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Persona 3

Persona 3 , [ a ] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 3 , es un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus . Es la cuarta entrega principal de la serie...

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Persona 3 , [ a ] lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 3 , es un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus . Es la cuarta entrega principal de la serie Persona , que forma parte de la franquicia Megami Tensei . Originalmente se lanzó para PlayStation 2 en Japón en 2006 y en Norteamérica en 2007. Ha recibido varias reediciones y adaptaciones mejoradas: Persona 3 FES , una versión extendida con un nuevo epílogo jugable y otros cambios, se lanzó para PlayStation 2 en Japón en 2007 y a nivel mundial en 2008. Unaversión para PlayStation Portable , Persona 3 Portable , se lanzó en Japón en 2009, en Norteamérica en 2010 y en Europa en 2011, y se adaptó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en 2023. Persona 3 Reload , una remasterización del juego base y el epílogo, se lanzó en febrero de 2024 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S, con un lanzamiento para Nintendo Switch 2 en octubre de 2025.

En Persona 3 , el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria que se une al "Escuadrón Especializado de Ejecución Extracurricular" (SEES), un grupo de estudiantes que investiga una anomalía temporal conocida como la "Hora Oscura", durante la cual sus miembros pueden entrar en el Tártaro, una torre que contiene monstruos llamados Sombras. Combaten a las Sombras usando una manifestación física de su psique llamada Persona , a la que invocan disparando un objeto similar a una pistola llamado "Evocador" a su cabeza. Persona 3 incorpora elementos de juegos de rol y simulación , ya que el protagonista del juego avanza día a día a lo largo del año escolar y establece relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en la batalla.

La recepción de Persona 3 fue mayoritariamente positiva; los críticos disfrutaron de sus elementos sociales, mientras que algunos encontraron repetitivos su sistema de combate y sus entornos. Persona 3 FESSe dijo que el epílogo de le dio un cierre narrativo al juego original, aunque fue criticado por no incluir sus aspectos de simulación. Persona 3 también ha visto otros medios relacionados, incluidos los juegos de lucha Persona 4 Arena , Persona 4 Arena Ultimax y BlazBlue: Cross Tag Battle , el juego de ritmo Persona 3: Dancing in Moonlight , los juegos de rol Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona Q2: New Cinema Labyrinth , álbumes de banda sonora, conciertos musicales, radioteatros , un manga , una serie de anime vagamente conectada y una serie de películas animadas episódicas .

Jugabilidad

Un adolescente de cabello azul está sentado en un escritorio de la biblioteca de su escuela, estudiando. El cuadro de diálogo en la parte inferior de la pantalla dice: "¡Lograste resolver un problema difícil!". La parte superior derecha de la pantalla indica que la fecha es 8 de junio, la hora actual es "Después de clases" y hay luna llena.
El protagonista adquiere habilidades académicas estudiando en la biblioteca de la escuela. La parte superior derecha de la pantalla muestra la fecha actual, el período de tiempo y la fase lunar.

Persona 3 combina elementos de juegos de rol tradicionales y juegos de simulación . El juego sigue al protagonista, quien equilibra su vida diaria de ir a la escuela y construir relaciones con los demás con la lucha contra las monstruosas Sombras durante la Hora Oscura. Cada día se divide en segmentos diurnos y nocturnos. Excepto por eventos predefinidos, como el avance de la trama o eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasar cada día, y la mayoría de las actividades hacen que pase el tiempo. Los tipos de actividades y personajes con los que se puede interactuar varían según el día de la semana y la hora del día. Además, algunas actividades están limitadas por los tres atributos del protagonista: Académicos, Encanto y Coraje, que se pueden desarrollar realizando diversas actividades o tomando ciertas decisiones correctas. [ 1 ] [ 2 ] Durante la noche, los jugadores pueden optar por visitar el Tártaro, la mazmorra principal del juego, donde pueden aumentar la experiencia de su grupo y obtener nuevos objetos. El día de la luna llena, los jugadores participarán en una batalla contra un jefe para avanzar en la historia. [ 3 ]

El elemento principal del juego son las Personas, criaturas y figuras asociadas con los Arcanos Mayores del Tarot . [ 4 ] Cada Persona tiene sus propias fortalezas y debilidades y posee diversas habilidades, que van desde habilidades ofensivas y de apoyo hasta habilidades pasivas que apoyan al personaje. Si bien cada uno de los personajes principales del juego tiene su propia Persona, algunas de las cuales evolucionan durante momentos clave de la historia, el protagonista es capaz de usar múltiples Personas, que se pueden cambiar entre batallas. [ 5 ] Se pueden crear nuevas Personas visitando la Habitación Terciopelo y fusionando varias Personas, y la Persona resultante hereda ciertos movimientos de las Personas utilizadas. El nivel actual del protagonista limita las Personas que un jugador puede crear. [ 5 ] [ 6 ] Las Personas también se pueden obtener de Shuffle Time después de las batallas, y las Personas obtenidas previamente se pueden invocar desde el Compendio de Personas por una tarifa. [ 6 ] La Habitación Terciopelo también permite a los jugadores completar misiones , como recuperar ciertos objetos, para obtener recompensas.

Persona 3 introduce los vínculos sociales, [ b ] lazos formados con varios personajes del juego, cada uno de los cuales representa un Arcano Mayor específico. Estos vínculos se fortalecen al pasar tiempo con los personajes. Al crear una Persona de un Arcano en particular, se otorga una bonificación de experiencia si ese Arcano posee un vínculo social, con bonificaciones mayores según el rango. Llevar una Persona de un Arcano respectivo puede ayudar a que un vínculo social se acerque a un aumento de rango. Al maximizar un vínculo social, los jugadores pueden crear Personas específicas de cada Arcano. Por el contrario, las acciones negativas, como elegir opciones de diálogo incorrectas o tener citas con varios personajes al mismo tiempo, pueden provocar que un vínculo social se revierta o se rompa. Los vínculos rotos impiden que el personaje del jugador use Personas de ese Arcano en combate hasta que el vínculo se repare al reconciliarse con el personaje. [ 7 ]

Tártaro y combate

Cuatro de los personajes jugables rodean a un grupo de tres enemigos. La cámara se sitúa detrás del protagonista, que empuña una espada. Un menú circular de iconos en la esquina inferior izquierda de la pantalla indica los comandos de batalla disponibles.
Una batalla típica en Persona 3. Los retratos en el lado derecho de la pantalla indican el estado del grupo del jugador.

Tártaro es la mazmorra principal del juego, que se puede visitar durante la noche si las condiciones lo permiten; por ejemplo, la ausencia de algunos personajes puede impedir que el jugador visite Tártaro esa noche. [ 8 ] El jugador puede ordenar a los demás miembros del grupo que se separen para explorar la zona o atacar automáticamente a las Sombras al verlas. Los jugadores eventualmente se encontrarán con pisos de jefes, en los que deben derrotar a poderosas Sombras para continuar progresando. Además, ciertos pisos detienen el progreso a través de la torre hasta que la historia avance. [ 9 ] Ocasionalmente, los civiles deambularán por Tártaro y terminarán en ciertos pisos; rescatarlos sanos y salvos antes de que aparezca la luna llena otorga recompensas adicionales. Pasar demasiado tiempo en Tártaro puede hacer que los personajes se sientan "Cansados" o "Enfermos", lo que puede afectar su rendimiento en combate; ciertas actividades, como estudiar por la noche, pueden verse obstaculizadas si el protagonista está afectado por este estado. Los jugadores pueden recuperarse tomando ciertos objetos, visitando la enfermería o acostándose temprano. [ 9 ]

La batalla comienza cuando el jugador entra en contacto con una Sombra, y el grupo de batalla está formado por quienes estén cerca. Atacar a la Sombra sin ser detectado le dará al jugador una ventaja, mientras que el enemigo obtiene una ventaja si el jugador es atacado primero. [ 10 ] Las batallas usan el sistema "Presiona Turno", en el que aliados y enemigos se turnan para atacar usando armas, objetos o habilidades de Persona. [ 4 ] Usando la opción Tácticas, el jugador puede asignar una IA de batalla específica a cada miembro del grupo; en Persona 3 Portable , también pueden optar por emitir órdenes directas. [ 11 ] Los ataques ofensivos se dividen en tres tipos físicos y seis elementos, atributos contra los cuales tanto Personas como Sombras pueden tener fortalezas y debilidades. Las habilidades físicas cuestan HP y la magia elemental y de apoyo cuesta SP . Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, un personaje puede derribarlo para obtener un turno extra, lo que los enemigos también pueden hacer contra los miembros del grupo. [ 8 ] Si el jugador logra derribar a todos los oponentes, puede tener la oportunidad de realizar un Ataque Total, en el que todos los miembros del grupo capaces atacan a los enemigos infligiendo un daño masivo. [ 4 ] Cuando se gana una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia que se dividen entre los miembros del grupo. Ganar suficiente experiencia permite que las Personas aumenten de nivel, otorgando mejores estadísticas y nuevas habilidades. [ 5 ]

Historia

Configuración

La historia de Persona 3 se desarrolla en 2009 y está ambientada en la ciudad japonesa de Tatsumi Port Island, [ c ] que la Corporación Kirijo construyó y financió. Experimentos realizados diez años antes de los eventos del juego crearon la Hora Oscura, [ d ] un período de tiempo que existe entre días. [ 12 ] Durante la Hora Oscura, la mayoría de las personas se transforman en ataúdes y no son conscientes de ello; sin embargo, hay un grupo selecto de personas que no lo son. [ 12 ] Además, la realidad se distorsiona; la Escuela Secundaria Gekkoukan, a la que asisten la mayoría de los personajes durante el día, se convierte en una torre laberíntica llamada Tártaro, donde monstruos llamados Sombras vagan por el área y se alimentan de las mentes de aquellos que aún están conscientes, [ 8 ] dejándolos en estados casi catatónicos fuera de la Hora Oscura. [ 13 ] El "Escuadrón Especializado de Ejecución Extracurricular", o SEES, fue formado por un grupo de estudiantes de secundaria para investigar y aprender sobre la Hora Oscura, las Sombras y el Tártaro. Son capaces de invocar seres llamados Personas para combatir las Sombras, [ 8 ] que el manual de instrucciones describe como "una segunda alma que habita en lo profundo del corazón de una persona. Es una personalidad completamente diferente que emerge cuando una persona se enfrenta a algo de fuera de este mundo". [ 12 ] Los usuarios de Persona suelen invocar a su Persona disparando un objeto parecido a una pistola llamado Evocador a su cabeza. [ 3 ]

Personajes

El personaje principal de Persona 3 es un protagonista silencioso que el jugador nombra al comienzo del juego, aunque canónicamente se llama Makoto Yuki. [ 14 ] Es un adolescente que, diez años antes de los eventos del juego, quedó huérfano de niño tras la muerte de sus padres, y ahora regresa a la ciudad donde creció para transferirse a la preparatoria Gekkoukan. [ 12 ] Después de enterarse de su habilidad para invocar una Persona, se une a SEES, cuyos miembros incluyen estudiantes de la escuela: Yukari Takeba, una chica popular y alegre; Junpei Iori, un payaso de la clase y su mejor amigo; [ 15 ] Akihiko Sanada, un estudiante de último año tranquilo y sereno y el líder del equipo de boxeo de la escuela; y Mitsuru Kirijo , la presidenta de su consejo estudiantil e hija del líder del Grupo Kirijo, quien brinda apoyo durante la batalla. [ 15 ] A lo largo del juego, SEES obtiene varios miembros nuevos: Fuuka Yamagishi, una chica tímida que reemplaza a Mitsuru como apoyo; Aigis, una androide femenina que el Grupo Kirijo diseñó para luchar contra las Sombras; [ 16 ] Ken Amada, un estudiante de primaria cuya madre fue asesinada accidentalmente por un usuario de Persona; [ 17 ] Shinjiro Aragaki, un antiguo miembro de SEES que renunció debido a eventos pasados; [ 18 ] y Koromaru, un perro capaz de invocar una Persona. [ 19 ]

Trama

El viaje

Makoto Yuki se traslada a la preparatoria Gekkoukan y se muda a una residencia estudiantil en la ciudad. [ 12 ] En su tercer día en la ciudad, durante una misteriosa hora 25 llamada la Hora Oscura , es atacado por seres monstruosos llamados Sombras y despierta a su Persona. Después de derrotarlos, es reclutado por el Escuadrón Especializado de Ejecución Extracurricular (SEES), un grupo de estudiantes de Gekkoukan dedicados a luchar contra las Sombras y explorar el Tártaro, una torre gigante transformada de Gekkoukan durante la Hora Oscura. En las noches de luna llena, la ciudad es atacada por una Sombra más poderosa que las del Tártaro. Después de varios de estos incidentes, el miembro veterano del SEES, Mitsuru Kirijo, se ve obligado a revelar al equipo el origen del Tártaro y la Hora Oscura. Diez años antes, el Grupo Kirijo, una compañía de investigación fundada por el abuelo de Mitsuru, comenzó a acumular y contener Sombras en un intento de aprovechar su poder. Sin embargo, los experimentos salieron mal, permitiendo que las Sombras escaparan y se reunieran en doce criaturas más grandes. [ 20 ] El líder de SEES, Shuji Ikutsuki, les informa que si derrotan a las doce Sombras mayores, Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán para siempre. [ 21 ]

Durante sus vacaciones en Yakushima , Makoto conoce y recluta a Aigis, una máquina de guerra portadora de Persona que tiene una necesidad inexplicable de estar cerca de él. [ 22 ] Después de derrotar a la duodécima y última Sombra, SEES descubre que Ikutsuki los engañó. Al destruir las Sombras mayores, han liberado partes del ser Nyx , también conocido como el "ser maternal", que traerá el fin del mundo si es restaurado por completo. [ 23 ] Ella es la creadora de las Sombras, y es atraída a la Tierra por el Appriser, o "Muerte". Ikutsuki desea sacrificarlos y acelerar la llegada de Nyx. Cree que se convertirá en el "príncipe" del nuevo mundo traído por ella. Posteriormente, resulta herido en un tiroteo con el padre de Mitsuru, Takeharu Kirijo, y salta del Tártaro hacia su muerte.

SEES se encuentra con el Appriser en la forma de Ryoji Mochizuki, un estudiante recién transferido a la preparatoria Gekkoukan. [ 24 ] En diciembre, Aigis y Ryoji revelan que los experimentos de Sombra realizados diez años antes crearon la Sombra de la Muerte, aunque en un estado incompleto. [ 25 ] Incapaz de derrotar a la Sombra, Aigis la selló dentro de Makoto, quien era un niño en ese momento. [ 26 ] Su propósito es traer a Nyx al mundo y provocar la extinción de la vida en la Tierra. Ryoji insiste en que Nyx no puede ser derrotado, pero ofrece a SEES una alternativa. Si lo matan, sus recuerdos de la Hora Oscura y el Tártaro serán borrados, lo que les permitirá continuar viviendo sin ser conscientes de su muerte inminente. [ 27 ]

En la víspera de Año Nuevo , el jugador debe decidir si matar o perdonar a Ryoji. Si Makoto lo mata, el juego pasa al Día de la Graduación, donde los miembros de SEES, excepto Aigis, pierden sus recuerdos de la Hora Oscura y las Sombras y viven en una ignorancia dichosa hasta que Nyx provoca La Caída y la humanidad muere. Si se le perdona, el 31 de enero, SEES asciende al techo del Tártaro para enfrentarlo, quien se ha transformado en el Avatar de Nyx. [ 28 ] Mientras derrotan al Avatar de Nyx, Nyx continúa descendiendo a la Tierra. Makoto despierta el poder del "Universo", lo que le permite sellar a Nyx y devolver el mundo a la normalidad. [ 29 ] En el Día de la Graduación, Makoto y Aigis van al techo de la escuela, donde Aigis le agradece a Makoto por darle un propósito en la vida: protegerlo. [ 30 ] Makoto, que se ha sentido cansado y mal, cierra los ojos.

La respuesta

Los eventos de "The Answer" comienzan el 31 de marzo, poco después del final del juego original. La secuencia inicial revela que Makoto murió al final de "The Journey", [ 31 ] lo que los otros personajes especulan que está relacionado con su derrota de Nyx. [ 32 ] El año escolar ha terminado, el dormitorio está a punto de cerrarse y SEES se está desintegrando. Durante su última cena, los miembros de SEES descubren que están atrapados en su dormitorio y que el día 31 de marzo se repite. [ 33 ] Un gran agujero con forma de puerta se abre en el suelo del dormitorio y SEES es atacado por Metis, un arma anti-sombra similar a Aigis. Mientras lucha contra Metis para proteger a sus amigos, Aigis despierta la habilidad Wild Card, que Makoto tenía anteriormente. [ 34 ] Aigis somete a Metis, cuyas acciones fueron un intento de terminar el salto temporal y salvar a Aigis, a quien llama su "hermana". [ 35 ] [ 36 ]

Debajo del dormitorio se encuentra el Abismo del Tiempo, una mazmorra de múltiples niveles responsable de los saltos temporales. En el fondo de cada mazmorra, los personajes presencian recuerdos de sí mismos despertando a sus Personas. [ 37 ] En el fondo de la séptima y última puerta, SEES lucha contra una versión de Makoto similar a una Sombra, después de lo cual cada uno recibe una llave. Al combinar las llaves, podrían terminar el salto temporal y abandonar el dormitorio. [ 38 ] Sin embargo, Metis ofrece a SEES una alternativa: también pueden usar las llaves para viajar en el tiempo a antes de la lucha contra Nyx y la muerte de Makoto. [ 39 ] Ahora incapaces de ponerse de acuerdo sobre cómo usar las llaves, SEES cae en una lucha interna. [ 40 ] Aigis y Metis reclaman las ocho llaves, que se fusionan en la Llave Final. Después de debatir qué hacer, descubren una tercera puerta nueva en el Abismo del Tiempo, que el grupo usa para viajar al momento en que Makoto selló a Nyx. [ 41 ]

Metis explica que el propósito del sello no era sellar a Nyx misma, sino evitar que la desesperación de la humanidad la invocara y provocara la Caída una vez más. Su voluntad inconsciente de desesperar y desear la muerte renace constantemente al monstruo Erebus, que invoca a Nyx para destruir el mundo; Metis insinúa que su contacto con Nyx causó la Caída. [ 42 ] SEES se da cuenta de que los deseos que crearon a Erebus también provenían de ellos, así que luchan y lo derrotan. [ 43 ] Mitsuru se da cuenta de que Erebus regresará, ya que los humanos nunca dejarán de desear la muerte. [ 44 ] Después de romper el salto temporal y salir por el dormitorio usando la Llave Final, Metis, Aigis y el resto de SEES descubren que Metis es una manifestación de las emociones humanas rechazadas de Aigis. [ 45 ] Aigis se fusiona con Metis y abraza su humanidad, mientras que los miembros de SEES deciden aprovechar al máximo sus vidas para honrar y respetar el sacrificio de Makoto. [ 46 ]

Desarrollo

Dos estudiantes varones y una estudiante mujer se encuentran en un aula. Detrás y encima del protagonista, que está en el centro, se halla la Persona Thanatos, un demonio humanoide con ocho ataúdes sujetos a su cuerpo mediante cadenas.
Un anuncio japonés de Persona 3 , creado por el director de arte del juego, Shigenori Soejima. El anuncio "contiene tres elementos importantes del juego: la escuela, Persona y la amistad". [ 47 ]

Persona 3 comenzó su desarrollo en 2003, tras la finalización de Shin Megami Tensei: Nocturne y Digital Devil Saga . [ 48 ] En marzo de 2006, se revelaron los primeros detalles sobre Persona 3 en la revista japonesa de videojuegos Famitsū . [ 49 ] Además de anunciar la fecha de lanzamiento en Japón del juego, el 13 de julio, el artículo de tres páginas detallaba la premisa del juego, los sistemas de combate y el sistema de vínculos sociales (conocido como "comunidad" en la versión japonesa). También presentaba a tres personajes: el protagonista, Junpei y Yukari, así como sus respectivas Personas: Orfeo, Hermes e Io. [ 50 ]

El artista principal de personajes y director de arte de Persona 3 fue Shigenori Soejima . [ 51 ] El artista de personajes de los títulos anteriores de Persona , Kazuma Kaneko , le dio el trabajo a Soejima para que pudiera adquirir más experiencia. [ 52 ] Soejima sintió cierta presión al diseñar los personajes, ya que no quería decepcionar a los fans de la serie. El objetivo era que los jugadores de la serie Megami Tensei se sintieran satisfechos de haber apoyado la serie Persona . En una entrevista, Soejima comparó la estética y el estilo del juego con un manga fantástico , citando su uso de Persona tipo mecha y el estilo extravagante de Mitsuru. Soejima regresó para diseñar el personaje Metis para FES . [ 51 ] La interfaz de usuario fue diseñada para destacar durante el marketing del juego, con su diseño de color azul destinado a evocar una atmósfera genial y elegante. [ 53 ] Las escenas de anime para Persona 3 y FES fueron animadas por la compañía de producción de animación Point Pictures. [ 54 ]

En una entrevista con la revista Play , el director principal de Persona 3, Katsura Hashino, explicó por qué se tomó la decisión de que los miembros del grupo fueran dirigidos por una inteligencia artificial : "Creo que es más divertido que los miembros del grupo sean controlados por su IA, de modo que las características y la personalidad de cada miembro se muestren vívidamente. Tampoco hubo objeciones por parte del equipo de desarrollo de Persona 3". También señala que el sistema "no fue bien recibido" por los jugadores del juego. [ 55 ] Más tarde, el uso de IA para los miembros secundarios del grupo se describió como una elección estilística que representaba el tema del juego de vencer el miedo a la muerte a través de "vínculos": cada personaje era una persona propia, y el jugador solo podía influir en las cosas interactuando con ellos. [ 56 ] Persona 3 no incluye los elementos de negociación de los juegos anteriores de Persona o Megami Tensei , que permitían a los jugadores hablar con los enemigos durante una batalla para reclutarlos, ganar dinero u obtener objetos. Sin embargo, el equipo de desarrollo considera que los elementos sociales de Persona 3 (y su sucesor, Persona 4 ) son el equivalente al sistema de negociación. Maragos declaró en una entrevista con 1UP.com que «la negociación no ha desaparecido... Y sigue presente en Persona Fusion; sigue siendo una parte importante del juego. Creo que está disimulada, pero está ahí». [ 57 ]

Localización

La localización de Persona 3 fue manejada por Yu Namba y Nich Maragos. Durante este proceso, el equipo trabajó para mantener intacto la mayor cantidad posible del contenido original japonés, continuando una tendencia iniciada con Persona 2: Eternal Punishment . Una de las ideas que tuvo el equipo para Persona 3 fue usarlo como un medio para introducir la cultura japonesa a una audiencia occidental. [ 58 ] [ 59 ] Al localizar Persona 3 para países de habla inglesa, se conservaron los honoríficos utilizados por los personajes en el guion original japonés. Según Maragos, su uso "[añadió] mucho más significado al texto". [ 57 ] En una entrevista con RPGamer, el editor del proyecto Yu Namba explicó que durante el proceso de traducción, parte del humor japonés, "cosas que no tenían absolutamente ningún sentido en la cultura occidental... fueron reemplazadas con chistes que al menos se asemejan un poco a los originales". [ 60 ] Uno de los cambios que se tuvieron que hacer fue en las pruebas escolares, que se basaban en preguntas sobre el idioma inglés. Un cambio similar se produjo con el segundo idioma de Mitsuru: en la versión original era inglés, pero en la versión localizada se cambió a francés. Esta elección estuvo influenciada por su apariencia refinada. Además, las referencias al Shin Megami Tensei original dentro del juego se modificaron para incluir referencias a Persona 2. [ 58 ] [ 59 ]

Música

La banda sonora original de Persona 3 fue compuesta por Shoji Meguro , con Yumi Kawamura como vocalista principal y Lotus Juice como vocalista secundaria. [ 61 ] Fue lanzada como una banda sonora de dos discos en Japón por Aniplex el 19 de julio de 2006. Una selección de pistas de la banda sonora completa se incluyó con el lanzamiento norteamericano del juego. [ 62 ] Un álbum arreglado, titulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- , también fue lanzado en Japón por Aniplex el 18 de abril de 2007. Contiene once arreglos de pistas de Persona 3 , así como una versión extendida de la canción "Burn My Dread". [ 63 ] Meguro declaró que el desarrollo de Persona 3 fue una de sus primeras oportunidades para plasmar plenamente su música en videojuegos. La banda sonora presenta un alto uso de voces. Una melodía de juegos anteriores de Persona que recuperó fue "Aria of the Soul", el tema de la Velvet Room. El tema de batalla del juego, "Mass Destruction", originalmente era solo un prototipo, pero la recepción fue tan positiva que se incluyó en el juego final. [ 64 ] En el pasado, las limitaciones de hardware de la PlayStation original lo obligaban a componer música en muestras de 100-200 kilobytes , lo que, según él, hacía que la música sonara "bastante barata". El paso a la PlayStation 2 permitió la transmisión de música en tiempo real . Meguro considera que este fue "el punto en el que finalmente pudo expresar su música sin hacer concesiones". También le preocupaba la pronunciación de las letras en inglés. [ 65 ]

Meguro regresó para componer nueva música para Persona 3 FES . Lanzada en Japón por Aniplex el 3 de mayo de 2007, la banda sonora contenía la música original de FES , así como arreglos de música de juegos anteriores de la serie Persona . [ 66 ] "The Snow Queen", compuesta por Kenichi Tsuchiya, es una remezcla del tema de Revelations: Persona . "Maya's Theme", compuesta por Kenichi Tsuchiya, y "Time Castle", compuesta por Toshiko Tasaki, son remezclas de pistas de Persona 2: Innocent Sin . [ 67 ] Persona 3 Portable contiene nueva música de fondo, que se puede escuchar si el jugador elige controlar a la nueva protagonista femenina del juego, con Mayumi Fujita como vocalista principal. [ 68 ] La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Aniplex el 25 de noviembre de 2009. [ 69 ]

Promoción y lanzamiento

La versión norteamericana de Persona 3 se lanzó como una edición de coleccionista que contenía el juego, un disco con la banda sonora y un libro de arte de 52 páginas. El lanzamiento estaba previsto inicialmente para el 24 de julio de 2007. Sin embargo, Atlus tuvo un problema con la fabricación del libro de arte varios días antes de la fecha de envío prevista. En lugar de lanzar el juego sin el libro, la compañía decidió retrasar su lanzamiento tres semanas, hasta el 14 de agosto. Atlus emitió un comunicado de prensa explicando que estaban retrasando el juego para mantener la calidad del paquete, que se habría visto "irreparablemente comprometida" si hubieran "revisado o abandonado el paquete de lujo". [ 70 ]

Persona 3 FES

Persona 3 FES [ e ] es una versión ampliada de Persona 3 que contiene actualizaciones del juego original (conocido como The Journey o Episode Yourself en la versión japonesa), una nueva opción de dificultad Difícil y un nuevo epílogo en el que el jugador controla a Aigis (titulado The Answer o Episode Aegis en la versión japonesa). La mecánica de juego principal de The Answer es similar a la de The Journey , aunque se ha eliminado el sistema de vida diaria y el jugador ya no asiste a la escuela. [ 33 ] Los jugadores del Persona 3 original también tienen la opción de transferir ciertos datos del archivo de guardado de la versión original, como el compendio del jugador, las estadísticas relacionadas con las relaciones sociales y los objetos de vínculo social al máximo. Según el director del juego, Katsura Hashino, el subtítulo "Fes" deriva de la palabra "festival". [ 71 ]

Persona 3 FES se lanzó inicialmente junto con el juego original en dos formas: la "Edición Regular", que contiene tanto la versión "director's cut" de Persona 3 como el nuevo epílogo en un disco independiente, y la "Edición Complementaria", que tiene el mismo contenido pero requiere que se inserte el disco original de Persona 3 antes de jugar inicialmente, y después de crear datos de guardado se puede jugar de forma independiente. [ 72 ] [ 73 ] Estas ediciones se lanzaron simultáneamente en Japón el 19 de abril de 2007.

En ese momento, Atlus no tenía planes aparentes de lanzar FES fuera de Japón. [ 60 ] La confirmación no llegó hasta febrero de 2008, cuando se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica sería el 22 de abril de 2008. [ 74 ] [ 75 ] La edición europea de Koei le siguió el 17 de octubre de 2008. [ 76 ] Para su lanzamiento en Corea, el juego fue localizado por Sony Computer Entertainment Korea. [ 77 ] [ 78 ]

El 28 de noviembre de 2008 se lanzó un paquete exclusivo de edición limitada de Amazon.com que contenía la edición FES del juego junto con el mismo libro de arte " Art of Persona 3" y el disco de la banda sonora de Persona 3 que venían incluidos con el lanzamiento norteamericano del juego original. [ 79 ]

La edición FES del juego se lanzó en PSN el 10 de abril de 2012, como un clásico de PS2 para PlayStation 3. [ 80 ] [ 81 ]

Persona 3 Portable

Persona 3 Portable [ f ] , una remasterización mejorada de Persona 3 para PlayStation Portable , fue lanzado en Japón el 1 de noviembre de 2009, [ 82 ] y lanzado en Norteamérica el 6 de julio de 2010. [ 83 ] Fue lanzado en la mayor parte de Europa el 29 de abril de 2011, y en el Reino Unido el 28 de abril de 2011. El anuncio en Famitsū reveló que el jugador tendría la opción de jugar como una protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el protagonista, Orpheus, tiene una apariencia diferente y la asistente de Igor en la Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. [ 84 ] La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de vínculos sociales. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para seleccionar junto con el juego original y los tres de FES. Persona 3 Portable solo incluye la historia del Persona 3 original , también conocida como "El Viaje"; [ 85 ] sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje. [ 82 ]

El sistema de batalla revisado del juego se basa en elementos añadidos en el sucesor de Persona 3 , Persona 4. En combate, el jugador puede controlar directamente a cada personaje, como alternativa a utilizar la inteligencia artificial del juego. Se ha añadido la capacidad de bloquear, y los aliados recibirán ataques fatales por el protagonista, evitando su muerte. [ 84 ] Fuera de Tártaro, en lugar de navegar por el mundo del juego controlando directamente al protagonista, el jugador guía un cursor en pantalla por un área, lo que permite interactuar con personajes y objetos. El juego incluye el doblaje del juego original, aunque los personajes no se muestran en el mundo, sino que están representados por retratos en pantalla. Además, las escenas de anime vistas en el Persona 3 original fueron reemplazadas por gráficos del juego. [ 68 ] Shoji Meguro compuso 10 nuevas pistas musicales para Persona 3 Portable ; la mayoría de ellas escritas para la partida de la protagonista femenina. [ 68 ] Se añadieron varios cameos de personajes de otros juegos de Atlus a Persona 3 Portable , incluyendo a Yukiko Amagi de Persona 4 [ 86 ] y Vincent Brooks de Catherine . [ 87 ]

Persona 3 Portable se lanzó como juego independiente y como parte de un paquete que incluía una camiseta y un calendario de escritorio. [ 88 ] [ 89 ] En Norteamérica, Atlus USA ofreció la gorra de béisbol de Junpei como bonificación por reserva. [ 90 ] Para el lanzamiento europeo, Ghostlight se encargó de su distribución. [ 91 ] En Corea del Sur, el juego fue lanzado por Sony Computer Entertainment Korea con una edición limitada de PSP verde turquesa, mientras que el juego por separado también se vendió el 12 de febrero de 2010. [ 92 ]

Una versión de Persona 3 Portable se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de enero de 2023. [ 93 ] Limited Run Games anunció en septiembre que distribuiría versiones físicas especiales de Persona 3 Portable para PlayStation 4, Nintendo Switch y consolas Xbox en cantidades limitadas junto con un lanzamiento similar para Persona 4 Golden en las plataformas mencionadas. Limited Run lanzará tres variaciones de Persona 3 Portable.La versión física incluye una copia física estándar, una "Edición Grimoire" que presenta el juego en una caja SteelBook especial , una caja y funda Grimoire Book, y una "Edición SEES" que además incluye una réplica del Evocador utilizado por el grupo principal para invocar Personas, así como una caja de sombras 3D que muestra el gráfico de introducción de la secuencia de Ataque Total. Los pedidos anticipados de las ediciones físicas se abrieron el 29 de septiembre de 2023 y permanecieron activos hasta el 12 de noviembre de 2023. [ 94 ]

Recepción

Críticos

Persona 3 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de Metacritic de 86. [ 95 ] Shane Bettenhausen de 1UP.com calificó el juego como una "nueva y refrescante versión del concepto MegaTen [ Megami Tensei ]" y "el mejor RPG que llega a PS2 este año". Elogió la "excelente" IA creada para dirigir las acciones de los miembros del grupo durante la batalla, que, según él, creó "el sistema de batalla más rápido y dinámico de la serie hasta la fecha". [ 102 ] Jeff Haynes de IGN criticó el sistema, señalando que ocasionalmente provocaba la muerte del personaje del jugador, lo que causaba un fin de partida . [ 8 ]

GameTrailers calificó el juego como "una rara delicia sobrenatural", afirmando que es un RPG que los fanáticos del género no deberían perderse. Patrick Joynt de GameSpy elogió los elementos sociales de Persona 3 , calificando los vínculos sociales del juego como "casi universalmente fascinantes". Si bien sospechaba que los elementos de simulación "probablemente serían el mayor obstáculo" para los fanáticos de los juegos de rol o Megami Tensei , en su reseña escribió que "no puede enfatizar lo suficiente lo bien hecho que está". [ 107 ] Heidi Kemps de GamesRadar encontró que los temas adolescentes del juego eran "un cambio refrescante" con respecto a los de otros juegos del género, ya que tocan "la torpeza social común en esa etapa de la vida". [ 109 ] Joe Juba de Game Informer encontró que los entornos del juego eran débiles, ya que "la mayor parte del juego tiene lugar dentro de una torre [Tártaro]". En su reseña, también señaló que las raíces del juego en la serie Megami Tensei resultarían extrañas para los nuevos jugadores. "Si no sabes nada sobre la fusión de Personas, o simplemente que 'bufu' significa 'ataque de hielo', tienes que ponerte al día". [ 106 ]

Persona 3 FES recibió una puntuación de 89 en Metacritic, ligeramente superior a la de Persona 3. [ 96 ] La trama de The Answer proporciona un "cierre narrativo muy necesario" a la historia de The Journey, según Shane Bettenhausen. [ 103 ] Kevin VanOrd llamó a FES una "versión maravillosamente mejorada de un RPG ya excelente"; en su reseña, recomienda el juego a los nuevos jugadores y a aquellos que ya habían terminado el juego original. [ 33 ] La jugabilidad de The Answer fue criticada por varios críticos por no incluir los elementos sociales del juego original. [ 33 ] [ 112 ] [ 108 ] VanOrd encontró que el nuevo capítulo era "menos interesante" por esto. Jeff Haynes comentó que el cambio "evoca una experiencia RPG clásica y más intensa de lucha y farmeo", pero se hizo a expensas de lo que "hizo que Persona 3 fuera tan intrigante en primer lugar". [ 112 ] Las reseñas de GameSpy e IGN reiteraron los problemas encontrados con el juego original, como la incapacidad de controlar directamente a los miembros del grupo en la batalla. [ 112 ] [ 108 ]

Aunque algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por "perder algo de su pulido", fue tan aclamado como FES , recibiendo un 89 sobre 100 de Metacritic , [ 97 ] convirtiéndose en el tercer juego de PSP mejor reseñado en el sitio web. [ 122 ] Fue elogiado por, a pesar de haber sido lanzado dos veces ya, ser una aventura que vale la pena volver a jugar. Esto fue secundado por GamesRadar , IGN , 1UP.com y GamePro . [ 97 ] Uno de los críticos de Famitsu escribió que el remake incluye "suficientes diferencias en los Social Links para que sea divertido incluso para los jugadores antiguos.", [ 105 ] y puntuaciones perfectas de sitios web como Destructoid [ 123 ] y GamePro . [ 124 ] GameTrailers nominó el juego a "Mejor juego de PSP" en sus premios, perdiendo ante God of War: Ghost of Sparta [ 125 ] y a "Mejor RPG", perdiendo ante Mass Effect 2. [ 126 ] Tres sitios web específicos para la cobertura de RPG lo honraron en publicaciones anuales de premios, a saber, RPGamer (Mejor reedición), [ 127 ] RPGFan (Mejor RPG tradicional para consola portátil), [ 128 ] y RPGLand (Mejor puerto). [ 129 ]

Shane Bettenhausen de 1Up.com consideró la inclusión de los Evokers "una jugada audaz e impactante" por parte de Atlus, pero sintió que su inclusión creó "una sensibilidad transgresora que encaja perfectamente con el tono oscuro general" del juego. [ 102 ] De manera similar, Joe Juba pensó que el concepto encajaba "perfectamente" con el "tono oscuro" del juego. [ 106 ] Jeff Haynes escribiendo para IGN encontró que las animaciones de los personajes usando sus Evokers eran "intrigantes e impactantes al mismo tiempo". [ 8 ] Mientras hacía una vista previa de Persona 3 para GameSpot , Kevin VanOrd dijo que el uso continuo de los Evokers "nunca se vuelve aburrido y nunca deja de ser impresionante de ver, y considerando que podrías jugar esto durante cincuenta, sesenta, setenta, ochenta horas o más, eso es decir algo". [ 130 ] Atlus USA no eliminó los Evokers de Persona 3 para su lanzamiento mundial, a pesar de la posible controversia. Nich Maragos, del equipo de localización, declaró en el podcast Retronauts de 1UP.com que la empresa no recibió ninguna crítica por su inclusión. «Nunca hubo ningún tipo de queja al estilo de Jack Thompson … no recibimos ninguna carta de padres preocupados». [ 131 ]

Las versiones para PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Switch de Persona 3 Portable recibieron "críticas generalmente favorables", según Metacritic . [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ]

Ventas y reconocimientos

Persona 3 vendió 127.472 copias en su primera semana y 210.319 copias en total en Japón para 2008. [ 132 ] [ 133 ] Persona 3 Portable vendió más de 158.000 copias en Japón durante su primer mes de lanzamiento. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]

Persona 3 fue nombrado el mejor juego de rol de 2006 por Famitsu , [ 117 ] y de 2007 por GameSpot y RPGFan . [ 118 ] [ 121 ] GameSpy le otorgó el premio al Mejor RPG de PS2 de 2007 y lo colocó en segundo lugar en el Top 10 de juegos de PS2 de 2007. [ 119 ] [ 138 ] Persona 3 fue nominado a Mejor RPG en los Spike Video Game Awards de 2007 , pero perdió ante Mass Effect . [ 139 ] Los premios de juegos de 1UP.com de 2007, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , incluyeron a Persona 3 , al que se le otorgó el premio al "Juego más controvertido que no generó controversia". [ 140 ]

IGN colocó a Persona 3 FES en el puesto quince en su artículo "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". [ 141 ] En 2010, Persona 3 fue incluido en primer lugar en la lista "Los mejores juegos de rol de la década" de RPGamer , [ 120 ] y en segundo lugar en la lista " Los 20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan . [ 142 ]

Legado

Un meme de internet sobre un error tipográfico que convirtió la canción principal del juego, "Burn My Dread", en "Burn My Bread" se volvió viral. [ 143 ]

Productos derivados y productos relacionados

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un RPG de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS. Incluye personajes de Persona 3 y Persona 4 , así como elementos de jugabilidad de la serie Etrian Odyssey . La campaña de Persona 3 comienza dos semanas antes del 4 de octubre. Justo cuando SEES se prepara para entrar en el Tártaro esa noche, son arrastrados a la Habitación Terciopelo y enviados a una escuela que nunca antes habían visto. Mientras exploran la zona, se encuentran con los amnésicos Zen y Rei y el Equipo de Investigación, quienes también han sido arrastrados a la extraña escuela: ahora deben trabajar juntos para escapar. El juego se lanzó en Japón el 5 de junio de 2014, en Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y en Europa el 28 de noviembre de 2014.

El juego de lucha Persona 4 Arena y su secuela Persona 4 Arena Ultimax continúan la historia de los miembros de SEES.

Un juego de ritmo basado en el escenario y los personajes de Persona 3 , titulado Persona 3: Dancing in Moonlight , fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en mayo de 2018 y en todo el mundo en diciembre de 2018, junto con Persona 5: Dancing in Starlight . [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]

Persona Q2: New Cinema Labyrinth es la secuela de Persona Q. El juego se lanzó para Nintendo 3DS en Japón el 29 de noviembre de 2018 y a nivel mundial el 4 de junio de 2019. El juego conserva los personajes de Persona 3 y Persona 4 , a los que se unen los Phantom Thieves of Hearts de Persona 5 y la protagonista femenina de Persona 3 Portable .

Rehacer

Persona 3 Reload es un remake de Persona 3 creado en Unreal Engine 4 y fue lanzado el 2 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] con un lanzamiento para Nintendo Switch 2 que ocurrió el 23 de octubre de 2025. [ 150 ] [ 151 ] Fue anunciado el 11 de junio de 2023, después de que se filtraran imágenes del mismo en abril de 2023. [ 152 ]

El productor Ryouta Niizuma declaró que el equipo priorizó rehacer el Persona 3 original y excluyó el epílogo de FES y a la protagonista femenina de Portable . [ 153 ] Sin embargo, el epílogo "The Answer" se añadió posteriormente bajo el nombre de "Episode Aigis" mediante contenido descargable . [ 154 ] El lanzamiento en inglés presenta un elenco de voces predominantemente nuevo, con la excepción de Tara Platt, quien dio voz a Mitsuru y Elizabeth en el original y retoma su papel como esta última. [ 155 ]

Mercancías

Kotobukiya, una empresa japonesa de juguetes coleccionables, ha producido varias figuras de los personajes. Entre ellas se encuentran la protagonista del juego, Aigis, Mitsuru y Akihiko. [ 156 ] Las figuras tienen partes intercambiables, como un Evocador o un arma, que se pueden guardar en la base. Alter, otra empresa japonesa especializada en coleccionables, también ha lanzado figuras a escala 1:8 de Elizabeth, Aigis y Mitsuru. [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] Los auriculares que lleva la protagonista son vendidos por Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versión solo para Japón). [ 160 ] Atlus colaboró ​​con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las múltiples guías de estrategia del juego y un libro de arte que detalla los diseños de personajes y escenarios.

Manga

Una adaptación al manga de Persona 3, escrita e ilustrada por Shūji Sogabe, se publicó mensualmente en la revista japonesa Dengeki Maoh hasta que se interrumpió tras el lanzamiento de Persona 4. Sin embargo, su serialización se reanudó el 7 de noviembre de 2011, pasando de Dengeki Maoh a la revista oficial Persona Magazine de Atlus. [ 161 ] [ 162 ] Hasta febrero de 2017, se habían publicado 11 volúmenes. [ 163 ]

Anime

Un spin- off no canónico de la serie Persona titulado Persona: Trinity Soul se emitió en Japón a partir de enero de 2008 y constó de veintiséis episodios. A pesar de ser una entrega independiente de la franquicia, el anime se desarrolla diez años después de los eventos de Persona 3 y toma prestados ciertos elementos de la trama, presentando a Akihiko como personaje secundario y el uso de supresores de Persona. [ 164 ] NIS America obtuvo la licencia de la serie y la lanzó en dos ediciones de lujo de media temporada con la pista de audio original en japonés en 2010. [ 165 ]

Películas

En junio de 2012, se anunció que Persona 3 tendría una adaptación cinematográfica de cuatro partes. [ 166 ] Fue producida por AIC ASTA (primera película) y A-1 Pictures (películas de la segunda a la cuarta). La primera película fue dirigida por Noriaki Akitaya, la segunda y la cuarta por Tomohisa Taguchi , y la tercera por Keitaro Motonaga. Los principales actores de voz japoneses del juego original retomaron sus papeles en la serie de películas. [ 167 ]

Drama radiofónico

Se han publicado en Japón varias series de radioteatros basados ​​en Persona 3 y Persona 3 FES . Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer presenta una historia original con las voces del elenco original del juego. [ 168 ] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- enlaza la historia de Persona 3 y el epílogo publicado con Persona 3 FES . [ 169 ] De febrero a junio de 2008, se publicó una serie de dramas de personajes en cinco CD. Los volúmenes se centran respectivamente en el protagonista y Ryoji; [ 170 ] Junpei y Chidori; [ 171 ] Fuuka, Ken y Aigis; [ 172 ] Yukari y Mitsuru; [ 173 ] y Akihiko, Shinjiro y Koromaru. [ 174 ] A principios de 2009, se publicó una historia paralela de dos volúmenes sobre Mitsuru. [ 175 ] [ 176 ]

Producción teatral

Persona 3 fue adaptado a cinco musicales en vivo, con el primero representado en 2014. La serie de obras fue anunciada por primera vez en agosto de 2013 [ 177 ] y fue escrita por Kumagai y Kotora Kagurazuka, con música de Meguro. Las obras incluían espectáculos separados para los protagonistas masculino y femenino, quienes fueron llamados Sakuya Shiomi y Kotone Shiomi, y tenían diálogos y escenas menores únicos para cada protagonista. [ 178 ] Las obras fueron protagonizadas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis, y Waku Sakaguchi y Tomonori Suzuki como Ken. Los musicales también fueron transmitidos en vivo en Niconico [ 179 ] y un especial detrás de escena fue emitido en Tokyo MX . [ 180 ]

La primera obra, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, se presentó del 8 al 12 de enero de 2014 en el Teatro G Rosso, [ 181 ] y se lanzó en formato doméstico el 14 de mayo de 2014. [ 182 ] The Blue Awakening continuó con los eventos hasta la incorporación de Fuuka al grupo. [ 183 ]

A The Blue Awakening le siguió una secuela, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , que se presentó del 16 al 24 de septiembre de 2014 en el Teatro 1010 [ 184 ] [ 185 ] y se lanzó en formato doméstico el 28 de enero de 2015. [ 186 ] La obra sigue los eventos del juego desde julio hasta principios de noviembre. Richard Eisenbeis de Kotaku reseñó la obra favorablemente, aprobando su reparto y efectos especiales, pero consideró que los números musicales estaban "fuera de lugar" y que los protagonistas tenían "cero personalidad". [ 187 ]

Un tercer musical, titulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals, se presentó del 5 al 13 de junio de 2015, [ 188 ] y se lanzó en formato doméstico el 30 de septiembre de 2015. [ 189 ] [ 190 ] La cuarta y quinta obras de teatro, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge y Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky , se presentaron del 14 al 23 de abril de 2017. [ 191 ]

Espectáculo sobre hielo

Arte en arrozales inspirado en el programa "Destrucción Masiva" de Yuzuru Hanyu en Kakuda, Miyagi, Japón.

Las canciones Battle Hymn of the Soul y la versión de Persona 3 Reload de Mass Destruction se utilizaron en ' Yuzuru Hanyu Ice Story 3rd Echoes of Life Tour ', un espectáculo sobre hielo escrito, producido e interpretado por el dos veces campeón olímpico de patinaje artístico Yuzuru Hanyu , y dirigido por la coreógrafa y directora japonesa Mikiko . [ 192 ]

El 1 de junio de 2025, la Asociación para el Disfrute del Arte de los Arrozales de Nishine de la ciudad de Kakuda , prefectura de Miyagi, anunció que el diseño de 2025 sería una escena memorable del programa de Destrucción Masiva de Hanyu , donde señala su cabeza para invocar a su personaje. [ 193 ]

Notas

  1. Japonés :ペルソナ3 , Hepburn : Perusona Surī
  2. コミュ, komyu, iluminado. "commu", abreviatura de "comunidad"
  3. 辰巳ポートアイランド
  4. 影時間, kage jikan, iluminado. "La hora de las sombras"
  5. ペ ル ソ ナ 3 フ ェ ス, Perusona Surī Fesu
  6. ペルソナ3 ポータブル, Perusona Surī Pōtaburu

Referencias

  1. Manual de instrucciones de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. pág.  28.
  2. Manual de instrucciones de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. pág. 25. 
  3. 1 2 Barnholt, Ray (8 de mayo de 2007). "Avances: Persona 3" . 1UP.com . Archivado del original el 18 de octubre de 2012. Recuperado el 16 de diciembre de 2007 .
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  11. Manual de instrucciones de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 31–32 . 
  12. 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. págs. 04–05 . 
  13. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : Una Sombra se alimenta de la mente de su presa; la víctima se convierte en un cadáver viviente. Son responsables de la mayoría de los incidentes que aparecen en las noticias, si no de todos.
  14. Alexander, Leigh (28 de enero de 2009). "Persona 4: Reflecting The Self" . Kotaku . Archivado del original el 24 de octubre de 2014. Recuperado el 18 de agosto de 2009 .
  15. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Manual de instrucciones para Norteamérica . Atlus USA, Inc. 2008. pp. 06– 07. 
  16. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei : Es tan linda, pero... es un robot... / Shuji Ikutsuki: Las armas anti-sombras se crearon hace diez años para combatir las Sombras incontrolables. Aigis fue la última en ser creada... y es la única que aún existe. / Mitsuru: Un arma anti-sombras... ¿Eso significa que ella...? / Aigis: Sí, soy capaz de operar la Persona "Palladion".
  17. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : Estábamos en una zona residencial, pero la Sombra era lo único en lo que pensábamos... Aragaki aún era nuevo y perdió momentáneamente el control de su poder... Desafortunadamente, hubo una víctima: la madre de Amada.
  18. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko : ...¿Todavía no te has decidido? / Shinjiro: ...¿De eso se trata? / Akihiko: Tenemos cuatro nuevos miembros. Las cosas han cambiado bastante desde que te fuiste. Ahora somos más agresivos. / Shinjiro: No me interesa. / Akihiko: Piénsalo, Shinji. No dejes que tu poder se desperdicie. / Shinjiro: Mi poder no vale nada. / Akihiko: ¡Shinji! / Shinjiro: Me decidí hace mucho tiempo. No voy a volver. / Akihiko: Tienes que dejar el pasado atrás. Lo hecho, hecho está. Es hora de que sigas adelante.
  19. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko : Vaya... Es un luchador muy duro. Derrotó a esa Sombra él solito. / Junpei: Espera, ¿eso significa que... este perro es un usuario de Persona?
  20. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : Mi abuelo estaba obsesionado con las Sombras. Quería aprovechar su poder y crear algo extraordinario. / Fuuka: ¿Aprovechar su poder? / Mitsuru: Reunió a un equipo de científicos y, durante varios años, recolectó una cantidad significativa de Sombras. / Junpei: ¡¿Qué?! ¡Maldita sea, eso es una locura! / Mitsuru: Sin embargo... Hace diez años, durante las etapas finales del experimento, perdieron el control del poder de las Sombras. En consecuencia, la naturaleza del mundo se alteró. / Fuuka: ¿Te refieres a...? / Mitsuru: Sí... Tártaro y la Hora Oscura... Según su relato, la masa de Sombras que recolectaron se dividió en varias grandes que luego se dispersaron. Estas son las Sombras que hemos estado encontrando en las noches de luna llena.
  21. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Shuji Ikutsuki: ¿Y si te dijera que esas doce Sombras son la causa de todo? / Akihiko: Entonces, si las derrotamos a todas, ¿Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán...? / Shuji Ikutsuki: ¡Exacto! Eso es lo que iba a decirte antes. ¿Ves? Son buenas noticias, ¿no?
  22. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari : ¡¿Aigis?! ¿Cómo...? / Aigis: Estaba dormido, así que abrí la puerta. / Yukari: ¡Eso es entrada ilegal! ¿No te dijimos que te quedaras en la sala de mando por la noche? / Aigis: Propongo estar de guardia en esta habitación de ahora en adelante. ¿Es aceptable?
  23. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Akihiko : Dijiste que la Hora Oscura y el Tártaro desaparecerían si derrotábamos a las 12 Sombras. ¡Por eso luchamos tan duro! Pero ahora... / Mitsuru: ...¿Cuál es tu intención? Todo fue una mentira, ¿no? Sabías desde el principio que la Hora Oscura no desaparecería. / Shuji Ikutsuki: Excelente deducción, Mitsuru. Desafortunadamente, tu comprensión ha llegado demasiado tarde. / Yukari: No... / Ken: ...¿Nos engañaste? / Shuji Ikutsuki: Todo es como lo planeé... No es inesperado que la Hora Oscura y el Tártaro permanezcan. De hecho, nunca tuve la intención de que libraras al mundo de ellos. Todo lo contrario, en realidad. / Fuuka: ¿Qué quieres decir? / Shuji Ikutsuki: Las 12 Sombras eran partes de un todo... Estaban destinadas a reunirse. ...Y eso se logró en gran parte gracias a vuestros esfuerzos. Pronto, la Muerte, la todopoderosa, se alzará y traerá consigo la Caída...
  24. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : ...¿Conoces la "verdad" sobre las Sombras? / Ryoji: Sí. Las Sombras están aquí para facilitar el renacimiento del ser maternal. Ella comenzará a despertar cuando se sienta atraída hacia mí... El Evaluador. / Mitsuru: ¿Tú? ¿Eres El Evaluador?
  25. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ryoji : Hace diez años, un hombre reunió una gran cantidad de Sombras y las contuvo en un laboratorio... Allí nací. ...Pero la unificación se interrumpió y desperté en un estado incompleto.
  26. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis : Tu fuerza era mucho mayor de lo que anticipé. La única alternativa posible era sellarte... Y, como las circunstancias lo quisieron, había un recipiente adecuado disponible: un niño humano que estaba cerca... Así que hice lo que era necesario.
  27. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ryoji : La llegada de Nyx es inevitable. Pero es posible vivir en paz hasta que llegue. Tendrás que... matarme. Si desapareciera, todos los recuerdos de la Hora Oscura desaparecerían conmigo, al igual que cualquier recuerdo del destino que te espera. No recordarás nada.
  28. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis : Tú eres... / Yukari: ¡ ¿Ryoji-kun...?! / Avatar de Nyx: Ese fue mi nombre por un tiempo... No me importaba. / Mitsuru: ...¿Qué está pasando? Espera, ¿eres...? / Avatar de Nyx: Soy simplemente un presagio de la Caída... Aunque, Nyx y yo ahora somos uno en [ sic ] lo mismo.
  29. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor : Contempla el último poder que tú y yo desvelaremos... Es el poder de traer un nuevo comienzo, o el fin definitivo. Puede que ahora sea posible, con este poder recién descubierto... Puede que seas capaz de derrotar a aquel que no puede ser derrotado. Lo que tienes en tus manos es el poder del Universo... Nada está fuera del reino de lo posible para ti ahora.
  30. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis : Cuando pensé que tal vez nunca volvería a verte, algo más se me aclaró: lo que más deseaba. Y entonces, tomé una decisión. Decidí que seguiría protegiéndote. Quiero ser tu fuerza. Sé que no soy la única que puede hacerlo... pero está bien. Mi vida valdrá la pena si es por esto... Gracias...
  31. Reseña de Shin Megami Tensei: Persona 3 Fes . G4 . 7 de abril de 2008. El evento ocurre a las 0:30. Archivado del original el 4 de septiembre de 2017. Recuperado el 30 de agosto de 2009. La nueva aventura se llama "Episode Aegis". Es básicamente una secuela gratuita que se desarrolla después de los eventos de la batalla final en el juego original. Por supuesto, el personaje que controlaste en ese juego pereció al final.
  32. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Ken : Pero aún me pregunto... ¿Por qué sucedió? Los médicos no encontraron nada malo en él después... Simplemente parecía que se quedó dormido, ¿no? / Fuuka: Debió haber usado todo su poder para protegernos... en esa última batalla.
  33. 1 2 3 4 5 VanOrd, Kevin (23 de abril de 2008). "Análisis de Shin Megami Tensei: Persona 3 FES" . GameSpot . Archivado del original el 2 de junio de 2016. Recuperado el 18 de agosto de 2009 .
  34. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Igor : Al despertar al poder de la Wild Card, ahora estás ligada a un contrato. A partir de este momento, eres nuestra invitada en la Habitación Terciopelo. / Aigis: ¿Wild Card...? / Igor: Seguramente sabes de lo que hablo: la capacidad de tener múltiples Personas y usar sus poderes. Hasta hace poco, un joven con el mismo talento [el Protagonista de Persona 3 ] era nuestro invitado aquí. / Aigis: [levantándose sorprendida] ¿Tú... lo conoces? / Igor: En efecto.
  35. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis : La única forma de sobrevivir es encontrar de alguna manera la forma de erradicar el Abismo del Tiempo. / Ken: ¿Erradicarlo? ¿Cómo se supone que vamos a hacer eso...? / Metis: Ya he intentado la forma más simple y directa: eliminarlos a todos. El Abismo del Tiempo está conectado a este dormitorio, como si fuera atraído por él. Eso, junto con la forma en que todos ustedes pueden percibir los saltos en el tiempo... me parece claro que tienen mucho que ver con la razón de que esto esté sucediendo.
  36. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis : Um... ¿Aigis? Prometo escuchar lo que dices, así que... ¿podría... llamarte Hermana...? / Aigis: Adelante. / Metis: ¡Gracias... Hermana!
  37. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari : La historia de Ken-kun, la historia de Akihiko-senpai... la de Junpei y la de Koromaru también. La de Mitsuru-senpai es la que lo hace más obvio. / Junpei: ¿Eh...? No te sigo... / Yukari: Lo que hemos visto son las razones de cada uno para despertar a nuestra Persona.
  38. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis : Deberías poder salir usando esas llaves. Una vez que estés afuera, el Abismo del Tiempo debería desaparecer por sí solo.
  39. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Junpei : Lo tuyo es el aquí y el ahora, ¿verdad, Yuka-tan? Quiero decir, siempre dices: "¡Hay que mirar hacia adelante!" / Yukari: Yo... yo... quiero volver. Al tiempo anterior a la última batalla... [...] Si hay una manera de que regrese... la tomaré, cueste lo que cueste.
  40. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Yukari : *suspiro* No tiene sentido seguir así. Nunca llegaremos a un acuerdo. Así que si nadie cede... tendremos que resolver esto de otra manera. / Fuuka: ¿De otra manera...? Yukari-chan... ¡¿no querrás decir...?! / Yukari: Tomar las llaves por la fuerza... Eso también funcionará, ¿verdad?
  41. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis : Así que este... es el milagro que realizó. / Fuuka: ¿Qué... qué es esto? / Metis: ...Esta es su esencia vital. Como puedes ver, esto es lo que sucedió. Él mismo se convirtió en el Gran Sello.
  42. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Fuuka : Esto... no es una Sombra... Tantos... Todos esos... / Metis: Como pensaba: el verdadero propósito del sello. No era para contener a Nyx; era un sello para que no pudiera ser tocado. / Mitsuru: ¿Qué quieres decir? / Fuuka: Ese monstruo... no es una Sombra. Es la malicia acumulada que proviene de los corazones de incontables personas vivas. ¡Todos ellos... en el fondo están llamando a Nyx!
  43. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Metis : ¡No me digas que vas a luchar contra esa cosa! ¡Es imposible... es demasiado grande! / Mitsuru: Esta es una batalla de la que no podemos huir. Los sentimientos que dieron origen a esta abominación también estaban dentro de mí. Como no podía aceptar la realidad, tontamente busqué consuelo en un pasado lleno de muerte y conflicto. No hay duda: este monstruo es la razón de todos nuestros problemas. / Akihiko: Tienes razón. Si huimos de esto, tendremos un pésimo comienzo para nuestro futuro. / Ken: Eso es lo que yo también pienso... Esta ya era una batalla contra mí mismo.
  44. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : Detener el anhelo de destrucción del corazón... es una tarea formidable. La gente intenta mantener a raya a la muerte, pero sin ella, pierden de vista la vida. Puede que no haya forma de eliminar por completo a este monstruo.
  45. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Mitsuru : Metis... ¿Quién eres realmente? ¿No nos lo dirás? / Aigis: Creo que... ella es mi otro yo... No pude soportar el dolor de perder [al protagonista]... así que deseé volver a ser una simple máquina. [a Metis] Debes ser... la parte de mí que deseé eliminar. Mi hermana solitaria, siempre con miedo a quedarse sola... Viniste a ayudarme a reconocer y afrontar el dolor de vivir. Por fin lo entiendo... Ojalá me hubiera dado cuenta mucho antes.
  46. Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3. Aigis : Lo sé... puede que no sea posible porque es muy repentino... pero ¿hay alguna manera... de que pueda evitar volver al laboratorio? Antes pensaba... que no me quedaba nada que proteger, ninguna razón para vivir. Pero ahora que veo lo contrario... me gustaría volver a la escuela con Yukari-san y todos.
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