NBA Jam es un videojuego de baloncesto de 1993 desarrollado y publicado por Midway para máquinas recreativas . Es la primera entrega de la serie NBA Jam y el tercer videojuego de baloncesto lanzado por Midway, después de TV Basketball (1974) y Arch Rivals (1989). [ 10 ] La mecánica de juego de NBA Jam se basa en Arch Rivals , centrándose principalmente en un partido de baloncesto de 2 contra 2.
El desarrollo del juego se concretó tras el fracaso financiero de Total Carnage (1992) de Midway. El objetivo del proyecto era crear un juego con gran atractivo, combinando gráficos digitalizados con el anterior juego de baloncesto de Midway, Arch Rivals (1989), y que Midway obtuviera una licencia de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). Inicialmente, la asociación se mostró escéptica ante la propuesta de Midway, que hacía hincapié en la jugabilidad arcade, pero los ejecutivos de Midway finalmente los convencieron de su potencial. Acclaim adquirió los derechos de publicación para adaptar el juego a las consolas domésticas.
El juego se lanzó en recreativas en abril de 1993, con numerosos lanzamientos para consolas en los años siguientes. NBA Jam fue un éxito de crítica y ventas, y ha sido citado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego alcanzó un total de 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo para SNES y Sega Genesis hasta 2019, mientras que las máquinas recreativas vendieron más de 20 000 unidades hasta 2012, generando ingresos totales superiores a los 2 000 millones de dólares. Su lanzamiento se consideró de gran influencia para el género deportivo . NBA Jam popularizó un subgénero del baloncesto basado en la acción rápida y el realismo exagerado, que el desarrollador Midway aplicaría posteriormente a otros deportes del género. Varios aspectos, como la implementación de algunas de sus frases más célebres, también se popularizaron en la cultura del baloncesto en los años posteriores a su lanzamiento.
Jugabilidad

NBA Jam es un videojuego de baloncesto de dos contra dos que presenta equipos con licencia de la NBA y representaciones digitalizadas de jugadores reales. La jugabilidad es exagerada en lugar de realista: los jugadores pueden saltar extremadamente alto y hacer mates que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. [ 11 ] No hay faltas, tiros libres ni violaciones excepto interferencia y violaciones de 24 segundos. [ 11 ] Esto significa que el jugador puede empujar o dar codazos a los oponentes libremente para apartarlos del camino. Además, si un jugador anota tres canastas seguidas, el personaje entra en "fuego" y tiene un turbo ilimitado y mayor precisión de tiro. [ 11 ] El modo "fuego" continúa hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador que está "fuego" anota cuatro canastas consecutivas adicionales mientras está "fuego".
El juego contiene muchos secretos , funciones especiales y jugadores que se activan mediante iniciales o combinaciones de botones/joysticks. Por ejemplo, al presionar A cinco veces y derecha cinco veces en cualquier mando de Genesis se activará "Super Clean Floors". Esta función hace que los personajes se caigan si corren demasiado rápido o cambian de dirección bruscamente. Los jugadores también pueden introducir códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, desde el presidente estadounidense Bill Clinton hasta Hugo, la mascota de los Charlotte Hornets . En la máquina recreativa, también hay un minijuego de "tanques" oculto que permite al jugador conducir un tanque y disparar a los tanques enemigos durante un minuto. Justo antes de que se muestre la cancha al inicio de una partida, los joysticks 1 y 2 deben moverse hacia abajo y mantener presionados sus seis botones.
Equipos y jugadores
La versión arcade original de NBA Jam tiene las plantillas de los equipos de la temporada 1992-93 de la NBA y las versiones para consola usan las plantillas de la temporada 1993-94 de la NBA . Plantillas más actualizadas estuvieron disponibles en versiones posteriores lanzadas para Sega CD , Game Boy y Game Gear en 1994. Midway no obtuvo la licencia para usar el nombre o la imagen de Michael Jordan (ya que Jordan mismo posee los derechos de su nombre e imagen y no la NBA), por lo que no estaba disponible como jugador para los Chicago Bulls ni para ningún otro equipo. Otra ausencia notable en las versiones para consola es Shaquille O'Neal , quien estaba en la versión arcade como miembro de los Orlando Magic (y que luego siguió los pasos de Jordan al comprar su nombre e imagen a la NBA). El base de los New Jersey Nets, Dražen Petrović, y el alero de los Boston Celtics, Reggie Lewis , ambos fallecidos después del lanzamiento de la versión arcade, también fueron eliminados de las versiones para consola.
Se desarrolló una versión de edición limitada del juego con un equipo adicional compuesto por Gary Payton y Michael Jordan, principalmente para el uso personal de Jordan y Payton. [ 12 ]
Durante el desarrollo, se planeó que Godzilla y Bart Simpson fueran personajes secretos, pero finalmente se descartaron. [ 13 ]
Desarrollo
El juego se ideó después de que el anterior lanzamiento arcade de Midway, Total Carnage, no cumpliera con las expectativas de ventas. El diseñador y programador principal, Mark Turmell, quería desarrollar un juego con un atractivo más amplio y decidió mezclar los gráficos digitalizados de algunos de los títulos anteriores de Midway para crear un título similar al anterior juego de baloncesto de Midway, Arch Rivals . Midway pudo obtener una licencia de la NBA, pagando regalías de $100 por cada máquina recreativa vendida. [ 14 ] La NBA reaccionó inicialmente negativamente al juego, sintiendo que un juego arcade no encajaba con la marca; sin embargo, después de una segunda presentación, finalmente se convencieron de su potencial. [ 15 ] En uno de los videos de presentación originales de Midway a la NBA, declararon que planeaban incluir varias características adicionales. Estas incluían diferentes ángulos de cámara, consejos de entrenadores, repeticiones instantáneas y una vista en primera persona en contraataques . Ninguna de estas características se incluyó en el juego final. Los gráficos de los jugadores de la NBA se crearon a partir de metraje de video digitalizado de varios jugadores de baloncesto amateur, incluido el futuro jugador de la NBA Stephen Howard . Estos jugadores estaban disponibles como personajes secretos en ciertas versiones del juego. [ 16 ] Turmell relató: "Mis grandes ideas en NBA Jam eran hacer mates espectaculares y baloncesto dos contra dos, pero todo el juego era un esfuerzo de equipo. Por ejemplo, a otra persona se le ocurrió la idea de los atributos, dando a diferentes jugadores diferentes habilidades". [ 17 ]
En 2008, Turmell confirmó una sospecha que venía arrastrando desde hacía tiempo: que el juego tenía un sesgo en contra de los Chicago Bulls. Según Turmell, aficionado de los Detroit Pistons , el juego estaba programado de tal manera que los Bulls fallaban tiros de último segundo en partidos ajustados contra los Pistons. [ 12 ]
Iguana Entertainment se encargó de la conversión del juego a consolas domésticas. Según el presidente de Iguana, Jeff Spangenberg , incluyendo el tiempo dedicado a aprender el hardware de la entonces nueva PlayStation , la versión para PlayStation tardó seis meses en desarrollarse. [ 18 ] La versión para Sega Saturn tardó más en desarrollarse, en parte debido a la mayor complejidad del hardware, pero también porque Iguana Entertainment no tenía acceso al sistema operativo Sega Graphics Library (que se utilizó para facilitar las versiones de Saturn de Virtua Fighter 2 y Virtua Cop , entre otros juegos). [ 18 ] Las versiones para Game Gear y PlayStation fueron programadas por Chris Kirby, empleado de Iguana UK , mientras que la versión para Sega Saturn fue codificada por Darren Tunnicliff. Steve Snake, quien más tarde crearía el emulador de Genesis Kega Fusion, creó la versión para 32X . [ 9 ]
El juego fue escrito completamente en lenguaje ensamblador . El juego tuvo un presupuesto de marketing de $10 millones. [ 19 ] [ 20 ]
Edición Torneo
Se lanzó en las máquinas recreativas una actualización llamada NBA Jam Tournament Edition (comúnmente conocida como NBA Jam TE ). NBA Jam TE incluía plantillas actualizadas, nuevas características y huevos de Pascua combinados con la misma jugabilidad del original. Jon Hey creó música nueva específicamente para NBA Jam: TE para reemplazar la música original de NBA Jam . Los equipos ahora constaban de tres jugadores (aunque solo dos podían estar en la cancha en cualquier momento; en la práctica, el jugador extra significaba una mayor variedad en las alineaciones), con la excepción del nuevo equipo "Rookies", que consta de cinco jugadores, todos elegidos en el draft de la NBA de 1994. Los jugadores podían ser sustituidos en el juego entre cuartos. [ 21 ] El juego también presentaba nuevos equipos ocultos y personajes jugables secretos. Las primeras versiones del juego incluían personajes de los juegos Mortal Kombat de Midway Games . [ 9 ] A los jugadores también se les asignaron más atributos, incluidos niveles de garra y fatiga. Además, el juego también introdujo características como un modo "Torneo" que desactivaba la ayuda del ordenador y zonas especiales en la cancha que permitían obtener puntos adicionales o realizar mates especiales.
La versión de prueba de NBA Jam Tournament Edition incluía ocho personajes ocultos que fueron eliminados de la versión final a petición de la NBA: Elviscious , Grim Reaper , Kongo , Raiden , Reptile , Scorpion , Sub-Zero y Tim Coman. Midway también declaró que actualizaría todas las máquinas recreativas de la versión de prueba para eliminar estos personajes. [ 22 ]
Además de la versión arcade, NBA Jam Tournament Edition se adaptó a Super NES, Genesis, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation y Atari Jaguar , siendo la versión para PlayStation uno de los títulos de lanzamiento en Norteamérica.
Después de que Acclaim produjera 250.000 cartuchos de Genesis, el desarrollador descubrió que la memoria flash utilizada para guardar partidas solo funcionaba si los juegos se jugaban en un orden específico. Tras fracasar los intentos de reparar los cartuchos, Acclaim incluyó un folleto que informaba a los clientes sobre la funcionalidad "AutoStat", la cual requiere jugar dos juegos usando las iniciales "XXX" y "NBA" para inicializar el cartucho, convirtiendo así el fallo en una característica no documentada . [ 23 ]
Puertos
Los juegos de NBA Jam fueron adaptados a numerosas consolas domésticas y PC, y publicados por Acclaim . Las versiones para consola eran conocidas por incluir muchos personajes secretos nuevos; las versiones domésticas de Jam TE incluso permitían al jugador usar al entonces presidente Bill Clinton , a la primera dama Hillary Clinton , al vicepresidente Al Gore y, en la versión para Atari Jaguar , al vicepresidente de desarrollo de software de Atari , Leonard Tramiel.
En 2020, como parte de su línea Arcade 1Up , Tastemakers LLC lanzó una réplica a escala de tres cuartos del gabinete original de NBA Jam que incluía versiones emuladas del juego arcade original, junto con Tournament Edition y Hangtime , con juego en línea recientemente añadido. [ 24 ]
Recepción
El juego se volvió excepcionalmente popular y generó una cantidad significativa de dinero para los salones recreativos después de su lanzamiento. [ 14 ] En los Estados Unidos, encabezó las listas mensuales de RePlay para gabinetes de arcade verticales desde abril de 1993 [ 37 ] [ 1 ] [ 38 ] hasta el verano [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] hasta octubre de 1993. [ 42 ] [ 43 ] RePlay lo catalogó como el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos del verano de 1993. [ 44 ] Los ingresos del juego en los EE. UU. en 1993 superaron los 300 millones de dólares ( 670 millones de dólares ajustados por inflación) de recaudación en taquilla nacional de la película Jurassic Park ese mismo año. [ 45 ] [ 46 ] NBA Jam fue el juego arcade más taquillero de Estados Unidos en 1993. Las máquinas individuales en ese momento ganaban hasta $2400 por semana, estableciendo el récord histórico de mayores ganancias por unidad arcade en los Estados Unidos. [ 47 ] [ 48 ] En Japón, Game Machine incluyó a NBA Jam en su edición del 15 de agosto de 1993 como la cuarta unidad arcade vertical más exitosa del mes. [ 49 ] El juego recaudó más de $1,000,000,000 (equivalente a $2,229,000,000 en 2025) en todo el mundo en sus primeros doce meses. [ 50 ] A partir de 2012El juego arcade ha vendido más de 20.000 unidades arcade y ha generado unos ingresos de por vida de 2.000 millones de dólares . [ 14 ]
En consolas en los Estados Unidos fue el juego más vendido de Sega Genesis, Super NES y Game Gear en marzo de 1994, [ 51 ] manteniendo el primer puesto en los sistemas Sega también en abril. [ 52 ] Fue el segundo videojuego doméstico más vendido de 1994 en los Estados Unidos (debajo de Donkey Kong Country ), con la versión de Genesis superando en ventas a la versión de Super NES. [ 53 ] Las versiones para consola vendieron 2 millones de copias en 1994, [ 54 ] más de 3 millones de cartuchos en todo el mundo para febrero de 1995, [ 55 ] [ 56 ] y más de 4 millones en un año. [ 9 ] A partir de 2019Las versiones de Genesis y Super NES vendieron un total de 6 millones de copias en todo el mundo. [ 57 ]
Respuesta crítica
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de Super NES una puntuación unánime de 9 sobre 10 y su premio "Juego del mes". Elogiaron sus gráficos, sonidos y el modo de cuatro jugadores, y comentaron que la jugabilidad es fácil de aprender e increíblemente divertida incluso para personas a las que no les gustan los juegos de deportes. [ 27 ] Al reseñar la versión de Genesis, Mike Weigand comentó que "Las voces son borrosas y los colores son un poco apagados", pero que el juego sigue siendo muy divertido. [ 28 ] EGM calificó la versión de Game Gear como más débil que las versiones de SNES o Genesis, principalmente debido a la eliminación de la mayoría de los atascos, pero dijo que aún vale la pena para los propietarios de Game Gear. [ 29 ]
GamePro elogió la versión de Sega CD por su lista de personajes actualizada, controles más intuitivos y audio mejorado con "más muestras de voz, más música y más efectos de sonido que cualquier otra versión doméstica". Sin embargo, criticaron los gráficos por ser mucho peores que en las versiones de Super NES y arcade, se quejaron de los largos tiempos de carga y concluyeron que las mejoras no eran suficientes para que el juego valiera la pena para quienes ya tenían una versión doméstica de NBA Jam . [ 58 ]
GamePro comentó sobre la versión de Game Boy: "Obviamente, la GB es un sistema demasiado limitado para capturar más que una fracción de lo que hizo de NBA Jam un éxito de arcade, pero al menos tiene esa fracción". [ 59 ]
Next Generation analizó la versión del juego para Sega CD y afirmó que "Es buena, pero podría haber sido mucho más". [ 33 ]
En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 19 de su lista de los "100 mejores videojuegos". [ 60 ] En 1996, Next Generation incluyó a NBA Jam en el puesto 99 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "A pesar de haber sido explotado hasta la saciedad por Acclaim en casa y ahora en las recreativas, NBA Jam sigue siendo un juego fantástico, especialmente en la versión arcade con cuatro jugadores". [ 61 ] En 2017, Gamesradar clasificó a NBA Jam en el puesto 23 de su lista de los "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 62 ] IGN incluyó a NBA Jam en el puesto 36 de su lista de los "100 mejores juegos de SNES". Elogiaron el juego diciendo: "El baloncesto profesional nunca ha sido tan divertido como en NBA Jam". También elogiaron los personajes jugables secretos. [ 63 ]
Edición Torneo
Al revisar la versión de 32X, GamePro opinó que las personas que ya poseen la versión de Genesis no deberían molestarse con la de 32X, pero resumió que "A pesar de algunos detalles toscos y descuidados, la jugabilidad clásica de correr y disparar de Jam aporta la emoción que tanto necesita la 32X, que carecía de cartuchos". [ 73 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la versión de 32X era la conversión más fiel del juego arcade hasta la fecha. [ 30 ] Next Generation revisó la versión de 32X de NBA Jam Tournament Edition , otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que " NBA Jam TE es un buen juego, pero es igual de bueno en Genesis y SNES, y no muestra signos de ser un juego de 32 bits. Si bien ha habido algunos juegos decentes para la 32X, este es uno más de las muchas decepciones". [ 70 ]
Un crítico de Next Generation , tras enumerar las mejoras que ofrece Tournament Edition respecto al juego original, concluyó: "¿A qué equivale todo esto? ¡Al mismo juego (aunque sea bueno), con un nuevo empaque! Solo los fanáticos de Jam y los dos tipos que no poseen el original deberían desembolsar el dinero para esta reedición." [ 69 ]
Un crítico de GamePro cubrió el lanzamiento de Tournament Edition y fue menos indulgente con los fallos técnicos de la versión de Game Boy, quejándose de que los sprites tenían muy poco detalle para distinguir qué jugador era cuál durante el juego, y resumiendo la conversión como "una pálida imitación de un juego que, por lo demás, era genial". [ 74 ]
Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron mucho la versión de PlayStation como una conversión precisa con buenas mejoras. [ 31 ] Next Generation coincidió y la declaró la mejor versión del juego hasta la fecha. [ 71 ] Videohead de GamePro no estuvo de acuerdo, diciendo que la versión de PlayStation carece notablemente de detalles gráficos y clips de voz de la versión arcade y sufre de una IA demasiado difícil. [ 75 ]
Steve Merrett de Sega Saturn Magazine le dio a la versión de Saturn un 89%, declarándola "Una conversión perfecta de uno de los juegos arcade más originales que existen". Elogió particularmente la importancia del timing y la precisión sobre las combinaciones complejas de botones, y la alta jugabilidad del juego en general, diciendo que "garantiza el regreso para revanchas nocturnas mientras los juegos gráficamente impresionantes se cubren gradualmente de polvo". [ 76 ] Tanto Sega Saturn Magazine como Maximum quedaron impresionados con la conservación de todo el considerable contenido de la versión arcade en la versión de Saturn. Sin embargo, el crítico de Maximum agregó que, aun así, no ofrecía ninguna característica revolucionaria que justificara su compra para cualquiera que ya poseyera la versión de Genesis o Super NES. [ 34 ]
GamePro comentó que la versión de Jaguar es competente, pero muy inferior a la versión de PlayStation. [ 77 ] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly se mostraron algo más satisfechos con la conversión, pero la consideraron inútil, ya que existían muchas versiones del juego y el lanzamiento de Jaguar no ofrecía nada nuevo. [ 32 ]
Entertainment Weekly le otorgó a NBA Jam Tournament Edition una calificación de A y escribió que "La última actualización, NBA Jam Tournament Edition, del intenso juego de baloncesto de dos contra dos, cuenta con la participación de un tercio de la plantilla de la NBA. Los gráficos y el sonido son asombrosos: no solo jugar a este juego es como ver la televisión, sino también escucharlo, con comentarios sorprendentemente precisos que siguen con exactitud la acción del juego. Un montón de trucos ocultos y apariciones especiales hacen de este juego un éxito rotundo". [ 78 ]
En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 8 de su lista de "Los 100 mejores juegos de SNES". [ 79 ] En 1998, Saturn Power incluyó la versión de Sega Saturn en el puesto 89 de su lista de "Los 100 mejores juegos de Sega Saturn". [ 80 ] En 2018, Complex nombró a NBA Jam Tournament Edition en el puesto 44 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 81 ]
Legado
Secuelas
Acclaim acabó ganando los derechos exclusivos para usar el nombre NBA Jam y, sin la participación de Midway, lanzó una secuela, NBA Jam Extreme , en 1996. Esta incluía gráficos en 3D y los comentarios de Marv Albert . El juego tuvo una acogida dispar. Acclaim siguió usando el nombre NBA Jam en juegos posteriores para consola hasta que la compañía cerró en 2004, aunque estos juegos tuvieron una popularidad moderada.
Midway lanzó su propia secuela en las máquinas recreativas en 1996, NBA Hangtime , que tuvo mejor acogida. Hangtime presentaba una jugabilidad 2D mejorada y añadía una opción para crear un jugador, entre otras novedades. Posteriormente se lanzó una actualización llamada NBA Maximum Hangtime para las máquinas recreativas, y el juego se adaptó a las consolas domésticas. Más tarde, Midway produjo nuevas entregas de su serie NBA con gráficos 3D , comenzando con NBA Showtime: NBA on NBC en 1999, seguido por el exclusivo para consolas NBA Hoopz en 2001, que amplió la jugabilidad a 3 contra 3, y la serie NBA Ballers .
EA Sports , tras adquirir los derechos del nombre, lanzó una nueva versión de NBA Jam , con la versión para Wii lanzada el 5 de octubre de 2010, y las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 lanzadas al mes siguiente. El creador original de NBA Jam, Mark Turmell, fue contratado para trabajar en esta nueva versión en colaboración con EA Canada . [ 82 ] Tras el éxito de crítica y comercial del juego, se lanzó una secuela, NBA Jam: On Fire Edition, para PSN el 4 de octubre de 2011 y para XBLA el 5 de octubre de 2011.
En 2024, Raw Thrills , fundada por antiguos empleados de Midway, lanzó el juego arcade NBA Superstars , el primer juego arcade de la NBA desde NBA Showtime , que incluye muchos elementos de juego de la serie Midway y cuenta con el comentarista de NBA Jam , Tim Kitzrow. [ 83 ]
Otras series deportivas de Midway
Midway también aplicó temas y diseños similares a sus otros juegos deportivos, comenzando con el juego de hockey NHL Open Ice de 1996 [ 84 ] y el juego de fútbol americano NFL Blitz , que resultó ser un gran éxito. Midway también había desarrollado Power Up Baseball alrededor de 1996 basado en los mismos conceptos que NBA Jam , pero fue cancelado ya que descubrieron que el juego no tuvo buenos resultados en las pruebas debido a la gran cantidad de partidas de pago que los usuarios necesitarían para completar un juego, entre otros problemas. [ 85 ]
Tras dedicarse exclusivamente al desarrollo de juegos para consolas, Midway continuó produciendo títulos deportivos con una jugabilidad de estilo arcade, con secuelas de NFL Blitz , una nueva serie de hockey llamada NHL Hitz , la serie de juegos de béisbol MLB Slugfest y el juego de fútbol RedCard 2003 .
Cultura popular
En la cultura deportiva popular, las frases "He's heat up", "He's on fire" y "Boomshakalaka!" se identifican con NBA Jam . En el juego, estas frases describen cuando un jugador anota dos o tres tiros seguidos. Cuando un jugador está "en llamas", el balón literalmente se incendia y chamusca la red. Con la voz de Tim Kitzrow, el locutor recuerda a Marv Albert y ha aportado numerosas frases memorables al léxico del baloncesto. [ 86 ] El guion de NBA Jam fue escrito únicamente por Jon Hey, aunque Kitzrow ha declarado que las frases fueron en gran parte improvisadas. [ 87 ]
NBA Jam también incorpora un eslogan del alter ego de Spike Lee en su película de 1986 , She's Gotta Have It , Mars Blackmon , quien también apareció en un anuncio de televisión de zapatillas de baloncesto Nike en ese momento. El comentarista de NBA Jam pregunta: "¿Serán las zapatillas?" después de que un jugador tenga una actuación espectacular. El juego de 2010 incluye un guiño a este comentario en particular, cuando el comentarista (Kitzrow retomando el papel) a veces exclama "¡Tienen que ser las zapatillas!" en circunstancias similares.
La música alegre y funky escrita por Jon Hey se inspiró en temas de música deportiva y se ha comparado con la de P-Funk All Stars de George Clinton . " (Not Just) Knee Deep " de Funkadelic, de 1979, es la que más se asemeja a la música de NBA Jam , pero se grabó más de una década antes de que se compusiera la música de NBA Jam . La imagen de George Clinton se usó como el personaje "P. Funk" en las versiones para consola de NBA Jam Tournament Edition . La versión arcade original de NBA Jam y la versión arcade de NBA Jam TE tenían música diferente para la pantalla de título y para cada cuarto.
En julio de 2009, el creador de Mortal Kombat, Ed Boon, reveló (en Twitter ) que una cancha de Mortal Kombat estaría oculta en una versión para consolas de NBA Jam o NBA Hangtime . [ 88 ]
En octubre de 2019, el escritor Reyan Ali publicó un libro sobre el juego/serie para Boss Fight Books llamado NBA Jam que documenta el desarrollo del juego, el éxito y el impacto en Midway posteriormente. [ 89 ]
Véase también
Notas
- ↑ Versiones para consolas domésticas adaptadas por Iguana Entertainment . Ambas versiones de Game Gear, Tournament Edition para PlayStation y Saturn adaptadas por Iguana UK . Versión de Game Boy adaptada por Beam Software . Tournament Edition para Game Boy adaptada por Torus Games y versión de Jaguar por High Voltage Software .
- ↑ Las versiones norteamericanas y PAL se lanzaron bajo lamarca Arena Entertainment para Genesis y Game Gear.
Referencias
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NBAJam: Tournament Edition
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Información del juego
- NBA Jam en la lista de los mejores videojuegos
- Historia oral de NBA Jam | ¿Dónde están ahora? - SI.com Archivado el 6 de julio de 2017 en Wayback Machine
- NBA Jam
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