En la teoría de juegos , el dilema del prisionero es un experimento mental que involucra a dos agentes racionales , cada uno de los cuales puede cooperar para beneficio mutuo o traicionar a su compañero ("desertar") para obtener una ganancia individual. El dilema surge del hecho de que, si bien la traición es racional para cada agente, la cooperación produce una mayor recompensa para cada uno. El rompecabezas fue diseñado por Merrill Flood y Melvin Dresher en 1950 durante su trabajo en la RAND Corporation . [ 1 ] Invitaron al economista Armen Alchian y al matemático John Williams a jugar cien rondas del juego, observando que Alchian y Williams a menudo elegían cooperar. Cuando se le preguntó sobre los resultados, John Nash comentó que el comportamiento racional en la versión iterada del juego puede diferir del de una versión de una sola ronda. Esta observación anticipó un resultado clave en la teoría de juegos : la cooperación puede surgir en interacciones repetidas, incluso en situaciones donde no es racional en una interacción única.
Albert W. Tucker posteriormente denominó al juego «el dilema del prisionero» al plantear las recompensas en términos de penas de prisión. [ 2 ] El dilema del prisionero modela muchas situaciones del mundo real que implican comportamiento estratégico. En el lenguaje coloquial, la expresión «el dilema del prisionero» se aplica a cualquier situación en la que dos entidades pueden obtener beneficios importantes cooperando o sufrir consecuencias negativas al no hacerlo, pero les resulta difícil o costoso coordinar sus decisiones.
Premisa

Esta "versión contemporánea típica" del juego se describe en el libro de William Poundstone de 1993, El dilema del prisionero :
Dos miembros de una banda criminal son arrestados y encarcelados. Cada prisionero se encuentra en aislamiento, sin posibilidad de comunicarse ni intercambiar mensajes con el otro. La policía admite no tener pruebas suficientes para condenarlos por el cargo principal. Planean sentenciarlos a un año de prisión por un cargo menor. Simultáneamente, la policía les ofrece a cada prisionero un pacto fáustico . Si testifica contra su compañero, quedará libre, mientras que este recibirá una condena de tres años por el cargo principal. Ah, sí, hay una trampa... Si ambos testifican el uno contra el otro, ambos serán sentenciados a dos años de cárcel. Se les da un breve tiempo para reflexionar, pero en ningún caso podrán saber la decisión del otro hasta que la haya tomado de forma irrevocable. A cada uno se le informa que al otro prisionero se le ofrece el mismo trato. Cada prisionero solo se preocupa por su propio bienestar: minimizar su propia condena. [ 3 ]
Esto conlleva tres posibles resultados diferentes para los prisioneros A y B:
- Si A y B guardan silencio, cada uno cumplirá un año de prisión.
- Si uno testifica contra el otro pero el otro no lo hace, el que testifique quedará en libertad mientras que el otro cumplirá tres años de prisión.
- Si A y B testifican uno contra el otro, cada uno cumplirá dos años de prisión.
Estrategia para el dilema del prisionero
Dos prisioneros están separados en habitaciones individuales y no pueden comunicarse entre sí. Se supone que ambos prisioneros comprenden la naturaleza del juego, no se profesan lealtad y no tendrán oportunidad de obtener represalias ni recompensas fuera del juego. El juego normal se muestra a continuación: [ 4 ]
Independientemente de la decisión del otro, cada prisionero obtiene una mayor recompensa al traicionar al otro ("desertar"). El razonamiento implica analizar las mejores respuestas de ambos jugadores : B cooperará o desertará. Si B coopera, A debería desertar, porque quedar libre es mejor que cumplir 1 año de condena. Si B deserta, A también debería desertar, porque cumplir 2 años es mejor que cumplir 3. Por lo tanto, en cualquier caso, A debería desertar, ya que desertar es la mejor respuesta de A independientemente de la estrategia de B. Un razonamiento paralelo demostrará que B debería desertar. [ 5 ]
La deserción siempre resulta en una mejor recompensa que la cooperación, por lo que es una estrategia estrictamente dominante para ambos jugadores. La deserción mutua es el único equilibrio de Nash fuerte en el juego. Dado que el resultado ideal colectivo de la cooperación mutua es irracional desde un punto de vista egoísta, este equilibrio de Nash no es eficiente en el sentido de Pareto . [ 6 ]
Forma generalizada
La estructura del dilema del prisionero tradicional puede generalizarse a partir de su contexto original. Supongamos que los dos jugadores están representados por los colores rojo y azul, y que cada jugador elige entre "cooperar" o "traicionar".
Si ambos jugadores cooperan, ambos reciben la recompensa.por cooperar. Si ambos jugadores desertan, ambos reciben la recompensa de castigo.. Si Azul deserta mientras Rojo coopera, entonces Azul recibe la recompensa por tentación., mientras que Red recibe la recompensa del "tonto",. De manera similar, si Azul coopera mientras Rojo deserta, entonces Azul recibe la recompensa del incauto., mientras que Red recibe la recompensa de la tentación.
Esto se puede expresar en forma normal :
y para que sea un juego de dilema del prisionero en el sentido estricto, debe cumplirse la siguiente condición para las recompensas:
-
La relación de recompensa implica que la cooperación mutua es superior a la deserción mutua, mientras que las relaciones de recompensa y implican que la deserción es la estrategia dominante para ambos agentes. [ 7 ]
El dilema del prisionero iterado
Si dos jugadores juegan al dilema del prisionero más de una vez consecutivamente, recuerdan las acciones previas de su oponente y pueden cambiar su estrategia en consecuencia, el juego se denomina dilema del prisionero iterado.
Además de la forma general anterior, la versión iterativa también requiere que, para evitar que la cooperación y la deserción alternadas den una recompensa mayor que la cooperación mutua.
El dilema del prisionero iterado es fundamental para algunas teorías de la cooperación y la confianza humanas. Suponiendo que el juego modela eficazmente las transacciones entre dos personas que requieren confianza, el comportamiento cooperativo en poblaciones puede modelarse mediante una versión iterada multijugador del juego. En 1975, Grofman y Pool estimaron que el número de artículos académicos dedicados a él superaba los 2000. El dilema del prisionero iterado también se denomina « juego de paz-guerra ». [ 8 ] [ 9 ] Se han estudiado varias variantes del juego iterado, incluida una versión en la que los jugadores tienen la opción de retirarse después de cada ronda. [ 10 ]
Estrategia general
Si el dilema del prisionero iterado se juega un número finito de veces y ambos jugadores lo saben, entonces la estrategia dominante y el equilibrio de Nash consiste en desertar en todas las rondas. La demostración es inductiva : es conveniente desertar en el último turno, ya que el oponente no tendrá oportunidad de contraatacar. Por lo tanto, ambos desertarán en el último turno. Así, el jugador también podría desertar en el penúltimo turno, puesto que el oponente desertará en el último sin importar lo que haga, y así sucesivamente. Lo mismo se aplica si se desconoce la duración del juego, pero se conoce su límite superior.
Para que surja la cooperación entre jugadores racionales, el número de rondas debe ser desconocido o infinito. En ese caso, la estrategia de "desertar siempre" puede dejar de ser dominante. Como demostró Robert Aumann en un artículo de 1959, [ 11 ] los jugadores racionales que interactúan repetidamente en juegos de duración indefinida pueden mantener la cooperación. Específicamente, un jugador puede estar menos dispuesto a cooperar si su contraparte no cooperó muchas veces, lo que causa decepción. Por el contrario, a medida que transcurre el tiempo, la probabilidad de cooperación tiende a aumentar, debido al establecimiento de un "acuerdo tácito" entre los jugadores participantes. En situaciones experimentales, la cooperación puede ocurrir incluso cuando ambos participantes saben cuántas iteraciones se jugarán. [ 12 ]
Según un estudio experimental de 2019 publicado en la American Economic Review que analizó las estrategias que utilizaban personas reales en situaciones iteradas del dilema del prisionero con supervisión perfecta, la mayoría de las estrategias elegidas fueron siempre desertar, ojo por ojo y gatillo cruel . La estrategia elegida por los participantes dependía de los parámetros del juego. [ 13 ]
El torneo de Axelrod y las condiciones de su estrategia exitosa
El interés por el dilema del prisionero iterado surgió gracias a Robert Axelrod en su libro de 1984, *La evolución de la cooperación* , en el que describe un torneo que organizó del dilema del prisionero de N pasos (con N fijo), en el que los participantes debían elegir su estrategia repetidamente y recordar sus encuentros anteriores. Axelrod invitó a colegas académicos de todo el mundo a diseñar estrategias informáticas para competir en un torneo del dilema del prisionero iterado. Los programas presentados variaron considerablemente en complejidad algorítmica, hostilidad inicial, capacidad de perdón, etc.
Axelrod descubrió que, cuando estos encuentros se repetían durante un largo período de tiempo con muchos jugadores, cada uno con estrategias diferentes, las estrategias codiciosas tendían a tener un desempeño muy deficiente a largo plazo, mientras que las estrategias más altruistas obtenían mejores resultados, según el criterio puramente del interés propio. Utilizó este hallazgo para demostrar un posible mecanismo de evolución del comportamiento altruista a partir de mecanismos inicialmente puramente egoístas, mediante la selección natural .
La estrategia determinista ganadora fue "ojo por ojo" , desarrollada e introducida en el torneo por Anatol Rapoport . Fue el programa más simple de todos los presentados, conteniendo solo cuatro líneas de BASIC , [ 14 ] y ganó el concurso. La estrategia consiste simplemente en cooperar en la primera iteración del juego; después de eso, el jugador hace lo que su oponente hizo en el movimiento anterior. [ 15 ] Dependiendo de la situación, una estrategia ligeramente mejor puede ser "ojo por ojo con perdón": cuando el oponente deserta, en el siguiente movimiento, el jugador a veces coopera de todos modos, con una pequeña probabilidad (alrededor del 1-5%, dependiendo de la alineación de oponentes). Esto permite recuperarse ocasionalmente de quedar atrapado en un ciclo de desertores.
Después de analizar las estrategias con mayor puntuación, Axelrod enunció varias condiciones necesarias para que una estrategia tenga éxito: [ 16 ]
- Buena estrategia : La estrategia no será la primera en desertar (a veces se la denomina algoritmo "optimista" ), es decir, no "engañará" a su oponente por razones puramente egoístas. Casi todas las estrategias con mayor puntuación fueron buenas. [ a ]
- Represalias : La estrategia a veces debe tomar represalias. Un ejemplo de estrategia sin represalias es Cooperar Siempre, una muy mala elección que con frecuencia será aprovechada por estrategias "malintencionadas".
- Indulgencia : Las estrategias exitosas deben ser indulgentes. Aunque los jugadores tomarán represalias, volverán a cooperar si el oponente no continúa traicionando. Esto puede detener largas rachas de venganza y contra-venganza, maximizando los puntos. [ b ]
- Sin envidia : La estrategia no debe aspirar a obtener una puntuación mayor que la del oponente.
A diferencia del dilema del prisionero de una sola vez, la estrategia óptima en el dilema del prisionero iterado depende de las estrategias de los posibles oponentes, de cómo reaccionarán ante las deserciones y la cooperación, y del descuento de las ganancias futuras. Por ejemplo, si una población está compuesta enteramente por jugadores que siempre desertan, excepto uno que sigue la estrategia de ojo por ojo, esa persona se encuentra en una ligera desventaja debido a la pérdida en el primer turno. En tal población, la estrategia óptima es desertar siempre. En términos más generales, dada una población con un cierto porcentaje de desertores constantes y el resto jugadores que siguen la estrategia de ojo por ojo, la estrategia óptima depende del porcentaje y del número de iteraciones jugadas.
Otras estrategias
La obtención de la estrategia óptima generalmente se realiza de dos maneras:
- Equilibrio de Nash bayesiano : Si se puede determinar la distribución estadística de estrategias opuestas, se puede derivar analíticamente una contraestrategia óptima. [ c ]
- Se han realizado simulaciones de Monte Carlo de poblaciones, donde los individuos con puntuaciones bajas mueren y aquellos con puntuaciones altas se reproducen (un algoritmo genético para encontrar una estrategia óptima). La combinación de algoritmos en la población final generalmente depende de la combinación en la población inicial. La introducción de mutación (variación aleatoria durante la reproducción) disminuye la dependencia de la población inicial; los experimentos empíricos con tales sistemas tienden a producir jugadores que se comportan de forma similar, pero no existe prueba analítica de que esto siempre ocurra. [ 20 ]
En la estrategia denominada "ganar-mantener, perder-cambiar" , ante la falta de cooperación, el jugador cambia de estrategia en el siguiente turno. [ 21 ] En ciertas circunstancias, Pavlov supera a todas las demás estrategias al dar un trato preferencial a los cojugadores que utilizan una estrategia similar.
Aunque la estrategia ojo por ojo se considera la más sólida , un equipo de la Universidad de Southampton en Inglaterra presentó una estrategia más exitosa en la competición iterada del dilema del prisionero del 20.º aniversario. Esta estrategia se basaba en la colusión entre programas para lograr la mayor cantidad de puntos para un solo programa. La universidad presentó 60 programas a la competición, los cuales fueron diseñados para reconocerse entre sí mediante una serie de cinco a diez movimientos al inicio. [ 22 ] Una vez que se realizaba este reconocimiento, un programa siempre cooperaba y el otro siempre desertaba, asegurando así la máxima cantidad de puntos para el desertor. Si el programa se daba cuenta de que estaba jugando contra un jugador que no era de Southampton, desertaba continuamente en un intento de minimizar la puntuación del programa competidor. Como resultado, los resultados del Torneo del Dilema del Prisionero de 2004 muestran las estrategias de la Universidad de Southampton en los tres primeros puestos (y varias posiciones cerca del final), a pesar de tener menos victorias y muchas más derrotas que la estrategia GRIM. La estrategia del Southampton aprovecha el hecho de que se permitían múltiples inscripciones en esta competición en particular y que el rendimiento de un equipo se medía por el del jugador con mayor puntuación (lo que significa que el uso de jugadores que se sacrificaban era una forma de minimizar el rendimiento ).
Debido a esta nueva regla, esta competición tiene poca relevancia teórica al analizar estrategias de un solo agente, en comparación con el torneo pionero de Axelrod. Sin embargo, sentó las bases para analizar cómo lograr estrategias cooperativas en entornos multiagente, especialmente en presencia de ruido.
Mucho antes de que se disputara este torneo con nuevas reglas, Richard Dawkins , en su libro El gen egoísta , señaló la posibilidad de que tales estrategias ganaran si se permitieran múltiples participaciones, pero escribió que Axelrod probablemente no las habría permitido si se hubieran presentado. Estas estrategias también eluden la regla que prohíbe la comunicación entre jugadores: la "danza de diez movimientos" de los programas de Southampton les permitió reconocerse entre sí, lo que refuerza la importancia de la comunicación para cambiar el rumbo del juego.
Incluso sin una connivencia implícita entre las estrategias de software , la estrategia ojo por ojo no siempre resulta la ganadora absoluta en un torneo determinado; más precisamente, sus resultados a largo plazo en una serie de torneos superan a los de sus rivales, pero esto no significa que sea la más exitosa a corto plazo. Lo mismo se aplica a la estrategia ojo por ojo con perdón y otras estrategias óptimas.
Esto también puede ilustrarse mediante la simulación ESS darwiniana . En dicha simulación, la estrategia ojo por ojo casi siempre acabará predominando, aunque las estrategias agresivas entrarán y saldrán de la población, ya que una población basada en esta estrategia es vulnerable a las estrategias positivas que no recurren a la represalia, las cuales, a su vez, son presa fácil para las estrategias agresivas. Dawkins demostró que, en este caso, ninguna combinación estática de estrategias constituye un equilibrio estable, y el sistema siempre oscilará entre límites.
Dilema del prisionero iterado estocástico
En un juego estocástico iterado del dilema del prisionero, las estrategias se especifican en términos de "probabilidades de cooperación". [ 23 ] En un encuentro entre el jugador X y el jugador Y , la estrategia de X se especifica mediante un conjunto de probabilidades P de cooperar con Y. P es una función de los resultados de sus encuentros anteriores o de algún subconjunto de ellos. Si P es una función únicamente de sus n encuentros más recientes , se denomina estrategia de "memoria-n". Una estrategia de memoria-1 se especifica entonces mediante cuatro probabilidades de cooperación:donde P cd es la probabilidad de que X coopere en el encuentro actual dado que el encuentro anterior se caracterizó por la cooperación de X y la deserción de Y. Si cada una de las probabilidades es 1 o 0, la estrategia se denomina determinista. Un ejemplo de estrategia determinista es la estrategia ojo por ojo escrita como, en la que X responde como lo hizo Y en el encuentro anterior. Otra es la estrategia de ganar-mantener, perder-cambiar escrita comoSe ha demostrado que para cualquier estrategia de memoria-n existe una estrategia de memoria-1 correspondiente que da los mismos resultados estadísticos, por lo que solo es necesario considerar las estrategias de memoria-1. [ 23 ]
Sise define como el vector de estrategia de 4 elementos de X mencionado anteriormente ycomo el vector de estrategia de 4 elementos de Y (donde los índices son de Y)Desde el punto de vista de X, se puede definir una matriz de transición M para X cuya entrada ij es la probabilidad de que el resultado de un encuentro particular entre X e Y sea j dado que el encuentro anterior fue i , donde i y j son uno de los cuatro índices de resultado: cc , cd , dc o dd . Por ejemplo, desde el punto de vista de X , la probabilidad de que el resultado del encuentro actual sea cd dado que el encuentro anterior fue cd es igual aSegún estas definiciones, el dilema del prisionero iterado califica como un proceso estocástico y M es una matriz estocástica , lo que permite aplicar toda la teoría de los procesos estocásticos. [ 23 ]
Un resultado de la teoría estocástica es que existe un vector estacionario v para la matriz v tal queSin pérdida de generalidad, se puede especificar que v está normalizado de modo que la suma de sus cuatro componentes sea la unidad. La entrada ij endará la probabilidad de que el resultado de un encuentro entre X e Y sea j dado que el encuentro n pasos anterior es i . En el límite cuando n se acerca al infinito, M convergerá a una matriz con valores fijos, dando las probabilidades a largo plazo de un encuentro que produzca j independientemente de i . En otras palabras, las filas deserán idénticos, dando las probabilidades de resultado de equilibrio a largo plazo del dilema del prisionero iterado sin necesidad de evaluar explícitamente un gran número de interacciones. Se puede ver que v es un vector estacionario paray particularmente, de modo que cada fila deserá igual a v . Por lo tanto, el vector estacionario especifica las probabilidades de resultado de equilibrio para X. DefiniendoyComo vectores de pago a corto plazo para los resultados { cc,cd,dc,dd } (desde el punto de vista de X ), ahora se pueden especificar los pagos de equilibrio para X e Y comoy, lo que permite comparar las dos estrategias P y Q en cuanto a sus beneficios a largo plazo.
Estrategias de determinante cero

En 2012, William H. Press y Freeman Dyson publicaron una nueva clase de estrategias para el dilema del prisionero iterado estocástico, denominadas estrategias de "determinante cero" (ZD). [ 23 ] Las recompensas a largo plazo para los encuentros entre X e Y pueden expresarse como el determinante de una matriz que es función de las dos estrategias y los vectores de recompensa a corto plazo:y, que no involucran el vector estacionario v . Dado que la función determinantees lineal enDe ello se deduce que(dónde). Cualquier estrategia para la cualson por definición una estrategia ZD, y las ganancias a largo plazo obedecen la relación.
La estrategia "ojo por ojo" es una estrategia ZD que es "justa", en el sentido de que no obtiene ventaja sobre el otro jugador. Pero el espacio ZD también contiene estrategias que, en el caso de dos jugadores, pueden permitir que un jugador establezca unilateralmente la puntuación del otro jugador o, alternativamente, obligue a un jugador evolutivo a obtener una recompensa un porcentaje menor que la suya. El jugador extorsionado podría desertar, pero al hacerlo se perjudicaría a sí mismo al obtener una recompensa menor. Por lo tanto, las soluciones de extorsión convierten el dilema del prisionero iterado en una especie de juego del ultimátum . Específicamente, X puede elegir una estrategia para la cual, estableciendo unilateralmente s y a un valor específico dentro de un rango particular de valores, independientemente de la estrategia de Y , ofreciendo una oportunidad para que X "extorsione" al jugador Y (y viceversa). Pero si X intenta establecer s x a un valor particular, el rango de posibilidades es mucho menor, consistiendo únicamente en cooperación total o deserción total. [ 23 ]
Una extensión del dilema del prisionero iterado es un dilema del prisionero iterado estocástico evolutivo, en el que se permite que la abundancia relativa de estrategias particulares cambie, con un aumento relativo de las estrategias más exitosas. Este proceso puede lograrse haciendo que los jugadores menos exitosos imiten las estrategias más exitosas, o eliminando a los jugadores menos exitosos del juego, mientras se multiplican los más exitosos. Se ha demostrado que las estrategias ZD injustas no son evolutivamente estables . La intuición clave es que una estrategia evolutivamente estable no solo debe ser capaz de invadir otra población (lo que las estrategias ZD extorsivas pueden hacer), sino que también debe tener un buen desempeño contra otros jugadores del mismo tipo (lo que los jugadores ZD extorsivos hacen mal porque reducen el excedente de los demás). [ 24 ]
La teoría y las simulaciones confirman que, más allá de un tamaño poblacional crítico, la extorsión ZD pierde en la competencia evolutiva frente a estrategias más cooperativas y, como resultado, la recompensa promedio en la población aumenta cuando esta es mayor. Además, existen algunos casos en los que los extorsionadores pueden incluso catalizar la cooperación al ayudar a romper un enfrentamiento entre desertores uniformes y agentes que se mantienen si ganan y cambian de estrategia si pierden . [ 25 ]
Si bien las estrategias ZD extorsivas no son estables en poblaciones grandes, otra clase de estrategias ZD llamadas "generosas" es estable y robusta. Cuando la población no es demasiado pequeña, estas estrategias pueden reemplazar cualquier otra estrategia ZD e incluso funcionar bien contra una amplia gama de estrategias genéricas para el dilema del prisionero iterado, incluyendo ganar-quedarse, perder-cambiar. Esto fue demostrado específicamente para el juego de donación por Alexander Stewart y Joshua Plotkin en 2013. [ 26 ] Las estrategias generosas cooperarán con otros jugadores cooperativos, y frente a la deserción, el jugador generoso pierde más utilidad que su rival. Las estrategias generosas son la intersección de las estrategias ZD y las llamadas estrategias "buenas", que fueron definidas por Ethan Akin como aquellas para las cuales el jugador responde a la cooperación mutua pasada con cooperación futura y divide las ganancias esperadas por igual si recibe al menos la ganancia esperada cooperativa. [ 27 ] Entre las buenas estrategias, el subconjunto generoso (ZD) funciona bien cuando la población no es demasiado pequeña. Si la población es muy pequeña, las estrategias de deserción tienden a predominar. [ 26 ]
Dilema del prisionero iterado continuamente
La mayoría de los trabajos sobre el dilema del prisionero iterado se han centrado en el caso discreto, en el que los jugadores cooperan o desertan, porque este modelo es relativamente sencillo de analizar. Sin embargo, algunos investigadores han estudiado modelos del dilema del prisionero iterado continuo, en el que los jugadores pueden hacer una contribución variable al otro jugador. Le y Boyd [ 28 ] descubrieron que, en tales situaciones, la cooperación es mucho más difícil de desarrollar que en el dilema del prisionero iterado discreto. En un dilema del prisionero continuo, si una población comienza en un equilibrio no cooperativo, los jugadores que son solo marginalmente más cooperativos que los no cooperadores obtienen poco beneficio al asociarse entre sí. Por el contrario, en un dilema del prisionero discreto, los cooperadores ojo por ojo obtienen un gran aumento de recompensa al asociarse entre sí en un equilibrio no cooperativo, en comparación con los no cooperadores. Dado que la naturaleza ofrece posiblemente más oportunidades para la cooperación variable que una dicotomía estricta de cooperación o deserción, el dilema del prisionero continuo puede ayudar a explicar por qué los ejemplos de la vida real de cooperación tipo ojo por ojo son extremadamente raros [ 29 ] a pesar de que ojo por ojo parece robusto en los modelos teóricos.
Ejemplos de la vida real
Numerosos ejemplos de interacción humana y procesos naturales presentan matrices de recompensa similares a las del dilema del prisionero. Por lo tanto, resulta de interés para las ciencias sociales , como la economía , la política y la sociología , así como para las ciencias biológicas, como la etología y la biología evolutiva . Muchos procesos naturales se han abstraído en modelos en los que los seres vivos participan en interminables juegos del dilema del prisionero.
Estudios ambientales
En los estudios ambientales , el dilema se hace evidente en crisis como el cambio climático global . Se argumenta que todos los países se beneficiarían de un clima estable, pero cualquier país en particular suele mostrarse reacio a reducir las emisiones de CO₂ . El beneficio inmediato que un país obtendría al mantener su comportamiento actual se percibe como mayor que el supuesto beneficio futuro que obtendría si todos los países cambiaran su comportamiento, lo que explica el estancamiento en torno al cambio climático en 2007. [ 30 ]
Una diferencia importante entre la política del cambio climático y el dilema del prisionero es la incertidumbre; se desconoce el alcance y el ritmo con que la contaminación puede alterar el clima. Por lo tanto, el dilema al que se enfrentan los gobiernos difiere del dilema del prisionero en que se desconocen las recompensas de la cooperación. Esta diferencia sugiere que los Estados cooperarán mucho menos que en un dilema del prisionero iterado real, de modo que la probabilidad de evitar una posible catástrofe climática es mucho menor que la sugerida por un análisis de la situación basado en la teoría de juegos utilizando un dilema del prisionero iterado real. [ 31 ]
Thomas Osang y Arundhati Nandy proporcionan una explicación teórica con pruebas de una situación de beneficio mutuo impulsada por la regulación, en línea con la hipótesis de Michael Porter , en la que la regulación gubernamental de las empresas competidoras es sustancial. [ 32 ]
Animales
El comportamiento cooperativo de muchos animales puede entenderse como un ejemplo del dilema del prisionero iterado. A menudo, los animales participan en asociaciones a largo plazo; por ejemplo, los guppies inspeccionan a los depredadores de forma cooperativa en grupos, y se cree que castigan a los inspectores que no cooperan. [ 33 ]
Los murciélagos vampiro son animales sociales que participan en intercambios recíprocos de alimento. La aplicación de las recompensas del dilema del prisionero puede ayudar a explicar este comportamiento. [ 34 ]
Psicología
En la investigación sobre adicciones y la economía conductual , George Ainslie señala que la adicción puede plantearse como un dilema del prisionero intertemporal entre el yo presente y el yo futuro del adicto. En este caso, "desertar" significa recaer, siendo el mejor resultado no recaer ni hoy ni en el futuro. El peor resultado se da cuando uno se abstiene hoy pero recae en el futuro: en cierto sentido, la disciplina y el sacrificio personal que implica la abstinencia actual se han "desperdiciado", ya que la recaída futura significa que el adicto vuelve al punto de partida y tendrá que empezar de nuevo. Recaer hoy y mañana es un resultado ligeramente "mejor", porque, si bien el adicto sigue siendo adicto, no ha hecho el esfuerzo necesario para intentar dejarlo. El último caso, en el que uno se entrega a la conducta adictiva hoy y se abstiene mañana, tiene el problema de que (como en otros dilemas del prisionero) hay un beneficio obvio al desertar "hoy", pero mañana uno se enfrentará al mismo dilema del prisionero, y el mismo beneficio obvio estará presente entonces, lo que finalmente conduce a una cadena interminable de deserciones. [ 35 ]
En La ciencia de la confianza , John Gottman define las buenas relaciones como aquellas en las que los socios saben que no deben caer en un comportamiento de deserción mutua, o al menos no deben quedarse atrapados dinámicamente en un bucle. En neurociencia cognitiva , la señalización cerebral rápida asociada con el procesamiento de diferentes rondas puede indicar elecciones en la siguiente ronda. Los resultados de la cooperación mutua implican cambios en la actividad cerebral que predicen con qué rapidez una persona cooperará de la misma manera en la siguiente oportunidad; [ 36 ] esta actividad puede estar vinculada a procesos homeostáticos y motivacionales básicos, posiblemente aumentando la probabilidad de atajos hacia la cooperación mutua.
Ciencias económicas
El dilema del prisionero ha sido denominado la E. coli de la psicología social, y se ha utilizado ampliamente para investigar diversos temas como la competencia oligopolística y la acción colectiva para producir un bien colectivo. [ 37 ]
La publicidad se cita a veces como un ejemplo real del dilema del prisionero. Cuando la publicidad de cigarrillos era legal en Estados Unidos, los fabricantes de cigarrillos competidores debían decidir cuánto dinero invertir en publicidad. La eficacia de la publicidad de la Empresa A dependía en parte de la publicidad de la Empresa B. Del mismo modo, el beneficio que la Empresa B obtenía de su publicidad se veía afectado por la publicidad de la Empresa A. Si ambas empresas optaban por anunciarse durante un período determinado, la publicidad de cada una anulaba la de la otra, los ingresos se mantenían constantes y los gastos aumentaban debido al coste de la publicidad. Ambas empresas se beneficiarían de una reducción en la publicidad. Sin embargo, si la Empresa B decidiera no anunciarse, la Empresa A podría beneficiarse enormemente al hacerlo. No obstante, la cantidad óptima de publicidad de una empresa depende de la cantidad de publicidad que realice la otra. Dado que la mejor estrategia depende de la decisión de la otra empresa, no existe una estrategia dominante, lo que la diferencia ligeramente del dilema del prisionero. Sin embargo, el resultado es similar: ambas empresas estarían mejor si anunciaran menos que en el equilibrio.
En ocasiones, surgen comportamientos cooperativos en situaciones empresariales. Por ejemplo, los fabricantes de cigarrillos respaldaron la promulgación de leyes que prohibían la publicidad de cigarrillos, conscientes de que esto reduciría los costos y aumentaría las ganancias en toda la industria. [ 38 ] [ d ]
Sin acuerdos vinculantes, los miembros de un cártel también se ven inmersos en un dilema del prisionero (con múltiples participantes). [ 39 ] "Cooperar" generalmente significa acordar un precio mínimo , mientras que "desertar" significa vender por debajo de este nivel mínimo, quitándoles instantáneamente clientes a otros miembros del cártel. Las autoridades antimonopolio buscan que los posibles miembros del cártel se desvinculen mutuamente, garantizando así los precios más bajos posibles para los consumidores.
Deporte
El dopaje en el deporte se ha citado como un ejemplo del dilema del prisionero. Dos atletas que compiten tienen la opción de usar una sustancia ilegal o peligrosa para mejorar su rendimiento. Si ninguno de los atletas la consume, ninguno obtiene ventaja. Si solo uno lo hace, ese atleta obtiene una ventaja significativa sobre el competidor, aunque esta ventaja se ve reducida por los riesgos legales o médicos derivados de su consumo. Pero si ambos atletas consumen la sustancia, los beneficios se anulan y solo quedan los riesgos, lo que los coloca a ambos en una peor situación que si ninguno se hubiera dopado. [ 40 ]
Política internacional
En la teoría de las relaciones internacionales , el dilema del prisionero se utiliza a menudo para demostrar por qué la cooperación fracasa en situaciones en las que la cooperación entre estados es colectivamente óptima pero individualmente subóptima. [ 41 ] [ 42 ] Un ejemplo clásico es el dilema de la seguridad , en el que un aumento de la seguridad de un estado (como el aumento de su fuerza militar) lleva a otros estados a temer por su propia seguridad por temor a una acción ofensiva. [ 43 ] En consecuencia, las medidas que aumentan la seguridad pueden conducir a tensiones, escalada o conflicto con una o más partes, produciendo un resultado que ninguna parte realmente desea. [ 44 ] [ 43 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] El dilema de la seguridad es particularmente intenso en situaciones en las que es difícil distinguir las armas ofensivas de las defensivas, y la ofensiva tiene ventaja sobre la defensa en cualquier conflicto. [ 43 ]
El dilema del prisionero ha sido utilizado con frecuencia por los teóricos realistas de las relaciones internacionales para demostrar por qué todos los estados (independientemente de sus políticas internas o ideología declarada) bajo la anarquía internacional tendrán dificultades para cooperar entre sí, incluso cuando todos se beneficien de dicha cooperación.
Los críticos del realismo argumentan que la iteración y la extensión de la sombra del futuro son soluciones al dilema del prisionero. Cuando los actores se enfrentan al dilema del prisionero una sola vez, tienen incentivos para desertar, pero cuando esperan enfrentarse a él repetidamente, tienen mayores incentivos para cooperar. [ 48 ]
Dilemas multijugador
Muchos dilemas de la vida real involucran a múltiples jugadores. [ 49 ] Aunque metafórica, la tragedia de los comunes de Garrett Hardin puede considerarse un ejemplo de una generalización multijugador del dilema del prisionero: cada aldeano elige entre el beneficio personal y la moderación. La recompensa colectiva por la deserción unánime o frecuente son beneficios muy bajos y la destrucción de los bienes comunes.
Los bienes comunes no siempre se explotan: William Poundstone , en un libro sobre el dilema del prisionero, describe una situación en Nueva Zelanda donde los buzones de periódicos se dejan abiertos. Es posible que la gente tome un periódico sin pagar (deserción), pero muy pocos lo hacen, pues sienten que si ellos no pagan, los demás tampoco lo harán, destruyendo así el sistema. [ 50 ] Investigaciones posteriores de Elinor Ostrom , ganadora del Premio Nobel de Economía de 2009 , plantearon la hipótesis de que la tragedia de los bienes comunes se simplifica en exceso, y que el resultado negativo está influenciado por factores externos. Sin presiones que compliquen la situación, los grupos se comunican y gestionan los bienes comunes entre sí para su beneficio mutuo, aplicando normas sociales para preservar el recurso y lograr el máximo bien para el grupo, un ejemplo de cómo se logra el mejor resultado posible en el dilema del prisionero. [ 51 ] [ 52 ]
entornos académicos
El dilema del prisionero se ha utilizado en diversos contextos académicos para ilustrar la complejidad de la cooperación y la competencia. Un ejemplo notable es el experimento realizado en el aula por el profesor de sociología Dan Chambliss en el Hamilton College en la década de 1980. A partir de 1981, Chambliss propuso que si ningún estudiante realizaba el examen final, todos recibirían una A, pero si al menos un estudiante lo realizaba, quienes no lo hicieran recibirían un cero. En 1988, John Werner, un estudiante de primer año, organizó con éxito a sus compañeros para boicotear el examen, demostrando una aplicación práctica de la teoría de juegos y del concepto del dilema del prisionero. [ 53 ]
Casi 25 años después, en 2013, ocurrió un incidente similar en la Universidad Johns Hopkins. La política de calificación del profesor Peter Fröhlich asignaba las calificaciones de los exámenes finales según la puntuación más alta, lo que significaba que si todos obtenían la misma puntuación, todos recibirían una A. Los estudiantes de las clases de Fröhlich organizaron un boicot al examen final, asegurándose de que nadie lo presentara. Como resultado, todos los estudiantes recibieron una A. [ 54 ] [ 55 ] Estos ejemplos resaltan cómo el dilema del prisionero puede utilizarse para explorar el comportamiento cooperativo y la toma de decisiones estratégicas en contextos educativos.
Juegos relacionados
Intercambio de bolsas cerradas

Douglas Hofstadter [ 56 ] sugirió que a menudo las personas encuentran más fácil entender problemas como el dilema del prisionero cuando se ilustran en forma de un juego simple o un intercambio. Uno de los varios ejemplos que utilizó fue el "intercambio de bolsas cerradas":
Dos personas se encuentran e intercambian bolsas cerradas, con el entendimiento de que una contiene dinero y la otra, un artículo para comprar. Cualquiera de los dos puede cumplir el trato guardando en su bolsa lo acordado, o puede incumplirlo entregando una bolsa vacía.
En programas de juegos
¿Amigo o enemigo? es un concurso televisivo que se emitió de 2002 a 2003 en Game Show Network en Estados Unidos. En el programa, tres parejas compiten. Cuando una pareja es eliminada, juegan un juego similar al dilema del prisionero para determinar cómo se reparten las ganancias. Si ambos cooperan (Amigo), comparten las ganancias a partes iguales (50-50). Si uno coopera y el otro traiciona (Enemigo), el traicionado se lleva todas las ganancias y el cooperador no recibe nada. Si ambos traicionan, ambos se van sin nada. Nótese que la matriz de recompensas es ligeramente diferente de la estándar mencionada anteriormente, ya que las recompensas para los casos de "ambos traicionan" y "cooperar mientras el oponente traiciona" son idénticas. Esto convierte el caso de "ambos traicionan" en un equilibrio débil, en comparación con el equilibrio estricto del dilema del prisionero estándar. Si un concursante sabe que su oponente votará "Enemigo", su propia elección no afecta sus ganancias. En cierto modo, Friend or Foe tiene un modelo de recompensas intermedio entre el dilema del prisionero y el juego del gallina .
Esta es la matriz de recompensas:
Esta matriz de pagos también se ha utilizado en los programas de televisión británicos Trust Me , Shafted , The Bank Job , Golden Balls y The Inner Circle , y en el programa de juegos estadounidense Take It All , así como para la pareja ganadora de los programas de telerrealidad Bachelor Pad y Love Island . Un equipo de economistas analizó datos de Golden Balls y descubrió que la cooperación era "sorprendentemente alta" para cantidades de dinero que serían importantes en el mundo real, pero que eran comparativamente bajas en el contexto del juego. [ 57 ]
El dilema también es una mecánica de juego en The Traitors si varios Traitors permanecen en el juego como finalistas. Esto sucedió en el final de la segunda temporada de The Traitors Australia ; una variación del dilema para tres jugadores surgió para los tres finalistas Traitors. Se les dio la opción de "compartir" o "robar" el premio. Si los tres elegían compartir, cada uno recibiría un tercio del premio. Si uno o dos traidores elegían robar, los que compartieron no ganarían nada y el premio se dividiría entre los que robaron. Si los tres eligieron robar, nadie ganaría nada.
ventisquero iterado
Investigadores de la Universidad de Lausana y la Universidad de Edimburgo han sugerido que el "Juego Iterado del Vendaval" podría reflejar con mayor precisión situaciones sociales del mundo real, aunque este modelo es en realidad un juego de la gallina . En este modelo, el riesgo de ser explotado por deserción es menor, y los individuos siempre se benefician al tomar la decisión cooperativa. El juego del ventaval imagina a dos conductores atrapados en lados opuestos de un ventaval , cada uno de los cuales tiene la opción de palear la nieve para despejar un camino o permanecer en su coche. La mayor recompensa para un jugador proviene de dejar que el oponente limpie toda la nieve por sí solo, pero el oponente aún recibe una recompensa nominal por su trabajo.
Esto podría reflejar mejor situaciones del mundo real. Los investigadores dan el ejemplo de dos científicos que colaboran en un informe, ambos se beneficiarían si el otro trabajara más. «Pero cuando tu colaborador no trabaja nada, probablemente sea mejor que hagas todo el trabajo tú mismo. Aun así, terminarás con un proyecto terminado». [ 58 ] [ 59 ]
Juegos de coordinación
En los juegos de coordinación, los jugadores deben coordinar sus estrategias para obtener un buen resultado. Un ejemplo son dos coches que se encuentran de repente en medio de una ventisca; cada uno debe decidir si girar a la izquierda o a la derecha. Si ambos giran a la izquierda, o ambos a la derecha, los coches no chocan. La convención local de circulación por la izquierda y por la derecha ayuda a coordinar sus acciones.
Entre los juegos de coordinación simétrica se incluyen la caza del ciervo y los juegos de Bach o Stravinsky .
dilemas del prisionero asimétricos
Un conjunto más general de juegos es el asimétrico. Al igual que en el dilema del prisionero, el mejor resultado es la cooperación y existen motivos para la deserción. Sin embargo, a diferencia del dilema del prisionero simétrico, un jugador tiene más que perder y/o más que ganar que el otro. Algunos de estos juegos se han descrito como un dilema del prisionero en el que un prisionero tiene una coartada , de ahí el término "juego de la coartada". [ 60 ]
En los experimentos, los jugadores que obtienen recompensas desiguales en juegos repetidos pueden intentar maximizar sus ganancias, pero solo bajo la condición de que ambos jugadores reciban recompensas iguales; esto puede conducir a una estrategia de equilibrio estable en la que el jugador desfavorecido deserta en cada X juego, mientras que el otro siempre coopera. Tal comportamiento puede depender de las normas sociales del experimento en torno a la equidad. [ 61 ]
Software
Se han creado varios paquetes de software para realizar simulaciones y torneos del dilema del prisionero, algunos de los cuales tienen su código fuente disponible:
- El código fuente del segundo torneo organizado por Robert Axelrod (escrito por Axelrod y muchos colaboradores en Fortran ) [ 62 ]
- Prisión, [ 63 ] una biblioteca escrita en Java , última actualización en 1998
- Axelrod-Python, [ 64 ] escrito en Python
- Evoplex, [ 65 ] un programa de modelado rápido basado en agentes lanzado en 2018 por Marcos Cardinot
En la ficción
Hannu Rajaniemi sitúa la escena inicial de su trilogía El ladrón cuántico en una «prisión de dilemas». El tema principal de la serie se ha descrito como la «insuficiencia de un universo binario» y el antagonista final es un personaje llamado el Desertor Supremo. El primer libro de la serie se publicó en 2010, y las dos secuelas, El príncipe fractal y El ángel causal , se publicaron en 2012 y 2014, respectivamente.
Un juego inspirado en el dilema del prisionero iterado es un elemento central del videojuego de 2012 Zero Escape: Virtue's Last Reward y una parte menor en su secuela de 2016, Zero Escape: Zero Time Dilemma .
En *La misteriosa Sociedad Benedict* y *El dilema del prisionero*, de Trenton Lee Stewart , los personajes principales comienzan jugando una versión del juego y escapando por completo de la "prisión". Más tarde, se convierten en prisioneros de verdad y escapan una vez más.
En The Adventure Zone : Balance, durante el subarco The Suffering Game , los personajes del jugador se enfrentan dos veces al dilema del prisionero mientras están en el dominio de dos liches: una vez cooperando y otra vez desertando.
En la novela La ira de Tiamat , de James SA Corey , el coronel Jason Ilich le explica el dilema del prisionero a Teresa, la hija de Winston Duarte, para entrenarla en el pensamiento estratégico.
La película de 2008, El Caballero Oscuro, incluye una escena vagamente basada en el problema en la que el Joker manipula dos transbordadores, uno con prisioneros y el otro con civiles, armando a ambos grupos con los medios para detonar la bomba en los transbordadores del otro, amenazando con detonarlos ambos si dudan. [ 66 ] [ 67 ]
En filosofía moral
El dilema del prisionero se utiliza habitualmente como herramienta de reflexión en la filosofía moral para ilustrar la tensión potencial entre el beneficio del individuo y el beneficio de la comunidad.
Tanto el dilema del prisionero de una sola ronda como el iterado tienen aplicaciones en la filosofía moral. De hecho, muchas situaciones morales, como el genocidio , no se repiten fácilmente más de una vez. Además, en muchas situaciones, los jugadores desconocen los resultados de las rondas anteriores, ya que no son necesariamente los mismos (por ejemplo, la interacción con un mendigo en la calle). [ 68 ]
El filósofo David Gauthier utiliza el dilema del prisionero para mostrar cómo la moralidad y la racionalidad pueden entrar en conflicto. [ 69 ]
Algunos teóricos de juegos han criticado el uso del dilema del prisionero como herramienta de pensamiento en filosofía moral. [ 69 ] Kenneth Binmore argumentó que el dilema del prisionero no describe con precisión el juego que juega la humanidad, el cual, según él, se asemeja más a un juego de coordinación . Brian Skyrms comparte esta perspectiva. Otros teóricos de juegos consideran que el dilema del prisionero surge de la incertidumbre sobre posibles juegos que no implican dilemas, percibidos por los jugadores. [ 70 ]
Steven Kuhn sugiere que estas visiones pueden conciliarse considerando que el comportamiento moral puede modificar la matriz de pagos de un juego, transformándolo de un dilema del prisionero en otros juegos. [ 69 ]
El dilema del prisionero puro e impuro
Un dilema del prisionero se considera "impuro" si una estrategia mixta puede ofrecer mejores recompensas esperadas que una estrategia pura. Esto crea la interesante posibilidad de que la acción moral desde una perspectiva utilitarista (es decir, con el objetivo de maximizar el bien de una acción) pueda requerir la aleatorización de la estrategia, como cooperar con un 80 % de probabilidad y desertar con un 20 % de probabilidad. [ 71 ]
Véase también
- paradoja de Abilene
- Juego del ciempiés
- Problema de acción colectiva
- Exterioridad
- Teorema popular (teoría de juegos)
- Problema del polizón
- Juego de intercambio de regalos
- trampa hobbesiana
- El dilema del prisionero inocente
- Juego de mentirosos
- Metajuego
- Dilema del prisionero opcional
- El dilema del prisionero y la cooperación
- juego de bienes públicos
- Altruismo recíproco
- Búsqueda de rentas
- Preferencias sociales
- Similitud relativa subjetiva esperada
- Superracionalidad
- teoría de confianza rápida
- La tragedia de los comunes
- El dilema del viajero
- El dilema del comensal sin escrúpulos
- Juego en el que todos ganan
Notas
- ↑ El torneo tiene dos rondas. En la primera ronda, las ocho mejores estrategias fueron buenas, y ninguna de las siete peores lo fue. En la segunda ronda (los diseñadores de estrategias pudieron tener en cuenta los resultados de la primera ronda), todas menos una de las quince mejores estrategias fueron buenas (y esa ocupó el octavo lugar). De las quince peores estrategias, todas menos una no fueron buenas. [ 17 ]
- ↑ A diferencia de estrategias como la del disparador sombrío (también llamada Friedman), que nunca es la primera en desertar, sino que una vez que el otro deserta aunque sea una vez, el disparador sombrío deserta a partir de entonces. [ 18 ]
- ↑ Por ejemplo, véase el estudio de 2003 [ 19 ] para un análisis del concepto y si puede aplicarse en situaciones económicas o estratégicas reales.
- ↑ Este argumento a favor del desarrollo de la cooperación mediante la confianza se presenta en La sabiduría de las multitudes , donde se sostiene que el capitalismo a larga distancia pudo formarse en torno a un núcleo de cuáqueros , quienes siempre trataron con honorabilidad a sus socios comerciales (en lugar de desertar e incumplir promesas , un fenómeno que había desalentado los contratos transoceánicos a largo plazo e irrevocables anteriores). Se argumenta que las relaciones comerciales con comerciantes confiables permitieron que el modelo de cooperación se extendiera a otros comerciantes, quienes a su vez lo difundieron hasta que un alto grado de cooperación se convirtió en una estrategia rentable en el comercio en general .
Referencias
- ↑ "El dilema del prisionero" . Enciclopedia de filosofía de Stanford . Consultado el 10 de marzo de 2024 .
- ↑ Poundstone 1993 , págs. 8, 117.
- ↑ Poundstone 1993 , pág. 118 : "Una versión típica contemporánea de la historia es la siguiente: Dos miembros de una banda criminal son arrestados y encarcelados. Cada prisionero se encuentra en aislamiento, sin posibilidad de hablar ni intercambiar mensajes con el otro. La policía admite que no tiene pruebas suficientes para condenarlos por el cargo principal. Planean sentenciarlos a un año de prisión por un cargo menor. Simultáneamente, la policía les ofrece a cada prisionero un pacto fáustico. Si testifica contra su compañero, quedará libre, mientras que su compañero recibirá tres años de prisión por el cargo principal. Ah, sí, hay una trampa... Si ambos prisioneros testifican el uno contra el otro, ambos serán sentenciados a dos años de cárcel. Se les da a los prisioneros un poco de tiempo para reflexionar, pero en ningún caso podrán saber la decisión del otro hasta que la haya tomado de forma irrevocable. A cada uno se le informa que al otro prisionero se le ofrece el mismo trato. Cada prisionero solo se preocupa por su propio bienestar: minimizar su propia condena."
- ↑ Poundstone 1993 , pág. 118.
- ↑ Tucker, Albert W. (1950). Un dilema de dos personas . Leído en el Coloquio de Psicología de la Universidad de Stanford. Universidad de Stanford . Recuperado el 3 de febrero de 2026 .
- ↑ Flood, Merrill M. (1958). "Algunos juegos experimentales". Management Science . 5 (1). INFORMS: 5– 26. doi : 10.1287/mnsc.5.1.5 .
- ↑ Fader, Peter S.; Hauser, John R. (septiembre de 1988). "Coaliciones implícitas en un dilema del prisionero generalizado". Journal of Conflict Resolution . 32 (3): 555. doi : 10.1177/0022002788032003008 .
- ↑ Grofman, Bernard; Pool, Jonathan (enero de 1977). "Cómo hacer de la cooperación la estrategia óptima en un juego de dos personas" . The Journal of Mathematical Sociology . 5 (2): 173– 186. doi : 10.1080/0022250x.1977.9989871 . ISSN 0022-250X .
- ↑ Shy, Oz (1995). Organización industrial: Teoría y aplicaciones . Massachusetts Institute of Technology Press. ISBN 978-0262193665Consultado el 27 de febrero de 2013 .
- ↑ Arend, RJ y Seale, DA (2005). Modelado de la actividad de alianzas: un dilema del prisionero iterado con opción de salida. Strategic Management Journal, 26(11), 1057-1074.
- ↑ Aumann, Robert J. (2016-03-02), "16. Puntos aceptables en juegos cooperativos generales de n personas" , Contribuciones a la teoría de juegos (AM-40), Volumen IV , Princeton University Press, pp. 287–324 , doi : 10.1515/9781400882168-018 , ISBN 978-1-4008-8216-8, consultado el 14 de mayo de 2024
- ↑ Cooper, Russell; DeJong, Douglas V.; Forsythe, Robert; Ross, Thomas W. (1996). "Cooperación sin reputación: evidencia experimental de juegos del dilema del prisionero" . Games and Economic Behavior . 12 (2): 187– 218. doi : 10.1006/game.1996.0013 .
- ↑ Dal Bó, Pedro; Fréchette, Guillaume R. (2019). "Strategy Choice in the Infinitely Repeated Prisoner's Dilemma" . American Economic Review . 109 (11): 3929–3952 . doi : 10.1257/aer.20181480 . ISSN 0002-8282 . S2CID 216726890 .
- ↑ Axelrod (2006) , pág. 193
- ↑ Axelrod (2006) , pág. 31
- ↑ Axelrod (2006) , cap. 6
- ↑ Axelrod (2006) , págs. 113–114
- ↑ Axelrod (2006) , pág. 36
- ↑ Landsberger, Michael; Tsirelson, Boris (2003). "Equilibrio de Nash bayesiano: una prueba estadística de la hipótesis" (PDF) . Universidad de Tel Aviv . Archivado del original (PDF) el 2 de octubre de 2005.
- ↑ Wu, Jiadong; Zhao, Chengye (2019), "Cooperación en la regla de Monte Carlo: juego del dilema del prisionero en la cuadrícula", en Sun, Xiaoming; He, Kun; Chen, Xiaoyun (eds.), Theoretical Computer Science , Communications in Computer and Information Science, vol. 1069, Springer Singapore, pp. 3–15 , doi : 10.1007/978-981-15-0105-0_1 , ISBN 978-981-15-0104-3, S2CID 118687103
- ↑ Wedekind, C.; Milinski, M. (2 de abril de 1996). "La cooperación humana en el dilema del prisionero simultáneo y alternado: Pavlov versus ojo por ojo generoso" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias . 93 (7): 2686– 2689. Bibcode : 1996PNAS...93.2686W . doi : 10.1073/pnas.93.7.2686 . PMC 39691. PMID 11607644 .
- ↑ «El equipo de la Universidad de Southampton gana la competición del Dilema del Prisionero» (Comunicado de prensa). Universidad de Southampton. 7 de octubre de 2004. Archivado del original el 21 de abril de 2014.
- 1 2 3 4 5 Press, WH; Dyson, FJ (26 de junio de 2012). "El dilema del prisionero iterado contiene estrategias que dominan a cualquier oponente evolutivo" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 109 (26): 10409– 13. Bibcode : 2012PNAS..10910409P . doi : 10.1073/pnas.1206569109 . PMC 3387070. PMID 22615375 .
- ↑ Adami, Christoph; Arend Hintze (2013). "La inestabilidad evolutiva de las estrategias de determinante cero demuestra que ganar no lo es todo" . Nature Communications . 4 (1): 3. arXiv : 1208.2666 . Bibcode : 2013NatCo...4.2193A . doi : 10.1038/ncomms3193 . PMC 3741637. PMID 23903782 .
- ↑ Hilbe, Christian; Martin A. Nowak; Karl Sigmund (abril de 2013). "Evolución de la extorsión en juegos iterados del dilema del prisionero" . PNAS . 110 ( 17): 6913– 18. arXiv : 1212.1067 . Bibcode : 2013PNAS..110.6913H . doi : 10.1073/pnas.1214834110 . PMC 3637695. PMID 23572576 .
- 1 2 Stewart, Alexander J.; Joshua B. Plotkin (2013). "De la extorsión a la generosidad, evolución en el dilema del prisionero iterado" . Actas de la Academia Nacional de Ciencias de los Estados Unidos de América . 110 (38): 15348– 53. Bibcode : 2013PNAS..11015348S . doi : 10.1073/pnas.1306246110 . PMC 3780848. PMID 24003115 .
- ↑ Akin, Ethan (2013). "Soluciones cooperativas estables para el dilema del prisionero iterado". p. 9. arXiv : 1211.0969 [ math.DS ]. Bibcode : 2012arXiv1211.0969A
- ↑ Le S, Boyd R (2007). "Dinámica evolutiva del dilema del prisionero iterado continuo". Journal of Theoretical Biology . 245 (2): 258– 67. Bibcode : 2007JThBi.245..258L . doi : 10.1016/j.jtbi.2006.09.016 . PMID 17125798 .
- ↑ Hammerstein, P. (2003). ¿Por qué la reciprocidad es tan rara en los animales sociales? Un llamamiento protestante. En: P. Hammerstein, Editor, Evolución genética y cultural de la cooperación, MIT Press. pp. 83–94.
- ↑ "Mercados y datos" . The Economist . 27 de septiembre de 2007.
- ↑ Rehmeyer, Julie (29 de octubre de 2012). "La teoría de juegos sugiere que las negociaciones climáticas actuales no evitarán la catástrofe" . Science News . Society for Science & the Public.
- ↑ Osang, Thomas; Nandyyz, Arundhati (agosto de 2003). Regulación ambiental de las empresas contaminantes: revisión de la hipótesis de Porter (PDF) (documento). Archivado (PDF) del original el 2 de julio de 2010.
- ↑ Brosnan, Sarah F.; Earley, Ryan L.; Dugatkin, Lee A. (octubre de 2003). "Aprendizaje por observación e inspección de depredadores en guppies ( Poecilia reticulata ): aprendizaje social en guppies" . Ethology . 109 (10): 823– 833. doi : 10.1046/j.0179-1613.2003.00928.x .
- ↑ Dawkins, Richard (1976). El gen egoísta . Oxford University Press.
- ↑ Ainslie, George (2001). Breakdown of Will . Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-59694-7.
- ↑ Cervantes Constantino, Garat, Nicolaisen, Paz, Martínez-Montes, Kessel, Cabana y Gradin (2020). "El procesamiento neuronal de los resultados iterados del dilema del prisionero indica la elección de la siguiente ronda y la velocidad para reciprocidad de la cooperación" . Neurociencia Social . 16 (2): 103– 120. doi : 10.1080/17470919.2020.1859410 . PMID 33297873. S2CID 228087900 .
{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ Axelrod, Robert (1980). "Elección efectiva en el dilema del prisionero". The Journal of Conflict Resolution . 24 (1): 3– 25. Bibcode : 1980JConR..24....3A . doi : 10.1177 / 002200278002400101 . ISSN 0022-0027 . JSTOR 173932. S2CID 143112198 .
- ↑ Henriksen, Lisa (marzo de 2012). " Restricciones integrales al marketing del tabaco: promoción, empaquetado, precio y lugar" . Tobacco Control . 21 (2): 147– 153. doi : 10.1136/tobaccocontrol-2011-050416 . PMC 4256379. PMID 22345238 .
- ↑ Nicholson, Walter (2000). Microeconomía intermedia y su aplicación (8.ª ed.). Fort Worth, TX: Dryden Press : Harcourt College Publishers. ISBN 978-0-030-25916-6.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación del editor ( enlace ) - ↑ Schneier, Bruce (26 de octubre de 2012). "Lance Armstrong y el dilema del prisionero del dopaje en el deporte profesional" . Wired . Wired.com . Consultado el 29 de octubre de 2012 .
- ↑ Snyder, Glenn H. (1971). "«El dilema del prisionero» y los modelos del «pollo» en la política internacional . International Studies Quarterly . 15 (1): 66– 103. doi : 10.2307/3013593 . ISSN 0020-8833 . JSTOR 3013593 .
- ↑ Jervis, Robert (1978). "Cooperación bajo el dilema de la seguridad" . World Politics . 30 (2): 167– 214. doi : 10.2307/2009958 . hdl : 2027/uc1.31158011478350 . ISSN 1086-3338 . JSTOR 2009958. S2CID 154923423 .
- 1 2 3 Jervis, Robert (1978). " Cooperación bajo el dilema de la seguridad" . World Politics . 30 (2): 167– 214. doi : 10.2307/2009958 . hdl : 2027/uc1.31158011478350 . ISSN 0043-8871 . JSTOR 2009958. S2CID 154923423 .
- ↑ Herz, John H. (1950). Internacionalismo idealista y el dilema de la seguridad . págs. 157–180 .
- ↑ Snyder, Glenn H. (1984). "El dilema de la seguridad en la política de alianzas" . World Politics . 36 (4): 461– 495. doi : 10.2307/2010183 . ISSN 0043-8871 . JSTOR 2010183. S2CID 154759602 .
- ↑ Jervis, Robert (1976). Percepción y percepción errónea en la política internacional . Princeton University Press. págs. 58–113 . ISBN 978-0-691-10049-4.
- ↑ Glaser, Charles L. (2010). Teoría racional de la política internacional . Princeton University Press. ISBN 9780691143729.
- ↑ Axelrod, Robert; Hamilton, William D. (1981). "La evolución de la cooperación" . Science . 211 (4489): 1390– 1396. Bibcode : 1981Sci...211.1390A . doi : 10.1126/science.7466396 . ISSN 0036-8075 . PMID 7466396 .
- ↑ Gokhale CS, Traulsen A. Juegos evolutivos en el multiverso. Actas de la Academia Nacional de Ciencias. 23 de marzo de 2010. 107(12):5500–04.
- ↑ Poundstone 1993 , págs. 126–127.
- ↑ "La conspiración de Volokh: Elinor Ostrom y la tragedia de los comunes" . Volokh.com. 12 de octubre de 2009. Consultado el 17 de diciembre de 2011 .
- ↑ Ostrom, Elinor (2015) [1990]. Gobernar los bienes comunes: La evolución de las instituciones para la acción colectiva . Cambridge University Press. doi : 10.1017/CBO9781316423936 . ISBN 978-1-107-56978-2.
- ↑ Rivard, Ry (21 de febrero de 2013). "Una mirada retrospectiva a otro boicot exitoso a los exámenes finales" . Inside Higher Ed . Recuperado el 12 de julio de 2024 .
- ↑ Wolfers, Justin (14 de febrero de 2013). "Aprovechando el sistema" . The New York Times . Consultado el 12 de julio de 2024 .
- ↑ "Estudiantes de Johns Hopkins boicotean el examen final para que todos obtengan una A" . Baltimore Fishbowl. 25 de febrero de 2013. Consultado el 12 de julio de 2024 .
- ↑ Hofstadter, Douglas R. (1985). «Cap. 29 El dilema del prisionero: Torneos informáticos y la evolución de la cooperación ». Metamagical Themas: questing for the essence of mind and pattern . Bantam Dell Pub Group. ISBN 978-0-465-04566-2.
- ↑ Van den Assem, Martijn J. (enero de 2012). "¿Dividir o robar? Comportamiento cooperativo cuando hay mucho en juego" . Management Science . 58 (1): 2–20 . doi : 10.1287 / mnsc.1110.1413 . hdl : 1765/31292 . S2CID 1371739. SSRN 1592456 .
- ^ Zyga, Lisa (9 de octubre de 2007). "El juego "Snowdrift" supera al "Dilema del prisionero" a la hora de explicar la cooperación . Phys.org . Archivado del original el 11 de abril de 2024.
- ↑ Kümmerli, Rolf; Colliard, Caroline; Fiechter, Nicolas; Petitpierre, Blaise; Russier, Flavien; Keller, Laurent (2007-09-25). "La cooperación humana en dilemas sociales: comparación del juego Snowdrift con el dilema del prisionero" . Proceedings of the Royal Society B: Biological Sciences . 274 (1628). Royal Society: 2965– 2970. doi : 10.1098 / rspb.2007.0793 . ISSN 1471-2954 . PMC 2291152. PMID 17895227 .
- ↑ Robinson, DR; Goforth, DJ (5 de mayo de 2004). Juegos de coartada: el dilema del prisionero asimétrico (PDF) . Reuniones de la Asociación Canadiense de Economía, Toronto, 4-6 de junio de 2004. Archivado (PDF) del original el 6 de diciembre de 2004.
- ↑ Beckenkamp, Martin; Hennig-Schmidt, Heike; Maier-Rigaud, Frank P. (4 de marzo de 2007). "Cooperación en juegos del dilema del prisionero simétricos y asimétricos" (PDF) . Instituto Max Planck para la Investigación de Bienes Colectivos . Archivado (PDF) del original el 2 de septiembre de 2019.
- ↑ Disponible en línea en http://www-personal.umich.edu/~axe/research/Software/CC/CC2.html
- ↑ "Proxy-instIPD/Ipd.frame.HTML funciona correctamente" . Archivado del original el 10 de octubre de 1999.
- ↑ "Axelrod-Python/Axelrod: V4.12.0" . GitHub .
- ↑ "Evoplex · modelado basado en agentes en redes" . evoplex.org .
- ↑ Romain, Lindsey (18 de julio de 2018). "El único personaje redimible de El Caballero Oscuro es el criminal que salva los transbordadores" . Polygon . Consultado el 6 de enero de 2024 .
- ↑ "The Dark Knight: Game Theory : Networks Course blog for INFO 2040/CS 2850/Econ 2040/SOC 2090" . Consultado el 6 de enero de 2024 .
- ↑ Kuhn, Steven T. (1 de julio de 2004). "Reflexiones sobre ética y teoría de juegos" . Synthese . 141 (1): 1– 44. doi : 10.1023/B:SYNT.0000035846.91195.cb . ISSN 1573-0964 .
- 1 2 3 Kuhn, Steven (diciembre de 2016). "Gauthier y el dilema del prisionero" . Dialogue . 55 (4): 659– 676. doi : 10.1017/S0012217316000603 . ISSN 0012-2173 .
- ↑ Arend, RJ (2020). El dilema del prisionero esperado: con cooperación que surge racionalmente. PloS one, 15(9), e0239299.
- ↑ Kuhn, Steven T.; Moresi, Serge (octubre de 1995). "Dilemas del prisionero puros y utilitarios" . Economía y filosofía . 11 (2): 333– 343. doi : 10.1017/S0266267100003424 . ISSN 0266-2671 .
Bibliografía
- Poundstone, William (1993). El dilema del prisionero (1.ª ed. de Anchor Books). Nueva York: Anchor. ISBN 0-385-41580-X.
Lecturas adicionales
- Amadae, S. (2016). "El dilema del prisionero" , Prisioneros de la razón . Cambridge University Press , Nueva York, págs. 24–61.
- Aumann, Robert (1959). "Puntos aceptables en juegos cooperativos generales de n personas". En Luce, RD; Tucker, AW (eds.). Contribuciones a la teoría de juegos IV . Annals of Mathematics Study. Vol. 40. Princeton, NJ: Princeton University Press. pp. 287–324 . MR 0104521 .
- Axelrod, Robert (2006). La evolución de la cooperación ( Edición revisada). Basic Books. ISBN 0-465-00564-0.
- Bicchieri, Cristina (1993). Racionalidad y coordinación. Cambridge University Press .
- Chess, David M. (diciembre de 1988). "Simulación de la evolución del comportamiento: el problema del dilema del prisionero iterado" (PDF) . Sistemas complejos . 2 (6): 663–70 . Archivado (PDF) del original el 30 de mayo de 2015.
- Collins, Rory W. (marzo de 2022). "La paradoja del dilema del prisionero: racionalidad, moralidad y reciprocidad" . Think: Philosophy for Everyone . 21 (61): 45– 55. doi : 10.1017/S1477175621000464 .
- Dresher, M. (1961). Las matemáticas de los juegos de estrategia: teoría y aplicaciones Prentice-Hall , Englewood Cliffs, NJ.
- Greif, A. (2006). Instituciones y el camino hacia la economía moderna: lecciones del comercio medieval. Cambridge University Press, Cambridge , Reino Unido.
- Kopelman, Shirli (febrero de 2020). "Ojo por ojo y más allá: la obra legendaria de Anatol Rapoport" . Investigación sobre negociación y gestión de conflictos . 13 (1): 60–84 . doi : 10.1111/ncmr.12172 . hdl : 2027.42/153763 .
- Rapoport, Anatol y Albert M. Chammah (1965). El dilema del prisionero . University of Michigan Press .
- Schneider, Mark; Shields, Timothy W. (junio de 2022). "Motivos para la cooperación en el dilema del prisionero de una sola ronda" . Journal of Behavioral Finance . 23 (4): 438– 456. doi : 10.1080/15427560.2022.2081974 . S2CID 249903572 .
Enlaces externos
- Juega al juego interactivo del Dilema del Prisionero.
- El dilema del ave del paraíso —El dilema del prisionero en ornitología— caricatura matemática de Larry Gonick.
- Dixit, Avinash ; Nalebuff, Barry (2008). «El dilema del prisionero» . En David R. Henderson (ed.). Enciclopedia concisa de economía (2.ª ed.). Indianápolis: Biblioteca de Economía y Libertad . ISBN 978-0865976658OCLC 237794267
- Dawkins: Los buenos chicos siempre ganan
- Axelrod — Biblioteca de Python para el Dilema del Prisionero Iterado
- La evolución de la confianza de Nicky Case , un ejemplo del juego de las donaciones.
- Juego en línea Iterated Prisoner's Dilema creado por Wayne Davis.
- Lo que El dilema del prisionero revela sobre la vida, el universo y todo lo demás, por Veritasium
- Prueba diferentes estrategias entre sí en el dilema del prisionero iterado, con o sin ruido.
- Dilemas
- Estudios ambientales
- Ineficiencia en la teoría de juegos
- Psicología moral
- Juegos no cooperativos
- psicología social
- experimentos de ciencias sociales
- Experimentos mentales