Kokkuri (こっくり, 狐狗狸) o Kokkuri-san (こっくりさん) es un juego japonés popular durante la era Meiji que también es una forma de adivinación , basada parcialmente en el giro de mesa occidental . El nombre kokkuri es una onomatopeya que significa "asentir hacia arriba y hacia abajo" y se refiere al movimiento del mecanismo kokkuri real . El kanji utilizado para escribir la palabra es un ateji , aunque sus caracteres reflejan la creencia popular de que el movimiento del mecanismo es provocado por agentes sobrenaturales ( ko狐, kitsune ; ku狗, perro / tengu ; ri狸, tanuki ). La versión moderna es similar a una tabla Ouija .
AntiguoCokkuri
La palabra kokkuri se refiere al juego y al aparato físico, mientras que kokkuri-san se refiere al ser que se invoca: los japoneses lo consideran una especie de espíritu animal que es una mezcla entre zorro, perro y mapache. Estos tres animales pretenden reflejar la naturaleza dual del ser, justificando sus diferentes rasgos de personalidad: el zorro es un embaucador o maestro, y el mapache es a la vez un portador de travesuras o buena fortuna. Se cree que Kokkuri-san posee el aparato para comunicarse con los humanos. El mecanismo físico está compuesto por tres varillas de bambú dispuestas para formar un trípode, sobre el que se coloca una pequeña tapa de olla o plato, que se cubre con un paño. En algunas versiones, se insertan etiquetas en cada una de las tres varillas, con las palabras kitsune , tengu y tanuki , respectivamente; en otras, las palabras simplemente se trazan con un dedo en la parte inferior del plato. [1] Tres o más personas colocarán ambas manos sobre el kokkuri (alineadas, como en una mesa giratoria) y le harán una pregunta al espíritu, que en teoría ese espíritu responderá moviendo (o no moviendo) las piernas debajo del plato. [1]
El folclorista japonés Inoue Enryō escribió sobre el fenómeno del kokkuri , [1] denunciándolo como una mera superstición, pero sus esfuerzos no lograron despopularizar el juego. Algunas figuras científicas de la época intentaron explicar el fenómeno con el término, que sonaba más científico pero en última instancia igualmente misterioso, de "electricidad humana"; [1] estas mismas figuras afirmaban que la tela utilizada siempre debía ser de color blanco o dorado. Se decía (incorrectamente) que la tela azul obstaculizaba el paso de la electricidad humana. [1] Como la electricidad humana necesitaba un paso, se afirmaba que el juego requería que los participantes colocaran ambas manos sobre el aparato, con las puntas de los dedos tocándose, como en el juego occidental de dar vueltas a las mesas. [1]
El juego a veces se conoce como Okatabuki, Angel-san o Cupid-san. [1]
ModernoCokkuri
El kokkuri moderno ha cambiado mucho con respecto a su forma original, y ahora se parece a la mucho más común tabla Ouija , pero se juega con una hoja de papel. Se dibuja un torii en el centro superior del papel, con las palabras "Sí" y "No" escritas en cada lado; una cuadrícula de letras (generalmente hiragana ) se coloca debajo del torii , junto con los números del 0 al 9. Se utiliza una moneda pequeña (generalmente la de diez yenes ) como plancheta .
A diferencia de la Ouija occidental, el kokkuri tiene ligeras diferencias en su modo de juego. Antes de jugar, se debe dejar una puerta o ventana abierta para permitir que el espíritu entre en la habitación, y se debe cerrar cuando el espíritu se va. Además, los instrumentos deben gastarse durante las primeras 24 horas posteriores al juego; el papel debe quemarse, la tinta del bolígrafo utilizado para dibujar en el papel debe agotarse y la moneda debe gastarse en una transacción financiera. [2]
A esta versión moderna a veces se la denomina “Espíritu de la Moneda”.
En la cultura popular
- ¡ En Gugure! Kokkuri-san , los tres personajes principales yōkai son un espíritu de zorro ( kitsune ), un espíritu de perro ( inugami ) y un espíritu de tanuki ( bake-danuki ).
- En el episodio 2 de ¿ No te has enterado? Soy Sakamoto , el personaje epónimo pone fin a una disputa entre tres estudiantes que juegan al juego fingiendo estar poseído .
- En el episodio 5 de Nichijou , el personaje Yuuko Aioi hace todo lo posible para explicarle el juego a su compañera de clase, Mio Naganohara, quien luego se niega a jugarlo.
- En Souichi's Home Tutor de Junji Ito , Souchi menciona el kokkuri como un pasatiempo personal, pero explica que no necesita papel y simplemente le hace preguntas a una muñeca geisha .
- La película de terror Kokkuri-san de 1997 gira en torno al juego.
- Tanto en el manga como en la versión live action de Friends Games, los personajes principales tienen que jugar a Kokkuri para intentar reducir su deuda.
- En el primer capítulo de Jujutsu Kaisen , se ve a Yuji Itadori usando un kokkuri . Esta escena también aparece en el primer episodio de la adaptación al anime.
- En el manga y anime Shaman King , el personaje Tamao Tamamura usa frecuentemente un kokkuri .
- Gran maestro Onizuka, episodio 8.
Véase también
Referencias
- ^ abcdefg Foster, Michael Dylan (2006). "Juegos extraños y ciencia encantada: el misterio de Kokkuri". La Revista de Estudios Asiáticos . 65 (2): 251–275. doi :10.1017/S0021911806000659. ISSN 0021-9118. JSTOR 25076032. S2CID 163833962.
- ^ Lucia (20 de febrero de 2019). "Kokkuri-san: Cómo jugar al espíritu de la moneda". El fantasma en mi máquina . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
- Smyers, Karen (1999). El zorro y la joya: significados compartidos y privados en el culto japonés contemporáneo al inari . University of Hawaii Press. ISBN 978-0-8248-2102-9.
- Foster, Michael Dylan (2008). Pandemonio y desfile: monstruos japoneses y la cultura de los yōkai . University of California Press. ISBN 978-0-520-25361-2.