Phase Zero es un videojuego de disparos inacabado que estaba siendo desarrollado por Hyper Image Productions y que iba a ser publicado por Atari para la Atari Jaguar . Ambientado en el futuro en un planeta terrestre, el jugador asume el papel de un recién llegado al escuadrón Phase Zero, pilotando un aerodeslizador para luchar contra corporaciones rivales. El jugador tiene varios objetivos mientras combate enemigos en múltiples misiones.
Phase Zero fue el primer proyecto de Hyper Image, una compañía de videojuegos liderada por Jeremy Gordon, Matías Duarte y los hermanos Otávio Good y Paul Good. En 1994, el grupo se tomó un descanso académico y se unió para entrar en la industria de los videojuegos fundando Hyper Image. El juego fue concebido inicialmente como un shooter con vista cenital para Super NES , pero el equipo decidió pasarse a Jaguar debido a su potente hardware, optando por usar mapas de altura para los gráficos y admitir el juego en red local (LAN) para el modo multijugador. Fue producido por Ted Tahquechi, quien trabajó en títulos de Jaguar como Cybermorph y Kasumi Ninja .
En 1996, Atari despidió a varios empleados en medio de rumores de que abandonarían el mercado de las consolas, entre ellos Tahquechi. Hyper Image suspendió la producción del juego indefinidamente a la espera de noticias de Atari sobre sus planes. Atari detuvo su desarrollo antes de cesar la producción de la Jaguar y fusionarse con JTS , lo que provocó que Phase Zero no se publicara. Tras la filtración de una demo en línea en el año 2000, la editora Songbird Productions localizó a antiguos empleados de Hyper Image y obtuvo los derechos para publicarlo junto con B&C ComputerVisions en 2002.
Jugabilidad

Phase Zero es un juego de disparos tridimensional en primera persona , similar a AirCars y Hover Strike . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La premisa se desarrolla en el futuro en un planeta terrestre, donde el jugador asume el papel de un recién llegado al escuadrón Phase Zero, pilotando un aerodeslizador VTV de clase Hunter para luchar contra el Colectivo Pulsar y el Consorcio Minero, dos estados corporativos rivales que buscan el control del territorio por parte de la corporación Foundation Prime. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador tiene la tarea de completar objetivos de misión, que van desde rescatar a un soldado varado hasta destruir enemigos. [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ]
El jugador controla el aerodeslizador en un paisaje con seis grados de libertad y entornos destructibles , mientras navega por puntos de control y lucha contra enemigos. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 9 ] La pantalla de visualización frontal del aerodeslizador muestra varias funciones como escudos, radar y marcadores de puntos de control, mientras que el jugador también puede abrir una pantalla de mapa, equilibrar los escudos de la nave y seleccionar armas. Hay varios tipos de armas, pero solo se pueden equipar cuatro a la vez, mientras que algunas misiones pueden asignar armas preestablecidas al jugador. [ 4 ] [ 10 ] El juego contiene nueve misiones ambientadas en una variedad de paisajes y algunos tienen características de terreno que incluyen desiertos, rampas, ríos y colinas. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Debido a su naturaleza inacabada, el juego es propenso a fallar y el jugador solo puede llegar a la quinta misión, que no se puede completar. Se accede a las misiones posteriores mediante un código de trucos. [ 3 ] [ 4 ] [ 11 ] Aunque el modo de un jugador funciona para cuatro de las misiones, acceder al modo de red provoca que el juego falle. [ 4 ] [ 10 ] El juego estaba diseñado para ser compatible con JagLink y CatBox para el modo multijugador. [ 2 ] [ 7 ] [ 12 ] [ 13 ]
Historia
Desarrollo

Phase Zero fue el primer proyecto de Hyper Image Productions, un desarrollador de juegos con sede en Maryland liderado por Jeremy Gordon, Matías Duarte y los hermanos Otávio Good y Paul Good. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Gordon conoció a Duarte en la escuela secundaria y a los hermanos Good en la Universidad de Maryland . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] En 1994, el grupo tomó un descanso académico y se unió para entrar en la industria de los videojuegos estableciendo Hyper Image, con Paul invirtiendo el dinero del seguro que recibió después de sufrir un accidente automovilístico años antes. [ 14 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Se mudaron de un apartamento a una casa con otros cuatro miembros, incluidos Bill Lanides, Andy Carlson, Sterling Krauss y un pasante conocido solo como Damian. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] El juego fue concebido originalmente como un shooter de vista cenital con elementos de exploración para la Super NES , pero Hyper Image firmó posteriormente para convertirse en un desarrollador de juegos con licencia para la Jaguar. [ 5 ] [ 15 ] [ 17 ] [ 18 ] El equipo decidió optar por la Jaguar porque encontraron que su hardware era potente y contaban con el apoyo de Atari . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Fue producido por Ted Tahquechi de Atari, quien trabajó en varios títulos de Jaguar como Cybermorph y Kasumi Ninja . [ 5 ] [ 19 ] [ 20 ]
Para los gráficos, el equipo optó por usar mapas de altura , similar al efecto usado en Comanche y CyberRace , donde cada píxel del paisaje tiene su propio valor de elevación para representar una altura específica desde el terreno plano, pero se volvería demasiado pixelado cuando se viera demasiado de cerca. [ 16 ] [ 17 ] Para mitigar el problema, Gordon y Otávio idearon una técnica usando el blitter de Jaguar llamado " mapeo de textura de desplazamiento ", que permitió mapas de altura interpolados grandes y detallados . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Duarte fue el diseñador principal del juego bajo la dirección de Paul y responsable del arte, creando un sistema de terreno basado en mosaicos para construir niveles y supervisando a los artistas con los recursos visuales. [ 15 ] [ 17 ] [ 21 ] Krauss ayudó a traducir el documento de diseño escrito por Duarte al inglés. [ 15 ] [ 16 ] [ 21 ] Carlson compuso la música usando Scream Tracker en PC , que luego fue convertida con un controlador de sonido escrito por Otávio. [ 15 ] [ 16 ] También se planeó el soporte de red de área local (LAN) para multijugador, ya que los miembros del personal eran fanáticos de los juegos en red. [ 15 ] [ 17 ]
Promoción
El juego se presentó por primera vez en ToadFest '94 bajo el título Hover Hunter . [ 22 ] Se compartieron más detalles en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , revelando soporte para CatBox y una fecha de lanzamiento en el segundo trimestre de 1995. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Según se informa, Hyper Image rechazó una oferta de Nintendo , que estaba buscando desarrolladores para asegurar títulos para su próximo sistema " Project Reality ", para continuar como desarrollador independiente. [ 26 ] Hizo otras apariciones en el evento ECTS Spring de 1995 y E3 1995. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El juego se presentó en Atari durante el "Fun 'n' Games Day", un evento para mostrar los próximos títulos de Jaguar a los periodistas. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Fue cubierto por la prensa invitada a las oficinas europeas de Atari bajo su título final, Phase Zero , pero se retrasó hasta septiembre de 1995. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] El juego también se exhibió durante la Toy Test de 1995 realizada por CBS This Morning en el Pacific Science Center . [ 36 ] Posteriormente apareció en una grabación promocional enviada por Atari a las tiendas minoristas de videojuegos el 9 de octubre de 1995, y estaba programado para su lanzamiento en noviembre de 1995. [ 2 ] [ 37 ]
El juego obtuvo una respuesta positiva de los asistentes e impresionó a los desarrolladores de Atari en el CES. [ 14 ] [ 23 ] [ 38 ] Recibió comentarios favorables de publicaciones de videojuegos antes de su lanzamiento. [ 7 ] [ 27 ] [ 39 ] Consoles + afirmó que el juego atraería la atención debido a su impresionante velocidad de fotogramas y controles. [ 27 ] Adam Urbano de Atari Explorer Online dijo que mostraba el potencial del hardware de Jaguar y expresó entusiasmo por sus paisajes realistas, su fluidez de fotogramas y sus controles. [ 7 ] CD Consoles proclamó que Phase Zero sería uno de los mejores juegos de Jaguar, destacando su presentación audiovisual, entornos interactivos, IA de los enemigos y libertad de movimiento. [ 39 ] Hyper Image también señaló el nivel de elogios y comentarios que el equipo recibió del público que siguió su producción. [ 40 ]
Cancelación
En 1996, Atari despidió a varios miembros de su personal en medio de una reestructuración interna para centrarse en la publicación de software y rumores de que abandonarían el mercado de las consolas, lo que incluyó la salida de Tahquechi, quien fue reemplazado por John Skruch como productor del juego. [ 5 ] [ 19 ] [ 26 ] [ 41 ] Atari planeaba lanzarlo a finales de 1996, sin embargo, Beyond Games informó que Hyper Image suspendió la producción del juego indefinidamente a la espera de noticias de Atari sobre sus planes, lo que fue confirmado posteriormente por Gordon en una declaración en el sitio web de la compañía. [ 41 ] [ 39 ] [ 42 ] Atari detuvo su desarrollo antes de cesar la producción de la Jaguar y fusionarse con JTS , lo que resultó en que Phase Zero no se lanzara. [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ] Ese mismo año, se abandonó la marca registrada de Hover Hunter , el nombre original del juego. [ 45 ] [ 46 ]
El personal de Hyper Image trasladó la empresa a San Francisco y la renombró MagicArts Corporation para llevar a cabo proyectos en las plataformas Sega Saturn , PlayStation y Windows 95. [ 21 ] [ 40 ] [ 44 ] [ 47 ] MagicArts trabajó en una versión para Saturn de Iron & Blood: Warriors of Ravenloft , pero fue cancelada por Acclaim como parte de su retirada del soporte para Saturn. [ 44 ] [ 48 ] Sony contrató a MagicArts para desarrollar dos juegos para PlayStation, pero ninguno fue lanzado: Alien Earth / Legion (un shooter de acción en 3D) y Yoyo's Adventure (un juego de plataformas en 3D). [ 11 ] [ 44 ] [ 47 ] [ 49 ] Gordon, Otávio y el programador Josh Adams decidieron dejar MagicArts y fundaron Secret Level, Inc. en 1999. [ 44 ] Entre 2003 y 2004, se cancelaron las renovaciones de la marca Hyper Image. [ 50 ] [ 51 ] Se planearon versiones para otras plataformas después de que se descontinuara la versión de Jaguar y en 2018, el ex programador del Sega Technical Institute (STI), Jamie Bible, declaró en AtariAge que Hyper Image lo contrató para una versión de Phase Zero para Saturn debido a su experiencia con motores de mapas de altura, pero finalmente se canceló. [ 42 ] [ 52 ] [ 53 ]
Liberar
En 1999, Hasbro Interactive declaró la Atari Jaguar como una plataforma abierta , liberando las patentes y los derechos de la consola al dominio público después de mucha presión por parte de los fanáticos de Atari , lo que permitió a los desarrolladores de software crear y lanzar juegos para Jaguar sin un acuerdo de licencia. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] Después del anuncio, los aficionados han producido juegos caseros y lanzado títulos previamente terminados pero no publicados. [ 54 ] [ 57 ] [ 58 ] Una demo de Phase Zero fue filtrada en línea por el ex editor de Atari Explorer Online, Mark Santora, en 2000. [ 4 ] [ 11 ] [ 59 ] [ 60 ] En junio de 2002, la editorial Songbird Productions contactó al antiguo personal de Hyper Image Productions y obtuvo los derechos para lanzar la demo junto con B&C ComputerVisions, una compañía con sede en California fundada por Bruce y Cathy Carso en 1979. [ 4 ] [ 61 ] [ 62 ] La editorial también declaró que los desarrolladores originales podrían tener aún el código fuente para completar el juego. [ 61 ] En 2004, Songbird relanzó la demo, con un empaque que imitaba los lanzamientos oficiales de Jaguar. [ 63 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Songbird Productions
- Phase Zero en GameFAQs
- videojuegos de 2002
- Juegos de Atari Jaguar
- Juegos exclusivos para Atari Jaguar
- Juegos cancelados de Atari Jaguar
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos cancelados de Super Nintendo Entertainment System
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- juegos de disparos
- Juegos de Songbird Productions
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en el futuro