Dead Space Ignition es un videojuego de acción y puzles de 2010 desarrollado conjuntamente por Sumo Digital y Visceral Games . Fue publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 y Xbox 360. Como spin-off de la saga Dead Space , sirve como precuela de Dead Space 2 (2011 ). La historia se desarrolla en Sprawl, una ciudad construida sobre los restos de la luna Titán . El jugador controla a Franco Delille, un ingeniero que presencia y se enfrenta al brote inicial de los hostiles alienígenas Necromorfos . La jugabilidad combina minijuegos de hackeo con escenas cinemáticas al estilo de los cómics animados , que presentan múltiples rutas argumentales.
La producción de Ignition formó parte de los esfuerzos de Electronic Arts por crear una franquicia multimedia más amplia en torno a Dead Space , y también como parte de una nueva estrategia de marketing que consistía en usar videojuegos independientes para promocionar títulos más importantes. El compositor de la serie, Jason Graves , y el veterano guionista Antony Johnston regresaron para trabajar en el juego. Se ofreció como descarga gratuita con las reservas de Dead Space 2 , desbloqueando un nuevo traje y contenido de la historia dentro de ese juego al completarlo. La recepción de Ignition fue generalmente negativa, y muchos criticaron su apartado artístico y jugabilidad en comparación con el resto de la serie.
Jugabilidad

Dead Space Ignition es un videojuego de puzles y acción que combina la narración interactiva a través de escenas cinemáticas animadas en tercera persona y una selección de minijuegos jugados desde una perspectiva cenital. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La historia se ramifica en varios puntos, llevando por diferentes rutas para los dos protagonistas y cuatro finales diferentes; este enfoque se ha descrito como " elige tu propia aventura ". [ 4 ] Entre las secciones de la historia, el jugador participa en uno de los tres minijuegos de hackeo: "Hardware Crack", "System Override" y "Trace Route". [ 3 ]
"Hardware Crack" es un rompecabezas de lógica donde el jugador debe alinear haces de colores para cargar nodos de energía en una cuadrícula usando reflectores y nodos de redirección. Si bien todas las etapas incluyen nodos rojos y verdes, algunas incluyen nodos amarillos que requieren la combinación de diferentes colores de haz. [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] "System Override" es un minijuego de defensa de torres invertido donde el jugador actúa como la fuerza hostil que rompe las defensas de un sistema para acceder a él. El jugador debe enviar unidades de virus atacantes para destruir la terminal enemiga y defenderse del ataque antivirus con nodos que los ralentizan o destruyen. [ 3 ] [ 5 ]
"Trace Route" es un simulador de carreras de desplazamiento lateral donde el jugador "rastrea" carreras contra las contramedidas de un sistema para acceder a su mainframe, que se encuentra al final de un recorrido con obstáculos y geometría cambiantes. Durante una carrera, el jugador puede cruzar áreas de aumento de velocidad y desplegar cortafuegos para ralentizar las contramedidas. El jugador también puede chocar con obstáculos que reducen su velocidad o invierten los controles del jugador. [ 1 ] [ 2 ] [ 5 ] A medida que avanza el escenario, los minijuegos aumentan en dificultad. [ 6 ] [ 7 ] Hay versiones de los minijuegos jugables en multijugador en línea y tablas de clasificación en línea que registran las puntuaciones más altas. [ 4 ]
Sinopsis
Dead Space: Ignition se desarrolla en el año 2510, justo antes de los eventos de Dead Space 2. La acción tiene lugar en la Sprawl, una estación espacial construida sobre los restos de Titán , la luna de Saturno , en un período en el que la humanidad sobrevivió a una casi extinción debido al agotamiento de los recursos por la minería en otros planetas. Los eventos de Ignition detallan el brote inicial de cadáveres mutados reanimados, conocidos fuera del juego como " Necromorfos ", preparando el terreno para el inicio de Dead Space 2. [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ]
El ingeniero de Sprawl, Franco Delille, comienza su jornada laboral con su novia, Sarah Andarsyn. El personal de mantenimiento de Sprawl está sobrecargado debido a una reciente oleada de fallos en el sistema. La estación es atacada por Necromorfos, y la pareja se ve obligada a huir mientras recibe nuevas misiones. Durante su tiempo juntos, Delille recibe mensajes privados de la Iglesia de la Unitología, lo que despierta las sospechas de Andarsyn. [ 10 ]
La narrativa del juego se divide entre reparar una falla de iluminación o resolver una situación de rehenes causada por un residente desquiciado. Independientemente del camino elegido, Andarsyn morirá, ya sea por las circunstancias o porque Delille se ve obligado a matarla para continuar con la misión de la Iglesia. [ 10 ] Delille luego continúa con su misión de los Unitólogos; encontrar y rescatar al protagonista de la serie, Isaac Clarke, de un manicomio de EarthGov. [ 8 ] [ 10 ] Delille aparece brevemente al principio de Dead Space 2 , liberando a Isaac antes de ser asesinado y transformado en un Necromorfo. [ 11 ]
Desarrollo
Ignition formó parte de una iniciativa de Electronic Arts, editora de la serie, para expandir la saga Dead Space a una narrativa multimedia; se desarrolló junto con el cómic Dead Space: Salvage , la novela derivada Dead Space: Martyr y la película de animación Dead Space: Aftermath . [ 12 ] También formó parte de la estrategia de Electronic Arts de vender experiencias de juego más pequeñas relacionadas con sus títulos principales. [ 13 ] Hubo una amplia coordinación entre la escritura de los guiones de las secuencias de la historia, el desarrollo de los minijuegos y la garantía de que los desbloqueables del juego principal funcionaran. [ 14 ]
El estilo de Ignition como cómic interactivo fue descrito como el "siguiente nivel" de narración expandida después de que el juego original fuera complementado con un cómic y animación . [ 9 ] El título fue propuesto al desarrollador de la serie, Visceral Games, por Sumo Digital , conquistándolos gracias a su entusiasmo por la franquicia. [ 14 ] El escenario y el guion fueron escritos por Antony Johnston , quien previamente había escrito para múltiples obras de Dead Space ; también contribuyó a los borradores de diseño de personajes. [ 15 ] [ 16 ] Jason Graves , compositor de la serie desde Dead Space , también regresó después de su trabajo en Alpha Protocol . [ 17 ] [ 18 ]
Ignition se anunció en julio de 2010. [ 13 ] La versión para PlayStation 3 se lanzó el 12 de octubre de 2010 a través de PlayStation Network . [ 9 ] Se lanzó a través de Xbox Live para Xbox 360 el 13 de octubre. [ 19 ] El título también se ofreció como descarga gratuita para los jugadores que reservaron Dead Space 2. Jugar a Ignition y completar cada final desbloqueó varios extras, incluyendo un nuevo atuendo y registros de audio y texto adicionales, en Dead Space 2. [ 5 ] [ 20 ]
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 21 ] [ 22 ] La jugabilidad fue universalmente criticada por ser aburrida, mal diseñada o servir solo como contenido de relleno. [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 27 ] La historia recibió respuestas mixtas, principalmente debido a la falta de química entre los dos protagonistas. [ 6 ] [ 7 ] [ 24 ] [ 27 ] El arte fue generalmente criticado por su calidad y animación. [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] [ 27 ] El trabajo de voz recibió respuestas mixtas; algunos lo señalaron como positivo, [ 4 ] [ 25 ] [ 27 ] mientras que la mayoría lo criticó por su ritmo y entrega. [ 6 ] [ 7 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 26 ] Cuando se mencionó, se elogió el diseño de sonido. [ 4 ] [ 27 ]
Taylor Cocke de 1Up.com , otorgando la puntuación más baja del sitio web, comparó la presentación con "una caricatura barata de los sábados por la mañana de los 80" y dijo que solo los fanáticos de la franquicia encontrarían algún disfrute. [ 23 ] Chris Shilling de Eurogamer opinó que el concepto detrás del juego era bueno, pero se vio socavado por una mala ejecución en su presentación y minijuegos. [ 24 ] Giancarlo Varanini de GameSpot dijo que no había "nada destacable ni en la historia ni en la jugabilidad de Ignition ", citando como único punto positivo los desbloqueables para Dead Space 2. [ 6 ] [ 7 ] Game Informer tuvo una opinión similar a la de Varanini, criticando los minijuegos y el arte. [ 25 ]
Greg Miller de IGN encontró la historia y el diseño de sonido atractivos, pero criticó el resto del juego como una pérdida de tiempo para los jugadores debido a la calidad variable de los minijuegos y su corta duración. [ 4 ] Official Xbox Magazine encontró poca necesidad de jugar el título aparte de sus desbloqueables para Dead Space 2 , por lo demás, criticó el juego como aburrido y mal producido. [ 26 ] Cody Giunta de PALGN describió el juego como un intento decente de llenar un vacío narrativo y experimentar con nuevas ideas para la franquicia, pero sintió que fue decepcionado por su presentación y diseño de juego. [ 27 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Portal oficial de Dead Space
- Dead Space Ignition en MobyGames
- videojuegos de 2010
- Juegos de Dead Space
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos digitales de Sumo
- precuelas de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
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- Videojuegos ambientados en naves espaciales
- Videojuegos ambientados en Titán (luna)
- Juegos de Xbox 360
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade