Gran Turismo 3: A-Spec es un videojuego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo . Durante su demostración en E3 2000 y E3 2001 , el juego se conoció con el título provisional de Gran Turismo 2000 .
Tras haber sido desarrollados títulos anteriores para la PlayStation original , Gran Turismo 3 marcó la primera incursión de la saga en la sexta generación de consolas de videojuegos . Originalmente previsto para su lanzamiento en el año 2000 como título de lanzamiento para la PlayStation 2, el desarrollo del juego se centró principalmente en aprovechar las nuevas capacidades de hardware de la consola. Si bien redujo el número de vehículos disponibles (180, en comparación con los 650 de Gran Turismo 2 ), el juego supuso un importante avance en términos de gráficos, física, diseño de sonido, modelado de coches, IA de los oponentes, entornos y rendimiento técnico.
Al igual que sus predecesores, el juego fue aclamado por la crítica y un éxito comercial. Se convirtió en el juego más vendido de la saga hasta la fecha , el exclusivo más vendido de PlayStation 2 y el segundo juego más vendido de PlayStation 2 (solo por detrás de Grand Theft Auto: San Andreas ), con más de 14,8 millones de copias vendidas desde su lanzamiento. Se considera uno de los mejores videojuegos de la historia . Un hito en la evolución de las consolas de nueva generación, a menudo se cita como un punto de inflexión para la saga y el género de simulación de carreras en general. Su sucesor, Gran Turismo 4 , se lanzó en diciembre de 2004.
Jugabilidad
El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos disponibles, completar las pruebas de licencia y alcanzar el 100 % de finalización del juego. Cada 25 % del juego completado otorga al jugador un coche como premio especial. En GT3 , el modo Gran Turismo (Modo Simulación en la versión norteamericana) presenta una estructura reorganizada, con una disposición más estructurada y progresiva de las carreras y los desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas , incluyendo rallies contra un oponente. Además de estos modos, las tiendas de coches ahora están organizadas por país y luego por fabricante.
El modo Arcade se reorganiza en "etapas"; estas etapas constan de 5 o 6 circuitos seleccionados de entre todos los disponibles en el juego, incluyendo carreras de carretera y rally. Para pasar a la siguiente etapa, es necesario completar todos los circuitos de la etapa en dificultad Fácil o superior. Al superar la etapa en dificultad Normal o Difícil, se desbloquean coches adicionales para jugar en cualquier modo del modo Arcade (incluyendo batalla de dos jugadores y contrarreloj).
GT3 incluye 19 circuitos de carreras, 14 de los cuales tienen variantes en sentido inverso y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos se encuentran en ubicaciones ficticias, pero Laguna Seca Raceway en California y Côte d'Azur (que se basa en gran medida en el circuito del Gran Premio de Mónaco ) no lo son.
Otros cambios incluyen la omisión de la posibilidad de "modificar para carreras" o añadir carga aerodinámica a los coches de producción, la eliminación de los daños en la suspensión y la ausencia de límites de par motor para las carreras. Las modificaciones para carreras regresarían en Gran Turismo 5 de 2010 para PlayStation 3 , pero se volvieron a omitir en el siguiente juego .
Como novedad en la franquicia, GT3 también incluía versiones no oficiales de seis coches reales de Fórmula Uno , denominados F686/M , F687/S , F688/S , F090/S , F094/H y F094/S (en las versiones japonesa y americana), que el jugador podía ganar en carreras de resistencia. En las versiones japonesa y americana, el nombre de cada coche indicaba diversa información (como el número de cilindros del motor, el año en que compitió el chasis y su piloto, respectivamente). Por ejemplo, el mencionado F094/S era el coche de 10 cilindros de la temporada de 1994 pilotado por Ayrton Senna , mientras que el F686/M representaba el coche de 6 cilindros de la temporada de 1986 pilotado por Nigel Mansell . Sin embargo, en la versión PAL solo había dos coches de F1, que obviamente no estaban basados en ningún modelo real y que, en cambio, estaban etiquetados como Polyphony 001 y 002 respectivamente.
GT3 también marca apariciones informales de los fabricantes de automóviles Lamborghini y Porsche. Un Lamborghini Diablo JGTC de carreras apareció en la versión NTSC-J (y en el código del juego de la versión NTSC-U, solo accesible con un dispositivo de trucos), y un Porsche 911 GT3 se puede encontrar en el código del juego (aunque no se puede obtener normalmente en ninguna versión del juego, y también requiere el uso de un dispositivo de trucos). Sin embargo, ambos autos, junto con dos Lancia Stratos ocultos (versiones de carretera y rally), están completamente ausentes en la versión PAL. Lamborghini haría su primera aparición oficial en Gran Turismo de 2009 para PlayStation Portable , mientras que Porsche hizo su primera aparición oficial en Gran Turismo Sport para PlayStation 4 .
Desarrollo y lanzamiento

El juego fue desarrollado por Kazunori Yamauchi , quien había desarrollado los dos primeros juegos. El desarrollo del juego comenzó alrededor de enero de 1999, cuando su predecesor, Gran Turismo 2, aún estaba en desarrollo. [ 3 ] Yamauchi colaboró con el fabricante de periféricos para computadoras y juegos Logitech para el juego, lo que dio como resultado el volante GT Force . El volante cuenta con retroalimentación de fuerza y fue diseñado específicamente para GT3 .
En el PlayStation Festival 2000 se lanzó una versión demo del juego con un título provisional , que permitía a los jugadores conducir un Mitsubishi Lancer Evolution V en el circuito de Seattle durante 120 segundos. El juego era, más o menos, una versión beta de GT3 llamada Gran Turismo 2000 , que posteriormente se renombró a GT3 A-Spec debido a que su desarrollo estaba tardando más de lo previsto.
En comparación con Gran Turismo 2 , los gráficos han mejorado notablemente gracias al hardware de PlayStation 2, pero la cantidad de coches se ha reducido drásticamente debido al gran trabajo realizado en los gráficos, la estructura de los coches, las estadísticas detalladas de todos ellos y el hecho de que el juego se lanzó al principio de la vida útil de PlayStation 2. Este juego incluye unos 180 coches, en lugar de los 650 de GT2 .
En Norteamérica se lanzó un sorteo con varios premios; por ejemplo, se podía ganar un día en la Skip Barber Racing School , el pago de un mes de un coche y una camiseta y una gorra con la temática de Gran Turismo.
Gran Turismo Concept
Debido a su gran éxito de crítica, se lanzó una versión reducida, Gran Turismo Concept , en Japón y varias partes del mundo, excepto Norteamérica, entre 2001 y 2002. Incluía nuevos modelos presentados durante los famosos salones del automóvil asiáticos y europeos. Al completar el juego, el jugador recibía una partida guardada con todas las licencias obtenidas y 10 000 000 de créditos para Gran Turismo 3 .
Recepción
Gran Turismo 3: A-Spec recibió "aclamación unánime" al igual que sus predecesores, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 4 ] Los críticos elogiaron sus gráficos, realismo, banda sonora, diseño de sonido y controles. Frank O'Connor de NextGen lo calificó como "El mejor, más completo e impresionante juego de conducción hasta la fecha, superando con creces a sus predecesores, y el primer juego imprescindible para PlayStation 2". [ 17 ] En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40. [ 9 ]
Ventas
En Japón, el juego vendió 1 millón de unidades en sus primeros tres días de lanzamiento. [ 22 ] En Norteamérica, envió 1 millón de unidades en su primer día y se convirtió en el lanzamiento de software de venta más rápida en la región. [ 23 ] Para julio de 2006, había vendido 3,8 millones de unidades y ganado $120 000 000 (equivalente a $218 000 000 en 2025) solo en EE. UU. NextGen lo clasificó como el tercer juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [ 24 ] En el Reino Unido, el juego recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 25 ] indicando ventas de al menos 600 000 unidades en el Reino Unido. [ 26 ] En Europa, el juego recaudó 64 millones de euros ( 57 millones de dólares ) en 2001, [ 27 ] sumando al menos más de 177.000.000 de dólares (equivalente a 322.000.000 de dólares en 2025) en Estados Unidos (para 2006) y Europa (en 2001).
El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo para marzo de 2002, [ 28 ] y más de 11 millones para marzo de 2003. [ 29 ] Al 30 de abril de 2008, el juego había distribuido 1,89 millones de unidades en Japón, 7,14 millones en Norteamérica, 5,85 millones en Europa y 10 000 en el sudeste asiático, para un total de 14,89 millones de copias. [ 1 ] [ 2 ] Es el juego más vendido de la franquicia Gran Turismo . Es parte de los Grandes Éxitos de PlayStation 2. Se clasificó en el puesto quince en la lista de los juegos de consola no empaquetados más vendidos de todos los tiempos , justo debajo de Wii Fit Plus .
Premios
GameSpot lo nombró el quinto mejor juego de consola de 2001, [ 30 ] y le otorgó el premio al "Mejor juego de conducción" entre los juegos de consola. [ 31 ] Fue finalista en las categorías de "Mejor juego de PlayStation 2", "Mejor sonido" y "Mejores gráficos técnicos". [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Durante la quinta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences honró a Gran Turismo 3: A-Spec con el premio " Console Racing "; también fue nominado a "Juego de consola del año" y " Logro sobresaliente en ingeniería visual ", premios que finalmente se otorgaron a Halo: Combat Evolved . [ 21 ]
Legado
El juego ha aparecido en algunas listas de "Los 100 mejores juegos", como la de IGN en 2003. [ 35 ] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Gran Turismo 3 como el 97.º mejor juego retro, y el equipo señaló que "la combinación de manejo realista y gráficos magníficos, sin mencionar el hecho de que incluye cientos de vehículos con licencia, le ha granjeado la admiración de los amantes de los coches en todas partes. La jugabilidad puede ser un poco demasiado profunda y difícil para muchos, pero para sus seguidores más fieles, Gran Turismo es la cúspide de las carreras digitales, y GT3 ha sido votado como el mejor de todos". [ 36 ]
Referencias
- 1 2 3 4 "Lista de títulos de software de la serie "Gran Turismo" . Polyphony Digital . Abril de 2008. Archivado del original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2008 .
- 1 2 "Gran Turismo Series Shipment Supers 50 Million Units Worldwide" . Sony Interactive Entertainment . 2008-05-09. Archivado del original el 2008-09-16 . Consultado el 2021-10-25 .
- ↑ "Ya en cartelera en Japón" . IGN . 27 de octubre de 2000. Archivado del original el 3 de junio de 2004.
- 1 2 "Gran Turismo 3: A-Spec para PlayStation 2 Reseñas" . Metacritic . Red Ventures . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Barnes, JC "Gran Turismo 3 A-spec - Análisis" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ↑ Equipo de Edge (julio de 2001). "Gran Turismo 3: A-spec" (PDF) . Edge . N.° 99. Future Publishing . págs. 84–85 . Archivado del original el 3 de abril de 2013. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Sewart, Greg; Chou, Che; Dudlak, Jonathan (septiembre de 2001). "Gran Turismo 3: A-Spec". Electronic Gaming Monthly . N.° 147. Ziff Davis . pág. 142.
- ↑ Bramwell, Tom (28-07-2001). "Análisis de Gran Turismo 3" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 27-11-2017 . Consultado el 17-11-2013 .
- ^ "ファミ通クロスレビュー2001パーフェクトガイド" [ Revisión semanal de Famitsu Cross 2001 Guía perfecta ] . Famicom Tsūshin (en japonés). Entercerebro . 2001. pág. 60.
- ↑ Kato, Matthew (agosto de 2001). "Gran Turismo 3: A-spec" . Game Informer . N.° 100. FuncoLand . Archivado del original el 18 de junio de 2009. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Air Hendrix (09/07/2001). "Gran Turismo 3: Análisis de A-spec para PlayStation 2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 07/02/2005 . Consultado el 11/03/2014 .
- ↑ Gee, Brian (julio de 2001). "Análisis de Gran Turismo 3 A-Spec" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Ajami, Amer (10 de julio de 2001). "Gran Turismo 3: Análisis de A-Spec" . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 14 de enero de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Hiscock, Josh (15 de julio de 2001). "GameSpy: Gran Turismo 3: A-spec" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 11 de enero de 2012. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Krause, Kevin (15 de julio de 2001). "Gran Turismo A-Spec - PS2 - Análisis" . GameZone . Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Rignall, Julian "Jaz" (07-08-2001). "Gran Turismo 3 A-spec" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 11-01-2014 . Recuperado el 11-03-2014 .
- 1 2 O'Connor, Frank (julio de 2001). "Gran Turismo 3 [ A-Spec ] " . NextGen . No. 79. Imagine Media . pp. 78– 79 . Recuperado el 25-10-2021 .
- ↑ "Gran Turismo 3: A-Spec". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . N.° 46. Julio de 2001.
- ↑ Saltzman, Marc (1 de agosto de 2001). "Gran Turismo 3 A-spec" . The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado del original el 8 de marzo de 2008. Recuperado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Boyce, Ryan (11 de julio de 2001). "Gran Turismo 3: A-spec" . Maxim . MaximNet, Inc. Archivado del original el 3 de agosto de 2001. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- 1 2 "5.ª edición de los Premios a los Logros Interactivos: Ganadores" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 3 de junio de 2004. Consultado el 7 de febrero de 2022 .
- ↑ Nicholson, Zy (septiembre de 2001). "Final Reality" (PDF) . Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . N.° 11. Future Publishing. págs. 49–50 . Archivado (PDF) del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 31 de octubre de 2021 .
- ↑ "Gran Turismo 3 A-SPEC™ para PlayStation®2 bate récords de la industria en ventas minoristas durante la primera semana de lanzamiento" . Sony . 2001-07-20. Archivado del original el 2021-11-15 . Consultado el 2021-11-15 .
- ↑ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . NextGen . Future US . Archivado del original el 28 de octubre de 2007.
- ↑ "Premios ELSPA a las ventas: Doble Platino" . Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado del original el 20 de mayo de 2009.
- ↑ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus Diamante en el Reino Unido" . Desarrollador de juegos . Informa . Archivado del original el 18 de septiembre de 2017.
- ↑ "Europäische Verkaufsawards" [ Premios europeos a las ventas ] . GameStar (en alemán). Webedia. 2002-02-07 . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
- ↑ "Informe anual 2002 (año finalizado el 31 de marzo de 2002)" (PDF) . Sony. 2002. pág. 31. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
{{cite magazine}}: La revista Cite requiere|magazine=( ayuda ) - ↑ "Informe anual 2003: año finalizado el 31 de marzo de 2003)" (PDF) . Sony. 2003. pág. 33. Archivado (PDF) del original el 15 de noviembre de 2021. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .
{{cite magazine}}: La revista Cite requiere|magazine=( ayuda ) - ↑ Equipo de GameSpot (2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (Los diez mejores videojuegos de 2001, Parte 3)" . GameSpot . CNET . Archivado del original el 7 de agosto de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Equipo de GameSpot (2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (Mejor juego de conducción)" . GameSpot . CNET. Archivado del original el 9 de octubre de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Equipo de GameSpot (2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (Mejor sonido)" . GameSpot . CNET. Archivado del original el 5 de agosto de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Equipo de GameSpot (2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (mejores gráficos, aspectos técnicos)" . GameSpot . CNET. Archivado del original el 3 de agosto de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ Equipo de GameSpot (2002). "Lo mejor y lo peor de 2001 (Nominados a Mejor Juego de PlayStation 2)" . GameSpot . CNET. Archivado del original el 3 de agosto de 2002. Consultado el 25 de octubre de 2021 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN" . IGN . Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ↑ Retro Gamer 8, página 60.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Gran Turismo 3: Micrositio A-Spec archivado el 25/12/2019 en Wayback Machine
- Gran Turismo 3: A-Spec en MobyGames
- videojuegos de 2001
- Ganadores del premio BAFTA Interactive Entertainment a los mejores juegos
- Juegos de Gran Turismo (serie)
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- simuladores de carreras
- videojuegos de carreras
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Daiki Kasho
- Videojuegos ambientados en California
- Videojuegos ambientados en la Polinesia Francesa
- Videojuegos ambientados en Mónaco
- Videojuegos ambientados en Roma
- Videojuegos ambientados en Seattle
- Videojuegos ambientados en Suiza
- Videojuegos ambientados en Tokio