Articulo de referencia

Githyanki

Los githyanki (pronunciado: gith-YAN-ki) [ 1 ] son ​​una raza humanoide ficticia del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Son primos y antiguos enemigos de los githzera...

Los githyanki (pronunciado: gith-YAN-ki) [ 1 ] son ​​una raza humanoide ficticia del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Son primos y antiguos enemigos de los githzerai . [ 2 ] En el escenario de Dark Sun , simplemente se les llama gith .

Presentados por Charles Stross en White Dwarf #12, los githyanki fueron incluidos oficialmente en el juego en Fiend Folio (1981) y aparecieron en su portada.

Fondo

Charles Stross creó originalmente los githyanki para un juego de Dungeons & Dragons con varios Dungeon Masters "donde todos creaban nuevos monstruos para compensar" que todos ellos "tenían acceso al Manual de Monstruos ". [ 3 ] Stross luego envió la raza a la revista White Dwarf de Games Workshop . El contenido enviado a la columna "Fiend Factory" de la revista fue recopilado y publicado por TSR en la primera edición de Fiend Folio (1981) para Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [ 4 ] [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] En 2003, Erik Mona escribió que Stross "dejó D&D aproximadamente cuando fue a la universidad, totalmente ajeno al impacto que sus criaturas tendrían en los fanáticos de D&D". [ 7 ] Sobre la creación de los githyanki, Stross explicó que "quería una civilización entera que tuviera algún tipo de sentido" después de ver la civilización drow de la Infraoscuridad , así como también "interesarse en las reglas de psiónica en ese momento", por lo que "diseñar un tipo de monstruo adecuado para ese tipo de campaña tenía sentido". [ 7 ]

Stross tomó prestado el nombre de una raza ficticia creada por George RR Martin en su novela de ciencia ficción de 1977 , Dying of the Light . [ 6 ] [ 8 ] El aspecto amo/esclavo de la relación githyanki/ illithid se inspiró en World of Ptavvs (1966) de Larry Niven , [ 6 ] [ 3 ] "mientras que su relación con los dragones rojos recuerda a Melnibonéans (1961+) de Michael Moorcock ". [ 3 ] Stross declaró que era "un poco urraca cuando diseñaba monstruos". [ 3 ] El propio George RR Martin no sabía que el nombre había sido tomado prestado hasta que un fan y jugador de D&D se lo informó después de una lectura pública en 1983.

El githyanki es considerado una "Identidad de Producto" por Wizards of the Coast y como tal no se publica bajo su Licencia de Juego Abierta . [ 9 ] [ 3 ] El githyanki ha aparecido en todas las ediciones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons desde AD&D .

Githyanki de Martin

En la novela de Martin, los githyanki eran llamados "chupasalmas" debido a sus peligrosos poderes psíquicos. Eran esclavos de otra raza alienígena llamada hrangans, y estos los utilizaron en sus largas guerras espaciales contra la humanidad. A diferencia de la raza de D&D, apenas eran inteligentes. En realidad, ningún githyanki aparece en *Drying of the Light* , ya que el libro transcurre mucho después de que la guerra entre los humanos y los hrangans haya terminado, y los chupasalmas estén casi extintos. También hay una breve referencia a ellos en la colección de relatos de Martin * Tuf Voyaging* y en el cuento " Nightflyers ".

Historial de publicación

Advanced Dungeons & Dragons, 1.ª edición (1977-1988)

El githyanki se publicó por primera vez en White Dwarf #12 (abril/mayo de 1979), en la columna "Fiend Factory". [ 10 ] En White Dwarf #15 se pidió a los lectores que votaran por sus diez monstruos favoritos de "Fiend Factory". Los diez mejores, incluido el githyanki, se reimprimieron posteriormente en Best of White Dwarf Articles (1980). El githyanki apareció luego en 1981 en la primera edición de Fiend Folio y fue presentado en la portada del libro. [ 5 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] : 127–129

El módulo Tales of the Outer Planes (1988) describe una guarida githyanki. [ 4 ]

Advanced Dungeons & Dragons, 2.ª edición (1989-1999)

El githyanki aparece por primera vez en el Apéndice de Planos Exteriores del Compendio Monstruoso (1991), que también incluía el githyanki g"lathk, el githyanki hr'a'cknir y el githyanki mlar. [ 14 ] El githyanki y estas variantes se reimprimen en el Manual Monstruoso (1993). [ 15 ]

Los githyanki fueron descritos con mayor detalle en el primer Apéndice del Compendio de Monstruos de Planescape (1994). [ 16 ] La sociedad githyanki y sus ciudades astrales se desarrollan con mayor profundidad, y su líder, Vlaakith la Reina Lich, se describe en Una Guía del Plano Astral (1996). [ 17 ]

Edición 3.0 de Dungeons & Dragons (2000–2002)

El githyanki aparece por primera vez en el Manual de Psiónica (2001) y luego en el Manual de los Planos (2001) de esta edición. [ 18 ]

Dungeons & Dragons edición 3.5 (2003–2008)

El githyanki aparece en el Manual de Monstruos revisado para esta edición (2003), y se detalló más en el Manual de Psiónica Ampliado (2004) (junto con el githyanki psiónico) [ 19 ] y en el Psiónico Completo (2006). [ 20 ]

La historia de "Incursión" que se desarrolló en julio de 2003 en Dragon #309 y Dungeon #100/ Polyhedron #159 [ a ] ​​se centró en gran medida en los githyanki. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Paizo Publishing , que tenía la licencia para publicar las diversas revistas oficiales de Dungeons & Dragons , "utilizó material originalmente destinado a Dungeon para crear su primer PDF comercial: la Guía de la ciudad de Tu'narath de Chris Perkins (2003)". [ 21 ] : 211 Esta guía de la capital githyanki fue un suplemento para la aventura de Dungeon #100 "El amado de la reina liche". [ 26 ] Dungeon #100 también incluyó a los duthka'gith, la plantilla kr'y'izoth, la plantilla tl'a'ikith y Vlaakith la reina liche. [ 23 ]

El capitán githyanki, el gish githyanki y el soldado githyanki aparecieron en Monster Manual IV (2006). [ 27 ]

Dungeons & Dragons, 4.ª edición (2008-2014)

El githyanki apareció inicialmente en el libro de vista previa de la 4.ª edición, Mundos y Monstruos (2008). [ 28 ] El githyanki luego aparece en el Manual de Monstruos para esta edición (2008), incluyendo al guerrero githyanki, el cortador de mentes githyanki y el githyanki gish. [ 29 ] El githyanki y el githzerai también aparecen en los suplementos Manual de los Planos (2008) [ 30 ] y El Plano Superior: Secretos del Mar Astral (2010). [ 25 ] [ 31 ] Una conversión de "La Amada de la Reina Lich" de Dungeon #100 fue publicada en Dungeon #191 (junio de 2011). [ 32 ] [ 33 ]

Dungeons & Dragons, quinta edición (2014-presente)

Tanto los githyanki como los githzerai fueron incluidos en el Manual de Monstruos de la 5.ª Edición (2014). [ 34 ] Los gith como razas jugables fueron introducidos en una prueba de juego de Unearthed Arcana de 2017. [ 35 ] [ 36 ] Los githyanki luego regresan a Dungeons & Dragons como una raza jugable junto con los githzerai en la expansión Mordenkainen's Tome of Foes (2018). [ 37 ] [ 38 ] Como parte de este lanzamiento, los githyanki y los githzerai aparecieron en la aventura introductoria Rrakkma (2018) publicada para la D&D Adventurers League . [ 39 ] [ 38 ] Los githyanki también aparecieron en Dragon+ #19 (abril de 2018), que incluyó una actualización de Vlaakith para la 5.ª Edición. [ 33 ]

Las razas jugables githyanki y githzerai fueron revisadas posteriormente en el suplemento Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). [ 40 ] El bucanero githyanki, el vidente estelar githyanki y el xenomante githyanki fueron incluidos en el bestiario de Spelljammer: Adventures in Space (2022). [ 41 ] [ 42 ]

Tanto el githyanki como el githzerai fueron actualizados en el Manual de Monstruos (2025) publicado para la 5.ª edición revisada ; ambos fueron clasificados como "aberraciones" por primera vez. [ 43 ] [ 44 ]

Historia ficticia

Hace mucho tiempo, antes de que nacieran muchos de los mundos que conocemos hoy, los illithids gobernaban un vasto imperio conocido por algunos como Nihilath. El imperio illithid controlaba numerosos mundos e incluso algunos planos de existencia. Tras mil años de ingeniería, construyeron un mundo artificial conocido como Penumbra , un inmenso disco que orbitaba un sol, con un radio de aproximadamente cien millones de millas.

El imperio mantenía esclavos. Según Polyhedron #159, muchos de los esclavos provenían de un mundo distante conocido como Pharagos, que los illithids habían conquistado e incorporado a su imperio. El artículo "Exiliados de la Bóveda" de Dragon #298 (2002) menciona un imperio subterráneo llamado Zarum en el oeste de Oerik , donde una raza de humanoides dominaba a muchas otras razas desde su capital, Anithor . Estos humanoides parecen haber estado divididos en un rígido sistema de castas, y sus vidas regidas por antiguos rituales. Las ruinas de Zarum rebosan de espacios sagrados y templos, aunque los nombres de sus antiguos dioses se desconocen hoy en día. En algún momento, los illithids invadieron Zarum desde un plano de existencia vecino. Aunque los nativos lucharon ferozmente, no pudieron hacer frente al poder psiónico de los azotamentes, y pronto fueron esclavizados. El Río de las Almas Furiosas es un vestigio de una de las terribles batallas entre los illithids y los Zarumitas, que pronto serían esclavizados. Muchos fueron llevados a los Planos Exteriores y otros lugares para servir como esclavos illithids. Otras ciudades de Zarum se transformaron en fosas de trabajo donde los capataces illithids obligaban a sus esclavos a trabajar durante incontables generaciones. Durante miles de años, estos seres que alguna vez fueron humanos, recordados hoy solo como los precursores, fueron siervos de Nihilath. Algunos fueron modificados genéticamente para convertirse en los ancestros de los grimlocks y distribuidos por los mundos del imperio para servir a sus amos illithids en sus reinos subterráneos. En cada mundo, los esclavos eran incapaces de escapar del poder psiónico de sus amos, y el poder illithid era incuestionable. Se dice que los demonios hicieron una pausa en su eterna Guerra de Sangre para determinar si algo podría detener a los azotamentes mientras el imperio se expandía por el Plano Astral y el Plano Etéreo , amenazando incluso a los Planos Exteriores . [ 45 ]

Fue entonces cuando los illithids se encontraron por primera vez con los voor. Los voor representaron una de las mayores amenazas que el imperio illithid jamás enfrentó. Esta raza insectoide, totalmente inmune a la psiónica, se reproducía mediante esporas capaces de flotar indefinidamente por las vastas extensiones del espacio exterior antes de encontrar un lugar donde transformarse en larvas, utilizando cualquier material inorgánico disponible para crear sus cuerpos. Los ejércitos de esclavos estándar de los illithids fueron incapaces de detener la invasión voor, por lo que, desesperados, un Credo illithid ya desaparecido construyó tanques de tumerogénesis para impartir ciertas mejoras físicas, espirituales y psiónicas a soldados esclavos selectos. Tras miles de años de esclavitud y reproducción controlada, los esclavos illithid ya no se parecían a los humanos que alguna vez fueron. Tenían extremidades más largas, piel del color leonado del marfil antiguo y orejas ligeramente puntiagudas.

Tras el fin de la larga guerra entre los illithids y los voor, y con estos últimos prácticamente extinguidos gracias a los esfuerzos de estos nuevos esclavos modificados, el equilibrio de poder en el imperio illithid cambió. Los esclavos, ahora curtidos en la batalla, habían desarrollado una creciente habilidad psiónica. Los illithids se volvieron más brutales para asegurar la obediencia de sus esclavos, lo que solo provocó más revueltas y represalias aún más brutales.

Entonces llegó Gith . Algunos dicen que era la guardaespaldas personal de un poderoso noble illithid, mientras que otros afirman que era solo una humilde soldado de infantería, poco más que una niña. Pero sus poderes mentales y físicos eran inmensos, y su furia, odio, poder y carisma bastaron para guiar a los esclavos a la victoria. El imperio illithid fue destrozado por la rebelión de los esclavos (recordada por ellos como el Levantamiento de los Esclavos). No todas las fortalezas illithid cayeron, pero los lazos que unían al imperio se rompieron, e incluso hoy los azotamentes no se han recuperado de aquella antigua guerra. Se escondieron en la Infraoscuridad de incontables mundos, jurando reconstruir su fuerza y ​​vengarse de sus traicioneros antiguos esclavos, algo que no han logrado.

Tras ganar la guerra, Gith siguió tratando a su pueblo (conocido posteriormente como los githyanki , palabra que significa "hijos de Gith") como un ejército conquistador en lugar de un pueblo libre. Recién vencida, se preparaba para lanzar una nueva guerra: una Cruzada Eterna que exterminaría a todos los illithid de una vez por todas.

Mientras que algunos githyanki se sentían reconfortados por la disciplina militar de Gith, otros la rechazaban. Un líder, Zerthimon , era el más vehemente de los disidentes. Afirmaba que Gith reemplazaría la tiranía illithid con la suya propia y que, aunque había tenido éxito en el pasado como líder militar, no era apta para guiar al Pueblo en paz. Exigió su dimisión. Gith se negó, pero Zerthimon y sus seguidores no permitirían ser gobernados por una nueva tirana. Tras haber ganado una guerra, estalló una guerra civil entre los githyanki, con los seguidores de Zerthimon combatiendo contra los de Gith. Durante la guerra civil, un mundo ya de por sí devastado quedó reducido a un páramo desolado.

Lo que le sucedió a Zerthimon es motivo de controversia. Algunos ( Guía del Plano Astral ) afirman que Zerthimon fue asesinado, mientras que otros ( El Plano Inferior ) sostienen que derrotó a Gith en un duelo singular, pero optó por perdonarle la vida. En cualquier caso, los seguidores de Zerthimon —ahora conocidos como los githzerai , o «aquellos que desprecian a Gith» [ 46 ] — se retiraron al Limbo . Mientras tanto, las pérdidas sufridas por los githyanki en su guerra fueron demasiado grandes para que Gith pudiera continuar su cruzada, por lo que se replegaron a los asentamientos illithid conquistados en el Plano Astral para recuperar fuerzas hasta el punto de poder exterminar tanto a los illithid como a los githzerai.

Poco después, un mago llamado Vlaakith comenzó a aconsejar a Gith en asuntos de estado. Fue Vlaakith quien le aconsejó que buscara aliados para ayudar a su pueblo, diezmado por la escasez, a sobrevivir. Cuando ningún dios quiso negociar con ella y las negociaciones con los caóticos slaadi fracasaron, viajó a los Nueve Infiernos , donde pasó un tiempo negociando con el archidemonio Dispater . Sin embargo, el precio que pedía Dispater —las almas de todos los githyanki— era demasiado alto para que ella lo considerara. No obstante, Dispater tenía otras maneras de manipular a aquellos lo suficientemente ingenuos como para negociar con él, y le sugirió que se reuniera con Ephelomon, el dragón rojo consorte de Tiamat , para ver si podía llegar a un acuerdo con la Reina Dragón similar al acuerdo entre Tiamat y los Infiernos que permitía a los demonios tomar prestado el abishai de Tiamat . Habiendo fracasado todas las demás posibilidades de alianza, Gith viajó al reino de Tiamat. Allí, Ephelomon accedió a enviar un escuadrón de dragones rojos para que los githyanki los montaran a cambio de la ayuda de estos siempre que Tiamat la necesitara. Dispater sugirió que se requeriría un rehén para sellar el trato, por lo que Gith aceptó convertirse en su prisionero en su ciudad de hierro, Dis, entregándole así a Dispater el alma de uno de los mayores líderes rebeldes que jamás hayan existido. Ephelomon llegó solo al Plano Astral y le entregó a Vlaakith, a quien Gith había designado como su sucesora, un cetro mágico que simbolizaba la aceptación del pacto por parte de la Reina Dragón.

Vlaakith continuó gobernando como reina de los githyanki, y tras su muerte su cetro pasó a Vlaakith II, luego a Vlaakith III, y así sucesivamente hasta el reinado de la actual reina, Vlaakith CLVII. Con un total de 157 reinas desde la rebelión illithid, debió haber transcurrido mucho tiempo (según la novela de Reinos Olvidados, El Amanecer de la Noche , han pasado aproximadamente 10 000 años, aunque algunas fuentes sugieren que el tiempo ha sido mayor o menor). Los githyanki se han fragmentado un tanto, formando grupos aislados en lugar de una sola nación. Si bien casi todos sirven en última instancia a su venerada Reina Lich, cada grupo también tiene sus propios objetivos.

Los githyanki desempeñaron un papel importante en las recientes Guerras de las Sacerdotisas en la ciudad de Erelhei-Cinlu , aliándose con la casa drow de Tormtor contra sus rivales, los Kilsek , que se habían aliado con los illithids.

4ª edición

En la cuarta edición, los Githyanki navegan a la sombra de los dioses y demonios en el Mar Astral, mientras que los Githzerai construyeron sus monasterios como islas de calma en el tumulto del Caos Elemental.

Sociedad ficticia

La sociedad githyanki es xenófoba [ 47 ] : 20-21 y marcial, con hombres y mujeres que se entrenan intensamente en magia y esgrima. Si bien son leales entre sí, también son sumamente individualistas. Asaltar las fortalezas illithid se considera un rito de iniciación.

La reina actual, Vlaakith CLVII, es una hechicera no muerta que ha gobernado a su pueblo durante más de mil años. Su paranoia es tal que, cuando un githyanki alcanza cierto nivel de poder y habilidad, lo convoca a su palacio para consumir su alma, impidiendo así que vuelva a amenazar su poder. La mayoría de los githyanki se presentan voluntariamente por lealtad ciega y orgullo, mientras que aquellos que intentan escapar de este destino son perseguidos y arrastrados ante ella encadenados. Estas víctimas se convierten posteriormente en una especie de sirvientes no muertos bajo su control directo.

En ocasiones, Vlaakith obsequia a poderosos githyanki con una espada de plata increíblemente rara. Estas espadas poseen varias propiedades únicas, sobre todo la capacidad de cortar los cordones de plata que sirven de salvavidas a los viajeros en el plano astral, matándolos al instante. Estas espadas son muy codiciadas, y un culto de caballeros githyanki llamado los Cazadores de Espadas tiene la misión de recuperar cualquier espada que caiga en manos de los indignos, es decir, de quienes no son githyanki.

Los githyanki utilizan una forma de escritura única llamada tir'su . Se trata de un conjunto alfabético de runas en el que las palabras se forman en círculos en lugar de linealmente, con las letras de una palabra dada unidas alrededor de un anillo en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior. Las oraciones se forman a partir de una serie de estos anillos. Al igual que las runas tenían un significado místico, los githyanki emplean el tir'su para crear amuletos y símbolos mágicos. [ 23 ]

Religión

En la sociedad githyanki, el culto a los dioses está prohibido. Su falta de piedad se evidencia aún más en el hecho de que a menudo habitan los cadáveres flotantes y pétreos de dioses muertos que vagan por el Plano Astral.

Idioma

Los githyanki tienen su propio idioma, muy parecido al de sus primos los githzerai, comúnmente conocidos como Gith. También hablan el idioma común, y muchos hablan dracónico. En el idioma githyanki, los apóstrofes (que no se pronuncian) separan diferentes morfemas que se han combinado en una sola palabra. Por ejemplo, gish'sarath combina la palabra gish , o "hábil", con sarath , o "sargento". Los githyanki que se han entrenado con grandes héroes añaden el prefijo gi' ("alumno de") al nombre de su entrenador.

Ecología

A diferencia de sus ancestros mamíferos, los githyanki se reproducen poniendo huevos. Debido a que los procesos biológicos se detienen temporalmente para aquellos que se encuentran en el Plano Astral, los githyanki deben viajar a otros planos para reproducirse, normalmente al Plano Material Primario .

Se considera que los githyanki son originarios del Plano Astral , aunque sus ancestros lejanos eran humanos del Plano Material. Sus ciudades-fortaleza están construidas sobre fragmentos de piedra astral o sobre los titánicos cadáveres pétreos de dioses muertos. Poseen puestos de avanzada en numerosos planos y mundos del Plano Material, especialmente cerca de las guaridas de los illithid, así como cámaras de incubación para sus huevos.

Características físicas típicas

Los githyanki son vagamente similares a los humanos en apariencia, pero más altos y mucho más delgados, con una estatura promedio de seis pies y tres pulgadas y un peso promedio de 170 libras. Tienen colmillos, piel correosa de color amarillo pálido, [ 2 ] [ 48 ] y cabello rojo o negro. Sus ojos negros están hundidos en sus cráneos, y sus orejas son puntiagudas y aserradas en la parte posterior.

Alineación

Los githyanki son casi siempre malvados, aunque pueden ser caóticos, neutrales o legales. Los githyanki que no son malvados son excepciones rarísimas, y los githyanki buenos son prácticamente inexistentes.

Recepción

Los githyanki fueron votados entre los diez mejores monstruos de la columna "Fiend Factory" de White Dwarf . [ 49 ] Shannon Appelcline consideró al githyanki uno de los monstruos especialmente notables del juego. [ 5 ] Appelcline argumentó que de las contribuciones de Charles Stross al Fiend Folio, solo "el githyanki, el githzerai y el slaad se han convertido en 3 de los 11 monstruos protegidos en la Identidad de Producto del d20 SRD de Wizards of the Coast, lo que sugiere que son algunos de los monstruos más reconocidos y (en su mayoría) originales en el mundo de D&D". [ 3 ]

Trenton Webb, de la revista Arcane, comenta que en A Guide to the Astral Plane , «la sección central de la guía contiene más información de la que incluso un Illithid desearía sobre los Githyanki, la especie autóctona del Astral. Tal profundidad es necesaria porque se sugiere como una raza de jugador opcional, pero si bien como personajes no jugadores los Githyanki cuentan con algunas excelentes peculiaridades y hechizos específicos del Astral, como PJ serían poco más que diestros, por no mencionar feos, ponedores de huevos». [ 48 ]

El colaborador de ComicBook.com, Christian Hoffer, consideró "el conflicto entre los githzerai y los githyanki de otro mundo" uno de "los grandes conflictos que conforman el multiverso de D&D" [ 50 ] y elogió la información ampliada presentada en el Tomo de los Enemigos de Mordenkainen como "ciertamente útil tanto como inspiración como material de investigación para construir unacampaña de D&D " [ 51 ] . Scott Baird de TheGamer comentó sobre la naturaleza de la relación de los githyanki con los azotamentes: "A pesar de su mala reputación, los githyanki tienen un papel importante que desempeñar en la protección del Plano Material Primario. Los githyanki desprecian a los azotamentes y sus ejércitos podrían ser lo único que los detenga. El tráiler de Baldur's Gate 3 muestra lo aterrador que puede ser una sola nave de azotamentes, y eso podría ocurrir mil veces si los githyanki no estuvieran presentes" [ 52 ] .

Otros medios

Los githyanki aparecieron en la campaña oficial del videojuego con licencia Neverwinter Nights 2 [ 53 ] y en Baldur's Gate II . [ 54 ]

Notas

  1. Si bien Polyhedron se fusionó con la publicación hermana Dungeon para formar una sola revista en 2002, la numeración dual continuó hasta 2004. [ 21 ]

Referencias

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