Banjo y Kazooie son los protagonistas de la serie de videojuegos Banjo-Kazooie , creada por la compañía británica Rare . Aparecieron por primera vez en el Banjo-Kazooie original (1998). Banjo es un oso mielero acompañado por Kazooie, un pájaro que suele refugiarse en su mochila y emerge para realizar diversos movimientos y ataques. Las numerosas aventuras de la pareja suelen enfrentarlos a la malvada bruja Gruntilda.
Banjo hizo su debut en solitario como uno de los personajes jugables en Diddy Kong Racing (1997). Décadas después del lanzamiento de su juego original, Banjo y Kazooie ganaron gran popularidad por su aparición como personajes jugables en Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo . [ 4 ]
Concepto y diseño
El juego que se convertiría en Banjo-Kazooie comenzó su desarrollo inicial como Dream: Land of Giants , en el que los jugadores controlarían a un niño espadachín llamado Edson que luchaba contra piratas. [ 5 ] Más adelante en el desarrollo, Rare decidió reelaborar profundamente la premisa, y el personaje del jugador se cambió inicialmente a un conejo antes de decantarse por un oso llamado Banjo. [ 6 ] Según Rare, «Queríamos que los personajes atrajeran principalmente a un público más joven, pero, al mismo tiempo, que tuvieran suficiente humor y actitud para no desanimar a los jugadores mayores». [ 7 ]
La incorporación de Kazooie se produjo como resultado del deseo de Rare de ampliar las habilidades de Banjo. [ 8 ] Según Gregg Mayles , quien fue el diseñador principal de ambos personajes, "Se nos ocurrió la idea de que un par de alas pudieran aparecer de su mochila para ayudarlo a realizar un segundo salto. También queríamos que Banjo pudiera correr muy rápido cuando fuera necesario, así que añadimos un par de piernas de 'carrera rápida' que aparecían desde la parte inferior de la mochila. [Y poco después] llegamos a la conclusión lógica de que estas podrían pertenecer a otro personaje, uno que realmente viviera en la mochila de Banjo". [ 8 ] El personaje recibió su nombre de un kazoo, que se consideraba un instrumento molesto, "muy parecido a la personalidad del pájaro", explicó Mayles. [ 8 ] En lugar de diálogos reales, todos los personajes del juego tienen voces "murmurantes". Esta elección se hizo para transmitir sus personalidades sin que realmente hablaran, ya que Rare consideró que el diálogo real "podría arruinar la percepción del jugador sobre los personajes", así como debido al tiempo de desarrollo limitado disponible para implementar la característica. [ 8 ] La secuela del juego, Banjo-Tooie , introdujo la capacidad de que los personajes se separaran y fueran controlados independientemente entre sí, pudiendo cada uno realizar habilidades únicas que de otro modo no podrían realizar estando juntos. [ 9 ]
Cuando Rare se convirtió en desarrollador de primera parte para Xbox de Microsoft , Rare conservó las marcas registradas de personajes como Banjo y Kazooie. [ 10 ] Al rediseñar los personajes de Banjo y Kazooie para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , Mayles y Bryan diseñaron inicialmente personajes de alta resolución para los protagonistas, pero Bryan recordó que carecían del "encanto" que tenía el juego original. Más adelante durante el desarrollo, Bryan sugirió que los personajes del juego deberían tener forma cúbica, y así se finalizaron los diseños con bordes suaves, conservando la apariencia original de ambos personajes. [ 11 ] El programador principal de Banjo-Kazooie, Chris Sutherland, ha dado voz a ambos personajes en todas sus apariciones. [ 12 ]
Apariciones
Serie Banjo-Kazooie
Banjo es representado como un afable oso de miel macho de la región de Spiral Mountain de la Isla de las Brujas. Constantemente lo acompaña su mejor amiga, Kazooie, un ave hembra malhumorada de la especie ficticia "Gaviota Crestada Roja" que vive en su mochila. La pareja apareció por primera vez junta como protagonistas de Banjo-Kazooie de 1998 , en el que trabajaron juntos para rescatar a la hermana menor de Banjo, Tooty, de la malvada bruja Gruntilda. [ 13 ] Banjo y Kazooie regresaron en Banjo-Tooie , trabajando para evitar que Gruntilda drenara la fuerza vital de la Isla de las Brujas y vengarse por la muerte de su amigo Bottles. [ 14 ] En Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , ambientado entre Kazooie y Tooie , Banjo y Kazooie viajan al pasado para detener a Gruntilda cuando intenta impedir que los dos se conozcan. [ 15 ] Tanto Banjo como Kazooie aparecen como personajes jugables individuales en el juego de carreras Banjo-Pilot . [ 16 ] En Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts , Banjo y Kazooie deben competir con Gruntilda por la propiedad de Spiral Mountain en un concurso organizado por el Señor de los Juegos. [ 17 ]
Otras apariciones
Banjo fue incluido como corredor jugable en Diddy Kong Racing , antes del lanzamiento de Banjo-Kazooie . [ 18 ] Banjo y Kazooie también aparecen como corredor jugable en la versión de Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . [ 19 ] El desarrollador Sumo Digital colaboró con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de recursos, así como el diseño y modelado del vehículo de Banjo y Kazooie en el juego. [ 20 ] Una skin de personaje basada en Banjo está disponible como contenido descargable en varias versiones de Minecraft . [ 21 ] Banjo y Kazooie hicieron una aparición en un juego de multitudes de SXSW agitando brazos en 2015. [ 22 ]
Banjo y Kazooie también aparecen como un luchador jugable individual a través de contenido descargable en el juego de lucha crossover de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . [ 23 ] Phil Spencer , jefe de la marca Xbox, declaró que negociar la inclusión de los personajes fue un "trato fácil de hacer" debido a su sólida relación de terceros con Nintendo. [ 24 ] Los personajes fueron lanzados el 4 de septiembre de 2019, junto con un escenario basado en Spiral Mountain y arreglos musicales de Banjo-Kazooie , incluyendo uno del compositor original Grant Kirkhope . [ 25 ] El artista de Diddy Kong Racing , Paul Cunningham, fue responsable del diseño de Banjo y Kazooie en Ultimate . [ 26 ] El jefe del estudio Rare, Craig Duncan, explicó que se había reunido con Nintendo en el E3 2018 para discutir la inclusión de los personajes, luego conectaron a sus equipos porque pensaron que parecía una gran oportunidad. [ 27 ] En una entrevista posterior, Duncan compartió que Minecraft había allanado el camino para la relación entre Nintendo y Microsoft que permitió la inclusión de Banjo y Kazooie. [ 28 ] Masahiro Sakurai señaló que la adición de Banjo y Kazooie como luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate ocurrió "bastante fácilmente", a pesar de que son propiedad de Microsoft . [ 29 ] Según Sakurai, en una votación oficial de fans realizada para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2015, Banjo y Kazooie fueron los segundos personajes más solicitados después de Sora de Kingdom Hearts , lo que llevó a la inclusión de los personajes en Ultimate . [ 30 ]
Recepción
Los críticos han elogiado los patrones de habla únicos y diversos de los personajes en la serie Banjo-Kazooie . [ 31 ] Nintendo Power comentó que los personajes "tienen una actitud más bocazas que Mario y compañía". [ 32 ] En Banjo-Pilot , Eurogamer y VideoGamer señalaron que personajes como Banjo eran relativamente desconocidos y probablemente solo serían reconocidos por aquellos que jugaron los juegos de Banjo de N64. [ 33 ] [ 16 ] En Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge , GameZone apreció que Rare trajera de vuelta "el balbuceo hilarante e indescriptible de Banjo". [ 34 ] Edge afirmó que sus personajes son "imposibles de detestar". [ 35 ] Samuel James Riley de GamesRadar incluyó a Banjo y Kazooie como el mejor dúo de videojuegos, y afirmó además que, a diferencia de otros dúos, las peculiaridades de Banjo y Kazooie realmente funcionan para mejorarse mutuamente. [ 36 ] Nick Gillett de The Guardian incluyó a Kazooie como el mejor compañero de videojuegos, y afirmó además que la relación de Kazooie con Banjo es una agradable inversión del típico papel de compañero sumiso. [ 37 ] Gus Turner de Complex Networks incluyó a Banjo y Kazooie como uno de los mejores héroes de videojuegos olvidados, y afirmó además que "el dúo animal de Rare se hizo muy popular entre los jugadores de N64". [ 38 ] Ravi Sinha de GamingBolt incluyó los diseños de Banjo y Kazooie en Banjo Kazooie: Nuts and Bolts en el cuarto lugar de su lista de "Peores diseños de personajes de videojuegos", afirmando que "Si jugaste a Banjo Kazooie y su secuela intermitente, el dúo dinámico parecía adorable pero no exagerado. El ingenio mordaz de Kazooie y la naturaleza amigable de Banjo se sentían perfectos. Así que, por supuesto, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts tuvo que convertirlos en figuras más "vanguardistas". Kazooie prácticamente rezuma descaro mientras que Banjo se ve, bueno, sospechoso. ¡Gracias, Microsoft!" [ 39 ] Se han creado fan art y numerosos juegos de fans que presentan a los personajes a lo largo de los años. [ 40 ] [ 41 ]
Antes de ser anunciados para Super Smash Bros. Ultimate , Banjo y Kazooie eran una opción popular para ser incluidos en la lista, [ 42 ] y fueron sugeridos para su adición por fanáticos así como sitios web de videojuegos, incluyendo Screen Rant , [ 43 ] IGN , [ 44 ] Metro , [ 45 ] y Paste . [ 46 ] La popularidad de Banjo y Kazooie ha aumentado, particularmente debido a las reacciones que sus fanáticos tuvieron a su adición a la lista de Super Smash Bros. Ultimate . [ 47 ] [ 48 ] Steve Mayles, un ex artista en Rare y el artista original de los personajes, dijo que la adición de Banjo y Kazooie a la serie Super Smash Bros. podría terminar salvando la serie Banjo-Kazooie . Mayles también elogió el arte y la animación del dúo en Smash Bros. Ultimate , y se sorprendió por la recepción que los fanáticos tuvieron a la adición de los personajes. [ 49 ] [ 50 ] Cecilia D'Anastasio de Kotaku dijo que las apariciones de Banjo y Kazooie en Smash Bros. son desconcertantes, criticando sus movimientos lentos y el retraso, y consideró que los personajes no son tan buenos como parecen. [ 51 ] Bryce Johnson de Screen Rant colocó a Banjo y Kazooie en el octavo lugar en su lista clasificada de personajes DLC de Super Smash Bros. Ultimate . [ 52 ] Mitchell Saltzman de IGN elogió el diseño de los personajes, diciendo que "se mantiene fiel a sus diseños de N64 mientras que simultáneamente los hace más expresivos que nunca". [ 53 ] David Lozada de GameRevolution afirmó que la revelación de Banjo y Kazooie fue "extraña". [ 54 ]
Se han lanzado varios productos de los personajes, incluyendo un amiibo lanzado en 2020, [ 55 ] una figura de Totaku, [ 56 ] y coleccionables y figuras de vinilo de Youtooz . [ 57 ] [ 58 ]
Referencias
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