Front Mission (フロントミッション, Furonto Misshon ) es una colección de videojuegos y medios relacionados producidos por Square , ahora Square Enix . [ 1 ] La serie fue creada por Toshiro Tsuchida y desarrollada por G-Craft , un estudio que posteriormente fue absorbido por Square y existió dentro de Square Enix como Product Development Division-6. Desde el lanzamiento del Front Mission original en 1995, la serie ha abarcado varios medios, incluyendo películas, manga , novelas, radionovelas , aplicaciones para teléfonos móviles y juguetes. Si bien la serie está principalmente arraigada en el género de rol táctico por turnos , también se ha aventurado en otros géneros como el shooter de desplazamiento lateral , la estrategia en tiempo real (RTS) , el multijugador masivo en línea (MMO) y el shooter en tercera persona a través de sus spin-offs. Losvideojuegos de Front Mission lograron un éxito moderado, vendiendo más de 3 millones de unidades en todo el mundo hasta enero de 2006. [ 2 ]
El principal atractivo de Front Mission es su enfoque narrativo. Ambientada en los siglos XXI y XXII, la serie gira en torno a conflictos militares y tensiones políticas entre poderosas uniones supranacionales y sus estados miembros. [ 3 ] Aunque los videojuegos de Front Mission utilizan historias autocontenidas e independientes, estas se conectan con una trama general más amplia que abarca toda la serie. En combinación con las historias de sus otros medios, la serie posee un nivel de profundidad y continuidad narrativa comparable al de un drama serial . [ 4 ] Otro gran atractivo de Front Mission es el uso de mechas gigantes llamados "wanzers" (del término alemán ficticio Wanderpanzer , o tanques andantes ) en la batalla.
Desarrollo
El desarrollo del primer Front Mission comenzó con conversaciones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [ 5 ] Square nunca había tenido a otro desarrollador creando un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero se llegó a un acuerdo entre ambos en el otoño de 1993. [ 5 ] El productor y guionista de juegos Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado "100 Mission" a Square a través de su propia compañía de desarrollo, Solid, en nombre de G-Craft. [ 5 ] Cuando el productor de Square, Shinji Hashimoto, vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y que, por lo general, este tipo de propuestas no se aprobaban. [ 5 ] Square no se mostró entusiasmado, diciéndole repetidamente a Tsuchida "nada de robots", y Square le dijo que el desarrollo de juegos ya no podía estar impulsado únicamente por la pasión de un creador. [ 5 ] A Tsuchida también le resultó difícil explicar qué papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [ 5 ] Square era la única editorial en ese momento dispuesta a considerar la propuesta de Tsuchidas. [ 5 ] Finalmente aceptaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos, ya que hasta ese momento Square había hecho principalmente juegos de fantasía. [ 5 ]
Existen dos tipos de entregas de Front Mission : las numeradas y las no numeradas. Los títulos numerados de Front Mission están estructurados como juegos de rol tácticos . Todos los demás títulos de Front Mission que no tienen un número asignado son spin-offs de género. [ 3 ] Cada una de las cinco entregas spin-off se clasifica en un género diferente. Front Mission: Gun Hazard es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral . Front Mission Alternative es un videojuego de estrategia en tiempo real . Front Mission: Online es un videojuego de disparos en tercera persona multijugador masivo en línea . Front Mission Evolved es un videojuego de disparos en tercera persona con segmentos de disparos sobre raíles . En una entrevista de RPGamer con el desarrollador de Front Mission, Koichi Sakamoto, en 2007, sugirió que el equipo de desarrollo estaba interesado en combinar aspectos en tiempo real y por turnos para futuras entregas. [ 6 ]
Juegos
Desde 1995, la serie Front Mission ha lanzado 15 videojuegos, siete de los cuales son entregas principales (numeradas) y los otros cinco son entregas derivadas. [ 3 ] Además, la serie ha generado una serie de puertos, remakes y compilaciones de videojuegos a lo largo de sus 15 años de historia. El 12 de julio de 2002, se lanzó un puerto directo de Front Mission para Bandai WonderSwan Color . Un año después, la entrega del videojuego recibió un remake de Sony PlayStation bajo el título Front Mission 1st el 23 de octubre de 2003. [ 7 ] Poco después de su lanzamiento, se lanzó una compilación titulada Front Mission History en Japón el 11 de diciembre de 2003. La compilación contenía el remake de Front Mission 1st , un Front Mission 2 modificado y Front Mission 3. [ 8 ] Front Mission 1st también generó un puerto mejorado del juego el 22 de marzo de 2007 para Nintendo DS . [ 9 ] Se desarrolló un segundo remake de Front Mission 2089 y se tituló Front Mission 2089: Border of Madness . [ 10 ] Este remake se lanzó para Nintendo DS en Japón el 29 de mayo de 2008. [ 11 ] Un tercer remake de Front Mission (llamado Front Mission 1st: Remake ) se lanzó el 30 de noviembre de 2022 para Nintendo Switch .
Aunque todos los videojuegos de Front Mission se han lanzado en Japón, solo unos pocos se han localizado para otros países. Front Mission 3 fue la primera entrega en recibir una localización tanto para Norteamérica como para Europa el 22 de marzo de 2000 y el 11 de agosto de 2000, respectivamente. [ 12 ] Front Mission 4 se convirtió en la segunda entrega en someterse a una localización al inglés y se lanzó en Norteamérica el 15 de junio de 2004. [ 13 ] Transcurrieron tres años antes de la localización de la versión para Nintendo DS de Front Mission 1st , que se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007. [ 14 ] Esta fue la tercera vez que un título de Front Mission se localizó para la región norteamericana. Front Mission Evolved se convirtió en la primera entrega derivada en ser localizada en Norteamérica y Europa, convirtiéndose en el cuarto y segundo título, respectivamente, en llegar a esas regiones. Se estrenó en Japón el 16 de septiembre de 2010, en Norteamérica el 28 de septiembre de 2010 y en Europa el 8 de octubre de 2010. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Hasta la fecha, solo siete entregas de Front Mission (seis juegos y un manga) han sido localizadas y publicadas oficialmente fuera de Japón.
Elementos comunes
Jugabilidad
Aunque los videojuegos de Front Mission exploran múltiples géneros, cada uno de ellos contiene elementos centrales que son universales para toda la serie. En la serie Front Mission , los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana " Wanderpanzer ", o "tanque andante". Los wanzers se diferencian de la unidad de combate típica en que tienen cuatro partes modulares : cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud . [ 1 ] Las piernas permiten el movimiento y la evasión, los brazos son necesarios para usar armas de mano y hombro, y el cuerpo mantiene la operatividad del wanzer. En caso de que el cuerpo sea destruido, el wanzer queda completamente fuera de juego. La destrucción de los brazos y las piernas no elimina al wanzer del juego, pero reduce gravemente su rendimiento. [ 1 ] Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, también aparecen vehículos, aeronaves y plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen solo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.
Los wanzers se pueden personalizar con una variedad de piezas, computadoras, mochilas auxiliares y armas. [ 3 ] El jugador tiene control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor de peso total no exceda su salida de potencia dada. Para desplegar un wanzer en batalla, debe tener un armazón completo de piezas: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. También se pueden equipar piezas con armas integradas en las secciones del cuerpo o las brazos en un wanzer. En la mayoría de los títulos de Front Mission , también se deben instalar computadoras; estas mejoran la precisión de las armas equipadas en el wanzer y permiten ataques especializados. Las mochilas auxiliares y las armas no son equipo obligatorio para usar los wanzers, pero son cruciales para progresar en los juegos. Las mochilas auxiliares sirven para darle a un wanzer características especiales durante el combate. Por ejemplo, las mochilas de almacenamiento permiten al jugador llevar munición adicional o artículos de reparación de armadura.
En cuanto a las armas, existen cuatro clases: armas cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de apoyo. [ 3 ] Las armas cuerpo a cuerpo son armas de mano a mano que tienden a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Los nudillos, los búnkeres hidráulicos (un arma de puño que consiste en una púa hidráulica) y las barras son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance, como las ametralladoras, las escopetas y los lanzallamas, se usan a corta distancia y causan daño a todas las partes de un objetivo. Las armas de largo alcance tienen un gran alcance y son ideales para evitar contraataques. Los rifles de francotirador, las bazucas y las ametralladoras Gatling son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de apoyo, como los misiles, las granadas y los cohetes, son armas de fuego indirecto; nunca pueden ser contraatacadas y casi siempre alcanzan su objetivo, pero tienen un suministro limitado de munición. Por último, los wanzers pueden equiparse con escudos para absorber parte del daño recibido de los ataques entrantes.
Estas son otras características de juego que se ven comúnmente en varios títulos de Front Mission .
- El modo Arena, introducido en Front Mission , permite al jugador participar en combates especiales para obtener recompensas monetarias o piezas nuevas. Estos combates se desarrollan en formato individual o por equipos. Esta función también está presente en Front Mission 2 , Front Mission 5: Scars of the War , Front Mission 2089: Border of Madness y Front Mission: Online .
- Los Puntos de Acción (PA), introducidos en Front Mission 2 , determinan la cantidad de acciones que se pueden realizar durante una Fase de Jugador y una Fase de Enemigo. [ 1 ] Cada acción, como el movimiento o los contraataques, tiene un cierto coste de PA. [ 1 ] Después de que haya transcurrido un turno completo (que se compone de una Fase de Jugador y una Fase de Enemigo), se recarga una cantidad fija de PA. Esta característica también está presente en Front Mission 3 , Front Mission 4 y Front Mission 5: Scars of the War .
- El sistema de enlaces, introducido en Front Mission 2 , permite que varias unidades se presten apoyo mutuo en las batallas. Una unidad enlazada puede brindar apoyo a otras unidades tanto en ataque como en defensa. Esta función también está presente en Front Mission 4 , Front Mission 5: Scars of the War y Front Mission 2089: Border of Madness .
- La Red, introducida en Front Mission 2 , es una especie de internet que permite a los jugadores comprender mejor el mundo de Front Mission , sus personajes y la trama a través de una serie de sitios web. El jugador también puede acceder a compras en línea (para adquirir nuevo equipo), simulaciones de batalla y consultar su correo electrónico a través de la Red. Esta función también está presente en Front Mission 3 .
- El Simulador de Batalla, introducido en Front Mission 3 , permite al jugador participar en ejercicios de entrenamiento en realidad virtual . Estos ejercicios sirven para mejorar las habilidades de combate de los pilotos y pueden repetirse tantas veces como sea necesario. Esta función también está presente en Front Mission 4 y Front Mission 5: Scars of the War .
- El Simulador de Supervivencia, introducido en Front Mission 5: Scars of the War , es un simulador de supervivencia en el que el jugador recorre un número determinado de pisos con un piloto. Durante el recorrido, puede recoger piezas y armas que podrá utilizar en el juego principal al completar la simulación. Esta función también está presente en Front Mission 2089-II .
Configuración
Estas son las naciones ficticias que desempeñan un papel importante en la serie Front Mission .
Unión Cooperativa de Oceanía
La Unión Cooperativa de Oceanía (UCO) es una unión supranacional de países del Sudeste Asiático, Oceanía y Australia. La capital de la UCO, donde se ubica su Parlamento Central, es Canberra , Australia. [ 18 ] Los orígenes de la unión se remontan a 2006, cuando la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático se reorganizó como la Alianza Económica de Bangkok. Posteriormente, en 2019, la alianza pasó a llamarse Unión Cooperativa de Oceanía tras la adhesión de Australia y Oceanía al bloque. Finalmente, se consolidó como unión política en 2026.
En la versión localizada de Front Mission 3 , el nombre completo de la OCU se presenta como "Oceana Community Union". Las versiones localizadas de los juegos posteriores utilizan la nomenclatura actual.
Estados Unidos del Nuevo Continente
Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) es una unión supranacional de países de América del Norte y del Sur . La capital de USN, donde opera su Gobierno Central, es Washington D.C. Los orígenes de la unión se remontan a 2011, cuando sus relaciones con Australia comenzaron a deteriorarse tras un incidente diplomático relacionado con la detención del buque australiano Trinidad . [ 9 ] Estados Unidos y Canadá iniciaron negociaciones para fusionarse con países sudamericanos tras la formación de la República de Zaftra en 2015. Estas conversaciones culminaron con la creación de USN cinco años después.
En las versiones localizadas de Front Mission First , Front Mission 4 y Front Mission Evolved , la USN se presenta como los Estados Continentales Unificados (UCS). La versión localizada de Front Mission 3 conserva la nomenclatura original.
Comunidad Europea
La Comunidad Europea (CE) es una unión supranacional de las naciones de Europa. Su capital, donde opera la Asamblea Central de la CE, es París , Francia. Los orígenes de la unión se remontan a la génesis de la Unión Europea (UE) en 1993. A finales de la década de 1990, los Estados miembros fundadores de la UE comenzaron a convencer a otros países europeos para que se unieran a su causa. La UE pasó a llamarse Comunidad Europea en 2005, cuando los últimos países no pertenecientes a la UE aceptaron unirse al bloque. [ 19 ]
Organización de la Consolidación Africana
La Organización para la Consolidación Africana (OCA) es una alianza de países africanos. Sus orígenes se remontan a 2026, cuando la CE y la OCU ayudaron a las naciones africanas a fusionarse en un superestado. A diferencia de otras uniones, la OCA está dividida en cinco bloques regionales semiautónomos: los Estados Unidos Sudafricanos (SAUS), la Unión de Estados del Norte de África (UNAS), la Unión de la Comunidad de Estados de África Occidental (WA), la Comunidad de Estados de África Central (CA) y la Comunidad de África Oriental (EA). [ 20 ]
República de Zaftra
La República de Zaftra es una unión supranacional formada por Rusia y la Comunidad de Estados Independientes . La capital de Zaftra, donde opera la Administración Central de Zaftra, es Moscú , Rusia. Los orígenes de la unión se remontan a la disolución de la Unión Soviética en 1991. Las antiguas repúblicas soviéticas lucharon por sobrevivir por su cuenta tras su colapso, enfrentando dificultades económicas y conflictos civiles. [ 21 ] En un intento por remediar sus problemas y lograr que el capitalismo funcionara, las naciones postsoviéticas se reformaron como la República de Zaftra en 2015.
República de Ravnui
La República de Ravnui es Bielorrusia renombrada después de que se separara de la Comunidad de Estados Independientes en lugar de unirse a la República de Zaftra en 2015. [ 22 ] La capital del país es Minsk .
República Popular de Da Han Zhong
La República Popular de Da Han Zhong (DHZ) se formó a partir de la reunificación supuestamente pacífica de China y Taiwán . La capital del país es Pekín .
Música
La música de la serie incluye las bandas sonoras de la serie principal, compuesta por Front Mission hasta Front Mission 5: Scars of the War , así como los juegos derivados, que incluyen Front Mission: Gun Hazard , Front Mission Alternative , Front Mission: Online , Front Mission 2089 y su remake Front Mission 2089: Border of Madness , Front Mission 2089-II y Front Mission Evolved . Las bandas sonoras de las entregas de la serie se han publicado en formato de álbum en Japón, con la excepción de 2089 , 2089-II , Border of Madness (que reutilizan música de las otras entregas) y Evolved , que se publicó en 2010. La banda sonora de Front Mission fue publicada en 1995 por NTT Publishing, que también publicó la banda sonora de Front Mission: Gun Hazard en 1996. DigiCube publicó los álbumes de banda sonora de Front Mission 2 y Alternative en 1997 y de Front Mission 3 en 1999. Square Enix publicó los álbumes de Front Mission 4 en 2004 y de Front Mission 5 y Online en 2006.
Las bandas sonoras de la serie han recibido críticas muy positivas, especialmente las de la serie principal y Gun Hazard . La música de Alternative y Online tuvo una acogida menos favorable. La música de la serie suele incluir una fusión de música electrónica y orquestal, aunque cada juego y compositor ha explorado diferentes estilos. Entre los compositores de la serie se encuentran Yoko Shimomura , Noriko Matsueda , Koji Hayama, Hayato Matsuo , Hidenori Iwasaki y Garry Schyman . Actualmente se está planeando una caja recopilatoria con la música de toda la serie, pero aún no se ha anunciado oficialmente ni se ha fijado una fecha de lanzamiento.
Recepción
En abril de 1995, el lanzamiento original de Front Mission en Super Famicom fue bien recibido. La revista Famitsu le dio a la versión de Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 [ 30 ] y luego un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [ 31 ] Mega Fun le dio al juego un Oro para un juego de importación. [ 32 ] Front Mission: Gun Hazard fue calificado por Fun Generation con un 7 sobre 10, mientras que Super GamePower le dio un 4.2 sobre 5. [ 33 ] [ 34 ] La revista Famitsu le otorgó a Front Mission 2 el juego 32 sobre 40 en su lanzamiento. [ 35 ] [ 36 ] La revista eligió el juego como el número 63 mejor juego en la PlayStation original. [ 37 ] Greg Kasavin de GameSpot elogió los gráficos de Front Mission Alternative y la experiencia de audio, pero criticó el juego por ser demasiado corto y recompensar a los jugadores con secciones de historia más elaboradas si no lograban completar las misiones del juego, recompensando indirectamente el fracaso. [ 38 ] También calificó la banda sonora como "un montón de tecno vertiginoso que no se ajusta a la grandeza en pantalla". [ 38 ] Hardcore Gaming 101 señaló que no era un juego de estrategia en tiempo real muy profundo, pero elogió sus historias ramificadas y la variedad de finales. [ 39 ] GameSpot señaló que Front Mission 3 podría ser un título que valga la pena para presentar la franquicia al público estadounidense, pero criticó sus gráficos por ser un poco inferiores a los de Front Mission 2. [ 40 ] IGN elogió las mecánicas de batalla del juego como raras en otras entregas de Square desde Final Fantasy Tactics , pero citó las transiciones gráficas entre el juego aéreo y las batallas individuales como irregulares. [ 41 ]
Front Mission 4 tiene un 75% tanto en GameRankings como en Metacritic . [ 42 ] [ 24 ] La reacción norteamericana al juego fue consistente en general, recibiendo críticas mixtas a generalmente buenas. Fue elogiado por su jugabilidad profunda, wanzers personalizables y altos valores de producción. En el lado desaprobador, muchos sintieron que la trama avanzaba a un ritmo lento, la IA era deficiente y el sistema de menús era engorroso en ocasiones. GameSpot dio una retroalimentación generalmente positiva para Front Mission Online , describiendo cómo el juego estaba transformando con éxito la serie de juegos de estrategia en una experiencia basada en acción y combate. [ 43 ] En el artículo de RPG Fan sobre los juegos de 2006, enumeraron las razones por las que Front Mission 5: Scars of the War fue el RPG de importación del año, haciendo hincapié en las mejoras del juego y la excelente ejecución en diseño y funcionalidad. El juego también fue votado como subcampeón del RPG de estrategia del año por RPG Fan en sus premios "Juegos de 2006". [ 44 ] Si bien los desarrolladores reconocen la buena acogida del enfoque cinematográfico del juego, señalaron que las entregas posteriores de la serie no necesariamente seguirían la misma dirección. [ 45 ]
Greg Miller de IGN calificó a Front Mission Evolved con un 6.0/10, llamándolo "poco inspirado" y que solo atraería a "fanáticos de los mechs". Comentó que las misiones eran principalmente "relleno frustrante" y, aunque la personalización del wanzer era agradable, a menudo se veía anulada por misiones que "te obligaban a usar equipamientos molestos". Calificando su historia de "menos que estelar", afirmó que "no se siente como un juego completo". [ 46 ] IGN calificó a Left Alive como un "fracaso en todos los niveles", citando controles deficientes y problemas de equilibrio del juego junto con fallos técnicos. [ 47 ] Destructoid elogia la banda sonora y la dirección artística del juego, pero destacó las texturas gráficas de baja resolución que le daban al juego un aspecto "soso". [ 48 ] También señalaron la física "ridícula" de los enemigos, donde los cuerpos de los enemigos muertos saltaban en el aire sin importar cómo murieran. [ 48 ] Además, describen la actuación de voz como “variada”, desde decente hasta sonar como si los actores “se hubieran rendido” después de una toma. [ 48 ] A Kotaku le encantó la idea de la guerra urbana , incluyendo la búsqueda de armas improvisadas para enfrentarse a los mechs de guerra, pero los controles “rígidos” y “lentos” del juego hicieron que fuera imposible jugarlo. [ 49 ]
Legado
Desde 1994, la serie Front Mission ha generado numerosos productos en diversos medios fuera de los videojuegos. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] La serie tiene una larga línea de manga y novelas que son suplementos del universo expandido de las historias de los videojuegos Front Mission . Asimismo, la serie ha producido dos películas de acción real dirigidas por Yoshihiko Dai y un radioteatro de diez episodios dirigido por Hiroshi Yamaguchi, ambos expandiendo aún más el universo Front Mission . [ 53 ] [ 54 ] Algunos de los actores y actrices que han participado en estas producciones incluyen a Banjō Ginga , Hiromi Tsuru , Dax Griffin , Danielle Keaton y Tina Coté. [ 55 ] Además de estos medios, se han publicado numerosos libros, juguetes y bandas sonoras bajo la marca Front Mission .
Véase también
Referencias
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Véase también
Enlaces externos
- Página web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Sistema de red mundial Ten-Mou (en japonés)
- La serie Front Mission en MobyGames
- Misión frontal
- Franquicias de Square Enix
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1995
- Videojuegos de rol tácticos por serie