Articulo de referencia

Mario Party

Mario Party [ a ] es una serie de videojuegos de fiesta propiedad de Nintendo . Presenta personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales opersonajes c...

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Mario Party [ a ] es una serie de videojuegos de fiesta propiedad de Nintendo . Presenta personajes de la franquicia Mario en la que hasta cuatro jugadores locales opersonajes controlados por la computadora compiten en un juego de mesa intercalado con minijuegos . La serie es conocida por sus elementos de juego de fiesta, incluidos los modos de juego multijugador , a menudo impredecibles , que permiten jugar con hasta cuatro, y a veces ocho, jugadores humanos o controlados por la CPU.

La serie fue desarrollada originalmente por Hudson Soft , desde Mario Party en 1998 hasta Mario Party DS en 2007. Capcom también desarrollaba juegos arcade por esa época. A partir de 2010, varios de los diseñadores clave de Hudson se marcharon para trabajar en la filial de Nintendo, Nd Cube , donde desarrollaron Wii Party . [ 1 ] A partir de Mario Party 9 en 2012, se convirtieron en el desarrollador principal de la serie.

La serie tuvo una recepción generalmente favorable al principio, pero a medida que avanzaba, la recepción se volvió más dispar hasta Super Mario Party en 2018, donde mejoró. La serie ostenta el récord de la serie de minijuegos de mayor duración. [ 2 ] En marzo de 2025, Nintendo informó que la serie había vendido más de 84 millones de copias.

Jugabilidad

La mecánica de juego de Mario Party combina la acción tradicional de los juegos de mesa (izquierda) con una variedad de minijuegos (derecha).

Mario Party es una serie de juegos de mesa virtuales en los que los jugadores compiten en una combinación de acción de juego de mesa por turnos y una variedad de minijuegos . Los jugadores seleccionan entre una lista de personajes de Mario y juegan en uno de varios tableros temáticos, cada uno con diseños únicos y elementos interactivos. [ 3 ] [ 4 ] Una partida dura un número fijo de turnos, generalmente 20, 40 o 60. [ 3 ] El objetivo es recolectar la mayor cantidad de estrellas (y secundariamente monedas) al final de la partida. Las estrellas generalmente se compran, se ganan a través de eventos o se roban a otros jugadores. [ 3 ] [ 5 ] Al final de la partida, se otorgan estrellas de bonificación a aquellos que cumplen ciertas condiciones, como ganar la mayor cantidad de minijuegos o avanzar la mayor cantidad de casillas. [ 3 ] [ 6 ]

En cada turno, los jugadores tiran un dado para determinar su movimiento. Aterrizar en diferentes casillas activa eventos; las casillas azules otorgan monedas, mientras que las rojas las restan. Las casillas especiales activan elementos dinámicos en el mapa que pueden ayudar o perjudicar al jugador. [ 3 ] [ 7 ] Las casillas con la insignia de Bowser lo invocan, generalmente invocando una penalización para el jugador. [ 3 ] [ 8 ] Los objetos , generalmente en forma de cápsulas u orbes, se pueden comprar en tiendas o recolectar aleatoriamente de máquinas de chicles en el caso de Mario Party 5. [ 6 ] [ 9 ] [ 10 ] El jugador puede usar objetos para obtener tiradas de dados adicionales, desbloquear áreas cerradas, colocar trampas o teletransportarse a la casilla de la estrella. [ 6 ] [ 7 ] [ 11 ] Mario Party 6 presenta un ciclo día-noche que cambia elementos de juego cada tres turnos, [ 5 ] [ 10 ] mientras que Mario Party 7 presenta una mecánica de "Tiempo de Bowser" en la que Bowser provoca grandes interrupciones cada cinco turnos. [ 12 ] Los tableros de Mario Party: Island Tour presentan condiciones de victoria específicas, como ser el primero en llegar al final o recolectar la mayor cantidad de objetos. [ 13 ] En Mario Party 9 y 10 , los cuatro jugadores se mueven en un vehículo compartido a lo largo de un camino lineal. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

Después de cada ronda completa (o en espacios específicos), los jugadores entran a un minijuego, que puede jugarse como un todos contra todos de 4 jugadores, en equipos de 2 contra 2, en una configuración de 1 contra 3 o como un duelo. Los minijuegos van desde presionar botones o girar el joystick hasta desafíos más basados ​​en la habilidad. [ 3 ] [ 8 ] Mario Party 8 incluye minijuegos que usan controles de movimiento. [ 17 ] Los ganadores del minijuego reciben monedas, mientras que los perdedores no reciben nada o pagan. [ 3 ] [ 8 ] La cantidad de minijuegos en un juego dado varía de 56 en Mario Party a 112 en Super Mario Party Jamboree . [ 3 ] [ 18 ] Los juegos a menudo incluyen modos dedicados para los minijuegos, lo que permite jugarlos sin el contexto del juego de mesa. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 20 ]

Los modos de juego de Mario Party incluyen un juego estándar todos contra todos y una campaña para un jugador contra oponentes controlados por la computadora. [ 4 ] [ 6 ] [ 21 ] Mario Party 3 incluye un modo Duelo, en el que dos jugadores usan una selección de hasta dos compañeros para atacar a su oponente y agotar su salud . [ 21 ] Los modos de bonificación en los títulos de GameCube incluyen una variante basada en cartas sin minijuegos, [ 19 ] juegos de voleibol de playa y hockey sobre hielo , [ 9 ] [ 19 ] y desafíos basados ​​en micrófono . [ 5 ] Mario Party 10 presenta "Bowser Party", un modo 1v4 en el que un quinto jugador controla a Bowser con el Wii U GamePad y persigue a los otros cuatro jugadores, desafiándolos en minijuegos si los alcanza. [ 22 ]

Juegos

1998–2000: Nintendo 64

Mario Party es el primero de la serie. Fue lanzado en 1998 y 1999 para Nintendo 64. Su lista de personajes jugables incluye a Mario, Luigi, la Princesa Peach, Donkey Kong (conocido como DK en el juego), Yoshi y Wario. Cuenta con 50 minijuegos, diez de los cuales son solo para un jugador . El modo de juego estándar de Mario Party , Modo Fiesta, permite que hasta cuatro jugadores jueguen en un tablero intercalado con minijuegos. El juego cuenta con ocho tableros diferentes con distintas dificultades. Está presentado por Toad, quien guía a los personajes en sus viajes a través de cada tablero. [ 3 ] Además del Modo Fiesta estándar, el juego también cuenta con un modo para un jugador llamado Isla de Minijuegos, donde el objetivo del jugador es navegar por una isla y superar los 50 minijuegos disponibles. El jugador comienza con cuatro vidas y pierde una vida cada vez que falla en un minijuego. Ganar un minijuego le da monedas al jugador, y recolectar 100 monedas le otorga una vida extra. Mario Party también incluye compatibilidad con Rumble Pak , que les avisa a los jugadores cuándo comienza su turno. [ 3 ] Al completar la Isla de los Minijuegos, se otorga un Laberinto de Bolas de Choque, un minijuego para un jugador que se puede jugar en la Casa de los Minijuegos. El jugador puede desbloquear dos Laberintos de Bolas de Choque adicionales al completar los 50 minijuegos de la Isla de los Minijuegos y, respectivamente, al establecer nuevos récords de tiempo en los dos primeros Laberintos de Bolas de Choque.

Mario Party 2 es la secuela de Mario Party y se lanzó en 1999 y 2000 para Nintendo 64. Si bien Mario Party 2 es similar al juego original, introdujo una variedad de nuevos elementos de juego, como objetos coleccionables que los jugadores pueden comprar en tiendas de objetos y tres nuevos tipos de minijuegos: "Batalla", "Objeto" y "Duelo". [ 11 ] Toad regresa como el anfitrión en Mario Party 2. El juego también tiene 15 minijuegos más que el juego original, con un total de 65 minijuegos (u 88 si se cuentan los diferentes niveles en algunos de los minijuegos). [ 4 ] Mario Party 2 presenta los mismos personajes que el juego original sin adiciones; sin embargo, cada personaje se viste de acuerdo con el tema del tablero. Mario Party 2 es el únicojuego de Mario Party donde esto sucede. Mario Party 2 no reutiliza ninguno de los tableros del juego original, pero sí tiene referencias a ellos y reutiliza algunos de sus trucos en los nuevos tableros. Mario Party 2 incluye un modo llamado Mini-Game Land, donde los jugadores pueden comprar minijuegos que luego pueden jugar libremente a un personaje con forma de árbol llamado Woody.

Mario Party 3 se lanzó en 2000 y 2001 para Nintendo 64. Presenta el mismo elenco de personajes jugables que los dos juegos anteriores con la adición de la Princesa Daisy y Waluigi . La diferencia más notable en este juego en comparación con los dos juegos anteriores de la serie es que cada jugador puede tener hasta tres objetos en lugar de solo uno. También tiene 71 minijuegos, [ 6 ] en comparación conlos 65 de Mario Party 2. [ 4 ] La historia de Mario Party 3 gira en torno a un nuevo personaje llamado la Estrella del Milenio, que reemplaza a Toad como anfitrión. Al igual que Mario Party 2 , el juego presenta tableros completamente nuevos, con algunos tableros que hacen referencia a los tableros del juego anterior y reutilizan sus mecánicas. Mario Party 3 es también el primer juego de la serie en presentar una campaña de historia para un jugador . [ 6 ] El modo historia del juego presenta tableros de " batalla real " y tableros de "duelo", [ 6 ] [ 21 ] donde los jugadores luchan entre sí por objetos llamados "Sellos Estelares".

2002–2007: GameCube, Game Boy Advance, Wii y Nintendo DS

Mario Party 4 es el primer juego de la serie que apareció en una consola distinta a la Nintendo 64. Mario Party 4 se lanzó para GameCube en 2002. Mario Party 4 presenta la misma lista de personajes jugables que Mario Party 3 y no incluye ningún personaje jugable nuevo. Sin embargo, sí incluye un nuevo sistema de batalla por equipos que permite a los jugadores formar equipo en parejas en el Modo Fiesta, el modo de juego estándar de la serie. [ 7 ] Este juego fue el último en incluir a Donkey Kong como personaje jugable hasta Mario Party 10 para Wii U. En lugar de la Estrella del Milenio, Mario Party 4 presenta varios anfitriones, incluyendo a Toad y un Koopa Troopa . El juego también incluyó 60 nuevos minijuegos. Mario Party 4 es el primer juego de Mario Party en incluir coleccionables secundarios, que son en forma de regalos. También introduce la posibilidad de que los jugadores creen sus propios paquetes de minijuegos personalizados. Los elementos introducidos en el juego anterior también regresan, como la posibilidad de que los jugadores formen equipo en el Modo Fiesta y la posibilidad de sostener hasta tres objetos a la vez. [ 7 ] Mario Party 4 es también el primer juego de la serie en presentar tableros completamente renderizados en 3D , aunque el diseño del espacio de navegación del tablero se mantuvo en 2D hasta Mario Party 5 .

Mario Party-e es un juego de cartas que utiliza opcionalmente el Nintendo e-Reader y se lanzó el 18 de febrero de 2003. [ 23 ] Desarrollado por indieszero , es el único juego de Mario Party para el Nintendo e-Reader. [ 24 ] Muchas de estas cartas contienen "códigos de puntos" que, al escanearse en el e-Reader, permiten a los jugadores jugar minijuegos similares a los que se encuentran en la serie Mario Party original. [ 25 ] El set de Mario Party-e contiene un tapete de juego, un libro de instrucciones y un mazo preconstruido de sesenta y cuatro cartas. Se incluyó una carta adicional como promoción en un número de GamePro . [ 26 ]

Mario Party 5 se lanzó en 2003 para GameCube. Presenta la misma lista de personajes jugables que las dos entregas anteriores con la exclusión de Donkey Kong y la adición de Toad , Boo y Koopa Kid. [ 9 ] En lugar de la gran cantidad de anfitriones de Mario Party 4 , Mario Party 5 presenta los Espíritus Estelares, conocidos como los Guardias Estelares en este juego, que aparecieron por primera vez en Paper Mario de 2000 para Nintendo 64. El juego también presenta 78 nuevos minijuegos. Uno de los cambios más importantes que Mario Party 5 hizo a la serie fue reemplazar los objetos coleccionables con "cápsulas" (llamadas "orbes" en juegos posteriores), que los jugadores reciben de una máquina de cápsulas, una máquina expendedora robot parlante que le da al jugador que pasa por ella una cápsula aleatoria sin cargo de monedas, en el tablero. [ 19 ] Además de darle al jugador que la usa una ventaja sobre los demás jugadores, las cápsulas también pueden permitirle al jugador establecer trampas para otros jugadores lanzándolas a un espacio frente a ellos. [ 27 ] Estas trampas incluyen obligar al jugador que cae en el espacio de la cápsula a solo poder lanzar números del uno al cinco en el Bloque de Dados o forzarlo a avanzar diez espacios en el tablero. [ 9 ] Mario Party 5 también introduce un nuevo modo, el Modo Super Duelo. [ 27 ] Este modo es un modo de batalla uno contra uno donde dos jugadores se enfrentan entre sí usando vehículos ensamblados personalizados (llamados "máquinas" en el juego). En este modo, los jugadores compran piezas de máquina usando puntos, otorgados al jugar minijuegos en el Modo Fiesta o el Modo Minijuego, y construyen máquinas de batalla para usar en diferentes torneos. Hay un total de 44 piezas diferentes que se pueden usar para personalizar un vehículo. [ 9 ] Para desbloquear todas las piezas, el jugador debe jugar todos los torneos y vencer a ciertos oponentes.

Mario Party 6 se lanzó en 2004 y 2005 para GameCube. Es el primer juego de la serie en utilizar el periférico de micrófono de GameCube que venía incluido con el juego. Presenta el mismo elenco de personajes jugables que el juego anterior con la adición de Toadette , aunque debe desbloquearse comprándola por treinta estrellas en el Banco de Estrellas, un lugar en el juego donde un jugador puede intercambiar estrellas por premios y otros objetos valiosos, incluidos nuevos niveles de dificultad y minijuegos raros. Mario Party 6 presenta dos nuevos personajes como anfitriones: Brighton y Twila, que representan el sol y la luna, respectivamente. También presentó 82 nuevos minijuegos. Esta fue la última aparición de la función "autoplay" donde el juego se juega solo en el Modo Fiesta. Mario Party 6 es famoso por su introducción de un sistema de ciclo día-noche implementado para tableros y minijuegos. [ 5 ] [ 10 ] Este es un concepto que anteriormente solo se había visto en Horror Land, un tablero en Mario Party 2 . Mario Party 6 es el primer y único juego de la serie que incluye un sistema de ciclo día-noche para todos los tableros y minijuegos.

Mario Party Advance se lanzó para Game Boy Advance en 2005. Fue el primer juego de Mario Party para una consola portátil y el únicopara Game Boy Advance. Incluye cuatro personajes jugables: Mario, Luigi, la Princesa Peach y Yoshi. [ 28 ] Los anfitriones del juego son Tumble, Toad, el Profesor Elvin Gadd y Toadette. Sus antagonistas son Bowser y tres de sus hijos: Koopa Kid Azul, Koopa Kid Verde y Koopa Kid Rojo. Su modo estándar es "Ciudad Champiñón", en el que el jugador controla a uno de los personajes jugables y recorre la ciudad de Ciudad Champiñón, completando misiones y recolectando minijuegos [ 28 ] y "Gaddgets" para jugar en otros modos. [ 29 ]

Mario Party 7 se lanzó en 2005 y 2006 para GameCube. Fue la última entrega de la serie en GameCube. La integración del micrófono regresa del juego anterior, y el juego introduce un nuevo modo que permite que hasta ocho jugadores jueguen juntos. Cuenta con la misma lista de personajes jugables con la exclusión de Koopa Kid y la adición de Birdo y Dry Bones como personajes desbloqueables. Toadette ahora está desbloqueada desde el principio. En lugar deBrighton y Twila de Mario Party 6, Toadsworth , que apareció por primera vez en el juego de GameCube de 2002 Super Mario Sunshine , es el anfitrión de Mario Party 7. [ 20 ] El juego también cuenta con 88 nuevos minijuegos.

Mario Party 8 fue el primer juego de Mario Party para Wii , lanzado en 2007. También fue el último juego para consola doméstica de la serie desarrollado por Hudson Soft , antes de que NDcube se hiciera cargo del desarrollo de los juegos a partir del siguiente juego de la serie. El juego presenta 73 nuevos minijuegos, la mayoría de los cuales utilizan las capacidades de control de movimiento del Wii Remote . [ 30 ] Mario Party 8 presenta a todos los personajes del juego anterior con la adición de Blooper y Hammer Bro . Los jugadores también pueden jugar como su personaje Mii en ciertos modos. [ 30 ] El juego presenta nuevos objetos llamados "caramelos", [ 30 ] que reemplazan a las "cápsulas" u "orbes" de los últimos tres juegos de la serie. Estos objetos se encuentran por todo el tablero y los jugadores pueden recolectarlos para ayudarse a sí mismos o entorpecer el progreso de los oponentes. Los efectos positivos van desde poder lanzar dos bloques de dados en lugar de uno hasta poder moverse al espacio del tablero de otro jugador. Otros caramelos pueden permitir a los jugadores robar estrellas de los oponentes o cambiar la posición de otros personajes del jugador en el tablero. [ 31 ] La historia del juego gira en torno a un maestro de ceremonias , llamado MC Ballyhoo, y su sombrero parlante, Big Top. [ 17 ] Después de invitar a Mario y sus amigos a un carnaval, llamado Star Carnival, [ 17 ] Ballyhoo promete que quien gane será coronado Superestrella y recibirá un año de suministro de caramelos. Esto da comienzo a los juegos de mesa. Mario Party 8 utiliza las funciones de control de movimiento del Wii Remote, [ 30 ] [ 31 ] permitiendo al jugador agitarlo, apuntar y disparar, y más durante los minijuegos. Además del modo Fiesta estándar, el juego también incluye un modo para un jugador [ 30 ] [ 31 ] llamado Star Battle Arena, donde el jugador puede competir con un personaje controlado por la computadora en tableros y en minijuegos.

Mario Party DS se lanzó en 2007 para Nintendo DS . Fue el primer y único juego de Mario Party para Nintendo DS. También fue el último juego de la serie en general desarrollado por Hudson Soft. Incluía 73 minijuegos, muchos de los cuales utilizaban la pantalla táctil , el micrófono y las capacidades únicas de doble pantalla de Nintendo DS, además de minijuegos de estilo tradicional que usaban el D-pad y los botones. [ 32 ] [ 33 ] El juego presenta a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Toad como personajes jugables.

2012–presente: Nintendo Cube

Mario Party 9 se lanzó en 2012 para Wii. Fue el primer juego de la serie desarrollado por NDcube en lugar de Hudson Soft, que desarrolló todos los juegos anteriores de Mario Party . El elenco de personajes jugables del juego consta de los mismos personajes que en el juego anterior, con la excepción de Toadette, Boo, Dry Bones, Blooper y Hammer Bro; y la adición de Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa, llamado " Kamek " en la versión PAL del juego. El juego incluye 82 nuevos minijuegos. Reemplazando a MC Ballyhoo y Big Top como presentadores del juego, se encuentran Yellow Toad, quien presenta los juegos de mesa, y Blue Toad , quien presenta los minijuegos. Un Toad verde también aparece cerca del final de los juegos de mesa para iniciar un evento similar al "Últimos Cinco Turnos" de los juegos anteriores de Mario Party . Mario Party 9 también introduce las Mini Estrellas y los Mini Ztars. Las Mini Estrellas son pequeñas estrellas blancas que los personajes necesitan obtener para avanzar en cada tablero. Las Mini Ztars son la contraparte de las Mini Estrellas, siendo pequeñas estrellas oscuras y moradas que hacen que un jugador pierda tantas Mini Estrellas como la cantidad de Mini Ztars que haya recolectado. La característica más notable que Mario Party 9 introdujo en la serie fue la mecánica del coche. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] En Mario Party 9 y Mario Party 10 , cada jugador navega por el tablero en un coche en lugar de moverse independientemente de los demás. Mario Party 9 tiene un enfoque menor en la estrategia, y sus minijuegos no impactan el juego de mesa de la manera en que lo hicieron los juegos anteriores de Mario Party . Los críticos censuraron duramente la mecánica del coche; [ 34 ] [ 35 ] Destructoid señaló: "Una dependencia excesiva del azar sobre la estrategia puede descarrilar rápidamente la experiencia cuando las cosas salen mal en el peor momento posible ..." [ 36 ] En una entrevista con Nintendo Life , Shuichiro Nishiya, un rediseñador de juegos de NDcube , dijo en relación con la mecánica del coche: "En entregas anteriores, todos se movían por separado por el tablero. Como resultado, las acciones de los otros jugadores a menudo no te afectaban. Podías simplemente mirar la pantalla del televisor cuando era tu turno y durante los minijuegos". Añadió: "Sin embargo, en Mario Party 10 , los jugadores se mueven juntos en un coche, por lo que la acción de cada jugador afectará a los demás, lo que significa que tendrás que estar atento a la pantalla del televisor". [ 37 ]

Mario Party: Island Tour fue el primer juego de Mario Party para Nintendo 3DS , lanzado en 2013 y 2014. [ 38 ] Incluye 81 minijuegos, [ 39 ] muchos de los cuales utilizan la pantalla táctil y las capacidades de doble pantalla de la 3DS, así como otras características únicas del sistema. Incluye a Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Boo, Toad y Bowser Jr. como personajes jugables. Fue el primer juego de Mario Party en incluir a Bowser Jr. como personaje jugable.

Mario Party 10 se lanzó en 2015 para Wii U. Fue el único juego de Mario Party para el sistema, y ​​la mayoría de los personajes jugables del juego anterior regresan, aunque Birdo, Koopa Troopa, Shy Guy y Magikoopa se eliminan. El juego introduce, sin embargo, a Rosalina, Spike y Bowser (jugable en el modo Bowser Party) como personajes jugables por primera vez en la serie y además reintroduce a Donkey Kong, que no había aparecido en unjuego de Mario Party desde Mario Party 4 , y a Toadette. El juego también introdujo dos nuevos modos: Bowser Mode y amiibo Party. También reintroduce la mecánica del coche del juego anterior, donde los jugadores navegan por el tablero juntos en un coche en lugar de moverse individualmente como se veía en juegos anteriores de la serie. [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] En Mario Party 10 , el modo de juego de mesa estándar del juego se llama "Mario Party". En este modo, los jugadores compiten para obtener la mayor cantidad de Mini Estrellas, como en juegos anteriores. En el nuevo modo Bowser Party del juego, un jugador controla a Bowser usando el control principal para Wii U, el Wii U GamePad , [ 43 ] y hasta cuatro otros jugadores controlan a Mario y sus amigos [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] usando Wii Remotes. [ 22 ] [ 40 ] [ 42 ] En este modo, las Mini Estrellas son reemplazadas por corazones, que sirven como los puntos de salud de los jugadores . El objetivo del jugador que juega como Bowser es agotar la salud de los jugadores en el Equipo Mario, [ 41 ] [ 42 ] mientras que el objetivo de los otros jugadores es llegar a la Super Estrella al final del tablero con al menos un jugador con al menos un corazón restante. Si Bowser alcanza al Equipo Mario, cada jugador tiene que jugar un minijuego de "Batalla de Bowser" seleccionado al azar, donde los corazones de los jugadores del Equipo Mario se pierden si son golpeados por los ataques de Bowser. Si los jugadores del Equipo Mario pierden todos sus corazones, Bowser gana. El juego también introduce el modo Fiesta amiibo. En este modo, hasta cuatro jugadores pueden escanear el amiibopara un personaje y jugar como ese personaje en tableros pequeños. Los jugadores compiten por la mayor cantidad de estrellas, que se pueden comprar con monedas. En lugar de personajes tradicionales, los jugadores controlan figuras amiibo de los personajes cuyos amiibo escanearon. Si un jugador no tiene una figura amiibo, juega como un recorte de cartón como personaje. [ 22 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

Mario Party: Star Rush fue el segundo juego de Mario Party para Nintendo 3DS. Lanzado en 2016 y 2017, fue el primer juego de Mario Party para consola portátil compatible con figuras amiibo . El juego incluye a Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi, Toad, Toadette, Rosalina, Donkey Kong y Diddy Kong como personajes jugables. [ 44 ] Toad Azul, Toad Amarillo, Toad Rojo y Toad Verde también son jugables en el modo "Toad Scramble", el modo de juego estándar de Star Rush . Además, Bowser, Bowser Jr. y Boo pueden ser controlados tocando sus figuras amiibo en el modo "Mario Shuffle". El único personaje que no está disponible en el modo "Mario Shuffle" es Toadette. Mario Party: Star Rush tiene un total de 53 minijuegos. En el modo principal del juego, Toad Scramble, hasta cuatro jugadores comienzan con un Toad, cuyo color corresponde a cada jugador. El objetivo del modo es acumular la mayor cantidad de estrellas; los jugadores pueden obtener estrellas al quedar primeros en los minijuegos de jefes . Los jugadores pueden luchar contra los jefes aterrizando en la casilla frente a ellos en el tablero, y cada vez que se completa un minijuego de jefe, aparece un nuevo jefe en el tablero en un lugar diferente. [ 45 ] Pueden aparecer hasta cinco jefes en un tablero. En el modo Mario Shuffle, dos jugadores corren a través de un tablero lineal de una sola dirección hacia una meta como figuras amiibo. El objetivo del equipo rojo es llegar al extremo derecho del tablero, mientras que el objetivo del equipo azul es llegar al lado izquierdo. [ 45 ] Los jugadores tiran dos dados cada uno, y cuando un jugador cruza la figura amiibo de un oponente, el jugador la empuja de regreso al inicio del tablero. Los jugadores pueden aterrizar en casillas que hacen que su figura continúe moviéndose más lejos en el tablero o retroceda. Si los jugadores no tienen una figura amiibo, se utiliza una figura de cartón del personaje. Se pueden usar un total de seis personajes, divididos en dos equipos de tres. El primer equipo que llegue a su meta en el tablero gana la partida. Star Rush también incluye otros cinco modos de juego: Coinathlon, Balloon Bash, Rhythm Recital, Challenge Tower y Boo's Block Party. En Coinathlon, hasta cuatro jugadores recolectan tantas monedas como puedan en tres minijuegos de sesenta segundos. En Balloon Bash, hasta cuatro jugadores recolectan monedas y estrellas mientras tiran el dado en un tablero pequeño con 10, 20 o 30 turnos y minijuegos. En Rhythm Recital, hasta cuatro jugadores cooperan y juegan al clásico Mario.Las melodías se obtienen sincronizando los toques en la pantalla táctil con las pulsaciones de los botones. En Challenge Tower, un modo para un jugador, el jugador sube una torre con espacios LED, intentando golpear los colores correctos y evitar a los enemigos Amp. Y finalmente, en el modo Boo's Block Party, un juego de puzles, los jugadores giran los lados de los bloques numerados para emparejarlos y obtener puntos. Star Rush también incluye el Museo de Personajes, que permite a los jugadores ver a los personajes y sus biografías, [ 45 ] similar al sistema de trofeos de los juegos de Super Smash Bros.

Mario Party: The Top 100 fue el tercer juego de Mario Party para Nintendo 3DS, lanzado en 2017. A diferencia de los juegos tradicionales de Mario Party , The Top 100 es una recopilación de 100 minijuegos remasterizados que aparecieron originalmente en los diez juegos anteriores de la serie para consolas domésticas. Incluye a Mario, Luigi, la Princesa Peach, la Princesa Daisy, Wario, Waluigi, Yoshi y Rosalina como personajes jugables. The Top 100 tiene la mayor cantidad de minijuegos de todos los juegos de la serie Mario Party . El modo de juego principal de The Top 100 es 100 Minijuegos, donde los jugadores pueden jugar los 100 minijuegos individualmente, fuera de un tablero. Su segundo modo, Isla de Minijuegos, es un modo para un jugador, donde Toad es el anfitrión. Después de que el jugador selecciona su personaje, puede elegir un compañero de equipo controlado por la computadora para minijuegos de dos contra dos. El tercer modo del juego es Partida de Minijuegos, que sirve como el único modo de juego de tablero del juego. Se juega de forma similar a Balloon Bash de la entrega anterior, Star Rush . Es un modo multijugador donde los jugadores se mueven por un tablero pequeño y tiran un dado que determina su movimiento en el tablero. En este modo, los jugadores deben explotar "globos estrella" por todo el tablero; recolectar estrellas es vital para ganar el juego. El siguiente modo de juego de Top 100 , Batallas de Campeonato, es uno presentado por Toadette y tiene a los jugadores luchando contra otros jugadores en minijuegos aleatorios de un "paquete de minijuegos", un concepto introducido por primera vez en Mario Party 4. El jugador que obtenga el mejor de tres o cinco rondas gana el modo. El modo final de Top 100 , Decatlón, tiene a los jugadores jugar cinco o diez minijuegos contra otros jugadores. El jugador gana puntos dependiendo de lo bien que haya jugado el minijuego, en lugar de si ganó, y la puntuación en el minijuego se convierte en puntos para la puntuación general del modo.

Super Mario Party se lanzó en 2018 para Nintendo Switch . El juego cuenta con la segunda lista más grande de personajes jugables en cualquierjuego de Mario Party , con casi todos los personajes de Mario Party 10 (menos Spike), con la adición de Dry Bones, Goomba , [ 46 ] Boo , Koopa Troopa , Hammer Bro , Shy Guy , Bowser Jr. , Diddy Kong , Pom Pom y Monty Mole. Además, Bowser, que anteriormente solo había sido jugable en los modos Bowser Party y amiibo Party de Mario Party 10 , ahora es jugable en el modo Fiesta estándar. [ 47 ] El cambio más notable de Super Mario Party es la eliminación del mecánico de autos. En este juego, los jugadores navegan por el tablero individualmente como en entregas anteriores de Mario Party . [ 34 ] El juego también introduce un nuevo modo llamado "Toad's Rec Room", donde los jugadores pueden emparejar dos unidades de Nintendo Switch para formar un tablero conectado para jugar minijuegos. [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Super Mario Party también introduce el multijugador en línea por primera vez en la serie. Si bien los juegos de mesa estándar están restringidos al Modo Fiesta estándar del juego, los jugadores pueden jugar los 80 minijuegos del juego con otros jugadores, ya sea localmente o en línea, independientemente de los juegos de mesa, en el nuevo modo "Mario-thon en línea" del juego. En este modo, los jugadores compiten en cinco minijuegos seleccionados al azar, con el objetivo de obtener la puntuación más alta. También incluye tablas de clasificación y un sistema de rangos, así como recompensas que los jugadores pueden recibir por jugar en este modo. [ 50 ] [ 51 ]

El 15 de junio de 2021, Nintendo anunció Mario Party Superstars para Nintendo Switch . Se trata de una recopilación de 100 minijuegos clásicos y cinco tableros de juego que se remontan al primer Mario Party de Nintendo 64 , todos remasterizados con gráficos en alta definición. Incluye compatibilidad total en línea para jugar con amigos y desconocidos. El juego se lanzó el 29 de octubre de 2021. [ 52 ]

Super Mario Party Jamboree se reveló durante el Nintendo Direct del 18 de junio de 2024 y se lanzó el 17 de octubre de 2024. Contiene siete tableros (dos de los cuales regresan de juegos anteriores), Jamboree Buddies, la lista de personajes jugables más grande con Pauline y Ninji, 112 minijuegos y un modo en línea para 20 jugadores. [ 53 ] Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, una versión mejorada del juego para Nintendo Switch 2 que utiliza la compatibilidad de la consola con los controles de cámara, micrófono y ratón, se lanzó el 24 de julio de 2025. [ 54 ]

Personajes y premisas

Los personajes jugables en la serie Mario Party consisten en personajes de la franquicia Mario , con el primer juego presentando a Mario , Luigi , la Princesa Peach , Yoshi , Wario y Donkey Kong . [ 3 ] Mario Party 3 introduce a la Princesa Daisy y Waluigi en la lista de personajes jugables. [ 6 ] Super Mario Party Jamboree presenta 22 personajes jugables, la lista más grande de la serie hasta el momento. [ 55 ]

Bowser es un antagonista recurrente en la serie, que suele aparecer a través de los Espacios de Bowser para causar problemas a los jugadores, y a menudo actúa como el villano principal en las campañas para un jugador de los juegos. [ 56 ] [ 57 ] Toad actúa como vendedor de estrellas en los dos primeros juegos, [ 8 ] [ 58 ] y se convierte en un personaje jugable en Mario Party 5. [ 59 ] Los Boos aparecen como ladrones a sueldo que roban monedas o estrellas en nombre de un jugador. [ 8 ] [ 11 ] [ 60 ] [ 61 ] A partir de Mario Party 5 , Donkey Kong es un personaje no jugable que recompensa a los jugadores que caen en sus espacios. [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Algunos juegos presentan anfitriones únicos, incluyendo la Estrella del Milenio en Mario Party 3 , [ 6 ] los Guardias Estelares en Mario Party 5 , [ 59 ] Brighton y Twila en Mario Party 6 , [ 10 ] Toadsworth en Mario Party 7 , [ 20 ] y MC Ballyhoo y Big Top en Mario Party 8. [ 17 ] Koopa Kid, que se agrega a la lista de personajes jugables en Mario Party 5 , aparece prominentemente en el modo historia de ese juego. [ 19 ] [ 59 ] La mecánica "Jamboree Buddies" de Super Mario Party Jamboree incorpora varios personajes de la franquicia. [ 55 ]

Los juegos suelen incluir una historia marco que proporciona contexto para la dinámica de juego de la fiesta. Los tres primeros juegos se basan en una competición entre los personajes, que aspiran a convertirse en una "Superestrella" de alguna manera. [ 56 ] [ 65 ] [ 66 ] Mario Party 4 es una celebración de cumpleaños para el personaje del jugador, que debe ganar sus regalos. [ 67 ] En Mario Party 5 , los personajes son invitados a una tierra donde los sueños son creados y protegidos por guardianes con forma de estrella. [ 59 ] En Mario Party 6 , los personajes acumulan estrellas para resolver una disputa entre los seres celestiales Brighton y Twila. [ 68 ] Mario Party 7 se centra en un crucero vacacional organizado por Toadsworth, que un Bowser no invitado intenta arruinar. [ 20 ] La acción de Mario Party 8 tiene lugar en el Carnaval Estelar, donde el ganador recibe un año de suministro de caramelos. [ 69 ]

Recepción

Comentario crítico

Mario Party recibió elogios por sus elementos sociales y de fiesta únicos; sin embargo, IGN criticó el ritmo lento del juego y la falta de diversión al jugarlo solo. [ 3 ] GameSpot dijo: "Los juegos que son divertidos en el modo multijugador no son ni de lejos tan buenos en el modo de un solo jugador. En realidad, es esa chispa competitiva del multijugador, gritar y/o animar a tus amigos, lo que inyecta vida a estos pequeños juegos a menudo simples, y sin ella, son solo pequeños juegos simples". [ 8 ] GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 2 , señalando que eran mucho más divertidos que los del primer juego. [ 11 ] IGN señaló que el juego es "más de lo mismo" y dijo que el juego podría no valer su precio a menos que el comprador se considere un "fanático de Mario Party". IGN calificó el juego con un 7.9 sobre 10, señalando además que la secuela era mejor que el original, pero que no "ofrecía suficientes novedades como para justificar una puntuación más alta". Recomendaba el juego solo a aquellos que no poseían el original. [ 4 ]

Al igual que Mario Party 2 , IGN criticó Mario Party 3 por no tener suficiente contenido nuevo. También criticó el nuevo modo historia del juego, señalando que el jugador se veía obligado a observar a oponentes controlados por la computadora durante demasiado tiempo y con demasiada frecuencia, incluso mientras jugaban minijuegos por su cuenta. También señaló que moverse por el tablero en este modo se volvía rápidamente tedioso y aburrido. El autor de la reseña afirmó además: "Creo que sería mejor clasificarlo como un modo tutorial". [ 6 ] GameSpot señaló: "Si bien la innovación pura puede no ser la reina en el mundo de Mario Party, la dedicación de Hudson a los juegos de rompecabezas sólidos y adictivos que hacen que la experiencia multijugador sea totalmente agradable es evidente". [ 21 ] HonestGamers criticó los tableros del juego, señalando: "Simplemente no son muy divertidos". Además explicó: "Algunos de ellos sí lo son, para ser justos". También criticó las opciones y menús del juego, afirmando que es difícil incluso comenzar una nueva partida. Además, censuró los "partidos que se deciden en el último momento" del juego, afirmando que "es casi imposible conservar las estrellas que ganas a menos que las protejas con mucho cuidado". Explicó además que, en la mayoría de los casos, la amenaza para un jugador no son sus oponentes humanos, sino los jugadores controlados por la computadora, describiendo cómo estos últimos roban rápidamente las estrellas del jugador una vez que las obtienen. [ 77 ]

Como de costumbre, GameSpot elogió los minijuegos de Mario Party 4. Calificó el juego como "posiblemente la entrega más lograda de la serie hasta la fecha", y añadió: "Si bien los jugadores más experimentados pueden encontrar algunos de los minijuegos demasiado simples, esta accesibilidad garantiza que la fiesta de Mario sea algo que casi cualquiera puede disfrutar". También mencionó los gráficos mejorados del juego, y señaló además que los modelos de los personajes eran más simples en comparación con sus contrapartes en Super Smash Bros. Melee , lanzado aproximadamente un año antes que Mario Party 4. [ 78 ] GameRevolution también destacó los gráficos mejorados del juego, pero explicó que no eran representativos de lo que GameCube puede lograr y criticó las texturas del juego, señalando que no eran muy detalladas. Sin embargo, GameRevolution elogió su música "alegre", pero criticó los minijuegos, diciendo que "ninguno realmente destaca". [ 79 ] Sin embargo, IGN elogió los gráficos mejorados del juego y señaló: " Mario Party 4 es exactamente como lo imaginarías en GameCube: minijuegos totalmente nuevos y mejores gráficos". IGN también calificó el juego como "un alquiler absolutamente imprescindible si tienes algunos amigos en casa el fin de semana" y "definitivamente un título para 'todos'". [ 7 ]

En retrospectiva, Mario Party-e es ampliamente considerado por la crítica como uno de los peores juegos de Mario Party , con Digital Trends y TheGamer incluyéndolo al final de sus clasificaciones. [ 80 ] [ 81 ] TheGamer lo llamó "Un experimento tecnológico interesante, pero nada más" y "definitivamente el peor juego de Mario Party para aquellos que buscan pasar un buen rato divertido.", mientras que Digital Trends cuestionó si "¿Es realmente malo un juego de Mario Party si casi nadie está cerca para jugarlo? La respuesta es sí. Mario Party-e es probablemente un juego del que la mayoría de la gente nunca ha oído hablar, y nunca lo haría sin esta lista." y criticó duramente el juego por ser "más un juego tradicional que un videojuego" y reducirse a "jugar un juego de cartas en la vida real y ocasionalmente tomar tu GBA para jugar un minijuego usando una carta", concluyendo que "En este punto, bien podrían haber hecho un juego de mesa real".

IGN elogió los elementos multijugador de Mario Party 5 , como de costumbre, pero criticó su modo para un jugador, que calificó de "irregular". Lo describió como "el juego perfecto para beber en residencias universitarias  ...  y a la vez un gran juego para que los niños disfruten con sus hermanos". Afirmó que Mario Party 5 era "probablemente tan bueno como cualquier juego de fiesta con minijuegos". [ 9 ] GameSpot criticó que los gráficos del juego no habían mejorado con respecto al juego anterior de la serie y dijo: "Los tableros se ven un poco sosos, con una calidad de textura inconsistente". Además, señaló: "Los minijuegos, aunque no son visualmente muy atractivos, cumplen su función bastante bien, sin ralentizaciones ni fallos visuales evidentes". También criticó el doblaje, ya que, "si bien generalmente encaja con el tono alegre del juego", era "en gran parte reciclado de Mario Party 4 ". Asimismo, criticó su música, que describió como "melodías casi dolorosamente alegres que son básicamente riffs de algunos temas clásicos de [ Super ] Mario Bros. ". GameSpot dijo que era "difícil recomendar" el juego a los propietarios del juego anterior de la serie, pero lo recomendó a los fans ocasionales que no habían jugado ya a un juego de Mario Party . [ 19 ] Eurogamer calificó el juego como "agridulce", criticando su música, su ritmo lento y su falta de originalidad. Señaló que el juego "puede ser divertido" si "se juega con el grupo adecuado", pero también señaló que "hay cosas mucho mejores que hacer con tu tiempo, tu GameCube y amigos tan maravillosamente entretenidos", diciendo que "los jugadores occidentales tienen toda la razón al ignorarlo". [ 27 ]

IGN señaló que los gráficos, el sonido y los minijuegos de Mario Party 6 son "simplemente aceptables", explicando además: "Pero cuando se combinan, Mario Party 6 aún logra generar esa alegría de derrotar inesperadamente a tu oponente porque eres el único que sabía que usaste más cápsulas y, por lo tanto, mereces otra estrella". [ 5 ] GameSpot señaló: "La fórmula fundamental no es tan diferente, pero es lo suficientemente diferente como para que incluso si has jugado los cinco juegos anteriores de Mario Party , todavía haya algo nuevo para ti". También criticó los gráficos del juego, comparándolos con Mario Power Tennis , que se lanzó un mes antes que Mario Party 6. También criticó los diseños de los tableros, señalando: "Si bien los diseños de los tableros son nuevos, no son más ingeniosos en diseño que lo que hemos visto antes, y ciertamente no se ven mejor". También criticó el juego y a su desarrollador, señalando: "...  no podemos quitarnos la sensación de que Hudson seguirá usando la misma tecnología gráfica mientras pueda seguir vendiendo copias". [ 10 ]

Matt Casamassina de IGN escribió en una reseña de Mario Party 7 : " Mario Party 7 sigue siendo entretenido, pero mentiría si dijera que no me aburro con las nuevas versiones de la misma fórmula de siempre". Añadió: "Hay que reconocer que el título ofrece nuevos tableros y minijuegos divertidos, y la experiencia multijugador es tan sólida y entretenida como siempre". Luego criticó el modo para un jugador: "En contraste, ofrece un modo para un jugador inútil, plagado de interacciones tediosas y lentas con los personajes controlados por la computadora. Y la presentación general de la historia, las escenas cinemáticas y los logros en tiempo real es simplemente aceptable". Calificó el juego como "una secuela decente de una franquicia veterana", y señaló: "Los únicos que deberían estar realmente interesados ​​son los aficionados a las fiestas multijugador. Los demás pueden conformarse con la versión del año pasado o evitar la serie por completo". [ 20 ] Ryan Davis de GameSpot criticó la falta de originalidad del juego, como suele hacer al reseñar juegos de Mario Party , pero elogió el nuevo modo multijugador de ocho jugadores, señalando: "La adición de minijuegos para ocho jugadores es realmente la única característica nueva por la que vale la pena considerar comprar el juego, ya que el resto de los cambios son gestos simbólicos. Así que, por lo demás, es el mismo Mario Party de siempre". Además declaró: "este nivel compulsivo de uniformidad se contrarresta con el hecho de que (aparte de la serie Mario Party ) no hay muchos otros juegos como este en GameCube en estos días, ni en ningún otro lugar, de hecho". [ 12 ] Josh Daugherty de Nintendo World Report elogió su soporte para hasta ocho jugadores y la gran cantidad de minijuegos, pero censuró su lista relativamente pequeña de personajes jugables (12), la mala implementación del micrófono y los largos tiempos de espera al jugar con oponentes controlados por la computadora. [ 82 ]

IGN y GameSpot criticaron la falta de originalidad de Mario Party 8. [ 30 ] [ 17 ] IGN criticó duramente el juego, citando los pocos cambios del juego con respecto a los juegos anteriores de la serie, el ritmo lento, el modo de un jugador mediocre y la "pérdida de atención al detalle". Finalmente señaló: "A pesar de nuestros problemas con el juego, las personas que amaron Mario Party 7 probablemente también disfrutarán de Mario Party 8, pero hemos optado por no recompensar a Nintendo con una puntuación alta inmerecida por una secuela de copiar y pegar". [ 30 ] De manera similar, GameSpot dijo que el desarrollador del juego, Hudson Soft, se había "acomodado demasiado" con Mario Party siendo "la única serie de minijuegos persistente durante años". Además, señaló: «El hecho de que ahora existan colecciones de minijuegos más interesantes, como Rayman Raving Rabbids , pone de manifiesto esa pereza y la hace más difícil de tolerar. Si tienes la paciencia de superar las secciones de juegos de mesa sin habilidad de Mario Party 8 , hay algunos minijuegos realmente ingeniosos. La cuestión es que no deberías tener que esforzarte en absoluto». GameSpot también criticó la «presentación mediocre» del juego, destacando su «estridente paleta de colores» y su «banda sonora estridente y rítmica». Explicó que la fidelidad visual del juego no había mejorado en el cambio desde GameCube y añadió: «En algunos aspectos, incluso se ve peor ahora». Criticó el aliasing del juego y cómo el juego no llenaba una pantalla panorámica durante el juego, en su lugar usaba bordes negros, describiendo además, "Es incómodo, y es casi vergonzoso que un juego de Wii publicado por Nintendo no tenga soporte completo para pantalla panorámica". [ 17 ] Eurogamer señaló las muchas "obvias oportunidades perdidas" del juego, criticando la limitación del personaje Mii y cómo solo se podía jugar en unos pocos modos de juego. Al igual que GameSpot , Eurogamer criticó la falta de soporte para pantalla panorámica, la falta de originalidad y los malos controles de movimiento. Además, criticó el modo de un jugador del juego, calificándolo de "tan absolutamente lamentable que apenas merece discusión", señalando además, "Para colmo, tienes que pasarlo dos veces para desbloquear los apenas dos personajes adicionales". Finalmente, Eurogamer dijo, "Se podría pasar un buen rato aquí, pero incluso con el grupo de amigos más indulgente, va a ser de corta duración." [ 31 ]

En Mario Party DS , IGN señaló que era "sinceramente muy difícil emocionarse con otro Mario Party, a pesar de ser la primera vez que se hace para el sistema Nintendo DS". Señaló que Mario Party DS es "una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores". Explicó además: "No hace nada realmente especial más que crear un montón de minijuegos centrados en la pantalla táctil y el micrófono (e incluso así hemos visto variaciones de ellos en otros títulos de DS), pero al menos se consolida como un título mejor que el último diseño de Mario Party para consola". [ 32 ] GameSpot elogió la gran cantidad de minijuegos y su calidad, señalando: "Normalmente, una colección como esta hecha para Nintendo DS te da 20 o 30 minijuegos. Esta tiene más de 70. Sorprendentemente, a pesar de esa gran cantidad, no hay muchos malos". Criticó el modo para un jugador, pero describió el aspecto multijugador del juego como "una auténtica pasada". [ 33 ]

IGN calificó a Mario Party 9 como "el mejor Mario Party desde que la serie alcanzó su apogeo en los primeros días de GameCube", y agregó: "Pero a lo largo de sus muchas generaciones, Mario Party ha arrastrado un defecto fatal  ...: a pesar de tu habilidad en los minijuegos o tu inclinación por la estrategia de los juegos de mesa, [la serie Mario Party ] está dictada por el lanzamiento de dados. La aleatoriedad, que Mario Party 9 exhibe con una marca particularmente molesta de abandono eufórico, termina arruinando lo que podría ser un muy buen juego". [ 14 ] GameSpot criticó una vez más la falta de originalidad. También criticó un minijuego "problemático" donde los controles de movimiento eran "complicados" e "innecesariamente [complicados]". Elogió los minijuegos del juego, señalando que hacen que el juego sea "entretenido durante unas horas, y hay suficiente contenido para que valga la pena volver por más"; sin embargo, señaló que es "mucho más preferible jugar con amigos" debido a que el juego se centra en la suerte en lugar de la estrategia. GameSpot también criticó la campaña para un jugador, describiéndola como "poco atractiva". Señaló que cada partida es demasiado larga y que es una lástima que el jugador se vea obligado a completar el modo para un jugador para desbloquear el sexto tablero y dos de los doce personajes jugables. Finalmente, calificó el juego como "un paquete decente con mucho contenido, aunque el modo historia sea algo que desearías poder evitar". Luego continuó diciendo: "Es colorido, atractivo y divertido con otros, pero después de tantas partidas, el atractivo simplemente no durará para mucha gente. No se puede negar que lo que Mario Party 9 hace, en general lo hace bien; solo que lo ha estado haciendo bien durante nueve juegos de consola y dos juegos portátiles. Una vez que has pasado unas horas con amigos, has visto todos los tableros diferentes y has jugado a todos los minijuegos, hay muy pocos incentivos para volver. Al igual que esa reunión de exalumnos de la escuela secundaria, es divertido por una noche, pero no dudarás en pasar a otra cosa." [ 15 ]

IGN criticó Mario Party: Island Tour por sus minijuegos "en su mayoría insulsos", y añadió que "algunos son simplemente malos". "Si has jugado a algún juego de Mario Party antes, reconocerás que la mayoría de los juegos se basan en ideas recurrentes", afirmó IGN . Señaló que algunos de los minijuegos del juego utilizaban la pantalla táctil de la Nintendo 3DS "de forma efectiva", pero le otorgó una puntuación de 5,5 sobre 10 por sus "minijuegos en su mayoría aburridos y un control de movimiento que provoca tirones". [ 83 ] GameSpot comentó que muchos de los minijuegos aprovechan bien las características únicas de la 3DS en su diseño, pero señaló que "aún hay algunos pésimos". "Los minijuegos que dependen exclusivamente de la suerte aparecen con frecuencia y no son nada divertidos", dijo GameSpot . También mencionó los "controles lentos del juego que dificultan el movimiento". Finalmente, dijo: "No es una fiesta perfecta ni mucho menos, pero algunas buenas consideraciones de diseño, una variedad superior a la media y la siempre entretenida temática de Mario hacen que Mario Party: Island Tour esté un escalón por encima del típico juego de acción en una caja". Le dio una calificación de 7 sobre 10. [ 13 ] Nintendo Life dijo que ganar minijuegos es "inconsciente  ... en el gran esquema de las cosas". Calificó los gráficos del juego como "satisfactorios, cumplen su función sin hacer nada que impresione". Finalmente, señaló: «La serie Mario Party no está cambiando mucho, y cuando lo hace, no parece ser para mejor. Las partes de Island Tour que mejor funcionan son las que se apegan al formato establecido al principio de la serie: minijuegos divertidos y accesibles que no complican demasiado las cosas. Son los tableros de juego los que necesitan mejores ideas, y el enfoque de "menos es más" se adaptaría mejor a futuras entregas. El énfasis en la suerte, el intercambio aleatorio de posiciones y, específicamente en esta entrega, la corta duración, todo ello conspira para obstaculizar lo que fácilmente podría haber sido una experiencia mucho más agradable. Todavía hay muchísima diversión multijugador, pero es una lástima que una parte entera del juego sea tan irregular». [ 84 ]

GameSpot y TrustedReviews criticaron a Mario Party 10 por ser demasiado similar a los juegos anteriores de la serie. GameSpot criticó además la falta de estrategia del juego y señaló que el juego tiene "la molesta costumbre de robar estrellas a quien va en cabeza", explicando que esto hace que cualquier esfuerzo que el jugador haya puesto en los minijuegos sea "en gran medida [inútil]". [ 40 ] También fue censurado por mantener el mecánico de coches del juego anterior. [ 34 ] [ 36 ] Den of Geek! criticó el nuevo modo Bowser Party del juego, calificándolo como "básicamente un sprint hasta la meta, sin profundidad ni complejidad, y que normalmente termina en un puñado de turnos sin incidentes". Elogió los divertidos minijuegos del modo estándar, "Mario Party", pero criticó aún más el juego, diciendo que "nunca importa si realmente ganas o pierdes en ninguno de los modos de juego", señalando que la mayor parte de lo que ofrece el juego ya está desbloqueado desde el principio. Se señaló que el juego carece de inspiración y se afirmó que, a pesar de los divertidos minijuegos, "todo lo demás se siente increíblemente desinflado" y "Bowser Party se presenta como un truco y algo mundano, otros modos están restringidos por amiibo y tipos de control, y una clara mentalidad de 'todos son ganadores' elimina cualquier sentido de desafío que podría haber tenido aquí". [ 43 ] IGN criticó el nuevo modo Fiesta amiibo, describiendo: "La integración de amiibo se reduce a poco más que tocar constantemente las figuras a un sensor en la esquina del GamePad. Tocas para rodar, tocas para detener los giros aleatorios, tocas para usar objetos... Tocas el GamePad mucho". También criticó la infrecuencia de los minijuegos, señalando que en el modo de juego estándar, "Mario Party", los jugadores solo pueden jugar un minijuego si uno de ellos cae en un espacio del tablero de minijuego, señalando además que estos espacios son raros en los tableros. Sin embargo, elogió el modo Bowser Party, calificándolo como el "mayor logro de Mario Party 10 y uno de los mejores usos del Wii U GamePad hasta la fecha". [ 22 ] Eurogamer destacó los controles de movimiento "prudentes" del juego, pero calificó la implementación de Amiibo como "decididamente mixta", señalando que los tableros son "mucho menos dinámicos", y explicó además: "es el mismo tablero ligeramente modificado según las figuras compatibles que tengas; se ven diferentes, pero por lo demás son funcionalmente similares". Sin embargo, al igual que IGN , EurogamerElogió el modo Bowser Party y lo calificó como el "campeón inesperado" de los diversos usos del GamePad en los juegos de Wii U. Finalmente, afirmó: "Este juego se encuentra, al menos, entre los mejores de la serie: quizás un poco por debajo de la época dorada de Hudson Soft, pero mejor que cualquier entrega desde la quinta, y sin duda superior a la insípida octava entrega y a las inútiles versiones portátiles".

IGN criticó Mario Party: Star Rush , señalando la lentitud de su jugabilidad y afirmando: " Todos los modos de Mario Party: Star Rush comienzan lentos y nunca logran acelerar el ritmo". Además, criticó los modos de juego de mesa por "desarrollarse casi siempre de la misma manera". También mencionó el factor suerte del juego, indicando: "Casi todo depende de la suerte, y hay pocas oportunidades para realizar jugadas astutas o emplear estrategias inteligentes para inclinar la balanza a tu favor. Muchos se reducen a tirar los dados e intentar sacar el máximo provecho de lo que hay en el tablero". Sin embargo, elogió las mejoras en la jugabilidad de los anteriores juegos de Mario Party y también el "espíritu alocado" de los minijuegos. Finalmente, concluyó su reseña con: "Tras jugar varias veces a los modos de Mario Party: Star Rush , habrás visto prácticamente todo lo que ofrece". [ 85 ] Nintendo Life señaló que los modos y minijuegos de Star Rush son "decentes", indicando: "Hay algunos aspectos destacados agradables, algunas alternativas decentes y uno o dos francamente malos; en general, las inclusiones positivas superan los puntos débiles". Mencionó que hay un número limitado de minijuegos en el modo estándar, Toad Scramble, pero señaló: "son algunos de los mejores ejemplos del juego y la intensidad de la batalla es bastante adictiva". También señaló que Balloon Bash es "el mejor modo para jugar la mayor variedad de minijuegos". Sin embargo, explicó que el modo Mario Shuffle "se siente como un paso en falso extraño", pero elogió el modo Boo's Block Party. Finalmente, explicó: "Mario Party: Star Rush puede que no sobresalga en muchos aspectos, pero aborda algunas quejas de entregas anteriores y ofrece un entretenimiento inofensivo". [ 86 ]

Al comienzo de su reseña de Mario Party: The Top 100 , Nintendo Life dijo: "Que un juego tenga un gran concepto no significa que el producto final vaya a ser el mismo". Explicó que The Top 100 es "una idea increíble en papel" y mencionó que es una "alegría" ver el regreso de los 100 minijuegos clásicos, pero explicó que "el resto del paquete, sin embargo, ofrece una experiencia mediocre". Dijo que era "genial" jugar a los 100 minijuegos que regresan, pero criticó la poca cantidad de contenido y el bajo valor de rejugabilidad. Señaló que el juego logró remasterizar 100 minijuegos clásicos "con excelentes resultados" y dijo que el tiempo inicial dedicado al juego fue "un increíble viaje por el camino de la nostalgia", pero criticó el resto del juego como "un proyecto apresurado" y señaló que "no está a la altura de todo su potencial". [ 87 ] De manera similar, Polygon explicó que The Top 100 "se centra mucho en los minijuegos y poco en todo lo demás". Criticó el modo Isla de Minijuegos por sentirse como "una rutina aleatoria y obligatoria". Señaló que The Top 100 "hace algo muy bueno al darnos montones de minijuegos para jugar", pero criticó el aspecto de juego de mesa estructurado del juego. [ 88 ]

Algunas fuentes criticaron Super Mario Party por su falta de un modo de juego de mesa en línea, [ 51 ] aunque otras elogiaron la ausencia de la mecánica de coches y el enfoque en la jugabilidad tradicional de Mario Party . [ 34 ] Casi tres años después de su lanzamiento, un parche tardío ha hecho que el modo de juego de mesa esté disponible para jugar en línea por primera vez en la serie.

Ventas

La subsaga Mario Party generalmente ha tenido un buen desempeño en ventas. Mario Party 8 vendió casi nueve millones de copias, convirtiéndose en el undécimo juego más vendido de Wii . [ 89 ] Super Mario Party , lanzado en 2018, es el juego más vendido de la serie con 21,16 millones de unidades vendidas, [ 90 ] y Mario Party DS , lanzado en 2007, es la entrega portátil más vendida. [ 91 ]

Controversias

En el juego original de Mario Party de 1998 para Nintendo 64, algunos minijuegos requerían que los jugadores giraran el joystick analógico del mando lo más rápido posible, incluyendo uno en el que el jugador debía dar cuerda a Fly-Guy en la casa del minijuego. Algunos jugadores usaban las palmas de las manos, en lugar de los pulgares, para girar el joystick analógico. Como resultado, a menudo sufrían ampollas. En respuesta, Nintendo regaló guantes de juego a las víctimas de estas ampollas. [ 94 ] Algunos desgastaron el joystick porque no era muy duradero. La rotación del joystick analógico ya no se usa desde Mario Party 2. Las excepciones son el minijuego de Mario Party 5 en el que el jugador solo necesita girarlo una vez y el minijuego de Mario Party 3 en el que los jugadores lanzan a Bowser de manera similar a Super Mario 64 y no necesitan usar la palma de la mano para mover el joystick analógico. Mario Party: Island Tour retomó el uso de este tipo de minijuegos porque los jugadores pueden girar el joystick analógico de Nintendo 3DS de forma segura. En Mario Party Superstars , dado que el juego vuelve a utilizar joysticks analógicos, se incluye una advertencia en la pantalla de reglas de los minijuegos Tira y afloja y Náufragos, advirtiendo a los jugadores que no utilicen las palmas de las manos para girar el joystick y así evitar lesiones en las manos y daños en el mismo. Una advertencia similar aparece en la versión de Nintendo Switch Online de Mario Party al iniciar el juego. [ 95 ]

En julio de 2007, Mario Party 8 para la consola Wii de Nintendo fue retirado de las tiendas del Reino Unido poco después de su fecha de lanzamiento. [ 96 ] Esto se debió supuestamente a que Kamek usó la palabra "spastic". Se presentaron quejas de los consumidores porque el término se usa para referirse a una persona con discapacidad intelectual y se considera altamente ofensivo en el Reino Unido. [ 97 ] En agosto de 2007, Nintendo relanzó el juego, reemplazando "spastic" por la palabra "erratic". [ 98 ]

Notas

  1. Japonés :マリオパーティ, Hepburn : Mario Pāti

Referencias

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