Articulo de referencia

Persona 4

Persona 4 , [ a ] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 4 , es un videojuego de rol de 2008 de Atlus . Cronológicamente es la quinta entrega de la serie Person...

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Persona 4 , [ a ] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 4 , es un videojuego de rol de 2008 de Atlus . Cronológicamente es la quinta entrega de la serie Persona , que a su vez forma parte de la franquicia Megami Tensei , y fue lanzado para PlayStation 2 en Japón en julio de 2008, Norteamérica en diciembre de 2008 y Europa y Australia en marzo de 2009. Fue uno de los últimos grandes exclusivos para el sistema. Una versión mejorada del juego, Persona 4 Golden , [ b ] fue lanzada para PlayStation Vita en 2012 y recibió ports para Windows en 2020, y Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S en 2023. Un remake completodel juego, Persona 4 Revival , será lanzado en febrero de 2027 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S.

El juego se desarrolla en un paisaje rural japonés ficticio en 2011, donde un protagonista, elegido por el jugador, se muda a Inaba desde la ciudad por un año. Durante su estancia, se ve envuelto en la investigación de misteriosos asesinatos junto a un grupo de amigos, mientras aprende a invocar manifestaciones físicas de sus psiques, conocidas como Personas . Al igual que Persona 3 , el juego presenta elementos de rol y simulación : el protagonista avanza a través de un ciclo de días, explora mazmorras, se enfrenta a enemigos y puede forjar relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en combate.

La trama de Persona 4 se inspiró en la obra de novelistas de misterio debido a su premisa de asesinato , principalmente como una forma de diferenciarlo de su predecesor. El entorno rural se basó en un pueblo en las afueras del Monte Fuji ; se concibió como un lugar remoto y sirve como escenario central para que los jugadores empaticen con la vida cotidiana de los personajes. Los desarrolladores añadieron numerosos eventos al juego para evitar que se volviera monótono. Durante la localización, se realizaron numerosas modificaciones a las referencias culturales japonesas para preservar el efecto lo mejor posible.

El lanzamiento de Persona 4 en Japón estuvo acompañado de merchandising como trajes y accesorios para los personajes. La música del juego fue compuesta principalmente por Shoji Meguro , compositor de la serie, con la voz de Shihoko Hirata. Las versiones occidentales incluyeron un CD con la banda sonora, con una selección de temas del juego. El juego recibió elogios de la crítica, destacando su jugabilidad, historia, profundidad emocional, personajes y música. Golden recibió aún más elogios por la incorporación de nuevo contenido y mejoras visuales respecto al original. Este último, además de sus numerosas adaptaciones para consolas a principios de la década de 2020, vendió alrededor de 2,5 millones de copias en todo el mundo.

En retrospectiva, Persona 4 es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego tuvo adaptaciones a manga y novelas ligeras , y una adaptación al anime a cargo de AIC ASTA . Los personajes de Persona 4 han aparecido en varios juegos derivados, incluyendo el juego de lucha Persona 4 Arena (2012), su secuela Persona 4 Arena Ultimax (2013 ), el juego de ritmo Persona 4: Dancing All Night (2015) y los títulos para Nintendo 3DS Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) y Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018).

Jugabilidad

Una batalla estándar en Persona 4 Golden . Ciertas acciones, como un ataque exitoso, activarán un cuadro de diálogo en la parte superior. Los jugadores navegan entre las opciones de batalla que aparecen en el cuadro de la esquina inferior izquierda de la pantalla, mientras que los retratos de los personajes en la parte derecha indican los puntos de salud y magia de cada miembro.

Persona 4 combina la jugabilidad tradicional de los RPG con elementos de simulación . [ 3 ] El jugador controla al protagonista del juego, un adolescente que es nombrado por el jugador, que llega al pueblo de Inaba por un año. [ 4 ] La jugabilidad se divide entre el mundo real de Inaba, donde el protagonista lleva a cabo su vida diaria, y el misterioso "Mundo de la TV", donde le esperan varias mazmorras llenas de monstruos conocidos como Sombras. Con la excepción de los eventos guionizados, como el avance de la trama o los eventos especiales, los jugadores pueden elegir pasar su día como quieran, ya sea participando en varias actividades del mundo real, como unirse a clubes escolares, tomar trabajos de medio tiempo o leer libros, o explorando las mazmorras del Mundo de la TV para ganar experiencia y objetos mientras avanzan en la historia. [ 4 ] [ 5 ] Los días se dividen en varias horas del día, las más frecuentes son "Después de la escuela/Día" y "Tarde", y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo avance. Ciertas actividades están limitadas según la hora del día, los días de la semana y el clima, y ​​la mayoría de las actividades nocturnas no están disponibles si el jugador visita el Mundo de la Televisión ese día. Además, algunas actividades y opciones de diálogo pueden estar limitadas por los cinco atributos del protagonista: Comprensión, Diligencia, Coraje, Conocimiento y Expresión, que se pueden aumentar realizando ciertas actividades que los desarrollan. [ 3 ] [ 6 ] Si bien el jugador es libre de elegir cómo pasar el tiempo, si alguien que está atrapado en el Mundo de la Televisión no es rescatado antes de que aparezca la niebla en la ciudad, lo cual sucede después de varios días de lluvia consecutiva, esa persona morirá a manos de las sombras y el juego terminará, obligando al jugador a regresar a una semana anterior o cargar un archivo de guardado anterior. [ 3 ] A medida que avanza el juego, el protagonista forma amistades con otros personajes conocidos como "Vínculos Sociales", cada uno representado por uno de los Arcanos Mayores . A medida que estos vínculos se fortalecen, los Vínculos Sociales aumentan de Rango, lo que otorga bonificaciones al crear nuevas Personas en la Habitación Terciopelo. Además, fortalecer los vínculos sociales con los miembros principales del grupo les otorga habilidades adicionales, como la capacidad de realizar un ataque de seguimiento o una habilidad adicional para su Persona. [ 3 ]

Personas

El enfoque principal del juego gira en torno a las Personas, avatares proyectados desde el yo interior que se asemejan a figuras mitológicas y representan las fachadas que los individuos usan para afrontar las dificultades de la vida. Cada Persona posee sus propias habilidades, así como fortalezas y debilidades en ciertos atributos. A medida que las Personas ganan experiencia en combate y suben de nivel, pueden aprender nuevas habilidades, que incluyen habilidades ofensivas o de apoyo utilizadas en combate, o habilidades pasivas que otorgan beneficios al personaje. Cada Persona puede tener hasta ocho habilidades a la vez, y las habilidades antiguas deben olvidarse para aprender otras nuevas. Si bien cada uno de los miembros principales del grupo tiene su propia Persona única, que se transforma en una forma más poderosa al maximizar su Vínculo Social, el protagonista tiene la habilidad "Comodín" de usar múltiples Personas, entre las que puede alternar durante el combate para acceder a diferentes conjuntos de movimientos. El jugador puede obtener nuevas Personas en el Tiempo de Barajado, y el protagonista puede tener más Personas a medida que sube de nivel. [ 3 ] Fuera de las mazmorras, el jugador puede visitar la Sala Terciopelo, donde puede crear nuevas Personas o invocar Personas previamente adquiridas a cambio de una tarifa. Las nuevas Personas se crean fusionando dos o más monstruos para crear una nueva, que recibe algunas de las habilidades heredadas de sus monstruos materiales. El nivel de las Personas que se pueden crear está limitado por el nivel actual del protagonista. Si el jugador ha desarrollado un Vínculo Social relacionado con un Arcano en particular, entonces una Persona relacionada con ese Arcano recibirá una bonificación al ser creada. [ 3 ] [ 4 ]

Persona 4 Golden añadió los paseos en bicicleta como actividad diurna, que cada miembro del grupo puede realizar individualmente. Esto otorga una habilidad que de otro modo no podría aprender, o permite reaprender habilidades previamente descartadas.

Combatir

Dentro del Mundo de la Televisión, el jugador reúne un grupo, compuesto por el protagonista y hasta tres personajes más, para explorar mazmorras generadas aleatoriamente, cada una diseñada en torno a una víctima que ha sido secuestrada. En cada piso de una mazmorra, el jugador puede encontrar Sombras errantes, así como cofres del tesoro que contienen objetos y equipo. Los jugadores avanzan por la mazmorra encontrando las escaleras en algún lugar de cada piso para pasar al siguiente, hasta llegar al piso final donde les espera un jefe enemigo. [ 3 ] El jugador entra en combate al entrar en contacto con una Sombra. El jugador puede obtener ventaja atacando a la Sombra por la espalda, mientras que ser atacado por la espalda le dará ventaja al enemigo. De forma similar al sistema Press Turn utilizado en otros juegos de Megami Tensei , las batallas son por turnos, con los personajes luchando contra los enemigos usando sus armas equipadas, objetos o las habilidades especiales de sus Personas. Aparte del protagonista, que se controla directamente, a los demás personajes se les pueden dar órdenes directas o asignarles "Tácticas" que modifican su IA de batalla. Los miembros del grupo quedan fuera de combate si pierden todos sus puntos de vida, pero pueden ser revividos mediante objetos o habilidades; sin embargo, la batalla termina si el protagonista pierde todos sus puntos de vida, tras lo cual el jugador tiene la oportunidad de cargar una partida guardada o reiniciar la batalla. De lo contrario, el juego termina y los jugadores regresan a la pantalla de título. [ 3 ]

Las habilidades ofensivas poseen varios atributos, incluyendo Físico, Fuego, Hielo, Viento, Electricidad, Luz, Oscuridad y Todopoderoso. Además de que varios enemigos poseen diferentes atributos, los personajes del jugador también pueden tener fortalezas o debilidades contra ciertos ataques dependiendo de su Persona o equipo. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, el jugador puede derribarlo, otorgando al personaje atacante un movimiento adicional, mientras que el enemigo también puede obtener un movimiento adicional si apunta a la debilidad de un personaje del jugador. Si el jugador derriba a todos los enemigos, puede tener la oportunidad de realizar un "Ataque Total", en el que todos los miembros del grupo se abalanzan sobre los enemigos caídos para infligir un gran daño. [ 3 ] Después de una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia, dinero y objetos de su batalla. A veces, después de una batalla, el jugador puede participar en un minijuego conocido como "Shuffle: Time" y "Arcana Chance", que puede otorgar al jugador nuevas Personas o varios bonos respectivamente. [ 3 ]

Trama

Ambientación y personajes

Persona 4 se desarrolla en el pueblo ficticio japonés de Inaba (稲羽市, Inaba-shi ) , situado entre llanuras aluviales y con su propio instituto y zona comercial. En el pequeño pueblo se han producido asesinatos inexplicables, donde se encuentran cuerpos colgando de antenas de televisión sin que se conozca la causa de la muerte. [ 7 ] Al mismo tiempo, ha comenzado a circular el rumor de que ver un televisor apagado en las noches lluviosas revelará el alma gemela de una persona. [ 8 ] El juego también sigue a los personajes principales al Mundo de la Televisión, un reino envuelto en niebla y lleno de monstruos llamados Sombras, al que solo se puede acceder a través de televisores. [ 9 ]

El protagonista es un estudiante de secundaria, llamado Yu Narukami en medios posteriores, que se ha mudado recientemente de la ciudad para asistir a la escuela en Inaba. En la escuela, rápidamente se hace amigo de Yosuke Hanamura, el hijo algo torpe del gerente de la tienda local Junes Department Store; Chie Satonaka , una chica enérgica con un gran interés en las artes marciales; y Yukiko Amagi, una chica tranquila y refinada que ayuda en la posada de su familia. [ 3 ] Unos días después de comenzar el juego, el protagonista, Yosuke y Chie siguen el rumor del "Canal de Medianoche", lo que los lleva a descubrir el Mundo de la Televisión y conocer a Teddie, una criatura amigable que aparece como un disfraz de oso hueco. [ 10 ] Usando Personas, los estudiantes forman un Equipo de Investigación para investigar la conexión entre el mundo de la televisión y los asesinatos, y posiblemente capturar al culpable. [ 11 ] A medida que avanza el juego, el grupo gana nuevos miembros, incluyendo: Kanji Tatsumi , un delincuente masculino que tiene talento para pasatiempos femeninos; [ 12 ] Rise Kujikawa, una antigua ídolo adolescente que intenta encontrar su identidad y se muda a Inaba como estudiante de intercambio; [ 13 ] y Naoto Shirogane , una joven detective que investiga el caso con la policía local y que viste ropa masculina y se presenta como hombre por miedo al rechazo. [ 14 ]

Historia

El 11 de abril de 2011, Yu Narukami llega a Inaba para vivir con los Dojima, su tío Ryotaro Dojima y su prima Nanako , durante un año, ya que sus padres trabajan en el extranjero. [ 15 ] Justo después de su llegada, la presentadora de televisión Mayumi Yamano aparece muerta, su cuerpo colgando de una antena ; Saki Konishi, la estudiante de secundaria que descubrió el cuerpo, aparece muerta más tarde, colgada boca abajo de un poste telefónico. [ 16 ] Después de que Yu y sus amigos entran accidentalmente al mundo de la televisión, se encuentran con Teddie, quien les ayuda a viajar libremente entre el mundo de la televisión y el mundo real. [ 17 ] Despiertan sus habilidades Persona, dándose cuenta de que los asesinatos provienen de ataques de Sombras, seres nativos del mundo de la televisión creados a partir de emociones reprimidas, y logran rescatar a varias posibles víctimas. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise y Teddie, uno por uno, aceptan las partes de sus psiques que rechazaron, las cuales se manifiestan como Sombras gigantes en el mundo de la televisión, permitiéndoles usar Personas mientras cada uno se une al grupo por turno. Mitsuo Kubo, un estudiante de otra escuela secundaria que desaparece tras la muerte de Kinshiro Morooka, el profesor de Yu, conocido por su lenguaje soez, se atribuye los asesinatos; finalmente se descubre que Kubo solo mató a Morooka y no participó en los demás asesinatos, habiendo asesinado a Morooka simplemente para obtener el crédito por los otros crímenes. [ 18 ] Naoto Shirogane, un "Príncipe Detective" de renombre nacional que investiga el caso, también es rescatado y obtiene una Persona, y se une al grupo que descubre que "él" es en realidad una chica que asumió una identidad masculina para evitar el sexismo de la policía . [ 14 ]

Los acontecimientos llegan a un punto crítico cuando Ryotaro Dojima se da cuenta de que Yu está involucrado en el caso después de ver a Yu leyendo una carta amenazante del asesino. [ 19 ] Nanako es secuestrada durante el interrogatorio de Yu, lo que lleva a Ryotaro a iniciar una persecución vehicular con el culpable. La persecución termina cuando ambos chocan; el secuestrador escapa con Nanako a través de un televisor en su camión, y Ryotaro, gravemente herido, confía su rescate al grupo. El grupo los rastrea dentro del mundo de la televisión; el culpable, Taro Namatame, es poseído por las Sombras cercanas y se transforma en Kunino-Sagiri, que los ataca pero es derrotado, y tanto él como Nanako son llevados al hospital de Inaba. Durante la estancia de Nanako en el hospital, la niebla que aparece cuando ocurre el Canal de Medianoche persiste en el mundo real más allá del plazo límite, causando un pánico creciente entre los habitantes de Inaba. Cuando Nanako parece morir, el grupo se enfrenta furioso a Namatame, y un pseudo-Namatame Sombra aparece en el Canal de Medianoche para incitar al grupo devastado y emocionalmente vulnerable a que lo arrojen; como Yu, el jugador debe ayudar a los demás a darse cuenta de que Namatame no es el asesino señalando las preguntas sin respuesta y la falta de un motivo adecuado.

Al ser interrogado por el Equipo de Investigación, Namatame explica que sus secuestros fueron un intento de proteger a quienes aparecían en el Canal de Medianoche del asesino, sin darse cuenta de que el mundo de la televisión era peligroso y que atraparlos dentro era la forma en que las víctimas de asesinato eran asesinadas; también niega haber enviado a Yu ninguna carta de advertencia. Al revisar todas las pruebas que han reunido, el Equipo de Investigación determina que el verdadero asesino, y el autor de las cartas de amenaza, no es otro que el compañero de Ryotaro, Tohru Adachi, quien inadvertidamente confirma sus sospechas cuando es confrontado y huye al mundo de la televisión. [ 20 ] [ 21 ] Es posible no deducir la identidad del verdadero asesino; hacerlo o matar a Namatame arrojándolo a la televisión resultan en malos finales, en los que la niebla recurrente se instala permanentemente, llevando a la desaparición de la humanidad. [ 22 ] Matar a Namatame también resulta en que Nanako permanezca muerta; de lo contrario, será resucitada y revivida.

Tras identificar a Adachi como el verdadero culpable, el grupo lo persigue y lo localiza en el mundo de la televisión. Adachi explica que sus acciones se debieron tanto al aburrimiento como a la creencia de que la humanidad está mejor creyendo lo que quiere, revelando que engañó a Namatame para que arrojara personas al mundo de la televisión y observó los rescates posteriores de los Equipos de Investigación para su propia diversión, y que además arrojó a Mitsuo al mundo de la televisión para asegurarse de que el "juego" no terminara prematuramente; el grupo descarta sus afirmaciones como los desvaríos de un loco. [ 23 ] Después de luchar contra Adachi, es controlado por Ameno-sagiri, quien revela que la niebla es dañina para las personas y eventualmente hará que la humanidad caiga en un estado permanente de ignorancia y se transforme en Sombras. [ 24 ] Tras su derrota, acepta levantar la niebla, felicitando al grupo por su determinación. [ 25 ] Derrotado, el herido Adachi acepta asumir la responsabilidad de sus acciones y es arrestado. [ 26 ]

El juego avanza hasta el día antes de que Yu deba viajar a casa. Si el jugador regresa a la residencia Dojima, el juego termina con el final "normal", en el que el grupo despide a Yu cuando parte de Inaba. Alternativamente, si el jugador se niega a hacerlo y en su lugar visita el lugar de reunión habitual del grupo, los personajes se reúnen y deciden investigar los orígenes inexplicables del Canal de Medianoche para cerrar el caso de una vez por todas, estableciendo la ruta para el final "verdadero" del juego original. Yu se enfrenta a una empleada de gasolinera encontrada al comienzo del juego, quien se revela como Izanami-no-Okami , la "directora" detrás de los eventos del juego. La causa de la niebla recurrente se establece como un intento de crear un mundo de ilusión al fusionar el mundo de la televisión con el mundo humano, todo por el "bien" de la humanidad. [ 27 ] [ 28 ] El grupo rastrea a Izanami dentro del mundo de la televisión y lucha contra ella, pero al principio no puede ganar; El derrotado Yu recibe fuerza gracias a los lazos que ha forjado con quienes lo rodean, y con este poder despierta una nueva Persona —Izanagi-no-Okami— que usa para derrotar a Izanami. [ 29 ] Al hacerlo, la niebla en cada mundo se disipa y el mundo de la televisión recupera su forma original. El grupo despide a Yu al día siguiente, y el juego concluye con una escena post-créditos que muestra al grupo decidiendo permanecer amigos para siempre, mientras Yu examina una foto grupal de él y el resto del Equipo. [ 30 ]

Persona 4 Dorado

Logotipo dorado de Persona 4

Persona 4 Golden añade dos nuevos Vínculos Sociales al juego: Adachi y Marie , personaje exclusivo de Golden, una misteriosa chica que se convierte en asistente en la Habitación Terciopelo y desea recuperar sus recuerdos perdidos. Si el jugador avanza el Vínculo Social de Adachi hasta cierto nivel, se le da la opción de ocultar su identidad como asesino al resto del Equipo de Investigación, dejando así el misterio sin resolver y resultando en el final de "cómplice". En el último día de Yu en Inaba, puede optar por visitar a Adachi y destruir una pieza crucial de evidencia relacionada con el caso. Adachi entonces chantajea a Yu, amenazando con arrestarlo por destruir evidencia si no responde a sus llamadas. El final del juego se desarrolla igual que el final normal, pero después de los créditos, Yu pasa junto a Adachi en un paso a nivel. Aprieta su teléfono en su mano mientras una sonrisa burlona se dibuja en el rostro de Adachi.

Después de que el Equipo de Investigación derrota a Ameno-sagiri, Marie desaparece de la Habitación Terciopelo; si el vínculo social de Marie está al máximo, Margaret promete encontrarla para Yu. El Equipo de Investigación decide ir a esquiar juntos, durante lo cual se topan con una cabaña con un televisor dentro. El televisor resulta ser un portal al Bosque Hueco, donde Marie ha huido. Con el Bosque Hueco a punto de colapsar, el Equipo de Investigación se apresura a salvarla; si no lo logran, Marie desaparece de sus recuerdos. Si tienen éxito, encuentran a Marie, quien revela que es Kusumi-no-Okami, creada para actuar como espía de Ameno-sagiri con el fin de descubrir qué deseaba la humanidad; con Ameno-sagiri derrotado, la niebla ha sido absorbida por su cuerpo. El plan de Marie es suicidarse para que la niebla no se extienda por el mundo nuevamente, pero el Equipo de Investigación se niega a permitir que muera, la derrota y la libera del control de la niebla. [ 31 ]

Si el Equipo de Investigación rescata a Marie y derrota a Izanami-no-Okami, el jugador obtiene el final " Dorado " [ Nota 1 ] , en el que Marie se da cuenta de que en realidad es Izanami-no-Mikoto, la verdadera forma de la diosa Izanami, quien originalmente deseaba proteger a la humanidad y conceder sus deseos, pero a medida que la gente cambió y dejó de desear la verdad, sus deseos se dividieron en ella e Izanami-no-Okami. Con Kunino-sagiri, Ameno-sagiri e Izanami-no-Okami fusionadas con ella, vuelve a estar completa y desaparece de la Habitación Terciopelo para siempre. Después de los eventos del final verdadero del juego original, el final Dorado salta a un epílogo ambientado a finales de agosto, cinco meses después de la partida de Yu, cuando regresa a Inaba para el verano [ Nota 2 ] . Se reúne con sus amigos, quienes han cambiado desde la última vez que se vieron. Durante una fiesta sorpresa con sus amigos Ryotaro y Nanako, Yu descubre, entre otras cosas, que Namatame se postula para alcalde para expiar sus acciones pasadas, que Adachi se ha convertido en un prisionero ejemplar y que Marie tiene una nueva identidad como presentadora de televisión popular que da el pronóstico del tiempo, el cual aparentemente puede controlar. A sugerencia de Nanako, todos le dan a Yu una bienvenida formal pero alegre a "casa"; mientras regañan a Kanji por decir algo diferente a lo que dicen los demás, Yu sonríe radiante. El juego termina mostrando una nueva foto grupal de Yu y sus amigos, incluyendo a Marie, todos sonriendo juntos. [ 32 ]

Desarrollo

Según el director del juego, Katsura Hashino , aunque "se habían barajado ideas anteriormente", el desarrollo de Persona 4 en Japón no comenzó hasta después del lanzamiento de Persona 3. [ 33 ] El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo de Persona 3 y nuevas contrataciones , entre las que se encontraban fans de Persona 3. [ 34 ] Atlus pretendía mejorar tanto la jugabilidad como los elementos de la historia de Persona 3 para el nuevo juego, para asegurar que no se viera como una "repetición" de su predecesor. Hashino dijo que "para lograr eso, intentamos dar a los jugadores de Persona 4 un objetivo definido y un sentido de propósito que los mantuviera motivados mientras jugaban. La trama de misterio de asesinato fue nuestra manera de hacerlo". [ 33 ] La trama de Persona 4 estaba "enormemente inspirada", según Hashino, por novelistas de misterio como Sir Arthur Conan Doyle , Agatha Christie y Seishi Yokomizo . [ 35 ] Persona 4 fue presentado oficialmente en la revista japonesa de videojuegos Famitsu en marzo de 2008. Un artículo en la revista detallaba la premisa del juego, un misterio de asesinato, su ambientación rural y un nuevo sistema de pronóstico del tiempo. La fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica se anunció en la Anime Expo 2008 en Los Ángeles, California . [ 36 ] Atlus no haría un disco adicional ni un epílogo para Persona 4 , como se había hecho con Persona 3 FES . [ 37 ] Persona 4 permitía a los jugadores un control total de los personajes en la batalla. Esto se debía a los comentarios negativos de los jugadores sobre que la mayor parte del equipo del jugador en Persona 3 estaba controlado por la IA del juego. [ 38 ] La cantidad de datos que el equipo terminó incorporando sobre la vida escolar, las relaciones entre los personajes y los diálogos hablados de los personajes era tan grande que se temía que no cupiera en un solo disco. [ 39 ] Las escenas de anime fueron producidas por Studio Hibari . [ 40 ]

El diseño de Inaba se basa en un pueblo en las afueras del Monte Fuji . [ 35 ] Su diseño rural fue fuente de conflicto entre los desarrolladores de Persona 4 , ya que "cada miembro del equipo tenía su propia imagen de un pueblo rural", según el director Katsura Hashino. Todo el equipo se dedicó a "buscar locaciones" para determinar el diseño de Inaba. [ 34 ] Inaba no representa "un pueblo rural con atracciones turísticas", sino más bien un lugar insignificante, "en ninguna parte". Hashino describió el pueblo como "para bien o para mal... un pueblo común y corriente". [ 35 ] A diferencia de otros juegos de rol, que pueden tener grandes mundos para que el jugador explore, Persona 4 se desarrolla principalmente en Inaba. Esto redujo los costos de desarrollo y permitió a Atlus "expandir otras partes del juego" a cambio. Un escenario central también permite a los jugadores "empatizar con la vida cotidiana que transcurre en el juego". Para evitar que el escenario se volviera monótono, el equipo de desarrollo estableció un número fijo de eventos dentro del juego que se crearían para "mantener el juego emocionante". [ 33 ] La elección de figuras míticas japonesas para las Personas de los personajes en lugar de las deidades grecorromanas utilizadas en juegos anteriores se inspiró directamente en el nuevo escenario. [ 38 ] Las apariencias de las Personas se basaron en las personalidades de los personajes. El equipo de diseño tuvo bastante libertad creativa al crear las Personas, porque aunque las deidades japonesas tienen rasgos de carácter bien definidos, sus apariencias tradicionalmente no están especificadas. Las Sombras fueron creadas por Hashino sin mucha consulta externa, aunque contó con la ayuda de personal femenino para las Sombras femeninas. [ 39 ]

A pesar de vivir en el campo, los personajes de Persona 4 fueron diseñados para verse y sonar "normales" y como "estudiantes de secundaria modernos", según el editor principal de localización, Nich Maragos. Inicialmente, escribió que el elenco del juego era "más rural de lo que realmente se requería". "Los personajes no son realmente paletos ... Simplemente viven en un lugar que no es una gran área metropolitana". [ 41 ] Durante una entrevista con miembros del equipo de desarrollo de Persona 4, el editor de 1UP.com, Andrew Fitch, señaló que los personajes de la ciudad —Yosuke y el protagonista— tienen peinados "más elegantes" que los demás personajes. El director de arte, Shigenori Soejima, usó peinados para diferenciar a los personajes de la ciudad de los del campo. "Con Yosuke en particular, le puse accesorios, como auriculares y una bicicleta, para que fuera más obvio que era de la ciudad". [ 35 ]

Localización

Al igual que con Persona 3 , la localización de Persona 4 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos de Atlus USA. Además, hubo cuatro traductores y dos editores más. Los Social Links se dividieron equitativamente entre los traductores y los editores. [ 42 ] Durante la localización del juego, los nombres de los personajes se modificaron para que resultaran familiares al público internacional, incluyendo el nombre de Kuma, que pasó a llamarse Teddie. Un cambio similar se realizó para el nombre artístico de Rise Kujikawa, "Risechie" (りせちー, Risechī ) en Japón, a "Risette". Nanba también explicó el cambio de "Comunidad" a "Social Link", en relación con la mecánica de juego, ya que "comunidad" tiene un significado diferente en inglés, mientras que Igor en sus discursos a menudo se refiere a "sociedad" y "vínculos". Los nombres también se alteraron para juegos de palabras y otros efectos lingüísticos, incluidos los nombres de los objetos de las mazmorras, como el "Kae Rail" que se convirtió en "Goho-M", ya que el uso del objeto de devolver al jugador a la entrada se tomó como "vete a casa". Algunas referencias culturales japonesas que no se transferirían también se eliminaron, como las referencias a Kosuke Kindaichi . También hubo algunos problemas con respecto a la traducción de los nombres de las mazmorras de Yukiko, Kanji y Rise, ya que los nombres en inglés se hicieron para que encajaran con los gráficos japoneses originales, y los gráficos de la mazmorra "Void Quest" se hicieron específicamente para hacer referencia a la Famicom . También comentó lo populares que eran las interpretaciones de la Sombra de Kanji en Occidente, y cómo no cambió la forma en que el otro público veía al personaje. [ 43 ] Otro cambio fue que los personajes principales en el doblaje en inglés se referían a otros miembros del elenco por su nombre de pila, mientras que la versión japonesa difería en este aspecto. Para el doblaje, los editores a veces alternaban entre referirse a las personas por su nombre y apellido para lograr un efecto dramático. [ 44 ]

El gerente de proyecto sénior de Atlus, Masaru Nanba, comentó que se decidió mantener "Shin Megami Tensei" en el título de Persona 3 y Persona 4 , ya que se creía que formaban parte de la misma serie que Shin Megami Tensei III: Nocturne ; sin embargo, el título "Shin Megami Tensei" se omitió tanto de Persona 4 Golden como de Persona 4 Arena , ya que habría sido demasiado largo. De manera similar, Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena y Persona 4: The Golden se acortaron a los títulos mencionados anteriormente. [ 43 ] Al igual que con Persona 3 , los honoríficos utilizados en la pista de voz japonesa se conservaron en el doblaje en inglés, a pesar de resultar controvertidos entre los fans de la serie. Esto se hizo como parte de una tendencia intencionada para mantenerse fiel al material fuente original. La pronunciación de los honoríficos, junto con los sonidos de los nombres, fue un punto que el equipo de localización consideró cuidadosamente y el elenco en inglés tardó un tiempo en acostumbrarse a ellos. Un miembro del doblaje en inglés que también apareció en Persona 3 fue Yuri Lowenthal . Aunque ya había doblado personajes en Persona 3 , Namba quería que tuviera un papel más importante. Su papel como Yosuke terminó teniendo 1000 líneas de diálogo más que los demás personajes principales. Teddie y Rise fueron personajes importantes para el equipo de localización, ya que serían los apoyos del grupo. Otro elemento del guion en inglés fue que se aumentó el uso de palabrotas con respecto a Persona 3 : el primer borrador contenía un lenguaje muy fuerte que se eliminó por no parecer apropiado. Al personaje Kanji se le dio mucha palabrota en sus diálogos, debido a su naturaleza volátil. El uso de palabrotas se consideró cuidadosamente según la situación emocional. [ 42 ] [ 45 ]

Música

La banda sonora original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro . La banda sonora incluye canciones con la voz de Shihoko Hirata, quien, según Meguro, era capaz de transmitir la gama de emociones necesarias para la banda sonora, con letras escritas por Reiko Tanaka. [ 46 ] A Meguro se le dio un esquema general de la trama del juego y trabajó en la música de la misma manera y simultáneamente con el desarrollo de la historia y los diálogos hablados, comenzando con la forma general de las canciones y trabajando finalmente en los detalles más finos. [ 46 ] Según Meguro, las canciones "Pursuing My True Self" y "Reach Out to the Truth" fueron compuestas para reflejar los conflictos internos de los personajes principales del juego; la primera canción, utilizada como tema de apertura, ayudó a establecer una comprensión de los conflictos de los personajes, mientras que la segunda, utilizada en las secuencias de batalla, enfatizó la "fortaleza de estos personajes para superar sus luchas internas". [ 46 ] El tema "Aria del Alma" utilizado en la Velvet Room, un concepto común a todos los juegos de Persona , se mantuvo relativamente sin cambios, ya que Meguro creía que "la forma de la canción estaba bien definida" desde juegos anteriores. [ 46 ] Los compositores Atsushi Kitajoh y Ryota Kozuka también contribuyeron con música para el juego. Kitajoh, quien anteriormente había escrito música para Atlus con Growlanser VI y Trauma Center: New Blood , contribuyó con cuatro temas a Persona 4 , mientras que Kozuka escribió el "Tema de Junes". [ 47 ]

La banda sonora de dos discos de Persona 4 fue lanzada en Japón por Aniplex el 23 de julio de 2008. La banda sonora también fue lanzada en Norteamérica. [ 48 ] La cara A de la banda sonora es el disco extra empaquetado con cada juego, mientras que la cara B de la banda sonora fue parte del paquete de expansión exclusivo Persona 4 Social Link de Amazon.com . [ 49 ] De manera similar a Persona 3 , un álbum de "Reencarnación", titulado Never More , fue lanzado en Japón el 26 de octubre de 2011, que presenta cortes completos de las pistas vocales del juego y mezclas extendidas de algunas de las pistas instrumentales. [ 50 ] Never More llegó a la cima tanto de la lista semanal de álbumes de Oricon [ 51 ] como de la lista de los mejores álbumes de Japón de Billboard [ 52 ] durante la semana de su lanzamiento, vendiendo casi 27 000 copias. [ 53 ]

Liberar

Persona 4 se lanzó en Japón el 10 de julio de 2008 [ 54 ] con una versión The Best lanzada el 5 de agosto de 2010. [ 55 ] La versión coreana fue lanzada por Sony Computer Entertainment Korea el 31 de octubre de 2008. [ 56 ] [ 57 ] El juego se lanzó en Norteamérica el 9 de diciembre de 2008 con un CD de banda sonora con pistas seleccionadas del juego. [ 58 ]

Recepción

Persona 4 recibió elogios de la crítica especializada tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de Giant Bomb lo describió como "una de las mejores experiencias que he tenido con los videojuegos, ya sea jugando solo o viendo a alguien más jugarlo". [ 78 ] Famitsu señaló que, si bien "no hay muchas novedades respecto al juego anterior", prefirió los cambios en el sistema de combate, donde el ritmo "es rápido, por lo que no se vuelve tedioso", y la posibilidad de controlar a los miembros del grupo "hace que el juego sea mucho más fácil". [ 68 ] IGN, por otro lado, señaló que "el ritmo puede ser algo irregular" y que "algunas cosas parecen recicladas o sin cambios respecto a los juegos anteriores", al tiempo que elogió el juego como una "evolución de la serie RPG y un clásico instantáneo". También señaló que la banda sonora puede ser "un poco repetitiva". [ 6 ] Ryan Mattich de RPGFan recomendó Persona 4 como "una de las mejores experiencias RPG del año", señalando que "entre las secuelas genéricas y los remakes mediocres", el juego es "un ejemplo casi impecable del equilibrio perfecto entre 'recurrir a lo que funciona' y 'hacer avanzar el género'". [ 79 ] Andrew Fitch de 1UP.com resumió Persona 4 como "una de las mejores epopeyas RPG de esta década", aunque el crítico criticó sus "ligeros problemas de carga" y el tiempo que se pasa "esperando a que la trama avance". [ 65 ] GameTrailers afirmó que es una excepción a la regla del género de rol japonés, y que destaca entre cualquier otro JRPG, incluido su predecesor, Persona 3. [ 65 ] Wired señaló que si bien los gráficos no están a la altura de los de Xbox 360 o PlayStation 3 , "el ingenioso estilo artístico lo compensa". También elogió la banda sonora del juego como "excelente, especialmente la música de batalla". [ 77 ]

La ambientación del juego generó reacciones mixtas. IGN etiquetó a Persona 4 como "un misterio de asesinato ambientado en el contexto de elementos familiares de Persona 3 ", y si bien este elemento agrega "un giro interesante" a la jugabilidad de exploración de mazmorras y simulación social, también hace que la trama "se ralentice o se vea afectada". [ 6 ] Tim Henderson de Hyper elogió el juego por "embellecer deliberadamente leyendas urbanas absurdas y otras ideas con una consistencia tan segura que el conjunto resultante es inquebrantablemente coherente". Sin embargo, lo criticó por el ritmo lento de la narrativa y por cómo sintió que el juego "carece de escenas elaboradas". [ 80 ] 1UP.com llamó a Persona 4 un "misterio de asesinato con estilo", comparándolo con una aventura de " Scooby-Doo en un pueblo pequeño ". [ 65 ]

El juego también es conocido porque una parte de su historia gira en torno a temas sexuales. [ 79 ] Uno de los personajes jugables que ha llamado la atención de los críticos es Kanji, considerado uno de los primeros personajes en un videojuego popular en lidiar con su orientación sexual , y Atlus ha sido elogiado por la inclusión de ese personaje. [ 12 ] Atlus USA ha declarado que dejaron las preferencias sexuales de Kanji ambiguas y a criterio del jugador; sin embargo, no ha habido ninguna declaración del desarrollador Atlus Japan al respecto. [ 12 ] Según la Dra. Antonia Levi, autora de Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , el cuestionamiento de la sexualidad de Kanji en el guion es un "comentario sobre la homosexualidad en un contexto social japonés más amplio", en el que "la noción de 'salir del armario' se considera indeseable... ya que implica necesariamente adoptar una postura de confrontación contra los estilos de vida y valores dominantes". [ 12 ] Brenda Brathwaite , autora de Sex in Video Games , pensó que "habría sido increíble si hubieran hecho una declaración concreta de que [Kanji] es gay", pero por lo demás estaba "encantada" con el tratamiento del personaje y la representación en el juego de sus "luchas internas e interacciones con amigos". [ 12 ]

Las versiones de Persona 4 Golden para PlayStation 4 y Xbox Series X/S han recibido "críticas generalmente favorables", [ 62 ] [ 63 ] mientras que la versión para Switch ha recibido "aclamación universal", según Metacritic . [ 64 ]

Ventas

Persona 4 encabezó las listas de ventas en su lanzamiento inicial en Japón, vendiendo 193.000 copias en una semana. [ 81 ] La versión de PS2 llegó a vender 358.899 copias en Japón. [ 82 ] En Norteamérica, Persona 4 fue el juego de PlayStation 2 más vendido en Amazon.com durante dos semanas consecutivas. [ 83 ] Se incluyó un disco de banda sonora en los lanzamientos norteamericanos y europeos de Persona 4 , que contenía una selección de pistas de la banda sonora completa lanzada en Japón. [ 48 ] Amazon vendió exclusivamente el "Social Link Expansion Pack" de Persona 4 , que incluía un disco de banda sonora adicional, una camiseta, un calendario de 2009 y un muñeco de peluche del personaje Teddie. [ 49 ] Fue relanzado como un clásico de PlayStation 2 para PlayStation 3 en abril de 2014.

El lanzamiento japonés de Persona 4 Golden en PS Vita vendió 324.357 copias físicas [ 82 ] y 21.020 copias digitales, [ 84 ] sumando un total de 704.276 copias vendidas para las versiones de PS2 y Golden (Vita) en Japón. [ 82 ] [ 84 ] En todo el mundo, Persona 4 Golden llegó a distribuir más de 1,5 millones de copias en Vita. [ 85 ] El lanzamiento de Persona 4 Golden para Windows en Steam en 2020 también fue un éxito, habiendo vendido más de 500.000 unidades en todo el mundo en menos de un mes. [ 86 ] [ 87 ] Sega declaró que sus ventas fueron mucho más fuertes de lo esperado y que continuarían promoviendo la adaptación de sus juegos antiguos a PC. [ 88 ] El 30 de junio de 2021, Atlus anunció que la versión para PC de Persona 4 Golden había alcanzado 1 millón de unidades vendidas, [ 89 ] lo que eleva las ventas de Persona 4 Golden a 2,5 millones de copias vendidas en todo el mundo para las plataformas Vita y PC. [ 90 ]

Premios

Persona 4 fue galardonado con el "PlayStation 2 Game Prize" en los Famitsu Awards 2008, votado por los lectores de Famitsu . [ 91 ] También fue reconocido por la Computer Entertainment Supplier's Association como uno de los ganadores del "Games of the Year Award of Excellence" en los Japan Game Awards 2009. [ 92 ] El juego recibió el premio por su "alta calidad de trabajo", "excelente historia, mazmorras generadas automáticamente e impresionante música de fondo". [ 93 ] Ganó el Premio a la Excelencia en los Japan Game Awards 2009. [ 94 ] En 2013, GamesRadar lo clasificó quinto como "mejores historias de videojuegos de la historia", diciendo que su "mayor fortaleza proviene del ritmo". [ 95 ] En 2015, GamesRadar nombró a Persona 4 Golden el 53.º mejor juego de la historia en su lista "Los 100 mejores juegos de la historia" . [ 96 ] Ese mismo año, USgamer colocó el juego en quinto lugar en su lista de "Los 15 mejores juegos desde el año 2000". [ 97 ] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos". [ 98 ]

Legado

En Persona 5 , Persona 3 Reload y Metaphor: ReFantazio , están disponibles como contenido descargable (DLC) de pago los trajes basados ​​en los uniformes del instituto Yasogami, acompañados de la música del juego.

Otros lanzamientos

Persona 4 Dorado

Stand de Persona 4 Golden en el E3 2012

Persona 4 Golden , lanzado en Japón como Persona 4: The Golden , fue anunciado en agosto de 2011 como una adaptación de Persona 4 para la consola portátil PlayStation Vita . Originalmente, Atlus planeó que fuera un título para PlayStation Portable , similar a Persona 3 Portable , lo que habría requerido eliminar algunas características del juego de PlayStation 2. Sin embargo, la Vita proporcionó recursos suficientes que permitieron a Atlus expandir el juego. [ 99 ] Es una versión expandida del título de PlayStation 2, que agrega nuevas características y elementos de la historia al juego. Se agregó un nuevo personaje llamado Marie a la historia. Se incluyen Personas adicionales, atuendos de personajes y líneas de diálogo y escenas de anime expandidas, así como dos nuevos Social Links para Marie y Tohru Adachi. El juego es compatible con las funciones de red inalámbrica de la Vita, lo que permite a un jugador llamar a otros jugadores para ayudar en las batallas de mazmorras. [ 100 ] Otra nueva característica es un jardín que produce objetos que el jugador puede usar en las diversas mazmorras. [ 101 ] El juego se lanzó en Japón el 14 de junio de 2012. [ 102 ] Persona 4 Golden fue también el primer juego de la serie en ser lanzado en chino tradicional. [ 103 ]

El lanzamiento de Persona 4 Golden resultó en un aumento en las ventas de PlayStation Vita. Durante su semana de debut, el juego vendió 137.076 unidades en Japón. [ 104 ] Media Create afirmó que las ventas excepcionales del juego, que superaron los debuts de otros títulos de la serie Persona , podrían deberse a la exposición que Persona 4 tuvo en otros medios. [ 105 ] A mediados de julio de 2012, el juego había vendido 193.412 unidades en Japón. [ 106 ] El juego fue el octavo juego digital de Vita más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [ 107 ] Hasta abril de 2014, el juego había distribuido 350 000 copias en Japón, y más de 700 000 copias en todo el mundo hasta diciembre de 2013. [ 108 ] Una banda sonora fue lanzada en Japón el 27 de junio de 2012, consistente en un solo disco de 15 pistas compuestas por Meguro y Atsushi Kitajoh. [ 109 ]

Persona 4 Golden se lanzó en Norteamérica el 20 de noviembre de 2012. [ 110 ] También se lanzaron 10 000 copias especiales el 20 de noviembre de 2012, como la "Solid Gold Premium Edition". [ 111 ] NIS America lanzó el juego en Europa el 22 de febrero de 2013. [ 112 ] [ 113 ] También se lanzó para Windows el 13 de junio de 2020. [ 114 ] Incluía algunas características adicionales, como las voces en japonés y mejoras gráficas menores. [ 115 ] Las versiones de Golden para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 19 de enero de 2023. [ 116 ] [ 117 ]

Rehacer

Persona 4 Revival es una próxima remasterización de Persona 4 con el mismo estilo que Persona 3 Reload , que trajo gráficos y presentación mejorados y otras características de calidad de vida introducidas con Persona 5. Fue anunciado en junio de 2025 para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows. [ 118 ] Persona 4 Revival se lanzará el 18 de febrero de 2027. [ 119 ] [ 120 ]

Series derivadas

Una secuela del juego de lucha , Persona 4 Arena , conocido en Japón como Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena , fue desarrollado por Arc System Works , la compañía conocida por crear las series Guilty Gear y BlazBlue , y lanzado en 2012 para arcades, PlayStation 3 y Xbox 360. [ 121 ] Al igual que en el anime, el protagonista se llama Yu Narukami . Aigis , Mitsuru , Elizabeth y Akihiko de Persona 3 también aparecen en el juego. Ambientado dos meses después del final verdadero del juego original, los miembros del Equipo de Investigación son arrastrados de nuevo a la televisión y obligados a un torneo de lucha llamado "P-1 Grand Prix" organizado por el General Teddie. [ 122 ] Una secuela, Persona 4 Arena Ultimax , se lanzó en las máquinas recreativas japonesas en noviembre de 2013, para PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de 2014, y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows en 2022. [ 123 ] [ 124 ] Un día después de los eventos de Arena , el Equipo de Investigación debe derrotar a sus Sombras en un nuevo torneo, el "P-1 Climax", para rescatar a los Operativos de las Sombras cautivos y detener la propagación de una misteriosa niebla roja que envuelve a Inaba. El juego añade siete personajes jugables de Persona 3 y Persona 4 Golden , así como un nuevo antagonista jugable, Sho Minazuki .

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un RPG de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS , que presenta personajes tanto de Persona 3 como de Persona 4 , así como elementos de juego de la serie Etrian Odyssey . Ambientado a mitad de los eventos de Persona 4 , el Equipo de Investigación es arrastrado a una versión alternativa de la preparatoria Yasogami y debe trabajar con los miembros de SEES para encontrar una forma de escapar. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y Europa el 28 de noviembre de 2014. [ 125 ] Persona Q2: New Cinema Labyrinth es un juego de exploración de mazmorras lanzado en 3DS como secuela de Persona Q. El juego presenta al Equipo de Investigación, junto con los elencos principales de Persona 3 y Persona 5 , encontrándose atrapados y perdidos en una sala de cine . El juego fue lanzado en Japón el 29 de noviembre de 2018.

Persona 4: Dancing All Night es un juego de ritmo desarrollado por Atlus para PlayStation Vita , con música de la serie Persona . El juego transcurre medio año después de los eventos de Persona 4 , cuando el Equipo de Investigación indaga sobre un misterioso "Escenario de Medianoche", que está secuestrando a chicas del grupo idol de Rise. El juego se lanzó en Japón el 25 de junio de 2015, y su versión para PlayStation 4 se lanzó en 2018. [ 126 ]

Otros medios

Mercancías

Con el lanzamiento de Persona 4 , Atlus también produjo una línea de productos, que incluía figuras de acción, materiales publicados, juguetes y ropa. Atlus colaboró ​​con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las dos guías de estrategia del juego, un libro de arte que detallaba los diseños de personajes y escenarios, así como un libro para fans llamado Persona Club P4 que incluía ilustraciones oficiales, fan art y entrevistas con el equipo de diseño. [ 127 ] [ 128 ] La mayoría de los artículos solo se lanzaron en Japón, mientras que otros fabricantes japoneses de terceros también produjeron figuras y juguetes. Las figuras de acción incluyen una figura de PVC a escala 1/8 de Yukiko Amagi, así como de Teddie y Rise Kujikawa, producidas por Alter. [ 129 ] La mercancía con licencia de Atlus vendida por Cospa incluye camisetas de Persona 4 , bolsos de tela y la chaqueta y otros accesorios usados ​​por el personaje Chie. [ 130 ]

Udon publicó una edición en inglés del libro de arte Persona 4: Official Design Works de Enterbrain , que se publicó el 8 de mayo de 2012. [ 131 ]

Manga

Persona 4 también tuvo una adaptación al manga . Está escrita por Shūji Sogabe, el artista del manga de Persona 3, y comenzó a serializarse en el volumen 5 de Dengeki Black Maoh de ASCII Media Works en septiembre de 2008. [ 132 ] El primer volumen tankōbon se publicó el 26 de septiembre de 2009, y se han publicado 13 volúmenes en total, con el volumen final el 27 de marzo de 2019. [ 133 ] [ 134 ]

Shiichi Kukura también es autor de Persona 4 The Magician (ペルソナ4 The Magician ) , un manga que se centra en la vida de Yosuke Hanamura en Inaba antes del inicio del juego. Su único volumen se publicó el 27 de agosto de 2012. [ 135 ] Una adaptación al manga de la novela ligera Persona × Detective Naoto , ilustrada por Satoshi Shiki , se serializó en la revista Dengeki Maoh a partir del 27 de noviembre de 2014. [ 136 ]

Novela ligera

Natsuki Mamiya escribió una novela ligera titulada Persona × Detective Naoto (ペルソナ×探偵NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ) que se centra en el personaje de Naoto Shirogane un año después de los eventos de Persona 4. Es contratada para investigar la desaparición de una amiga de la infancia en la ciudad de Yagakoro, donde forma equipo con Sousei Kurogami, un detective mecanizado. Con ilustraciones de Shigenori Soejima y Shuji Sogabe, la novela ligera fue publicada por Dengeki Bunko el 8 de junio de 2012 en Japón. [ 137 ]

Anime

Una adaptación televisiva de anime de 25 episodios del juego, producida por AIC ASTA y dirigida por Seiji Kishi , se emitió en MBS entre el 6 de octubre de 2011 y el 29 de marzo de 2012. [ 138 ] Un episodio adicional 26, que presenta el verdadero final de la historia, se lanzó en el volumen 10 de Persona 4 el 22 de agosto de 2013. [ 139 ] La serie presenta a la mayoría del elenco que regresa del videojuego, mientras que las grabaciones de voz de Igor se tomaron del juego ya que su actor, Isamu Tanonaka , murió en enero de 2010. [ 138 ] [ 140 ] Aniplex lanzó la serie en DVD y Blu-ray Disc entre el 23 de noviembre de 2011 y el 22 de agosto de 2012, con el primer volumen que contenía una versión del director del primer episodio y un CD sencillo adicional. [ 141 ] Sentai Filmworks obtuvo la licencia de la serie en Norteamérica, transmitiéndola simultáneamente en Anime Network al mismo tiempo que se emitía y lanzando la serie en DVD y Blu-ray en dos volúmenes colectivos el 18 de septiembre de 2012 y el 15 de enero de 2013, respectivamente. [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] Al igual que la versión japonesa, el doblaje en inglés conserva a muchos de los actores de voz originales de la versión en inglés del juego, aunque el lanzamiento en Blu-ray Disc omite la opción de audio en japonés. [ 145 ] [ 146 ] Kazé y Manga Entertainment lanzaron la serie en el Reino Unido en tres cajas combinadas BD/DVD lanzadas entre el 24 de diciembre de 2012 y el 22 de julio de 2013. [ 147 ] [ 148 ] Un resumen cinematográfico de la serie, titulado Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- , se estrenó en cines japoneses el 9 de junio de 2012, presentando una versión condensada de la historia y nuevas escenas de animación. [ 149 ] Una segunda adaptación de anime basada en Persona 4 Golden , titulada Persona 4: The Golden Animation , fue producida por A-1 Pictures y comenzó a emitirse en el bloque Animeism de MBS en julio de 2014. [ 150 ]

Producción teatral

Una producción teatral en vivo titulada VisuaLive: Persona 4 [ 151 ] tuvo lugar del 15 al 20 de marzo de 2012. [ 152 ] Shutaro Oku fue acreditado por dirigir las imágenes del juego que aparecieron en la obra, mientras que la música fue compuesta por Shunsuke Wada. [ 153 ] Los actores que protagonizaron la producción teatral incluyen a Toru Baba como el protagonista nombrado por el público, Takahisa Maeyama como Yosuke Hanamura, Minami Tsukui como Chie Satonaka, Risa Yoshiki como Yukiko Amagi, Jyōji Saotome como Daisuke Nagase, Motohiro Ota como Kou Ichijo, y Masashi Taniguchi como Ryotaro Dojima, y ​​Masami Ito como Tohru Adachi. Kappei Yamaguchi y Rie Kugimiya retomaron sus papeles como Teddie y Rise en voz. [ 153 ] [ 154 ] No se pudo elegir a las actrices para Naoto y Rise en ese momento debido a que la compañía productora de la obra de teatro limitaba el número de actrices que podían aparecer en la obra. [ 153 ] Tras el anuncio, Youichiro Omi fue elegido como Kanji Tatsumi el 1 de diciembre de 2011. [ 155 ] VisuaLive: Persona 4 narró los eventos del juego hasta la inclusión de Kanji en el grupo.

Una segunda producción teatral, titulada VisuaLive: Persona 4: The Evolution [ 156 ] , narró la segunda mitad de los eventos de la historia y tuvo lugar del 3 al 9 de octubre de 2012. Las incorporaciones al elenco incluyen a Yuriya Suzuki como Rise Kujikawa, Juria Kawakami como Naoto Shirogane, Yasuhiro Roppongi como Tarou Namatame, Shotaro Mamiya como Izanami y Arisa Nakajima como Margaret. [ 157 ] Yumi Sugimoto reemplazó a Yoshiki como Yukiko Amagi. [ 157 ]

Notas

  1. Japonés :ペルソナ4 , Hepburn : Perusona Fō
  2. Japonés :ペルソナ4 ザ・ゴールデン, Hepburn : Perusona 4 Za Gōruden ; conocido como Persona 4: The Golden en Japón
  1. Es posible obtener el verdadero final del juego original en Golden derrotando a Izanami sin haber rescatado a Marie; asimismo, es posible salvar a Marie pero obtener el final normal, si el jugador regresó a la residencia Dojima durante el último día de Yu en Inaba, por lo tanto, sin enfrentarse a Izanami.
  2. Las secuelas derivadas de Persona 4, Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, tienen lugar aproximadamente dos meses después de la partida de Yu de Inaba y, por lo tanto, antes del epílogo que aparece en el final Golden ; otra secuela derivada, Persona 4: Dancing All Night , se sitúa un mes después del epílogo.

Referencias

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  2. Slater, Harry (21 de septiembre de 2012). "Se revela la fecha de lanzamiento en Norteamérica de Persona 4: The Golden" . Pocket Gamer . Consultado el 1 de julio de 2026 .
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  7. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Dojima: No hemos encontrado la causa de muerte de la primera víctima, y ​​ahora hemos encontrado una segunda igual…
  8. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de comidas. Chie: Se supone que debes mirar un televisor apagado, solo, justo a medianoche en una noche lluviosa. Mientras miras tu propia imagen, otra persona aparecerá en la pantalla. Y dicen que esa persona es tu alma gemela.
  9. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Teddie: Sé que si hay niebla de tu lado, aquí se disipa. Es realmente peligroso cuando se disipa la niebla. ¡Es entonces cuando las Sombras se vuelven violentas…!
  10. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV.
  11. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Azotea de la escuela secundaria Yasogami. Yosuke: ¡Este tipo y yo vamos a atrapar al culpable nosotros mismos! La policía está fuera de su liga en este caso, pero tenemos Personas. / Chie : ¡Yo también estoy ayudando! No puedo creer que alguien arrojara gente a un lugar así. ¡Voy a golpear a quien sea que esté haciendo esto! / Yukiko : Déjame ayudar también. Quiero saber por qué está pasando esto... especialmente si alguien me odia tanto que quiere matarme.
  12. 1 2 3 4 5 Xu, Samantha (28 de enero de 2009). "Opinión: Sexualidad y homofobia en Persona 4" . Gamasutra . Archivado del original el 24 de abril de 2014. Recuperado el 8 de febrero de 2009 .
  13. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba.
  14. 1 2 Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de Junes. Naoto: Mi sexo no encaja con mi imagen ideal de detective… Además, el departamento de policía es una sociedad orientada a los hombres. Si tuvieran la más mínima razón "concreta" para menospreciarme, ya nadie me necesitaría.
  15. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima. Dojima : Supongo que hasta que tus padres regresen el año que viene, eres parte de esta casa.
  16. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Instituto Yasogami - Planta baja. Chica amante de los rumores : Murió de la misma manera que el locutor, ¿verdad? ¡Qué escalofriante! / Amiga de la chica : Bueno, la última vez fue de una antena, pero esta vez estaba colgada de un poste de teléfono. ¡Tiene que ser un caso de asesinatos en serie! [...] Ah, por cierto, ¿te enteraste? ¡Alguien vio a una chica que se parecía a Saki en ese canal de medianoche!
  17. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Teddie : Los estaré esperando aquí. Tienen que venir siempre por el mismo lugar. Así podremos encontrarnos. [...] Podrían venir por otro lado. Pero entonces no terminarían aquí. Podrían terminar en un lugar al que no pueda llegar. Entonces, estarían condenados… ¿Entendido? / Yosuke : Bueno, más o menos. ¿Ahora nos puedes mostrar la salida? / Teddie : ¡Entendido! ¡Una salida está justo delante!
  18. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Junes - Patio de comidas. Naoto : La única víctima de Mitsuo Kubo fue el Sr. Morooka. Fue un asesinato por imitación que reprodujo el método del verdadero culpable. / Yosuke : ¡No es de extrañar que el asesinato del Rey Morooka rompiera el patrón de tantas maneras!
  19. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima.
  20. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Patio de comidas de Junes. Rise : ¿No es un poco raro? ¿Alguien que cree que está salvando a la gente matándola escribiría cosas como "no rescates" [o] "mata"? […] / Kanji : Sí… y la parte de "será puesto y asesinado" tampoco tiene sentido. Si el asesino lo escribiera, ¿no sería más bien " Lo pondré y mataré"? / Chie : Oye, ¿podría esto significar…? […] Sí… Es casi como si… alguien más hubiera escrito esta carta.
  21. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Hospital [_]. Naoto : Sabemos con certeza que los dos primeros asesinatos [no fueron obra de Namatame]. Alguien más los mató. Adachi-san, [¿tiene alguna idea de quién podría ser?] / Adachi : No tengo ni idea de qué está hablando… / Kanji : Porque creemos … que podría haber sido usted. / Adachi : ¡¿Qué?! ¡Eso es ridículo! ¡Ya sabemos que Namatame fue quien los metió a todos! ["!"" suenan sobre las cabezas de todos.] / Chie : [conmocionada] ¡¿Qué-qué acaba de decir…?! […] / Dojima : "Meterlos a todos"… ¿Qué es esto de "meterlos"? [¡¡¡¡¡! [Se dispara sobre la cabeza de Adachi.] / Dojima : [a Adachi] ¿Sabes algo sobre el método detrás de los asesinatos? No me digas que toda esa charla sobre televisores y demás de antes fue…
  22. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Residencia Dojima - Tu habitación. Narrativa: El interior de tu habitación está lleno de niebla... Afuera hay muchísima niebla... […] Naoto: E-Toda la ciudad... está llena de Sombras... ¡No puedo...!
  23. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - Magatsu-Inaba. Adachi : Honestamente, ya no necesitamos nuestro mundo. Mejor dejar que sea engullido y que la humanidad se convierta en Sombras. Eso es lo que realmente quieren todas esas personas que están muertas de miedo, así que es mi deber asegurarme de que lo consigan. / Chie : ¡Nadie quiere nada de eso! ¡Solo eres , idiota! […] / Adachi : ¡Ustedes, pequeños mocosos molestos, son los que no son queridos en el nuevo mundo! / Yukiko: ¡ Habla por ti mismo! Vivir es demasiado doloroso para ti, pero no quieres morir… ¡Por supuesto que nadie lo entendería! ¡No tiene sentido! ¡Solo estás haciendo una rabieta como un niño que no puede salirse con la suya!
  24. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - Magato Inaba. Ameno-sagiri : La humanidad pronto se convertirá en Sombras y vivirá en la oscuridad de la niebla, ajena a su realidad…
  25. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - Magato Inaba. Ameno-sagiri : Ya veo… Tus poderes son fuertes. El poder viene del corazón… Me has demostrado el potencial humano… Muy bien. Levantaré la niebla del lugar al que regresarás.
  26. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV. Adachi : Sal de aquí… Las Sombras acabarán conmigo… Déjame en paz… Viniste a matarme en primer lugar… ¿no es así…? / Kanji : No, idiota. / Yosuke : Si te dejamos aquí muriendo… y aparece un cadáver, ¿entonces qué? ¿Qué se consigue con eso…? Tu estúpido juego ha terminado. Te llevaremos de vuelta. Vive y enfrenta tu castigo… Así es como funciona en nuestro mundo.
  27. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Inaba - Distrito Comercial. Yosuke : ¿Estás diciendo que esta supuesta Izanami es la directora y que nos está esperando en el otro mundo? [...] / Yukiko : ¡Exacto! ¡La derrotaremos y acabaremos con esto de una vez por todas! / Chie : ¡Muy bien, entonces cuando estemos todos listos, nos vemos en Junes!
  28. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - ???. Izanami : Todo fue por tu bien... para crear el mundo que la humanidad tanto anhelaba. El hombre lucha por comprenderse mutuamente. Solo puedes conocer verdaderamente a un número finito de personas durante tu vida. Pero los humanos ignoran este hecho e intentan conocer a más personas de las que es posible. Solo comparándote con los demás puedes definirte. De ahí tu ansiedad siempre presente. Tu ansiedad te hace ver solo lo que quieres ver y creer solo lo que deseas creer. Como dije, ¡tu deseo es un mundo envuelto en niebla! 
  29. Atlus (9 de diciembre de 2008). Shin Megami Tensei: Persona 4 ( PlayStation 2 ). Atlus . Nivel/área: Mundo de la TV - ???. Narrativa : Los corazones de aquellos con quienes formaste los lazos más profundos se convierten en tu fuerza... ¡Izanagi se ha transformado en Izanagi-no-Okami! 
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  31. Atlus (20 de noviembre de 2012). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Atlus. Nivel/área: Cabaña de montaña. Yosuke : Aun así, fue una sorpresa. Ya sabes, todo ese asunto de "Marie siendo del otro lado". […] / Teddie : Ni siquiera me di cuenta. / Protagonista : Perdón por guardar secretos. (o) No había oportunidad de explicarlo. / Yosuke : Jaja, nadie se queja, hombre. Si intentaste presentarla como, "Oh, ella es de otro mundo", el "?" sobre mi cabeza se podría ver desde la órbita. / Naoto : El problema aquí es el motivo de Marie-san. ¿Por qué arriesgaría su vida para encerrarse en un lugar así? […] / Protagonista : Su memoria es la clave. / Kanji : Sí, [Margaret] dijo que Marie perdió la memoria. / Naoto : Tal vez recordó algo que la hizo hacer eso. / Chie : …Oye, acabo de pensar en algo. Si el mundo en el que está se cierra, desaparecerá de nuestros recuerdos, ¿verdad? ¿No es eso lo mismo que morir…? / Yosuke : ¿Q-Qué… espera…? ¿Quieres decir que está intentando …? / Chie : No lo sé, pero me da esa impresión . / Yukiko : ¿Quiere suicidarse y hacernos olvidarla…? ¿Está borrando su propia existencia…? / Teddie : Creo que… Emmy-chan es como yo. […] No creo que Emmy-chan sea una Sombra, pero creo que siente lo mismo que yo: que… «no debería existir».
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  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial (Persona 4 Golden)