Articulo de referencia

Emblema de fuego: Tres Casas

Fire Emblem: Three Houses [ a ] es un videojuego de rol táctico de 2019 desarrollado por Intelligent Systems y Kou Shibusawa de Koei Tecmo y publicado por Nintendo para Nintendo...

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Fire Emblem: Three Houses [ a ] es un videojuego de rol táctico de 2019 desarrollado por Intelligent Systems y Kou Shibusawa de Koei Tecmo y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Una colaboración entre Intelligent Systems y Koei Tecmo , es la decimosexta entrega de la serie Fire Emblem y la primera para consolas domésticas desde Radiant Dawn , lanzado originalmente en 2007.

Three Houses se desarrolla en el continente de Fódlan, dividido entre tres potencias que actualmente viven en paz. Estas naciones están conectadas a través del Monasterio de Garreg Mach, que alberga una iglesia y una escuela de oficiales para estudiantes de cada nación. El jugador asume el papel de Byleth , un antiguo mercenario con un pasado misterioso y el nuevo profesor de la academia, y debe elegir una clase para liderar y guiar a sus estudiantes a través de una serie de batallas y decisiones cruciales. El juego conserva la jugabilidad táctica por turnos de los títulos anteriores de Fire Emblem , a la vez que incorpora elementos de simulación social y gestión del tiempo.

La producción del juego fue un desafío para Intelligent Systems, que atribuyó su éxito y lanzamiento oportuno a Koei Tecmo, con quien ya había colaborado en Warriors . El equipo buscaba algo completamente nuevo para el debut de la franquicia en consolas domésticas de alta definición, lo que dio origen a las mecánicas de vida escolar y las expansiones de combate. Chinatsu Kurahana fue la diseñadora principal de personajes. El sistema escolar del juego y un salto temporal posterior en la historia se inspiraron en la cuarta entrega, Genealogy of the Holy War .

El juego recibió críticas muy positivas, con elogios a la integración del sistema escolar y las mecánicas de batallón, la narrativa, los personajes, la banda sonora y la rejugabilidad. Algunas críticas menores se centraron en la menor dificultad del juego en comparación con entregas anteriores, así como en algunos problemas visuales y técnicos. El juego ganó el premio al Mejor Juego de Estrategia y el Premio del Público en The Game Awards 2019. A diciembre de 2022, el juego había vendido 4,12 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia. Un spin-off al estilo Warriors , Three Hopes , se lanzó para Nintendo Switch el 24 de junio de 2022.

Jugabilidad

Una batalla durante la primera mitad de Fire Emblem: Three Houses , que muestra a Bernadetta , una de las unidades jugables, a punto de entrar en combate con una unidad enemiga.

Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan a un personaje cuyo género y nombre se eligen al comienzo del juego. Durante las primeras horas, se le pide al personaje que enseñe en el Monasterio de Garreg Mach, que funciona como centro de las actividades del juego. Elegir una casa en particular para enseñar influye en la narrativa a partir de ese momento. [ 1 ] El tiempo del jugador se divide entre batallas basadas en la historia que hacen avanzar la narrativa principal y períodos en Garreg Mach donde interactúa con los estudiantes y el personal. [ 2 ] Si bien la primera mitad del juego se centra en este sistema escolar, la historia avanza cinco años y se centra más en la batalla, y el jugador queda vinculado a la casa que eligió durante el inicio. [ 3 ]

Durante los periodos entre batallas de la historia, el jugador tiene un número fijo de días marcados en un calendario, que puede usar para una variedad de actividades, desde impartir clases y ejercicios de campo hasta plantar semillas en el invernadero y pescar en el estanque. [ 4 ] El jugador también tiene eventos de tiempo libre, donde puede interactuar socialmente con los estudiantes y construir relaciones con ellos. Construir una relación se hace a través de acciones de Apoyo, y las acciones y las opciones de diálogo afectan el nivel de Apoyo de un personaje. Si la relación es lo suficientemente fuerte, esto puede llevar a que los dos se casen después de un evento de salto temporal basado en la historia. [ 1 ] [ 2 ] Al aumentar ciertos atributos a través de acciones en la batalla y dentro del Monasterio, el jugador puede reclutar estudiantes de otras casas, junto con otros personajes. [ 5 ] Cada acción durante la sección de la academia cuesta una cantidad fija de puntos de tiempo, con una cantidad limitada de puntos de tiempo disponibles cada día y más actividades de las que se pueden cubrir con los puntos disponibles. El jugador debe elegir qué eventos activar, perdiendo el acceso a otros como consecuencia. [ 1 ] También se admite el juego en red y la funcionalidad Amiibo , lo que permite a los jugadores visitar pasivamente los monasterios de otros jugadores en línea, y escanear figuras Amiibo compatibles para obtener materiales adicionales y pistas de música extra al escanear Amiibo específicos de Fire Emblem . [ 6 ]

Al igual que otros juegos de Fire Emblem , Three Houses utiliza un sistema de batalla por turnos ; los jugadores toman el control de un número determinado de unidades únicas. Se mueven por una cuadrícula, pasando de una perspectiva cenital a una vista en tercera persona cuando se activa una batalla. Una nueva característica de la serie permite al jugador contratar Batallones, tropas adicionales que pueden apoyar a una unidad elegida. Los Batallones tienen habilidades pasivas que otorgan mejoras de personaje a la unidad líder y pueden realizar movimientos especiales llamados Gambitos, que pueden ir desde curar a varias unidades hasta aturdir a enemigos poderosos. [ 1 ] [ 3 ] [ 7 ] Los jugadores también pueden hacer zoom en el campo de batalla para evaluar batallones individuales. [ 1 ] [ 3 ] [ 7 ] Al igual que en otras entregas, hay un modo "Clásico" donde los personajes que caen en batalla están sujetos a muerte permanente , y un modo "Casual" donde los personajes caídos reviven después de cada batalla. Después de cierto punto en la historia, los jugadores pueden retroceder y deshacer una cantidad determinada de acciones de turno por batalla usando la habilidad "Pulso Divino". [ 1 ]

A cada unidad se le asigna una clase de personaje , que puede personalizarse. Si bien los personajes tienen habilidades iniciales que les otorgan una clase de forma natural, pueden aprender habilidades adicionales que modifican su clase. Los cambios de clase están disponibles tras la "certificación" de un estudiante durante los segmentos escolares, con ciertos prerrequisitos recomendados para tener una mayor probabilidad de aprobar el examen de certificación correspondiente. [ 2 ] [ 3 ] Antes de comenzar una semana escolar, se pueden establecer planes de lecciones para gestionar individualmente el crecimiento de una unidad, fortalecer el apoyo entre dos compañeros de clase mediante tareas grupales o simplemente instruir a la clase automáticamente con una función pasiva de "autoinstrucción". En lugar del Triángulo de Armas establecido previamente en los juegos anteriores de Fire Emblem , las diferentes unidades tienen habilidades basadas en armas llamadas Artes de Combate que pueden aprender durante los segmentos escolares. Las armas tienen un número determinado de usos antes de que se degraden y sus estadísticas se reduzcan. [ 4 ] [ 7 ] Las Artes de Combate se aprenden al dominar un tipo de arma; infligen mayor daño que los ataques estándar a cambio de una gran parte de la durabilidad del arma. [ 7 ]

Trama

Ambientación y personajes

Three Houses se desarrolla en el continente de Fódlan. El territorio está dividido en tres naciones rivales que ahora viven en paz: el Imperio Adrestiano al sur y oeste, el Sacro Reino de Faerghus al norte y la Alianza de Leicester al este. La Iglesia de Seiros, con sede en el Monasterio de Garreg Mach en el centro del continente, es la religión dominante de la región y una potencia influyente en Fódlan por derecho propio. [ 8 ] En la antigüedad, se libró una guerra entre el fundador titular de la Iglesia, Seiros, y el "Rey de la Liberación", Nemesis, una era que también vio el establecimiento del Imperio por parte de Seiros. En los mil años transcurridos desde entonces, el Reino se separó del Imperio, y luego la Alianza declaró su independencia de ambas potencias. Se produjo un conflicto prolongado, siendo la Iglesia la responsable de mantener la paz. [ 9 ] La nobleza de Fódlan suele portar Emblemas, símbolos transmitidos por linajes familiares que otorgan poderes mágicos. El hecho de poseer un emblema influye enormemente en la política dinástica, y los nobles que heredan emblemas son mucho más valiosos que quienes carecen de ellos. Quienes poseen emblemas también pueden empuñar poderosos artefactos llamados Reliquias del Héroe. [ 9 ] [ 10 ] El emblema que da título a la serie, "Fire Emblem", aparece como el "Emblema de las Llamas", el emblema asociado con el dios progenitor. [ 10 ]

Los jugadores asumen el rol del personaje principal, llamado Byleth por defecto, que puede ser hombre o mujer. Mercenario de oficio, se inscribe en la Academia de Oficiales del Monasterio de Garreg Mach como profesor. Durante su viaje, Byleth recibe la ayuda de Sothis, una extraña chica inicialmente amnésica que aparece en sus sueños y a la que solo él puede oír. [ 8 ] En el Monasterio de Garreg Mach, Byleth elige una de las tres casas de la escuela, cada una alineada con una nación diferente de Fódlan. Son las Águilas Negras lideradas por Edelgard von Hresvelg , princesa imperial y heredera al trono de Adrestia; los Leones Azules liderados por Dimitri Alexandre Blaiddyd , príncipe del Reino; y los Ciervos Dorados liderados por Claude von Riegan , heredero de la casa principal de la Alianza. El personal del Monasterio incluye a aquellos que trabajan directamente para la Iglesia, algunos de los cuales pueden ser reclutados por el jugador. Otros personajes incluyen a Jeralt, el padre de Byleth, y a Rhea, arzobispa de la Iglesia. [ 8 ] [ 9 ]

Historia

Una noche, Byleth y Jeralt rescatan a tres jóvenes nobles, Edelgard, Dimitri y Claude, de unos bandidos, impresionándolos enormemente. Durante el ataque, Byleth es salvado por la misteriosa Sothis, que permanece en su interior. Jeralt y Byleth son convocados al Monasterio de Garreg Mach, sede de la Iglesia de Seiros, la religión dominante de Fódlan. Jeralt se reincorpora a regañadientes al brazo militar de la Iglesia, los Caballeros de Seiros, mientras que Byleth es nombrado profesor de la Academia de Oficiales del monasterio. Jeralt advierte en privado a Byleth que no confíe en la arzobispa de la Iglesia, Rhea. A Byleth se le da entonces la opción de liderar una de las tres casas de la academia: las Águilas Negras, los Leones Azules o los Ciervos Dorados, cada una integrada por estudiantes del Imperio, el Reino y la Alianza, respectivamente. Byleth asume sus funciones como profesor de la casa elegida, entrenando a sus estudiantes y liderándolos en batallas en nombre de los Caballeros de Seiros. Byleth y sus alumnos descubren inquietantes indicios sobre la naturaleza de las Reliquias y los Emblemas, como la transformación de un ladrón de reliquias en un monstruo. Diversas conspiraciones se entrometen en el monasterio y conspiran contra la Iglesia: guerreros enmascarados conocidos como el Emperador de la Llama y el Caballero de la Muerte, la rama occidental de la Iglesia y un culto hostil llamado «Los que se arrastran en la oscuridad». Byleth frustra un intento de robar una poderosa Reliquia de Héroe, la Espada del Creador. Inesperadamente, la Espada se activa cuando Byleth la sostiene, y Rhea les permite conservarla. Byleth también rescata a la hermana del consejero de Rhea del Caballero de la Muerte y el Emperador de la Llama.

Jeralt es asesinado por un agente de "Aquellos que se arrastran en la oscuridad". Al leer el diario de Jeralt, Byleth descubre que este huyó de la Iglesia debido a sus sospechas sobre la participación de Rhea en su nacimiento. Sothis es el dios progenitor, implantado en Byleth por Rhea al nacer en un intento de resucitarla. Byleth persigue a los cultistas responsables de la muerte de Jeralt. Un ataque mágico de uno de sus líderes obliga a Sothis a fusionarse con Byleth, permitiéndoles sobrevivir y derrotar a los miembros del culto con la Espada del Creador, ahora potenciada. Rhea intenta en vano despertar a Sothis dentro de Byleth, pero el Emperador de la Llama ataca la ceremonia con aliados del Imperio Adrestiano. Se revela que el Emperador de la Llama es Edelgard, quien, al igual que Byleth, porta el Emblema de las Llamas; ella acusa a la Iglesia de corrupción. Si Byleth se alía con Edelgard, la ayudan a liderar un asalto contra Garreg Mach. Si se alían con Rhea, Dimitri o Claude, ayudan en la defensa del monasterio; además, se revela que Rhea es un dragón. Independientemente del bando elegido, Byleth queda inconsciente al final de la batalla y despierta cinco años después, descubriendo que Fódlan se ha sumido en la guerra, con el Imperio, el Reino, la Alianza y la Iglesia enfrentándose entre sí. A partir de entonces, sus caminos se bifurcan.

Ruta del Viento Verde

Byleth se reúne con Claude y juntos movilizan a sus estudiantes y a los restos de la Iglesia para enfrentarse al Imperio. Tras reunir aliados y apoyo, Byleth y Claude invaden el Imperio. Al enfrentarse a la Emperatriz Edelgard y sus fuerzas, llega un ejército del Reino liderado por Dimitri, lo que da lugar a una batalla épica. Edelgard se ve obligada a retirarse, mientras que Dimitri muere. Byleth y Claude avanzan hacia una fortaleza estratégica del Imperio y reciben ayuda de la nación extranjera de Almyra. Claude confiesa haber establecido relaciones secretas con Almyra y anuncia su deseo de abrir las fronteras de Fódlan al mundo exterior y acabar con el aislamiento del continente. Byleth y Claude atacan la capital del Imperio, donde derrotan y matan a Edelgard. Descubren que "aquellos que se arrastran en la oscuridad" han estado manipulando tanto la guerra actual como la guerra original de hace un milenio. El ejército de Claude derrota al culto en su ciudad subterránea secreta, Shambhala. Su líder intenta destruirlos con una lluvia de misiles, pero Rhea los intercepta en su forma de dragón. Mientras tanto, el culto despierta a Némesis de su tumba; él y sus Diez Élites eran una banda de ladrones que arrebataron el poder a Sothis y sus parientes dragones tras ser asesinados por el culto en la antigüedad. Este poder era la fuente de los emblemas de la nobleza. Byleth y Claude destruyen a Némesis y su ejército de muertos vivientes. Tras la batalla, Fódlan se unifica bajo el gobierno de Byleth, quien, junto con Claude, abre sus fronteras y establece relaciones con naciones extranjeras.

Ruta de la Luna Azul

Byleth se reúne con Dimitri, quien ha sido expulsado del Reino debido a un golpe de estado orquestado por nobles pro-Imperio. Dimitri se ha vuelto amargado, desilusionado e inestable, atormentado por visiones de su familia fallecida y obsesionado con matar a Edelgard a cualquier precio. Los estudiantes de Byleth y los restos de la Iglesia se alían con Dimitri a pesar de su comportamiento errático. Dimitri finalmente provoca una batalla a gran escala entre su propio ejército, el Imperio y la Alianza, resultando en grandes pérdidas para todos los bandos. Uno de los vasallos de confianza de Dimitri se sacrifica para protegerlo de un asesino, lo que, junto con la guía de Byleth, hace que Dimitri abandone su deseo de venganza. Tras asegurar sus propias tierras, Dimitri rescata a Claude de las fuerzas imperiales. Claude disuelve la Alianza y cede sus tierras a Dimitri antes de partir de Fódlan. Dimitri marcha entonces hacia la capital del Imperio. Con la intención de hacer las paces con Edelgard, Dimitri organiza una reunión con ella y le propone unir fuerzas para alcanzar sus objetivos. Edelgard se niega y, durante su enfrentamiento final, se transforma intencionadamente en un monstruo. Dimitri logra derrotar a Edelgard y le ofrece clemencia una vez más, pero se ve obligado a matarla cuando ella intenta atacarlo. Tras este suceso, Fódlan se unifica bajo el Reino, con Dimitri como gobernante, y Byleth se convierte en el nuevo arzobispo de la Iglesia tras la renuncia de Rhea.

Ruta de la Flor Carmesí

Si Byleth se alía con Edelgard, se reúnen con sus estudiantes y descubren que el Reino se ha aliado con la Iglesia, mientras que la Alianza permanece nominalmente neutral. Edelgard y Byleth atacan y toman la capital de la Alianza y eliminan a Claude de la guerra, ya sea matándolo o exiliándolo. Luego avanzan hacia el Reino, tomando una fortaleza vital. En represalia por la interferencia de Edelgard en sus planes y el asesinato de uno de sus comandantes, "aquellos que se arrastran en la oscuridad" planean la destrucción de la fortaleza. Edelgard mantiene la verdad en secreto y les dice a los demás que la fortaleza fue destruida por armamento de la Iglesia. Edelgard continúa liderando a sus ejércitos hacia la capital del Reino. Dimitri se enfrenta a Edelgard en batalla, pero es derrotado y muere. El ejército del Reino es derrotado y Rhea se retira a la capital con sus caballeros. En su locura, Rhea incendia la ciudad, obligando a Edelgard a atacar para detenerla. Byleth y Edelgard logran matar a Rhea. Byleth está a punto de morir, pero la Piedra Emblema de Sothis, incrustada en su corazón, se disuelve, reviviéndolo. Tras este suceso, Edelgard unifica todo Fódlan bajo el Imperio y abole tanto la Iglesia como la nobleza.

Ruta Silver Snow

Si Byleth se alía con Edelgard, se desarrolla un escenario similar al de la ruta de los Ciervos Dorados, donde Byleth se alía con los restos de la Iglesia y los estudiantes del Águila Negra contra el Imperio. Tras derrotar a Edelgard en la capital del Imperio y a "aquellos que se arrastran en la oscuridad" en Shambhala, Byleth descubre la verdad sobre sus orígenes gracias a Rhea, y luego se ve obligado a derrotarla cuando esta pierde el control inesperadamente. Posteriormente, Fódlan se unifica bajo la Iglesia, con Byleth como su nuevo líder.

Sombras cenicientas

Byleth persigue a un intruso hasta un complejo subterráneo oculto llamado Abismo, donde descubre una casa secreta conocida como los Lobos Cenicientos. Originalmente oculta gracias a una tregua secreta, unos mercenarios han comenzado a asaltar el Abismo. Byleth y los estudiantes acceden a ayudar a defenderlo. Aelfric, el enlace de la Iglesia con el Abismo, advierte a Byleth que ciertas facciones dentro de la Iglesia desean que el Abismo sea purgado. Aelfric teoriza que los mercenarios buscan el Cáliz de los Orígenes, un objeto clave en un ritual intentado durante los primeros días de Garreg Mach con el objetivo de resucitar a Sothis. Aelfric es capturado y se pide un rescate por el Cáliz, que Rhea, a regañadientes, acepta entregar creyendo que el ritual se ha perdido. Los Lobos Cenicientos también le confiesan en privado a Byleth que son descendientes de los cuatro que realizaron el ritual, y que la Iglesia les ordenó mantener sus linajes en secreto. Se revela que Aelfric es el cerebro detrás de todo, capturando a los Lobos Cenicientos y preparándose para usar el Cáliz para resucitar a Sitri, la madre de Byleth, por quien sentía un amor secreto. Byleth rescata a los Lobos Cenicientos, y cuando intenta realizar el ritual, Aelfric se transforma en un monstruo y muere. Los Lobos Cenicientos se disuelven y se les permite abandonar Garreg Mach, con la condición de que los cuatro miembros regresen para ayudarse mutuamente y a Byleth si fuera necesario.

Desarrollo

Tras el inesperado éxito de Fire Emblem Awakening para Nintendo 3DS —que ayudó a salvar la serie de la cancelación después de las bajas ventas de las entregas anteriores— la serie Fire Emblem recuperó su valor comercial e impulsó al desarrollador Intelligent Systems y al editor Nintendo a traer la serie de vuelta a las consolas domésticas por primera vez desde Fire Emblem: Radiant Dawn en 2007. [ 11 ] El desarrollo conceptual de Three Houses comenzó en 2015 tras la finalización de Fire Emblem Fates para 3DS. [ 12 ] El equipo originalmente planeó que Three Houses fuera otro título para 3DS. Esto se descartó cuando comenzó la producción de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , lo que resultó en que Three Houses se pusiera brevemente en pausa. [ 12 ] [ 10 ] Cuando el equipo se enteró de la Nintendo Switch , decidieron hacer el juego para consolas domésticas. [ 12 ] El equipo quería que el juego fuera el más grande y mejor de la serie, y debido a que sería para consolas domésticas sintieron que no podían hacerlo solos. Con esto en mente, decidieron solicitar ayuda de Koei Tecmo . [ 11 ] En ese momento, Intelligent Systems y Koei Tecmo estaban colaborando en el juego derivado Fire Emblem Warriors . Tras una consulta, se les recomendó el equipo interno de Koei Tecmo liderado por Kou Shibusawa . [ 12 ] El mayor desafío para los desarrolladores fue llevar la serie a una consola de alta definición, una primicia para la serie. Koei Tecmo estaba profundamente interesada en este aspecto del desarrollo. [ 13 ] La producción completa comenzó en 2017 cuando se terminó Shadows of Valentia , con Toshiyuki Kusakihara y Genki Yokota —directores respectivos de Intelligent Systems y Nintendo EPD— regresando para dirigir el juego. [ 12 ]

El escenario del juego fue escrito por Yuki Ikeno, Ryohei Hayashi y Mari Okamoto de Koei Tecmo. Los tres trabajaron previamente en el escenario de Warriors y fueron incorporados al desarrollo de Three Houses para ayudar a Intelligent Systems a escribir los segmentos sociales del juego. [ 14 ] [ 15 ] La narrativa fue escrita en el estilo de una fantasía oscura , con los aspectos maduros de la narrativa mostrándose a través del conflicto entre las tres facciones. [ 10 ] La primera historia concebida fue la Casa del Águila Negra, con Kusakihara y los otros escritores del escenario construyendo y expandiendo el mundo y los personajes a partir de ese punto de partida. [ 16 ] La grabación de voz tomó tres meses; Kusakihara estimó que la cantidad de actuación de voz para la versión japonesa era cinco veces mayor que la de Fire Emblem Echoes . [ 14 ] Dos partes clave del juego, las secciones de la escuela y un salto temporal al final de la historia, fueron directamente inspiradas en la entrada de 1996 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War ; La narrativa de Three Houses sobre personajes que fueron amigos en su juventud y que entran en conflicto en su vejez fue casi directamente tomada de Genealogy of the Holy War . [ 13 ] Kusakihara también admitió la influencia de la novela china Romance of the Three Kingdoms y la adaptación de Koei Tecmo de la misma en la serie de juegos Dynasty Warriors ; esto ocurrió después de que Intelligent Systems analizara la narrativa y los diseños del mundo utilizados por la unidad Kou Shibusawa. [ 12 ] [ 11 ] El subtítulo elegido para el juego en Japón fue " Fūkasetsugetsu ", un yojijukugo de las cuatro estaciones para representar los cuatro caminos ramificados de la narrativa. Como la traducción era torpe, fue reemplazado por el subtítulo " Three Houses " en inglés. [ 12 ]

Mientras que el personal de Intelligent Systems se encargó del diseño de armas y mundo, se contrataron ilustradores independientes para otras partes. [ 11 ] El equipo quería una nueva imagen artística para la serie. [ 14 ] Los diseños de personajes e ilustraciones fueron manejados por Chinatsu Kurahana, conocida por Uta no Prince-sama y Tokyo Twilight Ghost Hunters y quien fue la diseñadora principal de personajes del juego. Kazuma Koda, quien había trabajado en Bayonetta 2 y Nier: Automata como artista conceptual, fue contratado para proporcionar arte conceptual para el juego. [ 11 ] Kurahana estuvo en conversaciones con Intelligent Systems antes del desarrollo, y la decisión final se tomó porque Kusakihara sintió que ella podía ilustrar mejor la "sociedad glamorosa y aristocrática" retratada en el juego. Su influencia fue particularmente notable en los peinados de los personajes, que diferían de los vistos en los protagonistas anteriores de Fire Emblem . [ 14 ] Las escenas de anime fueron dirigidas por Takashi Sano y producidas por Sanzigen , conocidas por su animación CGI 3D con sombreado cel-shaded. [ 17 ] [ 18 ] La música fue compuesta por los compositores de Fates , Takeru Kanazaki [ 14 ] y Hiroki Morishita, [ 18 ] y el compositor de Awakening, Rei Kondoh. [ 19 ]

Kusakihara y Yokota declararon en una entrevista que Three Houses, en su versión final, habría sido difícil o imposible de realizar sin la ayuda de Koei Tecmo. Los directores citaron particularmente la experiencia de Koei Tecmo en el desarrollo de batallas a gran escala para su franquicia Dynasty Warriors . Esta experiencia permitió mostrar un gran número de personajes en pantalla durante las batallas por primera vez en la serie. Si bien Koei Tecmo ayudó con gran parte del aspecto técnico y de programación, Intelligent Systems siguió liderando el diseño y otros aspectos centrales del desarrollo. [ 11 ] El nuevo entorno escolar permitió al equipo expandir considerablemente las mecánicas de RPG de la serie más allá de las típicas batallas tácticas que habían dominado la serie hasta ese momento. [ 13 ] Los aspectos sociales pasaron por varias versiones insatisfactorias antes de que algunos miembros del equipo sugirieran un sistema de calendario y puntos de habilidad. Esta versión finalmente satisfizo al equipo. [ 14 ]

El Triángulo de Armas, un sistema recurrente en la mayor parte de la serie, fue descartado por ser un sistema "estilizado". El nuevo sistema de habilidades basado en armas fue diseñado para ser más realista y aumentar la elección del jugador. [ 14 ] Debido a su condición de ser la primera entrega para consola doméstica en doce años, el equipo estaba bajo presión para crear algo nuevo y emocionante. Esto llevó a la creación de Batallones en batalla y los segmentos de enseñanza. [ 20 ] Los límites de tiempo fueron sugeridos por Kusakihara, quien se inspiró en la franquicia Pikmin de Nintendo . [ 10 ] El sistema de crecimiento de habilidades se inspiró en Zill O'll , una serie de juegos de rol desarrollada por Koei . [ 12 ] El equipo jugueteó con la idea de incluir personajes infantiles de apoyos románticos para la segunda mitad de la historia, una característica de Genealogy of the Holy War que habían usado extensamente en Awakening y Fates . Pronto decidieron no hacerlo, optando por una experiencia de apoyo basada en la maduración del personaje y las relaciones platónicas. [ 10 ] Si bien se consideraron funciones en línea como las que se ven en la función "Mi Castillo" de Fates , el Monasterio era tan extenso y su historia tan profunda que tales opciones de personalización y uso compartido serían poco prácticas de implementar, por lo que se descartó. [ 20 ]

Liberar

Nintendo anunció por primera vez que un nuevo juego principal de Fire Emblem estaba en desarrollo para Nintendo Switch en enero de 2017 durante un Nintendo Direct centrado en la serie, con una fecha de lanzamiento proyectada para 2018. [ 21 ] Se reveló más información durante la presentación de Nintendo en el E3 2018 , mostrando jugabilidad e incluso el título finalizado. Sin embargo, también se confirmó que la fecha de lanzamiento se retrasaría hasta principios de 2019. [ 22 ] En febrero de 2019, el juego se mostró en otro Nintendo Direct mostrando nueva jugabilidad y detalles de la historia, incluyendo un segundo retraso con la fecha de lanzamiento del juego cayendo el 26 de julio de 2019, y la confirmación de Koei Tecmo como codesarrollador. [ 23 ] Otro tráiler de la historia se mostró en la presentación Nintendo Direct del E3 2019 con jugabilidad adicional que se mostró en Nintendo Treehouse Live más tarde esa semana. [ 24 ] [ 25 ]

En julio, Nintendo reveló que el juego recibiría un Pase de Expansión que contendría contenido descargable para el juego que se lanzaría desde el lanzamiento del juego hasta abril de 2020. [ 26 ] La primera oleada de DLC añadió un nuevo modo de dificultad "Maddening", creado para abordar las preocupaciones sobre el bajo nivel de desafío del juego en el modo "Hard", así como varias opciones cosméticas. [ 27 ] También se incluyó un nuevo actor de voz para Byleth, reemplazando a Chris Niosi con Zach Aguilar después de que Niosi admitiera haber sufrido abuso emocional y físico. Las admisiones incluyeron la violación de un acuerdo de confidencialidad con Nintendo sobre su papel como Byleth. [ 28 ] Las oleadas posteriores de DLC añadieron personajes jugables adicionales, acciones adicionales dentro del monasterio y la historia de Cindered Shadows . [ 29 ]

Recepción

Fire Emblem: Three Houses ha recibido críticas "generalmente favorables" con una puntuación agregada de 89/100 en Metacritic , basada en 102 reseñas. [ 30 ] Según el sitio, es el cuarto juego de Switch con mayor puntuación de 2019 y el exclusivo de Switch mejor valorado . [ 43 ] El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 93% de los críticos. [ 31 ]

Los cuatro críticos de la revista japonesa de videojuegos Famitsu elogiaron el juego, uno de ellos otorgándole una puntuación perfecta de 10 y los otros un 9. [ 34 ] Martin Robinson de Eurogamer dijo que "realmente es un juego de dos mitades, pero se unen para formar un todo increíble". [ 44 ] Kimberley Wallace, escribiendo para Game Informer , elogió la ambición del juego y su disposición a arriesgarse con la fórmula de la serie, sorprendida por lo dispuesta que estaba a comenzar un nuevo juego después de terminar la campaña. [ 35 ] Aron Garst de GamesRadar le dio a Three Houses una puntuación perfecta, elogiando cómo el juego lo mantuvo involucrado con sus personajes, siendo su principal crítica a la jugabilidad su baja dificultad. [ 38 ]

A Kallie Plagge de GameSpot no le gustó la necesidad de jugar varias veces para ver la narrativa completa, pero por lo demás se mostró entusiasmada con la historia y la jugabilidad del juego; lo describió como "el tipo de juego que es difícil de dejar, incluso cuando termina". [ 37 ] Brendan Graeber de IGN consideró que la profundidad de sus personajes y opciones tácticas justificaban con creces jugar varias veces, elogiando especialmente su narrativa como superior a la de Fire Emblem Fates . [ 5 ] Daan Koopman de Nintendo World Report dijo que, a pesar de encontrar decepcionantes los finales de algunos actos, la narrativa y la jugabilidad en general lo mantuvieron enganchado. [ 40 ]

El escenario fue recibido con elogios, siendo citado como una narrativa madura y ambiciosa con fuertes interacciones entre personajes, y muchos elogiaron las difíciles decisiones presentadas al elegir un bando en la primera mitad de la campaña. Los dos estilos de juego interactivos también fueron bien recibidos, y muchos señalaron los elementos sociales como una adición táctica bienvenida. Los gráficos del juego tuvieron una respuesta mixta, y varios sitios web los criticaron por su baja calidad a pesar del sólido diseño artístico. La música y el doblaje recibieron una respuesta muy positiva en ambas versiones. [ 35 ] [ 38 ] [ 37 ] [ 5 ] [ 40 ] [ 44 ]

Ventas

Fire Emblem: Three Houses fue el juego más vendido durante su primera semana en venta minorista en Japón, con 143.130 copias vendidas. [ 45 ] El juego también fue el juego físico más vendido en el Reino Unido esa misma semana, vendiendo el doble que su competidor en segundo lugar Wolfenstein: Youngblood . [ 46 ] SuperData Research estimó que Three Houses vendió 800.000 copias digitales a través de Nintendo eShop en su mes de lanzamiento de julio de 2019. [ 47 ] En agosto de 2019, el Grupo NPD compartió la clasificación de los juegos más vendidos para el mes de julio en los Estados Unidos, y Fire Emblem: Three Houses estaba en segundo lugar contando solo las ventas físicas. [ 48 ] A marzo de 2020, el juego había vendido 580.000 copias en Japón y a diciembre de 2022 4,12 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el juego más vendido de la franquicia Fire Emblem . [ 49 ] [ 50 ]

Premios

El juego ganó el premio a "Mejor exclusivo de Switch" y el premio del público en los IGN Game of the Year Awards 2019, mientras que sus otras nominaciones fueron a "Juego del año" y "Mejor juego de estrategia/táctica". [ 51 ]

Legado

Personajes de Three Houses se agregaron como unidades jugables en el juego para móviles Fire Emblem Heroes poco antes del lanzamiento del juego. Un traje basado en Three Houses se incluyó en la versión para Nintendo Switch de Tokyo Mirage Sessions ♯FE . [ 64 ] Byleth aparece como personaje jugable en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate , lanzado como contenido descargable el 28 de enero de 2020. Ambas versiones, masculina y femenina, de Byleth están presentes como trajes alternativos para el luchador, cuyos ataques se basan en el uso de cuatro de las armas del juego. El DLC de Byleth también incluye el Monasterio de Garreg Mach como un nuevo escenario, así como una selección de once pistas musicales de Three Houses . [ 65 ] Una figura Amiibo de Byleth se lanzó el 26 de marzo de 2021. [ 66 ] Un minijuego de tomar té inspirado en Three Houses se incluyó en el videojuego de 2021 WarioWare: Get It Together! para Nintendo Switch. [ 67 ]

En febrero de 2022, durante una presentación de Nintendo Direct, Nintendo anunció un spin-off de Three Houses para Nintendo Switch titulado Fire Emblem Warriors: Three Hopes , un juego de acción y aventura al estilo de la serie Dynasty Warriors de Koei Tecmo y sucesor de Fire Emblem Warriors de 2017 , que se lanzó el 24 de junio de 2022. Está ambientado en el mismo universo que Fire Emblem: Three Houses y cuenta con el mismo elenco de personajes, pero presenta una historia alternativa donde Byleth no llega a enseñar en el monasterio, además de un protagonista y escenarios completamente nuevos. [ 68 ]

Sothis aparecerá más tarde en una secuela llamada Fire Emblem: Fortune's Weave , cuyo lanzamiento está previsto para septiembre de 2026. [ 69 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Fire Emblem: Fūkasetsugetsu ( japonés :ファイアーエムブレム 風花雪月, Hepburn : Faiā Emuburemu Fūkasetsugetsu )

    Referencias

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