Articulo de referencia

Determinacy

Determinacy is a subfield of game theory and set theory that examines the conditions under which one or the other player of a game has a winning strategy, and the consequences o...

Determinacy is a subfield of game theory and set theory that examines the conditions under which one or the other player of a game has a winning strategy, and the consequences of the existence of such strategies. Alternatively and similarly, "determinacy" is the property of a game whereby such a strategy exists. Determinacy was introduced by Gale and Stewart in 1950, under the name determinateness.[1]

The games studied in set theory are usually GaleStewart gamestwo-player games of perfect information in which the players make an infinite sequence of moves and there are no draws. The field of game theory studies more general kinds of games, including games with draws such as tic-tac-toe, chess, or infinite chess, or games with imperfect information such as poker.

Basic notions

Games

The first sort of game we shall consider is the two-player game of perfect information of length ω, in which the players play natural numbers. These games are often called GaleStewart games.[2]

In this sort of game there are two players, often named I and II, who take turns playing natural numbers, with I going first. They play "forever"; that is, their plays are indexed by the natural numbers. When they're finished, a predetermined condition decides which player won. This condition need not be specified by any definable rule; it may simply be an arbitrary (infinitely long) lookup table saying who has won given a particular sequence of plays.

More formally, consider a subset A of Baire space; recall that the latter consists of all ω-sequences of natural numbers. Then in the game GA, I plays a natural number a0, then II plays a1, then I plays a2, and so on. Then I wins the game if and only if

a0,a1,a2,A{\displaystyle \langle a_{0},a_{1},a_{2},\ldots \rangle \in A}

and otherwise II wins. A is then called the payoff set of GA.

It is assumed that each player can see all moves preceding each of his moves, and also knows the winning condition.

Strategies

De manera informal, una estrategia para un jugador es una forma de jugar en la que sus jugadas están completamente determinadas por las jugadas anteriores. Nuevamente, dicha "forma" no tiene por qué poder ser descrita mediante ninguna "regla" explicable, sino que puede ser simplemente una tabla de consulta.

De forma más formal, una estrategia para el jugador I (para un juego en el sentido de la subsección anterior) es una función que acepta como argumento cualquier secuencia finita de números naturales, de longitud par, y devuelve un número natural. Si σ es dicha estrategia y < a 0 ,...,a 2n-1 > es una secuencia de jugadas, entonces σ ( < a 0 ,...,a 2n-1 > ) es la siguiente jugada que I realizará, si I sigue la estrategia σ . Las estrategias para II son exactamente iguales, sustituyendo "par" por "impar".

Cabe señalar que, hasta el momento, no hemos dicho nada sobre si una estrategia es buena o no . Una estrategia podría llevar a un jugador a realizar movimientos agresivamente malos, y aun así seguiría siendo una estrategia. De hecho, ni siquiera es necesario conocer la condición de victoria de un juego para saber qué estrategias existen para él.

Estrategias ganadoras

Una estrategia es ganadora si el jugador que la sigue necesariamente debe ganar, sin importar lo que juegue su oponente. Por ejemplo, si σ es una estrategia para I , entonces σ es una estrategia ganadora para I en el juego G A si, para cualquier secuencia de números naturales que II vaya a jugar , digamos < a 1 ,a 3 ,a 5 ,... > , la secuencia de jugadas producida por σ cuando II juega de esta manera, es decir

σ(),a1,σ(σ(),a1),a3,{\displaystyle \langle \sigma (\langle \rangle ),a_{1},\sigma (\langle \sigma (\langle \rangle ),a_{1}\rangle ),a_{3},\ldots \rangle }

es un elemento de A.

Juegos decididos

Se determina que un juego (o clase de juego) pertenece a una clase si, para todas las instancias del juego, existe una estrategia ganadora para uno de los jugadores (no necesariamente el mismo jugador en cada instancia). [ 3 ] No puede haber una estrategia ganadora para ambos jugadores en el mismo juego, pues si la hubiera, las dos estrategias podrían enfrentarse entre sí. El resultado resultante sería, por hipótesis, una victoria para ambos jugadores, lo cual es imposible. [ 4 ]

Determinación a partir de consideraciones elementales

Todos los juegos finitos de información perfecta en los que no se producen empates están determinados.

Los juegos del mundo real con información perfecta, como el tres en raya , el ajedrez o el ajedrez infinito , siempre terminan en un número finito de movimientos (en los juegos de ajedrez infinitos esto supone que se aplica la regla de los 50 movimientos). Si un juego de este tipo se modifica de manera que un jugador en particular gane bajo cualquier condición en la que el juego se hubiera llamado empate, entonces siempre está determinado. [ 4 ] La condición de que el juego siempre termine (es decir, que todas las posibles extensiones de la posición finita resulten en una victoria para el mismo jugador) en un número finito de movimientos corresponde a la condición topológica de que el conjunto A que da la condición de victoria para G A es clopen en la topología del espacio de Baire .

Por ejemplo, modificar las reglas del ajedrez para que las partidas empatadas ganen para las negras convierte el ajedrez en un juego determinado. [ 5 ] De hecho, el ajedrez tiene un número finito de posiciones y reglas de empate por repetición, por lo que con estas reglas modificadas, si el juego continúa el tiempo suficiente sin que las blancas ganen, las negras pueden eventualmente forzar una victoria (debido a la modificación de que el empate equivale a la victoria de las negras).

La prueba de que tales partidas están determinadas es bastante simple: el jugador I simplemente juega para no perder ; es decir, el jugador I juega para asegurarse de que el jugador II no tenga una estrategia ganadora después de su turno. Si el jugador I no puede hacer esto, entonces significa que el jugador II tenía una estrategia ganadora desde el principio. Por otro lado, si el jugador I puede jugar de esta manera, entonces debo ganar, porque la partida terminará después de un número finito de movimientos, y el jugador I no puede haber perdido en ese momento.

Esta demostración no exige que el juego siempre termine en un número finito de movimientos, sino solo que termine en un número finito de movimientos cuando II gana. Topológicamente, esta condición implica que el conjunto A es cerrado . Este hecho —que todos los juegos cerrados están determinados— se conoce como el teorema de Gale-Stewart . Cabe destacar que, por simetría, todos los juegos abiertos también están determinados. (Un juego es abierto si I solo puede ganar ganando en un número finito de movimientos).

Determinación de ZFC

David Gale y el Maestro FIDE Stewart demostraron que los juegos abiertos y cerrados están determinados. Wolfe demostró la determinación de los juegos del segundo nivel de la jerarquía de Borel en 1955. Durante los siguientes 20 años, investigaciones adicionales, utilizando argumentos cada vez más complejos, establecieron que el tercer y cuarto nivel de la jerarquía de Borel también están determinados.

En 1975, Donald A. Martin demostró que todos los juegos de Borel están determinados; [ 6 ] es decir, si A es un subconjunto de Borel del espacio de Baire, entonces G A está determinado. Este resultado, conocido como determinabilidad de Borel , es el mejor resultado de determinabilidad posible demostrable en ZFC, en el sentido de que la determinabilidad de la siguiente clase de Wadge superior no es demostrable en ZFC.

En 1971, antes de que Martin obtuviera su demostración, Harvey Friedman demostró que cualquier prueba de la determinabilidad de Borel debe utilizar el axioma de reemplazo de manera esencial, para iterar el axioma del conjunto potencia de forma transfinita . El trabajo de Friedman proporciona un resultado nivel por nivel que detalla cuántas iteraciones del axioma del conjunto potencia son necesarias para garantizar la determinabilidad en cada nivel de la jerarquía de Borel .

Para cada entero n , ZFC\P demuestra la determinabilidad en el n -ésimo nivel de la jerarquía de diferencias deΠ30{\displaystyle \mathbf {\Pi } _{3}^{0}}conjuntos, pero ZFC\P no prueba que para cada entero n n- ésimo nivel de la jerarquía de diferencias deΠ30{\displaystyle \Pi _{3}^{0}}Se determina la existencia de conjuntos. Consulte las matemáticas inversas para conocer otras relaciones entre la determinabilidad y los subsistemas de la aritmética de segundo orden .

Determinación y cardinales grandes

Existe una relación íntima entre la determinabilidad y los cardinales grandes . En general, los axiomas de cardinales grandes más fuertes demuestran la determinabilidad de clases de puntos más grandes , más altas en la jerarquía de Wadge , y la determinabilidad de dichas clases de puntos, a su vez, demuestra la existencia de modelos internos de axiomas de cardinales grandes ligeramente más débiles que los utilizados para demostrar la determinabilidad de la clase de puntos en primer lugar.

Cardinales medibles

De la existencia de un cardinal medible se deduce que todo juego analítico (también llamado juego Σ 1 1 ) está determinado, o, equivalentemente, que todo juego coanalítico (o Π 1 1 ) está determinado. (Véase Jerarquía proyectiva para definiciones).

Actually a measurable cardinal is more than enough. A weaker principle — the existence of 0# is sufficient to prove coanalytic determinacy, and a little bit more: The precise result is that the existence of 0# is equivalent to the determinacy of all levels of the difference hierarchy below the ω2 level, i.e. ω·n-Π11 determinacy for every n{\displaystyle n}.

From a measurable cardinal we can improve this very slightly to ω2-Π11 determinacy. From the existence of more measurable cardinals, one can prove the determinacy of more levels of the difference hierarchy over Π11.

Proof of determinacy from sharps

For every real number r, Σ11(r){\displaystyle \Sigma _{1}^{1}(r)} determinacy is equivalent to existence of r#. To illustrate how large cardinals lead to determinacy, here is a proof of Σ11(r){\displaystyle \Sigma _{1}^{1}(r)} determinacy given existence of r#.

Let A be a Σ11(r){\displaystyle \Sigma _{1}^{1}(r)} subset of the Baire space. A = p[T] for some tree T (constructible from r) on (ω, ω). (That is x∈A iff from some y, ((x0,y0),(x1,y1),...){\displaystyle ((x_{0},y_{0}),(x_{1},y_{1}),...)} is a path through T.)

Given a partial play s, let Ts{\displaystyle T_{s}} be the subtree of T consistent with s subject to max(y0,y1,...,ylen(s)-1)<len(s). The additional condition ensures that Ts{\displaystyle T_{s}} is finite. Consistency means that every path through Ts{\displaystyle T_{s}} is of the form ((x0,y0),(x1,y1),...,(xi,yi)){\displaystyle ((x_{0},y_{0}),(x_{1},y_{1}),...,(x_{i},y_{i}))} where (x0,x1,...,xi){\displaystyle (x_{0},x_{1},...,x_{i})} is an initial segment of s.

To prove that A is determined, define auxiliary game as follows: In addition to ordinary moves, player 2 must play a mapping of Ts{\displaystyle T_{s}} into ordinals (below a sufficiently large ordinal κ) such that

  • each new move extends the previous mapping and
  • the ordering of the ordinals agrees with the Kleene–Brouwer order on Ts{\displaystyle T_{s}}.

Recall that Kleene–Brouwer order is like lexicographical order except that if s properly extends t then s<t. It is a well-ordering iff the tree is well-founded.

The auxiliary game is open. Proof: If player 2 does not lose at a finite stage, then the union of all Ts{\displaystyle T_{s}} (which is the tree that corresponds to the play) is well-founded, and so the result of the non-auxiliary play is not in A.

Thus, the auxiliary game is determined. Proof: By transfinite induction, for each ordinal α compute the set of positions where player 1 can force a win in α steps, where a position with player 2 to move is losing (for player 2) in α steps iff for every move the resulting position is losing in less than α steps. One strategy for player 1 is to reduce α with each position (say picking the least α and breaking ties by picking the least move), and one strategy for player 2 is to pick the least (actually any would work) move that does not lead to a position with an α assigned. Note that L(r) contains the set of winning positions as well as the winning strategies given above.

A winning strategy for player 2 in the original game leads to winning strategy in the auxiliary game: The subtree of T corresponding to the winning strategy is well-founded, so player 2 can pick ordinals based on the Kleene–Brouwer order of the tree. Also, trivially, a winning strategy for player 2 in the auxiliary game gives a winning strategy for player 2 in original game.

It remains to show that using r#, the above-mentioned winning strategy for player 1 in the auxiliary game can be converted into a winning strategy in the original game. r# gives a proper class I of (L(r),∈,r) indiscernible ordinals. By indiscernibility, if κ and the ordinals in the auxiliary response are in I, then the moves by player 1 do not depend on the auxiliary moves (or on κ), and so the strategy can be converted into a strategy for the original game (since player 2 can hold out with indiscernibles for any finite number of steps). Suppose that player 1 loses in the original game. Then, the tree corresponding to a play is well-founded. Therefore, player 2 can win the auxiliary game by using auxiliary moves based on the indiscernibles (since the order type of indiscernibles exceeds the Kleene–Brouwer order of the tree), which contradicts player 1 winning the auxiliary game.

Woodin cardinals

If there is a Woodin cardinal with a measurable cardinal above it, then Π12 determinacy holds. More generally, if there are n Woodin cardinals with a measurable cardinal above them all, then Π1n+1 determinacy holds. From Π1n+1 determinacy, it follows that there is a transitiveinner model containing n Woodin cardinals.

Δ21{\displaystyle \Delta _{2}^{1}} (lightface) determinacy is equiconsistent with a Woodin cardinal. If Δ21{\displaystyle \Delta _{2}^{1}}Si se cumple la determinación, entonces para un cono de Turing de x (es decir, para cada x real de grado de Turing suficientemente alto ), L[ x ] satisface la determinación OD (es decir, la determinación de juegos en enteros de longitud ω y pago definible ordinalmente), y en HOD L[ x ]ω2L[incógnita]{\displaystyle \omega _{2}^{L[x]}}es un cardenal de Woodin.

Determinación proyectiva

Si existen infinitos cardinales de Woodin, entonces se cumple la determinismo proyectivo; es decir, todo juego cuya condición de victoria sea un conjunto proyectivo está determinado. De la determinismo proyectivo se deduce que, para cada número natural n , existe un modelo interno transitivo que satisface la existencia de n cardinales de Woodin.

Axioma de determinación

El axioma de determinatividad , o AD , afirma que todo juego de dos jugadores de información perfecta de longitud ω, en el que los jugadores juegan números naturales, está determinado.

AD es demostrablemente falso a partir de ZFC; utilizando el axioma de elección se puede probar la existencia de un juego no determinado. Sin embargo, si existen infinitos cardinales de Woodin con una magnitud medible por encima de todos ellos, entonces L(R) es un modelo de ZF que satisface AD.

Consecuencias de la determinación

Propiedades de regularidad para conjuntos de números reales

Si A es un subconjunto del espacio de Baire tal que el juego de Banach-Mazur para A está determinado, entonces o bien II tiene una estrategia ganadora, en cuyo caso A es meager , o bien I tiene una estrategia ganadora, en cuyo caso A es comeager en algún entorno abierto..

Esto no implica exactamente que A tenga la propiedad de Baire , pero se acerca bastante: una simple modificación del argumento muestra que si Γ es una clase de puntos adecuada tal que todo juego en Γ está determinado, entonces todo conjunto de números reales en Γ tiene la propiedad de Baire.

De hecho, este resultado no es óptimo; al considerar el juego de Banach-Mazur desplegado, podemos demostrar que la determinabilidad de Γ (para Γ con propiedades de cierre suficientes) implica que todo conjunto de números reales que es la proyección de un conjunto en Γ tiene la propiedad de Baire. Así, por ejemplo, la existencia de un cardinal medible implica la determinabilidad Π 1 1 , lo que a su vez implica que todo conjunto Σ 1 2 de números reales tiene la propiedad de Baire.

Al considerar otros juegos, podemos demostrar que la determinabilidad de Π 1 n implica que todo conjunto Σ 1 n +1 de números reales tiene la propiedad de Baire, es medible según Lebesgue (de hecho, universalmente medible ) y tiene la propiedad de conjunto perfecto .

Teoremas de periodicidad

  • El primer teorema de periodicidad implica que, para cada número natural n , si se cumple la determinación Δ 1 2 n +1 , entonces Π 1 2 n +1 y Σ 1 2 n +2 tienen la propiedad de preordenamiento (y que Σ 1 2 n +1 y Π 1 2 n +2 no tienen la propiedad de preordenamiento, sino que tienen la propiedad de separación ).
  • El segundo teorema de periodicidad implica que, para cada número natural n , si se cumple la determinación Δ 1 2 n +1 , entonces Π 1 2 n +1 y Σ 1 2 n tienen la propiedad de escala . [ 7 ] En particular, si se cumple la determinación proyectiva, entonces toda relación proyectiva tiene una uniformización proyectiva .
  • El tercer teorema de periodicidad proporciona una condición suficiente para que un juego tenga una estrategia ganadora definible.

Aplicaciones a la decidibilidad de ciertas teorías de segundo orden

En 1969, Michael O. Rabin demostró que la teoría monádica de segundo orden de n sucesores ( S2S para n = 2) es decidible . [ 8 ] Un componente clave de la demostración requiere mostrar la determinabilidad de los juegos de paridad , que se encuentran en el tercer nivel de la jerarquía de Borel .

Determinación de Wadge

Wadge determinacy is the statement that for all pairs A, B of subsets of Baire space, the Wadge game G(A, B) is determined. Similarly for a pointclass Γ, Γ Wadge determinacy is the statement that for all sets A, B in Γ, the Wadge game G(A, B) is determined.

Wadge determinacy implies the semilinear ordering principle for the Wadge order. Another consequence of Wadge determinacy is the perfect set property.

In general, Γ Wadge determinacy is a consequence of the determinacy of Boolean combinations of sets in Γ. In the projective hierarchy, Π11 Wadge determinacy is equivalent to Π11 determinacy, as proved by Leo Harrington. This result was extended by Hjorth to prove that Π12 Wadge determinacy (and in fact the semilinear ordering principle for Π12) already implies Π12 determinacy.

More general games

Games in which the objects played are not natural numbers

Determinacy of games on ordinals with ordinal definable payoff and length ω implies that for every regular cardinal κ>ω there are no ordinal definable disjoint stationary subsets of κ made of ordinals of cofinality ω. The consistency strength of the determinacy hypothesis is unknown but is expected to be very high.

Games played on trees

Long games

Existence of ω1 Woodin cardinals implies that for every countable ordinal α, all games on integers of length α and projective payoff are determined. Roughly speaking, α Woodin cardinals corresponds to determinacy of games on reals of length α (with a simple payoff set). Assuming a limit of Woodin cardinals κ with o(κ)=κ++ and ω Woodin cardinals above κ, games of variable countable length where the game ends as soon as its length is admissible relative to the line of play and with projective payoff are determined. Assuming that a certain iterability conjecture is provable, existence of a measurable Woodin cardinal implies determinacy of open games of length ω1 and projective payoff. (In these games, a winning condition for the first player is triggered at a countable stage, so the payoff can be coded as a set of reals.)

En relación con un límite de Woodin de cardinales de Woodin y una magnitud medible por encima de ellos, es consistente que todo juego sobre enteros de longitud ω 1 y pago definible ordinalmente esté determinado. Se conjetura que la hipótesis de determinabilidad es equiconsistente con un límite de Woodin de cardinales de Woodin. ω 1 es máximo en el sentido de que existen juegos indeterminados sobre enteros de longitud ω 1 +ω y pago definible ordinalmente.

Juegos de información imperfecta

En cualquier juego interesante con información imperfecta , una estrategia ganadora será una estrategia mixta : es decir, dará cierta probabilidad de respuestas diferentes ante la misma situación. Si las estrategias óptimas de ambos jugadores son estrategias mixtas, el resultado del juego no puede ser ciertamente determinante (como sí lo es para las estrategias puras , ya que estas son deterministas ). Pero la distribución de probabilidad de los resultados de estrategias mixtas opuestas puede calcularse. Un juego que requiere estrategias mixtas se define como determinado si existe una estrategia que produce un valor esperado mínimo (sobre posibles contraestrategias) que supera un valor dado. Según esta definición, todos los juegos finitos de suma cero para dos jugadores están claramente determinados. Sin embargo, la determinación de los juegos infinitos de información imperfecta (juegos de Blackwell) es menos clara. [ 9 ]

En 1969, David Blackwell demostró que algunos "juegos infinitos con información imperfecta" (ahora llamados "juegos de Blackwell") están determinados, y en 1998, Donald A. Martin demostró que la determinabilidad ordinaria (juego de información perfecta) para una clase de puntos en negrita implica la determinabilidad de Blackwell para esa clase de puntos. Esto, combinado con el teorema de determinabilidad de Borel de Martin, implica que todos los juegos de Blackwell con funciones de pago de Borel están determinados. [ 10 ] [ 11 ] Martin conjeturó que la determinabilidad ordinaria y la determinabilidad de Blackwell para juegos infinitos son equivalentes en un sentido fuerte (es decir, que la determinabilidad de Blackwell para una clase de puntos en negrita implica a su vez la determinabilidad ordinaria para esa clase de puntos), pero hasta 2010, no se había demostrado que la determinabilidad de Blackwell implicara la determinabilidad de juegos de información perfecta. [ 12 ]

Cuasi-estrategias y cuasideterminación

Véase también

Notas a pie de página

  1. Friedman, Harvey M. (2003). "Higher Set Theory and Mathematical Practice". In Sacks, Gerald E (ed.). Mathematical Logic in the 20th Century. co-published, World Scientific and Singapore University Press. pp. 49–81. doi:10.1142/9789812564894_0005. ISBN 978-981-02-4736-2.
  2. Soare, Robert I. (2016). Turing Computability: Theory and Applications. Springer. pp. 217ff. ISBN 978-3-6423-1932-7.
  3. Kechris, Alexander S. (1995). Classical Descriptive Set Theory. Graduate Texts in Mathematics. Vol. 156. Springer-Verlag. p. 52. ISBN 978-0-387-94374-9.
  4. 12https://www.math.uni-hamburg.de/Infinite Games, Yurii Khomskii (2010) Infinite Games, Yurii Khomskii (2010)
  5. "Infinite Chess, PBS Infinite Series" PBS Infinite Series, with sources including academic papers by J. Hamkins (infinite chess:: https://arxiv.org/abs/1302.4377 and https://arxiv.org/abs/1510.08155).
  6. Martin, Donald A. (1975). "Borel determinacy". Annals of Mathematics. Second Series. 102 (2): 363–371. doi:10.2307/1971035. JSTOR 1971035.
  7. "Determinacy Maximum". mit.edu.
  8. Rabin, Michael O. (1969). "Decidability of second order theories and automata on infinite trees"(PDF). Transactions of the American Mathematical Society. 141: 1–35. doi:10.2307/1995086. JSTOR 1995086. Archived from the original(PDF) on May 1, 2016.
  9. Vervoort, M. R. (1996), "Blackwell games"(PDF), Statistics, probability and game theory, Institute of Mathematical Statistics Lecture Notes - Monograph Series, vol. 30, pp. 369–390, doi:10.1214/lnms/1215453583, ISBN 978-0-940600-42-3
  10. Martin, D. A. (December 1998). "The determinacy of Blackwell games". Journal of Symbolic Logic. 63 (4): 1565–1581. doi:10.2307/2586667. JSTOR 2586667. S2CID 42107522.
  11. Shmaya, E. (2011). "The determinacy of infinite games with eventual perfect monitoring". Proc. Amer. Math. Soc. 30 (10): 3665–3678. arXiv:0902.2254. Bibcode:2009arXiv0902.2254S. doi:10.1090/S0002-9939-2011-10987-0. S2CID 14647957.
  12. Löwe, Benedikt (2005). "Set Theory of Infinite Imperfect Information Games". In Andretta, Alessandro (ed.). Set Theory: Recent Trends and Applications. Roma: Aracne Ed. pp. 137–181. ISBN 978-88-548-0982-6.
  1. ^ This assumes that I is trying to get the intersection of neighborhoods played to be a singleton whose unique element is an element of A. Some authors make that the goal instead for player II; that usage requires modifying the above remarks accordingly.

References

  • Gale, David; Stewart, F. M. (1953). "Infinite games with perfect information". In Kuhn, Harold William; Tucker, Albert William (eds.). Contributions to the Theory of Games. Annals of Mathematics Studies. Vol. 28. Princeton, NJ: Princeton University Press. pp. 245–266. ISBN 978-0-691-07935-6.{{cite book}}: ISBN / Date incompatibility (help)
  • Harrington, Leo (Jan 1978). "Analytic determinacy and 0#". The Journal of Symbolic Logic. 43 (4): 685–693. doi:10.2307/2273508. JSTOR 2273508. S2CID 46061318.
  • Hjorth, Greg (Jan 1996). "Π12 Wadge degrees". Annals of Pure and Applied Logic. 77: 53–74. doi:10.1016/0168-0072(95)00011-9.
  • Jech, Thomas (2002). Set theory, third millennium edition (revised and expanded). Springer. ISBN 978-3-540-44085-7.
  • Martin, Donald A. (1975). "Borel determinacy". Annals of Mathematics. Second Series. 102 (2): 363–371. doi:10.2307/1971035. JSTOR 1971035.
  • Martin, Donald A. and John R. Steel (Jan 1989). "A Proof of Projective Determinacy". Journal of the American Mathematical Society. 2 (1): 71–125. doi:10.2307/1990913. JSTOR 1990913.
  • Moschovakis, Yiannis N. (1980). Descriptive Set Theory. North Holland. ISBN 978-0-444-70199-2.
  • Woodin, W. Hugh (1988). "Supercompact cardinals, sets of reals, and weakly homogeneous trees". Proceedings of the National Academy of Sciences of the United States of America. 85 (18): 6587–6591. Bibcode:1988PNAS...85.6587W. doi:10.1073/pnas.85.18.6587. PMC 282022. PMID 16593979.
  • Martin, Donald A. (2003). "A simple proof that determinacy implies Lebesgue measurability". Rend. Sem. Mat. Univ. Pol. Torino. 61 (4): 393–399. (PDF)
  • Wolfe, P. (1955). "The strict determinateness of certain infinite games". Pacific J. Math. 5 (5): Supplement I:841–847. doi:10.2140/pjm.1955.5.841.