La determinismo es un subcampo de la teoría de juegos y la teoría de conjuntos que examina las condiciones bajo las cuales uno u otro jugador de un juego tiene una estrategia ganadora, y las consecuencias de la existencia de tales estrategias. De manera alternativa y similar, "determinismo" es la propiedad de un juego por la cual existe tal estrategia. El determinismo fue introducido por Gale y Stewart en 1950, bajo el nombre de determinabilidad . [ 1 ]
Los juegos estudiados en la teoría de conjuntos suelen ser juegos de Gale - Stewart: juegos de dos jugadores con información perfecta en los que los jugadores realizan una secuencia infinita de movimientos y no hay empates. El campo de la teoría de juegos estudia tipos de juegos más generales, incluidos juegos con empates como el tres en raya , el ajedrez o el ajedrez infinito , o juegos con información imperfecta como el póker .
nociones básicas
Juegos
El primer tipo de juego que consideraremos es el juego de dos jugadores de información perfecta de longitud ω , en el que los jugadores juegan números naturales . Estos juegos se denominan a menudo juegos de Gale - Stewart. [ 2 ]
En este tipo de juego hay dos jugadores, a menudo llamados I y II , que se turnan para jugar números naturales, comenzando I. Juegan indefinidamente; es decir, sus jugadas se indexan mediante números naturales. Al finalizar, una condición predeterminada decide quién ganó. Esta condición no tiene por qué estar especificada por ninguna regla definible; puede ser simplemente una tabla de consulta arbitraria (de longitud infinita) que indique quién ha ganado según una secuencia de jugadas determinada.
De manera más formal, consideremos un subconjunto A del espacio de Baire ; recordemos que este último consta de todas las secuencias ω de números naturales. Entonces, en el juego G A , I juega un número natural a 0 , luego II juega a 1 , luego I juega a 2 , y así sucesivamente. Entonces I gana el juego si y solo si
y de lo contrario II gana. A se denomina entonces el conjunto de pagos de G A .
Se supone que cada jugador puede ver todos los movimientos que preceden a cada uno de los suyos, y también conoce la condición de victoria.
Estrategias
De manera informal, una estrategia para un jugador es una forma de jugar en la que sus jugadas están completamente determinadas por las jugadas anteriores. Nuevamente, dicha "forma" no tiene por qué poder ser descrita mediante ninguna "regla" explicable, sino que puede ser simplemente una tabla de consulta.
De forma más formal, una estrategia para el jugador I (para un juego en el sentido de la subsección anterior) es una función que acepta como argumento cualquier secuencia finita de números naturales, de longitud par, y devuelve un número natural. Si σ es dicha estrategia y < a 0 ,...,a 2n-1 > es una secuencia de jugadas, entonces σ ( < a 0 ,...,a 2n-1 > ) es la siguiente jugada que I realizará, si I sigue la estrategia σ . Las estrategias para II son exactamente iguales, sustituyendo "par" por "impar".
Cabe señalar que, hasta el momento, no hemos dicho nada sobre si una estrategia es buena o no . Una estrategia podría llevar a un jugador a realizar movimientos agresivamente malos, y aun así seguiría siendo una estrategia. De hecho, ni siquiera es necesario conocer la condición de victoria de un juego para saber qué estrategias existen para él.
Estrategias ganadoras
Una estrategia es ganadora si el jugador que la sigue necesariamente debe ganar, sin importar lo que juegue su oponente. Por ejemplo, si σ es una estrategia para I , entonces σ es una estrategia ganadora para I en el juego G A si, para cualquier secuencia de números naturales que II vaya a jugar , digamos < a 1 ,a 3 ,a 5 ,... > , la secuencia de jugadas producida por σ cuando II juega de esta manera, es decir
es un elemento de A.
Juegos decididos
Se determina que un juego (o clase de juego) pertenece a una clase si, para todas las instancias del juego, existe una estrategia ganadora para uno de los jugadores (no necesariamente el mismo jugador en cada instancia). [ 3 ] No puede haber una estrategia ganadora para ambos jugadores en el mismo juego, pues si la hubiera, las dos estrategias podrían enfrentarse entre sí. El resultado resultante sería, por hipótesis, una victoria para ambos jugadores, lo cual es imposible. [ 4 ]
Determinación a partir de consideraciones elementales
Todos los juegos finitos de información perfecta en los que no se producen empates están determinados.
Los juegos del mundo real con información perfecta, como el tres en raya , el ajedrez o el ajedrez infinito , siempre terminan en un número finito de movimientos (en los juegos de ajedrez infinitos esto supone que se aplica la regla de los 50 movimientos). Si un juego de este tipo se modifica de manera que un jugador en particular gane bajo cualquier condición en la que el juego se hubiera llamado empate, entonces siempre está determinado. [ 4 ] La condición de que el juego siempre termine (es decir, que todas las posibles extensiones de la posición finita resulten en una victoria para el mismo jugador) en un número finito de movimientos corresponde a la condición topológica de que el conjunto A que da la condición de victoria para G A es clopen en la topología del espacio de Baire .
Por ejemplo, modificar las reglas del ajedrez para que las partidas empatadas ganen para las negras convierte el ajedrez en un juego determinado. [ 5 ] De hecho, el ajedrez tiene un número finito de posiciones y reglas de empate por repetición, por lo que con estas reglas modificadas, si el juego continúa el tiempo suficiente sin que las blancas ganen, las negras pueden eventualmente forzar una victoria (debido a la modificación de que el empate equivale a la victoria de las negras).
La prueba de que tales partidas están determinadas es bastante simple: el jugador I simplemente juega para no perder ; es decir, el jugador I juega para asegurarse de que el jugador II no tenga una estrategia ganadora después de su turno. Si el jugador I no puede hacer esto, entonces significa que el jugador II tenía una estrategia ganadora desde el principio. Por otro lado, si el jugador I puede jugar de esta manera, entonces debo ganar, porque la partida terminará después de un número finito de movimientos, y el jugador I no puede haber perdido en ese momento.
Esta demostración no exige que el juego siempre termine en un número finito de movimientos, sino solo que termine en un número finito de movimientos cuando II gana. Topológicamente, esta condición implica que el conjunto A es cerrado . Este hecho —que todos los juegos cerrados están determinados— se conoce como el teorema de Gale-Stewart . Cabe destacar que, por simetría, todos los juegos abiertos también están determinados. (Un juego es abierto si I solo puede ganar ganando en un número finito de movimientos).
Determinación de ZFC
David Gale y el Maestro FIDE Stewart demostraron que los juegos abiertos y cerrados están determinados. Wolfe demostró la determinación de los juegos del segundo nivel de la jerarquía de Borel en 1955. Durante los siguientes 20 años, investigaciones adicionales, utilizando argumentos cada vez más complejos, establecieron que el tercer y cuarto nivel de la jerarquía de Borel también están determinados.
En 1975, Donald A. Martin demostró que todos los juegos de Borel están determinados; [ 6 ] es decir, si A es un subconjunto de Borel del espacio de Baire, entonces G A está determinado. Este resultado, conocido como determinabilidad de Borel , es el mejor resultado de determinabilidad posible demostrable en ZFC, en el sentido de que la determinabilidad de la siguiente clase de Wadge superior no es demostrable en ZFC.
En 1971, antes de que Martin obtuviera su demostración, Harvey Friedman demostró que cualquier prueba de la determinabilidad de Borel debe utilizar el axioma de reemplazo de manera esencial, para iterar el axioma del conjunto potencia de forma transfinita . El trabajo de Friedman proporciona un resultado nivel por nivel que detalla cuántas iteraciones del axioma del conjunto potencia son necesarias para garantizar la determinabilidad en cada nivel de la jerarquía de Borel .
Para cada entero n , ZFC\P demuestra la determinabilidad en el n -ésimo nivel de la jerarquía de diferencias deconjuntos, pero ZFC\P no prueba que para cada entero n n- ésimo nivel de la jerarquía de diferencias deSe determina la existencia de conjuntos. Consulte las matemáticas inversas para conocer otras relaciones entre la determinabilidad y los subsistemas de la aritmética de segundo orden .
Determinación y cardinales grandes
Existe una relación íntima entre la determinabilidad y los cardinales grandes . En general, los axiomas de cardinales grandes más fuertes demuestran la determinabilidad de clases de puntos más grandes , más altas en la jerarquía de Wadge , y la determinabilidad de dichas clases de puntos, a su vez, demuestra la existencia de modelos internos de axiomas de cardinales grandes ligeramente más débiles que los utilizados para demostrar la determinabilidad de la clase de puntos en primer lugar.
Cardinales medibles
De la existencia de un cardinal medible se deduce que todo juego analítico (también llamado juego Σ 1 1 ) está determinado, o, equivalentemente, que todo juego coanalítico (o Π 1 1 ) está determinado. (Véase Jerarquía proyectiva para definiciones).
En realidad, un cardinal medible es más que suficiente. Un principio más débil —la existencia de 0 # es suficiente para probar la determinabilidad coanalítica, y un poco más: el resultado preciso es que la existencia de 0 # es equivalente a la determinabilidad de todos los niveles de la jerarquía de diferencias por debajo del nivel ω 2 , es decir, determinabilidad ω·n- Π 1 1 para cada.
A partir de un cardinal medible podemos mejorar esto muy ligeramente a la determinabilidad de ω 2 - Π 1 1. A partir de la existencia de más cardinales medibles, se puede probar la determinabilidad de más niveles de la jerarquía de diferencias sobre Π 1 1 .
Prueba de determinatividad a partir de valores agudos
Para cada número real r ,La determinabilidad es equivalente a la existencia de r # . Para ilustrar cómo los cardinales grandes conducen a la determinabilidad, aquí hay una demostración deDeterminación dada la existencia de r # .
Sea A unsubconjunto del espacio de Baire. A = p[ T ] para algún árbol T (construible a partir de r ) en (ω, ω). (Es decir, x∈A si y solo si a partir de algún y ,es un camino a través de T. )
Dado un juego parcial s , seasea el subárbol de T consistente con s sujeto a max(y 0 ,y 1 ,...,y len(s)-1 ) < len(s). La condición adicional asegura quees finito. La consistencia significa que cada camino a través dees de la formadóndees un segmento inicial de s .
Para demostrar que A está determinado, definamos el juego auxiliar de la siguiente manera: Además de los movimientos ordinarios, el jugador 2 debe jugar una asignación deen ordinales (por debajo de un ordinal κ suficientemente grande ) de tal manera que
- cada nuevo movimiento extiende el mapeo anterior y
- El orden de los ordinales coincide con el orden de Kleene-Brouwer en.
Recordemos que el orden de Kleene-Brouwer es similar al orden lexicográfico, excepto que si s extiende propiamente a t, entonces s < t . Es un buen ordenamiento si y solo si el árbol está bien fundado.
El juego auxiliar está abierto. Prueba: Si el jugador 2 no pierde en una etapa finita, entonces la unión de todos(que es el árbol que corresponde a la obra) está bien fundamentado, por lo que el resultado de la obra no auxiliar no está en A.
Así, se determina el juego auxiliar. Prueba: Por inducción transfinita, para cada ordinal α, calcule el conjunto de posiciones donde el jugador 1 puede forzar una victoria en α pasos, donde una posición con el jugador 2 para mover es perdedora (para el jugador 2) en α pasos si y solo si para cada movimiento la posición resultante es perdedora en menos de α pasos. Una estrategia para el jugador 1 es reducir α con cada posición (por ejemplo, elegir el α más pequeño y desempatar eligiendo el movimiento más pequeño), y una estrategia para el jugador 2 es elegir el movimiento más pequeño (en realidad cualquiera funcionaría) que no conduzca a una posición con un α asignado. Nótese que L ( r ) contiene el conjunto de posiciones ganadoras, así como las estrategias ganadoras dadas anteriormente.
Una estrategia ganadora para el jugador 2 en el juego original conduce a una estrategia ganadora en el juego auxiliar: el subárbol de T correspondiente a la estrategia ganadora está bien fundamentado, por lo que el jugador 2 puede elegir ordinales según el orden de Kleene-Brouwer del árbol. Además, de forma trivial, una estrategia ganadora para el jugador 2 en el juego auxiliar proporciona una estrategia ganadora para el jugador 2 en el juego original.
Resta demostrar que usando r # , la estrategia ganadora mencionada anteriormente para el jugador 1 en el juego auxiliar puede convertirse en una estrategia ganadora en el juego original. r # da una clase propia I de ( L ( r ),∈, r ) ordinales indiscernibles . Por indiscernibilidad, si κ y los ordinales en la respuesta auxiliar están en I , entonces los movimientos del jugador 1 no dependen de los movimientos auxiliares (ni de κ ), y por lo tanto la estrategia puede convertirse en una estrategia para el juego original (ya que el jugador 2 puede resistir con indiscernibles durante cualquier número finito de pasos). Supongamos que el jugador 1 pierde en el juego original. Entonces, el árbol correspondiente a una jugada está bien fundado. Por lo tanto, el jugador 2 puede ganar el juego auxiliar utilizando movimientos auxiliares basados en los indiscernibles (ya que el tipo de orden de los indiscernibles excede el orden de Kleene-Brouwer del árbol), lo que contradice que el jugador 1 gane el juego auxiliar.
cardenales de Woodin
Si existe un cardinal de Woodin con un cardinal medible por encima, entonces se cumple la determinación Π 1 2. De forma más general, si existen n cardinales de Woodin con un cardinal medible por encima de todos ellos, entonces se cumple la determinación Π 1 n +1 . De la determinación Π 1 n+1 se deduce que existe un modelo interno transitivo que contiene n cardinales de Woodin.
La determinabilidad (de cara clara) es equiconsistente con un cardinal de Woodin. SiSi se cumple la determinación, entonces para un cono de Turing de x (es decir, para cada x real de grado de Turing suficientemente alto ), L[ x ] satisface la determinación OD (es decir, la determinación de juegos en enteros de longitud ω y pago definible ordinalmente), y en HOD L[ x ]es un cardenal de Woodin.
Determinación proyectiva
Si existen infinitos cardinales de Woodin, entonces se cumple la determinismo proyectivo; es decir, todo juego cuya condición de victoria sea un conjunto proyectivo está determinado. De la determinismo proyectivo se deduce que, para cada número natural n , existe un modelo interno transitivo que satisface la existencia de n cardinales de Woodin.
Axioma de determinación
El axioma de determinatividad , o AD , afirma que todo juego de dos jugadores de información perfecta de longitud ω, en el que los jugadores juegan números naturales, está determinado.
AD es demostrablemente falso a partir de ZFC; utilizando el axioma de elección se puede probar la existencia de un juego no determinado. Sin embargo, si existen infinitos cardinales de Woodin con una magnitud medible por encima de todos ellos, entonces L(R) es un modelo de ZF que satisface AD.
Consecuencias de la determinación
Propiedades de regularidad para conjuntos de números reales
Si A es un subconjunto del espacio de Baire tal que el juego de Banach-Mazur para A está determinado, entonces o bien II tiene una estrategia ganadora, en cuyo caso A es meager , o bien I tiene una estrategia ganadora, en cuyo caso A es comeager en algún entorno abierto..
Esto no implica exactamente que A tenga la propiedad de Baire , pero se acerca bastante: una simple modificación del argumento muestra que si Γ es una clase de puntos adecuada tal que todo juego en Γ está determinado, entonces todo conjunto de números reales en Γ tiene la propiedad de Baire.
De hecho, este resultado no es óptimo; al considerar el juego de Banach-Mazur desplegado, podemos demostrar que la determinabilidad de Γ (para Γ con propiedades de cierre suficientes) implica que todo conjunto de números reales que es la proyección de un conjunto en Γ tiene la propiedad de Baire. Así, por ejemplo, la existencia de un cardinal medible implica la determinabilidad Π 1 1 , lo que a su vez implica que todo conjunto Σ 1 2 de números reales tiene la propiedad de Baire.
Al considerar otros juegos, podemos demostrar que la determinabilidad de Π 1 n implica que todo conjunto Σ 1 n +1 de números reales tiene la propiedad de Baire, es medible según Lebesgue (de hecho, universalmente medible ) y tiene la propiedad de conjunto perfecto .
Teoremas de periodicidad
- El primer teorema de periodicidad implica que, para cada número natural n , si se cumple la determinación Δ 1 2 n +1 , entonces Π 1 2 n +1 y Σ 1 2 n +2 tienen la propiedad de preordenamiento (y que Σ 1 2 n +1 y Π 1 2 n +2 no tienen la propiedad de preordenamiento, sino que tienen la propiedad de separación ).
- El segundo teorema de periodicidad implica que, para cada número natural n , si se cumple la determinación Δ 1 2 n +1 , entonces Π 1 2 n +1 y Σ 1 2 n tienen la propiedad de escala . [ 7 ] En particular, si se cumple la determinación proyectiva, entonces toda relación proyectiva tiene una uniformización proyectiva .
- El tercer teorema de periodicidad proporciona una condición suficiente para que un juego tenga una estrategia ganadora definible.
Aplicaciones a la decidibilidad de ciertas teorías de segundo orden
En 1969, Michael O. Rabin demostró que la teoría monádica de segundo orden de n sucesores ( S2S para n = 2) es decidible . [ 8 ] Un componente clave de la demostración requiere mostrar la determinabilidad de los juegos de paridad , que se encuentran en el tercer nivel de la jerarquía de Borel .
Determinación de Wadge
La determinación de Wadge es la afirmación de que para todos los pares A , B de subconjuntos del espacio de Baire , el juego de Wadge G( A , B ) está determinado. De manera similar, para una clase de puntos Γ, la determinación de Wadge es la afirmación de que para todos los conjuntos A , B en Γ, el juego de Wadge G( A , B ) está determinado.
La determinación de Wadge implica el principio de ordenación semilineal para el orden de Wadge . Otra consecuencia de la determinación de Wadge es la propiedad de conjunto perfecto .
En general, la determinación de Wadge en Γ es consecuencia de la determinación de combinaciones booleanas de conjuntos en Γ. En la jerarquía proyectiva , la determinación de Wadge en Π 1 1 es equivalente a la determinación en Π 1 1 , como demostró Leo Harrington . Este resultado fue extendido por Hjorth para demostrar que la determinación de Wadge en Π 1 2 (y de hecho el principio de ordenación semilineal para Π 1 2 ) ya implica la determinación en Π 1 2 .
Juegos más generales
Juegos en los que los objetos que se juegan no son números naturales
La determinismo de los juegos sobre ordinales con recompensa definible ordinalmente y longitud ω implica que para cada cardinal regular κ > ω no existen subconjuntos estacionarios disjuntos definibles ordinalmente de κ formados por ordinales de cofinalidad ω. Se desconoce la fuerza de consistencia de la hipótesis de determinismo, pero se espera que sea muy alta.
Juegos que se juegan en los árboles
Juegos largos
La existencia de cardinales de Woodin ω 1 implica que, para cada ordinal numerable α, todos los juegos sobre enteros de longitud α y pago proyectivo están determinados. En términos generales, los cardinales de Woodin α corresponden a la determinabilidad de los juegos sobre reales de longitud α (con un conjunto de pagos simple). Suponiendo un límite de cardinales de Woodin κ con o( κ )= κ ++ y cardinales de Woodin ω por encima de κ , se determinan los juegos de longitud numerable variable donde el juego termina tan pronto como su longitud es admisible con respecto a la línea de juego y con pago proyectivo. Suponiendo que cierta conjetura de iterabilidad es demostrable, la existencia de un cardinal de Woodin medible implica la determinabilidad de los juegos abiertos de longitud ω 1 y pago proyectivo. (En estos juegos, una condición de victoria para el primer jugador se activa en una etapa numerable, por lo que el pago puede codificarse como un conjunto de reales).
En relación con un límite de Woodin de cardinales de Woodin y una magnitud medible por encima de ellos, es consistente que todo juego sobre enteros de longitud ω 1 y pago definible ordinalmente esté determinado. Se conjetura que la hipótesis de determinabilidad es equiconsistente con un límite de Woodin de cardinales de Woodin. ω 1 es máximo en el sentido de que existen juegos indeterminados sobre enteros de longitud ω 1 +ω y pago definible ordinalmente.
Juegos de información imperfecta
En cualquier juego interesante con información imperfecta , una estrategia ganadora será una estrategia mixta : es decir, dará cierta probabilidad de respuestas diferentes ante la misma situación. Si las estrategias óptimas de ambos jugadores son estrategias mixtas, el resultado del juego no puede ser ciertamente determinante (como sí lo es para las estrategias puras , ya que estas son deterministas ). Pero la distribución de probabilidad de los resultados de estrategias mixtas opuestas puede calcularse. Un juego que requiere estrategias mixtas se define como determinado si existe una estrategia que produce un valor esperado mínimo (sobre posibles contraestrategias) que supera un valor dado. Según esta definición, todos los juegos finitos de suma cero para dos jugadores están claramente determinados. Sin embargo, la determinación de los juegos infinitos de información imperfecta (juegos de Blackwell) es menos clara. [ 9 ]
En 1969, David Blackwell demostró que algunos "juegos infinitos con información imperfecta" (ahora llamados "juegos de Blackwell") están determinados, y en 1998, Donald A. Martin demostró que la determinabilidad ordinaria (juego de información perfecta) para una clase de puntos en negrita implica la determinabilidad de Blackwell para esa clase de puntos. Esto, combinado con el teorema de determinabilidad de Borel de Martin, implica que todos los juegos de Blackwell con funciones de pago de Borel están determinados. [ 10 ] [ 11 ] Martin conjeturó que la determinabilidad ordinaria y la determinabilidad de Blackwell para juegos infinitos son equivalentes en un sentido fuerte (es decir, que la determinabilidad de Blackwell para una clase de puntos en negrita implica a su vez la determinabilidad ordinaria para esa clase de puntos), pero hasta 2010, no se había demostrado que la determinabilidad de Blackwell implicara la determinabilidad de juegos de información perfecta. [ 12 ]
Cuasi-estrategias y cuasideterminación
Véase también
Notas a pie de página
- ↑ Friedman, Harvey M. (2003). «Teoría superior de conjuntos y práctica matemática». En Sacks, Gerald E (ed.). Lógica matemática en el siglo XX . Publicado conjuntamente por World Scientific y Singapore University Press. pp. 49–81 . doi : 10.1142/9789812564894_0005 . ISBN 978-981-02-4736-2.
- ↑ Soare, Robert I. (2016). Computabilidad de Turing: Teoría y aplicaciones . Springer. págs. 217 y ss. ISBN 978-3-6423-1932-7.
- ↑ Kechris, Alexander S. (1995). Teoría clásica descriptiva de conjuntos . Textos de posgrado en matemáticas. Vol. 156. Springer-Verlag. pág . 52. ISBN 978-0-387-94374-9.
- ^ https://www.math.uni-hamburg.de/Juegos infinitos, Yurii Khomskii (2010) Juegos infinitos, Yurii Khomskii (2010)
- ↑ "Ajedrez infinito, PBS Infinite Series" PBS Infinite Series, con fuentes que incluyen artículos académicos de J. Hamkins (ajedrez infinito:: https://arxiv.org/abs/1302.4377 y https://arxiv.org/abs/1510.08155 ).
- ↑ Martin, Donald A. (1975). "Determinación de Borel". Annals of Mathematics . Segunda serie. 102 (2): 363– 371. doi : 10.2307/1971035 . JSTOR 1971035 .
- ↑ "Máximo de determinación" . mit.edu .
- ↑ Rabin, Michael O. (1969). "Decidibilidad de teorías de segundo orden y autómatas en árboles infinitos" (PDF) . Transactions of the American Mathematical Society . 141 : 1–35 . doi : 10.2307/1995086 . JSTOR 1995086. Archivado del original (PDF) el 1 de mayo de 2016.
- ↑ Vervoort, MR (1996), "Juegos de Blackwell" (PDF) , Estadística, probabilidad y teoría de juegos , Apuntes de clase del Instituto de Estadística Matemática - Serie de monografías, vol. 30, pp. 369–390 , doi : 10.1214/lnms/1215453583 , ISBN 978-0-940600-42-3
- ↑ Martin, DA (diciembre de 1998). "La determinabilidad de los juegos de Blackwell". Journal of Symbolic Logic . 63 (4): 1565– 1581. doi : 10.2307/2586667 . JSTOR 2586667. S2CID 42107522 .
- ↑ Shmaya, E. (2011). "La determinabilidad de juegos infinitos con monitoreo perfecto eventual". Proc. Amer. Math. Soc . 30 (10): 3665– 3678. arXiv : 0902.2254 . Bibcode : 2009arXiv0902.2254S . doi : 10.1090/S0002-9939-2011-10987-0 . S2CID 14647957 .
- ↑ Löwe, Benedikt (2005). «Teoría de conjuntos de juegos de información imperfecta infinitos». En Andretta, Alessandro (ed.). Teoría de conjuntos: tendencias recientes y aplicaciones . Roma: Aracne Ed. pp. 137–181 . ISBN 978-88-548-0982-6.
- ^ Esto supone queIestá intentando que la intersección de los vecindarios jugados sea un conjunto único cuyo único elemento sea un elemento deA.Algunos autores establecen ese objetivo para el jugadorII; ese uso requiere modificar las observaciones anteriores en consecuencia.
Referencias
- Gale, David ; Stewart, FM (1953). «Juegos infinitos con información perfecta». En Kuhn, Harold William; Tucker, Albert William (eds.). Contribuciones a la teoría de juegos . Annals of Mathematics Studies. Vol. 28. Princeton, NJ: Princeton University Press. pp. 245–266 . ISBN 978-0-691-07935-6.
{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda ) - Harrington, Leo (enero de 1978). "Determinación analítica y 0#". The Journal of Symbolic Logic . 43 (4): 685– 693. doi : 10.2307/2273508 . JSTOR 2273508. S2CID 46061318 .
- Hjorth, Greg (enero de 1996). " Π 1 2 grados de Wadge" . Anales de lógica pura y aplicada . 77 : 53–74 . doi : 10.1016/0168-0072(95)00011-9 .
- Jech, Thomas (2002). Teoría de conjuntos, tercera edición del milenio (revisada y ampliada) . Springer. ISBN 978-3-540-44085-7.
- Martin, Donald A. (1975). "Determinación de Borel". Anales de Matemáticas . Segunda Serie. 102 (2): 363– 371. doi : 10.2307/1971035 . JSTOR 1971035 .
- Martin, Donald A. y John R. Steel (enero de 1989). "Una prueba de determinación proyectiva" . Journal of the American Mathematical Society . 2 (1): 71– 125. doi : 10.2307/1990913 . JSTOR 1990913 .
- Moschovakis, Yiannis N. (1980). Teoría descriptiva de conjuntos . North Holland. ISBN 978-0-444-70199-2.
- Woodin, W. Hugh (1988). "Cardinales supercompactos, conjuntos de reales y árboles débilmente homogéneos" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 85 ( 18): 6587– 6591. Bibcode : 1988PNAS...85.6587W . doi : 10.1073/pnas.85.18.6587 . PMC 282022. PMID 16593979 .
- Martin, Donald A. (2003). "Una prueba simple de que la determinabilidad implica la mensurabilidad de Lebesgue". Rend. Sem. Mat. Univ. Pol. Torino . 61 (4): 393– 399. ( PDF )
- Wolfe, P. (1955). "La estricta determinación de ciertos juegos infinitos" . Pacific J. Math . 5 (5): Suplemento I:841–847. doi : 10.2140/pjm.1955.5.841 .
Enlaces externos
- "Los cardenales grandes y la determinación" en la Enciclopedia de Filosofía de Stanford.
- Determinación
- teoría de juegos