Articulo de referencia

Persona (serie)

Persona , [ Jp. 1 ] comercializado anteriormente como Shin Megami Tensei: Persona fuera de Japón, es una franquicia de videojuegos desarrollada principalmente por Atlus y propie...

Persona , [ Jp. 1 ] comercializado anteriormente como Shin Megami Tensei: Persona fuera de Japón, es una franquicia de videojuegos desarrollada principalmente por Atlus y propiedad de Sega . [ a ] ​​Centrada en una serie de videojuegos de rol japoneses , Persona es un spin-off de la franquicia Megami Tensei de Atlus. La primera entrega de la serie, Revelations: Persona , [ b ] fue lanzada en 1996 para PlayStation . La serie ha tenido varios juegos más desde entonces, siendo la entrega principal más reciente Persona 3 Reload de 2024 , una nueva versión del juego Persona 3 de 2006 .

Persona comenzó como un spin-off basado en el exitoso entorno escolar de Shin Megami Tensei If... (1994). Las características principales de Persona incluyen un grupo de estudiantes como elenco principal, un protagonista silencioso similar al de la franquicia principal Megami Tensei y combate mediante Personas . A partir de Persona 3 en 2006, la serie principal se centró más en los elementos de simulación social inmersiva que surgieron con la adición de los Social Links, los cuales están directamente vinculados a la evolución de las Personas. Los diseños de personajes son obra del cocreador de la serie, Kazuma Kaneko ( Persona y la duología Persona 2 ) y Shigenori Soejima ( Persona 3 en adelante). Su tema general es la exploración de la psique humana y cómo los personajes encuentran su verdadero yo. Los conceptos recurrentes y los elementos de diseño de la serie se inspiran en la psicología junguiana , las personas psicológicas y las cartas del tarot , junto con temas e influencias religiosas, mitológicas y literarias.

Revelations: Persona fue el primer juego de rol de Megami Tensei lanzado fuera de Japón. A partir de Persona 2: Eternal Punishment , las localizaciones en inglés comenzaron a mantenerse fieles a las versiones japonesas por insistencia de Atlus. La serie es muy popular internacionalmente, convirtiéndose en el spin-off de Megami Tensei más conocido y estableciendo a Atlus y la franquicia Megami Tensei en Norteamérica. Tras el lanzamiento de Persona 3 y 4 , la serie también se ganó una gran cantidad de seguidores en Europa. Desde entonces, la serie ha vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo, superando en ventas a su franquicia original. Ha habido numerosas adaptaciones, incluyendo series de anime , películas, novelizaciones , manga , obras de teatro , radionovelas , libros de arte y conciertos musicales.

Juegos de vídeo

Serie principal

  • Revelations: Persona es la primera entrega de la serie y se lanzó en Japón y Norteamérica para PlayStation en 1996. [ 1 ] [ 2 ] Una versión para Windows se lanzó en Japón en 1999. [ 3 ] El juego fue posteriormente adaptado a PlayStation Portable (PSP): se publicó en 2009 en Japón y Norteamérica en formato físico y digital, y en 2010 en Europa en formato digital. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Ambientado en la ciudad de Mikage-cho, sigue a un grupo de estudiantes de secundaria de St. Hermelin High, quienes se ven obligados a enfrentarse a un brote de demonios en su ciudad natal. [ 7 ]
  • Persona 2 hace referencia a una duología de juegos lanzados para PlayStation en 1999 y 2000.
    • Persona 2: Innocent Sin es la segunda entrega de la serie, lanzada en Japón para PlayStation en 1999. [ 1 ] Tras el éxito de la versión de Persona para PSP, se dio luz verde a una versión de Innocent Sin . Para esta versión, se hicieron ajustes para que se jugara más como su secuela, además de añadir características y un nuevo escenario. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] La versión se lanzó en 2011 en todas las regiones. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Ambientada en la ciudad costera de Sumaru, la historia sigue a Tatsuya Suou, un estudiante de Seven Sisters High, mientras se enfrenta a fenómenos generados por rumores que alteran la realidad. [ 14 ]
    • Persona 2: Eternal Punishment es la tercera entrega de la serie principal, lanzada en Japón y Norteamérica para PlayStation en 2000. [ 15 ] [ 16 ] Al igual que Innocent Sin , fue rehecha para PSP e incluyó un nuevo escenario del escritor original del juego. [ 17 ] La remasterización se lanzó en Japón en 2012, pero no llegó a Occidente. La versión original fue relanzada mundialmente en PlayStation Network (PSN) en 2013 en respuesta a esto. [ 17 ] [ 18 ] Ambientada poco después del final de Innocent Sin , la historia sigue a Maya Amano, un personaje secundario del juego anterior, mientras se enfrenta a una amenaza similar creada por rumores junto con Tatsuya. [ 19 ]
  • Persona 3 es la cuarta entrega de la serie principal. Desarrollado para PlayStation 2 , se lanzó en 2006 en Japón, 2007 en Norteamérica y 2008 en Europa. [ 1 ] [ 20 ] [ 21 ] La historia se desarrolla en la ciudad de Tatsumi Port Island, siguiendo a un grupo de estudiantes conocidos como "SEES" que luchan contra monstruos que aparecen durante un tiempo conocido como la Hora Oscura. [ 22 ]
    • Persona 3 FES , una versión del director con contenido nuevo y un epílogo, se lanzó en 2007 en Japón y en 2008 en Norteamérica y Europa. [ 23 ]
    • La parte principal de FES fue posteriormente portada a la PSP en Japón en 2009, Norteamérica en 2010 y Europa en 2011 como Persona 3 Portable : presentaba algunas mejoras como un personaje femenino jugable y la capacidad de controlar a todos los personajes en batalla, y parte del contenido fue ajustado o eliminado para que pudiera adaptarse a una plataforma portátil. [ 24 ] [ 25 ] Las versiones de Persona 3 Portable se lanzaron para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de enero de 2023. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
    • Persona 3 Reload es un remake de Persona 3 , lanzado para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de febrero de 2024, y lanzado para Nintendo Switch 2 en octubre de 2025. [ 29 ] [ 30 ] Reload es una recreación fiel de la narrativa del juego original y funcionalmente actualizada con numerosas mejoras de jugabilidad que acercan el título a la paridad con las entregas posteriores de la serie. El remake también renueva la presentación del juego con la introducción de un nuevo elenco de voces en inglés, nuevos escenarios de la historia e interacciones adicionales entre personajes que no aparecen ni en el Persona 3 original ni en sus reediciones. [ 31 ] [ 32 ] El epílogo de FES se lanzó posteriormente como DLC llamado Episode Aigis . [ 33 ]
  • Persona 4 es la quinta entrega de la serie principal, lanzada para PlayStation 2 en 2008 en Japón y Norteamérica, y en 2009 en Europa. [ 34 ] Persona 4 se desarrolla en el pueblo rural de Inaba, donde un grupo de estudiantes investiga una serie de asesinatos relacionados con un reino conocido como el Canal de Medianoche. [ 35 ]
    • El éxito de Persona 3 Portable inspiró la creación de una versión portátil y ampliada de Persona 4 , titulada Persona 4 Golden . Dado que usar la PSP implicaría recortar demasiado contenido, se desarrolló para PlayStation Vita , lo que permitió añadir nuevas características y contenido. [ 25 ] Se lanzó una versión de Golden para Windows en 2020, y las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 19 de enero de 2023. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
    • Persona 4 Revival es un próximo remake de Persona 4. Al igual que Persona 3 Reload , recrea fielmente la narrativa de Persona 4 , añadiendo contenido completamente nuevo que incluye nuevos escenarios e interacciones, contenido de Persona 4 Golden y mejoras de jugabilidad de títulos más recientes de Atlus, además de una renovación gráfica. Al igual que Reload , este juego también cuenta con un elenco de voces totalmente nuevo para los personajes. Fue anunciado en junio de 2025 y su lanzamiento está previsto para el 18 de febrero de 2027 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [ 36 ]
  • Persona 5 es la sexta entrega de la serie principal, lanzada para PlayStation 3 y PlayStation 4. Está ambientada en Tokio y sigue a un grupo de estudiantes que se disfrazan de ladrones para combatir la corrupción de la ciudad y alcanzar la libertad de las presiones sociales impuestas. [ 37 ] [ 38 ] Persona 5 se lanzó en Japón en septiembre de 2016 y en Norteamérica y Europa en abril de 2017. [ 1 ] [ 39 ]
  • Persona 6 es la séptima entrega de la saga principal. Se lanzará para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Series derivadas

Persona 3 recibió un spin-off exclusivo de Japón titulado Persona 3: The Night Before ; [ Jp. 2 ] sigue un ciclo similar de actividades diurnas y combates nocturnos como el juego original, con un jugador elegido como líder del grupo cada noche. [ 42 ] Después de su cierre en 2008, se lanzó ese año un nuevo juego gratuito para navegador titulado Persona Ain Soph [ Jp. 3 ] ; la jugabilidad se centraba en que los jugadores fusionaran Personas y se enfrentaran a una amenaza conocida como Qliphoth. Permaneciendo exclusivo de Japón, cerró en junio de 2010. [ 43 ] [ 44 ]

Una secuela del juego de lucha Persona 4 , Persona 4 Arena , se lanzó en las máquinas recreativas de Japón en 2012. [ 45 ] Las versiones para consolas se lanzaron en 2012 en Japón y Norteamérica, y en 2013 en Europa. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Una secuela, Persona 4 Arena Ultimax , se lanzó de manera similar en las máquinas recreativas japonesas en 2013, y luego en 2014 en todas las regiones para consolas. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

Un spin-off independiente para Nintendo 3DS , Persona Q: Shadow of the Labyrinth , se lanzó mundialmente en 2014; [ 1 ] presenta el elenco completo de Persona 3 y 4 , y Atlus lo clasifica como una entrada oficial en el canon de Persona . [ 52 ] Una secuela, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , incorporó a los personajes de Persona 5 y se lanzó en Japón en 2018 y mundialmente en 2019. [ 53 ]

Un juego de ritmo ambientado después de los eventos de Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night , fue lanzado mundialmente en 2015. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] Dos secuelas de Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight , fueron lanzadas juntas en 2018. [ 57 ]

Persona 5 Strikers , una secuela de rol de acción al estilo Dynasty Warriors de Persona 5 , se lanzó en Japón en 2020 y en todo el mundo al año siguiente. [ 58 ] [ 59 ]

Un spin-off táctico de Persona 5, Persona 5 Tactica , fue lanzado en noviembre de 2023. [ 60 ]

Se han creado varios juegos móviles de Persona en colaboración con otras compañías japonesas de juegos móviles, como BBMF. Su primera colaboración fue en 2006 con el desarrollo y lanzamiento de Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen , un juego de exploración de mazmorras en 3D ambientado durante los eventos del primer juego de Persona . [ 61 ] Posteriormente, las compañías colaboraron en dos juegos móviles basados ​​en los juegos de Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories [ Jp. 4 ] en 2007, y Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask [ Jp. 5 ] en 2009. Ambos juegos conservaron las funciones básicas de juego de los juegos originales adaptadas para teléfonos móviles. [ 62 ] [ 63 ]

Muchos spin-offs para móviles están relacionados con Persona 3 : hay una historia paralela de RPG titulada Persona 3 Em , [ Jp. 6 ] una precuela de juego de acción ambientada diez años antes de Persona 3 titulada Aegis: The First Mission , y una versión alternativa de Persona 3 con diferentes personajes titulada Persona 3 Social . [ Jp. 7 ] También se han desarrollado varios juegos de puzles con temática de Persona 3. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] Un RPG móvil en línea ambientado en el instituto que aparece en Persona 3 , titulado Persona Mobile Online , [ Jp. 8 ] se lanzó en 2009. [ 70 ]

Persona 4 también recibió un juego de cartas derivado para móviles, titulado Persona 4 The Card Battle . [ Jp. 9 ] [ 71 ]

Un spin-off para móviles de Persona 5 titulado Persona 5: The Phantom X fue lanzado en junio de 2025, desarrollado por Black Wings Game Studio y publicado por Perfect World Games . [ 72 ]

Elementos comunes

Jugabilidad

Capturas de pantalla de Persona 4 Golden que muestran una batalla contra las Sombras usando una Persona (arriba) y el desarrollo de los Vínculos Sociales (abajo).

La jugabilidad de la serie Persona gira en torno al combate contra varios tipos de enemigos: demonios, sombras y Personas. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] El combate principal tiene lugar durante segmentos de exploración de mazmorras en varias ubicaciones. La forma en que se inician las batallas varía entre encuentros aleatorios ( Persona , Persona 2 ) o encontrarse con modelos que representan grupos de enemigos ( Persona 3 en adelante). Las batallas se rigen por un sistema basado en turnos , donde el grupo del jugador y los enemigos atacan al bando contrario. Las acciones en la batalla incluyen ataques físicos estándar usando armas cuerpo a cuerpo de corto alcance o armas de proyectiles de largo alcance, ataques mágicos, usar objetos, defenderse y, bajo ciertas condiciones, escapar de las batallas. Durante la batalla, cualquiera de los bandos puede golpear la debilidad de un enemigo, lo que inflige más daño que otros ataques. [ 14 ] [ 35 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] A partir de Persona 3 , asestar un golpe crítico otorga al personaje un turno extra. Si todos los enemigos son derribados por golpes críticos, el grupo puede realizar un "Ataque Total", en el que todos los miembros del grupo atacan a la vez e infligen mucho daño. Cada miembro del grupo es controlado manualmente por el jugador en todos los títulos de Persona excepto en uno : en Persona 3 , todos los miembros del grupo, excepto el personaje principal, son controlados por un sistema de comandos basado en IA. La jugabilidad general se ha mantenido consistente en todos los juegos de Persona . [ 14 ] [ 35 ] [ 76 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

Cada juego de Persona también incluye elementos únicos. En Persona , las batallas tienen lugar en un campo de batalla basado en cuadrículas, con los movimientos de los personajes y enemigos dictados por su posición en el campo de batalla. [ 74 ] Este sistema fue abandonado para los juegos de Persona 2 : el grupo tiene libre movimiento por el campo de batalla y se le asigna un conjunto de movimientos que se pueden cambiar en el menú durante y entre batallas. [ 14 ] [ 82 ] En Persona y Persona 3 , hay una fase lunar ligada a la jugabilidad, el progreso del tiempo y la trama. En Persona 4 , esto se cambió a un sistema basado en el clima, donde los cambios en el clima vinculados a la historia afectaban el comportamiento de los enemigos. [ 76 ] [ 83 ] [ 84 ] Persona 5 introduce elementos como plataformas y jugabilidad de sigilo en la exploración de mazmorras. [ 73 ] [ 79 ] [ 85 ] El Ataque Total se puede iniciar en una sesión de "Aguanta", que se activa cuando todos los enemigos son derribados. [ 86 ]

Personas

Un aspecto definitorio de la serie es el uso de la "Persona", que son manifestaciones físicas de la psique y el subconsciente de una persona utilizadas para el combate. [ 87 ] Las Personas principales del elenco utilizadas hasta Persona 3 se inspiraron en la mitología grecorromana . Las de Persona 4 se basaron en deidades japonesas ; mientras que Persona 5 utilizó personajes inspirados en forajidos y ladrones ficticios e históricos. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] El ritual de invocación de Personas en batalla varía a lo largo de la serie: en los primeros juegos, el grupo obtiene la habilidad de invocar a través de un breve ritual después de jugar un juego de salón; en Persona 3 , disparan un dispositivo similar a una pistola llamado Evocador a su cabeza para superar su cobardía; en Persona 4 , invocan a sus Personas destruyendo cartas del Tarot ; en Persona 5 , son invocadas al quitar las máscaras de los personajes. [ 87 ] [ 91 ]

Las Personas se utilizan para tipos de ataques físicos y ataques mágicos, junto con acciones como curar y sanar o infligir efectos de estado . [ 14 ] [ 35 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 87 ] [ 92 ] Para todos los juegos de Persona , todos los personajes jugables comienzan con una Persona inicial, que puede evolucionar a otras Personas a través de eventos basados ​​en la historia y usarse durante la batalla. [ 14 ] [ 81 ] [ 92 ] En varios juegos de Persona , se pueden invocar dos o más Personas a la vez para realizar un poderoso Hechizo de Fusión. [ 14 ] [ 81 ] [ 82 ] En Persona 3 , 4 y 5 , solo el personaje principal puede empuñar y cambiar entre múltiples Personas; los otros personajes usan una sola Persona. [ 35 ] [ 92 ] Durante el transcurso del juego, el jugador adquiere más Personas a través de un sistema de Cartas de Habilidad, representadas por cartas del Tarot de Arcanos Mayores . Cada carta de habilidad representa una familia de Personas diferente, que a su vez posee sus propias habilidades inherentes a esa familia. Se pueden fusionar varias Personas para crear una nueva Persona con habilidades mejoradas y heredadas: estas van desde la fusión de dos Personas en la duología de Persona 2 hasta hasta doce en Persona 4. [ 14 ] [ 35 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 92 ] [ 93 ] A partir de Persona 3 , el protagonista principal de cada juego tiene una habilidad conocida como "Wild Card", una habilidad para invocar múltiples Personas representadas por el Arcano del Loco. [ 94 ]

"Vínculos Sociales" es un sistema introducido en Persona 3 que es una forma de interacción entre personajes ligada al crecimiento de las Personas. Durante su tiempo fuera de la batalla, el personaje principal puede interactuar con un Vínculo Social en particular y desarrollarlo, lo que actúa como un sistema de crecimiento de personaje independiente vinculado a una familia de Personas o Arcanum. A medida que crece la relación del personaje principal con el personaje que representa un Vínculo Social, su rango aumenta y se pueden invocar y fusionar Personas más poderosas relacionadas con el Arcanum asignado al Vínculo Social. [ 35 ] [ 77 ] Los atributos relacionados con la vida social del personaje principal también se pueden usar para mejorar sus habilidades de Persona, como sus habilidades académicas y aptitud social. [ 35 ] [ 92 ] Una versión mejorada del sistema de Vínculos Sociales, conocida como "Confidantes", apareció en Persona 5. [ 73 ] [ 95 ]

En Persona , la duología Persona 2 y Persona 5 , también existe una mecánica de "Negociación" heredada de la serie Megami Tensei , en la que los personajes del jugador pueden hablar con los enemigos y provocar ciertas acciones dependiendo de sus elecciones de diálogo. Algunas respuestas generan Cartas de Habilidad para usar en la creación de nuevas Personas. [ 14 ] [ 74 ] La Negociación se eliminó de Persona 3 y Persona 4 , aunque el personal de Atlus consideró que el sistema de Vínculos Sociales y aspectos de la fusión de Personas eran una versión "disfrazada" de la misma. [ 96 ] En Persona 5 , se pueden iniciar durante una sesión de "Atraco"; se puede persuadir a las Sombras para que se unan al grupo como una nueva Persona si la Negociación tiene éxito, el jugador no las tiene ya y tiene un nivel de experiencia apropiado. [ 86 ] [ 97 ]

Ambientación y temas

La serie Persona se desarrolla en el Japón actual y se centra en un grupo de estudiantes de secundaria, con la excepción de Eternal Punishment , que se centró en un grupo de adultos. [ 87 ] [ 98 ] El entorno se ha descrito como fantasía urbana , con eventos extraordinarios que ocurren en lugares que de otro modo serían normales. [ 99 ] El entorno típico utilizado es una ciudad, con una notable excepción en el entorno de pueblo rural de Persona 4. [ 98 ] Aunque suelen ser juegos independientes que solo comparten elementos temáticos, los juegos de Persona comparten una continuidad, con elementos de juegos anteriores que aparecen en los posteriores. [ 87 ] [ 98 ] Persona y los juegos de Persona 2 compartieron elementos narrativos que concluyeron con Eternal Punishment , por lo que Persona 3 comenzó con un entorno y personajes nuevos. [ 100 ] El primero de la serie es Persona , ambientado en el año 1996. A este le siguen los eventos de Innocent Sin y Eternal Punishment en 1999. Al final de Innocent Sin , los personajes principales reescriben los eventos para evitar la destrucción de la Tierra, creando la realidad de Eternal Punishment , con la realidad original convirtiéndose en un Otro Lado aislado. Persona 3 y los juegos posteriores se derivan de Eternal Punishment . [ 7 ] [ 101 ] Persona 3 está ambientado de 2009 a 2010, y Persona 4 está ambientado de 2011 a 2012. Los juegos Persona 4 Arena y Dancing All Night tienen lugar en los meses posteriores a Persona 4. [ 7 ] [ 102 ] [ 103 ] En contraste, Persona 5 está ambientado en un año no específico al que se hace referencia como "20XX", mientras que Strikers está ambientado varios meses después de los eventos de Persona 5 . [ 104 ] La serie Persona Q se desarrolla en un mundo cerrado separado en el que los personajes de Persona 3 , 4 y 5son atraídos desde sus respectivos períodos de tiempo. [ 105 ] El diálogo en Q2 también sugiere que Persona 5 tiene lugar solo unos pocos años después de 4 .

Un concepto central de la serie es el inconsciente colectivo , un lugar generado por los corazones de la humanidad y del cual nacen las Personas. [ 7 ] [ 101 ] Según el libro oficial de Persona Club P3 , el inconsciente colectivo fue generado por la vida primitiva en la Tierra como un medio para contener la esencia espiritual de Nyx, un ser nacido del espacio cuya presencia causaría la muerte de toda la vida en la Tierra. Su cuerpo fue dañado por el impacto y se convirtió en la luna, mientras que su psique quedó en la superficie y encerrada en el corazón del inconsciente colectivo. Los fragmentos de la psique de Nyx, conocidos como "Sombras", son tanto una amenaza como una parte crucial de la existencia de la humanidad. Para ayudar a defenderse aún más de las Sombras hostiles, las personas generaron las deidades que existen dentro del inconsciente colectivo, muchas de las cuales se manifiestan como Personas. Nyx aparece en Persona 3 como la antagonista. [ 106 ] Las principales ubicaciones de mazmorras en cada juego son generadas por los deseos y anhelos latentes de los humanos y generalmente son utilizadas por otra fuerza para sus propios fines. [ 107 ] Un lugar recurrente que aparece en la mayoría de los juegos es la "Habitación de Terciopelo", un lugar entre la realidad y el inconsciente creado por Philemon que cambia de forma dependiendo de la psique de su huésped actual. Sus habitantes, liderados por un enigmático anciano llamado Igor , ayudan a los personajes principales a perfeccionar sus habilidades de Persona. Si bien normalmente es inaccesible e invisible para todos excepto para aquellos que forjaron un contrato con la habitación, otros pueden ser invocados junto con el huésped, intencionalmente o no. [ 108 ] [ 109 ] [ 94 ] [ 110 ]

El personaje principal de cada juego de Persona es un protagonista silencioso que representa al jugador, con una manera descrita por el director de la serie como "silenciosa y fría". [ 111 ] Cuando el escritor de nuevo contenido de la historia en la versión de PSP de Eternal Punishment deseó que el personaje principal tuviera diálogo hablado, esto fue vetado ya que iba en contra de la tradición de la serie. [ 112 ] Dos personajes recurrentes generados por el inconsciente colectivo son Filemón y Nyarlathotep, los respectivos representantes de los rasgos positivos y negativos de la humanidad. [ 7 ] En Innocent Sin , los dos revelan que están involucrados en una competencia indirecta sobre si la humanidad puede aceptar sus sentimientos contradictorios y encontrar un propósito superior antes de autodestruirse. [ 101 ] Filemón aparece en juegos posteriores de Persona como una mariposa azul. [ 88 ] [ 94 ] Muchos de los principales antagonistas de la serie son personificaciones de la muerte generadas por el subconsciente humano. [ 94 ] El tema central de la serie Persona es la exploración de la psique humana y el descubrimiento de la verdadera identidad de los personajes principales. [ 113 ] Las historias generalmente se centran en las relaciones interpersonales y la psicología de los personajes principales. [ 114 ] También hay un enfoque subyacente en "el alma humana". [ 115 ]

Muchos de los conceptos y personajes de la serie ( Personas , Sombras , Philemon) utilizan la psicología junguiana y los arquetipos . [ 109 ] Un motivo recurrente son las "máscaras" que la gente usa en la vida cotidiana, lo que se relaciona con sus Personas. Este motivo se expresó de forma más explícita en Persona 5 a través del uso de máscaras por parte de los personajes principales en sus disfraces de ladrones. [ 111 ] [ 116 ] Las vidas duales de los personajes principales están directamente inspiradas en estos temas. [ 107 ] Cada juego también incluye temas y motivos específicos. Persona 2 se centra en el efecto de los rumores en el tejido de la realidad (a lo que los desarrolladores se refieren como "el poder de Kotodama "); Persona 3 emplea temas relacionados con la depresión y la oscuridad dentro de las personas; Persona 4 se centra en cómo el chisme y los medios influyen en la visión que la gente tiene de los demás; y Persona 5 muestra cómo los personajes principales buscan la libertad personal en una sociedad moderna restrictiva. [ 88 ] [ 99 ] [ 117 ] Zhang Cheng de The Paper pensó que Persona 3 , 4 y 5 consideraban las emociones y los vínculos como el arma definitiva contra la alienación en la sociedad posmoderna , y llama a todos a convertirse en personas positivas. [ 118 ] Un elemento recurrente en las primeras entregas es " El sueño de la mariposa" , una famosa historia del filósofo chino Zhuang Zhou . Se relaciona con los temas de la serie, y también con las frecuentes apariciones de Philemon como una mariposa. [ 7 ] La apariencia original de Philemon se basó en Zhuang Zhou. [ 109 ] El personaje Nyarlathotep se basa en el personaje del mismo nombre del Mito de Cthulhu de HP Lovecraft , y el Mito en su conjunto se referencia frecuentemente en Persona 2 . [ 88 ] [ 119 ] La Habitación Terciopelo se basó en la Logia Negra de Twin Peaks , mientras que Igor y sus asistentes reciben sus nombres de personajes de la novela Frankenstein de Mary Shelley y sus adaptaciones. [109 ] [ 94 ]

Desarrollo

La serie Persona se concibió por primera vez tras el lanzamiento de Shin Megami Tensei If... para Super Famicom . Dado que la ambientación en el instituto de If... había tenido una acogida positiva, Atlus decidió crear una subserie dedicada a las luchas internas de los jóvenes adultos. [ 115 ] [ 120 ] El enfoque en la vida escolar también se decidió debido a las experiencias de los creadores de la serie, Kouji Okada y Kazuma Kaneko : según ellos, como casi todo el mundo experimenta ser estudiante en algún momento de su vida, era algo con lo que todos podían identificarse, representando una época de aprendizaje y libertad personal. En su opinión, este enfoque ayudó a los jugadores a aceptar los temas de la serie y la variedad de ideas incluidas en cada título. Kaneko, en particular, intentó recrear sus experiencias y el impacto que tuvieron en él durante su tiempo con la serie. [ 121 ] El concepto principal detrás del primer juego era un título de Megami Tensei más accesible para jugadores nuevos y casuales que la serie principal. La abundancia de juegos casuales en PlayStation reforzó esta decisión. [ 109 ] [ 122 ] El título del juego, Megami Ibunroku , [ Jp. 10 ] representaba el estatus del juego como un spin-off directo de la serie. [ 123 ] Posteriormente se eliminó para definir aún más a Persona como una serie independiente. [ 119 ] Tras el éxito de Persona , Innocent Sin comenzó su desarrollo, conservando a gran parte del personal original. Durante la escritura de Innocent Sin , se decidió que el mundo de Persona 2 necesitaba una perspectiva diferente a la del protagonista actual. Esta decisión sentó las bases para Eternal Punishment . [ 119 ] [ 124 ] Posteriormente, la serie Persona entró en un paréntesis mientras la atención se centraba en otros proyectos, incluido Shin Megami Tensei III: Nocturne . [ 125 ]

El concepto de Persona 3 fue presentado a Atlus en 2003 por Katsura Hashino , quien había trabajado como diseñador para varios juegos de Megami Tensei y había sido el director de Nocturne . Tras obtener la aprobación de Atlus para el concepto, el desarrollo comenzó ese mismo año, después de la finalización de Nocturne y la duología Digital Devil Saga . [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] Persona 3 fue parte del impulso de Atlus para expandir su base de jugadores fuera de Japón. [ 125 ] Se estaban pasando ideas sobre Persona 4 , pero el juego no comenzó el desarrollo oficial hasta después del lanzamiento de Persona 3. [ 115 ] Los preparativos para el desarrollo de Persona 5 comenzaron en 2010. El equipo decidió cambiar hacia temas de historia más desafiantes, diciendo que el cambio sería más drástico que el experimentado con Persona 3 . [ 129 ] [ 130 ] Persona 4 Arena y su secuela fueron el primer proyecto colaborativo no RPG de la serie: su éxito inspiró la creación de Persona Q y Dancing All Night . [ 131 ] [ 132 ]

Los tres primeros juegos de Persona fueron desarrollados por el estudio interno R&D1 de Atlus, el estudio responsable de los juegos principales de Megami Tensei . [ 133 ] A partir de Persona 3 , un equipo dedicado originalmente conocido como el 2.º Departamento de Producción Creativa comenzó a manejar el desarrollo de la serie. El equipo fue renombrado P-Studio en 2012. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] Hashino permaneció a cargo del estudio hasta el lanzamiento japonés de Persona 5 en 2016, cuando se mudó para fundar un nuevo departamento, Studio Zero, para trabajar en proyectos que no eran de Persona . [ 137 ] [ 138 ] Además de Atlus, otros desarrolladores han ayudado a desarrollar entregas en la serie Persona . Durante la etapa de preproducción de Persona 4 Arena , Hashino se acercó a Arc System Works después de quedar impresionado por su trabajo en la serie BlazBlue . [ 25 ] Para Dancing All Night , el desarrollo fue manejado inicialmente por Dingo , pero debido a preocupaciones de calidad Atlus asumió el desarrollo principal y Dingo fue mantenido como desarrollador de apoyo. [ 139 ]

Diseño artístico

Ilustración promocional de Persona 3 que muestra a algunos de los personajes principales y una Persona. Fue creada por Shigenori Soejima , quien ha sido el diseñador de personajes de la serie desde entonces. [ 140 ] [ 141 ]

Los dos artistas de personajes de la serie Persona son Kazuma Kaneko , un artista central en la serie principal de Megami Tensei que diseñó personajes para los tres primeros juegos de Persona , y Shigenori Soejima , quien trabajó de forma secundaria junto a Kaneko y ocupó su lugar como diseñador de personajes a partir de Persona 3. [ 109 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] Mientras diseñaba los personajes de Persona , Kaneko se inspiró en varias celebridades notables y personajes ficticios de la época, junto con miembros del personal de Atlus. En Persona e Innocent Sin , los personajes principales vestían los mismos uniformes escolares, por lo que Kaneko los diferenció usando accesorios. [ 109 ] [ 142 ] Para Eternal Punishment , el elenco principal eran adultos, por lo que Kaneko tuvo que replantear su procedimiento de diseño. Finalmente, adoptó el concepto de adultos comunes y les dio diseños que destacarían en el juego. [ 121 ]

El primer trabajo importante de Soejima para la serie fue trabajar en los personajes secundarios de Persona 2 junto con Kaneko. [ 145 ] Kaneko puso a Soejima a cargo de la dirección artística de la serie después de Persona 2 porque Kaneko no quería imprimir su estilo de dibujo en la serie Persona , y también quería que Soejima ganara experiencia. [ 143 ] Soejima sintió cierta presión cuando se le dio su nuevo rol, ya que la serie había acumulado un público considerable durante el mandato de Kaneko. [ 140 ] En una entrevista posterior, Soejima dijo que aunque respetaba y admiraba a Kaneko, nunca imitó conscientemente el trabajo de este último, y finalmente se conformó con el rol de complacer a los fans de la serie Persona , abordando los diseños de personajes con la idea de crear algo nuevo en lugar de hacer referencia al trabajo de Kaneko. [ 84 ] Para sus diseños de personajes, Soejima usa personas reales que ha conocido o visto, observando lo que su apariencia dice sobre su personalidad. Si sus diseños se parecen demasiado a las personas que ha visto, hace un boceto rápido teniendo en cuenta la personalidad de la persona. [ 144 ] Para su trabajo en Persona Q , su primera vez trabajando con un estilo Chibi deformado debido a sus vínculos con la serie Etrian Odyssey , Soejima tomó en cuenta lo que los fans sentían sobre los personajes. Una parte crucial de su técnica de diseño fue observar qué hacía que un personaje destacara, luego ajustar esas características para que siguieran siendo reconocibles incluso con el rediseño. [ 144 ] [ 146 ]

A partir de Persona 3 , cada juego de Persona se ha definido por una estética y un color clave diferentes. Es una de las primeras decisiones artísticas tomadas por el equipo: Persona 3 tiene una atmósfera oscura y personajes serios, por lo que el color principal fue elegido como azul para reflejar esto y el entorno urbano. En contraste, Persona 4 tiene un tono y personajes más ligeros, pero también presenta una trama de misterio y asesinato, por lo que el color amarillo fue elegido para representar tanto los tonos más ligeros como para evocar una señal de "advertencia". [ 144 ] Según Soejima, el azul era el "color de la adolescencia" y el amarillo el "color de la felicidad". [ 84 ] Para Persona 5 , el color elegido fue el rojo, para transmitir una sensación dura en contraste con los juegos anteriores de Persona y vincularse con los temas de la historia del juego. Su estilo artístico fue descrito como una evolución natural a partir de donde Persona 4 lo dejó. [ 116 ] [ 147 ]

Música

La música de la serie Persona ha sido manejada por múltiples compositores. El más asociado con la serie es Shoji Meguro , quien comenzó a trabajar en Persona poco después de unirse a Atlus en 1995. Su primera composición para el juego fue "Aria of the Soul", el tema de la Velvet Room que se convirtió en una pista recurrente a lo largo de la serie. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Durante su trabajo inicial en la serie, Meguro se sintió limitado por el espacio de almacenamiento limitado del sistema de discos de PlayStation, y por lo que cuando comenzó a componer para Persona 3 , que permitía la transmisión de sonido debido a la mayor capacidad del hardware, pudo expresar plenamente su estilo musical. Su principal preocupación para su música en Persona 3 y 4 era la pronunciación de las letras en inglés por parte de los cantantes. [ 84 ] No pudo trabajar en los juegos de Persona 2 ya que estaba ocupado con otros proyectos, incluido Maken X . [ 151 ] Meguro también se desempeñó como compositor principal en Persona 5 , utilizando elementos de acid jazz , inspirándose en particular en la banda británica Jamiroquai y los temas del juego para lograr el ambiente adecuado. [ 152 ] [ 153 ] La música de Innocent Sin y Eternal Punishment fue manejada por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa. Tsuchiya originalmente había hecho un trabajo menor en Persona y encontró que componer para los juegos fue una experiencia agotadora. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] Los spin-offs, como Persona Q y la subserie Dancing , generalmente son manejados por otros compositores de Atlus como Atsushi Kitajoh, Toshiki Konishi y Ryota Kozuka. [ 157 ]

Liberar

La serie consta de veinte juegos, sin contar los relanzamientos y los juegos para móviles. [ 1 ] Persona fue la primera entrega de rol de la franquicia Megami Tensei que se lanzó fuera de Japón, ya que las entregas anteriores se habían considerado no aptas debido a un contenido posiblemente controvertido. Como los ejemplos de este contenido eran de una forma más suave para Persona , las restricciones no se aplicaron. [ 158 ] [ 159 ] Según Atlus, Persona y su secuela tenían como objetivo probar las reacciones de los jugadores a la serie Megami Tensei fuera de Japón. [ 133 ] La gran mayoría de los juegos de Persona se lanzaron primero en plataformas PlayStation o fueron exclusivos de ellas. Esta tendencia se rompió con el lanzamiento de Persona Q para 3DS en 2014. [ 160 ] Todos los juegos de Persona han sido publicados por Atlus en Japón y Norteamérica. [ 133 ] Una excepción en Japón fue la versión para Windows de Persona , que fue publicada por ASCII Corporation . [ 3 ] Después de 2016, debido a la fusión de Atlus USA con Sega of America, Sega asumió las funciones de publicación en Norteamérica, aunque la marca Atlus permaneció intacta. [ 161 ] Desde entonces, Atlus ha estado lanzando versiones de los juegos principales de Persona para plataformas que no son de PlayStation, comenzando con el lanzamiento de Persona 4 Golden en Windows en 2020, que marcó la primera vez que una entrega numerada de la serie se lanzó para PC en todo el mundo. Sega también ayudaría a Atlus a portar Persona 5 Royal y Persona 3 Portable a Windows, además de Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S a lo largo de 2022 y 2023. [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] Persona 3 Reload , una nueva versión de Persona 3 (2006), se lanzó en 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, convirtiéndose en la primera entrega principal de la franquicia en recibir un lanzamiento simultáneo mundial, así como la primera en estar disponible en formatos que no son de PlayStation desde su lanzamiento. [166 ] En un informe trimestral de ganancias de noviembre de 2023, el presidente de SEGA Sammy, Haruki Atami, sugirió que todos los juegos futurosde Personaseguirían una cadencia de lanzamiento y disponibilidad similar para cumplir con las expectativas de la compañía de vender al menos 5 millones de unidades en el primer año de un nuevo juego. [ 167 ]

Debido a que la compañía no tiene una sucursal europea, Atlus generalmente ha asignado las tareas de publicación a otras editoras externas con sucursales en Europa. Esto frecuentemente resulta en una brecha entre las fechas de lanzamiento norteamericanas y europeas que oscila entre unos pocos meses y un año o más. [ 51 ] [ 168 ] [ 169 ] Para Persona 3 , Atlus asignó las tareas de publicación a Koei . [ 21 ] Para Persona 4 , la publicación europea fue manejada por Square Enix . [ 170 ] Persona 4 Arena fue publicado originalmente en Europa por Zen United después de una larga demora, pero los derechos digitales finalmente fueron devueltos a Atlus, lo que resultó en la eliminación del juego de PSN. [ 168 ] Atlus terminó republicando la versión digital de PlayStation en Europa. [ 171 ] Anteriormente habían publicado digitalmente el puerto de PSP de Persona en Europa y Australia. [ 6 ] Arena Ultimax fue publicado en Europa por Sega, que recientemente había comprado la empresa matriz de Atlus. Se especuló que esto podría conducir a una nueva tendencia que acortaría la brecha de lanzamiento entre Norteamérica y Europa. [ 51 ] Un socio editorial habitual era Ghostlight, cuyas relaciones con Atlus se remontaban al lanzamiento europeo de Nocturne . [ 172 ] [ 173 ] Un socio más reciente fue NIS America , que publicó Persona 4 Golden , Persona Q y Dancing All Night . [ 56 ] [ 174 ] La asociación de Atlus con NIS America terminó en 2016, y NIS America citó dificultades con la compañía desde su adquisición por Sega como razones para la ruptura. Como parte de su declaración, NIS America dijo que Atlus se había vuelto "muy exigente" con los socios europeos, seleccionando aquellos que podían ofrecer la mayor garantía mínima de ventas en sus productos. [ 175 ] Sega of America y Atlus USA finalmente entraron en una asociación con la compañía editorial europea Deep Silver para publicar varios juegos en la región, incluido Persona 5. [ 176 ]

Localización

Las localizaciones de la serie Persona generalmente están a cargo del traductor Yu Namba de Atlus USA , quien también se encarga de la localización de varios otros juegos de Megami Tensei . [ 96 ] [ 177 ] Otro miembro destacado del personal fue Nich Maragos, quien trabajó con Namba en varios juegos de Persona hasta que se mudó a Nintendo of America antes de 2015. [ 177 ] [ 178 ] La localización de Persona fue manejada por un pequeño equipo, lo que les puso mucha presión ya que necesitaban adaptar el juego para las audiencias occidentales: los cambios implementados incluyeron alterar nombres, cambiar la apariencia de los personajes y eliminar numerosas referencias culturales. También se eliminó una misión principal alternativa completa. [ 158 ] [ 177 ] [ 179 ] Después de Persona , se decidió que los futuros juegos de Persona deberían ser lo más fieles posible a sus lanzamientos originales. [ 177 ] El primer proyecto de localización de Namba para la serie fue Eternal Punishment . [ 180 ] Para el lanzamiento de Innocent Sin , hubo un debate sobre si lanzarlo, ya que contenía contenido potencialmente controvertido, incluyendo alusiones al nazismo . [ 177 ] Al final, debido a la escasez de personal y recursos, Innocent Sin fue descartado para la localización en favor de su secuela, Eternal Punishment . [ 158 ] Más tarde, cuando la compañía desarrolló las versiones para PSP, el equipo lanzó las versiones de Persona e Innocent Sin en el extranjero para que los fanáticos atraídos por Persona 3 y 4 pudieran ponerse al día fácilmente con el resto de la serie. La localización de Persona fue completamente rehecha, revirtiendo todo el contenido alterado previamente y restaurando todo el contenido previamente cortado. [ 158 ] [ 179 ] [ 181 ] La versión de Eternal Punishment no fue localizada debido a "circunstancias inusuales", por lo que la compañía lanzó la versión original en PSN en su lugar. [ 18 ]

Para las localizaciones de Persona 3 y 4 , el equipo incorporó la mayor cantidad posible de contenido original, como el uso de honoríficos japoneses y el mantenimiento del yen como moneda del juego . Como regla general, incorporan elementos culturales de las versiones originales, a menos que el jugador no los entienda, como en el caso de ciertos chistes. [ 96 ] Sin embargo, se tuvieron que realizar algunos cambios. Por ejemplo, el personaje Mitsuru Kirijo originalmente hablaba inglés, pero su segundo idioma en la versión localizada se cambió a francés debido a su apariencia culta. Los exámenes escolares también tuvieron que modificarse por problemas lingüísticos similares. [ 177 ] Los Vínculos Sociales se llamaban originalmente "Comunidad", [ Jp. 11 ] pero esto se cambió ya que la palabra "Comunidad" tenía un significado muy específico en inglés. El nuevo nombre se inspiró en la forma en que el personaje Igor hacía referencia al concepto usando palabras como "sociedad" y "vínculos". [ 182 ] Algunas referencias a huevos de Pascua en el juego también se cambiaron: en Persona 3, las referencias a la serie Megami Tensei por parte de un personaje en un MMORPG dentro del juego se cambiaron para hacer referencia a juegos anteriores de Persona , mientras que las menciones de un detective ficticio en Persona 4 se alteraron para hacer referencia a la familia Kuzunoha de Eternal Punishment y la serie Devil Summoner . [ 182 ] Los nombres de los personajes también necesitaron ajustes, como el nombre artístico del personaje de Persona 4 Rise Kujikawa, y la forma en que los personajes se referían entre sí se ajustó para atraer más a una audiencia occidental. [ 182 ] [ 183 ] Persona 5 también se localizó de esta manera. [ 180 ]

Los nombres en inglés localizados de los juegos también se han alterado. El título del banner de Persona se cambió de Megami Ibunroku a Revelations , principalmente porque el equipo pensó que este último nombre sonaba "genial". El título Revelations se eliminó para Innocent Sin y Eternal Punishment . Después del exitoso lanzamiento de Nocturne , el nombre " Shin Megami Tensei " se agregó al título de la serie para ayudar con el marketing occidental. [ 158 ] Este no ha sido el caso para algunos juegos: el título original de Persona 4 Arena, Persona 4 : The Ultimate in Mayonaka Arena , se acortó porque sonaba "extraño", y el nombre " Shin Megami Tensei " se eliminó porque habría hecho que el título fuera demasiado largo, lo que se ha aplicado a todos los juegos de la serie desde entonces. [ 39 ] [ 182 ] El mismo cambio se hizo para Persona 4 Golden y Persona 5 Royal , y el equipo eliminó " The " que estaba en el título japonés porque habría sonado "extraño" en las regiones de habla inglesa. [ 182 ]

Recepción

El primer Persona fue considerado en su momento un éxito inesperado , y su éxito, junto con el de Eternal Punishment, ayudó a establecer tanto a Atlus como a la franquicia Megami Tensei en Norteamérica. En Europa, la serie no se consolidó hasta el lanzamiento de Persona 3 y 4 , ambos con gran éxito en la región. [ 158 ] [ 160 ] [ 196 ] Según el CEO de Atlus, Naoto Hiraoka, el punto de inflexión principal para la franquicia fue el lanzamiento de Persona 3 , que fue un éxito comercial y atrajo la atención de la comunidad de jugadores generalista hacia la serie. Persona 4 tuvo una acogida aún mejor. El éxito de la serie Persona ha permitido a Atlus construir una sólida base de jugadores fuera de Japón, contribuyendo al éxito de otros juegos como Catherine . [ 160 ] [ c ]

La serie Persona ha sido referida como el spin-off más popular de la franquicia Megami Tensei , ganando notoriedad y éxito por derecho propio. [ 87 ] [ 99 ] [ 197 ] James Whitbrook de Io9 comentó que mientras que "aquí en Occidente, tenemos mucha fantasía urbana increíble, especialmente desde una perspectiva YA . Pero lo que hace interesante a Persona es que es el concepto familiar de fantasía urbana , el equilibrio de la vida mundana 'normal' de los protagonistas y los problemas que tienen allí con la naturaleza fantástica del mundo sobrenatural que yace debajo de todo eso, desde una perspectiva japonesa. Aquí, eso es mucho menos común, y la forma en que la serie retrata la fantasía urbana a través de esa lente es lo que la hace tan diferente, especialmente de lo que normalmente esperarías de los RPG japoneses". [ 99 ] Nintendo Power , en un artículo sobre la serie Megami Tensei , citó las "historias de terror de la actualidad" y los "equipos de estudiantes japoneses de secundaria" de la serie Persona como el ejemplo perfecto de la franquicia. [ 198 ] Persona fue mencionado en 1999 por Andrew Vestal de GameSpot como un juego que merecía atención a pesar de no haber envejecido bien, diciendo: "Examinar Persona revela tres de los rasgos que hacen que la serie sea tan popular y única entre los fanáticos de los RPG: demonología, negociación y psicología". [ 199 ] El juego ha sido nombrado un clásico de culto. [ 158 ] Persona 3 fue nombrado por RPGamer como el mejor RPG de la última década en 2009, y RPGFan incluyó a Persona 3 y 4 en segundo y cuarto lugar respectivamente en su lista similar de 2011. [ 200 ] [ 201 ] Persona 3 fue incluido por Gamasutra como uno de los 20 RPG esenciales para los jugadores del género. [ 202 ] Persona 4 también fue incluido por Famitsu como uno de los mejores juegos de todos los tiempos en una lista de 2010. [ 203 ]

Además de obtener elogios de la crítica, la serie ha sido objeto de controversia en Occidente por su contenido. El primer caso de controversia giró en torno al título del banner localizado del Persona original , que generó preocupación debido a sus implicaciones religiosas. [ 158 ] Kurt Katala, escribiendo para 1UP.com en 2006 sobre el contenido controvertido de la franquicia Megami Tensei en su conjunto, mencionó las referencias de Innocent Sin a la homosexualidad, la violencia en el patio de la escuela y el nazismo, considerándolas posibles razones por las que el juego aún no se había lanzado fuera de Japón. [ 204 ] En los premios de juegos de 1UP.com de 2007, que se publicaron en el número de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , Persona 3 recibió el premio al "Juego más controvertido que no generó controversia": los escritores dijeron que " el escándalo sexual de Hot Coffee de Rockstar y los besos entre chicos de Bully no tienen nada que envidiar a las batallas iniciadas por suicidio de este juego de rol de PS2 ni a la subtrama que involucra citas entre estudiantes y profesores". [ 205 ] Persona 4, a su vez, ha sido examinado por múltiples sitios web por su representación de la sexualidad y la identidad de género de los personajes. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ]

Particular controversia rodea a los tres títulos principales con Katsura Hashino a la cabeza — Persona 3 , Persona 4 y Persona 5 —ya que jugadores y periodistas observaron representaciones notablemente desagradables de homosexualidad dentro del trío de juegos. [ 209 ] Persona 3 presenta una interacción no opcional con un NPC de apariencia femenina que intenta coquetear con los personajes principales masculinos del juego, antes de que se observe que tiene una pequeña cantidad de vello facial, lo que lleva a los personajes disgustados y al jugador a creer que este NPC es una mujer transgénero. Persona 5 también tiene una serie de interacciones cómicas no opcionales con dos hombres aparentemente gay que fueron objeto de extensas críticas, y luego fueron alteradas en la localización occidental de Persona 5 Royal . [ 210 ] Sin embargo, las escenas todavía están presentes y los problemas que tenía el público no se aliviaron por completo. [ 211 ] Persona 4 ha sido objeto de varias críticas por sus representaciones de personajes potencialmente queer. El personaje principal Kanji Tatsumi es visto como potencialmente bisexual o gay, lo que lo convierte en blanco de muchas bromas y comentarios homofóbicos por parte de otro personaje principal, Yosuke Hanamura. La escritura de Naoto Shirogane con respecto a su relación con la identidad de género y su arco de personaje que implica aceptar su género biológico femenino después de haberse identificado previamente como masculino debido a preocupaciones sobre el trato a las mujeres en la fuerza policial. [ 212 ]

Para junio de 2026, la serie había vendido más de 30 millones de copias en todo el mundo. [ 213 ]

Anime

La primera adaptación al anime de la serie Persona , una serie de televisión basada en Persona 3 titulada Persona: Trinity Soul , se emitió en 2008. Trinity Soul se desarrolla en un escenario alternativo diez años después de Persona 3 , lo que la convierte en una entrega no canónica de la franquicia. [ 214 ] [ 215 ] Fue animada por A-1 Pictures , dirigida por Jun Matsumoto, escrita por un equipo que incluía a Yasuyuki Muto, Shogo Yasukawa y Shinsuke Onishi, y compuesta por Taku Iwasaki . Sus personajes fueron diseñados por Soejima y Yuriko Ishii, mientras que los diseños de Persona fueron realizados por Nobuhiko Genma. [ 216 ] [ 214 ] Fue distribuida internacionalmente por NIS America . [ 217 ]

Una adaptación al anime del Persona 4 original , Persona 4: The Animation , se emitió en 2011. La serie de 25 episodios fue producida por AIC ASTA y dirigida por Seiji Kishi. [ 218 ] [ 219 ] En 2014, una serie basada en Persona 4 Golden , titulada Persona 4: The Golden Animation , fue producida por A-1 Pictures. Esta serie, que conserva el elenco de la adaptación original, dramatiza el nuevo material incluido en Persona 4 Golden , centrándose en los encuentros del protagonista con el nuevo personaje Marie. [ 220 ] [ 221 ]

Una precuela de anime independiente creada por A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , se lanzó en septiembre de 2016 antes del lanzamiento del juego en Japón. [ 222 ] Una serie de anime completa basada en Persona 5 , Persona 5: The Animation , se emitió en 2018. [ 223 ]

La serie de anime original de Persona 4 se convirtió en una adaptación cinematográfica condensada titulada Persona 4: The Animation - The Factor of Hope ; se estrenó en cines japoneses en 2012. [ 224 ] Persona 3 también se ha adaptado a una serie de películas de anime producidas por AIC ASTA y con personal de Persona 4: The Animation , estrenadas en cines en Japón y licenciadas para su estreno en el extranjero por Aniplex . [ 225 ] [ 226 ] Las cuatro películas se titulan #1 Primavera del nacimiento , #2 Sueño del caballero de verano , #3 Caída y #4 Invierno del renacimiento . Se estrenaron entre 2013 y 2016. [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ] Tanto para Persona 4: The Animation como para la serie de películas de Persona 3 , una de las principales preocupaciones fue la representación de los personajes principales, que originalmente estaban dictados por las acciones del jugador. [ 231 ] [ 232 ]

Otras adaptaciones

Persona fue adaptado a una serie de manga de ocho números titulada Megami Ibunroku Persona , serializada originalmente en 1996 y reeditada posteriormente en 2009. [ 233 ] Un segundo manga derivado, Persona: Tsumi to Batsu , [ Jp. 12 ] fue lanzado para vincularse con el lanzamiento de los juegos de Persona 2. Ambientado en el mismo entorno que los juegos de Persona 2 , sigue una historia separada. En su reedición de 2011, se agregó nuevo material que conectaba el manga con los eventos de Innocent Sin . [ 234 ] Persona 3 , Persona 4 y Persona 5 han recibido sus propias adaptaciones de manga. [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] Otro manga basado en Persona Q también fue serializado: dos historias de manga separadas, basadas en las dos historias presentadas en el juego, fueron escritas y dobladas Side:P3 y Side:P4 . [ 237 ] [ 239 ] También se han publicado varias novelas basadas en Persona 3 y 4. [ 216 ] [ 240 ] [ 241 ]

Seis obras de teatro basadas en Persona 3 se han producido bajo el nombre Persona 3: The Weird Masquerade . Tuvieron temporadas limitadas y presentaron actuaciones separadas para las versiones masculina y femenina de los protagonistas del juego. [ 242 ] Persona 4 también fue adaptado a dos obras de teatro, ambas producidas por Marvelous AQL y que tuvieron temporadas limitadas en 2012: Visualive y Visualive the Evolution . [ 243 ] [ 244 ] Una obra de teatro basada en Persona 4 Arena también tuvo una temporada limitada en diciembre de 2014, [ 245 ] y una basada en Persona 4 Arena Ultimax se presentó en julio de 2016. [ 246 ] A partir de 2019, se produjo una serie de cuatro obras de teatro basadas en Persona 5, titulada Persona 5 The Stage. [ 247 ] Recibieron lanzamientos en DVD [ 248 ] y posteriormente se lanzaron en Crunchyroll . [ 249 ] Persona 3 Reload tendrá su propia obra de teatro, Persona 3 Lunation The Act . El primer acto de la obra se representará del 6 al 13 de julio de 2025 en el Teatro G-Rosso . Esta obra solo contará con el protagonista masculino, [ 250 ] interpretado por Mizuki Umetsu. Será dirigida por Makoto Kimura; se ha lanzado un DVD de la obra; [ 251 ] actualmente se desconoce si será traducida.

Atlus ha creado o alojado medios dedicados a la serie Persona . Una revista dedicada se publicó originalmente durante diez números entre 2011 y 2012, y se ha revivido irregularmente desde entonces. [ 252 ] [ 253 ] Un programa de entrevistas oficial lanzado en el sitio web oficial de Persona y Niconico , Persona Stalker Club , comenzó en febrero de 2014. Presentado por el escritor independiente Mafia Kajita y la actriz Tomomi Isomura , fue diseñado para profundizar la conexión entre Atlus y la base de fans de Persona . [ 254 ] También se han realizado conciertos con música de la serie Persona , y algunos han tenido lanzamientos comerciales en formato doméstico en Japón. [ 255 ] [ 256 ] También se han producido figuras de acción y mercancía como ropa. [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ]

La serie también estuvo representada en el juego de lucha crossover de 2018 Super Smash Bros. Ultimate con la inclusión en el contenido descargable (DLC) de abril de 2019 de Joker , el protagonista de Persona 5. Junto con él, también se incluyeron un escenario con temática de Persona , once pistas musicales de la serie y trajes Mii de Morgana, Teddie y los protagonistas principales de Persona 3 y 4. [ 260 ]

En junio de 2022, como parte del 25 aniversario de la serie, Sega expresó en una entrevista con IGN su deseo de expandir la serie Persona y otras propiedades de Atlus a películas y series de televisión de acción real , como se había hecho con su propiedad insignia, Sonic the Hedgehog y su adaptación cinematográfica de 2020. Toru Nakahara, productor principal de Sega en las películas de Sonic the Hedgehog y la serie animada de Netflix Sonic Prime , declaró sobre los juegos de Atlus que, "Historias como las de la franquicia Persona realmente resuenan con nuestros fans y vemos una oportunidad para expandir la mitología como nadie ha visto, o jugado, antes". [ 261 ] Joker de Persona 5 hace un cameo en el logotipo de producción cinematográfica de Sega, que debutó en la mencionada adaptación cinematográfica de Sonic the Hedgehog como la estrella del Universo Cinematográfico de Paramount.

En 2023, los actores Jun Shison y Haruna Kawaguchi fueron nombrados embajadores oficiales de la serie Persona , para aparecer en comerciales y otras campañas promocionales. [ 262 ] [ 263 ]

En junio de 2026, Variety informó que Story Kitchen y 21 Laps Entertainment estaban desarrollando una serie de acción real basada en Persona , con Christopher Monfette como showrunner. Se estrenará en Netflix . [ 264 ]

Véase también

Notas a pie de página

Traducciones

  1. ペ ル ソ ナ, Perusona
  2. ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア, Perusona Surī: Za Naito Bifoa
  3. ペルソナ アインソフ, Perusona Ain Sofu
  4. ペルソナ2 罪 ロストメモリーズ, Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
  5. ペルソナ2 páginas インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku
  6. ペルソナ3エム, Perusona Surī Emu
  7. ペルソナ3ソーシャル, Perusona Surī Sōsharu
  8. ペルソナ モバイル オンライン, Perusona Mobairu Onrain
  9. ペルソナ4 ザ・カードバトル, Perusona Fō Za Kādo Batoru
  10. 女神異聞録; iluminado. " La Odisea de la Diosa "
  11. コミュニティ, Komyuniti
  12. ペルソナ 罪と罰; iluminado. Persona: pecado y castigo

Notas

  1. Otras compañías externas, como Ghostlight y NIS America, han publicado juegos en Europa. Sega comenzó a encargarse de la publicación en Norteamérica en 2016 bajo la marca Atlus, antes de expandirse a territorios europeos en 2019.
  2. Este juego se conoce generalmente como Persona 1 o simplemente Persona, en lugar de por su título completo.
  3. Si bien Hiraoka se refiere principalmente al mercado europeo y se centra en él,en los casos citados habla de la serie Persona en general.

Referencias

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  • Sitio web oficial (internacional)
  • Persona Channel (sitio web oficial japonés)