Final Fantasy Mystic Quest , lanzado como Mystic Quest Legend en las regiones PAL y como Final Fantasy USA: Mystic Quest [ a ] en Japón, es un videojuego de rol de 1992 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es un spin-off de laserie Final Fantasy . Final Fantasy Mystic Quest se lanzó por primera vez en Norteamérica en 1992 y se comercializó como un "juego de rol simplificado... diseñado para jugadores principiantes" [ 3 ] en un intento de ampliar el atractivo del género. [ 4 ] La presentación y el sistema de batalla del juego son en general similares a los de la serie principal, pero se diferencian por la inclusión de elementos de juegos de acción y aventura . También fue el primer juego de Final Fantasy en ser lanzado en Europa.
El jugador controla a un joven llamado Benjamin en su misión para salvar el mundo. Su objetivo es recuperar un conjunto de cristales robados que determinan el estado de los cuatro poderes elementales del mundo. La jugabilidad se distancia de la serie principal en varios aspectos, eliminando muchos elementos característicos como las batallas aleatorias , los puntos de guardado , el equipamiento manual y el sistema de grupo. El juego recibió críticas y ventas regulares en Norteamérica y Japón, debido a su jugabilidad simplificada y la falta de profundidad de su historia. Sin embargo, ha mantenido su reputación como un " Final Fantasy para principiantes " y ha sido elogiado por su música.
Jugabilidad
Exploración
Al igual que los juegos anteriores de la serie, Final Fantasy Mystic Quest se presenta en una perspectiva cenital, donde los jugadores controlan directamente al personaje principal por el mundo para interactuar con objetos y personas. El juego presenta una forma única de recorrer el mapa del mundo. A diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , los jugadores no pueden explorar libremente el mapa del mundo. En cambio, viajan por caminos preestablecidos de un "icono" (imagen pictórica en el mapa del mundo) al siguiente. Algunas rutas están bloqueadas (la restricción se indica con una flecha gris), pero se vuelven accesibles cuando el jugador tiene éxito en una tarea específica, como completar una mazmorra. Una vez que su camino está abierto, el jugador puede entrar en un icono; la trama y la acción del juego tienen lugar dentro de estos iconos, que incluyen pueblos, mazmorras y campos de batalla. [ 5 ] El juego se caracteriza por presentar elementos de juego de acción y aventura ; además de saltar, los jugadores pueden usar armas fuera de la batalla, que juegan un papel activo en la exploración. Los jugadores pueden talar árboles con un hacha, detonar bombas para abrir puertas selladas o usar un gancho para superar grandes abismos. [ 6 ] El juego tiene más puzles que los juegos anteriores de Final Fantasy . En Falls Basin, por ejemplo, los jugadores deben mover pilares de hielo a través del nivel del suelo de tal manera que puedan usarse como plataformas para saltar al segundo nivel. Mystic Quest elimina los puntos de guardado; los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento durante la exploración. [ 7 ]
Sistema de batalla

Final Fantasy Mystic Quest elimina el sistema de encuentros aleatorios con enemigos , una característica distintiva de la serie principal. En su lugar, las batallas se representan en las mazmorras como sprites de enemigos estáticos , y el jugador tiene la opción de acercarse al enemigo y entablar una batalla. Una vez en combate, el jugador es transportado a la pantalla de batalla, que presenta un menú basado en ventanas con tres comandos para elegir: batalla, huir o controlar. Huir de la batalla transporta al jugador de vuelta a la pantalla del campo, mientras que elegir "controlar" alterna entre el modo de batalla del aliado, donde el jugador puede controlar manualmente al aliado del personaje principal u optar por un aliado controlado por la computadora . Si los jugadores eligen luchar, se les presenta un submenú con cuatro opciones más: atacar físicamente al enemigo, lanzar un hechizo, usar un objeto curativo (como una poción de curación) o defenderse. [ 8 ] El sistema de batalla del juego se basa en un combate condicional por turnos, donde los personajes y los enemigos se turnan para luchar entre sí, y la primera acción del turno se le otorga al personaje más rápido. En combate, los sprites enemigos siempre son mucho más grandes que los sprites de los jugadores, a pesar de aparecer más lejos de la cámara. Algunos animales atacan aplastando físicamente a los jugadores.
La salud del personaje se representa mediante una barra de vida incremental , aunque el jugador puede optar por mostrarla en fracciones numéricas, como en la mayoría de los juegos de rol. Si todas las barras de vida del personaje llegan a cero, el juego termina, pero el jugador tiene la opción de continuar y reiniciar la batalla. Sin embargo, si el jugador elige esta opción, el poder de ataque del personaje principal puede verse temporalmente afectado como penalización. El rendimiento de un personaje en la batalla se determina mediante cifras numéricas (llamadas estadísticas ) de vitalidad, poder de ataque, capacidades defensivas, velocidad, destreza mágica, precisión y evasión. Las estadísticas del personaje dependen de los puntos de experiencia (EXP) obtenidos al ganar batallas, que se acumulan hasta que los jugadores alcanzan hitos conocidos como "niveles de experiencia". Además de otorgar puntos de experiencia, luchar contra enemigos también le proporciona al jugador monedas de oro (GP), que se pueden usar para comprar armas, armaduras y objetos curativos. En ausencia de encuentros aleatorios con enemigos, los campos de batalla están dispersos por el mapa del mundo. Los jugadores se ven inmersos inmediatamente en una batalla al entrar en un campo de batalla y deben ganar diez batallas contra enemigos para "limpiar" el campo de batalla. Una vez que se limpia un campo de batalla, los jugadores reciben como recompensa una gran cantidad de experiencia, una gran cantidad de GP, una pieza de armadura o un hechizo mágico. [ 8 ]
Personalización

A diferencia de otros juegos de Final Fantasy , los jugadores no pueden equipar manualmente a los personajes con armadura. En cambio, la armadura recién adquirida reemplaza el equipo actual del personaje principal o mejora una versión existente de un arma; por ejemplo, obtener la espada de caballero reemplazará la espada de acero. Usando los botones L y R, el usuario puede alternar entre las armas que ha recolectado hasta el momento. Benjamin usa cuatro tipos de armas: espadas, hachas, bombas y garras. Aunque las armas comparten una función similar en la batalla, todas tienen propósitos diferentes al explorar el mapa. La Garra de Dragón, por ejemplo, también funciona como gancho . El arsenal de armas en Final Fantasy Mystic Quest es considerablemente más pequeño que en la mayoría de los juegos de rol. [ 9 ]
En Mystic Quest , la magia no se aprende mediante la experiencia. El personaje principal adquiere hechizos mágicos a través de cofres del tesoro o como recompensa por completar campos de batalla. El sistema de lanzamiento de hechizos es similar al del Final Fantasy original ; en lugar de usar puntos de magia para obtenerla, los hechizos se usan según un número fijo para su tipo, es decir, magia blanca, magia negra o magia de mago. El número asignado para cada tipo aumenta a medida que el personaje sube de nivel. La efectividad de un hechizo es proporcional al nivel de experiencia del personaje; cuanto mayor sea el nivel del personaje, más poderoso será el hechizo de Fuego, por ejemplo. El catálogo de hechizos en Mystic Quest es limitado en comparación con la mayoría de los demás juegos de Final Fantasy . [ 9 ] Los objetos del juego son análogos a los hechizos. Cabe destacar que el hechizo y la poción de Curación actúan como una cura para todos los estados alterados , eliminando la necesidad de objetos únicos para recuperar estados alterados. [ 9 ] De manera similar, el hechizo y la poción Cura restauran cada uno el 25% de los puntos de vida máximos del jugador independientemente del nivel, por lo que no hay necesidad de un rango de potencias de pociones o hechizos.
Trama
Configuración
Final Fantasy Mystic Quest se desarrolla en un único continente de un mundo sin nombre, dividido en cuatro regiones distintas: Foresta, Aquaria, Fireburg y Windia. El bienestar de cada región depende del estado de uno de cuatro cristales brillantes: tierra, agua, fuego y viento, respectivamente. Durante siglos, la Torre del Enfoque se erigió en el corazón del mundo. Fue un centro de comercio y conocimiento, donde los habitantes del mundo se reunían para resolver pacíficamente sus diferencias. Pero en un cálido día de verano, poderosos monstruos asaltaron la Torre, robaron los cuatro cristales y se llevaron las monedas mágicas que mantenían sus puertas abiertas. Los monstruos comenzaron a consumir el poder de los cristales; su fuerza creció mientras el mundo se desmoronaba. Una antigua profecía predice que, cuando los "cuatro malvados" roben el poder y dividan el mundo tras cuatro puertas, aparecerá un caballero para vencer la oscuridad. [ 10 ]
Historia
El juego comienza con un joven aventurero llamado Benjamín escalando la Colina del Destino. [ 10 ] Mientras explora, su aldea es destruida por un terremoto. Mientras Benjamín sube la colina, se encuentra con un misterioso anciano que le encomienda cumplir la profecía del caballero. Aunque inicialmente incrédulo, Benjamín acepta el papel y el anciano le muestra la Torre del Enfoque, supuestamente el centro del Mundo. Después de derrotar a un monstruo en la cima de la colina, Benjamín sigue al anciano hasta el Bosque Nivelado, donde se le encomienda recuperar el Cristal de la Tierra. Al llegar a Foresta, se encuentra con una chica que empuña un hacha llamada Kaeli, quien acepta ayudar a Benjamín si él la ayuda a librar al Bosque Nivelado de monstruos. Kaeli es emboscada y envenenada en el proceso, y su madre le informa a Benjamín sobre el Elixir y dónde se puede encontrar. La búsqueda de Benjamin de un elixir para curar a Kaeli lo lleva a la Mazmorra de Huesos, donde un cazador de tesoros llamado Tristam lo ayuda a lograr dos objetivos: Benjamin no solo obtiene el elixir de Tristam para curar a Kaeli, sino que también derrota a uno de los cuatro Malignos, Flamerous Rex, para liberar el Cristal de la Tierra y, a su vez, devolver la vida a la moribunda aldea de Foresta. Tristam se marcha y Benjamin cura a Kaeli. [ 10 ]
A Benjamin le dicen que Aquaria está en peligro y necesita ayuda. El Anciano y otros le aconsejan que vea a Spencer. También le dicen que una chica llamada Phoebe puede ayudarlo. Tras completar la primera fase de la Torre del Enfoque y llegar a la provincia de Aquaria, Benjamin encuentra a Phoebe y descubre que Spencer está atrapado bajo tierra por gruesos témpanos de hielo. Phoebe necesita el "agua de despertar", que supuestamente puede ayudar a liberar Aquaria. Benjamin y Phoebe se dirigen a la Cueva Invernal y derrotan a un monstruo para obtener el Emblema de Libra. Usando este emblema para entrar al Templo de la Vida desde el Templo de Libra, descubren que la fuente del "agua de despertar" se ha secado. Encuentran al Anciano en la parte trasera del Templo de la Vida y descubren que él tiene la única bolsa de agua de despertar y que deben usarla en la planta del centro del pueblo. De vuelta en Aquaria, descubren que el agua de despertar no funciona y que revivir el cristal es lo único que salvará al pueblo y a Spencer. Se dirigen a la Pirámide de Hielo y derrotan al segundo de los Malignos, el Golem de Hielo. El Cristal de Agua se salva, y Benjamin y Phoebe regresan a Aquaria. Encuentran que la ciudad ahora es como Foresta después de que el cristal revivió allí, y Spencer ha regresado y está cavando su túnel para salvar al padre de Kaeli, el Capitán Mac. Al irse, Spencer le entrega la Llave de Venus a Benjamin y le dice que se dirija a Fireburg. [ 10 ]
Benjamin arrives in the Focus Tower to find the Old Man again, who tells him to find Reuben, and disappears. Benjamin heads for Fireburg, and finds Reuben. Reuben joins when Benjamin promises to help free Reuben's dad, Arion. Upon finding Tristam in the Inn who gives Benjamin the Multi-Key, they find the coward who left Arion in the mine in a locked house. He teaches Benjamin how to throw the bombs and says that it will free Arion. Benjamin and Reuben then proceed to the Mine and free Arion. Arion tells some tales of how the Fire Crystal has gone berserk, and Reuben goes off with Benjamin to the Volcano to stop the Vile Evil from stealing the crystal's power. After defeating the Dualhead Hydra, Benjamin and Reuben find the Fire Crystal returning to power. They decide to head to Windia, and Reuben is ambushed by monsters and falls off the rope bridge. Tristam comes along and helps Benjamin cross the bridge, but they are stymied by a tree who won't talk to them. Tristam says that there is a gal in Foresta who can talk to tree spirits, and the two drop in on Aquaria where Kaeli was trying to find Spencer. Benjamin and Tristam go down into the tunnel and find Spencer, who tells Tristam of a great treasure. They leave, and Phoebe plants a bomb that collapses a tunnel Spencer was building. She leaves to tell Spencer what happened, and Benjamin takes Kaeli to the Alive Forest to talk to the dormant tree spirit. He tells them that he will take them to Windia if they kill the monsters dwelling within him. They do and he takes them to Windia.[10]
Upon arriving in Windia, Benjamin and Kaeli find Otto, whose daughter Norma was caught in Pazuzu's Tower when the winds from nearby Mount Gale knocked out his Rainbow Road. The only way the road works is when there is no wind, so Benjamin and Kaeli proceed to Mount Gale and stop the wind by defeating a powerful monster at the top. After returning to Windia, Otto powers up the Rainbow Road and the two adventurers proceed to Pazuzu's Tower. After giving chase, they corner Pazuzu and defeat the fourth Vile Evil and restore the Wind Crystal. Norma is reunited with Otto, and Kaeli stays to take care of her. Reuben shows up and after a series of long events Captain Mac is rescued. Reuben falls down because of the injury sustained on the Rope Bridge, and Phoebe joins Benjamin instead.[10]
El Anciano le revela a Benjamin un ominoso añadido a la profecía: «El que está detrás de los cuatro es más oscuro que la noche y surge en medio de la tierra». Se descubre que el Rey Oscuro es la verdadera fuente del mal. Benjamin navega entonces hacia el Castillo de la Perdición para enfrentarse al Rey Oscuro, quien amenaza con esclavizarlo junto con el resto de la humanidad. El Rey Oscuro afirma haber escrito y difundido la profecía que Benjamin había seguido durante su búsqueda. Una vez derrotado el Rey Oscuro, el anciano felicita a Benjamin y revela que él es el Cristal de Luz disfrazado de humano. Al final del juego, se ve a Benjamin anhelando aún la aventura, y toma prestado el barco del Capitán Mac mientras sus amigos se reúnen para despedirlo. Durante la navegación, Tristam hace una aparición sorpresa. [ 10 ]
Desarrollo
Aunque diseñado por uno de los equipos de desarrollo de Square en Japón, Final Fantasy Mystic Quest estaba específicamente dirigido al mercado estadounidense. En ese momento, los juegos de rol para consola no eran un género importante en Norteamérica; por lo tanto, Square intentó ampliar el atractivo del género con este título. [ 4 ] Square ya había lanzado varios spin-offs de Final Fantasy en Norteamérica, incluyendo los tres primeros títulos de la serie SaGa como Final Fantasy Legend , y el primer juego de la serie Mana como Final Fantasy Adventure , y deseaba penetrar aún más en la conciencia popular estadounidense. [ 11 ] Los ejecutivos de Square citaron la supuesta dificultad de los juegos de rol como la razón por la que los estadounidenses los evitaban, y redujeron el nivel de dificultad ajustando varios aspectos de la jugabilidad de la serie principal. [ 4 ] El lanzamiento estadounidense de Final Fantasy IV se modificó para hacer el juego más simple, por ejemplo. Mystic Quest iba a ir un paso más allá, y los desarrolladores japoneses trabajaron con las oficinas estadounidenses para asegurarse de que el juego fuera accesible para los niños. [ 11 ]
Mystic Quest se desarrolló con un estilo gráfico y de jugabilidad similar al de Final Fantasy Legend III (parte de la serie SaGa mencionada anteriormente). La jugabilidad comparte numerosas similitudes con ese título, presentando un sistema de batalla, interfaz gráfica y sistema de mazmorras muy similares. [ 12 ] Incluso la función de salto de Final Fantasy Legend III se ha reproducido, y casi todos los iconos, desde cuevas hasta sprites de enemigos, son una versión con colores mejorados del conjunto de personajes de Final Fantasy Legend III . Además de permitir aliados controlados por la computadora, el juego eliminó las batallas aleatorias, las historias complicadas y los menús basados en texto. Para atraer los gustos percibidos del público norteamericano, que se inclinaba por los juegos de ritmo rápido, Square incluyó elementos de juegos de acción y aventura ; los jugadores ahora podían blandir armas fuera de la batalla, saltar, usar un gancho y colocar bombas para abrir nuevos caminos. [ 13 ] El traductor norteamericano Ted Woolsey explicó que "los jugadores de acción/aventura... son más numerosos y su demografía es diferente. Suelen ser más jóvenes y les gusta la idea de lanzarse directamente a la acción con una espada en las manos; es una cuestión de empoderamiento: ¡puedes salir, empezar a golpear cosas y se siente bien! Con los RPG más tradicionales, se necesitan unas 15 o 20 horas de juego antes de que finalmente te enganches". [ 14 ] Woolsey dijo que Mystic Quest fue uno de los juegos más fáciles que tuvo que traducir, debido a su pequeño tamaño. [ 15 ] Debido a que el juego se comercializó para un público más joven, se vendió por US$ 39.99. [ 16 ]
Liberar
Después de su debut en EE. UU., Final Fantasy Mystic Quest fue lanzado en Japón bajo el título Final Fantasy USA: Mystic Quest . [ 11 ] El lanzamiento europeo del juego fue lanzado en inglés, alemán y francés. El lanzamiento europeo tuvo su título cambiado a Mystic Quest Legend para evitar confusiones con Final Fantasy Adventure , que había sido lanzado en Europa como Mystic Quest . [ 17 ] Final Fantasy Mystic Quest fue presentado por primera vez en junio de 1992 en el Summer Consumer Electronics Show en Chicago , donde fue un lugar popular, [ 4 ] y el juego fue presentado más tarde con más detalle en la edición de otoño de 1992 de Ogopogo Examiner .
Audio
La banda sonora del juego fue compuesta por Ryuji Sasai y Yasuhiro Kawakami. [ 18 ] Fue uno de los primeros juegos con el nombre de Final Fantasy que no fue compuesto por el habitual de la serie Nobuo Uematsu , después de Final Fantasy Adventure (conocido en Japón como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ) y la trilogía Final Fantasy Legend (conocida en Japón como la trilogía Sa·Ga ). [ 19 ] El álbum fue lanzado por primera vez en un disco compacto por NTT Publishing el 10 de septiembre de 1993. [ 18 ] Los límites de capacidad de la ROM y las limitaciones de hardware dificultaron el proceso de composición. [ 20 ] Después de que el juego se completó, Sasai grabó dos remezclas en sus días libres para el álbum del juego y tocó personalmente las partes de guitarra. [ 20 ] "Mountain Range of Whirlwinds" se construyó a partir del gusto de Sasai por el sonido de la trompa francesa y su capacidad para abarcar toda la canción y transmitir una sensación de montañas. [ 20 ] La pista "Last Castle" fue escrita en poco tiempo y se utilizó para crear imágenes de un campo, pero su duración dejó muy poco espacio para la canción "Battle 3". [ 20 ] '
Recepción
Según el departamento de publicidad de Square, Final Fantasy Mystic Quest vendió un total de 800.000 unidades, de las cuales aproximadamente la mitad se vendieron en Japón. [ 27 ]
El juego no generó mucho entusiasmo ni en Estados Unidos ni en Japón, aunque se cree que atrajo a los fans más jóvenes. [ 11 ] El juego finalmente fracasó en su intento de llevar la popularidad de los RPG de consola al público general norteamericano y, al mismo tiempo, alienó a los fans de la serie que esperaban otra entrega épica tras Final Fantasy IV . [ 28 ] Electronic Games describió el título como " Final Fantasy con una crisis de identidad" debido al defecto inherente de crear un juego que no atrajo ni a las masas ni al público de jugadores más experimentados. [ 29 ]
Las reseñas escritas en los años posteriores a su lanzamiento inicial siguieron siendo mayoritariamente negativas. Tras el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii, Kotaku lo apodó "El peor Final Fantasy" en el título de la reseña, [ 30 ] y GamesRadar lo calificó de "vergüenza para la franquicia" por sus enemigos que se quedan quietos esperando a que los jugadores ataquen. [ 31 ] [ 30 ] IGN calificó el lanzamiento en la Consola Virtual de Wii con un 6.0, o "Aceptable", citando un sistema de batalla extremadamente repetitivo y simple, y muy poco desarrollo de personajes. [ 32 ] 1UP.com calificó el juego como "¡No vale la pena!", calificándolo de "ayudado" e "insustancial". [ 33 ]
Sin embargo, fue elogiado por su música, incluyendo 1UP.com elogiando sus "dulces licks de guitarra metal sampleados", y catalogó la música de la batalla del jefe final como una de las canciones de descarga obligatoria para el juego de música de Final Fantasy Theatrhythm Final Fantasy . [ 34 ] [ 35 ] También fue elogiado por GamesRadar por su música, mencionando la batalla del jefe en su columna "Música del juego del día", y también mencionando el resto de la música del juego como suave y fácil de escuchar. [ 36 ] El 1 de abril de 2006, GameSpot incluyó Mystic Quest en una lista del Día de los Inocentes titulada "Top 10 juegos de Final Fantasy", que consistía principalmente en spin-offs de la serie principal y juegos no relacionados. Mystic Quest fue "elogiado" por ser fácil y tener gráficos y trama simples. [ 37 ] En octubre de 2010, el juego fue lanzado en la Consola Virtual de Nintendo . [ 38 ] Famitsu también informó que Square estaba preparando el juego para su lanzamiento en la plataforma móvil Android en 2012. [ 39 ] En 2018, Complex clasificó el juego en el puesto 66 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Les gustó que el juego fuera un Final Fantasy más sencillo y relajado, y también les gustó la música del juego. [ 40 ]
El personaje principal Benjamin y varias canciones han aparecido en Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call [ 41 ] [ 42 ] y Theatrhythm Final Bar Line .
Referencias
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Enlaces externos
- Final Fantasy Mystic Quest en MobyGames
- Final Fantasy Mystic Quest en RPGamer
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- Videojuegos de Final Fantasy
- Spin-offs de Final Fantasy
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