Articulo de referencia

Krogan

Los krogan son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect , desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Un miembro de l...

Los krogan son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect , desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Un miembro de la especie se presenta por primera vez en la novela Mass Effect: Revelation de 2007. Los krogan suelen representarse como humanoides bípedos reptilianos de gran tamaño , físicamente tenaces, que prefieren el trabajo mercenario y prosperan en el conflicto y la violencia. Son originarios del planeta Tuchanka, que se presenta como un páramo postapocalíptico como resultado de la guerra civil termonuclear global que los krogan libraron en el pasado distante. Se presenta a los krogan con una relación compleja con el resto de las civilizaciones galácticas de la Vía Láctea , especialmente con los salarianos ; un conflicto pasado llevó a que otras especies interestelares liberaran un arma biológica genéticamente modificada llamada genofago contra los krogan, reduciendo drásticamente su población y potencialmente llevando a la especie a una extinción lenta e inevitable.

Desde una perspectiva de diseño, los rostros de los krogan están inspirados en los murciélagos. Sus cuerpos están cubiertos por un grueso exoesqueleto que expresa su naturaleza curtida en la batalla. Las limitaciones de la animación hicieron que el diseño de los krogan tuviera que ser modificado para que encajara en los esqueletos de animación humana, lo que llevó a los desarrolladores a aumentar el tamaño de su área de la espalda para mantener la imagen intimidante de la especie. Los krogan han aparecido en la mayoría de los juegos y medios de Mass Effect , y están disponibles como personajes jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda . Los personajes principales incluyen Urdnot Wrex , Grunt , Urdnot "Eve" Bakara , Nakmor Drack y Nakmor Kesh .

Los krogan son los protagonistas de la trama del genofago krogan, que abarca la mayor parte de la trilogía original de Mass Effect y se menciona en Mass Effect: Andromeda . Esta trama ha recibido críticas muy positivas y es elogiada por su complejidad moral y su escritura llena de matices, en particular por su eficacia como recurso argumental para generar fricción entre especies alienígenas, así como por su utilidad para desarrollar a varios personajes de la serie.

Fondo

En la serie, se describe a los krogan como guerreando por la menguante tierra habitable en Tuchanka miles de años antes de los eventos de la trilogía Mass Effect . [ 1 ] Se desplegaron armas nucleares en tal cantidad que los krogan crearon un invierno nuclear y transformaron su planeta en un páramo radiactivo. [ 2 ] Como resultado, los krogan se redujeron a clanes primitivos y guerreros. [ 2 ] Dos mil años antes de los eventos de la trilogía original, los salarianos " elevaron culturalmente " a los krogan interviniendo en su desarrollo. Los salarianos les proporcionaron tecnología más rápida que la luz, en lugar de que la descubrieran o desarrollaran por sí mismos, y los reubicaron en un nuevo mundo habitable para vivir en él. Esto fue motivado por el deseo de los salarianos de manipular a los krogan como soldados para combatir a los rachni, que estaban ganando una guerra contra el Consejo en ese momento. [ 1 ] En dos generaciones krogan, los krogan tenían la cantidad suficiente no solo para derrotar a los rachni para el consejo, sino también para hacerlos retroceder a su planeta natal y cometer un genocidio contra la especie. Como recompensa por sus esfuerzos, los krogan recibieron antiguos mundos rachni y varios otros planetas en el espacio de la Ciudadela para colonizar. [ 2 ] Sus caídos incluso fueron honrados con un monumento en la Ciudadela, que aún existe en la línea temporal de la trilogía. [ 1 ]

Sin embargo, la estratagema de los salarianos resultó contraproducente cuando la población krogan, sin control por depredadores naturales ni entornos hostiles, se disparó. Ante una crisis demográfica, los krogan extendieron por la fuerza su dominio a otros planetas [ 2 ]. Finalmente, los krogan fundaron una colonia en el mundo asari de Lusia y se negaron a marcharse. [ 2 ] En respuesta, el Consejo ordenó a los Espectros, personal de fuerzas especiales originalmente creado para mantener a los krogan bajo control, que atacaran a los krogan, quienes contraatacaron y desencadenaron las Rebeliones Krogan. [ 2 ] El Consejo de la Ciudadela también estableció el primer contacto con la Jerarquía Turiana , que finalmente se unió a la guerra contra los krogan. [ 2 ]

Las rebeliones krogan continuaron sin cesar, ya que los krogan pudieron persistir gracias a su alta tasa de natalidad. Los turianos finalmente desplegaron el genofago, un arma biológica desarrollada por científicos salarianos, contra los krogan. [ 2 ] Esto obligó a los krogan a aceptar los términos de rendición de los turianos. [ 3 ] Alguna vez aclamados como los salvadores de la galaxia de los rachni, su papel en el centro del ejército de la Ciudadela ha sido reemplazado por los turianos, y son una sombra de su antigua prominencia para los eventos de la trilogía original. [ 2 ] Debido al genofago, que causa la esterilización casi total de los krogan, su tasa de natalidad se ha desplomado, siendo solo 1 de cada 1000 nacimientos krogan viables. [ 1 ]

Concepto y diseño

Los rostros de los krogan se inspiraron en los murciélagos, en particular en el murciélago de cara arrugada .

Durante la etapa conceptual inicial para el diseño visual de los krogan, el equipo de guionistas de Mass Effect proporcionó un breve párrafo escrito al equipo de diseño, que contenía una descripción básica de la especie, trasfondo de la mitología y detalles específicos pero concisos sobre lo que requerían para la raza. [ 4 ] El director artístico asociado Matt Rhodes eligió el murciélago de cara arrugada como base para los rostros de los krogan, ya que sentía que sus rostros le parecían extraños. [ 5 ] Refinó el concepto creando más dibujos de diferentes especies animales y luego mezclando los diseños dispares que había visto para el diseño final. [ 5 ] Como una raza curtida en la batalla, se le dio a la raza algo parecido a un grueso exoesqueleto de quitina . [ 5 ] La piel gruesa de un rinoceronte indio se usó como referencia para el cuerpo del krogan. [ 6 ]

Originalmente, los ojos de un krogan estaban ubicados a los lados de su cabeza; mientras se modelaban, el modelador notó que este era un rasgo típico de los animales de presa. Rhodes estuvo de acuerdo con la evaluación de su colega, por lo que los ojos del krogan se movieron al frente para que coincidieran con su naturaleza depredadora. Esto tuvo la ventaja de hacer que su diseño fuera más creíble y funcionó mejor en la conversación. [ 5 ] El equipo se enfrentó a limitaciones al texturizar y preparar el modelo del personaje krogan para su inclusión en el juego, ya que aún tenía que encajar en un esqueleto humanoide para fines de animación, lo que resultó en la desaprobación de algunos conceptos iniciales de criaturas grandes y simiescas. [ 7 ] [ 8 ] Como el área de la espalda de una raza se consideraba un área "segura", que permitía a los diseñadores jugar con la silueta sin afectar negativamente la animación de combate y las conversaciones, el equipo decidió aumentar la masa de esa área para el krogan, lo que dio lugar a sus características jorobas grandes. [ 5 ]

El equipo de guionistas normalmente colaboraba en ideas de alto nivel y luego se hacía cargo individualmente de personajes y arcos argumentales específicos. El arco argumental del genofago, que domina el primer tercio de Mass Effect 3 , fue escrito por el guionista principal John Dombrow, en colaboración con Patrick Weekes , quien escribió Mordin Solus en Mass Effect 2. [ 9 ] El concepto de los krogan como una especie trágica que espera la redención estuvo fuertemente influenciado por el juego espacial de 1992 Star Control II y hacía referencia a múltiples razas que se encuentran en la trama del juego. [ 10 ] La problemática historia de fondo de los krogan se asemeja a la brutal Thraddash, incluyendo su autodestrucción nuclear y posterior armamento contra una raza arácnida . [ 10 ] La biología krogan también está influenciada por los Shofixti de rápida reproducción, lo que influyó en su arco argumental de ser elevados al espacio tras su autodestrucción, despoblación después de las Rebeliones Krogan y, finalmente, ser repoblados como parte de un posible arco argumental en Mass Effect 3. [ 10 ]

El vehículo terrestre krogan se reutilizó a partir de un diseño inicial no utilizado del Mako . [ 6 ] Watts recordó que cuando el vehículo se condujo por un nivel en el primer Mass Effect durante las pruebas preliminares, el equipo descubrió que el vehículo era demasiado grande y que era muy difícil detectar a los enemigos o incluso intentar dispararles. [ 4 ] Demostró ser perfecto en Tuchanka, donde sus neumáticos sobredimensionados son una ventaja sensata para conducir sobre escombros y terreno devastado por la guerra. [ 6 ]

Uno de los tipos de enemigos introducidos en Mass Effect 3 son los brutos, diseñados como una repulsiva síntesis del cuerpo de un krogan y la cabeza de un turiano; los planetas de origen de ambas especies están estrechamente vinculados en el plan de invasión de los Segadores dentro de la narrativa. [ 6 ] Los brutos son enemigos grandes y resistentes armados con garras descomunales que pueden levantar enemigos y aplastarlos contra el suelo, aunque sus abdómenes y órganos vitales están protegidos por placas de armadura que pueden ser destruidas con ataques sostenidos. [ 6 ]

Atributos

Biología

En cuanto a su apariencia física, los krogan han sido descritos de diversas maneras como un sapo cornudo cruzado con un estegosaurio , [ 11 ] o " sapos con dientes afilados". [ 12 ] Los krogan suelen medir más de 2 metros de altura; las grandes jorobas en los hombros de un individuo krogan almacenan fluidos y nutrientes, lo que les permite sobrevivir durante largos períodos sin comida ni agua. [ 3 ] Los krogan se reproducen y maduran naturalmente a un ritmo extremadamente alto, y también son capaces de vivir durante siglos, a veces más de mil años, antes de morir de muerte natural. [ 3 ] Los individuos bióticos son raros, aunque aquellos que poseen el talento suelen ser bastante fuertes en sus habilidades. [ 3 ] Los maestros de batalla como Urdnot Wrex son guerreros de élite que combinan habilidades bióticas con armamento y tácticas avanzadas.

Los krogan poseen una piel gruesa y casi impenetrable, que es extremadamente resistente y muy resistente a cortes, raspaduras y contusiones. [ 3 ] La piel de un krogan adulto es similar a la de una tortuga en calidad, mientras que un krogan joven tiene una piel más fina, que se ve más suave y es escamosa como la de un lagarto. [ 13 ] Similar al cráneo de un bebé recién nacido con huesos blandos, la cresta de un krogan joven consta de muchos segmentos más pequeños que aún no se han formado en una placa sólida. Los krogan machos que alcanzan una edad de desarrollo mayor tienen una corona completa con grandes púas. [ 13 ] Los krogan también poseen múltiples órganos secundarios y terciarios para todos sus sistemas corporales principales, que sirven como respaldo en caso de que el órgano principal se dañe. [ 3 ] Los krogan tienen cuatro testículos que residen en sacos distintos. [ 12 ] Los krogan también son altamente resistentes a la radiación, los venenos y las temperaturas extremas. [ 3 ] Los krogan pueden entrar en una “furia sangrienta” en la que se vuelven inmunes al dolor y se dice que son prácticamente imposibles de paralizar. [ 1 ]

Cultura

Se representa a los krogan como seres que desarrollaron una serie de habilidades y rasgos extraordinarios en el crisol evolutivo del entorno intensamente hostil de su planeta natal, Tuchanka, lo que en la antigüedad mantuvo a su población en un equilibrio sostenible hasta que la cultura krogan alcanzó su era industrial. [ 1 ] Los instintos que ayudaron a los krogan a conquistar Tuchanka y que los llevaron a su autodestrucción siguen siendo igual de fuertes tras la implementación del genofago, pero ya no se ven respaldados por su prodigiosa tasa de reproducción, ya que los salarianos habían subestimado el impulso cultural de los krogan por demostrar su valía en la vida enfrentándose a desafíos mortales. [ 1 ]

En la sociedad krogan moderna, los krogan machos aislados vagan por la galaxia y suelen trabajar como mercenarios para y con otras especies. Son muy territoriales y no comparten espacio vital, ni siquiera dentro de los confines necesariamente estrechos de una nave estelar. [ 1 ] Las krogan hembras rara vez se ven fuera de los pocos mundos dominados por los krogan, donde viven principalmente en poderosos clanes exclusivamente femeninos, ferozmente defendidos, que se centran en la reproducción de cada nueva y escasa generación. [ 1 ] El lento declive de los krogan debido a la impotencia genéticamente modificada, con la posibilidad de una extinción inevitable, lleva a muchos individuos a endurecer sus personalidades y volverse egocéntricos. Gran parte de su cultura se caracteriza por actitudes resentidas y fatalismo existencial, [ 1 ] aunque algunos individuos siguen siendo optimistas y creen que su especie sobrevivirá de alguna manera. [ 11 ]

Mundo natal

Tuchanka aparece por primera vez en Mass Effect 2 , donde se establece como un planeta devastado por bombas. [ 6 ] La superficie de Tuchanka no siempre estuvo cubierta de cráteres de bombardeo, escombros radiactivos, ceniza asfixiante, salinas y mares alcalinos, ya que rebosaba de vida miles de años antes de los eventos de la trilogía, donde densas selvas de análogos de árboles y una fauna altamente competitiva crecían con feroz abundancia bajo el abrasador calor de su sol Aralakh. Como la sociedad krogan seguía fundamentalmente orientada a la perseverancia sobre la adversidad mortal, los krogan se volvieron unos contra otros después de domesticar su entorno. [ 1 ] La guerra termonuclear global irradió Tuchanka convirtiéndola en un páramo, y un invierno nuclear que siguió a sus consecuencias acabó con gran parte de la vida vegetal restante, mientras que los krogan supervivientes se refugiaron en enormes búnkeres subterráneos para protegerse de la lluvia radiactiva. La sociedad krogan volvería a una Edad de Piedra tribal a lo largo de miles de años, donde viven entre las ruinas de su otrora gloriosa civilización. [ 6 ] Entre la tecnología avanzada ofrecida a los krogan por los salarianos se incluían los medios para estabilizar la atmósfera en ruinas de Tuchanka mediante tecnología de terraformación. [ 1 ] Los salarianos construyeron un dispositivo atmosférico de alta tecnología conocido como El Velo para bloquear el intenso calor de Aralakh. [ 6 ] Entre la fauna notable nativa de Tuchanka se encuentran los varren parecidos a perros, los klixen parecidos a cangrejos y los gusanos de arena subterráneos carnívoros gigantes conocidos como fauces trilladoras. [ 14 ] Una criatura notable es Kalros, "la madre de todas las fauces trilladoras", que desempeña un papel significativo en las creencias espirituales de la sociedad krogan, así como en la repulsión de la invasión de los Segadores a Tuchanka. [ 9 ]

En Mass Effect 3 , las ruinas de una ciudad krogan perdida que encuentra el grupo del Comandante Shepard pretenden evocar la idea de que la civilización krogan podría merecer ser salvada, y que alguna vez crearon obras de belleza antes del colapso de su sociedad y su casi extinción. [ 6 ] El estilo arquitectónico de las antiguas ruinas se basa en la obra de Frank Lloyd Wright , sobre la cual se coloca una capa de estética krogan para proyectar una naturaleza más brutal. [ 6 ] Los daños menores de batalla y la escasa vegetación que se observan por todas las ruinas implican que, incluso frente a la destrucción masiva, la vida tiene una tenue y frágil esperanza de persistir. [ 6 ]

Apariciones

Efecto de masas

Los personajes krogan tienen un papel destacado en varios medios de Mass Effect, incluyendo novelas, cómics y una película animada, donde suelen ser representados como mercenarios y a menudo asumen roles antagónicos. El primer personaje krogan en la franquicia, un maestro de batalla llamado Skarr, aparece en Mass Effect: Revelation como un antagonista secundario. En la novela, Skarr es contratado por el noble batariano Edan Had'dah para matar a Kahlee Sanders y posteriormente es derrotado y asesinado por David Anderson .

En la saga de videojuegos Mass Effect , los krogan aparecen como personajes no jugables o como unidades enemigas en innumerables misiones y escenarios. Varias variantes de krogan son jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda .

El primer juego de Mass Effect ofrece un contexto completo para la historia del genofago krogan a través de diálogos y entradas del códice, e introduce a Urdnot Wrex , un agente del Corredor Sombrío que se une a la tripulación de la SSV Normandy para perseguir al turiano renegado Espectro Saren Arterius . Al descubrir la base de operaciones de Saren en el planeta Virmire y que sus científicos han desarrollado con éxito una cura para el genofago krogan allí, Wrex insiste en que la cura debe preservarse a toda costa y se rebela contra el Comandante Shepard. Si Shepard logra convencerlo de que deponga las armas y coopere con la misión del equipo para destruir la base de Saren, regresará en secuelas posteriores y eventualmente se convertirá en un líder del pueblo krogan.

Mass Effect 2 introduce a Grunt como un miembro opcional del grupo, disponible después de que Shepard intente reclutar a Okeer, un caudillo y científico krogan que ha estado desarrollando krogan modificados genéticamente para contrarrestar el genofago. Shepard puede visitar el planeta natal de los krogan, Tuchanka, como parte de la historia personal de Grunt, donde se encuentra con Urdnot Wrex o su hermanastro Urdnot Wreav, líderes del Clan Urdnot. El genofago krogan también juega un papel central en la subtrama del científico salariano Mordin Solus , cuyo protegido Maelon ha recurrido a la experimentación con hembras krogan para encontrar una cura.

Mass Effect 3 aborda la resolución de la trama del genofago krogan. Tras reunirse con el Primarca Victus, líder de la Jerarquía Turiana, este promete su apoyo a Shepard con la condición de que los krogan ayuden a defender su planeta natal, Palaven. El líder del Clan Urdnot, ahora prácticamente el jefe de Estado del pueblo krogan, se niega a menos que se encuentre una cura para el genofago. Mordin, o Padok Wiks si Mordin no sobrevivió a los eventos de Mass Effect 2 , está desarrollando una cura con la ayuda de una krogan fértil apodada "Eve" , que se dispersará a través de la estructura del Velo en Tuchanka una vez completada. Por otro lado, Dalatrass Linron, líder del gobierno de la Unión Salariana, revela que el Velo ya ha sido comprometido y ofrece a Shepard el apoyo de su gobierno para la guerra contra los Segadores. En última instancia, Shepard debe permitir que el científico salariano revierta el sabotaje y complete la cura, o impedir que la distribuya. Un sabotaje exitoso engañará a Wreav, pero Shepard se verá obligado a matar a Wrex más adelante, perdiendo el apoyo de los krogan en el proceso.

En Mass Effect: Andromeda , los krogan son una de las especies de la Vía Láctea que participan en la Iniciativa Andromeda, un proyecto civil que envía colonos a bordo de "naves arca" en un viaje sin retorno a la galaxia de Andromeda antes de los eventos de Mass Effect 3. Nakmor Drack , un miembro del Clan Nakmor, se une a la tripulación de la nave de exploración Tempest de la Iniciativa Andromeda como compañero del Pionero humano. Inspirándose en el trabajo previo de Mordin sobre el genofago, los krogan que han participado en la Iniciativa Andromeda se han sometido a terapia genética mientras estaban en criosueño y han logrado mejorar la viabilidad de su descendencia en un pequeño, pero significativo, porcentaje. El éxito de este procedimiento se demuestra cuando la nieta de Drack, Kesh, da a luz a una camada sana de bebés krogan después de la derrota de los Kett .

En otros medios

Los krogan son mencionados como un huevo de Pascua en Dragon Age: Inquisition , un videojuego también desarrollado por BioWare. [ 15 ]

Los krogan aparecen como un aspecto temático para los personajes jugables de Anthem , lanzado el 7 de noviembre de 2019 en conmemoración del "Día N7" , una celebración informal de la franquicia Mass Effect que se observa anualmente. [ 16 ]

Recepción

Cuando momentos históricos específicos se integran en construcciones ficticias (con cierto talento), pueden volverse universales. Observemos cómo Mass Effect reflexiona sobre las luchas de poder a lo largo de la historia: un escenario cíclico donde las razas proliferan mientras satisfacen las necesidades de la clase dominante, para luego ser exterminadas cuando la situación se complica. Es un tipo de darwinismo social que resulta inquietante, y dos misiones clave obligan al jugador a enfrentarse a él.

Evan Narcisse, "Wrex en efecto, o, El espacio profundo y el problema negro/indio/krogan" [ 17 ]

La complejidad moral del genofago krogan y la oportunidad del jugador de decidir el futuro de la raza krogan, uno de los puntos argumentales principales de la trilogía original, ha recibido una recepción muy positiva. Críticos como el personal de GameSpot consideran que el genofago krogan es una de las historias más convincentes y profundas del universo Mass Effect . [ 18 ] [ 19 ] Tom Phillips de Eurogamer eligió Prioridad: Tuchanka en Mass Effect 3 , donde Shepard decide el destino de una especie y si curar el genofago, como el mejor momento de la trilogía Mass Effect . Señaló que "sus decisiones son más profundas, las consecuencias mayores y la escritura es una de las mejores de toda la trilogía". Para él, el mejor aspecto de la misión es que no hay un resultado ideal claro, y la calificó como "una obra maestra llena de momentos de personajes" y la culminación de las historias que involucran el genofago krogan que se habían estado desarrollando desde el primer juego. [ 9 ] Sebastian Alvarado de Kotaku dijo que la historia desafía a los jugadores con dilemas morales necesarios y a ser responsables de sus acciones, y sirve como un "feo recordatorio de la historia de la humanidad a principios del siglo XX, donde varios países practicaron la esterilización forzada, a menudo como parte de un programa de eugenesia". [ 20 ]

Timothy J. Seppala de Engadget elogió la compleja relación entre krogan y salarianos, que sustentaba la trama del genofago krogan y que continúa en Mass Effect: Andromeda , como un ejemplo clave de la "construcción de mundos absurdamente detallada" de los desarrolladores. [ 21 ] Narcisse señaló que el diálogo de Wrex sobre la situación de su pueblo en el Mass Effect original le recordaba la difícil situación de los nativos americanos , y mencionó las luchas territoriales que enfrentaban los "restos de las naciones sioux , coeur d'alene y seminola " como ejemplo. Como resultado, Narcisse simpatizó con los krogan y sintió una "extraña especie de parentesco" con el personaje como hombre negro. [ 17 ] Matt Bradford de GamesRadar+ opinó que es comprensible que los krogan parezcan resentidos, ya que fueron infectados deliberadamente con un arma biológica que los está extinguiendo lentamente. [ 22 ]

Según las estadísticas de jugadores publicadas por BioWare para Mass Effect 3 , una abrumadora mayoría de jugadores optó por curar el genofago y salvar a los krogan de la extinción en sus partidas. [ 23 ]

Andy Kelly de PC Gamer considera al krogan uno de los mejores enemigos en los juegos de PC, señalando que no dudan en lanzarse contra el fuego enemigo a diferencia de la mayoría de los demás enemigos, y que un solo krogan con escopeta puede diezmar a todo el escuadrón de un jugador si no tiene cuidado. [ 24 ]

Los personajes krogan han sido objeto de cosplay y representados en fan art , entre otras formas de trabajo de los fans . [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

Análisis

El genofago se ha comparado con métodos reales de control de poblaciones empleados contra los mosquitos. Un ejemplo citado es una controvertida técnica de terapia génica que ataca a las larvas de mosquito, eliminando poblaciones de mosquitos portadores de enfermedades mortales mediante la creación de una nueva raza de mosquitos con genes defectuosos, lo que generó preocupaciones éticas por sus impactos imprevistos en la biosfera en general. [ 18 ] [ 28 ] En un artículo publicado por Kotaku en 2013, Sebastián Alvarado de la Universidad de Stanford analizó si el genofago es científicamente posible en el mundo real. [ 20 ]

La relación e historia entre los salarianos y los krogan han sido analizadas extensamente por diversas fuentes. Marino Carvalho señaló que la historia del juego "demuestra que existen niveles específicos de desarrollo dentro de los cuales el avance tecnológico es seguro" y advirtió sobre la proliferación de tecnología sin tener en cuenta la moral ni las consecuencias. [ 29 ] Amy M. Green observó que los salarianos, como colonizadores, eluden la responsabilidad y culpan a los krogan de crear su propia miseria cuando las consecuencias de sus acciones poco éticas continúan desestabilizando a los krogan mucho después de que las Rebeliones Krogan hayan terminado. [ 19 ] Evan Narcisse estableció paralelismos entre la explotación de los krogan y la historia del mundo real, como los Buffalo Soldiers , los experimentos de Tuskegee , así como las estrategias estadounidenses y soviéticas de apuntalar regímenes títeres despóticos durante la Guerra Fría . [ 17 ]

Referencias

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