ABA Games es una desarrolladora japonesa de videojuegos , compuesta únicamente por el diseñador Kenta Cho . Sus obras, disponibles como software libre , son principalmente juegos de disparos inspirados en clásicos del género. Se caracterizan por gráficos retro estilizados, mecánicas y modos de juego innovadores , y eventos aleatorios en lugar de guionizados. Estas creaciones han sido aclamadas como algunos de los mejores juegos independientes , aunque algunos críticos, incluido el propio Cho, opinan que son demasiado simples para su lanzamiento comercial.
Cho comenzó a crear videojuegos como pasatiempo durante su infancia en la década de 1980. Tras dejar la universidad, desarrolló una carrera en Toshiba en investigación y desarrollo multimedia, mientras seguía creando juegos en su tiempo libre. La buena acogida del primer juego de disparos de ABA Games para Windows , Noiz2sa (2002), le animó a centrarse en ese género. Los juegos del desarrollador se han adaptado de las versiones originales de Windows a macOS y Linux , y a varios dispositivos portátiles . Uno de sus juegos, Tumiki Fighters , fue rehecho , ampliado y lanzado para la consola Wii como Blast Works . Según Cho, ocasionalmente recibe propuestas para realizar más adaptaciones a consolas. Además de Tumiki Fighters , entre los títulos más aclamados de ABA Games se encuentran Gunroar , rRootage y Torus Trooper .
Descripción general

El único desarrollador de ABA Games, Kenta Cho, comenzó a escribir juegos de niño durante la década de 1980 utilizando el microordenador NEC PC-6001 , ya que había pocos juegos disponibles comercialmente. Después de dejar la universidad, Cho consideró dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos, pero finalmente se unió a Toshiba para trabajar en investigación y desarrollo multimedia. Continúa trabajando a tiempo completo para Toshiba mientras dirige ABA Games como pasatiempo, trabajando principalmente los fines de semana. [ 1 ] [ 2 ] Cho es el único colaborador de ABA Games. [ 3 ] Al carecer de formación musical, crea las bandas sonoras de sus juegos utilizando muestras prefabricadas disponibles comercialmente . [ 2 ] ABA Games lanza un juego aproximadamente cada seis meses, [ 1 ] dedicando los primeros tres meses a la creación de prototipos y los tres últimos a perfeccionar la versión final. [ 2 ]
ABA Games lanzó su primer juego de disparos para PC con Windows, Noiz2sa , en 2002, y la retroalimentación positiva que recibió Cho lo animó a concentrarse en el género. [ 4 ] Las creaciones de ABA Games son reinterpretaciones " vanguardistas " [ 3 ] de los clásicos juegos arcade de disparos, [ 3 ] [ 5 ] que utilizan técnicas modernas de gráficos 3D para emular gráficos vectoriales antiguos y emplean ideas de juego "imaginativas y frescas" [ 6 ] . [ 5 ] [ 6 ] Según Cho, su estilo gráfico se inspiró en el juego Rez, así como en las vallas publicitarias callejeras, y sus intentos de características de juego innovadoras se han inspirado en juegos como Radiant Silvergun , Ikaruga y Gradius V. [ 4 ] Las obras de ABA Games también tienden a estar ambientadas en eventos aleatorios en lugar de guionizados. [ 2 ] Sus juegos están desarrollados para Windows , pero algunos han sido portados a otros sistemas, incluyendo macOS, iPhone , iPod Touch , [ 7 ] y PSP , [ 6 ] y su juego Tumiki Fighters sirvió de base para el juego de Wii Blast Works (que incluía una selección de sus juegos como contenido adicional). [ 8 ] Cho también ha creado BulletML, un programa de código abierto que puede replicar patrones de balas de otros juegos de disparos. [ 1 ]
Cho ha declarado que ocasionalmente recibe interés en adaptaciones para consolas de videojuegos , pero aunque de otro modo estaría interesado en tales adaptaciones, siente que sus juegos son demasiado simples para un lanzamiento comercial. [ 9 ] También ha declarado que su uso del lenguaje de programación D resultó problemático al adaptar Tumiki Fighters a la Wii. [ 2 ] Las obras de ABA Games son de código abierto y de descarga gratuita; [ 1 ] Cho ha declarado que crea juegos del tipo que desea jugar y los distribuye (junto con el código fuente) para el disfrute de otros sin la intención de obtener ganancias monetarias. [ 9 ] Macworld aclamó a Cho como "espectacularmente talentoso" y "uno de los mejores programadores de juegos independientes de la actualidad", [ 10 ] mientras que GamesRadar lo destacó por "crear algunos de los mejores juegos de disparos gratuitos que existen". [ 11 ] Ashcraft afirma que en Occidente, Cho es "aclamado como el creador de shmups de 'software doujin ' más famoso", [ 1 ] mientras que The Guardian afirmó que las obras de Cho se encuentran entre "los ejemplos más conocidos" de la escena de juegos independientes de Japón. [ 12 ] Si bien fuera de Japón ABA Games es conocido como un desarrollador "doujin", a diferencia de los desarrolladores doujin, Cho no busca vender sus obras, ni son juegos creados por fans ; sin embargo, Cho es afable con el término que se aplica a su trabajo. [ 1 ] [ 2 ] Jessica Mak , creadora del galardonado juego Everyday Shooter (publicado por Sony en PlayStation Network ) ha citado a Parsec 47 de ABA Games como la inspiración detrás de la estética de su juego. [ 13 ]
Juegos

- Gunroar es un juego de disparos naval similar a una versión de desplazamiento vertical de Geometry Wars (o una mezcla entre Asteroids y Space Invaders ). [ 11 ] [ 14 ] El jugador controla una pequeña lancha cañonera abstracta que puede girar 360 grados, como en juegos como Geometry Wars y Robotron . El juego también presenta desplazamiento vertical; sin embargo, a diferencia de los juegos de disparos estándar en los que la propulsión de la nave determina el ritmo, los jugadores pueden controlar la velocidad a la que avanzan por el nivel. Cuanto más rápido se muevan los jugadores por un nivel, más puntos obtendrán. El juego cuenta con varios modos dependiendo de cómo se controle: el jugador puede elegir controlar una sola lancha mediante el teclado o el ratón, o un modo "dual" más complejo que permite el uso de dos lanchas usando ambas manos en el teclado. [ 5 ] Gunroar fue elogiado por su diseño minimalista, [ 11 ] sus impresionantes gráficos poligonales , [ 6 ] y su acción frenética. [ 15 ]

- Tumiki Fighters es un juego de disparos de desplazamiento lateral en el que el protagonista es un avión de juguete que vuela a través de un entorno de dibujos animados. El juego emplea un dispositivo inspirado en Katamari Damacy , que permite al jugador adjuntar escombros de enemigos destruidos a la aeronave, que a su vez actúan como armadura y potenciadores . [ 11 ] [ 14 ] Elogiado por su jugabilidad adictiva, [ 11 ] Tumiki Fighters formó la base de Blast Works: Build, Trade, Destroy , un juego publicado por Majesco en 2008 para la Wii . [ 8 ] El desarrollador Budcat Creations rehizo la creación de ABA Games para la consola y además agregó una función de editor que permite un extenso contenido creado por el usuario. Los críticos aclamaron Blast Works por su jugabilidad innovadora y entretenida, y ha sido descrito por la crítica de diversas maneras como una versión mejorada o remake [ 8 ] [ 16 ] [ 17 ] o simplemente una adaptación o reedición [ 1 ] [ 6 ] de Tumiki Fighters . Blast Works incluía Tumiki Fighters , así como otros tres títulos de ABA Games, como contenido adicional. UGO consideró que los gráficos minimalistas de estos juegos, si bien no eran excepcionales, conservaban cierto encanto. [ 8 ] Según Cho, no recibió dinero por la adaptación, lo que permitió que su juego se utilizara de forma gratuita. [ 1 ]
- rRootage es un juego de disparos con vista desde arriba, compuesto únicamente por batallas contra jefes que son grandes naves espaciales abstractas que atacan al jugador con intrincadas andanadas de proyectiles. El juego presentaba varios modos: "normal", "Psy", "Ika" y "GW"; los tres últimos inspirados en Psyvariar , Ikaruga y Giga Wing , respectivamente. El juego fue adaptado para iPhone y iPod Touch por el desarrollador Lahzrog Games y lanzado como descarga gratuita en iTunes . [ 7 ] [ 18 ] GamesRadar describió el juego como "genial" y "lleno de victorias". [ 11 ] Macworld reconoció que el juego era esotérico, pero elogió su "acción clásica de ritmo rápido", otorgándole la máxima puntuación de cinco estrellas. Sin embargo, el crítico señaló que la versión para iPhone a veces funcionaba más lento de lo previsto. [ 7 ]
- Torus Trooper , una reinterpretación del juego Tempest , presenta una nave espacial que vuela a través de un túnel abstracto cuyas paredes se retuercen y cambian de forma. El jugador compite contra el reloj, ganando tiempo al destruir enemigos. El juego fue aclamado por sus gráficos austeros pero muy atractivos, y apareció en el libro de 2010 « 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir» . [ 10 ] [ 19 ]
- Titanion [ 14 ] es un juego de disparos vertical aclamado por sus atractivos gráficos.
- Mu-cade [ 14 ] está fuertemente basado en Motos de Namco.
- Noiz2sa [ 14 ] es un juego de disparos abstracto tipo "bullet hell", una secuela de los juegos Java anteriores Noiz y Noiz2 y un predecesor de Parsec47 . [ 20 ]
Recepción e impacto
Como Kenta Cho suele publicar el código fuente de sus juegos bajo una licencia permisiva similar a la BSD , [ 21 ] sus juegos a menudo son adaptados por voluntarios a otros sistemas. Por ejemplo, Tumiki Fighters, escrito en D y publicado en 2004, se incluyó en la distribución de Linux Debian [ 22 ] y también se adaptó a la consola portátil Pandora . [ 23 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón , Kodansha International, pág. 71
- 1 2 3 4 5 6 Sheffield, Brandon, Mesa redonda sobre juegos de disparos independientes: Mak, Cho y Omega Fire At Will , GamaSutra , 28 de julio de 2008, consultado el 15 de marzo de 2009
- 1 2 3 Ashcraft, pág. 70
- 1 2 Honkie, Joe, Kenta Cho (ABA Games) Entrevista archivada el 16 de enero de 2008 en Wayback Machine , Giant Robeast , consultada el 17 de marzo de 2009.
- 1 2 3 Miller, Pat, Retro como nunca antes lo habías visto Archivado el 13 de junio de 2011 en Wayback Machine , The Escapist , 21 de febrero de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009
- 1 2 3 4 5 Rossignol, Jim, juegos: kenta cho , BBC Collective , 16 de agosto de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009
- 1 2 3 Cohen, Peter, rRootage para iPhone 2.0 para iPhone reseña , Macworld , Consultado el 17 de marzo de 2009
- 1 2 3 4 Rosenberg, Adam, Blast Works Review Archivado el 4 de agosto de 2009 en Wayback Machine , UGO , Consultado el 16 de marzo de 2009
- 1 2 Entrevista a Kenta Cho en MTV , Indy Gamer , 18 de diciembre de 2006, consultado el 17 de marzo de 2009. Transcripción de: Totilo, Stephen, Kenta Cho habla , MTV , 18 de diciembre de 2006 (solo en EE. UU.)
- 1 2 Torus Trooper Archivado el 20 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Macworld , 19 de enero de 2005, consultado el 17 de marzo de 2009
- 1 2 3 4 5 6 Nagata, Tyler, Los 10 mejores juegos de disparos GRATUITOS , GamesRadar , Consultado el 16 de marzo de 2009
- ↑ Stuart, Keith, Japón puede resurgir como la tierra de los videojuegos , The Guardian , 16 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009.
- ↑ Bergfield, Carlos, Entrevista: Jonathan Mak, creador de Everyday Shooter. Archivado el 8 de agosto de 2009 en Wayback Machine . Shacknews , 9 de agosto de 2007. Consultado el 17 de marzo de 2009.
- 1 2 3 4 5 365 días de juegos gratis Archivado el 4 de marzo de 2009 en Wayback Machine , GamesRadar , consultado el 16 de marzo de 2009
- ↑ Rossignol, Jim, Eurogamer's Summer of PC Plenty , EuroGamer , 18 de julio de 2006, consultado el 16 de marzo de 2009.
- ↑ Hatfield, Daemon, Reseña de BlastWorks , IGN , 6 de junio de 2008, consultado el 9 de marzo de 2009.
- ↑ Boyer, Brandon, Majesco anuncia el nuevo juego exclusivo para Wii, Blast Works , GamaSutra , 7 de junio de 2007, consultado el 16 de marzo de 2009.
- ↑ Purchese, Rob, Kenta Cho shmup gratis en iTunes , Eurogamer , 22 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
- ↑ "1001 videojuegos que debes jugar antes de morir" . Kotaku . 4 de junio de 2010. Consultado el 9 de enero de 2012 .
- ↑ Snow, Jean, Kenta Cho's Shooters llega al iPhone , Wired , 8 de octubre de 2008, consultado el 17 de marzo de 2009
- ↑ tf0_2.zip "Copyright 2004 Kenta Cho. Todos los derechos reservados. Se permite la redistribución y el uso en formato fuente y binario, con o sin modificaciones, siempre que se cumplan las siguientes condiciones: 1. Las redistribuciones del código fuente deben conservar el aviso de copyright anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad. 2. Las redistribuciones en formato binario deben reproducir el aviso de copyright anterior, esta lista de condiciones y la siguiente exención de responsabilidad en la documentación y/u otros materiales proporcionados con la distribución."
- ↑ Error n.° 439713: marcado como resuelto (ITP: tumiki-fighters -- juego de disparos 2D con mecánicas de pegajosidad) en lists.debian.org
- ↑ ¿Quién es Kenta Cho ? Archivado el 26 de marzo de 2016 en Wayback Machine en PandoraLive (13 de septiembre de 2013)
Enlaces externos
- Juegos ABA
- Diario ABA (en japonés).
- Traducción de Google del Diario ABA
- Blast Works: Build, Trade, & Destroy Diario de desarrollo n.º 1 Los desarrolladores de Blast Works hablan sobre la recreación de Tumiki Fighters de ABA Games .
- Empresas de videojuegos de Japón
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Videojuegos de código abierto
- Software que utiliza la licencia BSD.