Decipher, Inc. es una empresa estadounidense de juegos con sede en Norfolk, Virginia , EE. UU. La empresa comenzó con tres rompecabezas comercializados como "Decipher", y posteriormente comercializó juegos de mesa y sets de Pente . Después de 1994, Decipher produjo juegos de cartas coleccionables y juegos de rol , incluyendo su producto de mayor duración, la serie How to Host a Murder Mystery. [ 1 ] Otras obras populares han incluido muchos juegos de cartas diferentes. Desde 2002, Decipher ha lanzado dos juegos de rol con licencia: Star Trek RPG y The Lord of the Rings Roleplaying Game . [ 2 ]
Historia
Decipher fue fundada por Warren Holland en 1983, dedicada al diseño y la comercialización de juegos. Su primer proyecto fue el rompecabezas de concurso Decipher, un rompecabezas que desafiaba a los compradores a resolver cuatro criptogramas impresos en el rompecabezas y participar para ganar un premio. [ 3 ] A este le siguió Decipher II, del cual se resolvieron los cuatro rompecabezas integrados, aunque la solución del último se ha perdido; y Decipher III, que permanece sin resolver. [ 4 ]
Los rompecabezas de Decipher dieron paso al lanzamiento de la exitosa línea de juegos de mesa How to Host a Murder . Posteriormente, adquirieron la licencia de Pente de Parker Brothers , la cual comenzaron a comercializar, manteniendo así una posición en el mercado de los juegos.
Diez años después, tras observar el auge de los juegos de cartas coleccionables (CCG), los diseñadores de juegos Tom Braunlich y Rollie Tesh (ambos excampeones mundiales de Pente ) conceptualizaron un CCG basado en una licencia de medios y, en noviembre de 1993, se acercaron a Decipher con una idea de marketing. [ 5 ] Al mes siguiente, Decipher adquirió la licencia de Paramount para crear un CCG basado en Star Trek: The Next Generation . En agosto de 1994, el nuevo juego se presentó por primera vez en la Gen Con y, en noviembre de 1994, se lanzó oficialmente.
Tras el éxito inicial del juego de cartas coleccionables de Star Trek: TNG , Decipher buscó otra licencia de medios populares como base para un juego, y en diciembre de 1995, tras adquirir los derechos de Lucasfilm , lanzó el juego de cartas coleccionables de Star Wars. Ambos juegos se hicieron extremadamente populares y se ubicaron entre los cinco mejores juegos de cartas coleccionables durante la mayor parte de su producción ( Star Wars solía ocupar el segundo lugar, solo por detrás de Magic: The Gathering ). A pesar de que inicialmente se planeó una duración de tres años para el juego de Star Trek: TNG , en noviembre de 1996 Decipher anunció que había renegociado con Paramount para continuar produciendo el juego y ampliar el acuerdo de licencia para incluir no solo Star Trek: TNG , sino también todas las demás licencias de Star Trek de acción real (incluidas Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine y todas las películas de Star Trek ).
En 1999, con el estreno de la película de Star Wars : La Amenaza Fantasma , Decipher decidió expandir su mercado hacia un público más joven. Otros juegos, como Pokémon, ya atraían con éxito a niños pequeños al mundo de los juegos de cartas, pero los dos juegos existentes de Decipher se consideraban demasiado complejos y difíciles de entender y disfrutar para un niño pequeño. Por ello, Decipher creó el juego de cartas coleccionables Young Jedi para este público. Este juego utilizaba exclusivamente imágenes de las nuevas películas, mientras que el juego de cartas coleccionables original de Star Wars seguía utilizando únicamente imágenes de la trilogía original hasta 2001.
En 1999, Decipher intentó combinar sus éxitos anteriores creando un juego de cartas con licencia dirigido al público de juegos de mesa. Adquirieron la licencia de Austin Powers: The Spy Who Shagged Me y crearon el juego de cartas coleccionables de Austin Powers . Sin embargo, dado que la compañía era más conocida por sus juegos de cartas que por sus juegos de mesa, el juego fue considerado un intento fallido y, finalmente, fracasó, suspendiéndose indefinidamente su producción tras su lanzamiento inicial.
En 2001, Decipher intentó sacar más provecho del éxito de sus juegos de Star Wars creando un tercer juego llamado Jedi Knights Trading Card Game . Este juego se diferenciaba de los demás porque todas las imágenes de las cartas eran generadas completamente por ordenador. Esto les permitió crear escenas nunca vistas en las películas o desde nuevos ángulos. También ampliaron su cartera de licencias al adquirir la licencia del juego de cartas de la nueva saga cinematográfica de El Señor de los Anillos , producida por New Line Cinema a partir de ese año. Esta adquisición cobró aún más importancia a finales de año, cuando se anunció que Decipher había perdido la licencia de Star Wars , lo que puso fin a la producción de los tres juegos de Star Wars .
En 2002, Decipher introdujo nuevos cambios en sus mercados objetivo, esta vez expandiéndose al mundo de los juegos de rol . Adquirió la mayor parte del estudio de juegos de Last Unicorn Games y amplió las licencias que ya poseían para crear los juegos de rol de Star Trek y El Señor de los Anillos , utilizando un nuevo sistema CODA desarrollado por ellos mismos. También relanzaron el juego de cartas coleccionables de Star Trek con una nueva segunda edición, conservando muchas de las mecánicas de juego que habían hecho tan popular a la primera edición, pero simplificándolas para que fueran más fáciles de aprender para los nuevos jugadores.
Al año siguiente, en 2003, Decipher hizo un nuevo intento por entrar en el mercado de los juegos de cartas coleccionables para jugadores más jóvenes, que en ese momento estaba dominado por Yu-Gi-Oh!. Adquirieron las licencias y lanzaron nuevos juegos basados en las populares series .hack y Beyblade . Aunque el juego de cartas coleccionables de Beyblade tuvo una corta vida, el juego de cartas coleccionables .hack//Enemy fue bien recibido y se mantuvo vigente durante varios años.
En 2004, lanzaron otro juego infantil basado en una licencia, esta vez de la serie Mega Man NT Warrior . También crearon su primer juego de cartas independiente, titulado Wars , que utilizaba la misma mecánica básica que había hecho tan popular su juego de cartas coleccionables original de Star Wars .
2005 fue un año difícil para la compañía. Con el éxito fluctuante de las series animadas .hack y Mega Man , se vieron obligados a cancelar ambas líneas. El juego Wars no logró obtener la audiencia que esperaban porque carecía del reconocimiento de marca asociado con la mayoría de sus otros juegos, por lo que se suspendió indefinidamente. Después de un breve intento de resurgimiento en forma de medios digitales, también cerraron sus líneas de juegos de rol. Con el declive general de la industria de los videojuegos, además de la malversación que le costó a la compañía millones, [ 6 ] la compañía sufrió pérdidas financieras significativas y se vio obligada a despedir a hasta 40 empleados.
Durante los dos años siguientes, Decipher se centró en sus dos propiedades restantes: Star Trek y El Señor de los Anillos . Sin embargo, en 2007, con la expiración de la licencia de Decipher, la compañía lanzó su última expansión para el juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos , Age's End . [ 7 ] El 12 de diciembre de 2007, Decipher también emitió un comunicado de prensa anunciando el fin de la línea de productos del juego de cartas coleccionables de Star Trek con la siguiente expansión, What You Leave Behind . [ 8 ]
Durante la temporada navideña de 2007, Decipher reemplazó su página de inicio tradicional con un avance que prometía que "una revolución de jugadores llegará en 2008". [ 9 ] El 30 de marzo de 2008, Decipher comenzó a buscar miembros fundadores para su nueva serie de juegos Fight Klub . [ 10 ] Fight Klub fue diseñado para ser un nuevo estilo de CCG, utilizando un nuevo modelo de marketing único. Fue lanzado en febrero de 2009 y está ambientado en el combate entre personajes (típicamente machistas) de varias licencias cinematográficas, como Rambo , Mr. Blonde y Chuck Norris .
En enero de 2012, se anunció que su sitio web pronto también albergaría material relacionado con la serie "How to Host a Murder", lo que sugería que la serie (que no había tenido un nuevo lanzamiento en nueve años) podría regresar. [ 11 ]
Malversación de fondos y dificultades financieras
En marzo de 2009, se informó [ 12 ] que el cuñado de Holland, Rick Eddleman, se había declarado culpable de malversar más de 1,5 millones de dólares estadounidenses de Decipher, Inc. desde el año 2000. Eddleman había sido vicepresidente de finanzas de Decipher desde 1993 y utilizó su cargo para emitir cheques a su nombre y usar tarjetas de crédito de la empresa para fines personales. Estas pérdidas contribuyeron a la decisión de la empresa de despedir a más de 90 empleados.
Eddleman se enfrentaba a una pena máxima de 12 años de prisión por 12 cargos de malversación de fondos y a un acuerdo extrajudicial en una demanda civil interpuesta contra él por Decipher por 8,9 millones de dólares. El 27 de julio de 2009, fue condenado a seis años y cinco meses de prisión. [ 13 ] [ 14 ]
Guerras Ficción
En colaboración con el autor de ciencia ficción Michael A. Stackpole y Chuck Kallenbach , Decipher creó numerosos PDF exclusivos para libros electrónicos con relatos cortos relacionados con el juego. Posteriormente, Decipher se asoció con Grail Quest Books para publicar una trilogía de novelas ambientadas en la Batalla de Fobos. Sin embargo, solo se publicaron dos. [ 15 ]
En 2021, Decipher inició una nueva colaboración con Arcbeatle Press. La compañía publicaría cinco relatos cortos para el aniversario, antes de reimprimir y completar la trilogía de La batalla de Phobos bajo el título colectivo de WARSONG . Simultáneamente, la colaboración daría lugar a una serie derivada, Academy 27. [ 16 ] [ 15 ]
La asociación daría lugar al primer crossover de WARS , And Today, You , que se cruzó con la serie original de Arcbeatle 10,000 Dawns y el spin-off independiente de Doctor Who Cwej: The Series . [ 17 ]
Organizaciones derivadas de jugadores
Tras la pérdida de los derechos de la franquicia Star Wars por parte de Decipher en 2001, los empleados y voluntarios de Decipher del juego de cartas crearon una nueva entidad denominada " Comité de Jugadores del Juego de Cartas Personalizable de Star Wars " (o SWCCGPC). [ 18 ] [ 19 ] Decipher donó más de un millón de dólares en productos, material promocional y apoyo financiero al Comité de Jugadores para continuar el apoyo y la organización de torneos del juego de forma indefinida. [ 20 ] Desde 2002, el Comité de Jugadores ha creado varios conjuntos de cartas virtuales nuevos para el juego. [ 21 ]
Existe un Comité Permanente para el Star Trek CCG desde 2008, [ 22 ] y se estableció un Consejo de Jugadores para el Lord of the Rings TCG en 2020. [ 23 ]
Juegos
Juegos de cartas
- Juego de cartas personalizable de Star Trek [ 1 ] (1994–2007)
- Juego de cartas personalizable de Star Trek Online [ 24 ]
- Juego de cartas personalizable de Tribbles [ 25 ]
- Juego de cartas coleccionables de Star Wars (1995–2001)
- Juego de cartas coleccionables de los jóvenes Jedi [ 26 ] (1999–2001)
- Juego de cartas coleccionables de Austin Powers (1999)
- Juego de cartas coleccionables de los Caballeros Jedi [ 27 ] (2001)
- El juego de cartas coleccionables de El Señor de los Anillos [ 1 ] [ 28 ] (2001–2007) (Ganador del premio Origins 2001 al mejor juego de cartas coleccionables [ 29 ] )
- .hack//ENEMY Juego de cartas coleccionables (2003–2005) (Ganador del premio Origins 2003 al mejor juego de cartas coleccionables [ 30 ] )
- Juego de cartas coleccionables Beyblade (2003)
- Juego de cartas coleccionables MegaMan NT Warrior (2004–2005)
- Juego de cartas coleccionables WARS (2004–2005)
- Fight Klub (2008)
- Loco por los chicos
Juegos de rol
- Juego de rol de Star Trek (2002–2003, 2005)
- El juego de rol de El Señor de los Anillos (2002–2003, 2005) (Ganador del premio Origins 2002 al mejor juego de rol [ 31 ] )
Referencias
- 1 2 3 Lardas, Mark (2003). "Decipher descifra el código del éxito duradero" . TDmonthly . 2 (9). Archivado del original el 14 de noviembre de 2007. Recuperado el 2 de octubre de 2007 .
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- ↑ Karen Puzzles (9 de mayo de 2021). Los rompecabezas de $100,000 que NUNCA se resolvieron . Consultado el 4 de julio de 2024 a través de YouTube.
- ↑ McCracken, Kathy (19 de julio de 2004). "La historia del juego de cartas coleccionables de Star Trek: la cronología" . Decipher, Inc. Archivado del original el 21 de agosto de 2008. Recuperado el 19 de septiembre de 2008 .
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- ↑ "Ganadores del premio Origins (2003)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 5 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ↑ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
Enlaces externos
- Empresas editoriales de juegos de cartas
- Empresas editoriales de juegos de rol
- Compañías de cromos
- Empresas estadounidenses fundadas en 1983.