Locke & Key es una serie de cómics estadounidense escrita por Joe Hill , ilustrada por Gabriel Rodríguez y publicada por IDW Publishing .
Resumen de la trama
Esta gráfica se presenta en orden cronológico.
En 1775 [ 1 ] durante la Revolución Americana , un grupo de rebeldes, escondidos en una cueva marina en la Bahía de Massachusetts bajo lo que un día sería Keyhouse en el pueblo de Lovecraft, descubren un portal a otra dimensión, las llanuras de Leng . Está llena de demonios que pueden hipnotizar a cualquiera que los vea y poseerlos con solo tocarlos; dos hombres son poseídos en dos días y matan a varios rebeldes. Sin embargo, cuando los demonios intentan entrar al mundo real sin poseer a nadie, se transforman en hierro "susurrante", que el joven herrero Benjamin Locke forja en una variedad de llaves mágicas. La primera llave que hace es la Llave Omega (que tiene un carácter Omega en la cabeza ) que sella la entrada a la dimensión. La magia de Keyhouse evoluciona gradualmente con los años, incluyendo un hechizo que hace que los ocupantes olviden las llaves y la magia de la casa cuando cumplen 18 años. En 1988, un grupo de adolescentes, tras haber usado las llaves extensamente durante sus años de instituto para su gran deleite, deciden abrir la puerta negra con la Llave Omega, con la esperanza de engañar a un demonio para que entre en el mundo real y así obtener más metal para fabricar más llaves. Duncan, el hermano menor de Rendell Locke, sigue al grupo hasta la cueva, pero queda hipnotizado por los demonios en la puerta abierta e intenta atravesarla. Lucas "Dodge" Caravaggio lo detiene, metiendo accidentalmente la mano por la puerta y siendo poseído por un ser demoníaco . Dodge planea matar a sus amigos y esclavizar a los demás; mata a varios y hace que otra pierda la memoria. También extrae una parte de su espíritu para esconderla en un frasco en la casa de Ellen "Ellie" Whedon, una de las amigas supervivientes, como plan B. Finalmente, Rendell mata a Dodge antes de que pueda obligar a más personas a ser poseídas. Rendell descubre un pequeño trozo de hierro "susurrante" en la cueva marina y lo disfraza como un señuelo de pesca.
Alrededor de 2010, un fragmento del espíritu de Dodge posee parcialmente a Ellie, quien luego invoca el resto del espíritu de Dodge en el mundo físico en el pozo mágico de Keyhouse, pero Dodge queda atrapado dentro de la casa del pozo. En 2011, el espíritu de Dodge se comunica con un joven prodigio maltratado, Sam Lesser, y lo convence de obligar a Rendell a darle la Llave de Cualquier Lugar (que le permitirá a Dodge escapar de la casa del pozo) y la Llave Omega. Cuando Rendell se niega, Sam lo asesina, pero luego Tyler, el hijo mayor de Rendell, lo incapacita y la policía lo captura. La familia Locke, los niños Tyler, Kinsey, Bode y la madre Nina, se mudan al otro lado del país a Keyhouse, donde se reúnen con Duncan y comienzan a descubrir los secretos de la casa. Sam escapa de prisión con la ayuda de Dodge y sigue a los Locke hasta Massachusetts. Sam ataca a la familia nuevamente en Keyhouse, pero Dodge también engaña a Bode para que le traiga la Llave de Cualquier Lugar en caso de que Sam vuelva a fallar. Dodge escapa del pozo con la ayuda de Bode, mata a Sam y regresa con Lovecraft en el mismo cuerpo que tenía treinta años antes.
Dodge se las intimida para poder vivir en casa de Ellie, quien ahora es profesora en el mismo instituto al que asistió originalmente con Dodge, y donde Tyler y Kinsey están matriculados; Dodge también regresa al instituto haciéndose pasar por un nuevo alumno y primo de Ellie. Durante el año siguiente, Dodge intenta en secreto recuperar las distintas llaves, en particular la Llave Omega, de los niños, consiguiendo muchas, aunque Tyler y Kinsey se lo impiden. Finalmente, Dodge es descubierto, pero logra intercambiar cuerpos y posee a Bode antes de que puedan matarlo. Ahora libre para explorar la casa como Bode, Dodge finalmente encuentra la Llave Omega y planea su toma de control durante la fiesta posterior al baile de graduación en la cueva marina. Varios estudiantes son poseídos por demonios, y muchos otros mueren. Dodge es finalmente derrotado por Tyler, quien ha redescubierto el hierro "susurrante" de su padre; forja una "Llave Alfa" con la ayuda de Duncan, que puede exorcizar un demonio del alma poseída, aunque es fatal para el huésped físico. El espíritu de Dodge en el cuerpo de Bode es forzado a regresar al pozo, matando al espíritu una vez más, aunque el cuerpo vacío de Bode es incinerado antes de que su alma tenga la oportunidad de regresar a él.
En el epílogo, Tyler vuelve a invocar el espíritu de Dodge y usa la Llave Alfa para exorcizarlo finalmente del alma de Lucas, permitiendo que el alma de Lucas, ahora libre de posesiones, descanse en paz . Tyler usa la magia del pozo para hablar con su padre por última vez. Finalmente, Tyler devuelve el espíritu de Bode a su forma física usando la Llave Animal.
Historial de publicación
La narrativa de Locke & Key tiene una estructura de tres actos, cada uno de los cuales abarca dos arcos argumentales. El primer arco argumental del Acto Uno , Welcome to Lovecraft , fue una miniserie de seis números publicada por IDW Publishing . El primer número de Welcome to Lovecraft se publicó el 20 de febrero de 2008 y se agotó en un solo día, lo que obligó a realizar una segunda impresión de inmediato. [ 2 ] El segundo arco del Acto Uno, Head Games , comenzó con el lanzamiento del primer número el 22 de enero de 2009. [ 3 ] La historia de Head Games se publicó en cuatro números, con un prólogo independiente ("Intermission" o "The Joe Ridgeway Story") y una conclusión independiente ("Army of One"). [ 4 ]
La primera historia del segundo acto de Locke & Key , Crown of Shadows , comenzó a finales de 2009. [ 5 ] La segunda historia, Keys to the Kingdom , comenzó en agosto de 2010.
La primera historia del Acto Tres se anunció como Tiempo y Marea , [ 6 ] pero se cambió el título a Mecanismos de Reloj . [ 7 ] La segunda y última historia se titula Alfa y Omega .
Originalmente, el plan era publicar los primeros cinco arcos argumentales en formato mensual, y el sexto arco como una novela gráfica original . El plan cambió y el arco argumental final apareció en entregas mensuales. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Llaves
En el universo de Locke & Key , existen numerosas llaves creadas a partir de hierro susurrante que poseen diferentes propiedades mágicas. Algunas de ellas aparecen extensamente en la serie, mientras que otras se presentan muy brevemente. Las llaves conocidas son:
- Llave Alfa : Creada por Tyler Locke. Al insertarla en el pecho de las personas poseídas, elimina los demonios de sus almas. Al instante, convierte al demonio en hierro susurrante, por lo que si el demonio aún se encuentra dentro del huésped, el efecto de la llave es fatal.
- Llave Ángel : Otorga al usuario el control de un arnés alado que le concede la capacidad de volar.
- Llave Animal : Se usa en la puerta derecha de Keyhouse y permite al usuario atravesarla y transformarse en un animal. No está claro si tienen opción de elegir. Parece que la llave asigna el animal según alguna afinidad espiritual. Al regresar por la puerta, la persona vuelve a ser humana. Esto funciona con fantasmas humanos que han poseído cuerpos de animales. Los animales también pueden transformarse en humanos si entran por el lado opuesto de la puerta.
- Llave de cualquier lugar : Abre una puerta a cualquier lugar que el portador pueda visualizar en su mente. También permite que los Ecos abandonen la casa del pozo ilesos.
- Llave de cadena : Una llave grande con forma de cadena, bola y grillete. Controla la Gran Cerradura, que protege las catacumbas con cadenas entrelazadas.
- Llave de la Creación : Con forma de lápiz, esta llave hace que todo lo que se dibuje con ella se convierta en realidad, ya sea material o inanimado. Estos dibujos también pueden borrarse tocando el otro extremo de la llave.
- Llave demoníaca : Al colocarla contra la columna vertebral de una persona, aparecerá un candado. Al insertarla, la víctima será poseída por un demonio.
- Llave del Eco : Permite el acceso al pozo de Keyhouse y, con la Llave del Eco en mano, permite devolver un espíritu del más allá al mundo de los vivos. Sin embargo, al salir por la puerta del pozo, el espíritu regresa a su lugar de origen. Esto también se aplica a los espíritus que hayan poseído cuerpos vivos mediante la Llave Fantasma.
- Llave Enigma : El propósito de esta llave parece ser intencionalmente desconocido.
- Llave de género : Abre una puerta de tamaño reducido entre habitaciones, que cambia el sexo de la persona que entra en ella.
- Llave Fantasma : Al usarse en la puerta correcta de Keyhouse, separa el alma del cuerpo de quien la atraviesa. El cuerpo cae muerto, mientras que su fantasma queda libre para vagar por los terrenos de Keyhouse. Las almas fantasmales pueden habitar cualquier otro cuerpo cercano y enfrentarse a otros fantasmas. Si la puerta se cierra mientras el usuario es un fantasma, quedará permanentemente separado de su cuerpo. Si el usuario está poseído por un demonio, este se hará visible cuando el usuario sea un fantasma, pareciendo estar físicamente unido a su columna vertebral.
- Llave Gigante : Esta llave de madera, de gran tamaño, una vez insertada en una ventana con forma de cerradura en Keyhouse, transforma a su portador en un gigante gigantesco.
- Llave Grindhouse : Transforma cualquier puerta que abra en una boca gigante con colmillos que devora todo lo que entra en ella.
- Llave de Arlequín : Desbloquea el armario de Arlequín y permite ver objetos que normalmente no están dentro.
- Llave de la Cabeza : Insertada en la base de la cabeza, permite asomarse a la mente de una persona, donde los recuerdos y conceptos mentales (incluida la propia «cordura») se representan como seres diminutos. Los recuerdos pueden extraerse e intercambiarse entre personas. Los libros insertados en la cabeza con la Llave de la Cabeza transfieren su contenido al portador de la llave, aunque en tal caso, el conocimiento del texto es preciso pero superficial.
- Llave del Infierno : Quien la porta se convierte automáticamente en el Señor del Infierno y puede abrir las puertas del Infierno.
- Llave de Hércules : Incrustada en un collar, otorga a quien la porta una fuerza y corpulencia considerables. En la serie de Netflix, el collar fue reemplazado por un cinturón.
- Llave de Identidad : Al insertarla en la base de la barbilla, el portador puede cambiar cualquier aspecto de su apariencia, incluyendo ropa, cuerpo o incluso género. También le permite cambiar la apariencia de otros por la fuerza. Sin embargo, la nueva apariencia no puede coincidir con la de ninguna persona existente, y el usuario debe crear un nuevo rostro en su mente.
- Llave IDW : Abre una letrina en el bosque que lleva el ojo del logotipo de IDW Comics. Una vez abierta, la letrina invoca personajes de otros cómics de IDW.
- Llave de Keyhouse : Una llave grande con forma de martillo que encaja en una losa de piedra y regenera Keyhouse después de que sea destruida.
- Llave de fósforo : Crea fuego al insertarla en una puerta o al tocar un objeto, incluso un cuerpo. Tiene forma de fósforo encendido.
- Llave Reparadora : Abre un armario mágico en la Casa de las Llaves donde se puede colocar un objeto roto (el armario se ajusta al tamaño del objeto). Una vez que el objeto queda dentro del armario, se repara. Si bien puede curar a personas gravemente heridas hasta cierto punto, aparentemente no puede resucitar a los muertos.
- Llave del Espejo : Al insertarla en un espejo, permite al usuario abrir un portal a un universo paralelo, la Prisión del Yo. Esta llave afecta el reflejo del espejo si se sostiene frente a él, haciéndolo extrañamente agradable e incitando a la persona a entrar. El usuario se siente tentado a entrar en el espejo por su propio reflejo, y al hacerlo, se encuentra en un abismo oscuro y vacío.
- Llave Lunar : Permite al usuario alcanzar y abrir la Luna como una puerta, lo que le permite pasar pacíficamente al más allá. Quienes cruzan la puerta ven el mundo de los vivos como un escenario que pueden observar, y el más allá como el backstage de un teatro.
- Llave de la caja de música : Al insertarla en una caja de música mágica, hará que esta reproduzca una melodía que obliga a quien la escucha a obedecer su letra. Quien gire la llave podrá dar las órdenes. Estas se ejecutarán mientras la música suene y el oyente pueda oírla.
- Llave Omega : Abre la cerradura de la puerta demoníaca. La primera llave que se creó.
- Llave de orquesta : Insertada en un gramófono, esta llave con forma de arpa convocará a una orquesta compuesta por humanos en miniatura.
- Llave Búho : Permite al usuario controlar un búho mecánico.
- Clave del Filosofoscopio : Da acceso a un dispositivo que permite visualizar a diversas personas y lugares, incluyendo conceptos como el amor verdadero del usuario, su mayor enemigo y el lugar donde morirá en el futuro.
- Reali Key : Permite el paso a dimensiones alternativas.
- Llave de las Sombras : Permite a su portador controlar criaturas de las sombras, e incluso las sombras de otras personas. Las sombras pueden interactuar con el mundo material (a menudo violentamente), pero la luz brillante puede hacerlas inmateriales. Incrustada en una corona, la llave es una fuente de inmenso poder para quien la porta.
- Llave de la Piel : Una llave con un espejo en su mango, capaz de cambiar la etnia de quien la usa.
- Llave del Mundo Pequeño : Desbloquea una réplica en miniatura de Keyhouse, permitiendo al usuario ver todo lo que hay en Keyhouse en tiempo real. Cualquier interacción con la réplica desbloqueada también ocurre dentro de la casa real; por ejemplo, una araña doméstica entra en la réplica y emerge mágicamente como una araña gigante dentro de la casa real.
- Llave de bola de nieve : Atrapa al usuario dentro de una bola de nieve que se asemeja a Keyhouse.
- Llave Explosiva : Con un aspecto similar a un cartucho de dinamita de dibujos animados, esta llave provoca explosiones en cualquier edificio donde se utilice.
- Tecla Ardilla/Arboleda subterránea : Controla a las ardillas.
- Llave de sellos : Permite al portador enviar franqueo a través de dimensiones y líneas temporales alternativas.
- Llave de espada : Al insertarla en la empuñadura de cualquier espada, permite que esta corte cualquier objeto.
- Llave Tempus Fugit : Puede convertir al portador en una versión mayor de sí mismo, posiblemente de otras edades. [ 11 ] [ 12 ]
- Llave Timeshift : Permite controlar un reloj de péndulo que permite al usuario observar (pero no interactuar con) eventos del pasado. El reloj está limitado a un período de tiempo específico: la fecha más temprana que se puede consultar es el 13 de enero de 1775 y la más tardía es el 31 de diciembre de 1999.
- Teddy Bear Key : Anima y controla ositos de peluche.
- Llave Espina : Controla las plantas, incluso con fines ofensivos. Esta llave fue rediseñada y renombrada como Llave Planta para la serie de Netflix. [ 11 ] [ 12 ]
- Llave Riffel sin nombre (nombre no oficial) : [ 12 ] Una llave creada por Hans Riffel, la última persona en usar hierro susurrante antes de Tyler. La llave es la puerta principal de la Mansión Keyhouse e implementa la Regla Riffel, donde nadie que entre por la puerta principal de la casa siendo adulto puede ver directamente el poder de las llaves. Las personas que envejecen también comenzarán a perder sus recuerdos conscientes de las llaves y su magia. Mostrada en la serie de Netflix como la Llave de la Memoria , que se asemeja a un tercer ojo con un ojo de cerradura por pupila. [ 13 ] La Llave de la Memoria también otorga al usuario la capacidad de recordar magia en la edad adulta si se inserta en su clavícula.
- Llave de 2" : Reduce al portador a una altura de dos pulgadas.
Llaves con propósitos desconocidos
Estas llaves no aparecen en los cómics oficiales, pero sí en productos de merchandising, artículos promocionales y/o materiales no canónicos. También podrían haber aparecido en bocetos conceptuales. En cualquier caso, se desconocen su propósito y sus habilidades.
- Clave Ankh
- Clave audible
- Clave de la biblioteca
- Llave de brújula
- Llave masónica
- Clave Illuminati
- Llave del jetpack
- Clave del Fénix
- Llave cetro
- Snow Angel Key
- Llave de juguete
- Llave Tridente
- Clave Yin-Yang
Cerraduras que insinúan posibles llaves
Se trata de candados que aparecen en las ilustraciones y que podrían sugerir la existencia de posibles llaves. Los nombres no son oficiales.
- Llave del gato : (Cerradura vista en Small World). Se puede ver una cerradura en el collar que lleva Tiberio, el gato de Jean y Mary Locke.
- Guantelete con llave : (Cerradura vista en Llaves del Reino #3) Se puede ver un guantelete con una cerradura en el Armario de Arlequín cuando Bode lo abre por primera vez.
- Llaves de las Puertas Omega n.° 1-10 : (Cerraduras vistas en Corona de las Sombras n.° 2: "En la cueva" y Mecanismos de Reloj n.° 4: "El Hierro Susurrante"). Mientras exploran las Cuevas del Ahogamiento, Kinsey Locke y sus amigos encuentran una Puerta Omega marcada con el n.° 1 que no pueden abrir. Se muestra que esta es una puerta separada de la Puerta Negra, ya que esta última se encuentra más adentro de las cuevas y está marcada con el n.° 11. Esta puerta reaparece en un flashback de Rendell Locke y los Domadores de la Tempestad en su camino hacia la Puerta Negra. También se ven Puertas Omega marcadas con el n.° 5 y el n.° 3. Esto implica que hay al menos 10 Puertas Omega (sin contar la n.° 11) en las cuevas, las cuales podrían tener sus propias llaves. Se desconoce si la Llave Omega tiene alguna relación con estas puertas.
- Llave de bicicleta de rueda alta : (Candado visto en Golden Age 9: "Hell & Gone #2"). Uno de los artículos del vestuario de Arlequín en 1927 era una bicicleta de rueda alta con llaves como radios de las ruedas y un candado en el manillar.
- Llave de radio : (Cerradura vista en Días de perros). Se puede ver una forma de cerradura en la radio antigua que los dos hijos de Mary Locke escuchan con su perro.
- Llave de vidriera : (Cerradura vista en Omega 2). Suponiendo que el ojo de la cerradura en el techo de cristal sea real y no solo una imagen. De forma similar a como el ojo de la cerradura de la llave gigante también era una ventana de cristal.
Claves para los clásicos
Estas llaves fueron diseñadas como mercancía y están basadas en varias novelas y cuentos de hadas famosos. Fueron creadas como una serie limitada por Skelton Crew. [ 14 ] Skelton Crew es el único responsable de la fabricación de todas las réplicas de llaves de Locke & Key que se pueden comprar. Estas llaves específicas no aparecen en los cómics ni en la serie de Netflix.
- La llave de los aposentos de Ahab : Basada en el libro Moby Dick de Herman Melville .
- La clave de la Atlántida : Basada en la historia del Timeo de Platón .
- La llave de la casa de ladrillos : Basada en el cuento corto Los tres cerditos de Joseph Jacob .
- La llave del castillo de Frankenstein : Basada en la novela Frankenstein; o, El moderno Prometeo de Mary Shelley .
- La llave del cementerio : Basada en el cuento La leyenda de Sleepy Hollow de Washington Irving .
- La llave del castillo de Drácula : Basada en el libro Drácula de Bram Stoker .
- La llave del nido del halcón : Basada en la novela La familia Robinson suiza de Johann David Wyss .
- La llave del taller de Geppetto : Basada en la novela Las aventuras de Pinocho de Carlo Collodi .
- La llave del castillo del gigante : Basada en el cuento de hadas Jack y las habichuelas mágicas de Benjamin Tabart .
- La llave del ataúd de cristal : Basada en el cuento de hadas Blancanieves de los hermanos Grimm .
- La llave de la casa del dolor : Basada en el libro La isla del doctor Moreau de H.G. Wells .
- La llave del Bosque de los Cien Acres : Basada en la serie de libros Winnie the Pooh de AA Milne .
- La llave del Palacio de Hielo : Basada en el cuento corto La Reina de las Nieves de Hans Christian Andersen .
- La llave del laboratorio del Dr. Jekyll : Basada en el libro El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde de Robert Louis Stevenson .
- La llave del laberinto : Basada en el libro La vida de Teseo de Plutarco .
- La llave del espejo : Basada en el libro A través del espejo de Lewis Carroll .
- La clave de las cadenas de Marley : Basada en el cuento "Cuento de Navidad" de Charles Dickens .
- La clave del Nautilus : Basada en la novela Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Verne .
- La llave de Nunca Jamás : Basada en la novela Peter Pan y Wendy de JM Barrie .
- La llave de Oz : Basada en la novela El maravilloso mago de Oz de L. Frank Baum .
- La llave de la ciudad en ruinas : Basada en el libro El libro de la selva de Ruyard Kipling .
- La llave de R'Lyeh : Basada en el relato corto La llamada de Cthulhu de HP Lovecraft .
- La llave del castillo del rey del mar : Basada en el cuento La Sirenita de Hans Christian Andersen .
- La llave del bosque de Sherwood : Basada en el cuento Las alegres aventuras de Robin Hood de Howard Pyle .
- La clave de la Isla Calavera : Basada en el libro King Kong de Delos W. Lovelace .
- La clave de Slumberland : Basada en la novela El pequeño Nemo en Slumberland de Winsor McCay .
- La clave del barco de vapor : Basado en el cortometraje de dibujos animados Steamboat Willie de Ub Iwerks .
- La clave del taller de San Nicolás : Basado en el cuento corto "La noche antes de Navidad" de Clement C. Moore .
- Clave de TikTok : Basado en el libro Ozma de Oz de L. Frank Baum .
- La llave de la casa de las brujas : Basada en el cuento de Hansel y Gretel de los hermanos Grimm .
- La llave del País de las Maravillas : Basada en la novela Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carroll .
- La clave de Toad Hall : Basada en la novela El viento en los sauces de Kenneth Grahame .
- Clave del trípode : Basada en el libro La guerra de los mundos de H.G. Wells .
- La clave del 221B de Baker Street : Basada en la novela Estudio en escarlata de Arthur Conan Doyle .
arcos argumentales
Locke & Key
Bienvenidos a Lovecraft
Juegos mentales
Corona de Sombras
Las llaves del reino
Mecanismos de relojería
Alfa y Omega
El arco final se titula Locke & Key: Alpha & Omega ; recopila Omega #1–5 y Alpha #1–2. [ 30 ]
Clave de la Primera Guerra Mundial
En la Comic-Con de San Diego de 2019 , Joe Hill confirmó que una nueva serie de Locke & Key llamada World War Key estaba en desarrollo. [ 38 ] Esta historia, como dice Hill, trata sobre "la idea de que el pasado nunca se va... y creo que muchas historias de fantasmas tratan sobre cómo el pasado sigue influyendo en el presente. Visitaremos la Guerra de la Independencia , la Guerra Civil y la Segunda Guerra Mundial para mostrar cómo esos eventos pasados han tenido efectos persistentes en nuestros héroes hoy". [ 38 ] A partir de 2019, se espera que la serie tenga treinta y siete números en seis tomos (sin incluir The Golden Age ). [ 39 ] World War Key está diseñada para ser tanto una precuela como una secuela de la serie original de Locke & Key . [ 40 ]
La Edad de Oro
Una serie de relatos cortos ambientados en el pasado. [ 41 ] En su boletín informativo, Joe Hill se refirió al libro como " World War Key 0: The Golden Age ". [ 42 ]
Locke & Key: …In Pale Battalions Go… será una historia de tres números que conduce a World War Key , ambientada a principios del siglo XX y que contará con personajes de "Small World" y "Open the Moon". [ 43 ] También conducirá al cómic crossover Locke & Key/Sandman Universe . [ 42 ] El 21 de febrero de 2020, IDW anunció a través de su Twitter [ 44 ] que Locke & Key se cruzaría con el Sandman Universe de DC Comics . La historia, Hell & Gone , se centrará en la Llave del Infierno de DC de The Sandman: Season of Mists . Hell & Gone concluirá el arco de la Edad de Oro . [ 45 ]
Según Joe Hill, ...In Pale Battalions Go... originalmente iba a ser solo dos números, pero rápidamente se dio cuenta de que no era suficiente para contar la historia completa, así que se amplió a tres. [ 46 ]
Joe Hill ha declarado que el orden cronológico de los capítulos de la Edad de Oro es el siguiente: [ 62 ] [ 63 ]
- Mundo pequeño
- Abre la Luna
- Afrontar las consecuencias
- ...En Batallones Pálidos...#1
- ...En Batallones Pálidos...#2
- ...En Batallones Pálidos Van...#3
- Infierno y Desaparecido #1
- Infierno y derrota #2
Revolución
El primer arco de World War Key . Joe Hill declaró en una entrevista que Revolution "tiene lugar durante la Guerra de la Independencia y trata sobre cómo las llaves mágicas ganaron la Guerra de la Independencia". [ 64 ]
Resurrección
El segundo arco de World War Key, según Joe Hill. Describió la trama: "da un salto al presente, [donde] visitamos a algunos personajes favoritos de la serie Locke & Key y vemos cómo les va. Y todos vemos cómo los acontecimientos de la Guerra de la Independencia siguen influyendo en el presente". [ 64 ]
Problemas independientes
Muchos fans creían que "GRINDHOUSE" y "DOG DAYS" eran parte del arco argumental de la Edad de Oro hasta que Joe Hill declaró a través de Twitter que, por el momento, son historias independientes que no forman parte de ningún arco argumental. [ 65 ]
Ediciones recopiladas
Ediciones estándar
El 11 de noviembre de 2014, los primeros seis volúmenes se recopilaron en una edición de bolsillo con estuche.
Ediciones maestras
Locke & Key también se recopiló en tres libros de tapa dura con portadas y diseños totalmente nuevos a cargo de Gabriel Rodríguez.
- Locke & Key Master Edition Volumen 1 (19 de mayo de 2015). Recopila los dos primeros arcos argumentales, Welcome to Lovecraft y Head Games .
- Locke & Key Master Edition Volumen 2 (22 de marzo de 2016). Recopila el tercer y cuarto arco argumental, Crown of Shadows y Keys to the Kingdom .
- Locke & Key Master Edition Volumen 3 (18 de octubre de 2016). Recopila los arcos quinto y sexto, Clockworks y Alpha & Omega .
Edición Compendio de Keyhouse
Los seis arcos argumentales ( Welcome to Lovecraft, Head Games, Crown of Shadows, Keys to the Kingdom, Clockworks y Alpha & Omega ) de la historia principal se publican en una edición recopilatoria, con nuevas ilustraciones de portada y contraportada a cargo de Gabriel Rodriguez . La fecha de lanzamiento original de la recopilación era octubre de 2020, [ 74 ] pero se retrasó y finalmente se publicó el 20 de julio de 2021. [ 75 ]
Ediciones limitadas firmadas
El 11 de noviembre de 2007, Subterranean Press anunció la preventa de una edición limitada, numerada a mano y firmada de los seis números de Welcome To Lovecraft . Esta edición constaba de 250 copias numeradas y 26 copias con letras, las cuales se agotaron en menos de 24 horas tras su anuncio. [ 76 ] [ 77 ] Esta edición era de tapa dura y venía en una funda protectora especialmente diseñada e ilustrada. Presentaba una ilustración exclusiva de Vincent Chong para la sobrecubierta y reimprimía las 250 páginas del guion de Joe Hill, además del cómic propiamente dicho. [ 78 ]
A esto le siguió la publicación de Head Games , que también estuvo limitada a 250 copias numeradas y firmadas a mano, así como 26 copias con letras. [ 79 ] El tercer volumen, Crown of Shadows , está disponible para preordenar y, al igual que las ediciones anteriores, está firmado y numerado con las mismas limitaciones y también viene con una funda ilustrada. [ 80 ] También se lanzaron ediciones comerciales encuadernadas en tela limitadas a 1000 copias (sin firmar, sin numerar y sin la funda). Las ediciones comerciales de los dos primeros volúmenes están agotadas.
Premios y nominaciones
Cómic/Novela gráfica
Adaptación de Netflix
Adaptaciones
Película
En la Comic-Con de 2014 se anunció oficialmente una trilogía cinematográfica. Alex Kurtzman , Roberto Orci , Bobby Cohen y Ted Adams producirían la película junto con Universal Pictures y la productora de Kurtzman y Orci, K/O Paper Products . [ 91 ]
En octubre de 2015, Joe Hill confirmó que las películas ya no se realizarían, aunque una serie de televisión seguía siendo posible. [ 92 ] En mayo de 2016, Joe Hill anunció que escribiría un episodio piloto para televisión, sería productor ejecutivo y presentaría el programa a varias cadenas y plataformas de streaming. [ 93 ]
Televisión
Piloto de Fox (2010–2011)
Dimension Films adquirió los derechos cinematográficos y televisivos de Welcome to Lovecraft de IDW Publishing con la intención de desarrollar la propiedad como un largometraje con John Davis como productor. [ 94 ] En febrero de 2010, se anunció que Dimension había perdido los derechos de adaptación a manos de DreamWorks [ 95 ] con Alex Kurtzman y Roberto Orci firmados para desarrollar y producir el proyecto. [ 96 ] En agosto de 2010, Steven Spielberg también se unió como productor, y la producción se convirtió en una serie de televisión en lugar de una adaptación cinematográfica, con Josh Friedman escribiendo episodios para la serie y actuando como showrunner. [ 97 ]
La adaptación televisiva llegó entonces a 20th Century Fox Television . La cadena dio luz verde a un episodio piloto , producido por DreamWorks TV y K/O Paper Products a través del acuerdo de esta última con 20th Century Fox TV. [ 98 ]
Miranda Otto interpretó a Nina Locke, Sarah Bolger fue Kinsey Locke [ 99 ] [ 100 ] y Nick Stahl coprotagonizó como Duncan Locke. [ 101 ] Skylar Gaertner interpretó a Bode, de 6 años, y Harrison Thomas interpretó a un adolescente poseído por un espíritu maligno. [ 102 ] El actor y cantante Jesse McCartney apareció como Ty Locke, el protagonista masculino de la serie [ 103 ] y Ksenia Solo fue elegida para el papel de Dodge. [ 104 ]
Mark Romanek dirigió el episodio piloto, [ 105 ] que se filmó en la mansión de Hartwood Acres y en Ellwood City, Pensilvania , en febrero de 2011. El piloto también se filmó en Pittsburgh ese mismo mes. [ 106 ] En mayo de 2011, Fox anunció que el proyecto no sería seleccionado como serie. [ 107 ] El estudio intentó vender el proyecto a otras cadenas, pero finalmente desistió debido al aumento de los costos. El piloto se proyectó en la Comic-Con de San Diego de 2011 , donde fue bien recibido. [ 108 ]
Programa piloto de Hulu (2017-2018)
El 20 de abril de 2017, Hulu encargó un piloto basado en el cómic con Carlton Cuse , Scott Derrickson y Lindsey Springer como productores. [ 109 ] En julio de 2017, Derrickson fue reemplazado por Andy Muschietti como director del piloto. [ 110 ] En agosto de 2017, Frances O'Connor fue elegida para interpretar a Nina en la serie. [ 111 ] En una entrevista de marzo de 2018, Samantha Mathis reveló que Hulu había rechazado la serie y que ahora se estaba ofreciendo a otras cadenas. [ 112 ]
Series de Netflix (2020–2022)
El 30 de mayo de 2018, después de que Hulu rechazara Locke & Key , se anunció que Netflix estaba cerca de encargar una serie para una versión renovada del programa con Cuse y Hill involucrados nuevamente, y Muschietti como productor ejecutivo. El programa encontró un nuevo director para el episodio piloto y un elenco completamente nuevo, excepto por Jackson Robert Scott como Bode Locke, quien también fue elegido para el piloto de Hulu. [ 113 ]
La primera temporada de la serie, con 10 episodios, se estrenó en Netflix el 7 de febrero de 2020. La segunda temporada, también con 10 episodios, se estrenó en Netflix el 22 de octubre de 2021. La tercera y última temporada, con 8 episodios, se estrenó en Netflix el 10 de agosto de 2022.
Drama sonoro
Los seis libros de Locke & Key fueron adaptados a un audiodrama de 13 horas lanzado el 5 de octubre de 2015. Producido por AudioComics Company para Audible Studios y dirigido por William Dufris, el trabajo cuenta con actores de voz como Tatiana Maslany , Haley Joel Osment , Kate Mulgrew y Brennan Lee Mulligan , con apariciones de los creadores de la serie Rodríguez y Hill, así como del padre de Hill, Stephen King , además de casi 50 actores de doblaje [ 114 ] y una banda sonora original de Peter Van Riet. El trabajo recibió elogios de la crítica y en 2016 fue nominado a cuatro premios Audie de la Asociación de Editores de Audiolibros de América, incluyendo "Mejor Obra Original" y "Excelencia en la Producción".
Juego de cartas
En 2012, Cryptozoic Entertainment lanzó un juego de cartas basado en la serie. [ 115 ]
Véase también
- La Habitación Perdida : un trabajo anterior de 2006 con un concepto principal muy similar al de Locke & Key , un conjunto de objetos mágicos con diferentes propiedades, incluyendo una llave que abre cualquier puerta a cualquier lugar.
Referencias
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o menos, no del todo. HEAD GAMES en realidad tiene cuatro números, con un prólogo independiente ("Intermission" o "The Joe Ridgeway Story") y una conclusión independiente ("Army of One").
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No me lo pidieron, pero diré que en este momento el plan es para cuatro historias más de seis números de LOCKE & KEY, la siguiente será CROWN OF SHADOWS en otoño/invierno de este año.
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De una manera extraña,
Welcome to Lovecraft
fue realmente el prólogo. Fue el piloto de dos horas, y ahora la serie de televisión está comenzando de verdad. Habrá 24 números. Vamos a seguir durante dos años, luego habrá un descanso, y luego habrá una novela gráfica final para cerrar todo. Si lo miras en términos generales, tiene una estructura de tres actos, así que los primeros 12 números son un acto... algo sucede al final del número 12, que comienza a cambiar las cosas. Los siguientes 12 números son el Acto 2, y luego esa novela gráfica final será el Acto 3.
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...] ¡pero a partir de este invierno, tendrás 24 números de L&K MENSUALMENTE, dos años de serie ininterrumpida y luego una pequeña pausa antes de la gran novela gráfica final!
- ↑ Hill, Joe (1 de junio de 2009). "Be at Peace" . Joe Hill Fiction . Recuperado el 1 de junio de 2009. En
un momento pensé que podríamos publicar mensualmente, pero ahora creo que sería más prudente hacerlo en entregas de seis números. […] Además, se ha descartado el plan de terminar la serie con una novela gráfica independiente. Prefiero publicar números individuales: para mí, crear la historia en porciones discretas de 22 páginas es el gran placer de todo esto, y no quiero abandonar lo que funciona.
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Fuentes
- Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft en la Gran Base de Datos de Cómics
- Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft en Comic Book DB (archivado del original )
- Locke & Key: Juegos mentalesen la base de datos de Grand Comics
- Locke & Key: Juegos mentales en Comic Book DB (archivado del original )
- Locke & Key: Corona de Sombrasen la base de datos de Grand Comics
- Locke & Key: Crown of Shadows en Comic Book DB (archivado del original )
- Locke & Key: Las llaves del reinoen la base de datos de Grand Comics
- Locke & Key: Las llaves del reino en Comic Book DB (archivado del original )
Enlaces externos
- Sección Locke & Key enel sitio web de Joe Hill .
- Galería en línea de Gabriel Rodríguez en DeviantArt
- Sección Locke & Key enel sitio web de IDW Publishing.
- Entrevista con Joe Hill sobre la serie en Newsarama.
- El escritor Joe Hill habla con TFAW.com sobre Locke & Key de IDW.
- Versión chilena (libro en español) en Librería Dinova
- Títulos de IDW Publishing
- Serie limitada de cómics
- Debuts de cómics de 2008
- Debuts de cómics de 2009
- Debuts de cómics de 2010
- Cómics de los Mitos de Cthulhu
- Cómics ambientados en Massachusetts
- Cómics sobre la metamorfosis
- Fantasía oscura
- Obras de Joe Hill (escritor)