Zynga Inc. ( / ˈ z ɪ ŋ ɡ ə / ) es una desarrolladora y editora estadounidense de videojuegos conocida por sus servicios de videojuegos sociales . Fue fundada en abril de 2007 y pertenece a Take-Two Interactive desde 2022, con sede en San Mateo, California . [ 6 ] La empresa se centra principalmente en plataformas móviles y de redes sociales. [ 7 ] [ 8 ] Zynga afirma que su misión es "conectar el mundo a través de los juegos". [ 9 ]
Zynga lanzó FarmVille en Facebook en junio de 2009, [ 2 ] [ 10 ] alcanzando diez millones de usuarios activos diarios (DAU) en seis semanas. [ 11 ] En agosto de 2017, Zynga tenía treinta millones de usuarios activos mensuales (MAU). [ 12 ] En 2017, sus juegos más exitosos fueron Zynga Poker y Words with Friends 2 , con aproximadamente 57 millones de partidas en juego en cualquier momento; [ 13 ] [ 14 ] y CSR Racing 2 , el juego de carreras más popular en dispositivos móviles. [ 15 ] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011, [ 16 ] bajo el símbolo ZNGA. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Take-Two Interactive anunció en enero de 2022 su intención de comprar Zynga por 12.700 millones de dólares . [ 20 ] El acuerdo se completó en mayo de 2022. [ 21 ]
Según Take-Two Interactive, alrededor del 10% de la población mundial juega a los juegos de Zynga cada mes. [ 22 ]
Historia
Zynga fue fundada en abril de 2007 por Mark Pincus , [ 23 ] con los miembros fundadores Eric Schiermeyer , Justin Waldron , Michael Luxton, Steve Schoettler y Andrew Trader, bajo el nombre de Presidio Media. [ 24 ] [ 1 ] [ 3 ] El nombre de la compañía cambió a Zynga en julio de 2007. [ 1 ] [ 25 ] Zynga recibió su nombre del bulldog americano de Pincus, Zinga , [ 26 ] [ 27 ] y utiliza una imagen de un bulldog como su logotipo. El primer juego de Zynga, Texas Hold 'Em Poker , ahora conocido como Zynga Poker , se lanzó en Facebook en julio de 2007. Fue el primer juego que Facebook introdujo en su plataforma de redes sociales. [ 28 ]
Zynga se convirtió en el desarrollador de aplicaciones de Facebook con más usuarios activos mensuales en abril de 2009, con 40 millones de personas jugando a sus juegos ese mes. [ 29 ] Poco después, la compañía abrió su primer estudio de juegos externo en Baltimore, Zynga East, dirigido por Brian Reynolds . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
En junio de 2009, Zynga adquirió MyMiniLife, que creó y lanzó FarmVille en Facebook. En agosto, FarmVille se convirtió en el primer juego de Facebook en alcanzar los 10 millones de usuarios activos diarios. [ 33 ] El 23 de noviembre de 2009, FarmVille.com se lanzó como el primer juego independiente de Zynga. [ 34 ] En febrero de 2010, FarmVille contaba con más de 80 millones de jugadores, [ 35 ] y el 18 de mayo de 2010, Facebook y Zynga firmaron un acuerdo de cinco años para ampliar el uso de los Créditos de Facebook en los juegos de Zynga. [ 36 ]
En diciembre de 2010, el juego CityVille de Zynga superó a FarmVille como su juego más popular [ 37 ] con más de 61 millones de usuarios activos mensuales y una base de más de 16 millones de usuarios activos diarios. [ 38 ]
Zynga presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) para recaudar hasta mil millones de dólares en una oferta pública inicial el 1 de julio de 2011. En ese momento, la empresa tenía 2000 empleados. [ 39 ] El 28 de noviembre de 2011, el desarrollador de videojuegos finlandés Rovio Entertainment rechazó un intento de adquisición de Zynga por valor de 2250 millones de dólares. [ 40 ] Zynga comenzó a cotizar en el NASDAQ el 16 de diciembre de 2011. [ 41 ]
Zynga adquirió cuatro compañías de desarrollo de juegos: Game Doctors, desarrolladora de Zombie Smash , Page44 Studios, HipLogic y Astro Ape Studios. [ 42 ] El 26 de junio de 2012, durante la conferencia Zynga Unleashed, Zynga anunció la red "Zynga With Friends", cuyo objetivo es conectar a los jugadores de los títulos de juegos de Zynga en múltiples plataformas. [ 43 ] Zynga también anunció la API de Zynga, destinada a ayudar a los desarrolladores a crear juegos sociales. [ 44 ] La compañía anunció que tres nuevos socios estaban desarrollando juegos para Zynga.com, incluidos 50 Cubes, Majesco y Portalarium . La compañía presentó el programa Zynga Partners for Mobile para ayudar a aumentar la presencia de Zynga en dispositivos móviles. [ 45 ]
En octubre de 2012, Zynga anunció una asociación con bwin.party , un operador internacional de juegos con dinero real, para lanzar juegos con dinero real en el Reino Unido, [ 46 ] incluyendo el lanzamiento de póker en línea , una suite de 180 juegos de casino y el primer juego de tragamonedas con dinero real de la marca FarmVille en línea durante 2013. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
El 3 de junio de 2013, Zynga anunció el despido de 520 empleados —aproximadamente el 18% de su plantilla [ 49 ] — y el cierre de oficinas en Nueva York , Los Ángeles y Dallas . [ 50 ] [ 51 ] Para julio de 2013, Zynga había perdido, según se informó, casi la mitad de su base de usuarios del año anterior. En consecuencia, los inversores redujeron la valoración de Zynga en 400 millones de dólares. [ 52 ] El 25 de julio de 2013, Zynga declaró que no continuaría con la producción de juegos con dinero real en Estados Unidos. [ 53 ] Tras este anuncio, las acciones cayeron un 13%. [ 54 ]
En julio de 2013, Zynga contrató a Don Mattrick, presidente de Entretenimiento Interactivo de Microsoft , como su nuevo director ejecutivo. [ 55 ] [ 56 ] Pincus permaneció como presidente y director de producto de Zynga . [ 57 ] [ 58 ]

En enero de 2014, la empresa anunció el despido de 314 trabajadores, aproximadamente el 15% de su plantilla total. [ 59 ] [ 60 ] En abril de 2014, el fundador y ex director ejecutivo Pincus renunció a su cargo como director de producto. Permaneció como presidente del consejo de administración. [ 61 ]
Los resultados del primer trimestre de 2014 mostraron que el número de usuarios activos diarios cayó de 53 millones a 28 millones con respecto al año anterior. [ 62 ] En abril de 2014, la compañía anunció la contratación de Alex Garden, cofundador de Relic Entertainment y ex ejecutivo de Microsoft Game Studios . [ 63 ]
En julio de 2014, Zynga firmó un contrato de arrendamiento para un espacio de oficinas en Maitland, Florida . Menos de un año después, esta oficina en el área de Orlando fue cerrada. [ 64 ] [ 65 ]
Don Mattrick dejó Zynga en abril de 2015, siendo reemplazado por su predecesor Mark Pincus. [ 66 ] Frank Gibeau asumió el cargo de director ejecutivo el 7 de marzo de 2016, y Pincus volvió a ceder el puesto. El último cargo de Gibeau fue el de director de la división móvil de Electronic Arts . Se unió al consejo de administración de Zynga en agosto de 2015. [ 67 ] [ 68 ]

En el cuarto trimestre de 2017, los ingresos fueron de 233,3 millones de dólares, un aumento del 22 % con respecto al mismo trimestre de 2016, el mejor desempeño trimestral en cinco años. [ 69 ] A enero de 2018, Zynga tenía 1681 empleados, [ 70 ] aproximadamente 80 millones de usuarios activos mensuales, [ 71 ] y una capitalización de mercado de 3390 millones de dólares. [ 72 ] Según la compañía, Zynga ha tenido más de mil millones de personas jugando a sus juegos desde su creación en 2007. [ 73 ]
El 10 de enero de 2022, Take-Two Interactive anunció su intención de adquirir la compañía en una operación de efectivo y acciones por un valor de 12.700 millones de dólares, adquiriendo Take-Two todas las acciones en circulación de Zynga a 9,86 dólares cada una [ 20 ]. Ambos accionistas de las compañías aprobaron la fusión el 19 de mayo de 2022, y el cierre de la transacción se hizo efectivo el 23 de mayo de 2022. [ 74 ] [ 75 ]
En junio de 2023, durante el contrainterrogatorio del juicio de la FTC contra Microsoft , el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló que Microsoft consideró comprar Zynga antes de que Take-Two Interactive adquiriera el estudio en 2022. [ 76 ]
Fondos
En su primera ronda de financiación en enero de 2008, Zynga recibió 10 millones de dólares estadounidenses. [ 77 ] En julio del mismo año, Zynga recibió 29 millones de dólares estadounidenses en financiación de capital riesgo de varias empresas. [ 78 ] Durante sus primeros cuatro años de funcionamiento, Zynga recaudó un total de 854 millones de dólares en tres rondas de financiación. La última ronda, en febrero de 2011, recaudó 490 millones de dólares. [ 79 ]
Oferta pública
El 1 de julio de 2011, la empresa presentó su declaración de registro Formulario S-1 ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC). [ 80 ] Zynga se cotizó a $10 por acción y comenzó a cotizar en NASDAQ bajo ZNGA el 16 de diciembre de 2011. La acción cerró con una caída del 5% en su primer día, [ 16 ] luego subió un 26% a $13,39 por acción después de la presentación de la OPI de Facebook el 1 de febrero de 2012 (Facebook había informado que el 12% de sus ingresos provienen de Zynga). [ 81 ] En marzo de 2012, ZNGA cotizaba a $14,50. [ 82 ] Durante varios años, la acción tuvo un desempeño deficiente, pero en 2017 el precio alcanzó un máximo de tres años. A finales de 2017, las acciones de Zynga cotizaban a $4,00, una ganancia del 56% para el año. [ 83 ]
Adquisiciones
Modelo de negocio
Zynga utiliza un modelo de negocio " free-to-play ". [ 126 ] Los ingresos se obtienen mediante pagos directos con tarjeta de crédito y empresas asociadas. [ 127 ] [ 128 ] Vende bienes virtuales dentro del juego mientras la gente juega, admite publicidad dentro del juego , [ 129 ] y tiene publicidad en banners alrededor de sus portales de juegos. [ 130 ]
Además, los juegos de Zynga están vinculados a ofertas de varios socios. Los jugadores pueden optar por aceptar ofertas de tarjetas de crédito, participar en encuestas o comprar servicios de los socios de Zynga para obtener créditos de juego. Los jugadores también pueden comprar créditos de juego directamente a Zynga. [ 127 ] En el juego, los jugadores pueden comprar puntos a cambio de una tarifa. En marzo de 2010, Zynga comenzó a vender tarjetas prepago en EE. UU. para moneda virtual. [ 131 ]
En marzo de 2012, Zynga lanzó una plataforma de juegos sociales independiente, que incluía la publicación de juegos de otros desarrolladores en la plataforma Zynga.com. Entre los primeros desarrolladores externos se encontraban Row Sham Bow, Inc. y Mobscience. [ 132 ] En junio de 2012, Zynga comenzó a publicar anuncios de Facebook y artículos patrocinados en su sitio web. Los ingresos se repartieron entre Facebook y Zynga. [ 133 ]
Asociación con Hasbro
En febrero de 2012, se anunció que Zynga y Hasbro se habían asociado para crear productos basados en las propiedades y marcas de Zynga. [ 134 ] En octubre de 2012, Zynga y Hasbro lanzaron ocho juegos "cara a cara" resultantes de su colaboración: FarmVille Hungry Hungry Herd y Animal Games; CityVille Monopoly y Skies; Words With Friends Classic, Luxe, To Go; y Draw Something. [ 135 ] Los juegos de Hasbro incluían vínculos con los juegos web y móviles de Zynga, como una moneda virtual que los jugadores podían usar en las versiones digitales de CityVille y FarmVille . [ 135 ]
Adquisición de clientes
Inicialmente, la empresa se basó en la distribución gratuita de su producto a los usuarios, y posteriormente comenzó a invertir en marketing. [ 136 ] En 2017, el desarrollo de una base de usuarios de pago tuvo prioridad sobre la adquisición de nuevos usuarios. Según un analista, Zynga puede financiar la creación de nuevos juegos para atraer nuevos usuarios, o bien puede comprar estudios de juegos más pequeños con juegos nuevos que atraigan nuevos clientes. [ 137 ]
Programa de Compra Platino
En septiembre de 2010, Gawker informó que Zynga había creado un "Programa de Compra Platino", un club privado para sus clientes más gastadores, que permitía a los miembros comprar moneda virtual a precios favorables. [ 138 ] A pesar de la mala publicidad, el programa se consideraba un principio empresarial sólido. [ 139 ] El programa se cerró el 31 de octubre de 2014.
Viabilidad
Algunos periodistas cuestionaron la viabilidad del modelo de negocio de Zynga . Ray Valdes cuestionó las perspectivas a largo plazo de Zynga, afirmando que sería difícil para la compañía crear nuevos títulos que reemplazaran a los antiguos cuya novedad se desvanece. [ 26 ] Tom Bollich, ex inversor de Zynga, afirmó que es imposible crear un juego viral barato y que retener clientes es difícil. [ 140 ]
En un artículo de octubre de 2011 en The Wall Street Journal , Ben Levisohn dijo que Zynga tiene "problemas que podrían limitar su potencial de crecimiento", como su dependencia de Facebook y su dependencia de un pequeño porcentaje de usuarios y un pequeño número de juegos para la mayor parte de sus ingresos. [ 141 ]
En julio de 2012, tras anunciar resultados decepcionantes en el segundo trimestre, algunos analistas especularon que la venta de artículos virtuales podría no ser un modelo de negocio viable a largo plazo. [ 142 ] El analista Richard Greenfield rebajó la calificación de Zynga de "compra" a "neutral". [ 142 ] En 2012, Zynga tomó medidas para revitalizar su negocio, que incluyeron la introducción de nuevos juegos web, móviles y multijugador, y el desarrollo de un juego de apuestas para su lanzamiento fuera de los EE. UU. [ 143 ] [ 144 ] La compañía trabajó para aumentar los ingresos publicitarios, que alcanzaron el 45 por ciento en el segundo trimestre de 2012 en comparación con el trimestre anterior y aumentaron al 170 por ciento interanual. [ 145 ]
Registro dentro del juego
Hasta 2009, Zynga permitía a los jugadores obtener recompensas dentro del juego al registrarse para obtener tarjetas de crédito o una suscripción de alquiler de videos. En noviembre de 2009, la compañía eliminó todos los anuncios que generaban clientes potenciales y, en su lugar, se basó en los ingresos generados por el 1-3 por ciento de los jugadores que pagaban por artículos dentro del juego. Desde entonces, comenzó a reintroducir los anuncios, pero con controles para monitorear el tipo de anuncios que aparecen. [ 127 ]
A principios de noviembre de 2009, se estimó que aproximadamente un tercio de los ingresos de Zynga provenían de empresas que ofrecían ofertas comerciales legítimas, como el intercambio de suscripciones a Netflix y encuestas de marketing por dinero virtual dentro del juego. [ 146 ] Debido a las críticas y quejas de que algunos anuncios eran estafas, el 2 de noviembre de 2009, el ex director ejecutivo Mark Pincus declaró que Tatto Media , un importante proveedor de ofertas que inscribía a los usuarios en suscripciones recurrentes de telefonía móvil, y el peor ejemplo de la estafa de generación de clientes potenciales, ya había sido eliminado de Zynga y estaba prohibido, además de exigir a los proveedores que filtraran y controlaran las ofertas antes de publicarlas en sus redes. [ 147 ]
cultura corporativa

En 2011, Zynga comenzó a trasladar a sus empleados a una nueva sede, ubicada en el distrito South of Market de San Francisco. [ 148 ] La sede de Zynga, apodada "The Dog House", [ 149 ] cuenta con una cafetería, una sala de juegos, un gimnasio, una cancha de baloncesto y un centro de bienestar. [ 150 ] En su sede de San Francisco, el objetivo del fundador de Zynga, Pincus, era crear un "ambiente de juego lúdico" que evocara una "tierra de fantasía". [ 149 ] Los empleados de Zynga, también conocidos como "Zyngites", disfrutan de beneficios como comidas gourmet gratuitas, acceso a un nutricionista interno y entrenamiento personal. [ 151 ]
En noviembre de 2011, The New York Times informó que Zynga "opera como una federación de ciudades-estado" donde cada uno de sus juegos, como FarmVille y CityVille , es administrado por equipos autónomos. Según se informó, esta cultura fomentó una "feroz competencia interna" y provocó que algunos empleados se quejaran de largas jornadas laborales y plazos de entrega estresantes. [ 152 ] Dos exempleados de alto rango de Zynga, citados anónimamente por el Times , especularon que la cultura corporativa de Zynga provocó que la empresa perdiera una oferta para adquirir la compañía de juegos móviles PopCap y casi descarriló su adquisición de MyMiniLife, que posteriormente desarrolló la tecnología que es la base de FarmVille.
En 2017, Zynga donó una gran suma a la Universidad del Sur de California para apoyar el estudio de los juegos móviles sociales, la producción de juegos inclusivos y el avance de la diversidad en la industria. [ 153 ]
Zynga.org
En 2009, Zynga creó una organización sin ánimo de lucro, Zynga.org , encargada de integrar donaciones benéficas en sus juegos, como FarmVille . Hasta 2015, los esfuerzos de Zynga.org habían recaudado 20 millones de dólares para iniciativas filantrópicas y de ayuda humanitaria internacional.
Relación con Facebook
El 18 de julio de 2011, Zynga presentó una adenda a su Formulario S-1 detallando su relación con Facebook, incluido el acuerdo de cinco años de 2010 para usar créditos de Facebook exclusivamente. [ 154 ] [ 155 ]
El 11 de octubre de 2011, Zynga anunció sus planes para crear su propia plataforma donde los usuarios podrían jugar a los juegos de la compañía. Fue el primer paso importante de Zynga para alejarse del gigante de las redes sociales. [ 156 ]
En un momento dado durante 2011, Zynga representó el 19 por ciento de los ingresos de Facebook, en parte debido a la relación especial de beneficio mutuo entre las dos empresas. [ 157 ]
En noviembre de 2012, Facebook puso fin a su acuerdo especial con Zynga. A partir del 31 de marzo de 2013, Zynga quedó sujeta a las políticas estándar de la plataforma de Facebook. [ 158 ]
En mayo de 2017, Zynga lanzó Words with Friends en la plataforma Instant Games , recientemente lanzada por Facebook , en la aplicación de mensajería instantánea Messenger de Facebook . [ 159 ]
Estudios propios
Sede
En otoño de 2010, Zynga firmó un contrato de alquiler por 270 000 pies cuadrados (25 000 m² ) de espacio de oficinas en el sitio de las antiguas oficinas de Sega . [ 160 ] En 2012, la empresa compró todo el edificio, con aproximadamente 407 000 pies cuadrados de espacio total, por 228 millones de dólares. Se informó que el edificio valía alrededor de 500 millones de dólares en 2016. [ 161 ] [ 162 ]
En 2022, Zynga trasladó su sede a San Mateo , California. [ 163 ] [ 6 ]
Estudios activos
Antiguos estudios
Recepción y controversias
Preocupaciones por el spam
Muchos de los juegos de Zynga implican que los jugadores publiquen mensajes a quienes no juegan, a menudo para obtener beneficios dentro del juego. Muchos no jugadores se han quejado notablemente de estas comunicaciones creadas por dichos juegos, que les parecen "spam". Peter Jamison describió las comunicaciones de Zynga como un "diluvio" de "regalos no deseados o solicitudes de 'ayuda' vecinal". [ 140 ] Los grupos de Facebook creados para expresar el descontento por la sobreexposición de los juegos de Zynga atrajeron a millones de miembros. [ 127 ] Como resultado de esto, Facebook modificó su política para desarrolladores de aplicaciones para evitar que las aplicaciones enviaran mensajes a las noticias de los amigos o publicaran actualizaciones en la barra de notificaciones. [ 199 ] [ 200 ] Kotaku atribuyó una disminución en los usuarios de los juegos de Zynga en abril y mayo de 2010 a la eliminación de las notificaciones de Facebook. [ 201 ]
Infracción de la propiedad intelectual
Zynga ha sido acusada varias veces de copiar conceptos de juegos populares de desarrolladores de la competencia. [ 202 ] [ 203 ] El lanzamiento de Mafia Wars provocó una demanda de los creadores de Mob Wars . [ 204 ] Un abogado de Psycho Monkey, los creadores de Mob Wars , dijo que al hacer Mafia Wars , Zynga "copió prácticamente todos los aspectos importantes del juego". [ 205 ] La demanda se resolvió fuera de los tribunales por 7 a 9 millones de dólares. [ 206 ] Una columna de Ars Technica dijo que Café World de Zynga y Restaurant City de Playfish eran "casi idénticos"; Café World se lanzó seis meses después de Restaurant City . Su jugabilidad, diseño, gráficos, avatares e incluso los objetos dentro del juego son casi idénticos a los de Restaurant City . [ 207 ] Además, los periodistas han comentado que FarmVille de Zynga es similar a Farm Town , otro juego de Zynga, y Peter Jamison lo calificó de "extrañamente similar". [ 140 ] [ 205 ]
En septiembre de 2010, SF Weekly informó que un empleado recordó que Mark Pincus le aconsejó que "copiara lo que hacen [los competidores de Zynga] y lo hiciera hasta obtener sus números". [ 140 ] El fundador de NimbleBit, Ian Marsh, ha acusado a Zynga de copiar su galardonado juego Tiny Tower para crear Dream Heights . [ 208 ] [ 209 ] En una semana, Buffalo Studios alegó que su juego Bingo Blitz fue copiado por Zynga al crear Zynga Bingo . [ 210 ] Pincus respondió diciendo que los juegos de construcción de torres han existido desde SimTower (1994) y que Zynga utiliza mecánicas e ideas desarrolladas a lo largo de la historia de los videojuegos para crear los "mejores juegos del mercado". Añadió que Bingo Blitz tiene similitudes con el juego de Zynga descontinuado Poker Blitz . [ 211 ] En respuesta, Marsh argumentó que otros juegos de torres como SimTower y Tower Bloxx son sustancialmente diferentes de Tiny Tower y Dream Heights , y que Zynga copió las "mecánicas y reglas de juego principales" y los pasos del tutorial de Tiny Tower . [ 212 ] Pete Davison, escritor de Inside Social Games, dijo que aunque The Ville de Zynga "no es un clon completo " de The Sims Social , era " muy similar". [ 213 ]
El fundador de Zynga, Mark Pincus, ha desestimado las críticas, afirmando que los fabricantes de videojuegos de la competencia siempre han lanzado títulos similares para cada género de juego. [ 127 ] El director general de Lightspeed Venture Partners, Jeremy Liew, dijo que la creación de juegos de la competencia similares "siempre ha sido parte de la industria de los videojuegos". [ 205 ] Tras el lanzamiento de Hidden Chronicles por parte de Zynga en enero de 2012 , Paul Tassi de Forbes escribió que Zynga "se niega a innovar de ninguna manera y es simplemente un seguidor en lo que respecta a ideas y diseño de juegos". [ 214 ] En septiembre de 2009, Zynga fue amenazada con acciones legales por Nissan por usar sus marcas registradas en el juego Street Racing . Posteriormente, Zynga cambió el nombre y las imágenes en miniatura de todos los coches que tenían la marca Nissan e Infiniti a "Sindats" y "Fujis", con las miniaturas modificadas. [ 215 ] En ese momento también cambió el nombre y rediseñó automóviles representados como fabricados por GM , Ferrari , Lamborghini , Saab y otros. En septiembre de 2009, Zynga inició demandas por secretos comerciales contra Playdom y otros 22 rivales, [ 216 ] incluyendo Green Patch , que Playdom adquirió en noviembre de 2009. Estas demandas finalmente se resolvieron en noviembre de 2010. [ 217 ] En octubre de 2010, Zynga fue criticada en Hacker News [ 218 ] y otros sitios de redes sociales por haber presentado una solicitud de patente [ 219 ] relacionada con la capacidad de comprar moneda virtual con dinero en efectivo en sitios de apuestas y otros juegos. Los comentaristas dijeron que existe un importante estado de la técnica para el concepto. [ 220 ]
En enero de 2011, Techdirt informó que Zynga envió una carta de cese y desistimiento a Blingville alegando infracción de marca registrada por el uso de las letras "ville" en el nombre de un juego propuesto para Facebook. Blingville presentó una demanda para obtener una sentencia declaratoria que estableciera que no había infringido una marca registrada de Zynga. [ 221 ] Como se informó en Gamasutra , Jay Monahan de Zynga respondió diciendo que el "[uso] del nombre 'BlingVille' por parte de Blingville es un intento obvio de capitalizar la fama y la buena voluntad asociadas con la familia de juegos 'ville' de Zynga, que incluye FarmVille y CityVille ". [ 222 ]
En noviembre de 2011, Inside Mobile Apps escribió que los abogados de Zynga exigieron que el desarrollador de juegos móviles Latman Interactive abandonara su registro de marca para el juego Quackville . [ 223 ] Night Owl Games también ha presentado una demanda para obtener una sentencia declaratoria de que su juego Dungeonville no infringe ninguna marca registrada de Zynga después de que Zynga protestara por el registro de la marca Dungeonville por parte de Night Owl . [ 224 ] En mayo de 2012, Zynga demandó a Kobojo por infracción de marca registrada por llamar a uno de sus juegos PyramidVille . [ 225 ] [ 226 ] En octubre de ese año, Zynga y Kobojo llegaron a un acuerdo en la demanda sin que ninguna de las partes realizara ningún pago como parte del acuerdo. [ 227 ]
El 20 de mayo de 2011, se informó que The Learning Company, propietaria de la marca registrada The Oregon Trail , presentó una demanda por infracción de marca registrada contra Zynga, que estaba planeando una expansión de "Oregon Trail" para FrontierVille . [ 228 ] The Learning Company había contactado previamente a Zynga en Facebook sobre un juego de Oregon Trail, pero Zynga se negó. [ 229 ] El 24 de mayo, la escritora de Games.com, Brandy Shaul, escribió que Zynga estaba abandonando el nombre Oregon Trail y solicitando nuevos nombres para la expansión. [ 230 ] El nombre de la expansión pasó a ser "Pioneer Trail". En marzo de 2015, Zynga anunció que cerraría seis juegos, incluido Pioneer Trail. [ 231 ]
En agosto de 2012, Electronic Arts (EA) demandó a Zynga por infracción de derechos de autor, alegando que The Ville de Zynga copiaba elementos expresivos de The Sims Social de EA . [ 232 ] El abogado de Zynga respondió alegando que SimCity Social de EA "guarda un parecido asombroso con CityVille de Zynga ". [ 232 ] Los litigantes llegaron a un acuerdo en febrero de 2013. [ 233 ] [ 234 ] El acuerdo estipulaba que cada parte correría con sus propios gastos legales y retiraría las alegaciones. [ 235 ]
El 14 de octubre de 2012, Zynga presentó una demanda contra el exgerente general Alan Patmore por presunta apropiación indebida de secretos comerciales. La demanda alegaba que Patmore se había apropiado indebidamente de secretos comerciales e incumplido el contrato. [ 236 ] La demanda se resolvió en septiembre de 2013. [ 237 ]
acusaciones de uso de información privilegiada
En julio de 2012, se presentó una demanda colectiva contra Zynga, alegando que a Mark Pincus y a otros directivos se les permitió vender acciones antes de que se revelaran los decepcionantes resultados del segundo trimestre. [ 238 ] [ 239 ] La demanda se resolvió en agosto de 2015 por 23 millones de dólares. [ 240 ]
En marzo de 2015, un juez de distrito dictaminó que los demandantes pueden presentar una demanda contra Zynga alegando que los ejecutivos inflaron el valor de la empresa antes de su oferta pública inicial de 2011 al ocultar debilidades en su cartera de I+D de nuevos juegos, el número de usuarios y sus patrones de compra, y otras métricas clave. [ 241 ]
Otros asuntos legales
A finales de mayo de 2010, el Consejo Noruego del Consumidor presentó una queja ante la Inspección de Datos por infracciones de la Ley de Protección de Datos. [ 242 ] En agosto de 2011, la Inspección de Datos concluyó que Facebook no está bajo jurisdicción noruega, ya que la empresa está establecida en Irlanda y no en Noruega. Por lo tanto, la queja fue remitida al comisionado irlandés de protección de datos. [ 243 ]
En agosto de 2010, la fiscalía de la ciudad de San Francisco se quejó de la campaña de marketing de guerrilla de la empresa para su juego Mafia Wars , que consistía en pegar dinero falso en las aceras de la ciudad, calificándola de "vandalismo". [ 244 ] Davis Elen Advertising asumió la responsabilidad de la campaña publicitaria y acordó pagar a la ciudad de San Francisco 45 000 dólares en multas por tácticas de marketing ilegales. [ 245 ] [ 246 ]
violación de datos
En septiembre de 2019, un hacker pakistaní conocido como Gnosticplayers afirmó haber hackeado la base de datos de jugadores de Words with Friends de Zynga y haber obtenido acceso a las 218 millones de cuentas registradas. Si bien Zynga confirmó el hackeo y que la información revelada incluía nombres, correos electrónicos , ID de inicio de sesión, contraseñas cifradas ( SHA-1 ), tokens de restablecimiento de contraseña, ID de cuenta de Zynga y conexiones a Facebook y otros servicios de redes sociales, no especificó cuántas cuentas se vieron afectadas, pero anunció que se pondría en contacto con los jugadores afectados. El sitio web de seguimiento de filtraciones de datos Have I Been Pwned? confirmó en diciembre de 2019 que más de 173 millones de cuentas se vieron afectadas. [ 247 ] [ 248 ] [ 249 ]
Juegos para móviles
Véase también
Notas
Referencias
- 1 2 3 Takahashi, Dean (12 de diciembre de 2011). "Cómo Zynga pasó de ser un marginado en el mundo de los videojuegos a una potencia de juegos sociales de 9 mil millones de dólares" . VentureBeat. Archivado del original el 18 de enero de 2022. Recuperado el 31 de diciembre de 2011 .
- 1 2 "Zynga, Formulario S-1, Fecha de presentación 1 de julio de 2011" . secdatabase.com. Archivado del original el 29 de abril de 2018. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- 1 2 "Hoja informativa de Zynga" . Company.zynga.com. Archivado del original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ↑ "US SEC: Formulario 10-K Zynga Inc" . Comisión de Bolsa y Valores de EE . UU. Archivado del original el 15 de agosto de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
- ↑ Zynga Games MAU Archivado el 18 de febrero de 2022 en Wayback Machine , statista.com , 1 de junio de 2017
- 1 2 Waxmann, Laura (19 de septiembre de 2022). "Zynga designa una oficina más pequeña en San Mateo como su nueva sede central tras su traslado desde San Francisco" . American City Business Journals . Archivado del original el 19 de septiembre de 2022. Consultado el 18 de octubre de 2022 .
- ↑ "Zynga, Formulario 10-K, Informe Anual, Fecha de Presentación 20 de febrero de 2018" (PDF) . secdatabase.com. Archivado (PDF) del original el 11 de enero de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- ↑ "Acerca de Zynga" . Company.Zynga.com . Zynga. Archivado del original el 8 de julio de 2012. Consultado el 10 de julio de 2012 .
- ↑ ABC7. "Zynga ofrece un adelanto de los lanzamientos de juegos de próxima generación | ABC7 San Francisco | abc7news.com" . ABC7 San Francisco . Consultado el 27 de julio de 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ O'Neill, Nick (22 de junio de 2009). "Zynga lanza "FarmVille". ¿Les resulta familiar?" . AllFacebook . Archivado del original el 9 de agosto de 2014. Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ↑ Lien, Tracey (5 de septiembre de 2012) .«FarmVille 2 representa la próxima generación de juegos sociales, dice Zynga» . Polygon . Archivado del original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ↑ "Zynga elige a Unity Technologies para gestionar la publicidad en sus juegos | GamesBeat" . venturebeat.com . 2 de agosto de 2017. Archivado del original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Todo lo que necesitas saber sobre Words With Friends 2" . Time . Archivado del original el 10 de enero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Zynga registra uno de sus mejores trimestres de ingresos en años gracias al auge del crecimiento móvil | GamesBeat" . venturebeat.com . 4 de mayo de 2017. Archivado del original el 10 de enero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Bajo el capó con el modo AR de CSR Racing 2 de Zynga" . Sala de prensa de GlobeNewswire . Archivado del original el 10 de enero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- 1 2 La salida a bolsa de Zynga se convierte en un desastre. ¿Qué salió mal? Archivado el 10 de enero de 2022 en Wayback Machine . Forbes
- ↑ "Zynga, Formulario S-1/A, Fecha de presentación 15 de diciembre de 2011" (PDF) . secdatabase.com. Archivado (PDF) del original el 11 de enero de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- ↑ "Zynga, Formulario 424B4, Fecha de presentación 16 de diciembre de 2011" (PDF) . secdatabase.com. Archivado (PDF) del original el 11 de enero de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- ↑ Pepitone, Julianne. "Las acciones de Zynga cierran por debajo del precio de salida a bolsa" . CNNMoney . Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- 1 2 Balu, Nivedita. "Take-Two comprará Zynga, creador de FarmVille, en una operación valorada en 12.700 millones de dólares" . Reuters . Archivado del original el 11 de febrero de 2022. Consultado el 10 de enero de 2022 .
- ↑ "Take-Two completa la adquisición de Zynga" . GamesIndustry.biz . 23 de mayo de 2022. Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2022 .
- ↑ Heroes, Invest (13 de agosto de 2021). "Acciones de Zynga: Desarrollador de juegos móviles de rápido crecimiento (NASDAQ:ZNGA) | Seeking Alpha" . seekingalpha.com . Archivado del original el 30 de enero de 2023. Consultado el 30 de enero de 2023 .
- ↑ Takahashi, Dean (12 de diciembre de 2011). "Una cronología de la vida de Zynga" . Games Beat .
- ↑ "Conozca a Mark Pincus: El 'obsesionado con el control' que llevó a Zynga a la salida a bolsa" . Huffington Post . 11 de diciembre de 2011. Archivado del original el 4 de abril de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "El auge de Zynga: la historia de Mark Pincus como emprendedor" . Grandes ideas de negocios, startups y emprendedores . 4 de abril de 2013. Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- 1 2 Shambora, Jessica (2 de diciembre de 2009). "Zynga de repente está en todas partes. ¿Qué pasa?" . Fortune . Archivado del original el 7 de junio de 2011 . Recuperado el 20 de abril de 2011 .
Zynga lleva el nombre del bulldog americano fallecido de Pincus, Zinga
- ↑ "¡El bulldog americano te da fichas!" . Página de Facebook de Texas Hold'em Poker . Zynga. 11 de enero de 2011. Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 20 de abril de 2011. ¡
Zynga lleva el nombre del bulldog americano de nuestro fundador, Zinga!
- ↑ Burns, Kelli S. (20 de marzo de 2017). Redes sociales: Manual de referencia . ABC-CLIO. ISBN 9781440843563Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Consultado el 16 de octubre de 2020 .
- ↑ Mack, Christopher (30 de abril de 2009). "¿Zynga gana 100 millones de dólares al año?" . Inside Social Games. Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Recuperado el 21 de mayo de 2012 .
- ↑ Graft, Kris (30 de junio de 2009). "Entrevista: Brian Reynolds deja Big Huge y ahora es diseñador jefe de Zynga East" . www.gamasutra.com . Archivado del original el 25 de agosto de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Cómo Zynga pasó de ser una empresa marginada en el mundo de los videojuegos a una potencia de juegos sociales valorada en 9.000 millones de dólares" . VentureBeat . 12 de diciembre de 2011. Archivado del original el 18 de enero de 2022. Consultado el 1 de junio de 2020 .
- ↑ Scott Dance (25 de febrero de 2013). "Zynga cierra el estudio de videojuegos Timonium en una consolidación más amplia" . The Baltimore Sun. Archivado del original el 2 de diciembre de 2020. Consultado el 1 de junio de 2020 .
- ↑ "Zynga compra la startup de casas virtuales MyMiniLife" . Venture Beat. 7 de agosto de 2009. Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
- ↑ Kincaid, Jason. "Zynga lanzará el exitoso juego FarmVille en FarmVille.com" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ Chiang, Oliver. "Los jugadores de FarmVille han bajado un 25 % desde su máximo, ahora están por debajo de los 60 millones" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Facebook y Zynga inician una relación a largo plazo" . Facebook. Archivado del original el 1 de junio de 2011. Consultado el 9 de marzo de 2011 .
- ↑ "CityVille" ahora es más grande que "FarmVille". Archivado el 26 de diciembre de 2010 en Wayback Machine . Mashable.com (24 de diciembre de 2010). Consultado el 9 de julio de 2011.
- ↑ CityVille destrona a FarmVille como el juego más popular de Facebook: ¿Qué le depara el futuro a Zynga? Archivado el 25 de diciembre de 2010 en Wayback Machine . SocialTimes.com (24 de diciembre de 2010). Consultado el 9 de julio de 2011.
- ↑ "FORMULARIO S-1 DECLARACIÓN DE REGISTRO" . Sitio web de la Comisión de Bolsa y Valores de EE . UU. 1 de julio de 2011. Archivado del original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 23 de septiembre de 2011 .
- ↑ Smith, Dave (28 de noviembre de 2011) .El fabricante de 'Angry Birds', Rovio, rechazó la adquisición por parte de Zynga por valor de 2250 millones de dólares . www.ibtimes.com . Archivado del original el 21 de enero de 2023. Consultado el 20 de enero de 2023 .
- ↑ Liana B. Baker (16 de diciembre de 2011). "Cómo Zynga se convirtió en una empresa de 9 mil millones de dólares" . Reuters . Archivado del original el 11 de junio de 2022. Consultado el 11 de junio de 2022 .
- ↑ Baker, Liana B. (18 de enero de 2012). "Zynga compra cuatro empresas de juegos móviles" . Reuters . Consultado el 26 de agosto de 2025 .
- ↑ Chang, Alexandra (26 de junio de 2012). "Zynga lanza nuevos juegos y su propia red social 'With Friends'" . Wired . Archivado del original el 30 de julio de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2012 .
- ↑ King, Rachel (26 de junio de 2012). "La API de Zynga pone el foco en los desarrolladores y la infraestructura" . ZDNet . Archivado del original el 4 de julio de 2012. Recuperado el 8 de agosto de 2012 .
- ↑ Marlowe, Chris (26 de junio de 2012). "Zynga impulsa la red social de juegos, la versión móvil y más" . DigitalMediaWire . Archivado del original el 1 de julio de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2012 .
- 1 2 Thomas, Owen (24 de octubre de 2012). "Zynga lanzará juegos de azar en línea el próximo año" . Business Insider . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Recuperado el 8 de enero de 2013 .
- ↑ MacMillan, Douglas (25 de octubre de 2012). "Zynga asciende tras el anuncio de recompra y acuerdo de apuestas por parte del fabricante de juegos" . BloombergBusinessweek . Archivado del original el 1 de junio de 2013. Consultado el 9 de enero de 2013 .
- ↑ Segall, Laurie (25 de octubre de 2012). "Zynga repunta gracias a mayores ventas y planes de juegos de casino" . CNNMoney . Archivado del original el 27 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de enero de 2013 .
- ↑ "Zynga, Formulario 8-K, Informe actual, Fecha de presentación: 4 de junio de 2013" . secdatabase.com. Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ↑ "Zynga despedirá al 18% de sus trabajadores; según informes, cerrará su oficina en Dallas" . Dallas Business Journal . Archivado del original el 3 de diciembre de 2020. Consultado el 3 de junio de 2013 .
- ↑ "Zynga cosecha lo que ha sembrado digitalmente" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 19 de septiembre de 2017 .
- ↑ "Tras perder casi la mitad de sus usuarios en un año, los inversores reducen la valoración de Zynga en 400 millones de dólares" . TechCrunch . 26 de julio de 2013. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2019 .
- ↑ "Zynga, Formulario 8-K, Informe actual, Fecha de presentación 25 de julio de 2013" (PDF) . secdatabase.com. Archivado (PDF) del original el 11 de enero de 2022. Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- ↑ "Zynga no buscará una licencia de juego con dinero real en EE. UU.; las acciones caen un 13 % después del cierre del mercado" . 25 de julio de 2013. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ↑ Graser, Marc (1 de julio de 2013). "Don Mattrick deja Xbox de Microsoft para unirse a Zynga" . Variety . Archivado del original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ McWhertor, Michael (25 de julio de 2013). "Cómo Don Mattrick planea darle un giro a Zynga" . Polygon . Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Recuperado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "En una importante contratación, Zynga confirma a Don Mattrick, director de Xbox, como nuevo director ejecutivo, en sustitución de Mark Pincus". All Things D. 1 de julio de 2013.
- ↑ "Don Mattrick, ejecutivo de Xbox, reemplaza a Mark Pincus como director ejecutivo de Zynga" . WIRED . Archivado del original el 27 de enero de 2021. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Zynga anuncia compra por 527 millones de dólares y despidos" . USA Today/The Associated Press . Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 30 de enero de 2014 .
- ↑ "2014: Crisis empresarial: Zynga despide a cientos de trabajadores y compra NaturalMotion ante la caída de sus ingresos" . The Mercury News . 30 de enero de 2014. Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "El fundador de Zynga, Mark Pincus, acaba de renunciar a su cargo en el día a día" . Business Insider . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "¿Qué tal le va a Zynga con Don Mattrick al mando?" . Eurogamer.net . 24 de abril de 2014. Archivado del original el 24 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de agosto de 2015 .
- ↑ "Zynga anuncia los resultados financieros del primer trimestre de 2014" . Sala de prensa de GlobeNewswire (Comunicado de prensa). 23 de abril de 2014. Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 25 de abril de 2014 .
- ↑ Orlando Sentinel (2 de julio de 2014). "La empresa de videojuegos Zynga firma un contrato de arrendamiento en Maitland" . OrlandoSentinel.com . Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
- ↑ Santana, Marco. "Zynga cerrará su oficina en el área de Orlando" . OrlandoSentinel.com . Archivado del original el 23 de marzo de 2019. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "El CEO de Zynga, Mattrick, deja la compañía abruptamente y es reemplazado por el fundador Pincus" . CNET . Archivado del original el 27 de febrero de 2021. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Conoce a Frank Gibeau, el nuevo CEO de Zynga | GamesBeat" . venturebeat.com . Marzo de 2016. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ↑ Needleman, Sarah E. (2 de marzo de 2016). "El director ejecutivo de Zynga, Mark Pincus, renunciará" . The Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 4 de diciembre de 2017 .
- ↑ "Zynga cierra 2017 con fuertes ingresos por póker y Words With Friends 2" . VentureBeat . 7 de febrero de 2018. Archivado del original el 23 de febrero de 2022. Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ↑ equities.com. "Zynga Inc. (ZNGA) sube gracias al aumento de volumen del 3 de enero" . Equities.com . Archivado del original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Usuarios activos mensuales de juegos de Zynga en 2017 | Estadísticas" . Statista . Archivado del original el 18 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ Wilson, Kelvin (3 de enero de 2018). "Descubriendo los hechos sobre Zynga Inc. (ZNGA)" . StockNewsJournal . Archivado del original el 26 de agosto de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ Koetsier, John. "Zynga adquiere una startup de aplicaciones de una sola persona por 42,5 millones de dólares" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ "Los accionistas de Take-Two Interactive Software, Inc. y Zynga Inc. aprueban propuestas relacionadas con una transacción pendiente" . 19 de mayo de 2022. Archivado del original el 21 de mayo de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2022 .
- ↑ "Take-Two completa la adquisición de Zynga" . 23 de mayo de 2022. Archivado del original el 23 de mayo de 2022. Consultado el 23 de mayo de 2022 .
- ↑ Plant, Logan (23 de junio de 2023). "Phil Spencer confirma que Microsoft intentó comprar Zynga antes de la adquisición por parte de Take-Two" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2023 .
- ↑ Stone, Brad (15 de enero de 2008). "Más que juegos, una red para atrapar a los usuarios de redes sociales" . The New York Times . Archivado del original el 11 de agosto de 2021. Recuperado el 28 de febrero de 2017 .
- ↑ "Zynga completa una ronda de financiación de 29 millones de dólares liderada por Kleiner Perkins e IVP" . Foundry Group . 23 de julio de 2008. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
- ↑ "Zynga ha recaudado 845 millones de dólares en tres rondas a lo largo de cuatro años | GamesBeat" . venturebeat.com . Julio de 2011. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
- ↑ Don Reisinger, CNET. " Zynga presenta su solicitud de salida a bolsa. Archivado el 27 de febrero de 2023 en Wayback Machine ". 1 de julio de 2011. Consultado el 1 de julio de 2011.
- ↑ Douglas MacMillan - 3 de febrero de 2012, 21:14:47Z. "Zynga repunta por segundo día consecutivo tras la presentación de la oferta pública inicial de Facebook: la empresa de San Francisco se traslada a la bolsa" . Bloomberg. Archivado del original el 5 de abril de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "La salida a bolsa de King Digital fue 'fracasada' en su primer día de cotización; ¿podrá evitar el destino de Zynga?" . International Business Times . 26 de marzo de 2014. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
- ↑ Noonan, Keith. "Por qué las acciones de Zynga subieron un 55,6 % en 2017" . The Motley Fool . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 19 de febrero de 2018 .
- ↑ "El desarrollador de juegos sociales Zynga recauda 29 millones de dólares en su ronda de financiación Serie B y adquiere YoVille" . Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Wauters, Robin. "Zynga compra la startup de juegos sociales Serious Business" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Nuevo estudio en Los Ángeles para la empresa de rápido crecimiento Zynga" . MCV . Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga abre una nueva oficina en Bangalore, India" . Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- 1 2 3 4 Chiang, Oliver. "Zynga, creador de FarmVille, adquiere al desarrollador de iPhone responsable del clon móvil de FarmVille" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- 1 2 Rao, Leena. "Zynga continúa su expansión internacional; compra al desarrollador alemán de motores de juegos Dextrose AG" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Tsotsis, Alexia. "Zynga confirma la adquisición de Unoh" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "La leyenda de los videojuegos Brian Reynolds habla sobre cómo FrontierVille podría cambiar Zynga" . VentureBeat . 19 de octubre de 2010. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Sentementes, Gus. "Visto: el diseñador jefe de juegos de Zynga en su hábitat natural" . The Baltimore Sun. Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "FrontierVille: Zynga presenta su nuevo Ville" . VatorNews . 9 de junio de 2010. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra Conduit Labs, con sede en Cambridge: esta es la historia" . Boston.com . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga trae Words With Friends a Android, pero sigue esperando Farmville" . PCWorld . Archivado del original el 6 de febrero de 2017. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Castillo, Michelle. "Zynga espera dominar el mundo de los juegos móviles" . Time . ISSN 0040-781X . Archivado del original el 7 de agosto de 2020. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra Newtoy, el estudio cambia de nombre a Zynga With Friends" . Engadget . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Arrington, Michael. "Zynga adquirirá Flock, el navegador social que nunca usaste" . TechCrunch . Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Rao, Leena. "Zynga adquiere la desarrolladora de juegos sociales Area/Code; inaugura oficina en Nueva York" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Rao, Leena. "Zynga incorpora un equipo de Floodgate Entertainment, desarrolladora de videojuegos para móviles" . TechCrunch . Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga contrata a un equipo del proveedor de servicios de la industria del póker MarketZero" . Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Recuperado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra la compañía de juegos OMGPOP por 200 millones de dólares: fuente" . Reuters . 21 de marzo de 2012. Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Thier, Dave. "Zynga compra OMGPOP, creadores de "Draw Something", por 180 millones de dólares" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga incorpora a 50 personas mediante la adquisición de talento de la empresa de videojuegos Buzz Monkey" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquirirá A Bit Lucky para lanzar juegos más complejos" . Reuters . 17 de septiembre de 2012. Archivado del original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga pagó más de 20 millones de dólares por A Bit Lucky - informe" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Ja, Anthony. "Zynga anuncia la adquisición de November Software para desarrollar el juego 'Mid-Core' Battlestone" . TechCrunch . Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga adquiere Spooky Cool Labs para impulsar su estrategia de casino social" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga compra NaturalMotion por 527 millones de dólares, lo que indica un nuevo rumbo para el gigante de los videojuegos" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquiere la incubadora de Mark Pincus, Superlabs" . Recode . Archivado del original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ Takahashi, Dean (2 de junio de 2016). "Zynga redobla su apuesta por el talento en juegos de casino sociales" . VentureBeat . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Recuperado el 11 de mayo de 2020 .
- ↑ Gallaga, Omar (12 de julio de 2016). "Zynga ficha a Team Chaos y al cofundador de PlayStudios para juegos de casino" . Statesman . Archivado del original el 26 de octubre de 2019. Consultado el 11 de mayo de 2020 .
- ↑ Koetsier, John. "Zynga adquiere una startup de aplicaciones de una sola persona por 42,5 millones de dólares" . Forbes . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Beneficio mutuo: Peak Games vende su catálogo de juegos de cartas casuales a Zynga por 100 millones de dólares" . pocketgamer.biz . Archivado del original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 12 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquiere Gram Games, desarrollador líder mundial de juegos para móviles; ¡El equipo detrás de los exitosos títulos Merge Dragons! y 1010!" . businesswire.com . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 12 de abril de 2019 .
- ↑ "Zynga adquirirá Small Giant Games, creadora de Empires & Puzzles, por 700 millones de dólares" . TechCrunch . 20 de diciembre de 2018. Archivado del original el 20 de diciembre de 2018. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Zynga comprará Peak, creadora de 'Toy Blast', por 1.800 millones de dólares" . TheStreet.com . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 2 de junio de 2020 .
- ↑ "Zynga completa la adquisición del desarrollador de juegos hipercasuales Rollic" . TechCrunch . 2 de octubre de 2020. Archivado del original el 5 de octubre de 2020. Consultado el 5 de octubre de 2020 .
- ↑ Sinclair, Brendan (3 de marzo de 2021). "Zynga adquiere Echtra Games" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 3 de marzo de 2021 .
- ↑ "SEC de EE. UU.: Zynga, Formulario 10-Q, Informe trimestral correspondiente al trimestre que finaliza el 31 de marzo de 2021" . Comisión de Bolsa y Valores de EE . UU. 6 de mayo de 2021. Archivado del original el 15 de octubre de 2021. Consultado el 15 de octubre de 2021 .
- ↑ "Zynga llega a un acuerdo para adquirir Chartboost" . Zynga. 5 de mayo de 2021. Archivado del original el 5 de mayo de 2021. Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ↑ "Zynga llega a un acuerdo para adquirir la desarrolladora de juegos móviles StarLark, el equipo detrás de la exitosa franquicia Golf Rival" . Zynga. 5 de agosto de 2021. Archivado del original el 11 de enero de 2022. Consultado el 24 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Zynga y Rollic adquieren NanoTribe" . Gamesindustry.biz. 10 de febrero de 2022. Archivado del original el 20 de septiembre de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
- ↑ Takahashi, Dean (10 de febrero de 2022). "Zynga adquiere la plataforma de crecimiento móvil Storemaven" . VentureBeat . Archivado del original el 29 de septiembre de 2022. Recuperado el 29 de septiembre de 2022 .
- ↑ "Rollic, de Zynga, compra el estudio alemán de juegos para móviles Popcore" . VentureBeat . 17 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de julio de 2023 .
- ↑ "Zynga necesita hacer cambios en su modelo de negocio" . Seeking Alpha . 2 de mayo de 2016. Archivado del original el 8 de mayo de 2016. Consultado el 4 de abril de 2018 .
- 1 2 3 4 5 Doug Gross (23 de febrero de 2010). "Los juegos de Facebook que millones aman (y odian)" . CNN. Archivado del original el 28 de marzo de 2010. Recuperado el 3 de abril de 2010 .
- ↑ Miguel Helft (24 de julio de 2010). "¿Se convertirá Zynga en el Google de los juegos?" . The New York Times . Archivado del original el 26 de septiembre de 2018. Recuperado el 24 de julio de 2010. Además
, los 520
millones de dólares de financiación de Zynga incluyen una reciente inyección de 300
millones de dólares a través de dos inversiones aproximadamente iguales de Softbank y Google, según personas informadas sobre las inversiones que hablaron bajo condición de anonimato porque no estaban autorizadas a hablar públicamente sobre las finanzas de Zynga. Google y Zynga también están en las primeras etapas de explorar una colaboración, dijeron estas personas. Zynga y Google declinaron hacer comentarios o confirmar una inversión de Google.
- ^ Slutsky, Irina (20 de mayo de 2011). "Zynga anuncia la integración de CityVille con 'Kung Fu Panda 2'" . Advertising Age. Archivado del original el 27 de enero de 2016. Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ↑ "Zynga: Explicación del modelo de negocio" . Seattle pi . 21 de marzo de 2013. Archivado del original el 4 de abril de 2018. Consultado el 4 de abril de 2018 .
- ↑ Eldon, Eric (2010), "Las tarjetas de moneda virtual prepago de Zynga se han expandido a más de 12.800 tiendas en EE. UU." , Insidesocialgames.com , archivado del original el 1 de abril de 2010 , consultado el 5 de abril de 2010.
- ↑ "Zynga lanza una plataforma de juegos sociales independiente, pero sigue 'gustando' de Facebook" . Los Angeles Times . Marzo de 2012. Archivado del original el 4 de marzo de 2012. Consultado el 8 de marzo de 2012 .
- ↑ Constine, Josh (22 de junio de 2012). "Los anuncios de Facebook y las historias patrocinadas ya están disponibles en Zynga.com, lo que anticipa una red publicitaria de Facebook" . TechCrunch. Archivado del original el 31 de agosto de 2013. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ↑ Warren, Christina (9 de febrero de 2012). "Llegan los juguetes de FarmVille: Zynga y Hasbro firman un acuerdo de licencia" . Mashable . Archivado del original el 28 de febrero de 2012. Consultado el 27 de febrero de 2012 .
- 1 2 Thompson, Mike (25 de septiembre de 2012). "Apphome Hasbro's Zynga's branded merchandise with coming to stores next week" . Inside Social Games . Archivado del original el 31 de octubre de 2012 . Recuperado el 31 de octubre de 2012 .
- ↑ Campbell, Colin (22 de enero de 2012). "¿Cuánto paga Zynga por los nuevos jugadores?" . IGN . Archivado del original el 4 de abril de 2018. Recuperado el 4 de abril de 2018 .
- ↑ Severin, Karol (8 de noviembre de 2017). "Resumen: Resultados del tercer trimestre de Zynga y adquisición del estudio de juegos de cartas de Peak Games" . MIDIA . Archivado del original el 4 de abril de 2018. Consultado el 4 de abril de 2018 .
- ↑ Tate, Ryan. "El vendedor secreto para los adictos a Farmville" . Gawker . Archivado del original el 13 de septiembre de 2010. Consultado el 9 de abril de 2018 .
- ↑ Fields, Tim; Cotton, Brandon (22 de enero de 2014). Diseño de juegos móviles y sociales: métodos y mecánicas de monetización, segunda edición . CRC Press. ISBN 9781466598690.
- 1 2 3 4 Jamison, Peter (8 de septiembre de 2010). "FarmVillains" . SF Weekly . Archivado del original el 2 de agosto de 2012. Recuperado el 8 de septiembre de 2010 .
- ↑ Levisohn, Ben (29 de octubre de 2011). "Dos OPI atraen a los inversores". The Wall Street Journal . pág. B.9.
- 1 2 Streitfeld, David (25 de julio de 2012). "Las noticias no son buenas para Zynga, creador de FarmVille" . The New York Times . Archivado del original el 27 de julio de 2012. Recuperado el 21 de agosto de 2012 .
- ↑ Geron, Tomio (25 de julio de 2012). "Por qué las ganancias de Zynga no alcanzaron las expectativas y qué planea hacer en respuesta" . Forbes . Archivado del original el 28 de agosto de 2012. Recuperado el 21 de agosto de 2012 .
- ↑ Raice, Shayndi (5 de agosto de 2012). "El difícil cambio de Zynga a los dispositivos móviles" . The Wall Street Journal . Archivado del original el 27 de enero de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ↑ Delo, Cotton (25 de julio de 2012). "Zynga registra un trimestre flojo, pero destaca el crecimiento de su negocio publicitario" . Ad Age . Archivado del original el 1 de febrero de 2015. Consultado el 21 de agosto de 2012 .
- ↑ Arrington, Michael (2 de noviembre de 2009). "Scamville: Zynga dice que 1/3 de sus ingresos proviene de la generación de clientes potenciales y otras ofertas" . TechCrunch . Archivado del original el 4 de noviembre de 2009. Recuperado el 4 de noviembre de 2009 .
- ↑ Arrington, Michael (2 de noviembre de 2009). "Zynga toma medidas para eliminar las estafas de los juegos" . TechCrunch . Archivado del original el 3 de noviembre de 2009. Consultado el 4 de noviembre de 2009 .
- ↑ "La sede de Zynga se traslada y se expande en San Francisco" . Gamasutra.com. 28 de septiembre de 2010. Archivado del original el 12 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- 1 2 Graham, Jefferson (28 de marzo de 2012). "La nueva sede de Zynga es como un mundo de fantasía lúdico" . USA Today . Archivado del original el 12 de julio de 2012. Recuperado el 19 de septiembre de 2017 .
- ↑ Hintz-Zambrano, Katie (13 de abril de 2012). "¡Los elegantes ejecutivos de Zynga nos muestran su divertidísima oficina!" . Refinery29 . Archivado del original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 3 de mayo de 2012 .
- ↑ Mangalindan, JP (13 de abril de 2012). "Cómo es realmente trabajar en Zynga" . Fortune . Archivado del original el 16 de abril de 2012. Recuperado el 3 de mayo de 2012 .
- ↑ Rusli, Evelyn M. (27 de noviembre de 2011). "DealBook: La dura cultura de Zynga pone en riesgo la fuga de talento" . The New York Times . Archivado del original el 28 de noviembre de 2011. Recuperado el 28 de noviembre de 2011 .
- ↑ "Zynga se asocia con la USC para apoyar la diversidad y la producción de juegos inclusivos" . VentureBeat . 9 de mayo de 2017. Archivado del original el 20 de marzo de 2018. Consultado el 20 de marzo de 2018 .
- ↑ Gobry, Pascal-Emmanuel (19 de julio de 2011). "Facebook es prácticamente dueño de Zynga" . Business Insider . Archivado del original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2011 .
- ↑ Gannes, Liz (18 de julio de 2011). "La exclusividad de Zynga y Facebook va mucho más allá de los créditos" . All Things Digital & Company . Archivado del original el 27 de enero de 2016. Recuperado el 5 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Zynga presenta nuevos juegos y una nueva plataforma, Project Z" . KeyNoodle . 11 de octubre de 2011. Archivado del original el 21 de enero de 2022. Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ↑ "Facebook asesta un golpe mortal a los modelos de medios basados en publicidad; cómo pueden contraatacar los editores" . VentureBeat . 14 de enero de 2018. Archivado del original el 6 de diciembre de 2021. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ "Facebook y Zynga pondrán fin a su estrecha relación" . BBC News . BBC. 30 de noviembre de 2012. Archivado del original el 25 de agosto de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Zynga lanza Words With Friends para juegos instantáneos en Facebook Messenger" . VentureBeat . 2 de mayo de 2017. Archivado del original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ Rosoff, Matt (3 de junio de 2011). "La nueva sede de Zynga tendrá un área para que corran los perros en el techo" . Business Insider. Archivado del original el 3 de agosto de 2011. Consultado el 25 de junio de 2011 .
- ↑ "Dentro de la sede de Zynga" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga abandona el plan de vender su sede central por 500 millones de dólares" . The Real Deal New York . 16 de julio de 2016. Archivado del original el 20 de junio de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Browning, Kellen (22 de febrero de 2022). "Las grandes tecnológicas hacen una gran apuesta: las oficinas siguen siendo el futuro" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 12 de agosto de 2022. Consultado el 12 de agosto de 2022 .
- ↑ Purchese, Robert (31 de enero de 2014). "Zynga compra NaturalMotion, desarrollador de CSR y Clumsy Ninja" . Eurogamer . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga compra NaturalMotion por 527 millones de dólares, lo que indica un nuevo rumbo para el gigante de los videojuegos" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga cerrará la oficina de NaturalMotion en Oxford" . pocketgamer.biz . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga adquiere Spooky Cool Labs para impulsar su estrategia de casino social" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra el equipo de MarketZero: 11.ª adquisición en 11 meses" . VentureBeat . 5 de abril de 2011. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "FrontierVille: Zynga presenta su nuevo Ville" . VatorNews . 9 de junio de 2010. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquiere al fabricante de videojuegos Buzz Monkey" . VentureBeat . 4 de junio de 2012. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Kincaid, Jason. "Zynga se dirige a la India para su primera oficina en el extranjero" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ O'Carroll, Lisa (26 de septiembre de 2011). "Twitter abrirá su sede internacional en Dublín" . The Guardian . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquiere el estudio de aplicaciones móviles Five Mobile de Toronto" . Financial Post . 8 de julio de 2011. Archivado del original el 11 de junio de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga paga 100 millones de dólares por los activos de un juego de cartas móvil turco" . Bloomberg.com . 7 de noviembre de 2017. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Kumparak, Greg. "Zynga cierra OMGPOP un año después de adquirirla por 200 millones de dólares" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Monica, Paul R. La. "¿Recuerdan FarmVille? Zynga necesita más amigos" . CNNMoney . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra la desarrolladora de juegos independientes Floodgate Entertainment" . VentureBeat . 18 de marzo de 2011. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga cierra oficina en Boston, despidos en otros lugares" . Boston.com . 23 de octubre de 2012. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai. "Zynga adquiere la startup de juegos móviles Wild Needle en un acuerdo de talento" . TechCrunch . Archivado del original el 17 de mayo de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra la prometedora estrella de juegos para móviles Newtoy" . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga cierra estudios en Dallas (anteriormente Bonfire Studios y NewToy) | Remember Ensemble Studios" . remember-ensemblestudios.com . 4 de junio de 2013. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga cierra cuatro oficinas sin directivos y recorta 30 puestos de trabajo" . Business Insider . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga adquiere la empresa china de juegos sociales XPD Media" . Archivado del original el 1 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga cierra el estudio de Pekín que trajo FarmVille a China" . VentureBeat . 12 de febrero de 2015. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra Bonfire Studios, creando su sexto estudio en EE. UU." . Archivado del original el 23 de noviembre de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ ""Farmeville"-Produzent: Zynga verlässt Deutschland" . www.handelsblatt.com . 19 de abril de 2014.
- ↑ "Zynga Germany GmbH: Información privada de la empresa - Bloomberg" . Bloomberg . Archivado del original el 5 de marzo de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Sun, Scott Dance, The Baltimore. "Zynga cierra el estudio de videojuegos Timonium en una consolidación más amplia" . The Baltimore Sun. Archivado del original el 16 de noviembre de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
{{cite news}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Zynga Japan continúa expandiéndose con la adquisición de Unoh" . Archivado del original el 1 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Lunden, Ingrid. "Zynga confirma que cerrará sus operaciones en Japón a finales de enero, mientras la consolidación sigue afectando a la compañía de juegos sociales" . TechCrunch . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga recorta 520 empleados y cierra oficinas en Nueva York y Los Ángeles" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Zynga despide al 18 por ciento de sus empleados y cierra 3 oficinas" . Archivado del original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Remo, Chris. "Zynga abre un estudio de desarrollo en Los Ángeles" . Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Page 44 Studios LLC: Información de la empresa privada - Bloomberg" . Bloomberg . Archivado del original el 6 de marzo de 2018. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Caoili, Eric. "Zynga inaugura un estudio en Seattle" . Archivado del original el 25 de agosto de 2021. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga cierra su oficina de Seattle en medio de despidos masivos en toda la empresa" . GeekWire . 31 de enero de 2014. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zynga compra la startup Rising Tide y recupera a uno de sus antiguos ejecutivos de juegos de casino" . VentureBeat . 14 de septiembre de 2015. Archivado del original el 24 de febrero de 2022. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ "Zindagi Games adquirida por Zynga - socaltech.com" . www.socaltech.com . Archivado del original el 23 de octubre de 2017. Consultado el 5 de marzo de 2018 .
- ↑ Saint, Nick (28 de septiembre de 2010). "Por qué la aburrida 'Farmville' es tan popular" . CNN. Archivado del original el 17 de abril de 2011. Recuperado el 28 de septiembre de 2010 .
- ↑ Jennifer Van Grove (20 de enero de 2010). "Las notificaciones de la aplicación de Facebook se trasladan a tu bandeja de entrada de correo electrónico" . Mashable. Archivado del original el 29 de mayo de 2010. Consultado el 11 de mayo de 2010 .
- ↑ Crecente, Brian (11 de mayo de 2010). "Farmville Maker está perdiendo jugadores" . Kotaku. Archivado del original el 14 de mayo de 2010. Recuperado el 11 de mayo de 2010 .
- ↑ Eldon, Eric (8 de octubre de 2009). "Conoce a Plinga, aparentemente el imitador alemán de Zynga" . Inside Social Games . Archivado del original el 16 de octubre de 2009. Recuperado el 10 de diciembre de 2009 .
- ↑ Takahashi, Dean (7 de diciembre de 2009). "Playfish cambia las tornas y clona el juego de póker de Zynga en Facebook" . VentureBeat . Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009 .
- ↑ El creador de Mob Wars ordena un ataque contra Zynga y la demanda por infracción de derechos de autor. Archivado el 24 de abril de 2017 en Wayback Machine desde TechCrunch.com (14 de febrero de 2009).
- 1 2 3 Hoge, Patrick (13 de julio de 2009). "Los creadores de juegos se pelean por la proliferación de imitaciones" . San Francisco Business Times . Archivado del original el 8 de enero de 2012. Recuperado el 31 de agosto de 2010 .
- ↑ Zynga resuelve el litigio de Mob Wars mientras se prepara para la batalla con Playdom . Archivado el 24 de abril de 2017 en Wayback Machine . Techcrunch.com (13 de septiembre de 2009). Consultado el 9 de julio de 2011.
- ↑ Webster, Andrew (9 de diciembre de 2009). "¿Clonación o robo? Ars explora el diseño de juegos con Jenova Chen" . Ars Technica . Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Recuperado el 15 de diciembre de 2009 .
- ↑ "Zynga plagia descaradamente 'Tiny Tower' con el lanzamiento canadiense de 'Dream Heights'"" . Touch Arcade. 24 de enero de 2012. Archivado del original el 1 de octubre de 2012. Consultado el 21 de octubre de 2012 .
- ↑ Tassi, Paul (25 de enero de 2012). "Todo lo que está mal con Zynga en una imagen" . Forbes . Archivado del original el 26 de enero de 2012. Recuperado el 25 de enero de 2012 .
- ↑ Reisinger, Don (30 de enero de 2012). "Otro día, otra acusación de que Zynga está copiando a la competencia" . CNET. Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 30 de enero de 2012 .
- ↑ Takahashi, Dean (31 de enero de 2012). "CEO de Zynga: No somos imitadores del juego social Bingo (entrevista exclusiva)" . VentureBeat . Archivado del original el 5 de junio de 2022. Consultado el 1 de febrero de 2012 .
- ↑ Hodapp, Eli (31 de enero de 2012). "Más drama de 'TinyTower': Glu lanza una segunda imitación; Zynga responde, al igual que NimbleBit" . Touch Arcade. Archivado del original el 2 de febrero de 2012. Recuperado el 1 de febrero de 2012 .
- ↑ Davison, Pete (28 de junio de 2012). "Reseña de The Ville" . Inside Social Games . WebMediaBrands. Archivado del original el 1 de julio de 2012. Recuperado el 28 de junio de 2012 .
- ↑ Tassi, Paul (6 de enero de 2012). "Las acciones de Zynga caen tras el fracaso de su segundo juego después de la salida a bolsa" . Forbes . Archivado del original el 8 de enero de 2012. Consultado el 7 de enero de 2012 .
- ↑ Encuesta sobre gráficos y nombres de autos anteriormente conocidos como Nissan/Infiniti – Foros de la comunidad de Zynga . Forums.zynga.com. Consultado el 9 de julio de 2011.
- ↑ "Zynga se enfrenta a una dura demanda: 22 demandas presentadas este año y siguen aumentando" . Archivado del original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 2 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Zynga está sumamente satisfecha con el acuerdo alcanzado en el litigio entre Playdom y Disney" . 23 de noviembre de 2010. Archivado del original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 2 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Zynga quiere patentar moneda virtual en juegos de azar | Hacker News" . news.ycombinator.com . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ↑ Solicitud de patente de Estados Unidos 20100227675. Appft1.uspto.gov. Consultada el 9 de julio de 2011.
- ↑ "¿Está Zynga patentando la moneda virtual? - Blog de Derecho de Internet y Redes Sociales - 29 de octubre de 2010" . Blog de Derecho de Internet y Redes Sociales . 29 de octubre de 2010. Archivado del original el 25 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ↑ Masnick, Mike (19 de enero de 2011). "Zynga se convierte en un abusador de marcas registradas: amenaza a Blingville por atreverse a usar 'ville'"" . Techdirt . Archivado del original el 21 de enero de 2011 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
- ↑ Caoili, Eric (24 de enero de 2011). "Zynga amenaza con demandar a Blingville por infracción de marca registrada" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de enero de 2011. Recuperado el 25 de enero de 2011 .
- ↑ Cutler, Kim-Mai (18 de noviembre de 2011). "Incluir Ville en el nombre de una aplicación móvil. Riesgo de litigio con Zynga" . Inside Mobile Apps . Inside Network. Archivado del original el 20 de noviembre de 2011. Recuperado el 19 de noviembre de 2011 .
- ↑ Weisman, Laura (21 de noviembre de 2011). "Dungeonville, de una empresa de Houston, se enfrenta a Farmville Company" . Houston Chronicle . Archivado del original el 2 de febrero de 2012. Consultado el 21 de noviembre de 2011 .
- ↑ Shih, Gerry (7 de mayo de 2012). "Zynga demanda a desarrolladora de videojuegos francesa por el título Ville" . Chicago Tribune . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ↑ Essers, Loek (8 de mayo de 2012). "Zynga demanda a una editora de videojuegos francesa por infracción de derechos de autor" . PCWorld. Archivado del original el 23 de agosto de 2013. Consultado el 8 de mayo de 2012 .
- ↑ Caoili, Eric. "Zynga llega a un acuerdo en la demanda con el desarrollador de PyramidVille" . Archivado del original el 25 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
- ↑ Webster, Andrew (20 de mayo de 2011). "Has muerto de disentería: Zynga demandada por Oregon Trail " . Ars Technica . Conde Nast Digital. Archivado del original el 22 de mayo de 2011. Recuperado el 20 de mayo de 2011 .
- ↑ BestUsBingo (16 de febrero de 2012). "Tras una demanda, Zynga regresa con el lanzamiento de Slingo" . BestUsBingo . Archivado del original el 27 de enero de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ↑ Shaul, Brandy (24 de mayo de 2011). "FrontierVille: Zynga abandona el nombre 'Oregon Trail'; ayuda a elegir uno nuevo" . Games.com The Blog . AOL. Archivado del original el 30 de mayo de 2011. Recuperado el 25 de mayo de 2011 .
- ↑ "Zynga cerrará seis juegos, incluido Pioneer Trail" . Archivado del original el 25 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
- 1 2 Thompson, Mike (3 de agosto de 2012). "Actualización: EA demanda a Zynga por The Ville" . Inside Social Games . WebMediaBrands. Archivado del original el 5 de agosto de 2012. Recuperado el 3 de agosto de 2012 .
- ↑ "EA y Zynga llegan a un acuerdo en las demandas por The Ville" . Engadget . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ↑ Stempel, Jonathan. "Electronic Arts y Zynga llegan a un acuerdo en demandas contrapuestas" . EE. UU . Archivado del original el 25 de abril de 2018. Recuperado el 25 de abril de 2018 .
- ↑ "EA y Zynga han desistido de una demanda inútil por un juego prácticamente muerto" . Business Insider . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ↑ "Zynga demanda a un exempleado por robo de secretos comerciales" . All Things D. 14 de octubre de 2012. Archivado del original el 19 de octubre de 2014. Consultado el 15 de octubre de 2012 .
- ↑ Sarkar, Samit (12 de septiembre de 2013). "Zynga llega a un acuerdo en la demanda por el presunto robo de secretos comerciales del ex director general" . Polygon . Archivado del original el 12 de febrero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ↑ Primack, Dan (31 de julio de 2012). "¿FraudVille? Zynga demandada por uso de información privilegiada, CNNMoney" . Finance.fortune.cnn.com. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Recuperado el 19 de noviembre de 2012 .
- ↑ Orland, Kyle (27 de julio de 2012). "Bufetes de abogados investigan a Zynga por venta de acciones por parte de personas con información privilegiada" . Ars Technica . Archivado del original el 28 de julio de 2012. Recuperado el 27 de julio de 2012 .
- ↑ Stempel, Jonathan (8 de agosto de 2015). "ACTUALIZACIÓN 1: Zynga llega a un acuerdo de 23 millones de dólares por presunto fraude relacionado con la salida a bolsa" . Reuters. Archivado del original el 15 de abril de 2018. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ Jonathan Stempel 6:19 UTC (26 de marzo de 2015). "Zynga debe enfrentar una demanda en EE. UU. por presunto fraude relacionado con la salida a bolsa" . reuters.com. Archivado del original el 2 de enero de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ "Klager inn Facebook para Datatilsynet : Forbrukerrådet" . 26 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ↑ "Ley irlandesa para usuarios noruegos de Facebook : Forbrukerrådet" . www.forbrukerradet.no (en noruego bokmål). 18 de agosto de 2011. Archivado del original el 15 de abril de 2018. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ Letzing, John (20 de agosto de 2010). "Zynga recibe críticas en su ciudad natal por una estrategia de marketing" . MarketWatch . Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
- ↑ Bien, Owen. "La agencia Mafia Wars se lleva la culpa por una maniobra de marketing vandálico" . Kotaku . Archivado del original el 15 de abril de 2018. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ "La empresa de marketing de Zynga vandaliza San Francisco y termina pagando la factura de la limpieza" . Business Insider . Archivado del original el 15 de abril de 2018. Consultado el 15 de abril de 2018 .
- ↑ Takahashi, Dean (30 de septiembre de 2019). "Supuestamente robaron datos de jugadores de Words With Friends de 218 millones de usuarios" . Venture Beat . Archivado del original el 30 de septiembre de 2019. Recuperado el 30 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Un hacker roba en exclusiva la información de inicio de sesión de más de 218 millones de jugadores del juego Words with Friends de Zynga, incluyendo direcciones de correo electrónico y contraseñas" . TheHackerNews . 29 de septiembre de 2019. Archivado del original el 8 de diciembre de 2019. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
- ↑ "El hackeo de Zynga afectó a 170 millones de cuentas" . The Verge . 19 de diciembre de 2019. Archivado del original el 19 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
- ↑ Tach, Dave (3 de mayo de 2013). "El tráiler de Solstice Arena presenta el MOBA móvil de Zynga que llegará a teléfonos y tabletas" . Polygon.com .
Enlaces externos
- Zynga
- Establecimientos en California en 2007
- Ofertas públicas iniciales de 2011
- Fusiones y adquisiciones de 2022
- marcas estadounidenses
- Empresas estadounidenses fundadas en 2007
- Empresas con sede en San Mateo, California.
- Empresas que anteriormente cotizaban en el Nasdaq.
- empresas de juegos móviles
- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
- Empresas de videojuegos con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
- Empresas de videojuegos fundadas en 2007
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Empresas de juegos casuales
- Economías virtuales