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Final Fantasy IV

Final Fantasy IV , titulado Final Fantasy II en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1991 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo E...

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Final Fantasy IV , titulado Final Fantasy II en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1991 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy . La historia del juego sigue a Cecil Harvey , un caballero oscuro, mientras intenta impedir que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo. En esta misión lo acompaña un grupo de aliados que cambia con frecuencia. Final Fantasy IV introdujo innovaciones que se convirtieron en elementos básicos de la serie Final Fantasy y de los juegos de rol en general. Su sistema de " Batalla en Tiempo Activo " se utilizó en cinco juegos posteriores de Final Fantasy y, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy IV otorgó a cada personaje su propia clase de personaje inmutable, aunque en algunos momentos de la historia, los miembros del elenco cambian o evolucionan su vocación para adaptarse a la narrativa.

Final Fantasy IV se ha adaptado a varias plataformas con algunas diferencias. En 2007, se lanzó una versión remasterizada en 3D del mismo nombre para Nintendo DS. El juego se retituló Final Fantasy II durante su lanzamiento inicial fuera de Japón, ya que las entregas II y III aún no se habían publicado fuera de ese país. Todas las localizaciones posteriores de Final Fantasy IV (a excepción de la Consola Virtual de Wii), que comenzaron a aparecer después de Final Fantasy VII (lanzado mundialmente con ese título), utilizaron el título original.

Las distintas versiones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years , se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008 y a nivel mundial a través del Canal Tienda Wii el 1 de junio de 2009. En 2011, tanto Final Fantasy IV como The After Years se lanzaron para PlayStation Portable como parte de la compilación Final Fantasy IV: The Complete Collection , que también incluía un nuevo juego, ambientado entre los dos: Final Fantasy IV: Interlude . Se lanzaron versiones para iOS en 2012, para Android en 2013 y para Windows en 2014. Otra versión mejorada de Final Fantasy IV se lanzó como parte de la serie de compilaciones Final Fantasy Pixel Remaster para iOS, Android y Windows en 2021, para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023, y para Xbox Series X/S en 2024.

Final Fantasy IV fue bien recibido y elogiado por sus gráficos, historia, personajes y banda sonora. A menudo se le considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Muchos críticos han señalado que fue pionero en muchas características ahora comunes en los juegos de rol para consola , incluyendo el concepto de narración dramática en un RPG. [ 4 ] [ 5 ]

Jugabilidad

Una escena de batalla de la versión de Super NES del juego: el grupo se enfrenta a un dragón azul.

En Final Fantasy IV , el jugador controla un amplio elenco de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y objetos en un mapa del mundo, que puede representar diversos escenarios, como torres, cuevas y bosques. El viaje entre áreas se realiza en el mundo exterior . El jugador puede usar las ciudades para recuperar fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. [ 6 ] Por otro lado, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mundo exterior y en mazmorras. En combate, el jugador tiene la opción de luchar, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar la posición del personaje, bloquear o pausar. Algunos personajes tienen habilidades especiales. [ 6 ] El juego fue el primero de la serie en permitir al jugador controlar hasta cinco personajes en su grupo; los juegos anteriores habían limitado el grupo a cuatro. [ 7 ]

Los personajes del jugador y los monstruos tienen puntos de vida (PV), que se muestran debajo de la pantalla principal de batalla. Los ataques reducen los PV restantes hasta que no queda ninguno, momento en el que el personaje se desmaya o el monstruo muere. Si todos los personajes son derrotados, el juego debe restaurarse desde un archivo de partida guardada. [ 6 ] El jugador puede restaurar los puntos de vida de los personajes haciéndolos dormir en una posada o usando objetos del inventario del grupo, como pociones, así como usando hechizos de magia curativa. El equipo (como espadas y armaduras) comprado en pueblos o encontrado en mazmorras puede usarse para aumentar el daño infligido a los monstruos o minimizar el daño recibido. [ 6 ] El jugador puede elegir si los personajes aparecen en la primera línea de una batalla o en la retaguardia. La posición de un personaje afecta el daño recibido e infligido dependiendo del tipo de ataque. [ 6 ]

Final Fantasy IV introdujo el sistema de batalla en tiempo real (ATB) de Square, que se diferenciaba de los diseños por turnos de los RPG anteriores. El sistema ATB se centra en que el jugador introduzca órdenes para los personajes en tiempo real durante las batallas. [ 8 ] El sistema se utilizó en muchos juegos posteriores de Square. [ 7 ]

Cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades; por ejemplo, un usuario de magia fuerte puede tener poca defensa, mientras que un luchador físico puede tener poca agilidad. Al igual que en otros juegos de Final Fantasy , los personajes obtienen nuevas y más poderosas habilidades con la experiencia en batalla. La magia se clasifica como "Blanca" para curación y apoyo; "Negra" para ataque; o "Invocación" (o "llamada") para invocar monstruos para atacar o realizar tareas especializadas. [ 6 ] Un cuarto tipo, " Ninjutsu ", consiste en magia de apoyo y ofensiva y está disponible solo para un personaje. Los usuarios de magia, que representan ocho de los doce personajes jugables, obtienen hechizos mágicos en niveles de experiencia preprogramados o eventos fijos de la historia. El juego incluye ganancias de puntos, objetos y recompensas equilibradas para eliminar largas sesiones de farmeo . [ 9 ] Debido a la mayor potencia de procesamiento de la Super NES, Final Fantasy IV contiene gráficos mejorados en comparación con los títulos anteriores de Final Fantasy , todos los cuales fueron lanzados en la NES . El juego emplea la tecnología Modo 7 de Super NES para mejorar los efectos visuales de los hechizos mágicos y hacer que los viajes en dirigible sean más dramáticos al escalar e inclinar el terreno para obtener una vista de pájaro. [ 10 ]

Trama

Configuración

La mayor parte de Final Fantasy IV transcurre en la Tierra, también conocida como el Planeta Azul, [ 11 ] que consta de un mundo superficial (o Mundo Superior ), habitado por humanos, y un mundo subterráneo (o Mundo Subterráneo), habitado por los Enanos . Una luna artificial orbita el planeta, donde viven los Lunarianos. Los Lunarianos son una raza de seres originarios de un mundo que fue destruido, convirtiéndose en el cinturón de asteroides que rodea el Planeta Azul, y se les identifica por una cresta en forma de luna en sus frentes. Crearon la luna artificial, descansando hasta que crean que su especie puede coexistir con los humanos. [ 7 ] Una segunda luna natural también orbita el Planeta Azul, aunque nunca se visita en el juego.

Personajes

Final Fantasy IV ofrece doce personajes jugables, cada uno con una clase única e inmutable . Durante el juego, el jugador puede tener un total de cinco personajes o menos en el grupo en cualquier momento. El personaje principal, Cecil Harvey , es un caballero oscuro y capitán de los Alas Rojas, una unidad aérea de élite del reino de Baron. Sirve al rey junto a su amigo de la infancia, Kain Highwind , comandante de los Dragones . Rosa Farrell es una maga blanca y arquera, además del interés amoroso de Cecil. Las aeronaves de los Alas Rojas fueron construidas por el amigo de Cecil, el ingeniero Cid Pollendina . [ 7 ]

Durante su aventura, Cecil se une a otros, entre ellos Rydia , una joven invocadora de la aldea de Mist; Tellah , un sabio legendario ; Edward Chris von Muir , el príncipe de Damcyan, que es bardo y esposo de Anna, la hija de Tellah; Yang Fang Leiden , el líder de los monjes de Fabul; Palom y Porom , un mago negro y un mago blanco, aprendices gemelos de la aldea mágica de Mysidia; Edward "Edge" Geraldine , el príncipe ninja de Eblan; y Fusoya , el guardián de los Lunarianos durante su largo sueño.

Zemus es el principal antagonista del juego. Es un lunariano que desea destruir a la raza humana para que su pueblo pueda poblar la Tierra. Para ello, utiliza al malvado hechicero Golbez , controlándolo a él y a Kain con sus poderes psíquicos para activar al Gigante de Babil, una enorme máquina creada para perpetrar el genocidio y conquistar el mundo.

Historia

Los Alas Rojas atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Baron. Después, cuando Cecil, Capitán de los Alas Rojas, cuestiona los motivos del rey, es despojado de su rango y enviado con Kain, su amigo y Capitán de los Dragones, a entregar un anillo a la Aldea de la Niebla. [ 12 ] Allí, Kain y Cecil observan horrorizados cómo monstruos emergen del interior del anillo y arrasan la aldea. Una joven, Rydia, es la única superviviente y, enfurecida, invoca a un monstruo llamado Titán. Este monstruo provoca un terremoto, separando a Cecil y Kain. [ 13 ] Cecil despierta después y lleva a la herida Rydia a una posada cercana. Soldados de Baron vienen por Rydia, pero Cecil la defiende, [ 14 ] y ella se une a él en su viaje.

Se revela que Rosa, el interés amoroso de Cecil, lo había seguido y está extremadamente enferma con fiebre. Poco después, Cecil y Rydia se encuentran con Tellah, quien va al Castillo de Damcyan para recuperar a su hija fugada, Anna . [ 15 ] Sin embargo, Anna muere cuando las Alas Rojas bombardean el castillo. Edward, amante de Anna y príncipe de Damcyan, explica que el nuevo comandante de las Alas Rojas, Golbez, hizo esto para robar el Cristal de Fuego para el Barón, como habían robado el Cristal de Agua de Mysidia. [ 16 ] Tellah deja al grupo para vengarse de Golbez por la muerte de Anna. [ 17 ] Después de encontrar una cura para Rosa, el grupo decide ir a Fabul para proteger el Cristal de Viento. En el camino se encuentran con el Maestro Yang, un monje guerrero al servicio del reino y la protección del cristal. Las Alas Rojas atacan Fabul, y Kain reaparece como uno de los sirvientes de Golbez. Ataca y derrota a Cecil; Cuando Rosa interviene, Golbez la secuestra y Kain toma el cristal. [ 18 ] De regreso a Baron, el grupo es atacado por Leviatán y se separa.

Cecil despierta solo cerca de Mysidia. Al entrar en el pueblo, descubre que sus habitantes le guardan un profundo resentimiento por el ataque anterior. A través del Anciano de Mysidia , se entera de que para derrotar a Golbez, debe escalar el Monte de las Pruebas y convertirse en Paladín . [ 19 ] Antes de emprender su viaje, se le unen los magos gemelos Palom y Porom. En la montaña se encuentra con Tellah, quien busca el hechizo prohibido Meteorito para derrotar a Golbez. [ 20 ] Tras derrotar al demonio Scarmiglione y dejar de lado la oscuridad que habitaba en su interior, Cecil se convierte en Paladín, mientras que Tellah descubre el secreto de Meteorito. Al llegar a Baron, el grupo encuentra a Yang, que sufre de amnesia, y lo hace recuperar la consciencia. Luego, el grupo se enfrenta al Rey, solo para descubrir que es un impostor y uno de los secuaces de Golbez, Cagnazzo. [ 21 ] Después de derrotarlo, Cid llega y los lleva a una de sus aeronaves, la Enterprise . En el camino, el grupo entra en una habitación con trampas explosivas colocadas por Cagnazzo, donde Palom y Porom se sacrifican para salvar a Cecil, Tellah, Cid y Yang.

En la aeronave, Kain aparece y exige a Cecil que recupere el último cristal a cambio de la vida de Rosa, [ 22 ] que el grupo obtiene con la ayuda de un Edward postrado en cama. Luego, Kain guía al grupo a la Torre de Zot, donde Rosa está prisionera. En la cima de la torre, Golbez toma el cristal e intenta huir. Tellah lanza Meteorito para detener a Golbez, sacrificando su propia vida en el proceso, pero el hechizo solo debilita a Golbez, terminando su control mental sobre Kain. [ 23 ] Kain ayuda a Cecil a rescatar a Rosa y derrotar a Barbariccia, otro demonio, antes de que Rosa teletransporte al grupo fuera de la torre que se derrumba hasta Baron.

En Baron, Kain revela que Golbez también debe obtener cuatro "Cristales Oscuros" subterráneos para lograr su objetivo de llegar a la Luna. [ 24 ] El grupo viaja al inframundo y se encuentra con los Enanos, que actualmente están luchando contra las Alas Rojas. Derrotan a Golbez gracias a una aparición repentina de Rydia, ahora una joven debido al tiempo que pasó en Feymarch, el hogar de los Eidolones. Sin embargo, el grupo finalmente no logra impedir que Golbez robe el cristal de los Enanos. Con la ayuda de los Enanos, entran en la Torre de Babil para obtener los cristales que Golbez ha almacenado allí, solo para descubrir que han sido trasladados a una parte de la superficie de la torre. Yang luego se sacrifica para detener los cañones de la torre que disparan contra los Enanos (aunque luego se revela que sobrevivió). Después de escapar de una trampa tendida por Golbez, el grupo huye del inframundo a bordo de la Enterprise , con Cid sacrificándose para sellar el pasaje entre los dos mundos e impedir que los Alas Rojas continúen su persecución. [ 25 ] El grupo, ahora acompañado por Edge, el príncipe de Eblan, regresa a la Torre de Babil para recuperar los cristales robados y luchar contra Rubicante, el último de los demonios. Sin embargo, al llegar a la sala de los cristales, el grupo cae por una trampilla al inframundo. Al reunirse con los Enanos una vez más y encontrar a Cid con vida, el grupo se dispone a recuperar el octavo cristal antes de que Golbez lo haga. Cuando obtienen el cristal, Golbez aparece y revela que aún tiene el control de Kain, mientras se queda con el cristal. [ 26 ] Después de enterarse de la Ballena Lunar , una nave diseñada para transportar viajeros hacia y desde la luna, el grupo regresa a Mysidia, donde el Anciano del pueblo y los magos invocan la nave. [ 27 ]

Al llegar a la Luna, el grupo se encuentra con el sabio Fusoya, quien explica que el padre de Cecil era un Lunariano. [ 28 ] Fusoya también explica que un Lunariano llamado Zemus planea destruir la vida en el Planeta Azul para que los Lunarianos puedan tomar el control, usando a Golbez para invocar al Gigante de Babil, un robot colosal. [ 29 ] El grupo regresa a la Tierra y las fuerzas de los dos mundos atacan al Gigante, incluyendo a Palom y Porom, quienes han sido revividos. Después de que el grupo destruye al robot, Golbez y Kain los enfrentan, solo para que Fusoya rompa el control de Zemus sobre Golbez, liberando a su vez a Kain. Cecil descubre que Golbez es su hermano mayor. [ 30 ] Golbez y Fusoya se dirigen al núcleo de la Luna para derrotar a Zemus, y el grupo de Cecil los sigue. En el núcleo de la Luna, el grupo presencia cómo Golbez y Fusoya matan a Zemus, pero luego caen rápidamente ante un espíritu maligno llamado Zeromus, la encarnación de todo el odio y la ira de Zemus. [ 31 ] De vuelta en la Tierra, el Anciano de Mysidia ruega a todos los aliados y amigos de Cecil que recen por el grupo, lo que les da a Cecil y sus aliados la fuerza para luchar y destruir a Zeromus. Tras la batalla, Fusoya y Golbez deciden abandonar la Tierra con la Luna. [ 32 ] Cecil, finalmente aceptando la verdad, reconoce a Golbez como su hermano y se despide de él.

Durante el epílogo, la mayor parte del elenco se reúne para celebrar la boda de Cecil y Rosa y su coronación como los nuevos reyes de Baron, mientras que Kain aparece en la cima del Monte de las Pruebas, tras haber jurado expiar sus fechorías.

Desarrollo

Después de completar Final Fantasy III en 1990, Square planeó desarrollar dos juegos de Final Fantasy : uno para Famicom y otro para la próxima Super Famicom , que se conocerían como Final Fantasy IV y V respectivamente. [ 33 ] Debido a restricciones financieras y de cronograma, Square abandonó los planes para el juego de Famicom y continuó el desarrollo de la versión de Super Famicom, retitulada Final Fantasy IV . Se produjo una captura de pantalla de prueba del título cancelado para una revista japonesa, pero existe poca información más al respecto. Kaoru Moriyama, un ex publicista de relaciones públicas y traductor de Squaresoft, afirma que no se realizó ninguna codificación real para el juego y que "solo estaba en papel". [ 33 ] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, también estuvo de acuerdo en ese momento. Sin embargo, Clyde Mandelin ha señalado que algunos blogs japoneses afirman que Sakaguchi dijo más tarde en una entrevista que la versión de Famicom estaba en realidad aproximadamente un 80% completa y que ciertas ideas se reutilizaron para la versión de Super Famicom; La entrevista sigue sin estar verificada. [ 34 ]

Final Fantasy IV fue el primer proyecto del diseñador principal Takashi Tokita en Square como empleado a tiempo completo. Antes de esto, Tokita quería una carrera como actor de teatro, pero trabajar en el juego lo hizo decidir convertirse en un "gran creador" de videojuegos. [ 35 ] Inicialmente , Hiromichi Tanaka , el diseñador principal de Final Fantasy III , también estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Sin embargo, Tanaka quería crear un sistema de batalla sin interrupciones que no tuviera una pantalla de batalla separada y no estuviera basado en menús, y como Final Fantasy IV no iba en esa dirección, cambió de equipo de desarrollo para trabajar en el RPG de acción Secret of Mana en su lugar. [ 36 ] Según Tanaka, originalmente quería que el título tuviera un "mundo exterior más dinámico y basado en la acción", pero "terminó no siendo" Final Fantasy IV , sino que se convirtió en un proyecto separado que finalmente se convirtió en Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), que fue nombrado en clave " Chrono Trigger " durante el desarrollo. [ 37 ] El equipo de desarrollo de Final Fantasy IV estaba compuesto por 14 personas en total, y el juego se completó en aproximadamente un año. [ 38 ]

Las ideas iniciales fueron aportadas por Sakaguchi, incluyendo toda la historia y el nombre de la fuerza aérea real del Barón, los "Red Wings". [ 1 ] [ 39 ] El sistema Active Time Battle (ATB) fue concebido y diseñado por Hiroyuki Ito cuando se inspiró al ver una carrera de Fórmula Uno y observar cómo los corredores se adelantaban entre sí a diferentes velocidades. Esto le dio la idea de diferentes valores de velocidad para los personajes individuales. [ 40 ] [ 41 ] El sistema fue desarrollado por Kazuhiko Aoki , Ito y Akihiko Matsui . [ 42 ] Como diseñador principal del juego, Tokita escribió el guion y contribuyó con pixel art. [ 43 ] Dijo que había mucha presión y que el proyecto no se habría completado si no hubiera trabajado diligentemente en él. Según Tokita, Final Fantasy IV fue diseñado teniendo en cuenta lo mejor de las tres entregas anteriores: el sistema de trabajos de Final Fantasy III , el enfoque en la historia del segundo juego y los cuatro jefes elementales que actúan como "símbolos del juego", como en la primera entrega . [ 38 ] Otras influencias incluyen Dragon Quest II . [ 44 ] Los temas del juego eran pasar "de la oscuridad a la luz" con Cecil, un enfoque en la familia y la amistad entre el amplio y diverso elenco, y la idea de que "la fuerza bruta por sí sola no es poder". [ 39 ] Tokita considera que Final Fantasy IV es el primer juego de la serie que realmente aborda el drama, [ 38 ] y el primer RPG japonés en presentar personajes y trama profundos. [ 45 ]

El guion del juego tuvo que reducirse a una cuarta parte de su longitud original debido a las limitaciones de almacenamiento del cartucho, pero Tokita se aseguró de que solo se eliminaran los "diálogos innecesarios", en lugar de elementos de la historia propiamente dichos. [ 46 ] Como las capacidades gráficas de la Super Famicom permitieron al diseñador de personajes habitual de la serie, Yoshitaka Amano, crear diseños de personajes más elaborados que en las entregas anteriores, con las personalidades de los personajes ya evidentes en las imágenes, Tokita consideró que la reducción de la longitud del guion mejoraba el ritmo del juego. [ 38 ] [ 47 ] Aun así, reconoce que algunas partes de la historia eran "poco claras" o no se "analizaron en profundidad" hasta posteriores versiones y remakes. Una de las ideas que no se incluyeron, debido a las limitaciones de tiempo y espacio, fue una mazmorra cerca del final del juego donde cada personaje tendría que avanzar por su cuenta; esta mazmorra solo se incluyó en la versión de Game Boy Advance del juego, como las Ruinas Lunares. [ 38 ]

Música

La banda sonora de Final Fantasy IV fue compuesta por Nobuo Uematsu , compositor de larga trayectoria en la serie . Uematsu comentó que el proceso de composición fue arduo, con muchos intentos y errores, y que el equipo de sonido tuvo que pasar varias noches durmiendo en sacos de dormir en la sede de Square. Sus notas del álbum estaban firmadas con humor como escritas a la 1:30 AM "en la oficina, naturalmente". [ 48 ] Además, el lanzamiento de ActRaiser y su banda sonora de Yuzo Koshiro inspiraron al equipo a reevaluar y reelaborar por completo el diseño de sonido del juego en el último momento del desarrollo para darle un toque más orquestal . [ 49 ] La banda sonora fue bien recibida; los críticos elogiaron la calidad de la composición a pesar de las limitaciones del medio. [ 50 ] El tema "Theme of Love" incluso se enseña a niños japoneses como parte del currículo musical. [ 51 ] Uematsu continúa interpretando algunas piezas en su serie de conciertos de Final Fantasy . [ 52 ]

Se han publicado tres álbumes de música de Final Fantasy IV en Japón. El primero, Final Fantasy IV: Original Sound Version , se publicó el 14 de junio de 1991 y contiene 44 temas del juego. El segundo, Final Fantasy IV: Celtic Moon , se publicó el 24 de octubre del mismo año y contiene una selección de temas del juego, arreglados e interpretados por la música celta Máire Breatnach . Por último, Final Fantasy IV Piano Collections , un arreglo de temas para piano solo interpretado por Toshiyuki Mori, se publicó el 21 de abril de 1992 y dio inicio a la tendencia de las Piano Collections para cada juego posterior de Final Fantasy . Varios temas han aparecido en álbumes recopilatorios de Final Fantasy producidos por Square, como The Black Mages y Final Fantasy: Pray . Se han realizado lanzamientos independientes, pero con licencia oficial, de música de Final Fantasy IV , orquestados por grupos como Project Majestic Mix, que se centra en los arreglos de música de videojuegos. [ 53 ] También aparecen selecciones en álbumes de remezclas japonesas, llamados música dōjin , y en sitios web de remezclas en inglés como OverClocked ReMix . [ 54 ]

localización norteamericana

Debido a que las dos entregas anteriores de la serie Final Fantasy no se habían localizado ni lanzado en Norteamérica en ese momento, Final Fantasy IV se distribuyó como Final Fantasy II para mantener la coherencia en la nomenclatura. [ 55 ] Esta práctica se mantuvo hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en Norteamérica (después del lanzamiento de Final Fantasy VI bajo el título de Final Fantasy III ) y los lanzamientos posteriores de los Final Fantasy II y III originales en diversas plataformas. Desde entonces, el juego ha utilizado el título de Final Fantasy IV en todas las versiones posteriores (excepto en la Consola Virtual de Wii).

La localización al inglés de Final Fantasy IV conserva la historia, los gráficos y el sonido del original, pero los desarrolladores redujeron significativamente la dificultad para los jugadores principiantes. [ 56 ] Square estaba preocupada de que a los fans occidentales les resultara difícil adaptarse a la complejidad del juego debido a que no habían jugado las dos entregas anteriores, por lo que disminuyó considerablemente la profundidad general. [ 57 ] Otros cambios incluyen la eliminación de referencias religiosas judeocristianas explícitas y ciertos gráficos potencialmente objetables. Por ejemplo, el hechizo mágico "Santo" fue renombrado como "Blanco", y se eliminaron todas las referencias a la oración ; la Torre de las Oraciones en Mysidia fue renombrada como la Torre de los Deseos. También se omitieron las referencias directas a la muerte, aunque varios personajes mueren claramente durante el transcurso del juego. [ 58 ] La traducción se modificó de acuerdo con las políticas de censura de Nintendo of America (en un momento anterior a la formación de la ESRB y su sistema de clasificación). [ 59 ]

Reediciones

Además de su lanzamiento original, Final Fantasy IV ha sido rehecho en muchas versiones diferentes. La primera de ellas fue Final Fantasy IV Easy Type , una versión modificada del juego que se lanzó para Super Famicom en Japón. En esta versión, los poderes de ataque de las armas se han mejorado, mientras que las habilidades protectoras de ciertos hechizos y piezas de armadura se amplifican. [ 56 ] El lanzamiento estadounidense está parcialmente basado en Easy Type .

Una versión para PlayStation debutó en Japón el 21 de marzo de 1997. Adaptada por Tose y publicada por Square, fue diseñada y dirigida por Kazuhiko Aoki , supervisada por Fumiaki Fukaya y producida por Akihiro Imai. [ 60 ] Esta versión es idéntica al juego original, aunque presenta pequeños ajustes introducidos en Easy Type . Los cambios más notables en la versión de PlayStation son la inclusión de una secuencia de apertura y cierre de video de movimiento completo , la capacidad de moverse rápidamente en mazmorras y ciudades manteniendo presionado el botón Cancelar, y la opción de realizar un guardado "memo" en cualquier lugar del mapa del mundo. [ 60 ] Esta versión fue lanzada por segunda vez en Japón en marzo de 1999 como parte del paquete Final Fantasy Collection , que también incluía las versiones de PlayStation de Final Fantasy V y VI . [ 61 ] También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada de la colección que incluían un despertador con temática de Final Fantasy . [ 62 ]

La versión para PlayStation se lanzó posteriormente con Chrono Trigger en Norteamérica como parte de Final Fantasy Chronicles en 2001 y con Final Fantasy V en Europa y Australia como parte de Final Fantasy Anthology en 2002. [ 63 ] Las localizaciones en inglés presentan una nueva traducción, aunque se mantuvieron ciertas líneas traducidas de la localización anterior de Kaoru Moriyama, como "¡Bardo esponjoso!", ya que se habían convertido en favoritas de los fans. [ 64 ] Un remake para WonderSwan Color , con pocos cambios respecto a la versión de PlayStation, se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2002. Los sprites de los personajes y los fondos se mejoraron gráficamente mediante detalles más detallados y sombreado de color. [ 65 ]

Final Fantasy IV fue adaptado nuevamente por Tose para Game Boy Advance y publicado como Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) . Fue lanzado en Norteamérica por Nintendo of America el 12 de diciembre de 2005; en Japón por Square Enix el 15 de diciembre; en Australia el 23 de febrero de 2006; y en Europa el 2 de junio. En Japón, estuvo disponible una versión especial que incluía una edición limitada de Game Boy Micro con una placa frontal temática con ilustraciones de Cecil y Kain. [ 66 ] Los gráficos mejorados de la versión de WonderSwan Color fueron mejorados aún más, y se hicieron cambios menores a la música. El equipo de localización revisó la traducción al inglés, mejorando el flujo de la historia y restaurando detalles de la trama ausentes en el original. [ 56 ] Las habilidades que se eliminaron de la versión original norteamericana se volvieron a agregar, mientras que los hechizos se renombraron para seguir las convenciones de nomenclatura de la versión japonesa, cambiando "Bolt2" a "Thundara", por ejemplo. [ 58 ] Se agregó una nueva cueva en el Monte Ordeals que presenta armaduras poderosas y armas más fuertes para cinco personajes adicionales, así como las Ruinas Lunares, una mazmorra accesible solo al final del juego. [ 56 ]

El juego fue rehecho con gráficos 3D para Nintendo DS como parte del 20 aniversario de la serie Final Fantasy , y fue lanzado como Final Fantasy IV en Japón el 20 de diciembre de 2007, en Norteamérica el 22 de julio de 2008 y en Europa el 5 de septiembre. [ 67 ] El remake agrega una serie de características que no están presentes en el original, como actuación de voz, minijuegos y algunos cambios en la jugabilidad básica. El juego fue desarrollado por Matrix Software , el mismo equipo responsable del remake de Final Fantasy III DS, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita fue productor ejecutivo y director, Tomoya Asano fue productor y Hiroyuki Ito fue diseñador de batallas. El animador Yoshinori Kanada realizó el storyboard de las nuevas escenas cinemáticas .

La versión original del juego se lanzó en la Consola Virtual de Wii en Japón el 4 de agosto de 2009 y en las regiones PAL el 11 de junio de 2010. [ 68 ] Una versión mejorada para teléfonos compatibles con i-mode se lanzó en Japón el 5 de octubre de 2009. Conserva las características introducidas en las versiones para WonderSwan Color y Game Boy Advance, a la vez que incorpora gráficos de personajes mejorados a la par con los que se encuentran en The After Years , así como una "mazmorra extra" exclusiva disponible después de completar el juego. [ 69 ]

Junto con Final Fantasy IV: The After Years , el juego se lanzó para PlayStation Portable como parte de la compilación Final Fantasy IV: The Complete Collection . Esta versión utilizó gráficos 2D actualizados , a diferencia de los gráficos 3D vistos en el remake de DS. La colección también incluye un nuevo episodio llamado Final Fantasy IV: Interlude , que tiene lugar entre el juego original y The After Years . Masashi Hamauzu arregló el tema principal del juego. [ 70 ] Se lanzó mundialmente en abril de 2011, con la excepción de Japón en marzo. [ 71 ] La versión de PlayStation se relanzó como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [ 72 ]

En diciembre de 2012, la versión de Nintendo DS de Final Fantasy IV se lanzó para las plataformas móviles iOS y Android (junio de 2013), introduciendo un nivel de dificultad opcional más fácil. [ 73 ] Final Fantasy IV también se lanzó para Windows en septiembre de 2014, sin publicidad previa. [ 74 ]

La versión para PlayStation se lanzó en Japón el 27 de junio de 2012 como un clásico de PSOne, compatible con PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable.

La versión para Super Famicom se lanzó en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 19 de febrero de 2014, mientras que la versión para Game Boy Advance se lanzó el 13 de abril de 2016.

Recepción

El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [ 89 ] El panel de cuatro críticos de Famitsu le otorgó calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando una puntuación general de 36 sobre 40, una de las puntuaciones más altas que otorgó a cualquier juego en 1991, solo superada por The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 82 ] En su número de noviembre de 1991, Nintendo Power proclamó que estableció un "nuevo estándar de excelencia" para los juegos de rol. [ 91 ] Elogiaron las batallas por ser "más interesantes que en los RPG anteriores" porque el jugador "debe tomar decisiones rápidas" y "los enemigos no esperan a que te decidas" y concluyeron que "la historia, los gráficos, la jugabilidad y el sonido mantendrán a los fans enganchados". [ 89 ] El panel de cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dio calificaciones de 8, 9, 7 y 8, sobre 10. [ 81 ] En su edición de diciembre de 1991, Ed Semrad, quien le dio un 9, escribió que "Square acaba de redefinir cómo debería ser el RPG definitivo", señalando los "espectaculares efectos del Modo 7 , gráficos sobresalientes y una búsqueda sin igual en un videojuego", concluyendo que "aprovecha todo lo que Super NES tiene para ofrecer" y es "¡el mejor hecho hasta la fecha!". Ken Williams (como Sushi-X), quien le dio un 8, dijo que es "un RPG totalmente impresionante", la "historia es realmente coherente y la trama avanza con una combinación de secuencias de diálogo y batallas". Por otro lado, Martin Alessi, a quien no le gustaban los juegos de rol, le dio un 7. Le otorgaron al juego el premio al Mejor Videojuego de Rol de 1991 , afirmando que "el Modo 7 es genial aquí y Square hace un trabajo espectacular al usarlo para acercarse y alejarse del planeta" y que "la misión es enorme y también una de las más difíciles jamás intentadas en un videojuego". [ 89 ]

GamePro le otorgó una calificación perfecta de 5.0 sobre 5 en las cinco categorías (gráficos, sonido, control, factor de diversión y desafío) en su edición de marzo de 1992. [ 92 ] El crítico Monty Haul afirmó que "verdaderamente redefine los estándares para los juegos de aventuras de fantasía", proclamando que "los personajes unidimensionales, el combate de hack 'em innecesario y la jugabilidad lineal serán cosas del pasado si otros RPG aprenden una o dos lecciones de este cartucho", concluyendo que "es un pequeño paso para Square Soft y un gran salto para los juegos de rol de SNES". [ 89 ] En la edición de noviembre de 1993 de Dragon , Sandy Petersen le dio una calificación de "Excelente". Criticó el sistema de combate "estilizado" y los gráficos como "inferiores" a los de Zelda , pero elogió cómo cada "hechizo tiene un efecto diferente en pantalla" y la dificultad por ser "justa", donde los jefes "casi te derrotan cada vez", a diferencia de otros RPG como Ultima , donde con suficiente "aventura" es posible "derrotar" a los enemigos "con facilidad". Elogió la "magnífica" música, prefiriéndola a la de Zelda , afirmando que lo que "carece en gráficos, lo compensa con creces en sonido". Elogió la historia en particular, señalando que, a diferencia de otros RPG donde el grupo siempre "permanece unido en las buenas y en las malas", los personajes tienen sus propios motivos para unirse y abandonar el grupo, con uno que "incluso los traiciona". Dijo que era como "seguir la trama de una novela de fantasía ", comparándolo con El Señor de los Anillos y El Hombre de la Máscara de Hierro , y concluyó que, debido a que "los personajes a menudo se defendían a sí mismos", se "encariñó mucho más" con el grupo "que en cualquier otro videojuego". [ 80 ]

Retrospectivamente, los principales críticos han calificado a Final Fantasy IV como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, señalando que fue pionero en muchas características ahora comunes en los juegos de rol para consola , incluyendo el concepto de narración dramática en un RPG. [ 4 ] [ 5 ] En una retrospectiva de 1997, GamePro lo reconoció como "el primer juego donde un sistema de combate por turnos te permitía cambiar de armas, lanzar hechizos y usar objetos durante una batalla, y presentaba algunos de los villanos más emocionantes hasta la fecha". [ 92 ] Los críticos han elogiado el juego por sus gráficos, jugabilidad y banda sonora, [ 56 ] [ 4 ] y han señalado que Final Fantasy IV fue uno de los primeros juegos de rol en presentar una trama compleja y absorbente. [ 9 ] [ 50 ] Sin embargo, algunas reseñas retrospectivas han criticado la traducción original al inglés del juego. [ 50 ] [ 56 ]

Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos . Nintendo Power lo incluyó en las listas de "100 mejores juegos de Nintendo", colocándolo en el noveno lugar en el número 100 de 1997, [ 93 ] y en el vigésimo octavo lugar en el número 200 de 2005. [ 94 ] IGN lo incluyó en sus listas de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, clasificándolo en el puesto #9 en 2003, como el RPG mejor clasificado, [ 95 ] y en el puesto #26 en 2005, como el título de Final Fantasy mejor valorado en la lista. [ 96 ] En 2007, se clasificó en el puesto #55, [ 97 ] detrás de Final Fantasy VI [ 98 ] y Final Fantasy Tactics . [ 99 ] Famitsu publicó una encuesta de lectores en 2006 clasificándolo como el sexto mejor juego jamás creado. [ 100 ] También fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 2001 [ 101 ] y 2006, [ 102 ] Game Informer en 2001 [ 103 ] y 2009, [ 104 ] GameSpot en 2005, [ 105 ] y GameFAQs en 2005, [ 106 ] 2009 [ 107 ] y 2014. [ 108 ]

Weekly Famitsu le dio a Final Fantasy Collection una puntuación de 54 sobre 60 puntos, otorgada por un panel de seis críticos. [ 62 ] La versión de Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance , recibió elogios de los críticos, [ 76 ] aunque algunos señalaron que los gráficos del juego no se mantienen bien en comparación con los juegos actuales, especialmente cuando se comparan con Final Fantasy VI . [ 56 ] [ 109 ] Los críticos señalaron que algunos fanáticos aún podrían encontrar errores en la nueva traducción. [ 4 ] La versión de Nintendo DS del juego fue elogiada por sus gráficos, cambios en la jugabilidad y nuevas escenas cinemáticas. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] Fue nominado a Mejor RPG en Nintendo DS enlos premios de videojuegos de IGN de ​​2008. [ 113 ]

Ventas

Tras su lanzamiento en Japón, Final Fantasy IV vendió alrededor de 200.000 cartuchos en su primer día, aproximadamente 4,5 veces menos que lo que vendió Final Fantasy V en su primer día un año después, sin duda porque el público esperaba más de lo mismo. [ 114 ] La versión de Super Famicom de Final Fantasy IV llegó a vender 1,44 millones de copias en Japón. [ 115 ]

La versión de PlayStation vendió 261.000 copias adicionales en Japón en 1997. [ 116 ] Para marzo de 2003, el juego, incluyendo los remakes de PlayStation y WonderSwan Color, había distribuido 2,16 millones de copias en todo el mundo, con 1,82 millones de esas copias distribuidas en Japón y 340.000 en el extranjero. [ 117 ] La versión de Game Boy Advance del juego vendió más de 219.000 copias en Japón a finales de 2006. [ 118 ] En 2007, justo antes del lanzamiento de la versión de Nintendo DS, se habían vendido casi 3 millones de copias del juego en todo el mundo. [ 7 ] Para mayo de 2009, la versión de DS del juego había vendido 1,1 millones de copias en todo el mundo. [ 119 ] Según Steam Spy , se vendieron otras 190.000 copias de la versión para PC en abril de 2018. [ 120 ]

Además, Final Fantasy Collection , que incluye Final Fantasy IV , vendió más de 400.000 copias en 1999. Esto la convierte en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [ 121 ]

Legado

Final Fantasy IV: The After Years , la secuela de Final Fantasy IV , se sitúa diecisiete años después de los eventos del original. Los dos primeros capítulos del juego se lanzaron en Japón en febrero de 2008 para teléfonos de la serie NTT DoCoMo FOMA 903i , y para teléfonos de la serie au WIN BREW en primavera. El juego gira en torno a Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa, con la mayoría de los miembros del reparto original regresando, algunos de los cuales aparecen con papeles más destacados que antes, entre otros personajes nuevos. [ 122 ] [ 123 ] Tras el lanzamiento para móviles, The After Years se lanzó fuera de Japón, [ 124 ] para el servicio WiiWare de Wii . [ 125 ] Los dos primeros capítulos se lanzaron en junio de 2009, en Norteamérica y territorios PAL, y los capítulos adicionales se lanzaron en los meses siguientes. [ 126 ] [ 127 ]

Una novelización en dos volúmenes de Final Fantasy IV fue publicada en Japón el 25 de diciembre de 2008. [ 128 ] [ 129 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ファイナルファンタジーIV , Hepburn : Fainaru Fantajī Fō
  2. Esta calificación se refiere a la versión "Easy Type" del juego. [ 2 ]

Referencias

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  11. Fusoya: Hace mucho tiempo, el mundo que se extendía entre el Planeta Rojo y el Gran Behemoth estuvo al borde de la destrucción, terrible y total. Los últimos supervivientes de esa devastación abordaron una nave y escaparon al Planeta Azul. / Cecil : ¿Planeta Azul? / Fusoya : El que llamas hogar. Pero tu planeta aún estaba en plena evolución, ¿sabes? Así que esos viajeros crearon una segunda luna para el planeta, y allí se instalaron en un largo y tranquilo letargo. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  12. Rey de Baron: Esto es muy lamentable, pero no puedo confiar en quien no ofrece nada a cambio. Por la presente, te relevo del mando de las Alas Rojas. / Cecil: ¡Mi señor! / Rey: Irás ahora al Valle de la Niebla. Hay una tarea que quiero que hagas. Una criatura fantasma acecha las fronteras de esa tierra: el Eidolon de la Niebla. Lo matarás y entregarás este anillo al pueblo que se encuentra más allá ; ellos conocerán su significado. ¡Vete antes del amanecer! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  13. Rydia: ¡Madre, no puedes morir! Solo porque tu dragón murió... Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  14. Oficial del Barón : Nuestras órdenes vienen directamente de Su Majestad. Entreguen a la chica y él les perdonará todo lo que han hecho. Los habitantes de Mist representan una amenaza para todos nosotros. ¡No se les debe permitir vivir! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  15. Tellah : Mi hija Anna fue engañada por un bardo de labia fácil. La ha llevado al Castillo Damcyan. Temo que me quede poco tiempo. Presiento algo siniestro. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  16. Edward : Los Alas Rojas nos sitiaron, liderados por un hombre llamado Golbez. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  17. Tellah : ¡Las lágrimas no resucitan a los muertos, muchacho! La muerte de Anna debe ser vengada. ¡Encontraré a este Golbez! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  18. Kain : Ha pasado tiempo, Cecil. / Cecil : ¡Kain! ¡Estás vivo! / Kain : Así es. / Cecil : ¿Lucharás, entonces? / Kain : Por supuesto. Esa es la razón por la que he venido. Pero, Cecil... ¡Con quien lucharé eres tú! / Cecil : ¡¿Kain?! / Kain : ¡Un duelo, Cecil! / Cecil : ¿Qué quieres decir? / Kain : ¡Desenvaina tu espada! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  19. Anciano : Primero debes ascender la montaña y cambiar tu espada oscura por una de luz. Si la luz sagrada te considera digno, te convertirás en paladín, un guerrero virtuoso. Pero ten en cuenta que no será un camino fácil. Muchos han escalado la montaña, pero ninguno ha regresado. ¿Lo intentarás donde todos los demás han fracasado? / Cecil : ¡Lo haré! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  20. Cecil : ¿No tenías pensado ir tras Golbez? / Tellah : Sí, pero mi magia no es rival para un hombre de su fuerza. He estado buscando la legendaria magia de Meteor. Ha estado sellada durante mucho tiempo, y no sé dónde. Pero siento un aura poderosa que emana de este lugar. Creo que el hechizo que busco bien podría estar dentro de esta montaña. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  21. Cecil : ¿Qué has hecho con el rey? / "Rey de Baron" : ¿Te gustaría ir a verlo, a ese rey tuyo? Será mejor que no me confundas con otro Scarmiglione. Cómo alguien tan débil como él llegó a ser coronado archidemonio es algo que nunca sabré. ¡Mwa ha ha! / Cecil : ¡Entonces eres uno de ellos! / "Rey de Baron" : ¡Contemplad! ¡Soy el Rey Ahogado, Cagnazzo, archidemonio del agua y sirviente jurado de Golbez! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  22. Cecil: ¿Dónde está Rosa? Confío en que está a salvo. / Kain: Je. ¿Te preocupa? Si quieres ver a Rosa con vida, tráeme el Cristal de la Tierra de Troia. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  23. Golbez: Así que la interferencia del viejo rompió mi dominio sobre ti. No importa. Tu propósito se ha cumplido. No creas que esta afrenta será perdonada. / Cecil: ¿Por qué... por qué detienes ahora tu mano? / Golbez: Tú... Tú... Pero... ¿cómo...? Terminaremos esto en otro momento. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  24. Cecil : Kain, hemos perdido el Cristal de la Tierra. Golbez los tiene todos ahora. / Kain : No. Tiene cuatro. / Rosa : ¿Quieres decir que hay más? / Cid : Ahora que lo pienso, ¡he oído historias de otros! ¿Hablas de los Cristales Oscuros? / Kain : Sí. / Kain : Hay más. Dijo que cuando todos los Cristales estuvieran reunidos, se abriría el camino a la luna. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  25. Cid: Una vez que salgan a la superficie, sellaré esa bodega para siempre... ¡con esto! / Rosa : ¡No! ¡Tú también no! / Cid : Tenía la esperanza de poder ver a tus hijos algún día, pero, bueno... ¡alguien tiene que hacerle compañía a Yang! Regresen con Baron. ¡Hablen con mis muchachos allí! / Rydia : ¡Pero Cid! ¡Morirás! / Cid : ¡Y tan joven, además! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  26. Golbez : Kain... Regresa a mí, mi peón... Entrégame el Cristal... / Cecil : ¡Golbez! / Cecil : ¡Kain! / Rosa : ¡No le hagas caso! ¡Resístele! / Kain : Está bien. Yo... he recuperado el control de mí mismo. / Edge : ¡Sucio traidor! / Rosa : Kain. ¿¡Qué estás haciendo!? / Golbez : Subestimas la fuerza de mis habilidades. Solo había aflojado la correa de tu amigo, esperando el momento adecuado para tensarla. Con este último Cristal, la Torre de Babil estará completa. Ven, Kain. / Cecil : ¡Kain! ¡No le hagas caso! ¡Kain! / Kain : Todos los Cristales están reunidos. ¡Por fin podemos abrir el camino a la luna! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  27. Anciano: ¡Ha resucitado! ¡La prometida Nave de Luz... La Ballena Lunar! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  28. ' Cecil : ¿Y la Ballena Lunar, de dónde vino? / Fusoya : Ah, la nave... Mi hermano menor, Kluya, construyó esa nave hace mucho tiempo y voló con ella al Planeta Azul. Se llevó consigo varios de nuestros secretos, como los que se emplean en tu Camino del Diablo y en las aeronaves, un regalo para tu gente. Kluya quedó fascinado por tu planeta y deseó saber más sobre él. Y mientras estuvo allí, se enamoró de una mujer de tu planeta. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  29. Fusoya : Pensó que era apropiado que simplemente arrasáramos toda la vida existente en el Planeta Azul y lo reclamáramos como nuestro. / Rydia : Eso es horrible... / Fusoya : Sí. Así que usé mis poderes para obligarlo a hibernar con los demás. Pero mientras dormía, su voluntad se fortaleció y adquirió una conciencia propia. Se extendió a hombres con corazones corrompidos en tu planeta, transformándolos en seres aún más oscuros. Y a través de ellos, comenzó a reunir los Cristales. / Cecil : ¡Así que estaba manipulando a Golbez! / Edge : ¿Este tipo tiene nombre? / Fusoya : Su nombre es Zemus. Los Cristales funcionan como una fuente de energía, ¿sabes? Me temo que los ha reunido para activar el ascensor interdimensional dentro de la Torre de Babil. Con él, podrá transportar al Gigante de Babil a tu planeta y usarlo para extinguir toda la vida allí. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  30. Golbez: Mi padre... Su nombre era Kluya. / Rosa: Que eres hijo de Cecil... / Edge: ¿Hermano? Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  31. Zeromus : Soy la fuente de la oscuridad, alimentada por el odio desenfrenado de Zemus. Soy Aquel que se llama Zeromus... ¡Soy Aquel que no conoce más que odio! Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
  32. Golbez: No puedo regresar. No después de haberlo hecho. Y me gustaría mucho conocer a la gente de mi padre. Al menos una vez. Square Enix (22 de julio de 2008). Final Fantasy IV DS (Nintendo DS). Square Enix.
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Lecturas adicionales

  • Archivo Final Fantasy Ultimania . Vol.  1. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2018. ISBN 978-15-0670-644-3.
  • " Sitio web oficial de Nintendo Final Fantasy IV Advance " . Archivado del original el 29 de enero de 2008.
  • Página web oficial de Square Enix Final Fantasy IV Advance (en japonés)
  • Sitio web oficial de Square Enix Final Fantasy IV para móviles (en japonés)