de Nueva York. Afirmó que las "apuestas" de los DFS representaban "una apuesta en un 'juego de azar' donde ganar o perder depende de numerosos elementos de azar en un 'grado sustancial'". Caracterizó la industria de los DFS como un "esquema masivo de miles de millones de dólares destinado a evadir la ley y estafar a los aficionados al deporte en todo el país", causando "los mismos problemas de salud pública y económicos asociados con el juego, particularmente para las poblaciones propensas a la adicción al juego y las personas que no están preparadas para soportar pérdidas, atraídas por la promesa de dinero fácil". [ 97 ] [ 144 ]
En respuesta, DraftKings y FanDuel presentaron demandas contra el estado de Nueva York el 13 de noviembre, argumentando que sus juegos eran de habilidad, que se les había negado el debido proceso debido a la brusquedad del Fiscal General, que este no tenía la facultad para emitir tal fallo y que Schneiderman incurrió en interferencia ilícita al enviar notificaciones de cese y desistimiento a sus procesadores de pagos. [ 145 ] [ 146 ] El 16 de noviembre, los dos servicios intentaron solicitar una orden de restricción temporal para impedir que Schneiderman hiciera cumplir la orden de cese y desistimiento, pero un juez estatal declaró que su solicitud era prematura. Tras la audiencia, un portavoz del Fiscal General declaró que podría presentar una demanda formal contra los dos sitios "tan pronto como mañana". Ese mismo día, el senador estatal Michael Ranzenhofer presentó un proyecto de ley que clasificaría explícitamente los deportes de fantasía diarios como un juego de habilidad. [ 98 ] [ 144 ]
El 17 de noviembre de 2015, el Fiscal General presentó una solicitud de una orden judicial temporal para obligar a DraftKings y FanDuel a dejar de prestar servicios a clientes en el estado de Nueva York. En la solicitud, Schneiderman argumentó que los DFS eran simplemente un "cambio de marca" de las apuestas deportivas, y en respuesta a las afirmaciones de que los DFS constituyen un juego de habilidad, argumentó que "unos pocos buenos jugadores en un torneo de póker pueden llegar a la cima en función de su habilidad; pero el juego sigue siendo una apuesta". Schneiderman también reconoció que los dos servicios tenían "problemas básicos de cumplimiento" (aludiendo al escándalo de información privilegiada), se habían asociado con entidades orientadas a las apuestas y que DraftKings había aceptado cuotas de inscripción de usuarios en estados donde argumentaba que los DFS eran ilegales. [ 96 ] [ 147 ] El Fiscal General también emitió una citación para obtener información de Yahoo! con respecto a sus propias ofertas de fantasía diaria. [ 96 ] FanDuel declaró que cumpliría con la orden y restringiría la participación de los residentes de Nueva York, mientras que DraftKings declaró que continuaría prestándoles servicio, argumentando que la decisión de Schneiderman se basaba en una "comprensión incompleta de los hechos sobre cómo opera nuestro negocio y una interpretación y aplicación erróneas fundamentales de la ley". [ 96 ] [ 143 ]
Durante las audiencias del 25 de noviembre de 2015, el juez Manuel J. Méndez refutó las afirmaciones de los servicios de que la elección de atletas por parte de un jugador representa "control o influencia" sobre el resultado, declarando que los jugadores en última instancia "dependen de la habilidad de otra persona" para determinar un resultado. [ 143 ] El 11 de diciembre de 2015, se otorgó la orden judicial temporal, que prohibía a DraftKings y FanDuel "aceptar cuotas de inscripción, apuestas o juegos" de residentes del estado de Nueva York. [ 99 ] Méndez argumentó que "el pago de una 'cuota de inscripción' tan alta como $10,600 en uno o más concursos diarios ciertamente podría considerarse arriesgar 'algo de valor'". También dictaminó que la UIGEA "no tiene autoridad correspondiente bajo la ley del estado de Nueva York". [ 121 ] [ 142 ] Sin embargo, Méndez otorgó una suspensión temporal tras las solicitudes de apelación. [ 148 ] El 31 de diciembre de 2015, antes de que un tribunal de apelaciones decidiera si podían seguir operando durante el litigio, el Fiscal General modificó la demanda para exigir que las dos empresas pagaran una indemnización , incluyendo la devolución de todo el dinero recaudado de los clientes en el estado de Nueva York. Schneiderman también reconoció las prácticas publicitarias engañosas de los servicios, como los bonos de primer depósito "complicados". [ 149 ]
El 11 de enero de 2016, se concedió la suspensión a DraftKings y FanDuel, lo que significaba que podían seguir prestando servicios a los residentes de Nueva York, a la espera del resultado de la apelación. [ 150 ] Sin embargo, más tarde ese mismo mes, Vantiv anunció que dejaría de prestar sus servicios de procesamiento de pagos a la industria de los deportes de fantasía diarios (DFS), y a principios de febrero de 2016, Citigroup anunció que dejaría de procesar los pagos de DraftKings y FanDuel realizados por residentes del estado de Nueva York, "a la espera de una decisión final de los tribunales". [ 151 ] [ 152 ]
El Boston Globe creía que un fallo sobre la legalidad de los deportes de fantasía diarios (DFS) en el estado de Nueva York tendría implicaciones para toda la industria, ya que es uno de los mercados más grandes para estos servicios. [ 123 ] Escribiendo para The New Yorker , James Surowiecki creía que era hipócrita que el estado de Nueva York hiciera campaña contra los deportes de fantasía diarios, que, en un artículo de opinión, el Fiscal General clasificó como una actividad "particularmente perniciosa", ya que el estado ya patrocina y/o respalda otras formas de juego legal basadas puramente en el azar en lugar de una combinación de azar y habilidad, como la lotería estatal , los casinos y las carreras de caballos. Surowiecki argumentó que "dada la ausencia de un buen argumento para que los deportes de fantasía diarios sean ilegales en Nueva York, mientras que la lotería, las apuestas en hipódromos y los casinos no lo son, la mejor estrategia que DraftKings y FanDuel podrían seguir podría ser lograr que la Legislatura Estatal elimine la inconsistencia y los legalice explícitamente". [ 153 ]
El 21 de marzo de 2016, el Fiscal General anunció un acuerdo parcial en su demanda, en virtud del cual DraftKings y FanDuel acordaron dejar de ofrecer juegos de pago en el estado de Nueva York y acatar el resultado de una próxima audiencia ante el tribunal de apelaciones. Las audiencias, que determinarían si los servicios tendrían que pagar una indemnización, estaban programadas provisionalmente para septiembre de 2016, suponiendo que para entonces no se hubiera aprobado la legislación que legalizaba los deportes de fantasía diarios. Portavoces de DraftKings y FanDuel declararon que las empresas estaban colaborando con las autoridades locales y apoyando la legislación para legalizar los deportes de fantasía diarios bajo la ley estatal. Este acuerdo no aborda las acusaciones de publicidad engañosa, que aún se están tramitando. Al día siguiente, Yahoo anunció que cumpliría voluntariamente con el acuerdo y también dejaría de ofrecer juegos de pago en el estado de Nueva York. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ]
El 18 de junio de 2016, el Senado del Estado de Nueva York aprobó una ley para legalizar los deportes de fantasía diarios. Los proveedores de deportes de fantasía diarios deberán pagar el 15,5 % de sus ingresos anuales al fondo educativo de la Lotería de Nueva York para poder prestar servicio a los clientes del estado. [ 157 ]
Políticas de la Liga
La NCAA considera que todos los juegos de fantasía pagados, incluidos los juegos de fantasía diarios, caen bajo su prohibición de apuestas deportivas por parte de los estudiantes atletas , sancionable con la inelegibilidad para participar en atletismo sancionado por la NCAA durante un año. La publicidad de servicios de fantasía diarios también está prohibida durante las transmisiones de los torneos de la NCAA. En agosto de 2015, la NCAA y un grupo de diez conferencias hicieron campaña conjuntamente contra los juegos de fantasía diarios que involucran deportes universitarios, afirmando que DFS es incompatible con las políticas y valores de la NCAA. [ 158 ] [ 159 ] La SEC tuvo conversaciones con sus socios de transmisión en un intento de desalentar la publicidad de juegos de fantasía diarios durante sus transmisiones, mientras que tanto Big Ten Network como Pac-12 Network prohibieron la publicidad de juegos de fantasía diarios que involucran deportes universitarios. [ 158 ] El 9 de diciembre de 2015, se informó que ESPN había acordado de manera similar no emitir publicidad de servicios de fantasía diarios durante las transmisiones del College Football Playoff . [ 160 ] El 31 de marzo de 2016, DraftKings y FanDuel acordaron conjuntamente dejar de ofrecer deportes universitarios de fantasía diarios tras la conclusión del Torneo de Baloncesto Masculino de la División I de la NCAA de 2016. [ 161 ]
La NFL no prohíbe directamente la participación de sus jugadores y personal en juegos de deportes de fantasía pagados o diarios, pero sí restringe la cantidad que se puede ganar en dichos juegos. [ 162 ]
El PGA Tour prohibía anteriormente a sus jugadores participar en juegos de DFS de pago relacionados con el golf o promocionar empresas de DFS. [ 163 ] En 2019, el PGA Tour modificó sus reglas para permitir que los jugadores promocionaran casinos y otros operadores de juegos legales, pero dentro de Estados Unidos no pueden promocionar una empresa cuyo "propósito principal" sean las apuestas deportivas. La nueva política citaba específicamente a DraftKings y FanDuel como ejemplos de empresas permitidas bajo las nuevas reglas, [ 164 ] y FanDuel posteriormente llegó a un acuerdo de patrocinio que la designó como el operador oficial de apuestas deportivas del PGA Tour. [ 165 ]
Los términos de servicio de FanDuel prohíben a cualquier atleta, entrenador, árbitro o propietario participar en concursos del deporte en el que estén involucrados. [ 166 ] Además, DraftKings anunció que los jugadores de la CFL no podían participar en ningún concurso de la CFL poco después de anunciar su asociación con la liga. [ 167 ]
Véase también
Referencias
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