
Las maniobras básicas de combate ( BFM ) son movimientos tácticos realizados por aeronaves de combate durante las maniobras de combate aéreo (ACM, también llamadas combates aéreos ), para obtener una ventaja posicional sobre el oponente. [ 1 ] Las BFM combinan los fundamentos del vuelo aerodinámico y la geometría de la persecución, con la física de la gestión de la relación energía-masa de la aeronave, llamada su energía específica .
Las maniobras se utilizan para obtener una mejor posición angular con respecto al oponente. Pueden ser ofensivas, para ayudar al atacante a obtener ventaja sobre el enemigo; o defensivas, para ayudar al defensor a evadir las armas del atacante. También pueden ser neutrales, cuando ambos oponentes buscan una posición ofensiva, o maniobras de retirada, para facilitar la huida.
Las maniobras clásicas incluyen la persecución con retardo o yo-yo, que añade distancia cuando el atacante puede sobrepasar el objetivo debido a una mayor velocidad aérea; el yo-yo bajo, que hace lo contrario cuando el atacante vuela demasiado lento; las tijeras, que intentan dirigir al atacante delante del defensor; y la espiral defensiva, que permite al defensor desengancharse del atacante.
La conciencia situacional se suele enseñar como la mejor defensa táctica, ya que elimina la posibilidad de que un atacante se sitúe o permanezca detrás del piloto; incluso con velocidad , un caza es vulnerable a un ataque por la retaguardia.
Introducción
Las maniobras básicas de combate (BFM, por sus siglas en inglés) son acciones que realiza un avión de combate durante las maniobras de combate aéreo , históricamente conocidas como combates aéreos . El desarrollo de las BFM comenzó con el primer avión de combate, durante la Primera Guerra Mundial , y continuó con cada guerra posterior , adaptándose a las armas y tecnologías cambiantes.
Las maniobras básicas de combate aéreo consisten en numerosas maniobras tácticas, giros y otras acciones para colocarse detrás o encima del enemigo antes de que este pueda hacer lo mismo. Estas maniobras son generalmente universales y pueden realizarse en casi cualquier avión de combate. Suelen considerarse maniobras de entrenamiento . El entrenamiento generalmente comienza con pilotos que vuelan el mismo tipo de aeronave, poniendo a prueba únicamente sus habilidades. En el entrenamiento avanzado, los pilotos aprenden a volar contra oponentes en diferentes tipos de aeronaves, por lo que también deben aprender a lidiar con distintas ventajas tecnológicas, lo que se asemeja más al combate real. En las maniobras de combate aéreo reales, pueden ser necesarias variaciones de estas maniobras básicas, dependiendo de los diferentes tipos de aeronaves involucradas, los sistemas de armas que utilice cada bando y el número de aeronaves participantes. [ 2 ]
Las maniobras de combate aéreo (BFM, por sus siglas en inglés) se utilizan en el ámbito tridimensional del combate aéreo, donde las maniobras no se limitan a simples giros bidimensionales, como en una persecución automovilística . Las BFM no solo dependen del rendimiento de giro de la aeronave, sino también de la capacidad del piloto para equilibrar la velocidad ( energía cinética ) y la altitud ( energía potencial ) y así mantener un nivel de energía que permita al caza continuar maniobrando con eficiencia. Asimismo, las BFM dependen de la comprensión del piloto sobre la geometría de la persecución en el entorno tridimensional , donde diferentes ángulos de aproximación pueden generar diferentes velocidades de cierre. El piloto de caza utiliza estos ángulos no solo para acercarse lo suficiente como para usar las armas, sino también para evitar sobrepasar la línea de vuelo, lo que implica volar por delante del oponente (sobrepaso de línea de ala) o cruzar su trayectoria (sobrepaso de trayectoria de vuelo).
El piloto de caza con la posición más ventajosa suele estar por encima o detrás del oponente, y se le suele llamar atacante. Por el contrario, el piloto en la posición desventajosa suele estar por debajo o delante del oponente, y se le denomina defensor. La mayoría de las maniobras son ofensivas, como el " ataque de tonel ", el "yo-yo alto", el "yo-yo bajo" y el "rollo de retraso". Las maniobras defensivas suelen consistir en girar muy agresivamente para evitar las armas del atacante, con maniobras como la "ruptura" y la "defensa de yo-yo alto"; a veces apretando el giro, a veces relajándolo, y otras veces invirtiéndolo. El defensor generalmente maniobrará para forzar un sobrepaso o para extender el alcance lo suficiente como para picar y escapar. Sin embargo, el defensor utiliza otras maniobras de "último recurso" cuando el atacante logra una solución de disparo o cuando la energía del defensor se agota de tal manera que no puede mantener el máximo rendimiento de giro, como la "defensa de armas" o la "espiral defensiva".
Historia
El desarrollo de las maniobras básicas de caza comenzó durante la Primera Guerra Mundial , con maniobras como el " Immelmann ", llamado así por el piloto alemán Max Immelmann , el "break" y el " tonel ". El Immelmann moderno difiere de la versión original, que ahora se denomina giro en pérdida o "giro Hammerhead". El giro Immelmann fue una maniobra eficaz al principio de la guerra, pero a medida que la tecnología aeronáutica avanzó y los motores de los cazas se volvieron más potentes, se convirtió en una maniobra peligrosa, ya que el adversario podía ascender y disparar a los cazas alemanes cuando estaban casi inmóviles en la cima del giro. [ 3 ]
Billy Bishop , el mejor as canadiense de la Primera Guerra Mundial, describió una ruptura:
Observando atentamente por encima del hombro y calculando el momento en que abrirá fuego, giras rápidamente tu máquina para volar en ángulo recto con respecto a él. Sus balas generalmente pasarán detrás de ti durante la maniobra. [ 4 ]
Durante la Primera Guerra Mundial, debido a la baja potencia de los primeros aviones, los movimientos verticales eran difíciles y las maniobras prolongadas conllevaban una pérdida de energía. El combate tendía a degenerar en ataques individuales, los clásicos "combates aéreos". Una maniobra específica que surgió fue la maniobra defensiva Lufbery , en la que varios aviones aliados volaban en círculo de manera que cualquier atacante que intentara posicionarse frente a uno de ellos volaba directamente delante del avión que tenía detrás. [ 5 ] A medida que los motores se volvieron más potentes, se desarrollaron tácticas tridimensionales para contrarrestar el estancamiento de la maniobra Lufbery, y para la Segunda Guerra Mundial ya no era efectiva. [ 6 ]
El desarrollo continuó a través de cada guerra, a medida que los aviones y los sistemas de armas se volvían más avanzados. Maniobras como la "dispersión de combate" fueron ideadas por primera vez por pilotos como Werner Mölders durante la Guerra Civil Española . [ 7 ] Una forma simple y sin giros del low-yo-yo se representa en la descripción de John T. Godfrey de su primera victoria, volando un Republic P-47 Thunderbolt sobre Europa durante la Segunda Guerra Mundial;
Observé sin aliento el 109 entre los claros de las nubes mientras descendía en picada. A 12.000 pies, me nivelé y lo observé más adelante. En picada había ganado velocidad y ahora había alcanzado las 550 millas por hora. Estaba a unos 500 pies por debajo de él y me acercaba rápidamente. Rápido, tengo tiempo. Revisé todo a mi alrededor, detrás y encima de mí, para asegurarme de que ningún otro [alemán] me estuviera haciendo lo mismo. Mi velocidad estaba disminuyendo, pero aún tenía suficiente para ganar esos 500 pies adicionales y posicionarme a 200 yardas justo detrás. El 109 voló recto como una flecha, sin zigzaguear. Cuando su avión llenó mi mira, apreté el [gatillo]. [ 8 ]
Gran parte de las técnicas modernas de gestión de energía, que se utilizan en maniobras como los Yo-Yos, solo se describieron científicamente después de que John R. Boyd desarrollara su teoría de energía-maniobrabilidad (teoría E-M) durante la Guerra de Vietnam . [ 7 ] Aun así, como lo cita el Comando de Entrenamiento Aéreo de la Armada de los EE. UU., "1) Los fundamentos del ACM no han cambiado desde los inicios de la aviación, y 2) Un piloto de caza debe mantener una agresividad constante para tener éxito. Como diría el [Barón Rojo] , 'Todo lo demás es basura'". [ 9 ]
Capacitación

Las maniobras básicas de combate (BFM, por sus siglas en inglés) son utilizadas por los pilotos de caza durante un combate aéreo para obtener una ventaja posicional sobre el oponente. Los pilotos deben tener un conocimiento profundo no solo de las características de rendimiento de su propia aeronave, sino también de las del oponente, aprovechando sus propias fortalezas y explotando las debilidades del enemigo. Los pilotos necesitan buena vista, conciencia situacional y la capacidad de maniobrar contra un oponente en tres dimensiones. Las BFM generalmente se agrupan en dos categorías:
- BFM primario
- BFM relativo
Las maniobras primarias son aquellas que se realizan sin tener en cuenta la posición del enemigo. Suelen ser maniobras sencillas, como ascensos, giros, toneles de alerones , toneles lentos y toneles de timón . Las maniobras relativas se realizan en relación con el movimiento de otra aeronave. Estas suelen ser más complejas e incluyen maniobras de ahorro de energía, como los yo-yos altos y bajos, y maniobras de reposicionamiento, como los toneles de desplazamiento. [ 10 ] Es fácil caer en la trampa de considerar el BFM como una serie de maniobras preestablecidas que proporcionan una receta infalible para una posición dominante. La realidad es que el BFM es una serie de acciones proactivas y reactivas fluidas y a menudo improvisadas, que varían infinitamente según el alcance, la altitud, la velocidad, el tipo de aeronave, el tipo de sistema de armas y una enorme variedad de otros factores. Una táctica extremadamente exitosa un día puede tener resultados desafortunados si se repite al día siguiente, y los pilotos suelen atribuir el éxito a la suerte. [ 11 ]
Las maniobras de combate aéreo (BFM) se consideran normalmente maniobras individuales, mientras que las maniobras de combate aéreo (ACM) se aplican a las tácticas del combate aéreo en su conjunto. [ 12 ] En el entrenamiento militar, las BFM se realizan a menudo contra un adversario en el mismo tipo de aeronave. Esto permite al piloto volar contra una máquina con valores de rendimiento conocidos y permite a la tripulación desarrollar su conocimiento de conceptos importantes como la imagen visual, las velocidades de aproximación y las velocidades de línea de visión, que son claves para el éxito en el ámbito visual. Esto también permite a los pilotos desarrollar sus habilidades de BFM enfrentándose entre sí, sin que ninguno tenga una ventaja tecnológica particular.
El entrenamiento de combate aéreo con aeronaves disímiles (DACT) consiste en maniobras avanzadas realizadas por aeronaves de dos tipos diferentes (como F-16 contra F/A-18). Este entrenamiento es valioso porque ambos pilotos desconocen las capacidades y características de rendimiento de la otra aeronave y, por lo tanto, deben basarse en los principios fundamentales de la gestión de vuelo y en sus habilidades de evaluación y toma de decisiones para maniobrar y posicionarse ventajosamente frente a su oponente. En este tipo de entrenamiento, las ventajas de un tipo de caza pueden diferir considerablemente de las del otro, por lo que los pilotos aprenden a perfeccionar sus habilidades de gestión de vuelo para aprovechar las debilidades del oponente. Utilizando la gestión de vuelo como base para maniobras con múltiples aeronaves, como el " finger four" , el "loose deuce" y el "Thach weave" , los pilotos aprenden a maniobrar en situaciones de uno contra uno, uno contra dos, dos contra dos, dos contra muchos o incluso uno contra muchos. Este tipo de entrenamiento, introducido durante las últimas etapas de la escuela de vuelo, se asemeja más al combate real y resulta el más beneficioso para la tripulación una vez que domina las habilidades básicas de gestión de vuelo.
Principios
energía específica
La energía es un factor fundamental para controlar y maniobrar una aeronave. Si un atacante tiene demasiada energía, puede ser fácil acercarse lo suficiente, pero difícil evitar que se pase de largo. Con muy poca energía, el atacante podría no ser capaz de acercarse en absoluto. Si el defensor tiene más energía que el atacante, es posible escapar, pero con muy poca energía, el defensor perderá maniobrabilidad.
En aviación, el término «energía» no se refiere al combustible ni al empuje que produce. En cambio, al empuje se le denomina «potencia». La energía es el estado de la masa del avión en un momento dado y es el resultado de la potencia. La energía se presenta en dos formas: cinética y potencial. La energía cinética depende de la masa y la velocidad del avión, mientras que la energía potencial depende de su masa, la gravedad y la altitud. La suma de la energía potencial y la cinética se denomina energía total. Dado que el conjunto de energía es la combinación de masa, velocidad y altitud, un avión que vuela a baja altitud pero a alta velocidad puede tener la misma energía total que un avión de igual masa que vuela a baja velocidad y a gran altitud.
Uno de los parámetros de la fórmula para la energía total es la masa del objeto, en este caso la aeronave. Esto significa que dos aeronaves que vuelan en condiciones idénticas de velocidad y altitud tendrán energías diferentes; la aeronave más pesada tendrá mayor energía. Sin embargo, esto no implica que la aeronave más pesada sea más maniobrable, ya que esa masa requerirá más energía para acelerar. Por esta razón, una medida más útil es la energía específica , la energía por unidad de peso. Las aeronaves más ligeras generalmente tienen mayor energía específica para cualquier condición operativa dada. [ 13 ]
El estado energético puede modificarse mediante la aplicación de potencia. Las aeronaves más pesadas requerirán mayor potencia para cambiar su estado energético, por lo que dos aeronaves con la misma energía no tendrán la misma maniobrabilidad. Esto da lugar al concepto de "potencia específica", al igual que ocurre con la energía específica. Para cualquier condición operativa dada, por ejemplo, una velocidad y altitud determinadas, cualquier aeronave requerirá una cierta cantidad de potencia simplemente para mantener dichas condiciones, debido principalmente a los efectos de la resistencia aerodinámica. Esto da origen al concepto de "potencia específica excedente", la cantidad de potencia adicional disponible para una aeronave por encima de la potencia necesaria para mantener esas condiciones de vuelo. [ 13 ]
La potencia específica excedente se expresa normalmente para una aeronave que vuela en línea recta y nivelada. El giro requiere un gasto de energía, tanto para cambiar el estado energético de la aeronave como debido a la resistencia inducida adicional que se crea naturalmente como efecto secundario de generar la fuerza de sustentación necesaria para cambiar de dirección. [ 14 ] Esto implica que una aeronave con mayor potencia específica excedente tiene un mayor rendimiento de maniobrabilidad sostenida. Este concepto general se conoce como "maniobrabilidad energética". [ 13 ]
La maniobrabilidad no depende únicamente de la energía o la potencia específica; muchos otros factores, como la eficiencia de la plataforma alar para generar sustentación o los límites de carga de la aeronave, pueden limitar la maniobrabilidad de maneras que no están directamente relacionadas con el peso y la potencia. Esto da lugar a que las distintas aeronaves presenten rendimientos muy diferentes en diversas maniobras. Por ejemplo, una aeronave con un alto empuje para su peso puede tener una alta potencia específica en exceso, pero aun así sufrir una resistencia inducida muy alta durante los giros (esto era muy común en las aeronaves de ala delta , por ejemplo [ 15 ] ), en cuyo caso intentará evitar los giros y, en su lugar, aprovechar los ascensos y descensos. Estas aeronaves se denominan "cazas de energía". Otras, normalmente aquellas con menor carga alar , pueden tener menos potencia en exceso, pero aun así ser capaces de realizar giros sin perder tanta energía, y se denominan "cazas angulares" [ 16 ] o "combates aéreos".
Cuando dos aeronaves se encuentran en combate, pueden tener diferentes estados de energía y retención de energía. Normalmente, el caza con mayor energía y mejor retención realizará una "maniobra energética", como un giro brusco para mantener la ventaja energética, mientras que el caza con desventaja energética (caza angular) realizará una "maniobra angular", como un giro brusco, intentando usar la energía del oponente en su propio beneficio. [ 17 ] [ 18 ]
Gestión energética
En combate, un piloto se enfrenta a diversos factores limitantes. Algunas limitaciones son constantes, como la gravedad , la integridad estructural y la relación empuje-peso . Otras varían con la velocidad y la altitud, como el radio de giro , la velocidad de giro y la energía específica de la aeronave. El piloto de caza utiliza el BFM para convertir estas limitaciones en ventajas tácticas. [ 19 ] Una aeronave más rápida y pesada puede no ser capaz de evadir a una aeronave más maniobrable en una batalla de giros, pero a menudo puede optar por abandonar el combate y escapar en picada o utilizando su empuje para obtener una ventaja de velocidad. Una aeronave más ligera y maniobrable generalmente no puede optar por escapar, sino que debe usar su menor radio de giro a velocidades más altas para evadir las armas del atacante e intentar rodearlo. [ 20 ]
Las maniobras de combate aéreo (BFM, por sus siglas en inglés) son una serie constante de compensaciones entre estas limitaciones para conservar el estado energético específico de la aeronave. Incluso si no hay una gran diferencia entre los estados energéticos de las aeronaves en combate, la habrá tan pronto como el atacante acelere para alcanzar al defensor. Sin embargo, la energía potencial se puede intercambiar fácilmente por energía cinética, por lo que una aeronave con ventaja de altitud puede convertir fácilmente la energía potencial en velocidad. En lugar de aplicar empuje, un piloto puede usar la gravedad para proporcionar un aumento repentino de velocidad, al descender, a costa de la energía potencial almacenada en forma de altitud. De manera similar, al ascender, el piloto puede usar la gravedad para proporcionar una disminución de la velocidad, conservando la energía cinética de la aeronave al convertirla en altitud. Esto puede ayudar a un atacante a evitar un sobrepaso , mientras mantiene la energía disponible en caso de que ocurra. [ 21 ]
Rendimiento de giro
Tanto la velocidad de giro (grados por segundo) como el radio de giro (diámetro del giro) aumentan con la velocidad hasta alcanzar la " velocidad de esquina ". La velocidad de esquina se define como la velocidad mínima a la que se puede generar la carga máxima de fuerza G sostenida (la carga en la que la potencia es igual a la resistencia) y varía con el diseño estructural del caza, las características de carga alar , el peso (incluido el peso adicional de misiles, tanques externos, etc.) y las capacidades de empuje. [ 21 ] Suele estar en el rango de 250–400 nudos (290–460 mph ; 460–740 km/h ) . [ 20 ] La carga máxima sostenida que puede generar la aeronave también varía, pero suele estar entre 3 y 5 G. A la velocidad de esquina, el caza puede alcanzar su velocidad de giro máxima, volando la aeronave justo al límite de la turbulencia (la turbulencia que precede a la entrada en pérdida). Por debajo de esta velocidad, la aeronave estará limitada a volar con G más bajas, lo que resulta en una disminución de la velocidad de giro. Si el piloto intenta soportar más fuerzas G, la aeronave vibrará y entrará en pérdida aerodinámica . Por otro lado, si el caza vuela por encima de su velocidad de viraje, podrá soportar mayores fuerzas G, pero esto provocará una pérdida de velocidad aerodinámica debido a la resistencia adicional generada. Girar a la carga máxima sostenida a velocidades superiores a la velocidad de viraje resultará en un aumento del radio de giro, lo que, a su vez, provocará una disminución de la velocidad de giro. [ 22 ]
La "velocidad de giro instantánea" describe los giros que superan la carga máxima sostenible. Estos giros pueden alcanzar hasta 9 g antes de que el piloto comience a perder el conocimiento ( G-LOC ). Estos giros pueden tener un radio de giro muy pequeño, pero causan una pérdida de energía, ya sea en forma de velocidad o altitud. Por lo tanto, estos giros son insostenibles, lo que provoca que el caza pierda grandes cantidades de velocidad aerodinámica, a veces alcanzando la velocidad de pérdida en tan solo un cuarto de giro. Por encima de la velocidad de giro máxima sostenida, la resistencia aerodinámica supera el empuje máximo del motor (la aeronave tiene cero "exceso de potencia"), lo que significa que se perderá energía específica de la aeronave incluso al aplicar la máxima potencia del motor. Solo girando la aeronave a su mejor "velocidad de giro sostenida" puede la aeronave mantener su energía específica. Sin embargo, las situaciones de combate pueden requerir un cambio en la energía, y la energía también puede aumentarse tirando de una carga menor que la fuerza g máxima sostenida. [ 21 ]
Curvas de persecución

El BFM exitoso requiere geometría tanto como habilidad y resistencia. [ 23 ] Los pilotos deben conocer la velocidad de giro de su aeronave, así como los ángulos de alabeo (AOB) y los ángulos de ataque (AOA) óptimos, sin pensar conscientemente en ellos. Lo más importante es que el piloto debe estar atento al Ángulo de Cruce de Trayectoria (TCA), también llamado a veces Ángulo de Desvío, que es el ángulo entre las trayectorias de vuelo, [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] y el Ángulo de Desvío de Cola (AOT), también llamado Ángulo de Aspecto, que es el ángulo entre la trayectoria de vuelo del defensor y una línea entre el defensor y el atacante. [ 27 ] [ 28 ] Un TCA alto provoca una alta tasa de aproximación, pero hace que lograr una solución de armas adecuada sea casi imposible. Adquirir un AOT y un TCA bajos (colocarse a la cola del enemigo) suele ser el objetivo principal antes de que se produzca un sobrepaso . Un defensor poco cooperativo puede intentar aprovechar la alta tasa de aproximación girando para aumentar el TCA, forzando un sobrepaso. [ 23 ]
El TCA se define por la trayectoria de movimiento real de ambas aeronaves, pero a menudo se estima mediante el Ángulo de Cruce de Rumbo (HCA), [ 29 ] definido por el rumbo de la nariz de la aeronave atacante en relación con la nariz de la aeronave defensora. Los TCA generalmente se agrupan en tres categorías, llamadas "curvas de persecución". La "persecución por delante" ocurre cuando la nariz del atacante apunta por delante de la del defensor, mientras que la "persecución pura" ocurre cuando la nariz del atacante apunta directamente hacia el defensor. Si la nariz del atacante apunta por detrás de la del defensor, la condición se conoce como "persecución por detrás". [ 23 ]
Liderar la persecución
El objetivo principal de la persecución de líder es proporcionar aproximación, incluso al perseguir a un oponente más rápido. El bajo TCA que se presenta durante la persecución de líder permite al atacante disminuir rápidamente la separación frontal, lateral y vertical entre aeronaves, simplemente recorriendo una trayectoria más corta. Sin embargo, la persecución de líder provoca que el AOT aumente rápidamente si el defensor supera al atacante en giro. Esto también provoca un aumento en la velocidad de aproximación y, en un intento por evitar un sobrepaso, el atacante tendrá que realizar un giro cada vez más cerrado al acercarse al defensor. [ 30 ]
Un atacante que lidera la persecución se encuentra dentro del campo de visión trasero del defensor. A menos que el defensor tenga una ventaja de velocidad suficiente para escapar suavizando el giro y descendiendo en picada, es probable que gire bruscamente en un intento por aumentar el AOT, obligando al atacante a girar aún más bruscamente, a sobrepasar el objetivo o a realizar una maniobra fuera del plano horizontal para compensar. [ 31 ]
El seguimiento anticipado se utiliza durante los ataques con cañones, ya que el rápido movimiento del combate exige que los cañones de la aeronave apunten a un punto en el espacio delante del defensor, donde se encontrará el enemigo cuando lleguen las balas. Esto se denomina "apuntar por delante del objetivo". El seguimiento anticipado dificulta al atacante mantener a la vista al oponente, puesto que la nariz de la aeronave atacante obstruye la visión del piloto. [ 32 ]
Pura persecución
Al igual que la persecución dirigida, la persecución pura se utiliza para lograr el cierre. Sin embargo, el cierre no es tan rápido, ni tampoco lo es la tasa de aumento del AOT. Esto no es tan efectivo contra un oponente que se mueve más rápido, por lo que el atacante puede necesitar acelerar para mantener la persecución pura. La persecución pura se utiliza al adquirir un enganche de misil para misiles con buscadores enjaulados. Esto coloca al atacante más atrás del defensor y le presenta al defensor la menor superficie visible. Esto complica las acciones evasivas, ya que solo se ve la parte delantera de la aeronave atacante. [ 30 ] [ 33 ]
Retraso en la persecución
La persecución con retardo se utiliza para detener o revertir la velocidad de aproximación y disminuir el ángulo de ataque, al tiempo que permite al atacante mantener o aumentar la separación frontal (también llamada separación nariz/cola, o nariz a cola). Siguiendo fuera del radio de giro del defensor, el atacante puede mantener o aumentar la energía mientras obliga al defensor a girar a una velocidad que agota su energía. [ 30 ]
El retardo en el lado caliente se produce cuando hay una gran separación frontal entre las aeronaves, dejando al descubierto la parte superior del caza defensor. Esto coloca al atacante en la visión trasera del defensor, y la defensa habitual consiste en cerrar el giro. El retardo en el lado frío se produce cuando hay poca separación entre la nariz y la cola, dejando a la vista la parte inferior del caza defensor. Esto coloca al atacante en el punto ciego del defensor, y la defensa habitual consiste en invertir el giro. A menos que el defensor sea notablemente más maniobrable y la separación lateral sea la adecuada, la persecución con retardo no puede mantenerse durante mucho tiempo, lo que provoca que el tiempo de reacción del atacante (AOT) disminuya hasta que se presente una solución de disparo adecuada. [ 34 ]
Maniobras fuera del plano
Las maniobras rara vez se realizan en planos estrictamente verticales u horizontales. La mayoría de los giros contienen cierto grado de cabeceo o inclinación. Durante un giro en un plano oblicuo, un giro de cabeceo ocurre cuando la nariz de la aeronave apunta por encima del horizonte, lo que provoca un aumento de altitud. Un giro de inclinación ocurre cuando la nariz apunta por debajo del horizonte, lo que provoca una disminución de altitud. El propósito no es solo dificultar el seguimiento de la aeronave por parte del enemigo, sino también aumentar o disminuir la velocidad manteniendo la energía. [ 35 ]
Una maniobra fuera del plano intensifica este efecto, al desviar el caza a un nuevo plano de vuelo. Aumentar el cabeceo o el ángulo de ataque puede proporcionar rápidamente un cambio de velocidad, que puede revertirse con la misma rapidez volviendo al plano de vuelo original. Las maniobras fuera del plano no solo se utilizan para reducir el radio de giro, sino que también hacen que el caza vuele una trayectoria más larga en relación con la dirección de desplazamiento. Una maniobra como un Yo-Yo alto se utiliza para ralentizar el acercamiento y llevar al caza a una persecución retrasada, mientras que un Yo-Yo bajo se utiliza para aumentar el acercamiento y llevar al caza a una persecución liderada. [ 36 ]
Durante una maniobra fuera del plano, la nariz del atacante ya no apunta hacia el defensor. En cambio, la aeronave gira hasta que su vector de sustentación (una línea imaginaria que va verticalmente desde el centro de la aeronave, perpendicular a sus alas) se alinea delante, directamente o detrás del defensor, utilizando la velocidad de alabeo en lugar de la velocidad de giro para establecer la curva de persecución adecuada. El vector de velocidad de la aeronave (una línea imaginaria en la dirección del movimiento) será arrastrado en la dirección del vector de sustentación. [ 37 ]
Rollos de desplazamiento
Un tipo útil de maniobra fuera del plano empleada para disminuir el AOT son varios giros de tonel llamados giros de desplazamiento, para cambiar lateralmente la aeronave de su trayectoria de vuelo proyectada a una nueva trayectoria de vuelo. Al controlar la velocidad de giro, el piloto puede controlar el grado de desplazamiento. [ 38 ] Un atacante que sigue a un oponente más maniobrable puede quedar atrapado en una persecución de retraso (fuera del radio de giro del defensor), incapaz de lograr una solución de disparo. Al desplazar el giro, las trayectorias de vuelo de las dos aeronaves eventualmente se cruzarán. El AOT disminuirá entonces hasta que la nariz de la aeronave del atacante apunte momentáneamente al defensor, y luego por delante del defensor. [ 39 ] Un giro de desplazamiento es una buena táctica siempre que se necesite una reducción en el radio de giro, pero se permita una disminución en la velocidad de giro. [ 38 ]
Posicionamiento
En las maniobras de combate aéreo existen tres situaciones básicas que requieren que el BFM (Marcha de Combate de Batalla) obtenga un resultado favorable: neutral, ofensiva y defensiva. La mayoría de las maniobras relativas pueden agruparse en una de estas tres categorías.
Neutral
Las posiciones neutrales generalmente se dan cuando ambos oponentes se detectan al mismo tiempo. Ni el piloto ni el oponente tienen la ventaja de la sorpresa. Ninguno tiene la capacidad de apuntar la nariz de su aeronave hacia el oponente con la suficiente amplitud como para emplear armamento de tiro frontal (misiles/cañones) antes de que el oponente presente una amenaza similar. Cada uno se centra en pasar a una situación ofensiva mientras obliga al oponente a adoptar una defensiva. [ 40 ]
Ofensivo
Una posición ofensiva generalmente se da cuando el piloto avista primero al oponente. Con la ventaja de la sorpresa, el piloto puede maniobrar para posicionarse mejor y atacar al oponente, dificultando que el enemigo evada el ataque. [ 40 ] Las tácticas comunes incluyen aumentar la altitud e intentar colocar el caza directamente entre el sol y el oponente. Esto ayuda a que el piloto se coloque en una posición dominante, principalmente enfocado en aprovechar su ventaja para lograr una baja. Una posición ofensiva se define generalmente como la capacidad de colocarse por encima o detrás del enemigo. El piloto puede crear una ventaja energética, lo que le permite abalanzarse sobre el oponente y disparar ráfagas mientras usa la velocidad para ascender a una altitud segura. El atacante también tiene una ventaja relacionada con la orientación, pudiendo presionar el ataque mientras evita las armas del enemigo. [ 41 ]
Defensivo
Una posición defensiva suele darse cuando el piloto detecta al atacante tarde. Generalmente por debajo o por delante del oponente, el piloto se encuentra en una posición débil, preocupado principalmente por impedir que el oponente dispare y alcanzar una posición neutral. El objetivo secundario es escapar o lograr una posición dominante. Si el atacante tiene desventaja energética, es probable que el defensor utilice la velocidad para desengancharse, pero si el atacante se mueve mucho más rápido, el defensor generalmente maniobrará para forzar un sobrepaso peligroso. Un sobrepaso peligroso ocurre cuando un atacante vuela delante del defensor, invirtiendo así sus roles. [ 40 ]
Conceptos
Una vez que un atacante se coloca detrás de un defensor, hay tres problemas que resolver para lograr la eliminación. El atacante debe poder entrar en el mismo plano geométrico que el defensor, acercarse lo suficiente sin sobrepasar el objetivo y anticipar su trayectoria. El defensor generalmente girará agresivamente para frustrar la solución del atacante. [ 24 ]
Girar el círculo
Las aeronaves giran en movimientos circulares, siguiendo una circunferencia alrededor de un punto central. A esta circunferencia se la suele llamar "burbuja", mientras que al punto central se le suele llamar "poste". Cualquier cambio en la fuerza G que soporta la aeronave provoca un cambio en el tamaño de la burbuja, así como un cambio en el radio de giro, desplazando el poste con respecto al caza. Dado que una aeronave que gira a su máxima carga no puede girar más bruscamente, cualquier aeronave situada entre dicho caza y su poste está momentáneamente a salvo de un ataque. Es en esta zona donde un caza atacante suele intentar posicionarse. [ 42 ]
Una vez dentro de la burbuja del defensor, el atacante estará en primera línea de persecución y podría tener la oportunidad de un golpe certero. Si el atacante logra maniobrar hacia la trayectoria de vuelo del defensor antes de que se produzca un sobrepaso, podrá detenerse o invertir la velocidad de aproximación. La posición más deseable es seguir la trayectoria de vuelo del defensor a una distancia equivalente a un radio de giro detrás del oponente. Esta posición, desde la cual el atacante podrá mantener el control del combate de forma segura, se denomina "punto de control". El punto de control se encuentra en el centro de un área imaginaria en forma de cono, llamada " zona de control ", y es dentro de esta zona donde el atacante tendrá tiempo y alcance suficientes para reaccionar a las contramedidas del defensor. [ 43 ]
sobrepasar
Durante un combate aéreo, el término "sobrepaso" se refiere a situaciones en las que el atacante cruza la trayectoria de vuelo del enemigo o adelanta al defensor, terminando por delante.
El sobrepaso del defensor se denomina "sobrepaso de la línea de ala". También llamado "sobrepaso de la línea 3-9" o "sobrepaso peligroso", ocurre cuando una aeronave atacante se aproxima demasiado rápido y cruza accidentalmente la línea de ala del defensor (una línea imaginaria que pasa por el centro de la aeronave en las posiciones de las 3 y las 9 ). Un sobrepaso de la línea de ala generalmente se denomina "volar por delante" y provoca una "inversión de roles", poniendo al atacante al alcance de las armas del defensor, y el atacante se convierte repentinamente en el defensor. [ 44 ]
Cuando el atacante cruza la trayectoria de vuelo del defensor, la situación se denomina "sobrepaso de trayectoria de vuelo". Esto ocurre cuando un atacante no logra controlar el cierre y cruza la trayectoria de vuelo del defensor por detrás. Si bien no es necesariamente peligroso, es posible que un sobrepaso de trayectoria de vuelo provoque que el atacante vuele delante del defensor. Sin embargo, con mayor frecuencia, reduce considerablemente la ventaja angular del atacante sobre el defensor. Los sobrepasos de trayectoria de vuelo se dividen en dos categorías: "sobrepasos en la zona de control" y "sobrepasos a corta distancia". [ 44 ]
Un "sobrepaso de la zona de control" ocurre cuando el atacante cruza la trayectoria de vuelo del defensor desde detrás del borde frontal de la zona de control. Después de un sobrepaso de la zona de control, el defensor continuará girando en la misma dirección para mantener la ventaja angular adquirida, intentando evitar que el atacante logre una buena puntería. [ 44 ]
Un "sobrepaso cercano" ocurre cuando el atacante sobrepasa la trayectoria de vuelo del defensor antes de la zona de control. Esto le da al defensor la oportunidad de invertir el giro y posiblemente provocar un sobrepaso por la línea de ala, lo que le permite moverse detrás del atacante e invertir sus roles. [ 44 ] [ 45 ]
Flujo circular

Las aeronaves pueden girar hacia sí mismas o alejarse entre sí. La forma en que el oponente gira en relación con el otro determina el desarrollo del combate. Si dos cazas se encuentran de frente, generalmente realizarán un paso neutral muy cercano, llamado "fusión". Después del paso, ambos cazas pueden girar para enfrentarse. Si los dos cazas giran en la misma dirección (es decir, ambos giran hacia el norte), se desplazarán uno hacia el otro siguiendo el mismo círculo de giro. Este tipo de enfrentamiento se conoce como "flujo de un círculo". Si las aeronaves giran en direcciones opuestas (por ejemplo, una gira hacia el norte y la otra hacia el sur), se alejarán entre sí, volando alrededor para enfrentarse en círculos de giro separados. Esto se denomina "flujo de dos círculos". [ 46 ]
Flujo de un solo círculo
El flujo circular único dará lugar a otra fusión, a menos que se pueda obtener una ventaja angular. Durante el flujo circular único, el caza con el radio de giro más pequeño tendrá la ventaja. Los pilotos suelen elevar el morro fuera del plano mientras aumentan el empuje para minimizar el radio de giro. Dado que no importa realmente dónde se encuentren los dos cazas en el círculo, la velocidad de giro es de poca importancia durante el flujo circular único. Por lo tanto, a menudo se le llama combate de radio. Una maniobra fuera del plano, como un tonel de desplazamiento, es una opción viable para reducir el radio de giro. [ 46 ]
Flujo de dos círculos
El flujo de dos círculos también dará lugar a otra fusión. En el flujo de dos círculos, el radio de giro es de poca importancia, ya que lo que importa es qué caza puede regresar primero al punto de fusión. El flujo de dos círculos es un combate de velocidad de giro, y la ventaja angular suele corresponder a la aeronave con mayor velocidad de giro a su velocidad de viraje. Los pilotos a menudo realizan giros cortos para maximizar su velocidad de giro.
flujo vertical
Una tercera opción se denomina flujo vertical, en la que uno o ambos combatientes giran hacia el plano vertical. Si ambos combatientes suben o bajan, el combate se convierte en un flujo de un círculo. Si un combatiente sube o baja, mientras el otro gira horizontalmente, se trata de una versión modificada del flujo de un círculo. Sin embargo, si un combatiente sube mientras el otro baja, se convierte en un flujo de dos círculos. [ 47 ]
En ambos tipos de flujo, la fusión más cercana posible es deseable para mantener al enemigo en desventaja angular. Aunque el flujo circular se describe a menudo mediante fusiones neutrales, el concepto se aplica siempre que dos aeronaves maniobran entre sí y con respecto al horizonte. Por ejemplo, la «tijera plana» es un ejemplo de flujo de un círculo, mientras que la «tijera rodante» es un ejemplo de flujo de dos círculos. [ 48 ] [ 49 ]
Maniobras
Combatir la propagación
La formación de combate es la maniobra más básica que se utiliza antes del enfrentamiento. Un par de aviones atacantes se separan, generalmente a una distancia de una milla horizontal por 1500 pies vertical. El caza con menor altitud se convierte en el defensor, mientras que el compañero vuela por encima en posición de "percha". El defensor intentará entonces atraer a sus oponentes a una buena posición para que el compañero los ataque. [ 50 ]
División defensiva
Una pareja de cazas que se enfrenta a uno o dos atacantes suele utilizar una formación defensiva dividida. Esta maniobra consiste en que ambos defensores giren en direcciones opuestas, obligando a los atacantes a seguir a un solo avión. Esto permite al otro defensor rodear a los atacantes y maniobrar detrás de ellos. [ 20 ]
Sándwich
Una maniobra de sándwich comienza con dos defensores volando en línea recta, con una separación lateral típica de aproximadamente una milla. Cuando un atacante se coloca detrás de una aeronave, el defensor realiza un giro brusco alejándose del compañero. Al mismo tiempo, el compañero gira en la misma dirección que el defensor. Cuando ambos cazas giran 90 grados, se alinean en fila india, "envolviendo" al atacante en medio. Debido a que el atacante está distraído persiguiendo al defensor, esto permite al compañero colocarse detrás del atacante para un disparo fácil. [ 20 ]
Romper
Al detectar un atacante que se aproxima por detrás, el defensor generalmente realiza una maniobra de retirada. Esta consiste en girar bruscamente cruzando la trayectoria de vuelo del atacante para aumentar el ángulo de salida (AOT). El defensor queda expuesto a los disparos del atacante solo por un breve instante (disparo instantáneo). La maniobra funciona bien porque el defensor, al moverse más despacio, tiene un radio de giro menor y una mayor velocidad angular , y un objetivo con una alta velocidad de cruce (donde la dirección hacia el objetivo cambia rápidamente) es muy difícil de alcanzar. Esto también puede ayudar a forzar al atacante a sobrepasar su trayectoria, lo que podría no ocurrir si el giro se hubiera realizado en dirección opuesta a la trayectoria de vuelo del atacante. [ 20 ]
ataque de tonel

La respuesta a una maniobra de giro suele ser un tonel de desplazamiento llamado ataque de tonel. Un tonel consiste en realizar un tonel y un loop, completándolos simultáneamente. El resultado es un tonel helicoidal alrededor de una trayectoria de vuelo recta. El ataque de tonel utiliza un loop mucho más cerrado que el tonel, completando un loop completo mientras que solo se ejecutan 3/4 de un tonel. El resultado es un giro virtual de 90 grados, utilizando las tres dimensiones, en la dirección opuesta al tonel. Alejándose del giro del defensor, el atacante completa el tonel con la nariz de la aeronave apuntando en la dirección de desplazamiento del defensor. [ 20 ]
Pasan las armas de alta potencia
Si el atacante tiene una ventaja de altitud significativa, un ataque aéreo lateral suele ser prudente. A veces llamado "swoop", "boom and zoom", "hit and split", además de otros nombres, consiste en un picado potente hacia la parte trasera de un oponente que vuela a menor altitud. Disparando con los cañones en un solo paso a alta velocidad, el atacante utiliza el exceso de energía cinética para retirarse del combate en un ascenso rápido a una altitud segura, restaurando la energía potencial. Esto le permite preparar otro ataque y volver a picar. La sorpresa suele ser un elemento clave en este tipo de ataque, y los atacantes a menudo se ocultan entre el sol o las nubes, acechando a sus oponentes hasta que se presenta una buena oportunidad. Un ataque aéreo lateral es una táctica muy eficaz contra un oponente más maniobrable, donde es mejor evitar la batalla de giros de un combate aéreo. [ 51 ]
Immelmann

- Vuelo nivelado
- Medio bucle
- Giro de 180° para nivelar la aeronave.
Un Immelmann intercambia velocidad aerodinámica por altitud durante un cambio de dirección de 180 grados. La aeronave realiza la primera mitad de un rizo y, una vez completamente invertida, vuelve a la posición vertical. El Immelmann es una buena maniobra ofensiva para preparar un ataque aéreo a gran altitud contra un oponente lento que se mueve a menor altitud y en dirección opuesta. Sin embargo, un Immelmann es una mala maniobra defensiva, ya que convierte al defensor en un blanco lento. [ 52 ]
S dividido

- Giro de 180°
- Medio bucle
- Nivel de salida
Lo opuesto a un Immelmann es la S dividida . Esta maniobra consiste en girar invertido y tirar hacia atrás de la palanca, haciendo que la aeronave describa un medio rizo, lo que cambia su dirección 180 grados. La S dividida rara vez es una opción viable en combate, ya que consume energía cinética en un giro y energía potencial en un picado. Se utiliza con mayor frecuencia para preparar un ataque aéreo lateral contra un oponente más bajo pero rápido que se desplaza en dirección opuesta. Además, la S dividida se utiliza a veces como táctica de retirada. [ 52 ]
Pitchback

Un pitchback, también llamado Chandelle , es un Immelmann que se ejecuta en un plano distinto al vertical. Básicamente, es un giro de cabeceo; el caza estará en cierto ángulo de inclinación antes de realizar el medio loop y el tonel. A diferencia del Immelmann, un pitchback consume menos energía cinética y es más difícil de seguir para el adversario. [ 52 ]
Wingover
Un wingover es una maniobra que se utiliza para realizar un giro rápido de 180 grados con un radio de giro muy pequeño. Consiste en un cuarto de rizo seguido de un ascenso vertical, dejando que la velocidad disminuya a medida que aumenta la altitud, y luego un giro plano por encima, descendiendo para completar un cuarto de rizo a la altitud original, pero en dirección opuesta. El wingover es similar a un giro en pérdida, pero el caza no entra en pérdida, lo que dificulta que el enemigo lo rastree. A diferencia de un Immelmann o un split-s, el wingover también gestiona la energía conservando tanto la velocidad como la altitud. [ 53 ] [ 54 ]
Yo-yo bajo
El Yo-Yo bajo es una de las maniobras más útiles, que sacrifica altitud para un aumento instantáneo de velocidad. Esta maniobra se realiza girando con el morro bajo en el giro y descendiendo a un giro de corte más pronunciado. Al utilizar parte de la energía almacenada en el plano vertical, el atacante puede disminuir rápidamente el alcance y mejorar el ángulo de ataque, literalmente cortando la curva en el giro del oponente. El piloto luego tira de la palanca hacia atrás, ascendiendo de nuevo a la altura del defensor. Esto ayuda a frenar la aeronave y evita un sobrepaso, mientras que la energía se devuelve a la altitud. Un defensor que vea esta maniobra puede intentar aprovechar el aumento en el AOT cerrando el giro para forzar un sobrepaso. [ 49 ] [ 52 ] El Yo-Yo bajo a menudo va seguido de un Yo-Yo alto, para ayudar a evitar un sobrepaso, o se pueden usar varios Yo-Yo bajos pequeños en lugar de una maniobra grande. [ 55 ]
Yo-yo alto
La maniobra Yo-Yo alta es muy efectiva y difícil de contrarrestar. Se utiliza para reducir la velocidad de aproximación del atacante rápido, conservando la energía aerodinámica. Consiste en disminuir el ángulo de inclinación de la aeronave durante un giro y tirar de la palanca de mando, elevando el caza a un nuevo plano de vuelo. El atacante realiza entonces un giro con mayor inclinación, ascendiendo por encima del defensor. El equilibrio entre velocidad y altitud proporciona al caza un aumento repentino de maniobrabilidad. Esto le permite realizar un giro más cerrado, corregir una pasada y colocarse detrás del defensor. Finalmente, al regresar al plano del defensor, el atacante recupera la velocidad perdida manteniendo la energía. [ 36 ] [ 52 ] [ 56 ]
Desplazamiento de retardo

Un tonel de desplazamiento de retardo, también llamado "tornel de retardo", es una maniobra que se utiliza para reducir el ángulo de salida de la cola, llevando al atacante de la persecución de líder a una persecución pura, o incluso de retardo. La maniobra se realiza girando hacia arriba y alejándose del giro; luego, cuando el vector de sustentación de la aeronave se alinea con el defensor, se tira de la palanca de mando hacia atrás, devolviendo al caza al giro. Esta maniobra ayuda a prevenir un sobrepaso causado por el alto AOT de la persecución de líder y también puede utilizarse para aumentar la distancia entre aeronaves. [ 38 ] [ 52 ]
Alta defensa Yo-Yo
Para evitar un sobrepaso, un atacante en persecución puede necesitar corregir con una maniobra fuera del plano. Si la separación lateral es excesivamente alta, el atacante probablemente usará un tonel de desplazamiento. Sin embargo, si la separación lateral es lo suficientemente baja, es probable que el atacante use un Yo-Yo alto. La defensa Yo-Yo alto puede ser una buena táctica en estas situaciones. La maniobra se realiza cuando el atacante se aleja del giro para comenzar la corrección. El defensor comenzará a relajar el giro soltando la palanca, lo que se denomina "descarga", lo que provoca que tanto el radio de giro como la velocidad aumenten, restaurando la energía perdida del caza. Si el defensor mantiene el mismo ángulo de inclinación, la sutil maniobra será muy difícil de detectar para el atacante. Cuando el atacante completa la maniobra fuera del plano, el caza defensor ha recuperado parte de su energía. Esto le permite, una vez más, girar con más fuerza hacia el ataque, recuperando una ventaja angular sobre el atacante con mayor energía. Si el atacante es sorprendido por la maniobra, una defensa Yo-Yo alto podría incluso provocar un sobrepaso. [ 57 ] [ 58 ]
Extensión descargada
La extensión sin carga es una maniobra de escape que el piloto suele utilizar cuando dispone de suficiente energía y separación. Consiste en iniciar un picado pronunciado y recto aplicando la máxima potencia. Al eliminar toda la fuerza G de la aeronave, esta acelera a un ritmo muy elevado, lo que permite al piloto aumentar considerablemente el alcance, o "extenderse", y posiblemente escapar.
Si un defensor se detiene repentinamente, provocando que el atacante se pase de largo, el defensor puede invertir el giro y colocarse detrás del atacante. Una extensión sin carga suele ser la mejor opción para el atacante, aprovechando la ventaja energética para escapar del defensor, que se mueve más lento. Generalmente, no se recomienda una extensión sin carga contra un oponente con mayor energía. Sin embargo, en muchas circunstancias, como cuando un atacante realiza un Yo-Yo alto con demasiada inclinación, una extensión sin carga es una opción viable para el defensor. [ 36 ] [ 59 ]
Tijeras
Las tijeras son una serie de inversiones de giro y sobrepasos de trayectoria de vuelo destinados a reducir la velocidad relativa de avance (desplazamiento hacia adelante) de la aeronave en un intento de forzar un sobrepaso peligroso por parte del defensor o evitarlo por parte del atacante. El objetivo del defensor es mantenerse fuera de fase con el atacante, tratando de evitar una solución de tiro, mientras que el atacante intenta ponerse en fase con el defensor. La ventaja suele ser para la aeronave más maniobrable. Existen dos tipos de maniobras de tijera, llamadas tijeras planas y tijeras rodantes. [ 60 ]
Tijeras planas
Las tijeras planas, también llamadas tijeras horizontales, suelen producirse tras un sobrepaso a baja velocidad en dirección horizontal. El defensor invierte el giro, intentando obligar al atacante a adelantarse y desviar su puntería. El atacante, a su vez, invierte el giro, intentando mantenerse detrás del defensor, y ambas aeronaves inician un patrón de vuelo en zigzag. [ 61 ]
Tijeras enrollables

Las tijeras rodantes, también llamadas tijeras verticales, suelen ocurrir tras un sobrevuelo a alta velocidad desde arriba. El defensor retrocede en un ascenso vertical y luego realiza un tonel por encima, obligando al atacante a intentar seguirlo. La ventaja reside en la aeronave que puede girar su morro más rápido en la parte superior o inferior del giro. En combates con aeronaves con una relación empuje-peso inferior a uno, la aeronave perderá altitud rápidamente y el impacto contra el suelo se convierte en una posibilidad. [ 62 ] Según el autor Mike Spick, «La mejor manera de escapar de unas tijeras rodantes verticales es con un split-s y mucha esperanza». [ 63 ]
Defensa de armas
La maniobra de defensa con armas, o "guns-D", es el último recurso para un defensor que no logra superar al atacante. Guns-D consiste en una serie de cambios aleatorios en la trayectoria de vuelo del defensor, con el objetivo de desviar la puntería del atacante al presentarle un blanco en constante movimiento y, con suerte, maniobrar para salir del flujo de balas. Consiste en cambios arbitrarios de velocidad, guiñadas , derrapes , deslizamientos , cabeceos y alabeos, y a menudo se la denomina "jigging". Dado que el atacante debe apuntar por delante del oponente, el objetivo principal de guns-D es desorientar su puntería manteniendo la nariz del avión apuntando en una dirección diferente a la del vector de velocidad (la dirección de desplazamiento), y es muy eficaz para impedir que el atacante logre una solución adecuada con armas. Sin embargo, la maniobra guns-D aún deja al defensor vulnerable a balas perdidas y disparos fortuitos, y no mejora significativamente su posición relativa. Por lo tanto, solo se emplea como último recurso defensivo cuando nada más funciona. [ 64 ]
Giro de barril de alta gravedad

Un tonel de alta g es una combinación de un loop y un tonel rápido . Es una maniobra defensiva de último recurso, realizada cuando el atacante ha logrado una solución de tiro adecuada, para provocar un sobrepaso. El tonel de alta g es una maniobra violenta que se ejecuta con mucha más agresividad que un tonel normal. El alcance es crucial para el éxito del tonel, y el defensor generalmente girará muy bruscamente o empleará otras medidas para atraer al oponente muy cerca antes de realizarlo. El tonel se ejecuta aplicando una fuerte presión hacia atrás en la palanca de mando, creando las altas fuerzas G, y añadiendo una fuerte entrada de timón para ayudar a los alerones a girar el caza. Un tonel de alta g se puede realizar "por encima" o "por debajo", lo que se logra girando boca abajo y comenzando la maniobra desde la posición invertida. El tonel de alta gravedad es una maniobra que consume energía y que rara vez provoca que el atacante salga disparado hacia adelante, pero que generalmente resultará en una sobrepasada de la trayectoria de vuelo, una tijera plana o, como mínimo, interrumpirá temporalmente la puntería del atacante. [ 65 ]
Espiral defensiva

Un defensor que no logra superar al atacante mediante maniobras puede quedarse rápidamente sin velocidad ni ideas. La espiral defensiva es una maniobra que utiliza el defensor cuando la energía cinética se agota y otras maniobras de último recurso no pueden implementarse con éxito. La maniobra consiste en bajar el morro durante el giro y entrar en un picado en espiral, utilizando la gravedad para proporcionar la energía necesaria para continuar la acción evasiva. La espiral defensiva se convierte en una tijera rodante realizada en línea recta hacia abajo. El objetivo del defensor es mantenerse fuera de fase con el atacante hasta que el suelo esté peligrosamente cerca. La ventaja suele ser para la aeronave que puede desacelerar más rápido, y el defensor a menudo cortará la potencia y extenderá los frenos aerodinámicos en un intento de forzar un sobrepaso. Si este intento no tiene éxito, el defensor generalmente saldrá del picado en el último segundo posible, con la esperanza de provocar que el atacante se estrelle contra el suelo. [ 66 ]
Véase también
Referencias
Citas
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Bibliografía
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Enlaces externos
- Terminología básica de maniobras de cazas. Descripción general de la terminología BFM en F-16.net.
- CNATRA P-1289 - Maniobras básicas de caza (1v1) - Maniobras de combate de sección (2v1): T45 Strike. Archivado el 12 de noviembre de 2020 en Wayback Machine . Comando de Entrenamiento Aéreo Naval.
- maniobras aéreas
- aviación militar