Articulo de referencia

Metroid Prime

Metroid Prime es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . Es el quinto juego principal de Metroid y el prime...

Metroid Prime es un juego de acción y aventura de 2002 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . Es el quinto juego principal de Metroid y el primero en utilizar gráficos 3D y perspectiva en primera persona . Se lanzó en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Junto con Metroid Fusion para Game Boy Advance , Prime marcó el regreso de la serie Metroid tras un paréntesis de ocho años después de Super Metroid (1994).

Metroid Prime se desarrolla poco después de los eventos del Metroid original . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas, y empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe . Miyamoto sugirió el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una "aventura en primera persona" en lugar de un juego de disparos en primera persona . [ 6 ]

Metroid Prime vendió más de 2,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego de Metroid más vendido hasta Metroid Dread (2021). Ganó varios premios al Juego del Año y es considerado uno de los mejores videojuegos , manteniéndose como uno de los juegos mejor valorados en Metacritic . [ 7 ]

A Metroid Prime le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004), Metroid Prime 3: Corruption (2007) y Metroid Prime 4: Beyond (2025). En 2009, se lanzó una versión mejorada de Metroid Prime para Wii en Japón y como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional. Una versión remasterizada se lanzó para Nintendo Switch en 2023.

Jugabilidad

Vista de cavernas volcánicas; un enemigo con mochila propulsora dispara un rayo verde al jugador, cuya arma (un gran cañón) es visible en la esquina de la pantalla. La imagen simula la pantalla de visualización frontal del casco de un traje de combate, con una mira apuntando a la posición del enemigo e iconos bidimensionales que muestran información del juego alrededor del borde del marco.
Samus en combate contra un pirata volador. El personaje del jugador se controla desde una perspectiva en primera persona.

Metroid Prime es un juego de acción y aventura en el que los jugadores controlan a la protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Metroid , [ 8 ] [ 9 ] con elementos en tercera persona utilizados para el modo Morfosfera. [ 8 ] La jugabilidad consiste en resolver puzles para descubrir secretos, saltar entre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "fijación de objetivo" que permite moverse lateralmente en círculo mientras se mantiene la mira en el enemigo. [ 8 ] [ 9 ]

Samus debe viajar por el mundo de Tallon IV en busca de doce Artefactos Chozo que abrirán el camino al cráter de impacto del meteorito Phazon, mientras recolecta potenciadores que le permiten acceder a nuevas áreas. El Traje Varia, por ejemplo, protege la armadura de Samus contra las altas temperaturas, permitiéndole entrar en regiones volcánicas. Algunos objetos se obtienen después de las batallas contra jefes . Los objetos deben recolectarse en un orden específico; por ejemplo, los jugadores no pueden acceder a ciertas áreas hasta que encuentren un Rayo determinado para abrir puertas, o descubran nuevas municiones con las que derrotar a los jefes. [ 10 ] [ 11 ] Se incentiva a los jugadores a explorar para encontrar mejoras que aumenten la munición máxima y la salud de Samus . [ 12 ]

La pantalla de visualización frontal , que simula el interior del casco de Samus, incluye una pantalla de radar, un mapa, munición para misiles, un indicador de salud, un indicador de peligro para sortear terrenos o materiales peligrosos, y una barra de salud y el nombre de los jefes. La pantalla se puede modificar cambiando las viseras; una utiliza imágenes térmicas , otra tiene visión de rayos X y otra cuenta con un escáner que busca las debilidades de los enemigos e interactúa con mecanismos como campos de fuerza y ​​ascensores. [ 10 ] El juego introduce un sistema de pistas que proporciona al jugador información sobre cómo avanzar en el juego. [ 13 ] Al conectar Prime con Metroid Fusion mediante un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance , los jugadores pueden desbloquear el traje Fusion de Samus y una versión emulada del juego original de Metroid . [ 10 ] [ 14 ]

Elementos

Una esfera metálica se alza en un pasillo futurista, con chispas de electricidad al fondo. Sobre la imagen se ve una barra y un número que indican la salud del jugador, y tres iconos redondos que señalan las bombas restantes.
Mientras Samus está en forma de Morfosfera, la vista cambia a una perspectiva en tercera persona .

A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recolectar objetos que mejoran el arsenal y el traje de Samus, incluyendo armas, mejoras de armadura para el Power Suit de Samus y objetos que otorgan habilidades , como la Morfosfera, que le permite a Samus comprimirse en una bola para rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía, y el Rayo Gancho, que funciona enganchándose a ganchos especiales llamados nodos de agarre, lo que le permite a Samus balancearse para cruzar abismos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayo en Metroid Prime no tienen la capacidad de combinarse, en la que las características de cada rayo se fusionan. En cambio, el jugador debe alternar entre las cuatro armas de rayo; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada una. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus realizar un doble salto y una mejora de la Bola Araña que le permite trepar por rieles magnéticos. [ 10 ]

Los objetos de juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones alteradas. Se pueden desbloquear galerías de arte y escenas finales adicionales si el jugador recolecta un alto porcentaje de objetos y registros del Visor de escaneo. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid en abordar la razón por la que Samus no comienza con los potenciadores adquiridos en juegos anteriores; comienza el juego con algunas mejoras, incluyendo el Traje Varia, los Misiles y el Rayo Gancho, pero se pierden durante una explosión en la fragata pirata espacial Orpheon . [ 15 ] Los productores declararon que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador "cosas diferentes que hacer" y aprender las funciones de estos objetos antes de establecerse en la jugabilidad principal. [ 16 ]

Trama

Configuración

Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime , [ 20 ] una diferencia importante con respecto a los juegos anteriores de Metroid . Aparecen breves escenas cinemáticas antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de visualización frontal extrae información relacionada con la historia de los objetos. [ 9 ] Los tres primeros juegos de Metroid Prime tienen lugar entre Metroid y Metroid II [ 4 ] [ 5 ] , mientras que Metroid Prime 4: Beyond tiene lugar entre Metroid: Other M y Metroid Fusion . [ 21 ]

El juego se desarrolla en el planeta Tallon IV, antiguamente habitado por la raza Chozo . [ 22 ] Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó tras el impacto de un meteorito en Tallon IV. El meteorito contaminó el planeta con una sustancia corruptora y mutagénica que los Piratas Espaciales denominaron posteriormente Phazon, [ 22 ] [ 23 ] y también trajo consigo una criatura conocida por los Chozo como "El Gusano". [ 24 ] Un gran emisor de campo de contención del Templo de los Artefactos en la zona del Mundo Superior de Tallon fue construido como sello para las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, [ 25 ] que los Piratas Espaciales intentan desactivar o sortear para obtener un mejor acceso y extraer el Phazon. [ 26 ] El campo de contención está controlado por doce artefactos Chozo que se encuentran dispersos por el planeta. [ 10 ] [ 27 ]

Historia

Poco después de derrotar a Mother Brain y a las fuerzas de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, [ 2 ] [ b ] Samus Aran intercepta una señal de socorro de la fragata pirata espacial Orpheon , cuya tripulación ha sido masacrada por los propios sujetos experimentales genéticamente modificados de los Piratas . En el núcleo de la nave, lucha contra la Reina Parásita, una versión gigante de los pequeños parásitos a bordo. La Reina Parásita es derrotada y cae en el núcleo del reactor de la nave, iniciando su destrucción. Mientras Samus escapa de la fragata, se encuentra con una versión cibernética de Ridley llamada Meta Ridley, quien también escapa. Durante su escape, una explosión daña el traje de Samus, provocando que algunas de sus habilidades fallen. Samus escapa de la fragata y persigue a Ridley en su nave de combate hacia el cercano planeta Tallon IV. [ 28 ] [ 29 ]

Tras aterrizar en el mundo de Tallon, Samus explora las zonas cercanas de Tallon IV y descubre las ruinas de un antiguo asentamiento Chozo. Mientras explora las ruinas, descubre que los Chozo del planeta fueron exterminados por el Phazon que infestaba el planeta, originado por un meteorito que impactó en él hace muchos años. Después de recuperar sus habilidades perdidas en las ruinas, y tras derrotar a una criatura vegetal mutada que estaba envenenando el suministro de agua local, Samus encuentra el camino a las Cavernas de Magmoor, una serie de túneles llenos de magma , que los Piratas Espaciales utilizan como fuente de energía geotérmica . Siguiendo los túneles, Samus viaja a las Derivas de Phendrana, una región montañosa y fría que alberga otra antigua ruina Chozo y un laboratorio de investigación de los Piratas Espaciales, Glacial One, utilizado para estudiar a los Metroids . Tras obtener nuevas habilidades, Samus explora los restos de la estrellada Orpheon y luego se infiltra en las Minas de Phazon, donde descubre el resultado del proyecto de experimentación con Phazon, incluyendo al Metroid Prime, una criatura que llegó a Tallon IV con el meteorito. Avanzando más profundamente en las minas, Samus se abre paso luchando contra los Piratas Espaciales potenciados por Phazon y obtiene el Traje Phazon tras derrotar al monstruoso Pirata Omega. [ 28 ] [ 29 ]

En cierto momento, Samus descubre el Templo de los Artefactos que los Chozo construyeron para contener al Metroid Prime y evitar que el Phazon se extendiera por el planeta. Para acceder al Cráter de Impacto del meteorito, Samus debe recolectar y unir los doce artefactos Chozo. Cuando Samus regresa al templo con los artefactos, Meta Ridley aparece y la ataca. Samus derrota a Ridley y entra en el Cráter de Impacto, donde encuentra al Metroid Prime. Tras derrotarlo, el Metroid Prime absorbe el traje Phazon de Samus y explota. Samus escapa del cráter que se derrumba y abandona Tallon IV en su nave. [ 28 ] [ 29 ]

Si el jugador completa el juego con todos los objetos obtenidos, se muestra a Metroid Prime reconstruyéndose en un cuerpo que se asemeja al de Samus. [ 30 ]

Desarrollo

Una serie de dibujos de un complejo de cuevas repleto de estructuras parecidas a raíces. En la esquina superior derecha se aprecian dibujos de criaturas con aspecto de larvas.
Ilustración conceptual del cráter de impacto.

Según el productor Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para Nintendo 64 porque la compañía "no pudo presentar ninguna idea concreta". [ 31 ] El cocreador de Metroid , Yoshio Sakamoto, dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el mando de Nintendo 64 para controlar a Samus. Nintendo se puso en contacto con otra compañía para crear Metroid para Nintendo 64, pero la oferta fue rechazada, supuestamente porque los desarrolladores pensaron que no podrían igualar a Super Metroid . [ 32 ]

Metroid Prime fue una colaboración entre Nintendo EAD y R&D1 y la compañía estadounidense Retro Studios . Retro fue creada en 1998 por una alianza entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg . El estudio crearía juegos para la futura GameCube dirigidos a un público adulto. [ 33 ] Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro trabajó en cuatro proyectos de GameCube. Cuando Miyamoto visitó Retro en 2000, sugirió un nuevo juego de Metroid después de ver su prototipo de motor de disparos en primera persona . [ 34 ] En 2000 y principios de 2001, cuatro juegos en desarrollo en Retro fueron cancelados, [ 35 ] incluyendo un RPG, Raven Blade , dejando a Prime como el único juego en desarrollo. [ 36 ] Durante los últimos nueve meses de desarrollo, el personal de Retro trabajó de 80 a 100 horas semanales para cumplir con el plazo de Nintendo . [ 34 ] Según el artista principal James Dargie, les llevó casi seis meses hacer el primer nivel que Nintendo aprobó, y luego tuvieron menos de un año para hacer el resto del juego. [ 37 ] El artista conceptual Android Jones , un fanático de toda la vida de la serie cuyo trabajo incluyó el traje Varia de Samus y la mayor parte del arte del Scan Visor, dormía en la oficina y reanudaba el trabajo cuando despertaba. [ 38 ]

No queríamos hacer un juego de disparos en primera persona más. Hacer un juego de disparos en primera persona habría sido la opción fácil y barata. Pero queríamos asegurarnos de que se mantuvieran los temas y conceptos de Metroid . Y trasladarlos al 3D fue un verdadero desafío. Por ejemplo, recrear la morfosfera fue una de las cosas más difíciles.

Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios desde 2003 [ 39 ]

Nintendo creó la música, Retro se encargó del arte y la ingeniería, y ambos equipos trabajaron en el diseño general. [ 40 ] El equipo japonés, que incluía a los productores Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki y el diseñador y cocreador de Metroid , Sakamoto, se comunicaba con Retro a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y reuniones personales. El juego estaba planeado para usar una perspectiva en tercera persona, pero después de la intervención de Miyamoto, esto se cambió a una perspectiva en primera persona y casi todo lo que ya se había desarrollado fue descartado. El cambio fue motivado por problemas de cámara experimentados por Rare , que estaba desarrollando el juego Jet Force Gemini para Nintendo 64. Según el director Mark Pacini , Miyamoto creía que "disparar en tercera persona no era muy intuitivo"; Pacini también dijo que la exploración es más fácil usando la primera persona. [ 39 ] Pacini dijo que después de elegir esa perspectiva, el equipo decidió no hacer un juego de disparos en primera persona tradicional; en cambio, tuvieron que romper los estereotipos de lo que es un juego en primera persona para hacer un juego de Metroid divertido . [ 40 ]

Pacini dijo que Retro intentó diseñar el juego de manera que las únicas partes difíciles fueran las batallas contra jefes y que los jugadores no tuvieran miedo de explorar porque "el desafío del juego era encontrar el camino". [ 41 ] El diseñador sénior Mike Wikan dijo que el enfoque en la exploración llevó al equipo a dedicar tiempo a hacer que el salto de plataformas fuera "accesible para el jugador" y a asegurar que la jugabilidad tuviera "el disparo [como] una consideración muy importante, aunque secundaria". [ 42 ] Retro desarrolló la historia bajo la supervisión de Yoshio Sakamoto, quien verificó que las ideas fueran consistentes con los juegos anteriores. [ 20 ] Los desarrolladores tenían la intención de que Kraid , un jefe de Metroid y Super Metroid , apareciera en Metroid Prime , y el diseñador Gene Kohler lo modeló y le aplicó texturas para ese propósito, pero fue eliminado por razones de tiempo. [ 43 ] El equipo consideró implementar el potenciador Speed ​​Booster de Super Metroid , pero concluyó que no funcionaría bien debido a la perspectiva en primera persona y las limitaciones impuestas por la escala del entorno del juego. [ 42 ]

La primera aparición pública del juego fue un vídeo de diez segundos en Space World 2000. [ 44 ] En noviembre del mismo año, Retro Studios confirmó su participación en el juego en la sección de "solicitud de empleo" de su sitio web. [ 45 ] En febrero de 2001, Nintendo confirmó el juego y anunció que, debido a su énfasis en la exploración y a pesar de la perspectiva en primera persona, Metroid Prime sería una aventura en primera persona en lugar de un juego de disparos en primera persona. [ 6 ] El juego se presentó en el E3 2001 en mayo, confirmándose su título como Metroid Prime . [ 46 ]

Audio

Kenji Yamamoto , asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música de Prime . [ 47 ] La banda sonora contiene arreglos de pistas de juegos anteriores de la serie porque Yamamoto quería complacer a los viejos fans de Metroid . [ 48 ] El tema inicial del mundo exterior de Tallon es una reinterpretación del tema de Brinstar de Metroid , la música que se escucha en las Cavernas de Magmoor es una nueva versión de la música del área de Lower Norfair de Super Metroid , y la música que se escucha durante la lucha con Meta Ridley es una reimaginación rápida de la música del jefe Ridley que apareció por primera vez en Super Metroid , que ha reaparecido en la mayoría de los juegos de Metroid desde entonces. Al principio del desarrollo, Retro Studios pidió al dúo electrónico inglés Autechre que compusiera la banda sonora, pero Nintendo lo detuvo. [ 49 ] Tommy Tallarico Studios proporcionó inicialmente efectos de sonido, [ 50 ] pero Miyamoto los consideró no lo suficientemente buenos para una presentación extendida en Space World 2001 . [ 51 ] El juego es compatible con configuraciones Dolby Pro Logic II y se puede jugar en sonido envolvente . [ 15 ] Scitron publicó un álbum de banda sonora, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , el 18 de junio de 2003. [ 52 ]

Liberar

Metroid Prime se lanzó para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. En 2003, el juego llegó a Japón el 28 de febrero y a Europa el 21 de marzo. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] En 2004, Nintendo lanzó un paquete de Metroid Prime para GameCube, que incluía un segundo disco con un tráiler y una demo de Metroid Prime 2: Echoes , una cronología de los juegos de Metroid y una galería de arte. [ 57 ] [ 58 ]

Metroid Prime fue relanzado en Japón en 2009 para Wii como parte de la serie New Play Control!. Cuenta con controles mejorados que utilizan la función de apuntado del Wii Remote , contenido adicional y la posibilidad de tomar capturas de pantalla del juego. [ 59 ] En otros países, esta versión se lanzó en la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy . [ 60 ] La compilación estuvo disponible para su descarga en la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015. [ 61 ] [ 62 ]

Remaster

Metroid Prime Remastered , una remasterización en alta definición para Nintendo Switch , [ 63 ] se lanzó digitalmente el 9 de febrero de 2023, con un lanzamiento físico el 22 de febrero en Norteamérica y el 3 de marzo en Europa y Japón. [ 64 ] [ 65 ] La remasterización fue desarrollada por Retro Studios con la asistencia de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [ 66 ] Presenta nuevos gráficos, esquemas de control actualizados (que incluyen opciones para controles de doble joystick, controles de tanque, controles de puntero y un híbrido) y arte desbloqueable. [ 67 ]

Metroid Prime Remastered recibió elogios. [ 68 ] Samuel Claiborn de IGN lo describió como "un ejemplo perfecto de cómo honrar un clásico aclamado y actualizarlo". [ 69 ] Fue criticado por no acreditar a los desarrolladores de versiones anteriores de Metroid Prime por su nombre, sino acreditarlos como "personal de desarrollo de la versión original de Nintendo GameCube y Wii". [ 70 ] [ 71 ] Hasta marzo de 2023, Metroid Prime Remastered había vendido 1,09 millones de copias. [ 72 ]

Recepción

Metroid Prime se convirtió en uno de los juegos más vendidos de GameCube . Fue el segundo juego más vendido de noviembre de 2002 en Norteamérica, después de Grand Theft Auto: Vice City ; [ 88 ] se vendieron 250.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento. [ 89 ] En julio de 2006, el juego había vendido más de 1,49 millones de copias solo en EE. UU., [ 90 ] y había ganado más de 50 millones de dólares estadounidenses . [ 91 ] También fue el octavo juego más vendido de GameCube en Australia. [ 92 ] Se vendieron más de 78.000 copias en Japón, [ 93 ] y Nintendo añadió el juego a su línea Player's Choice en la región PAL. [ 94 ] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [ 95 ] y fue el juego de Metroid más vendido hasta Metroid Dread (2021). [ 96 ]

Metroid Prime recibió "aclamación universal", según Metacritic . [ 7 ] Los tres críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron tres puntuaciones de 10/10. [ 76 ] Ganó numerosos premios al Juego del Año y fue elogiado por sus gráficos detallados, efectos especiales, entornos variados, [ 97 ] banda sonora y efectos de sonido atmosféricos, [ 9 ] diseño de niveles , [ 98 ] atmósfera inmersiva [ 8 ] y jugabilidad innovadora centrada en la exploración en contraste con juegos de acción como Halo , [ 99 ] sin dejar de ser fiel a la fórmula de Metroid . [ 100 ] Las críticas incluyeron el esquema de control inusual, la falta de enfoque en la historia y el retroceso repetitivo. Game Informer consideró el esquema de control incómodo. [ 77 ] Entertainment Weekly comparó Prime con un " juego arcade de los 90 , lleno de secuencias de batalla exageradas, efectos visuales espectaculares y una trama bastante floja", [ 101 ] y GamePro escribió que a los jugadores inexpertos "les podría resultar agotador seguir visitando los mismos lugares una y otra vez". [ 102 ] En 2004, el programa de cuenta regresiva de videojuegos Filter dijo que Metroid Prime tenía los mejores gráficos de todos los tiempos. [ 103 ]

Durante la sexta edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Metroid Prime como el " Mejor juego de acción en primera persona para consola del año ". También fue nominado a " Mejor juego del año ", "Mejor juego de consola del año", "Innovación destacada en videojuegos para consola" y logros destacados en " Dirección artística ", " Diseño de juego ", " Ingeniería de jugabilidad ", " Composición musical original ", " Diseño de sonido " e " Ingeniería visual ". Fue el juego con más nominaciones en la ceremonia de premios. [ 104 ]

Metroid Prime apareció en varias listas de los mejores juegos. Se clasificó en el puesto 23 en el Top 100 de IGN, [ 105 ] en el puesto 29 en una lista de 100 juegos elegida por los usuarios de GameFAQs , [ 106 ] en el puesto 18 en la lista de 2009 de Official Nintendo Magazine de los mejores juegos de Nintendo [ 107 ] y en el puesto 10 en el "Top 200 Nintendo Games Ever" de Nintendo Power. [ 108 ] IGN nombró a Metroid Prime el mejor juego de GameCube, [ 109 ] mientras que GameSpy lo clasificó tercero en una lista similar, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4. [ 110 ] Nintendo Power también clasificó a Metroid Prime como el sexto mejor juego de la década de 2000. [ 111 ] Wired clasificó el juego en el puesto 10 de su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" por popularizar "la exploración, la resolución de acertijos, las plataformas y la historia" entre los juegos de disparos en primera persona, afirmando que el juego estaba "liberando al género de las garras de Doom ". El redactor de Wired continuó diciendo que Metroid Prime dio un gran paso adelante para los juegos en primera persona. [ 112 ] Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores para el speedrunning ; se formaron comunidades especializadas para compartir estos speedruns. [ 113 ]

Legado

Metroid Prime fue seguido por Metroid Prime 2: Echoes (2004) en GameCube [ 114 ] y Metroid Prime 3: Corruption (2007) en Wii . [ 115 ] Los dos primeros juegos fueron relanzados en Wii como parte de la serie New Play Control! en Japón, y como parte de la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] Un juego de pinball, Metroid Prime Pinball (2005), [ 119 ] y los spin-offs de acción Metroid Prime Hunters (2006) [ 120 ] fueron lanzados para la consola portátil Nintendo DS , y Metroid Prime: Federation Force (2016) para Nintendo 3DS . [ 121 ] Metroid Prime 4: Beyond fue lanzado en 2025 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 . [ 122 ] [ 123 ]

Personajes y escenarios de Metroid Prime han aparecido con frecuencia en otros juegos de Nintendo, como la serie Super Smash Bros , en la que la fragata Orpheon es un escenario jugable, con la reina parásito de fondo y música de Metroid Prime . [ 124 ] [ 125 ] La jugabilidad y la interfaz de Metroid Prime han influido en otros juegos de disparos en primera persona como Geist [ 126 ] y Star Wars: Republic Commando . [ 127 ]

Versiones no oficiales

Una rama del emulador Dolphin llamada Primehack se lanzó extraoficialmente en 2019. Primehack modifica el juego, añadiendo nuevas texturas de alta resolución, compatibilidad con 4K, iluminación mejorada y controles de teclado y ratón. [ 128 ] El proyecto se incorporó a Steam Deck en 2022 a través de Emudeck. [ 129 ]

En abril de 2021 se lanzó una demo de una versión fangame en 2D de Metroid Prime. [ 130 ] El desarrollo se vio obligado a terminar debido a una orden de cese y desistimiento de Nintendo en agosto de ese mismo año. [ 131 ]

Notas

  1. Remastered contiene trabajo adicional de Iron Galaxy Studios , Airship Images Limited, Atomhawk Design, CGBot, Gamesim Inc, Liquid Development, Original Force LTD, Shanghai Mineloader Digital Technology y Zombot Studio. [ 1 ]
  2. Tal como se muestra en Metroid y Metroid: Zero Mission

Referencias

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  3. Palmer, Kerry; Schneider, Peer; Claiborn, Samuel (7 de julio de 2024). "Guía de escaneo del 100% del libro de registro" . IGN . Archivado del original el 2 de noviembre de 2025. Recuperado el 5 de enero de 2026 .
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  23. Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel/área: Ruinas Chozo - Sala Acuática. Historia Chozo - "Impacto de Meteorito": Un meteorito cayó, proyectando una oscura sombra de escombros sobre la tierra con la violencia de su impacto. Aunque lo percibimos desde más allá del espacio y el tiempo, no fue más que una curiosidad: un breve destello en el universo. Pero el meteorito trajo consigo corrupción. Un Gran Veneno surgió en la tierra, arañando la vida con tal violencia que fuimos arrancados de nuestro estado pacífico y nos encontramos vagando como sombras de las formas mortales que dejamos atrás, buscando por qué estamos aquí.
  24. Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel/área: Ruinas Chozo - Crossway. Leyenda Chozo - "Gusano": Las profecías hablan de la llegada del Gusano. Nacido de parásitos, nutrido en un útero envenenado, el Gusano crece, devorando desde dentro, hasta que el mundo comienza a pudrirse. Las palabras de los videntes se han cumplido, pues allí, en las profundidades del mundo, el Gusano voraz acecha y se alimenta. De las estrellas vino, asolando Tallon con su Gran Veneno.
  25. Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel/área: Mundo superior de Tallon - Templo del Artefacto. Historia Chozo - "Contener": Y así, antes de que sea demasiado tarde, ahora hacemos nuestra última resistencia. Hemos comenzado a construir un templo para contener esta oscuridad: en su corazón colocaremos un Cifrado, un candado místico alimentado por doce Artefactos y lleno de tanto poder como nosotros, los Chozo, podemos aprovechar en nuestros estados etéreos. Incluso cuando hayamos terminado, puede que sea demasiado tarde.
  26. Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel/área: Tallon Overworld - Estación de Seguridad del Templo. Datos piratas - "Sitio del Artefacto": El equipo de campo informa sobre una antigua estructura de diseño alienígena construida en la superficie de Tallon IV. Los estudios muestran que esta estructura proyecta un campo de contención. Este campo impide el acceso a una fuente principal de energía dentro de un cráter profundo. El equipo científico cree que el campo está alimentado por una serie de extraños Artefactos Chozo. Hemos encontrado algunas de estas reliquias y hemos comenzado a estudiarlas. Como este campo podría obstaculizar las futuras operaciones de producción de energía en Tallon IV, debemos desmantelarlo lo antes posible. Si esto significa la destrucción de los Artefactos Chozo, se hará.
  27. Retro Studios (17 de noviembre de 2002). Metroid Prime ( GameCube ). Nivel/área: Mundo superior de Tallon - Templo de los Artefactos. Historia Chozo - "Vínculo": La congregación de Artefactos que mantienen a raya al Gran Veneno aún se mantiene firme. Temerosos del potencial dentro del Templo de los Artefactos, los invasores conocidos como Piratas Espaciales intentaron destruirlo, pero fracasaron en cada intento. Dispersamos los Artefactos por todo el planeta para su protección, y solo unos pocos han caído en manos de los invasores. Incapaces de comprenderlos, ahora buscan destruirlos. Una vez más, fracasan. Tienen razón en temer estas cosas. Un gran poder duerme dentro de ellos. La Profecía llama a su unión, cuando llegue el día en que el Gusano impío se encuentre con el gran Defensor. Solo podemos esperar que los Artefactos no sean destruidos por el invasor, porque entonces todo estará perdido. Así que hacemos lo que podemos para preservar los Artefactos y guiar al Recién Nacido hacia ellos.
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