Articulo de referencia

Metal Gear (mecha)

Los Metal Gears ( en japonés : メタルギア , Hepburn : Metaru Gia ) son los mechas de la serie Metal Gear . [ 1 ] [ 2 ] En la serie, un Metal Gear es un tanque bípedo equipado con arm...

Los Metal Gears ( en japonés :メタルギア, Hepburn : Metaru Gia ) son los mechas de la serie Metal Gear . [ 1 ] [ 2 ] En la serie, un Metal Gear es un tanque bípedo equipado con armas nucleares . Los Metal Gears suelen ser plataformas de lanzamiento nuclear autónomas que el jugador debe destruir para salvar el mundo y completar el juego. A menudo, enfrentarse al último modelo de Metal Gear es uno de los desafíos finales de cada juego.

Concepto y creación

Hideo Kojima afirmó que la idea del arma "Metal Gear", un tanque andante con capacidad nuclear, fue concebida en respuesta a la histeria bélica nuclear de la década de 1980, resultado de la Guerra Fría , ya que el ejército estadounidense no contaba en ese momento con un sistema móvil terrestre de lanzamiento de armas nucleares . [ 3 ]

Sin embargo, en realidad no fue así, ya que Estados Unidos contaba con una cantidad significativa de diversos sistemas móviles de lanzamiento nuclear terrestres desde al menos principios de la década de 1950. De hecho, tan solo a principios de la década de 1980 se desplegaron dos sistemas móviles distintos que constituirían la mayor parte del componente nuclear terrestre estadounidense en Europa: el Pershing II y el misil de crucero lanzado desde tierra BGM-109G .

En los videojuegos

El arma Metal Gear ha sido descrita consistentemente como un tanque de batalla andante, equipado con armamento nuclear y todoterreno, capaz de lanzar una ojiva nuclear desde cualquier punto del planeta. En el Metal Gear original , el estado militar fortificado de Outer Heaven intenta lograr el dominio militar sobre Occidente y Oriente mediante el uso del modelo TX-55 Metal Gear, construido por el científico oriental Dr. Drago Pettrovich Madnar tras ser forzado a hacerlo en contra de su voluntad. En Metal Gear 2: Solid Snake , otra nación hostil, Zanzibar Land, utiliza el modelo mejorado Metal Gear D (también construido por el Dr. Madnar, aunque esta vez voluntariamente) para atacar depósitos de desechos nucleares.

Metal Gear Solid muestra el nuevo modelo Metal Gear REX , diseñado por el Dr. Hal Emmerich tras ser engañado al creer que Metal Gear se usaría como un dispositivo antinuclear capaz de derribar misiles nucleares de forma segura mediante un sistema de cañón electromagnético que dispara ojivas nucleares. El arma fue producida por el Ejército de los EE. UU. en la isla Shadow Moses, Alaska . La proliferación de armas similares a Metal Gear llevó a la creación del Metal Gear RAY de los Marines antes de los eventos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Metal Gear Solid 3: Snake Eater revela que el diseño de Metal Gear tiene su origen en el diseñador de armas soviético Dr. Aleksandr Leonovitch Granin, quien comparó el concepto con la teoría del eslabón perdido entre los simios y los hombres, evidenciada por dos dibujos de diseño (Metal Gear REX y Metal Gear D) en su escritorio, donde lo denominó el eslabón perdido entre la infantería y la artillería . La infantería puede ir a cualquier parte, pero es fácilmente destruida y tiene una potencia de fuego limitada. La artillería puede infligir y resistir mucho más daño, pero está a merced del terreno. En resumen, para que un tanque sea perfecto, necesita piernas. Los primeros modelos de Metal Gear también se ven gracias a los colegas del Dr. Granin en secuelas directas; Metal Gear Solid: Portable Ops presenta eldiseño cuadrúpedo Intercontinental Ballistic Metal Gear del Dr. Nikolai Stepanovich Sokolov y Metal Gear Solid: Peace Walker presenta el primer diseño bípedo Metal Gear ZEKE del Dr. Huey Emmerich .

Modelos de la serie canónica

Metal Gear

Una comparación de los diseños de Metal Gear de los primeros juegos de MSX2. De izquierda a derecha: Metal Gear D ( Metal Gear 2 ), Metal Gear ( Metal Gear ), Mk. II ( Snatcher ) y Petit ( SD Snatcher ).

TX-55 Metal Gear es la designación del modelo Metal Gear en el juego original Metal Gear , [ 4 ] aunque simplemente se le conoce como "Metal Gear" y no se da ningún significado particular detrás de este nombre en clave. Dentro de Outer Heaven , Solid Snake descubre la debilidad de Metal Gear después de rescatar al creador Dr. Pettrovich (Dr. Madnar en versiones posteriores del juego) y a su hija Ellen. El jugador debe colocar una cierta cantidad de explosivos plásticos en los pies de Metal Gear en el orden indicado por el Dr. Pettrovich. Metal Gear está almacenado en el piso 100 del sótano del tercer edificio, dentro de una habitación custodiada por dos cámaras láser y nunca llega a ser operativo; el desafío final es en cambio una batalla con el misterioso líder de Outer Heaven y una carrera contra el tiempo para escapar de la base autodestructiva.

El Metal Gear D revisado es el modelo de Metal Gear más avanzado que aparece en Metal Gear 2: Solid Snake . El Metal Gear D está equipado con un cañón Vulcan y un lanzador de seis misiles. El modelo mejorado también fue construido por el Dr. Pettrovich, esta vez voluntariamente después de que sus ideas radicales fueran rechazadas por la comunidad científica occidental. El Metal Gear es pilotado por Gray Fox y solo puede ser destruido por Solid Snake lanzando granadas sobre sus pies. El diseño del mecha de este Metal Gear fue elegido a través de un concurso interno entre el personal de desarrollo de Konami, siendo el criterio principal el realismo. [ 5 ] El diseño final se le atribuye a Tomohiro Nishio, quien también construyó el modelo de Metal Gear que se usó en anuncios de revistas, que fue reutilizado de un cierto kit de resina comercial.

El Metal Gear que da título al juego nunca aparece en la conversión para NES del Metal Gear original ; en su lugar, el jugador debe destruir una supercomputadora que controla sus actividades, custodiada por cuatro soldados enemigos. Por lo demás, la batalla final se desarrolla igual que en el original de MSX2. Sin embargo, el Metal Gear sí aparece en la secuela no canónica Snake's Revenge (lanzada en Occidente para la NES) durante la secuencia de introducción del juego tras la pantalla de título, así como en las primeras partes del juego, donde versiones producidas en masa del original (llamadas "Metal Gear 1" en el juego) se almacenan dentro de una nave de carga enemiga que parte de la primera base enemiga que el jugador infiltra.

Los restos del juego original hacen un cameo en Metal Gear: Ghost Babel (un spin-off no canónico para Game Boy Color que también sirve como secuela alternativa del primer juego), ambientado en Galade, una versión reconstruida de Outer Heaven.

Tanto el TX-55 como el Metal Gear D se mencionan en trabajos posteriores de Metal Gear Solid : los planos del Metal Gear D son visibles en el escritorio del Dr. Granin en Metal Gear Solid 3: Snake Eater , y el TX-55 aparece en una visión psíquica junto con Big Boss y los tres hijos de "Les Enfants Terribles" en Metal Gear Solid: Portable Ops .

Metal Gear REX

Metal Gear REX es un modelo de Metal Gear completamente diferente que aparece en Metal Gear Solid , diseñado por Yoji Shinkawa . A diferencia de los Metal Gear anteriores, sus piernas están fuertemente blindadas y reforzadas.

Metal Gear REX posee una armadura compuesta casi impenetrable, un par de  ametralladoras Gatling de 30 mm, [ 6 ] misiles antitanque y un láser de electrones libres para protegerse de las fuerzas convencionales. Sin embargo, su arma principal es un cañón de riel magnético capaz de lanzar una ojiva nuclear indetectable en cualquier parte del mundo, sin la estela de propulsor ni la llamarada de lanzamiento que delatan la posición de un misil balístico tradicional . También cuenta con un radomo, un objeto con forma de antena satelital en el lado izquierdo de REX que proporciona información sobre el entorno exterior a la cabina, a la vez que protege al piloto y aumenta la precisión de todas las armas. Destruir el radomo es crucial para inutilizar la interfaz de realidad virtual y obligar al piloto a controlar REX manualmente. El piloto también se ve obligado a exponerse al fuego enemigo al abrir la cabina para ver el exterior (una debilidad deliberadamente incorporada a REX como un "defecto de carácter").

Solid Snake luchando contra Metal Gear REX en Metal Gear Solid.

La historia de Metal Gear Solid muestra cómo Kenneth Baker, presidente de la compañía de armas ArmsTech, soborna al jefe de DARPA , Donald Anderson, para obtener financiación secreta del gobierno estadounidense para el desarrollo de Metal Gear REX para el Ejército de EE. UU ., y envía el único prototipo para ser probado en una instalación de eliminación de armas nucleares en la Isla Shadow Moses. Sin embargo, la instalación Shadow Moses es tomada por la unidad de fuerzas especiales renegada FOXHOUND, que intenta usar a REX como moneda de cambio para extorsionar al gobierno estadounidense. Solid Snake sale de su retiro y se infiltra en la instalación Shadow Moses para averiguar sobre REX. Liquid Snake y Revolver Ocelot pretenden usar a REX para mantener al mundo como rehén. Más tarde, Liquid usa a REX para luchar contra Snake. Snake, con la ayuda del ingeniero Dr. Hal Emmerich y el Cyborg Ninja, elimina a FOXHOUND y destruye el mecha.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty revela que los datos de batalla de Metal Gear REX se vendieron en el mercado negro y que las variantes de Metal Gear se extendieron por todo el mundo; en respuesta, Metal Gear RAY está diseñado para combatir estas variantes y neutralizarlas.

En las precuelas, Metal Gear REX aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater como los planos originales del Dr. Aleksandr Granin que se le muestran a Naked Snake y que posteriormente son robados por Ocelot, y también se le ve en Metal Gear Solid: Portable Ops en una visión psíquica junto con los hijos de Big Boss.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Old Snake regresa a la Isla Shadow Moses para recuperar el Metal Gear REX (abandonado tras los eventos de Metal Gear Solid ), que se ha convertido enel nuevo objetivo de Liquid Ocelot . Liquid planea eliminar el cañón de riel del REX para lanzar armas nucleares, ya que el REX es anterior al sistema SOP sin mecanismo de bloqueo de ID (sin la interfaz PAL ). Al llegar al antiguo hangar, Snake encuentra el Metal Gear dañado, pero descubre que Liquid ya ha retirado el cañón de riel. Más tarde, Snake usa el REX para enfrentarse a Liquid pilotando el Metal Gear RAY. Aunque el RAY fue desarrollado como un arma anti-Metal Gear y el REX está incapacitado (ya que el radomo sigue dañado y le falta el cañón de riel), Otacon revela que el REX tiene un programa de "combate callejero" que se cargó secretamente en el REX basándose en datos de combate, el cual usaba su propio casco como arma, pero fue rechazado por los militares y nadie más que Otacon sabía de su existencia. [ 7 ] Esto permitió a Snake y REX luchar contra RAY en igualdad de condiciones y forzar un punto muerto con Liquid; Otacon le atribuye esto a su ayuda. [ 8 ] No se ve a REX destruido y se desconoce qué sucedió con el mecha después de la batalla.

Metal Gear REX, Metal Gear RAY y un Gekko hacen apariciones especiales en el escenario Isla Shadow Moses en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate . También apareció como jefe final de LittleBigPlanet con el uso de Metal Gear Solid Packs. En Metal Gear Solid: Peace Walker , en la Isla Del Monstruo como parte de una colaboración con la serie Monster Hunter de Capcom , derrotar tanto al Rathalos como al Tigrex desbloquea un monstruo conocido como "Gear REX", que se parece mucho a su contraparte mecha.

Metal Gear RAY

Metal Gear RAY sosteniendo un avión Harrier en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear RAY, también conocido como AM-01, es un anti-Metal Gear introducido en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, diseñado también por Yoji Shinkawa . Este modelo de Metal Gear viene en dos variantes: una versión prototipo tripulada desarrollada para combatir derivados de Metal Gear y una versión no tripulada controlada por computadora, modificada para defender Arsenal Gear .

Metal Gear RAY se diferencia de los modelos anteriores de Metal Gear en que no es una plataforma de lanzamiento nuclear, sino un arma de guerra convencional , diseñada originalmente por los Marines de EE. UU. para localizar y destruir los numerosos derivados de Metal Gear que se popularizaron tras la filtración de los planes de Metal Gear REX después de los eventos de Shadow Moses. RAY está diseñado para ser aún más maniobrable y flexible en su despliegue que otros modelos y puede operar tanto en tierra como en agua. Si bien RAY cuenta con un par de ametralladoras Gatling y lanzamisiles en su espalda y rodillas para defenderse de amenazas más convencionales en el campo de batalla, su arma principal es un potente cortador de chorro de agua , capaz de atravesar enemigos fuertemente blindados, como los derivados de Metal Gear. RAY tiene una apariencia y función más orgánicas que los modelos anteriores. Su forma aerodinámica ayuda a desviar el fuego enemigo y permite una mayor maniobrabilidad tanto en tierra como en agua. Su mecanismo interno también es parcialmente orgánico, ya que posee fibras artificiales que se contraen al aplicarles electricidad, de forma similar a los músculos naturales, en lugar de la típica hidráulica ; este tejido pseudomuscular le confiere una gran maniobrabilidad. También cuenta con una red de nanotubos conductores similar a un sistema nervioso, que conecta los sistemas de sensores ampliamente dispersos y transmite comandos desde la cabina a las distintas partes del cuerpo de RAY, sorteando automáticamente los sistemas dañados y redirigiéndolos a sistemas auxiliares cuando sea necesario. Otra característica es su nanopasta reparadora de armadura, similar a la sangre, que se secreta desde válvulas y se coagula dondequiera que la superficie exterior esté dañada. Particularmente inusual es su "rostro", con dos "ojos" y una "boca" abierta, que solo se ve cuando se retira la armadura de la cabeza. La versión original es un prototipo operativo denominado "MARINES", que tiene una cabina para un solo piloto y una cola larga diseñada para el equilibrio al realizar saltos u operar bajo el agua. Todo el interior delantero de la cabina es una pantalla de visualización frontal , que permite al piloto mirar alrededor como si no hubiera ninguna obstrucción entre él y el campo de batalla. El modelo de producción en masa denominado "US NAVY" carece de la cola del prototipo, pero tiene rodillas redondeadas y solo una entrada sensorial u "ojo" en lugar de los dos del prototipo. Además, están pintados con un patrón de camuflaje verde oliva .

Durante el capítulo del petrolero (el prólogo de Metal Gear Solid 2 ), Revolver Ocelot roba Metal Gear RAY del petrolero camuflado y entrega el prototipo robado a Los Patriotas , una organización que controla secretamente los Estados Unidos . Durante el capítulo de la planta (la segunda parte de Metal Gear Solid 2 ), Arsenal Gear tiene una fuerza de Metal Gear RAY de producción masiva no tripulados listos para ser desplegados de inmediato contra cualquier posible amenaza bajo el mando de la IA de la nave, GW . Cuando Solidus Snake toma el control de Arsenal junto con los RAY esclavos, Solidus los hace enfrentarse a Raiden , pero algunos de ellos terminan destruidos.

En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Liquid Ocelot pilota una versión modificada del Metal Gear RAY que presenta los dos "ojos", la cabina y el color azul grisáceo del prototipo, así como el diseño sin cola y las rodillas redondeadas del modelo de producción en masa. Está etiquetado como "OUTER HAVEN". A pesar de ser un Metal Gear anti-REX, RAY se enfrentó al Metal Gear REX pilotado por Old Snake, que había sido mejorado con datos de combate cargados secretamente por Otacon, lo que le permitió usar su propio casco como arma y fue inmovilizado por el Metal Gear al que estaba diseñado para contrarrestar.

Metal Gear RAY, Metal Gear REX y un Gekko hacen apariciones especiales en el escenario Isla Shadow Moses en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate . Una versión modificada y no tripulada de Metal Gear RAY, utilizada por Desperado, aparece en Metal Gear Rising: Revengeance . A diferencia de las versiones anteriores, está equipada con espadas gigantes y misiles de crucero sigilosos en los brazos, un cañón de plasma en lugar de un cortador de chorro de agua, fibras de nanotubos de carbono en lugar de material muscular sintético y una cola diferente.

Equipamiento del Arsenal

Arsenal Gear es una fortaleza móvil sumergible que aparece en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Fue desarrollada por la Armada de los Estados Unidos para monitorear, bloquear e interferir las comunicaciones por internet con el fin de promover los objetivos de los Patriots . Es una metáfora del cambio en la guerra durante las últimas décadas del siglo XX, desde la guerra nuclear hasta una guerra cultural, informativa y de espionaje.

Arsenal Gear está oculto bajo la Gran Carcasa y controlado por la IA "GW", diseñada por Emma Emmerich . Según el documento de Metal Gear Solid 2 , el modelo bajo la Gran Carcasa no es el único, y cada uno funciona con su propio sistema de IA conectado a los Patriots. Arsenal es lo suficientemente grande como para albergar —y requerir— una fuerza considerable para su defensa. Arsenal, oculto bajo la Gran Carcasa, cuenta con un número indeterminado de " Comandos Tengu ", soldados con armadura motorizada y armados con subfusiles P90 y cuchillas de alta frecuencia. También dispone de un escuadrón de 25 Metal Gear RAY de producción en masa no tripulados, bajo el control directo de GW. Durante Metal Gear Solid 2 , Solid Snake y Raiden son manipulados por GW. Pero a medida que el virus de Emma destruye lentamente a GW, Raiden logra entrar en Arsenal Gear y descubrir las múltiples capas de engaño que ocultan el verdadero significado de todo. Al final de la misión de Raiden, Arsenal es enviado a estrellarse contra la isla de Manhattan . Se muestra el exterior cuando Snake, Raiden y Solidus Snake se dirigen al Monumento Nacional Federal Hall y ven la fortaleza pasar a toda velocidad bajo varios puentes antes de estrellarse. Una escena que muestra a Arsenal estrellándose contra varios edificios en la isla de Manhattan y destruyéndolos fue eliminada de la versión final debido a los ataques terroristas del 11 de septiembre . [ 9 ]

Outer Haven es un arca sumergible Arsenal Gear modificada, robada por Liquid Ocelot en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . El arca cuenta con una escultura al estilo del Monte Rushmore de Solidus Snake, Solid Snake, Liquid Snake y Big Boss . Posteriormente se reveló que Haven contenía la IA GW reconstruida en su sala de servidores. Hizo su primera aparición en el capítulo "Twin Suns". En el capítulo "Old Sun", Ocelot planeaba usar las ruinas de GW (todavía en el sistema de los Patriots, pero no reconocidas como destruidas por las IA restantes) para tomar el control de los Patriots usando el cañón de riel de Metal Gear REX para destruir el satélite que contenía la IA principal JD. Usando el cañón de riel, podría lanzar el misil sigilosamente (con energías magnéticas puras y sin propulsores químicos), protegiéndolo así de las contramedidas de los Patriots. Haven también tiene un ejército de Metal Gear RAY de producción en masa como protección contra el USS Missouri .

Shagohod

El Shagohod ( en ruso : Шагоход , lit. ' caminante de pasos ' ; ocasionalmente llamado en inglés como "The Treading Behemoth") no es un Metal Gear (siendo en cambio un diseño paralelo) pero tiene un diseño y rol similares en Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [ 10 ] En lugar de un mecha bípedo , es un tanque no convencional armado con un misil balístico de alcance intermedio y puede propulsarse a distancias intercontinentales . Al igual que los diversos diseños de Metal Gear, puede ser tripulado por un solo piloto pero tiene una estación para un copiloto.

El Shagohod tiene un cuerpo articulado, dividido en dos partes. La parte delantera utiliza propulsión por tornillo , con un par de tornillos de Arquímedes sobre patas hidráulicas , que arrastran la voluminosa parte trasera, suspendida sobre un colchón de aire tipo aerodeslizador . Si bien este es un mecanismo de propulsión inusual, mucho más inusuales son los cohetes propulsores del Shagohod. Con un terreno plano suficientemente grande (como una carretera o una pista de aterrizaje), el Shagohod puede encender sus cohetes propulsores para ganar velocidad (hasta más de 480  km/h o 300  mph) antes de disparar su arma principal, un misil balístico de alcance intermedio con ojiva nuclear. Al hacerlo, actúa como una etapa adicional para el cohete, lo que le permite alcanzar objetivos en casi cualquier lugar del mundo (un alcance de más de 9600  km). El Shagohod también cuenta con paracaídas en la parte trasera para ayudar a frenarlo después del lanzamiento del misil propulsado por cohete. Además de su único misil balístico de alcance intermedio SS-20 "Saber" (que debe recargarse tras cada disparo), el Shagohod cuenta con armamento defensivo, incluyendo tres ametralladoras DShK M de 12,7 mm para defenderse de aeronaves e infantería, seis misiles tierra-aire 9K112 Kobra para protegerse de aeronaves y un cañón de salva de 100 cañones para defenderse de blindados. La debilidad más evidente del Shagohod reside en sus hélices propulsoras; cuando estas se bloquean o dañan, el tanque se vuelve prácticamente inservible. Asimismo, su necesidad de una superficie larga y plana para acelerar limita seriamente su versatilidad.

La precuela Metal Gear Solid 3 muestra al Shagohod como un desarrollo paralelo al mecha Metal Gear; el Dr. Sokolov lo desarrolla en una base secreta en Tselinoyarsk, mientras que el autoproclamado rival, el Director Granin, concibe el concepto Metal Gear casi al mismo tiempo. Pero Volgin prefiere el arma Shagohod de Sokolov al concepto Metal Gear de Granin y financia la producción del prototipo Shagohod. Esto posiblemente se deba a que, si bien un andador como Metal Gear resultaría ser un sistema mucho más versátil, el Shagohod era solo una combinación inusual de tecnologías que ya existían en ese momento ( tanques , efecto suelo , misiles balísticos de alcance intermedio y cohetes propulsores ), en lugar de una idea irrealizable que requería años o incluso décadas de investigación, así como cantidades de dinero increíblemente grandes para su producción. En última instancia, Sokolov se ve obligado en el laboratorio de armas de Groznyj Grad a terminar el prototipo Shagohod, ya que Volgin planeaba producirlo en masa y enviarlo a todos los países del Bloque del Este, además de usarlo como cebo para fomentar levantamientos armados entre dictadores, insurgentes étnicos y grupos revolucionarios en todo el Tercer Mundo . Naked Snake tuvo que destruir este prototipo en la primera misión de FOX , lo cual logró con la ayuda de EVA .

Equipo metálico balístico intercontinental

Arte conceptual original de Metal Gear RAXA de Metal Gear Solid: Portable Ops

El Metal Gear Balístico Intercontinental (o ICBMG para abreviar; [ 11 ] ) es el mecha destacado en Metal Gear Solid: Portable Ops . En la cronología de la serie , este Metal Gear es el primer prototipo construido. El diseño, completado por el Dr. Sokolov, se basa en los planos originales de Granin (los mismos que se ven en Metal Gear Solid 3 ). A diferencia de los futuros modelos bípedos, el diseño de este Metal Gear es cuadrúpedo y su función nuclear es actuar como un dispositivo de lanzamiento móvil para MIRV . Si bien es capaz de realizar ataques nucleares contra varios objetivos a la vez, su alcance es limitado y (a diferencia del Shagohod) no puede compensarlo con velocidad. Por lo tanto, primero debe ser transportado físicamente a un punto dentro del alcance del o los objetivos. Esto se logra acoplando la ICBMG a la parte superior de un cohete , lanzándola, separándola a 3000 pies sobre el punto de aterrizaje previsto, haciendo que descienda en paracaídas y lanzando posteriormente su carga nuclear. En el juego, Naked Snake se encuentra con dos modelos: el primero es el modelo de prueba Metal Gear RAXA, sin armamento nuclear , que se usa como señuelo para Gene, el líder renegado de FOX, y el modelo real que se acopla a una réplica del cohete Saturno V en el final del juego, el cual Snake destruye en la escena cinemática con la ayuda de un grupo de soldados desertores del Ejército Rojo. 

Gekko

Gekko (月光, Gekkō ; que significa "luz de luna") es una nueva unidad que aparece en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ; un mecha de combate bípedo, no tripulado y de producción en masa fabricado por ArmsTech Corp, y designado "Irving" por el ejército estadounidense, un nombre que proviene del nombre de informe aliado para el avión de caza nocturno bimotor Nakajima J1N Gekkō de la Segunda Guerra Mundial. Gracias a su amplia adopción por parte de las compañías militares privadas y su capacidad para desempeñar diversas funciones de apoyo al combate, han sustituido en gran medida a los medios convencionales de guerra blindada.

El director Hideo Kojima declaró en una entrevista previa al lanzamiento que los Gekko no son los Metal Gears que dan título al juego, afirmando que son más como un jeep o un tanque en comparación con los Metal Gears convencionales como REX y RAY. [ 12 ] En lugar de un Metal Gear literal, el Gekko es lo que se conoce como un Unmanned Gear (UG); Vehículos de Combate Autónomos. Sus cabezas recuerdan al diseño del chasis de Metal Gear REX, con piernas orgánicas similares a las de Metal Gear RAY. Como se mencionó, son completamente autónomos, utilizando dos grandes cámaras como sus "ojos"; una montada en su cabeza, la otra en la parte delantera de su conjunto de cadera. Estas están respaldadas por otros sensores, en su mayoría pasivos. Además, el UG posee un pequeño cable prensil utilizado para recoger objetos pequeños, agarrar objetivos e incluso interactuar con varios sistemas cibernéticos, como lo demuestran sus ataques de drenaje de salud en Metal Gear Rising: Revengeance . El Gekko es increíblemente ágil, maniobrable y diestro, gracias a sus patas orgánicas; hechas de tejido muscular artificial, clonado a partir de células madre embrionarias de embriones de ungulados (modelos posteriores reemplazarían estas células con musculatura de nanotubos de carbono), estas patas le permiten al Gekko levantar a un hombre y lanzarlo con la fuerza suficiente para atravesar una pared de ladrillos, dar una patada que puede volcar un camión 6x6 , esquivar un RPG (y matar a su operador), trepar paredes, agacharse para entrar en edificios, correr a velocidades equivalentes a las de un vehículo motorizado y saltar enormes distancias por el aire.

El Gekko viene en varias variantes; dos están diseñadas para el combate estándar, ambas con ametralladoras antipersonal montadas en la "nariz", mientras que una lleva ametralladoras más pesadas y lanzamisiles similares al REX. Una tercera variante es el Gekko Suicida , diseñado para invadir instalaciones enemigas en grupos antes de autodestruirse en masa. Similar en términos de combate en comparación con los modelos tradicionales de Metal Gear, se necesita relativamente poca potencia de fuego para destruirlo. Un disparo rápido con un rifle de asalto puede hacer que tropiece si recibe un disparo en las piernas. Los disparos correspondientes en el "cuello" pueden destruir un Gekko con armas pequeñas como una carabina M4 o una FN P90 . Sin embargo, cuando un Gekko cae, puede recuperar el equilibrio rápidamente incluso si tropieza de cabeza. No obstante, un arma pesada como cualquier lanzacohetes, un M82A2 o el Rail Gun, puede usarse contra el Gekko sin necesidad de que se derrumbe. El Gekko utiliza el sonido en la guerra psicológica , en particular los sonidos de animales (como las cigarras al acechar para crear una atmósfera de inquietud, y los bramidos de toro en combate directo para desestabilizar al enemigo). Presenta características biomecánicas hasta cierto punto, ya que se ha demostrado que "sangran" al ser cortados en las patas, pues la máquina podría usar una nanopasta autorreparadora similar a la sangre, como RAY, aunque también se sabe que las heridas graves en componentes aparentemente mecánicos "sangran". Además, expulsa un líquido verde, que podría ser ácido láctico producido por los músculos artificiales.

Los Gekkos reaparecieron en Metal Gear Rising: Revengeance . Los brazos de los Gekkos enanos están unidos al agente Desperado Mistral, mientras que el Metal Gear EXCELSUS tiene escoltas Gekko UG; también se puede ver a los Gekko enanos unidos a vehículos UG más grandes, como los Raptors del Mariscal del Mundo, y "conduciéndolos".

Metal Gear Mk. II y Metal Gear Mk. III

El Metal Gear Mk. II es un compañero robótico de Old Snake en Metal Gear Solid 4. Esta unidad es similar (aunque un poco más angular en apariencia, usando una pantalla OLED y tiene ruedas en lugar de pies) a la versión Snatcher y es controlada por Otacon . Esta versión no está destinada a ser un arma y se nombró como tal para que Otacon "nunca olvidara que fue él quien construyó Metal Gear REX". Lo usa para proporcionar munición y consejos a Snake en Medio Oriente, Sudamérica y Europa del Este. El Mk. II también puede usarse como dispositivo de reconocimiento, volverse invisible y electrocutar enemigos dejándolos inconscientes. Sin embargo, también funciona con baterías que se agotan mientras está en funcionamiento. El Mk. II está automatizado en el juego, pero puede ser controlado por el jugador si es necesario. El Mk. II es destruido después de la misión de Europa del Este y reemplazado por el Metal Gear Mk. III , un diseño similar que acompaña a Snake en Shadow Moses y Outer Haven. El Mk. III tiene el mismo cuerpo que el Mk. II, pero con un exterior de color rojo, y cumple la misma función.

Caminante de la paz

Peace Walker es el nombre de una plataforma autónoma de armas nucleares en Metal Gear Solid: Peace Walker . Desarrollada en secreto por el agente renegado de la CIA, Coldman, y desplegada en Costa Rica en 1974, Peace Walker fue diseñada para demostrar que la disuasión nuclear es un mito, evaluando de forma objetiva y lógica la amenaza de un intercambio nuclear y respondiendo de la misma manera. Peace Walker tiene forma cuadrúpeda, con una "cabeza" esférica tipo radomo y un núcleo de IA cilíndrico que funciona como su cerebro. Está diseñada para ser completamente autosuficiente, con un arsenal de armas antipersonal para defenderse y un protocolo que le exige reconocer y eliminar todas las amenazas antes de lanzar su misil nuclear.

Peace Walker cuenta con el apoyo de cuatro armas autónomas con las que el jugador lucha a lo largo del juego:

  • Pupa ( GW-PUPA 5000 ), una versión más grande del Shagohod a la que se le han sustituido los tornillos de Arquímedes por orugas. Está diseñado para ser rápido y ágil.
  • Chrysalis ( TJ-CHRYSALIS 6000 ), una unidad aérea con capacidad VTOL . Los sandinistas la denominan "El Colibrí" .
  • Cocoon ( TR-COCOON 7000 ), un gigantesco acorazado terrestre equipado con numerosas posiciones de armas.
  • Basilisk ( AL-AURELIA 8000 ), una forma bípeda de Peace Walker que se contrae para facilitar su transporte.

Metal Gear ZEKE

Metal Gear ZEKE es un Metal Gear construido por Militaires Sans Frontieres en Metal Gear Solid: Peace Walker . El desarrollador Huey y el subcomandante de MSF, Kazuhira Miller, nombraron al mech en honor a la filosofía de diseño "Metal Gear" de Granin y al caza Zero , que fue nombrado en clave ZEKE por los Aliados en la Segunda Guerra Mundial . Esta unidad es también el segundo Metal Gear de la serie que el jugador puede usar en cualquier función, ya que puede desplegarse en las misiones de Operaciones Exteriores una vez que se hayan instalado todas las piezas. El armamento predeterminado de ZEKE es un cañón de riel acoplado a un radomo, tres ametralladoras y varios misiles guiados. También se pueden instalar armas adicionales recuperadas de los cuatro jefes de armas de IA (Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker). El arma nuclear de ZEKE fue recuperada de los restos de Peace Walker. ZEKE es una combinación de tecnología de IA construida por el Dr. Strangelove y las piezas de desecho de los cuatro jefes principales del juego. Aunque en sus fases de prueba está controlado por IA, el verdadero final del juego muestra que Paz Ortega Andrade ha modificado a ZEKE para que sea tripulado y utiliza el mecha para intentar un ataque nuclear en la costa este de Estados Unidos, obligando a Naked Snake a derrotarla y dañar gravemente la unidad.

ZEKE aún se encuentra en el inventario de MSF durante los eventos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Sin embargo, cuando MSF recibe la noticia de que un equipo de inspección del OIEA visitará Mother Base, la unidad y su ojiva son sumergidas en el fondo marino. Se desconoce el destino de la máquina tras la destrucción de Mother Base de MSF.

Metal Gear EXCELSUS

El Metal Gear EXCELSUS , que aparece en Metal Gear Rising: Revengeance , es uno de los Metal Gears más grandes de la serie. Su diseño se inspira en cangrejos o arácnidos , con patas delanteras que funcionan como cuchillas retráctiles capaces de aplastar o cortar armaduras, edificios o incluso la tierra. Además, está armado con dos cañones montados en su "cabeza" que disparan ráfagas de plasma sobrecalentado y cuenta con una división de unidades Gekko a bordo. La unidad posee una cabina esférica montada sobre un giroscopio; sin embargo, debido al control físico limitado del sistema, su arsenal y su amplio rango de movimiento, solo los pilotos con nanomáquinas implantadas pueden operarlo.

Metal Gear EXCELSUS fue desarrollado por AT Corp durante 2016 después de que los Gears no tripulados a pequeña escala demostraran ser ineficaces una vez que la tecnología cibernética comenzó a avanzar. Su nombre deriva de Brontosaurus excelsus , una especie extinta de dinosaurios saurópodos cuadrúpedos y un miembro de la familia Diplodocidae , donde "excelsus" significa "alto" o "elevado", de ahí su nombre. A diferencia de las unidades anteriores, Metal Gear EXCELSUS fue diseñado exclusivamente para la guerra asimétrica, capaz de causar daños colaterales sin perder el ritmo. La unidad posee una potencia de fuego y durabilidad excepcionales a costa de sus capacidades de combate. En 2018, Raiden se encuentra con una unidad Metal Gear EXCELSUS en la Base Aérea de Shabhazabad en Pakistán , pilotada por el senador de Colorado y candidato presidencial Steven Armstrong . El mecha llevaba el emblema de Desperado en su estructura, que Armstrong usó con la intención de incriminar a Desperado por el ataque, como parte de su plan para asegurar la revitalización de la economía de guerra y ganar cualquier elección posterior por goleada, con sus conexiones con las PMC. Doktor especula que si el plan de Armstrong tiene éxito, "manadas" de EXCELSI [ N 1 ] serían usadas para aplastar FATA de Pakistán . Raiden lucha y finalmente derrota a EXCELSUS arrancándole una de sus cuchillas y usándola para golpear y destruir al Metal Gear por la cabeza. Después de la batalla, Armstrong salió de su cabina y usó sus nanomáquinas para enfrentarse a Raiden en una larga y agotadora lucha que destrozó aún más al mecha destrozado.

Equipo para andadores

El Walker Gear (también conocido como D-Walker ) se introduce en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Diseñado por Emmerich y producido en masa por el Ejército Soviético, es una unidad de apoyo de infantería bípeda que sirve como uno de los medios de transporte del jugador, con ruedas en las piernas para mayor velocidad. Los Walker Gears cuentan con manipuladores en los brazos para el combate cuerpo a cuerpo, pero pueden equiparse con armas ligeras, ametralladoras y lanzamisiles para misiones de sigilo y asalto.

El cuerpo principal del Walker Gear también está acoplado al Battle Gear , un arma móvil de apoyo al combate diseñada para Venom Snake y los Diamond Dogs. Se desplaza sobre cuatro unidades de levitación magnética y su arma principal es un cañón electromagnético. Los jugadores pueden usar el Battle Gear para misiones de Despliegue.

Sahelanthropus

El Sahelanthropus (también conocido como ST-84 Metal Gear ) es una gran unidad Metal Gear que aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Está clasificado como un Sistema de Armas Bípedo Antropoide y fue construido por la Unión Soviética en colaboración con la misteriosa organización XOF. Su nombre deriva de Sahelanthropus tchadensis , una especie homínida extinta que se cree que es el último ancestro común entre humanos y chimpancés, ya que su diseño convierte al Sahelanthropus en el "eslabón perdido" entre los primeros prototipos (Shagohod y Peace Walker) y las unidades bípedas posteriores (TX-55 Metal Gear y Metal Gear REX). El Sahelanthropus aparece inicialmente en una posición agachada con una unidad de control fuertemente blindada que puede usarse como ariete contra peligros ambientales, pero también puede convertirse en una posición erguida. Su arma principal es una varilla tensada que puede separarse en filamentos individuales similares a látigos o condensarse en una varilla parecida a un bastón que puede descargar arqueas metálicas —microbios que se alimentan de minerales— en el entorno local, provocando una serie de explosiones. Sahelanthropus también está armado con un prototipo de cañón de riel que solo puede dispararse desde su posición agachada, y una variedad de ametralladoras y lanzamisiles. También puede desplegar drones no tripulados que escanean el área en busca de objetivos. A diferencia de otros Metal Gear, Sahelanthropus no puede disparar un arma nuclear; en cambio, su cuerpo está compuesto de uranio empobrecido que puede ser enriquecido para convertirse en uranio-235 por las arqueas metálicas hasta alcanzar una pureza del 90 %. Dado el tamaño de Sahelanthropus, esto crea una bomba con un rendimiento extremadamente alto. El ingeniero jefe Emmerich describió la elección del uranio empobrecido como el resultado directo de la necesidad de mantener la masa del arma al mínimo, a pesar de que el blindaje cerámico ofrece una mejor protección.

En el juego, Sahelanthropus queda inconcluso, ya que Emmerich no pudo completar la unidad de control para proteger las vulnerables cápsulas de IA de Peace Walker, encerrando la cápsula que regula los sistemas dentro de la armadura. Sin embargo, el arma es controlada por la psíquica Tretij Rebenok para otorgarle mayor movilidad a Skull Face . Es transportada a la Base Madre de Diamond Dogs para que sirva como símbolo de su historia. Posteriormente, Eli roba Sahelanthropus con la ayuda de Tretij Rebenok.

Modelos en otros juegos

Estos modelos no forman parte de la continuidad principal de la serie Metal Gear , ya sea porque aparecen en un juego no canónico ( Snake's Revenge , Metal Gear: Ghost Babel y Metal Gear Acid ) o porque el juego en el que aparecen no es un juego de Metal Gear en absoluto ( Snatcher ).

Metal Gear Mk. II ( Snatcher )

El Metal Gear Mk. II en Snatcher es el compañero robótico del protagonista del juego, Gillian Seed, un agente de JUNKER. Es un navegador construido por el ingeniero de JUNKER Harry Benson para ayudar a Gillian y facilitar su investigación. Según Harry, fue diseñado a imagen y semejanza de la "amenaza Metal Gear del siglo XX". Está equipado con un analizador forense, así como con un videoteléfono que Gillian usa para comunicarse con su esposa y otros personajes. La voz del Metal Gear es de Mami Koyama en las versiones japonesas y de Lucy Childs en la versión en inglés de Sega CD . Un modelo del tamaño de una mano aparece en el spin-off SD Snatcher llamado Petit Metal , cuya función en el juego es mostrar datos estadísticos durante la batalla o iniciar automáticamente el combate para el jugador.

Metal Gear 2

El Metal Gear 2 de Snake's Revenge es el sucesor del Metal Gear original, descrito como "siete veces más poderoso". Es un robot bípedo similar al original, equipado con un gran cañón de misiles, aunque sus especificaciones exactas nunca se revelan. Snake se entera de su existencia por su piloto de helicóptero tras completar su objetivo inicial. En la secuencia final del juego, Metal Gear 2 se activa e inicia una cuenta regresiva, anunciando el lanzamiento de una serie de misiles nucleares alrededor del mundo, comenzando por Nueva York , Tokio y Moscú . El camino hacia Metal Gear 2 está bloqueado por una valla y el jugador solo puede destruir el robot disparando misiles guiados al conducto de ventilación.

Metal Gear GANDER

Arte conceptual de Metal Gear GANDER tal como se muestra en el sitio web oficial.

El modelo Metal Gear en Metal Gear: Ghost Babel . Metal Gear GANDER es el resultado del "Proyecto Babel" del Ejército de los EE. UU. después de que el Gobierno de los EE. UU. obtuviera los datos del prototipo original en Outer Heaven. Es robado por el Frente de Liberación de Gindra y llevado a su fortaleza de Galuade (el antiguo Outer Heaven). Su armamento consiste en dos cañones de riel lanzadores de ojivas nucleares (similares a Metal Gear REX), dos cañones Vulcan, seis lanzadores de misiles guiados, dos cápsulas de ataque volador automatizadas, un par de cañones de fuego disperso y un lanzallamas de corto alcance. Si bien GANDER tenía un cañón de riel similar a REX, requería una planta de energía completa para funcionar. En secreto, su arma más poderosa era un sistema de enlace de datos basado en satélite que le permitía lanzar misiles nucleares a cualquier parte del mundo; asimismo, requería la misma cantidad de energía para funcionar. El diseño se basa en uno de los conceptos no utilizados de Metal Gear REX de Shinkawa.

Metal Gear KODOQUE

Metal Gear KODOQUE es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid . Su nombre deriva de la palabra japonesa "Kodoku" o "Aislamiento". KODOQUE, uno de los modelos de Metal Gear más grandes, cuenta con dos placas blindadas en cada brazo, equipadas con un lanzamisiles de control remoto. Cada brazo tiene cuatro ranuras para misiles, con capacidad para un total de ocho. Cuando no se utilizan, estos brazos forman un capullo protector alrededor del Metal Gear. También incluye un cañón de rayos cerca de las piernas y puede disparar un rayo de plasma desde su cabeza cuando ambos brazos son destruidos. Este rayo puede ser interrumpido si se destruyen cuatro barras en la sala de control. Su interior también difiere del de otros Metal Gear: cuenta con una sala de control y robots centinela para mayor seguridad. Además, dispone de múltiples controles, a diferencia de los Metal Gear anteriores que tenían cabina. Este Metal Gear es no tripulado y está controlado únicamente por una IA.

En Metal Gear Acid 2 , los restos de KODOQUE fueron recuperados y llevados a las instalaciones de SaintLogic. El Metal Gear es activado por Golab, uno de los sujetos de prueba de Koppelthorn. Se guarda en el edificio de cuatro pisos del prototipo de Metal Gear, que es destruido por Snake y Venus. Antes de destruir el edificio, Snake y Venus deben derrotar a KODOQUE antes de que se acabe el tiempo.

Chaioth Ha Qadesh

Chaioth Ha Qadesh es el modelo de Metal Gear que aparece en Metal Gear Acid 2. Su nombre deriva del Keter , un nivel superior de la Cábala , una forma de judaísmo místico. El nombre hace referencia a un grupo de ángeles llamados las Santas Criaturas Vivientes (Chayot Ha Qodesh - "חיות הקדש" en hebreo). Diseñado originalmente para controlar a los sujetos de prueba del Modelo 3, Chaioth Ha Qadesh utiliza el Sistema Operativo EGO (Organización de Gobierno Mejorada) para controlar a diversos soldados modificados y robots guardianes. SaintLogic desarrolló el Metal Gear con ese propósito, pero el Dr. Thomas Koppelthorn robó Chaioth Ha Qadesh para vengarse de su esposa Lucinda y asesinar a todos los implicados en la Masacre de Praulia.

Al igual que otros Metal Gears, Chaioth Ha Qadesh puede disparar un misil nuclear desde cualquier parte del mundo hacia su objetivo. Sin embargo, una diferencia es que usa principalmente bombas de neutrones como arma principal y también contiene los datos de todos los sujetos de prueba del instituto SaintLogic. Tiene un lanzamisiles en la espalda y puede disparar balas desde los cañones Vulcan en cada uno de sus brazos. También tiene una ranura en la parte superior para lanzar energía que puede destruir cualquier carta equipada. Metal Gear Chaioth Ha Qadesh usa expansiones de nanochips para que el jugador pueda ver qué cartas tiene y usará el Metal Gear. La cabina, ubicada en la zona superior de la cabeza del Metal Gear, puede ser eyectada, lo que Lucy usa para matar a Koppelthorn lanzándolo fuera de Chaioth Ha Qadesh y luego destruyendo la cabina (y lo que había dentro) con un misil. Al final del juego, Snake vacía su ojiva nuclear equipada, se esconde dentro de la carcasa y se lanza al océano para escapar de los soldados estadounidenses.

Recepción

En 2011, UGO.com clasificó a Metal Gear Mk. II y III como octavo en la lista de los mejores robots en videojuegos, [ 13 ] mientras que Joystick Division clasificó a Metal Gear en general como primero en su lista, agregando "Para que una de las franquicias más grandes de todos los tiempos te presente como el catalizador de la acción en muchos de sus juegos, tienes que ser bastante icónico". [ 14 ] Ese mismo año, PlayStation Universe clasificó a RAY ( MGS2 ) y REX vs. RAY ( MGS4 ) en el segundo y primer lugar respectivamente en la lista de las mejores batallas contra jefes de Metal Gear Solid , [ 15 ] también discutiendo esta última en la serie de artículos Badass Bosses. [ 16 ] En 2012, IGN clasificó a Metal Gear REX como 14.º en la lista de las mejores armas de videojuegos, [ 17 ] y Complex lo clasificó como el sexto robot "más genial" en la historia de los videojuegos en 2014. [ 18 ]

Notas

  1. Un término que hace referencia a varias unidades de Metal Gear EXCELSUS.

Referencias

  1. Jeremy Parish, “Metal Gear”, Electronic Gaming Monthly 225 (enero de 2008): 93.
  2. "Serpientes y engranajes: Una visión general de Metal Gear," Game Informer 182 (junio de 2008): 107.
  3. Metal Gear Saga Vol. 1 .
  4. "Metal Gear - Perfiles de personajes" (en japonés).
  5. Manual de instrucciones de Metal Gear 2: Solid Snake , pág. 54
  6. El calibre de las ametralladoras Gatling se puede leer en la descripción del arma del cañón automático mientras se pilota REX en Metal Gear Solid 4 .
  7. Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Konami. Otacon : Creé un programa especial cuando estaba diseñando a REX. Pensé que podría ser útil aquí. // Snake : ¿Qué tipo de programa? Otacon : REX está armado con potentes sistemas de autodefensa (misiles, láser) diseñados para protegerlo durante operaciones en solitario en el extranjero. Pero a algunos ingenieros nos preocupaba qué pasaría si se encontrara en un tiroteo a corta distancia. Nos pusimos a pensar... ¿Por qué no usar el resistente caparazón de REX como arma? En otras palabras, ¿por qué no convertirlo en un luchador callejero? El programa se completó y obtuvimos resultados fantásticos en una simulación de supercomputadora, pero el proyecto se archivó antes de que pudiéramos presentarlo. No encajaba con las regulaciones militares. Pero... // Snake : ¿Pero? // Otacon : Yo, eh, seguí adelante e instalé el programa de todos modos. Ya sabes... En secreto.
  8. Otacon: Puede que RAY haya sido diseñado para matar a REX, pero me tienes de tu lado. Aplasta a RAY, y con él a Liquid.
  9. Hideo Kojima (2002). El documento de Metal Gear Solid 2 (PlayStation 2). Konami.
  10. Jeremy Parish, “Shagohod”, Electronic Gaming Monthly 225 (enero de 2008): 92.
  11. Kojima Productions. Metal Gear Solid: Portable Ops . Campbell: Por lo que ha dicho este tipo, "Ghost", el arma que buscamos es un Metal Gear con capacidad de lanzamiento balístico intercontinental. Un ICBMG, por así decirlo.
  12. "Escaneo de la entrevista a Hideo Kojima en la revista EGM del E3 2006" . Metal Gear Solid The Unofficial Site . 2006. Archivado del original el 23 de noviembre de 2006. Consultado el 10 de noviembre de 2006 .
  13. Meli, Marissa (10 de junio de 2011). "Amamos a estos robots de videojuegos aunque no puedan correspondernos" . UGO.com. Archivado del original el 19 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  14. "Los diez mejores robots en la historia de los videojuegos" . Joystick Division. 25 de agosto de 2011. Archivado del original el 6 de octubre de 2013. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  15. "Las 5 mejores batallas contra jefes de Metal Gear Solid de todos los tiempos - PlayStation Universe" . Psu.com. 27 de abril de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  16. "Jefes formidables: Metal Gear Ray - PlayStation Universe" . Psu.com. 19 de marzo de 2011. Archivado del original el 3 de agosto de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  17. "#14: Metal Gear Rex (Metal Gear Solid) - Las 100 mejores armas de videojuegos de IGN" . Uk.ign.com. 30 de marzo de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  18. Knight, Rich (17 de julio de 2012). "Los 25 robots más geniales de los videojuegos" . Complex . Archivado del original el 24 de julio de 2012. Recuperado el 20 de mayo de 2014 .