
La música de la serie Command & Conquer consiste en las bandas sonoras de los videojuegos Command & Conquer ( C&C o CNC ), publicadas en varios álbumes de bandas sonoras y recopilaciones. C&C es una franquicia de videojuegos , principalmente del estilo de estrategia en tiempo real , desarrollada principalmente por Westwood Studios y Electronic Arts . [ 1 ] Gran parte de la música de la serie fue compuesta y producida por el ex director de sonido y compositor de música para videojuegos de Westwood Studios, Frank Klepacki , para los primeros juegos, y las tareas de composición fueron asumidas por varios otros después de la liquidación de Westwood Studios en 2003. Klepacki regresó a la serie en 2008 para ayudar con la banda sonora de Red Alert 3 .
Álbumes
Command & Conquer
La música de Command & Conquer es un álbum de banda sonora que contiene temas musicales del videojuego Command & Conquer , compuestos por Frank Klepacki y producidos por Westwood. Fue lanzado originalmente en 1995. La banda sonora consta de dos discos y 22 pistas con una duración total aproximada de 72 minutos. La banda sonora se incluyó con algunas ediciones de coleccionista del juego , que incluyen temas tanto del Command & Conquer original como de la expansión. Aunque nunca se lanzó al público, Westwood Studios vendió esta banda sonora oficial por encargo a través de su sitio web y en los catálogos del juego. [ 2 ] El álbum se presentó con un diseño de aluminio cepillado y con el logotipo oficial de Command & Conquer . Muchas de las canciones incluidas en el lanzamiento del álbum contienen voces que anteriormente solo se podían escuchar en las versiones de PlayStation o Sega Saturn del juego; estas eran, de hecho, las versiones originales de las canciones. [ 3 ] [ 4 ] Las muestras de voz en las canciones entraban en conflicto con las voces del juego, lo que influyó en su eliminación de la banda sonora del juego. [ 4 ] [ 5 ]
Algunos nombres de canciones difieren de las versiones del juego. [ 3 ] En estos casos, el título de la pista del juego aparece después del título original. Asimismo, algunos títulos de pistas difieren de las versiones del sitio web de Frank Klepacki. En estos casos, los títulos de las pistas del sitio web aparecen después del título original de la pista del juego. Las primeras siete pistas del juego solo están disponibles con el paquete de expansión Covert Operations .
La banda sonora de Command & Conquer es el primer videojuego producido por Westwood que presenta música en streaming en lugar de MIDI . [ 4 ] Las pistas mono de 22k se produjeron utilizando un sampler ASR-10, un sampler Roland S760 y un módulo de sintetizador Roland JD-990. [ 4 ] Klepacki ha reconocido influencias de docenas de artistas, incluyendo a Peter Gabriel , Pink Floyd y Nine Inch Nails en la producción de la banda sonora. [ 4 ] Klepacki escribió las canciones en lotes, cada una en diferentes géneros musicales. "In The Line of Fire" fue escrita en un estilo orquestal, mientras que "C&C Thang" estuvo influenciada por el hip hop y el metal en "Deception". [ 4 ] Ciertas canciones como Hold On , al estilo de Laurie Anderson , fueron eliminadas del juego porque no encajaban con el estilo que Klepacki buscaba para la banda sonora en general. [ 4 ] Con el lanzamiento del paquete de expansión Covert Operations, Klepacki compuso muchas de las canciones ambientales que Westwood le solicitó para el juego. [ 4 ]
La canción "No Mercy" y "Deception" incluyen citas del personaje Chuck De Nomolos de la película Bill & Ted's Bogus Journey . "In Trouble" contiene citas de Maverick de Top Gun y la canción "I Remember Now" del álbum Operation: Mindcrime de Queensrÿche . Ninguna de estas son muestras de voz reales de las fuentes originales; todas fueron regrabadas en su propio estudio de audio. [ 4 ]
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
Command & Conquer: Alerta Roja
La banda sonora original del juego fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice . [ 6 ] Entre sus canciones más famosas de la serie está el tema de Red Alert , titulado "Hell March", que acentúa el estilo del juego con riffs de guitarra eléctrica llenos de adrenalina, sonidos de pasos de marcha y sintetizadores sobre una orden de instrucción militar sampleada. Originalmente concebida como el tema de la facción Hermandad de Nod en la expansión Covert Operations de Command & Conquer de 1995 , [ 7 ] la pista terminó convirtiéndose en un elemento básico de la serie Red Alert .
Después de que salió C&C, no perdimos el tiempo y lanzamos Covert Ops . Compuse algunos temas de estilo ambiental que me pidieron, y luego comencé a trabajar en esta canción de heavy metal que estaba intentando adaptar para Nod para el próximo gran juego de C&C. Brett Sperry entró en mi oficina y me dijo: "¿Tienes algo que pueda escuchar para el nuevo C&C?". Se la puse. Me preguntó: "¿Cómo se llama esta?". Le dije: "Hell March". Me dijo: "Esa es la canción insignia de nuestro próximo juego". [ 4 ]
— Frank Klepacki, compositor principal
Tras el éxito de "Hell March", Klepacki dirigió la composición de sus dos variaciones, que se convirtieron cada una en el tema principal de Red Alert 2 ("Hell March 2/HM2") y Red Alert 3 ("Hell March 3"), respectivamente.
Al jugar la campaña para un jugador , inicialmente hay disponible un número limitado de pistas, y se desbloquean más a medida que el jugador avanza en las misiones. Sin embargo, al jugar una partida multijugador o de escaramuza, todas las pistas están disponibles desde el principio. Se incluyeron más pistas en los paquetes de expansión de Red Alert : Counterstrike , The Aftermath y Retaliation . Las pistas musicales se pueden escuchar en el sitio web de Frank Klepacki.
Se lanzó una banda sonora oficial con una portada única diseñada por los estudios Westwood y, al igual que el lanzamiento anterior, presentaba el logotipo oficial de la serie Command & Conquer con el motivo de la serie Red Alert debajo. El álbum contenía quince canciones del juego, además de una pista extra oculta. Medio minuto después del final de la pista 15 suena una pista extra sin nombre. Su introducción melodramática se usó en la campaña secreta, y la pista en sí es un homenaje a Misirlou , usando el ritmo de una pieza musical anterior de Command & Conquer , "No Mercy". En el reproductor multimedia del sitio web de Frank Klepacki, la pista se titula "Surf No Mercy".
Dos pistas del disco, "Radio 2" y "Face the Enemy 2", no tenían los números al final de la lista de pistas, lo que podría causar confusión, ya que la pista original "Radio" pertenece al primer juego de Command & Conquer , y "Face The Enemy 1" es una pista diferente en Red Alert . Cualquier pista con títulos diferentes dentro del juego tiene la versión del juego indicada después del título original.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
Command & Conquer: Tiberian Sun
La banda sonora de Command & Conquer: Tiberian Sun se lanzó en 1999. Además, algunas ediciones de Tiberian Sun incluían la banda sonora, como la Platinum Edition y el paquete Firepower , que también contenía el Tiberian Sun original y su paquete de expansión, Firestorm .
La recepción de la banda sonora fue mixta, ya que la música se apartó del estilo industrial del Command & Conquer original en favor de una música ambiental lenta y melancólica que reflejaba el escenario apocalíptico del juego en un mundo devastado ecológicamente por el Tiberio. [ 8 ] Klepacki había comenzado a componer la banda sonora con un estilo similar al de los títulos anteriores, pero, tras una reunión con Westwood, se decidió que la banda sonora sería "muy oscura, melancólica y nada alegre". [ 8 ] Para lograr el estilo deseado, Klepacki contó con la ayuda y el "estilo electrónico" de Jarrid Mendelson para la producción de canciones como Dusk hour y Flurry, antes de que ambos se separaran para componer el resto de las canciones en sus respectivos estudios. [ 8 ]
No quería alejarme demasiado de la banda sonora original de C&C, pero tenía que ser más futurista y ambiental. A partir de ahí, intenté capturar la atmósfera que los diseñadores querían para cada misión. Incluso conté con otro compositor para algunas de las bandas sonoras del juego, Jarrid Mendelson, de quien sabía que complementaría mi estilo para este género musical. Además, notarán que dediqué más tiempo al desarrollo de los temas característicos de GDI y NOD para las secuencias cinemáticas. [ 9 ]
— Frank Klepacki, compositor principal
Cuando llegó el momento de componer la música para el paquete de expansión Firestorm , Klepacki y el productor decidieron que la música debía ser más animada y volver al estilo original de la música de Command & Conquer . [ 8 ]
A diferencia de los lanzamientos de álbumes anteriores, la portada de Tiberian Sun no presentaba el logotipo clásico de la serie Command & Conquer , sino que optaba por un estilo sombreado que reflejaba el tono musical ambiental del álbum.
Todas las canciones han sido compuestas por Frank Klepacki, salvo que se indique lo contrario.
Command & Conquer: Red Alert 2
La banda sonora original de Red Alert 2 es un álbum que contiene temas musicales del videojuego Command & Conquer: Red Alert 2 , compuestos por Frank Klepacki y producidos por Westwood. Fue lanzado originalmente en 2001. La banda sonora consta de 16 pistas y tiene una duración aproximada de 63 minutos.
El tema principal del álbum es una versión reescrita de la marcha original Hell March de Command & Conquer: Red Alert .
Klepacki definió el estilo de Red Alert 2 con guitarra heavy metal y ritmos rápidos. [ 11 ] Klepacki compuso la música del juego con un Korg Tr-rack, un Novation Nova Desktop y un Roland 5080. [ 12 ]
El regreso a las canciones de alta energía se debió en parte a las críticas de los fans a Tiberian Sun. [ 13 ] Klepacki mantuvo el estilo enérgico en el paquete de expansión de Red Alert 2 , Yuri's Revenge .
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
Command & Conquer: Alerta Roja 3
El compositor Frank Klepacki regresó para escribir tres temas para el juego. Cuando se le preguntó al respecto, Klepacki indicó un fuerte deseo de contribuir más, pero admitió que, debido a que ya no trabajaba para Electronic Arts y actualmente trabajaba para Petroglyph Games , eso era contractualmente imposible. En la Cumbre de la Comunidad RA3 en junio de 2008, Klepacki mostró un video a toda la comunidad de C&C en el que afirmaba que había sido contratado para trabajar en Red Alert 3 y que estaba componiendo Hell March 3, la actualización más reciente del icónico tema de Red Alert . [ 14 ] [ 15 ]
En noviembre de 2008, Crispy Gamer [ 16 ] informó que James Hannigan y Timothy Michael Wynn compusieron la mayor parte de los 114 minutos restantes de música del juego. Hannigan compuso el tema del menú "Marcha Soviética" junto con la música para la facción del Imperio del Sol Naciente, y Wynn la música de los Aliados y las pistas soviéticas restantes. Music4Games también ha cubierto la banda sonora del juego. [ 17 ]
La banda From First to Last compuso varias versiones remezcladas de Hell March y Hell March 2, también incluidas en la banda sonora de Red Alert 3 que venía con la Premier Edition. [ 18 ] El paquete de expansión, Uprising , con música compuesta principalmente por James Hannigan y Timothy Michael Wynn, [ 19 ] introdujo un nuevo tema llamado Yuriko's Theme de Hannigan, con dos cantantes: Miriam Stockley y Satomi Morimoto. Este tema fue posteriormente remezclado por Menno de Jong en una versión trance, y más tarde se reprodujo en muchos festivales de trance importantes. [ 20 ]
Banda sonora original de Command & Conquer Remastered Collection
La banda sonora de la Colección Remasterizada se lanzó en CD físicos en la caja física de la Edición del 25.º Aniversario del juego, como archivos FLAC y WAV sin comprimir en una unidad flash USB con forma de cristal de tiberio tanto en la Edición del 25.º Aniversario como en la caja más pequeña de la Edición Especial, y en varias plataformas digitales. Incluye toda la música de Command & Conquer y Red Alert , incluyendo todas las pistas adicionales desbloqueables en el juego, así como un álbum de estudio de Frank Klepacki con la banda de fans The Tiberian Sons . La colección completa consta de seis CD. [ 21 ]
La mayoría de las pistas de C&C1 que tienen nombres diferentes en el juego original y en la banda sonora original vienen etiquetadas con ambos nombres en esta versión. Sin embargo, en el caso de Red Alert , esto solo se aplicó a una pista, mientras que varias tienen nombres modificados.
Command & Conquer
Etiquetados como "DISC_1" y "DISC_2" en la edición física, estos dos CD contienen la banda sonora del juego original.
El primer disco de Command & Conquer contiene la música remasterizada del juego base. Estas versiones carecen de los fragmentos de audio presentes en las versiones del disco de la banda sonora del juego original, y se presentan con el mismo estilo que en el juego original.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
El segundo disco de Command & Conquer aparece etiquetado específicamente como "Operaciones encubiertas y pistas adicionales" en la edición física. Dichas pistas adicionales incluyen las versiones originales de la banda sonora de temas que ya figuraban en el primer CD.
Todas las canciones han sido compuestas por Frank Klepacki, salvo que se indique lo contrario.
Command & Conquer: Alerta Roja
La banda sonora de Red Alert viene en tres discos, etiquetados como "DISC_3", "DISC_4" y "DISC_5" en la edición física.
El primer disco de Red Alert contiene más o menos las mismas pistas que la banda sonora original.
La canción "Run" se llamaba originalmente "Run for Your Life". De igual manera, "Twin Cannon" aparecía en el juego original como "Twin". Ambas canciones tenían nombres diferentes en el CD de la banda sonora, y aparecen en la banda sonora remasterizada con su nombre original.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
El segundo disco de Red Alert completa la música del juego base y añade pistas adicionales y música que originalmente era exclusiva de la versión de PlayStation Retaliation . Una pista, "Twin Cannon Remix", aparece erróneamente etiquetada como "Retaliation Remix", cuando solo se incluyó en la versión para PC, en el paquete de expansión Counterstrike . La versión remezclada de "Radio 2" aparecía en el disco original de Counterstrike en formato de audio Red Book , detrás de los datos del juego, pero no era accesible dentro del mismo. La pista "Awaiting" se llamaba "Await" en el juego original, pero se renombró en la remasterización.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
El tercer disco de Red Alert , titulado "Counterstrike & The Aftermath" en la edición física, contiene pistas de los paquetes de expansión del juego, además de algunas pistas adicionales.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
Frank Klepacki y los Hijos Tiberianos: Celebrando 25 años de Command & Conquer
La colección remasterizada incluye un álbum con 22 temas de los juegos incluidos: Renegade , Tiberian Sun , Red Alert 2 , la expansión Yuri's Revenge y Red Alert 3. Klepacki, junto con la banda de fans The Tiberian Sons , lo grabaron a partir de su actuación en el MAGFest 2019. Este disco aparece etiquetado como "DISC_6" en la edición física.
Todas las canciones están compuestas por Frank Klepacki.
Recepción y legado
Antes del lanzamiento de Command & Conquer , la mayoría de los videojuegos utilizaban archivos MIDI y otros formatos similares para la música con el fin de ahorrar espacio. Westwood Studios fue uno de los primeros grandes desarrolladores en incluir archivos de audio digitalizados completos para este propósito. Si bien estas grabaciones solían tener una calidad inferior a la de los MP3 modernos , muchos reconocen a Westwood el mérito de haber contribuido a popularizar el concepto. [ 5 ] [ 22 ]
Referencias
- ↑ "Command and Conquer: Renegade, en IGN" . Archivado del original el 8 de agosto de 2010. Consultado el 7 de agosto de 2009 .
- ↑ Westwood Studios (2000). El catálogo de Westwood Studios . Westwood Studios.
- 1 2 Gwilym Wogan (01/11/2000). "Reseña de la música de Command and Conquer " . Soundtrack Central. Archivado del original el 11/10/2008 . Consultado el 13/11/2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Klepacki, Frank (27 de julio de 2009). "Frank Klepacki: Detrás de la música del primer Command & Conquer" . FaceBook.com. Archivado del original el 8 de abril de 2016. Recuperado el 8 de agosto de 2009 .
- 1 2 Eckhardt, John (19 de abril de 2004). "La música de C&C" . FileFront.com. Archivado del original el 10 de mayo de 2013. Recuperado el 7 de agosto de 2009 .
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- 1 2 3 4 Klepacki, Frank (4 de agosto de 2009). "Frank Klepacki: Detrás de la creación de la banda sonora de C&C Tiberian Sun" . FaceBook.com. Archivado del original el 13 de enero de 2014. Recuperado el 8 de agosto de 2009 .
- ↑ "Curiosidades del juego Command & Conquer: Firestorm" . MobyGames.com. 13 de noviembre de 2008. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
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- ↑ Equipo de The Logbook. "Reseña de Command & Conquer: Red Alert 2" . The Logbook . Archivado del original el 28 de agosto de 2008. Consultado el 28 de julio de 2006 .
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- ↑ Josh Horowitz (17 de septiembre de 2006). "Bueno hasta la última nota" . Adrenaline Vault . Archivado del original el 6 de noviembre de 2004. Recuperado el 27 de julio de 2006 .
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- ↑ "EA_Jimtern en Reddit: Actualización de la remasterización y detalles de lanzamiento / Edición de coleccionista" . Archivado del original el 13 de marzo de 2020. Consultado el 10 de febrero de 2021 .
- ↑ "Command & reconquer: la industria de los videojuegos recurre a su catálogo anterior" . The Economist . 4 de junio de 2020. Archivado del original el 6 de junio de 2020. Consultado el 7 de junio de 2020. El
videojuego era vanguardista en 1995, cuando se lanzó por primera vez en un par de discos compactos. Su enorme capacidad (para la época) permitía una banda sonora de alta fidelidad y vídeos cursis con actores humanos que hacían avanzar la trama entre niveles.
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