Articulo de referencia

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator es una serie de videojuegos de simulación de vuelo para los sistemas operativos MS-DOS , Mac OS clásico y Microsoft Windows . Fue uno de los primeros ...

Microsoft Flight Simulator es una serie de videojuegos de simulación de vuelo para los sistemas operativos MS-DOS , Mac OS clásico y Microsoft Windows . Fue uno de los primeros productos del catálogo de aplicaciones de Microsoft y se diferenciaba significativamente del resto del software de Microsoft , que estaba orientado principalmente al ámbito empresarial. Microsoft Flight Simulator es la línea de productos de software de Microsoft con mayor trayectoria, anterior a Windows por tres años, [ 2 ] y una de las series de videojuegos más longevas de todos los tiempos. [ 3 ] [ 4 ]

Bruce Artwick comenzó el desarrollo de Flight Simulator en 1977. Su compañía, Sublogic , lo distribuyó inicialmente para varias computadoras personales. [ 4 ] En 1981, Alan M. Boyd de Microsoft se puso en contacto con Artwick, interesado en crear un "juego definitivo" que demostrara gráficamente la diferencia entre las computadoras antiguas de 8 bits, como la Apple II, y las nuevas computadoras de 16 bits, como la IBM PC, que aún estaba en desarrollo. En 1982, la compañía de Artwick cedió la licencia de una versión de Flight Simulator para la IBM PC a Microsoft, que la comercializó como Microsoft Flight Simulator .

En 2009, Microsoft cerró Aces Game Studio , el departamento responsable de la creación y el mantenimiento de la serie Flight Simulator . En 2014, Microsoft otorgó a Dovetail Games los derechos para adaptar la Gold Edition de Microsoft Flight Simulator X a Steam y publicar Flight Simulator X: Steam Edition .

Microsoft anunció una nueva entrega en el E3 de 2019, titulada simplemente Microsoft Flight Simulator , que se lanzaría inicialmente para PC y posteriormente se adaptaría a las consolas Xbox Series . El 12 de julio de 2020, Microsoft abrió las reservas y anunció que Microsoft Flight Simulator para PC estaría disponible el 18 de agosto de 2020. [ 5 ] La compañía anunció tres versiones diferentes del título: estándar, deluxe y premium deluxe, cada una con un conjunto incremental de características de juego, incluyendo aeropuertos y aviones para elegir. [ 6 ] La edición para Xbox se lanzó el 27 de julio de 2021. [ 7 ]

La última entrega, Microsoft Flight Simulator 2024 , se lanzó el 19 de noviembre de 2024.

Historia

Microsoft Flight Simulator comenzó como una serie de artículos escritos por Bruce Artwick en 1976 sobre un programa de gráficos 3D para computadora . Cuando el editor de la revista mencionó que los suscriptores querían comprar el programa, Artwick se puso a trabajar en su creación e incorporó una empresa llamada Sublogic Corporation en 1977. La compañía comenzó a vender simuladores de vuelo para varias plataformas informáticas, incluyendo la 8080 , Altair 8800 e IMSAI 8080. En 1979, Sublogic lanzó FS1 Flight Simulator para Apple II . En 1980, Sublogic lanzó una versión para TRS-80 , y en 1982, cedió la licencia de una versión para IBM PC con gráficos CGA a Microsoft, que se lanzó simplemente como Microsoft Flight Simulator en un disco de arranque automático . En los primeros tiempos de los sistemas compatibles con IBM PC , que no eran 100% compatibles , Flight Simulator y Lotus 1-2-3 se usaban como software de prueba de compatibilidad no oficial para nuevos modelos de PC clonados. [ 8 ]

Sublogic continuó desarrollando para otras plataformas y adaptó Flight Simulator II para Apple II en 1983; para Commodore 64 , MSX y ordenadores Atari de 8 bits en 1984; y para Amiga y Atari ST en 1986. Mientras tanto, Bruce Artwick dejó Sublogic y fundó The Bruce Artwick Organization para continuar su trabajo en los lanzamientos posteriores de Microsoft, comenzando con Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator alcanzó la madurez comercial con la versión 3.1 y llegó a incorporar el uso de gráficos 3D y aceleración de hardware gráfico.

Atentados del 11 de septiembre y controversia

Tras los atentados terroristas del 11 de septiembre de 2001 en Estados Unidos, Microsoft Flight Simulator se convirtió en tema de debate público debido a la especulación de que los secuestradores podrían haberlo utilizado para practicar vuelo. Si bien los investigadores no confirmaron que el juego tuviera relación alguna con los ataques, la asociación generó atención mediática y preocupación pública.

En respuesta a los atentados, Microsoft anunció que las futuras versiones del simulador eliminarían las representaciones visuales del World Trade Center del entorno virtual de la ciudad de Nueva York. La compañía afirmó que la decisión se tomó por consideración a los afectados por la tragedia y para evitarles más sufrimiento. Microsoft también revisó ciertos contenidos introductorios del juego que hacían referencia a colisiones casi fatales con monumentos emblemáticos, reconociendo que dicho material podría considerarse insensible dadas las circunstancias.

La controversia también afectó a los minoristas. Varias tiendas importantes del Reino Unido retiraron temporalmente de la venta copias de Microsoft Flight Simulator como gesto de respeto. Algunos minoristas retiraron varias versiones del juego de sus estantes mientras revisaban sus políticas de comercialización tras los atentados. Microsoft, sin embargo, sostuvo que las afirmaciones que vinculaban el simulador con los hechos eran especulativas y recalcó que el producto se había vendido a nivel mundial durante muchos años sin ningún problema.

El incidente marcó un momento excepcional en el que un videojuego de simulación de vuelo civil se vio envuelto en debates geopolíticos y éticos más amplios sobre los medios digitales, el realismo y la responsabilidad. Asimismo, contribuyó a un debate más amplio sobre la relación entre los videojuegos y los acontecimientos del mundo real.

Microsoft siguió produciendo versiones más recientes del software de simulación de vuelo, añadiendo características como nuevos tipos de aeronaves y escenarios mejorados. Las versiones de 2000 y 2002 estaban disponibles en ediciones "Estándar" y "Profesional", esta última con más aeronaves, herramientas y opciones de escenarios. El lanzamiento de 2004 (versión 9) conmemoró el centenario del vuelo motorizado y contó con una única edición. Flight Simulator X , lanzado en 2006, volvió a las versiones duales con una edición "Estándar" y una edición "Deluxe".

El área de vuelo abarca el planeta Tierra con distintos niveles de detalle e incluye más de 24 000 aeropuertos. Existe una lista cada vez mayor de escenarios que representan los principales monumentos y ciudades populares. Los detalles del paisaje se vuelven escasos a medida que el juego se aleja de los centros urbanos dentro del simulador de vuelo, especialmente fuera de Estados Unidos, aunque existen varios sitios web que ofrecen complementos de escenarios para solucionar este problema.

Las tres últimas versiones incorporan una sofisticada simulación meteorológica, junto con la posibilidad de descargar datos meteorológicos reales (disponible por primera vez con Flight Simulator 2000 ). Entre las características adicionales de estas nuevas versiones se incluyen entornos de tráfico aéreo con funciones interactivas de control de tráfico aéreo , nuevos modelos de aeronaves, desde el histórico Douglas DC-3 hasta el moderno Boeing 777 , lecciones interactivas, desafíos y listas de verificación de aeronaves. Las dos últimas versiones de Microsoft Flight Simulator cuentan con un "modo quiosco", que permite ejecutar la aplicación en quioscos electrónicos ubicados en lugares públicos como centros comerciales. Microsoft Flight Simulator ofrece una amplia selección de actualizaciones y complementos, tanto gratuitos como comerciales, oficiales y creados por aficionados.

Microsoft Flight Simulator X

Microsoft Flight Simulator X es la tercera versión principal más reciente de Microsoft Flight Simulator , y la última desarrollada por Aces Game Studio. Incluye una actualización del motor gráfico y compatibilidad con la versión preliminar de DirectX 10 y Windows Vista . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 en Norteamérica. Hay dos versiones del juego, ambas en dos DVD. La edición "Deluxe" contiene el nuevo sistema integrado de instrumentos de vuelo Garmin G1000 en tres cabinas, aeronaves y misiones adicionales; capacidad de control de torre en el modo multijugador; escenarios con mayor detalle para ciudades y aeropuertos; y un kit de desarrollo de software (SDK) para el desarrollo. Las principales mejoras son gráficas.

Microsoft también ha lanzado una demo de Flight Simulator X , que incluye tres aeronaves, dos aeropuertos y dos misiones. Es compatible con Windows XP SP2 y Windows Vista.

Cierre del estudio de videojuegos Aces

El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo se vio gravemente afectado por el programa de recortes de personal de Microsoft, con indicios de que todo el equipo de Microsoft Flight Simulator había sido despedido. [ 9 ] [ 10 ] Microsoft confirmó el cierre de Aces Game Studio el 26 de enero de 2009, en una publicación en el sitio web oficial de FSInsider. [ 11 ] declarando: «Esta difícil decisión se tomó para alinear los recursos de Microsoft con nuestras prioridades estratégicas. Microsoft Flight Simulator X seguirá estando disponible en tiendas físicas y en línea, la comunidad de Flight Simulator seguirá aprendiendo y animándose mutuamente, y mantenemos nuestro compromiso con la franquicia Flight Simulator a largo plazo».

Según Phil Taylor, antiguo empleado de Aces, el cierre no se debió al rendimiento de ventas de FSX , sino a problemas de gestión y retrasos en la entrega del proyecto, junto con una mayor demanda de personal. [ 12 ] En los medios de comunicación convencionales y especializados en videojuegos se especulaba con la posibilidad de que futuras versiones se lanzaran como una versión basada en Internet o en la plataforma Xbox de Microsoft . [ 13 ]

En octubre de 2009, dos (de entre más de cincuenta) antiguos miembros de Aces Game Studio formaron un nuevo estudio de videojuegos llamado Cascade Game Foundry [ 14 ] para el desarrollo de juegos de simulación. [ 15 ] [ 16 ]

Acuerdos con desarrolladores externos

Lockheed Martin Prepar3D

A finales de 2007, Aces Game Studio anunció Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), una plataforma de desarrollo para empresas que desean crear productos que utilicen la tecnología de Flight Simulator . Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que había negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para adquirir la propiedad intelectual (incluido el código fuente) del producto Microsoft ESP. Se trata de la versión comercial de Flight Simulator X SP2. El 17 de mayo de 2010, [ 17 ] Lockheed anunció que el nuevo producto basado en el código fuente de ESP se llamaría Prepar3D (P3D). Lockheed contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar el desarrollo del producto.

En noviembre de 2010, Lockheed Martin presentó Prepar3D versión 1. [ 18 ] La versión 1.1 se lanzó en abril de 2011, con un precio de licencia de venta al público de 499 dólares estadounidenses. [ 19 ] También está disponible una licencia para desarrolladores por una cuota mensual de 9,95 dólares estadounidenses. En marzo de 2012, junto con el lanzamiento de la versión 1.3, se revisó la estrategia de precios. La edición profesional ahora está disponible por 199 dólares estadounidenses, y la licencia académica por 59,95 dólares estadounidenses.

A menudo descrito como "FSX con esteroides", P3D ha tenido hasta ahora 5 versiones, la última lanzada el 14 de abril de 2020. [ 20 ] La versión 5 incluye 41 aeronaves y más de 23 000 aeropuertos. Anteriormente, las versiones 2, 3 y 4 se lanzaron en 2013, 2015 y 2017, respectivamente.

Debido a los cambios de elevación entre la versión 4 y la versión 5, muchos desarrolladores cobraron por las actualizaciones para que sus escenarios de aeropuerto fueran compatibles con la nueva elevación. [ 21 ] Este problema de elevación, a su vez, hizo que surgieran nuevos desarrolladores para crear "archivos de compatibilidad" para que los aeropuertos de la versión 4 funcionaran en la versión 5. Empresas como iniBuilds y Scandinavian Mountains lideran el desarrollo de archivos de compatibilidad. [ 22 ] [ 23 ]

Dovetail Games y Microsoft Flight Simulator X: Edición Steam

El 9 de julio de 2014, Dovetail Games anunció que Microsoft les había otorgado los derechos para desarrollar el siguiente Flight Simulator de la serie. Dovetail Games también anunció el lanzamiento de Flight Simulator X: Gold Edition en Steam para finales de 2014, titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Fue lanzado el 18 de diciembre de 2014. Es una reedición e incluye el contenido proporcionado con el FSX: Gold Edition original , que incluye FSX: Deluxe Edition , el paquete de expansión Acceleration y ambos Service Packs oficiales, y los reempaqueta en un solo paquete y una única instalación. La Steam Edition incluye "toda la funcionalidad estándar de Steam", incluyendo una revisión del soporte multijugador para que se realice a través de Steam en lugar del ahora desaparecido GameSpy , [ 24 ] estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 , y presenta pequeños ajustes de rendimiento, incluyendo una recompilación completa usando VS2013 . [ 25 ]

Además, Dovetail Games ha colaborado con desarrolladores y editores ya existentes para distribuir su contenido en Steam como DLC. Actualmente, hay más de 100 complementos para FSX: Steam Edition [ 26 ] de más de 35 desarrolladores disponibles en la tienda de Steam, entre ellos Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia y otros.

Mundo de simuladores de vuelo

En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en el código fuente de Flight Simulator X , y lanzado a finales de ese mes. [ 27 ] Tan solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [ 28 ]

Vuelo de Microsoft

Microsoft lanzó en febrero de 2012 un nuevo simulador de vuelo llamado Microsoft Flight. Desarrollado por The Coalition (bajo el nombre de Microsoft Game Studios Vancouver), no formaba parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que fue diseñado para reemplazarla y atraer a nuevos usuarios a los juegos de vuelo. Si bien afirmaba ser más sencillo de usar para usuarios sin experiencia, es incompatible con Flight Simulator y no permite el uso de los complementos existentes de Flight Simulator (incluidos aviones, objetos y escenarios fotográficos).

El juego era de pago , ya que solo la isla de Hawái y un avión estaban disponibles sin comprar contenido descargable. El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo posterior de Flight . [ 29 ]

Microsoft Flight Simulator (2020)

El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de su conferencia E3, Microsoft reveló que traería de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, titulada simplemente Microsoft Flight Simulator . Ese mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un video teaser en su canal de Xbox en YouTube. [ 30 ] La nueva versión presenta una estrecha integración de datos satelitales terrestres y la propia IA Azure de Microsoft en el motor del simulador para generar gráficos casi fotorrealistas. Asobo Studio es el desarrollador principal. [ 31 ]

El juego es el primer simulador de Microsoft desde Microsoft Flight en 2012. [ 32 ] Además del lanzamiento para PC, también se lanzó para Xbox Series X y Series S, convirtiéndose en la primera entrega de la serie Microsoft Flight Simulator en ser lanzada para una consola de videojuegos. La versión para PC con Windows del simulador se lanzó el 18 de agosto de 2020. [ 33 ] Microsoft Flight Simulator se lanzó para Xbox Series X y Series S el 27 de julio de 2021 y se puede jugar en Xbox One con Cloud Gaming de Xbox Game Pass.

Microsoft Flight Simulator 2024

El 11 de junio de 2023, durante el Xbox Games Showcase, Microsoft reveló un tráiler de Microsoft Flight Simulator 2024 , [ 34 ] que fue titulado "la próxima generación de la legendaria franquicia". Fue lanzado en noviembre de 2024.

Complementos, personalización y participación de la comunidad.

La larga trayectoria y las ventas constantes de Flight Simulator han propiciado el desarrollo de una gran cantidad de paquetes de complementos, tanto comerciales como de forma independiente. Existe un kit de desarrollo de software y otras herramientas para el simulador que facilitan aún más el trabajo de terceros, y algunos de ellos también han aprendido a optimizar el simulador mediante ensayo y error. La cantidad de complementos, ajustes y modificaciones que Flight Simulator puede admitir depende exclusivamente de la configuración de hardware del usuario. El número no está limitado por el simulador, y cuando se conectan varios ordenadores con múltiples monitores y software y controles de terceros, los entusiastas de Flight Simulator pueden crear sus propias cabinas de vuelo realistas.

Aeronave

Un PMDG Beech 1900D de "American Flight Airways", con los colores de AFA Express.

Entre los atributos individuales de las aeronaves de Flight Simulator que se pueden personalizar se incluyen: la disposición de la cabina, la imagen de la cabina, el modelo de la aeronave, las texturas del modelo de la aeronave, las características de vuelo de la aeronave, los modelos de escenarios, las disposiciones de escenarios y las texturas de escenarios, a menudo con programas fáciles de usar o simplemente con un editor de texto como el Bloc de notas. Los aficionados a los simuladores de vuelo más dedicados han aprovechado las amplias capacidades de complementos de Flight Simulator , logrando conectar Flight Simulator con hardware de construcción propia, algunos de los cuales alcanzan una complejidad similar a la de los simuladores de vuelo comerciales de movimiento completo.

Las aeronaves del simulador se componen de cinco partes:

  • El modelo, que es un modelo 3D estilo CAD del exterior de la aeronave y la cabina virtual, si corresponde. Los modelos constan de dos secciones distintas: el chasis principal o "núcleo" y los accesorios o partes dinámicas, como el tren de aterrizaje o los alerones.
  • Las texturas, imágenes de mapa de bits que el juego superpone al modelo, se pueden editar fácilmente (proceso conocido como repintado ), de modo que el modelo puede adoptar cualquier esquema de pintura imaginable, real o ficticio.
  • Los sonidos, literalmente cómo suena la aeronave. Esto se determina definiendo qué archivos WAV utiliza la aeronave como su conjunto de sonidos.
  • El panel, una representación de la cabina de la aeronave. Esto incluye una o más imágenes de mapa de bits del panel, archivos de indicadores de instrumentos y, a veces, sus propios sonidos.
  • El FDE, o Motor de Dinámica de Vuelo , consta del archivo air (un archivo *.air), que contiene cientos de parámetros que definen las características de vuelo de la aeronave, y el archivo aircraft.cfg, que contiene más parámetros y más fáciles de editar.

La mayoría de las versiones de Microsoft Flight Simulator incluyen algunos de los aviones más populares del mundo de diferentes categorías, como el Mooney Bravo y el Beechcraft Baron 58, que pertenecen a la categoría de aviación general; el Airbus A321 y el Boeing 737, que pertenecen a la categoría de aviones civiles; el Robinson R22, que pertenece a la categoría de helicópteros; el Air Scheffel 738, que también pertenece a la categoría de aviación general; y muchos otros aviones de uso común en todo el mundo.

Además de utilizar las aeronaves predeterminadas, se pueden descargar aviones adicionales de diversas fuentes de forma gratuita o comprarlos, los cuales se pueden instalar en Microsoft Flight Simulator . El Beechcraft 1900D, que se muestra en la imagen superior, es un ejemplo de avión adicional. Asimismo, se pueden añadir texturas a las aeronaves predeterminadas; estas texturas suelen descargarse gratuitamente.

Tráfico de IA

Una categoría de complementos en auge para la serie es el tráfico de IA ( inteligencia artificial ). El tráfico de IA consiste en la simulación de otros vehículos en el entorno de FS . Este tráfico desempeña un papel importante en el simulador, ya que es posible chocar con otros vehículos (esta función se puede desactivar), lo que finaliza la sesión del jugador, e interactuar con ellos mediante la radio y el control de tráfico aéreo (ATC). Esta función está activa incluso con tráfico de terceros. Microsoft introdujo el tráfico de IA en MSFS 2002 con varios aviones comerciales y privados. Desde entonces, se ha complementado con numerosos archivos creados por desarrolladores externos. Por lo general, los modelos de aeronaves de terceros tienen varios niveles de detalle, lo que permite que el tráfico de IA tenga una mejor tasa de fotogramas, sin dejar de ser detallado en los primeros planos. Existen varios desarrolladores de software gratuito destacados. Algunos sistemas de tráfico de IA de terceros también se pueden configurar para despegues en tiempo real.

Escenario

FS2004 en el Distrito de los Lagos del Reino Unido con escenario fotográfico VFR ( reglas de vuelo visual ) y componentes adicionales de terreno.

Los complementos de escenarios suelen consistir en la sustitución de aeropuertos existentes, con detalles mejorados y más precisos, o en grandes extensiones de escenarios terrestres altamente detallados para regiones específicas del mundo. Algunos tipos de complementos de escenarios reemplazan o añaden estructuras al simulador. Tanto los complementos de escenarios gratuitos como los de pago están ampliamente disponibles. Las mejoras de aeropuertos, por ejemplo, van desde complementos sencillos que actualizan pistas o calles de rodaje hasta paquetes muy elaborados que reproducen cada farola, señalización vial y estructura de un aeropuerto con una precisión casi total, incluyendo efectos animados como vagones de equipaje o agentes de señalización. Las mejoras de escenarios de área extensa pueden utilizar fotografías satelitales detalladas y estructuras 3D para reproducir fielmente regiones del mundo real, en particular aquellas que incluyen grandes ciudades, monumentos o espectaculares maravillas naturales.

Redes de vuelos

Las redes de vuelo virtual como IVAO , VATSIM y Pilot Edge, así como Virtual Skies y AirspaceVR de Mindstar Aviation [ 35 ], utilizan módulos adicionales pequeños y especiales para Flight Simulator que permiten la conexión a sus redes propietarias en el modo multijugador y la comunicación por voz y texto con otros pilotos y controladores virtuales a través de la red. Estas redes permiten a los jugadores disfrutar y mejorar el realismo en su juego. Estas redes son para ATC (control de tráfico aéreo).

Misceláneas

Algunas utilidades, como FSUIPC, simplemente proporcionan ajustes útiles para el simulador con el fin de superar limitaciones de diseño o errores, o para permitir una mayor interacción con otros complementos de terceros. En ocasiones, ciertos complementos requieren otros complementos de utilidad para funcionar correctamente con el simulador.

Otros complementos proporcionan herramientas de navegación, simulación de pasajeros y cámaras que permiten visualizar aeronaves o paisajes desde cualquier ángulo, paneles de instrumentos e indicadores más realistas, etc.

Algunos complementos de software permiten la compatibilidad con hardware específico, como controladores de juegos y sensores de movimiento ópticos.

FSDeveloper.com es un sitio web que alberga una base de conocimientos en formato de foro, orientada al desarrollo de complementos, herramientas y software.

Excel Unusual aloja dos versiones de descargas y tutoriales de simuladores de vuelo, creados desde cero con solo VBA y fórmulas de celda, tanto en 2D [ 36 ] como en 3D. [ 37 ]

Disponibilidad

Numerosos sitios web se dedican a proporcionar a los usuarios archivos complementarios (como aviones de aerolíneas reales, vehículos de servicio aeroportuario, edificios reales ubicados en ciudades específicas, texturas y archivos de ciudades). La amplia disponibilidad en internet de archivos complementarios gratuitos para el paquete de simulación ha fomentado el desarrollo de una comunidad virtual grande y diversa, conectada a través de foros de discusión para grupos de diseño y aficionados, vuelos multijugador en línea y " aerolíneas virtuales ". Internet también ha facilitado la distribución de complementos de pago para el simulador, con la opción de descargar los archivos, lo que reduce los costos de distribución.

Recepción

Flight Simulator ha sido elogiado por su realismo. PC Magazine en enero de 1983 calificó a Flight Simulator como "extraordinariamente realista... un programa clásico, único en el mercado". Elogió los gráficos y el escenario detallado, y concluyó: "Creo que venderá una buena cantidad de PC IBM , y sin duda venderá algunos adaptadores de color/gráficos ". [ 38 ] BYTE en diciembre de 1983 escribió que "este increíble paquete hace un trabajo increíble al hacerte creer que realmente estás volando una avioneta". Si bien señaló la imposibilidad de usar un monitor RGB o un joystick, la revista concluyó que "por $49.95 no se puede tener todo". [ 39 ] Un piloto escribió en la revista en marzo de 1984 que encontró que el Cessna 182 simulado era "sorprendentemente realista". Si bien criticó la necesidad de usar el teclado para volar, concluyó: « Microsoft Flight Simulator es una obra maestra del arte de la programación... Puede ser una excelente introducción al funcionamiento real de una aeronave para un piloto principiante o estudiante, e incluso puede ayudar a los pilotos de vuelo instrumental o a aquellos que buscan obtener la habilitación de vuelo instrumental a perfeccionar sus habilidades». [ 40 ]

Otro piloto elogió de manera similar Flight Simulator 2.0 en PC Magazine ese año, otorgándole 18 de 18 puntos. Informó que su realismo se comparaba bien con dos simuladores de vuelo de hardware de $3 millones que había volado recientemente, y que podía usar cartas de aproximación reales para aterrizar y navegar en aeropuertos que el manual de Flight Simulator no documentaba. [ 41 ] Compute! advirtió: "Si no sabes mucho sobre volar, este programa puede abrumarte. No es una simulación simple. Es un programa desafiante incluso para pilotos experimentados". La revista concluyó que Flight Simulator "es interesante, desafiante, gráficamente excelente, diverso, gratificante y simplemente divertido... una delicia absoluta". [ 42 ] Flight Simulator 2.0 fue reseñado en 1989 en Dragon #142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [ 43 ]

Computer Gaming World afirmó en 1994 que Flight Simulator 5 "está más cerca que nunca de simular un vuelo real". [ 44 ]

Microsoft Flight Simulator X fue reseñado en 2006 por GameSpot . El crítico le otorgó al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y comentó que era lo suficientemente realista como para ser utilizado en el entrenamiento de vuelo en la vida real. [ 45 ]

Premios

En junio de 1999, la serie había vendido 21 millones de unidades en todo el mundo, por lo que recibió el récord mundial Guinness a la serie de simuladores de vuelo más vendida. [ 46 ]

El éxito de la serie Microsoft Flight Simulator ha llevado a que Guinness World Records le haya otorgado siete récords mundiales en la edición de 2008 de Guinness World Records: Gamer's Edition . Estos récords incluyen "Serie de simuladores de vuelo de mayor duración", "Serie de simuladores de vuelo más exitosa" y "Cabina de simulador de vuelo doméstica más cara", construida por el magnate australiano del transporte por carretera Matthew Sheil, con un coste aproximado de 200.000 dólares. [ 47 ]

Véase también

Referencias

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