Articulo de referencia

Escena de warez

Jerarquía de Warez La escena Warez , a menudo denominada La Escena , [ 1 ] es una red clandestina de grupos de piratería especializada en obtener y publicar ilegalmente medios d...

Una jerarquía que, de arriba abajo, se lee: "Grupos de lanzamiento", "Sitios principales", "Mensajeros", "Sitios" y "Descargadores".
Jerarquía de Warez

La escena Warez , a menudo denominada La Escena , [ 1 ] es una red clandestina de grupos de piratería especializada en obtener y publicar ilegalmente medios digitales antes de su fecha de lanzamiento oficial. [ 2 ] La Escena distribuye todo tipo de medios digitales, incluyendo videojuegos , películas , programas de televisión , música y pornografía . [ 3 ] Esta red está diseñada para permanecer oculta al público, compartiendo los archivos únicamente con los miembros de la comunidad. Sin embargo, a medida que los archivos comenzaron a filtrarse fuera de la comunidad y su popularidad creció, algunos individuos de La Escena comenzaron a filtrar archivos y subirlos a servidores de archivos , torrents y redes EDonkey .

La Escena no tiene un liderazgo central, ubicación ni otra cultura organizativa. Los propios grupos crean un conjunto de reglas para cada categoría de la Escena (por ejemplo, MP3 o TV ) que luego se convierte en las reglas activas para codificar el material. Estos conjuntos de reglas incluyen un conjunto rígido de requisitos que los grupos de warez (abreviados como "grps") deben seguir al publicar y administrar el material. Los grupos deben seguir estas reglas al subir material y, si la publicación tiene un error técnico o infringe una regla, otros grupos pueden "eliminar" (marcar como contenido malo) la publicación. [ 4 ] Los grupos están en constante competencia para publicar lo más rápido posible. Apareciendo por primera vez alrededor de la época de los Sistemas de Tablón de Anuncios ( BBS ), la Escena está compuesta principalmente por personas que manejan y distribuyen contenido multimedia, para lo cual se requieren habilidades especiales y software avanzado .

Historia

La escena Warez comenzó a surgir en la década de 1970, utilizada por los precursores de los grupos de cracking de software e ingeniería inversa . Su trabajo se ponía a disposición en sistemas de tablones de anuncios (BBS) administrados por particulares. [ 5 ] Los primeros BBS se ubicaron en los Estados Unidos , pero comenzaron a aparecer tablones similares en Canadá , el Reino Unido , Australia y Europa continental . En ese momento, configurar una máquina capaz de distribuir datos no era trivial y requería cierta habilidad técnica; esto generalmente se asumía como un desafío técnico. Los BBS normalmente alojaban varios megabytes de material, y los mejores tablones tenían múltiples líneas telefónicas y hasta cien megabytes de espacio de almacenamiento, un gasto considerable en ese momento. [ 6 ] Los lanzamientos eran principalmente juegos y, posteriormente, software.

A medida que el mundo del desarrollo de software evolucionó para contrarrestar la distribución de material, y a medida que el software y el hardware necesarios para la distribución se volvieron fácilmente accesibles para cualquiera, The Scene se adaptó a los cambios y pasó de la simple distribución a la vulneración de las restricciones de copia mediante software y la ingeniería inversa no comercial. [ 5 ] A medida que surgieron muchos grupos de personas que querían hacer esto, se hizo evidente la necesidad de promover a los grupos individuales, lo que impulsó la evolución de la artscene , que se especializó en la creación de arte gráfico asociado con grupos individuales. [ 7 ] Los grupos promoverían sus habilidades con software cada vez más sofisticado y avanzado, arte gráfico y, más tarde, también música ( demoscene ). [ 8 ]

Las subcomunidades (escena artística, escena demoscena, etc.), que no realizaban actividades ilegales, finalmente se separaron. Los programas que contenían el material promocional del grupo (presentaciones de programación, gráficas y musicales) evolucionaron hasta convertirse en programas independientes distribuidos a través de The Scene, y fueron apodados Intros y, posteriormente, Cracktros .

La demoscene se hizo especialmente fuerte en Escandinavia , donde se celebran encuentros anuales. [ 9 ]

Procedimiento de liberación

Al publicar material, los grupos deben codificarlo correctamente para evitar ser eliminados, lo que sirve como advertencia para los usuarios potenciales. Tras la codificación, suben los archivos, junto con el archivo FILE_ID.DIZ o .nfo , a un servidor FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos) con gran ancho de banda , donde se originan todos los archivos. Una vez completada la carga , ejecutan un comando que anuncia el nombre y la categoría del lanzamiento en el canal IRC (Internet Relay Chat) del servidor, mediante un bot IRC que ejecuta un script que monitoriza la actividad. Este servidor FTP e IRC están ocultos y no son accesibles al público.

Los nuevos lanzamientos también se anuncian 0 segundos (es decir, segundos a minutos después del pre oficial de la escena) en varios sitios web públicos. Esto se llama un lanzamiento "pre". Una vez hecho esto, todos los demás lanzamientos del mismo material se eliminan como duplicados ("dupes"). Sin embargo, si hay un error técnico o el archivo infringe el conjunto de reglas de la categoría, el lanzamiento "pre" original se eliminará. Otros grupos luego codifican el mismo material y lo publican con una etiqueta "PROPER" en el nombre del archivo. El mismo grupo puede volver a codificar el archivo, con el nuevo lanzamiento marcado como "REPACK". Si el problema fue con algo que no fue el contenido principal, el mismo grupo puede publicar una "corrección", etiquetada como "DIRFIX", "NFOFIX", etc. según corresponda. Los grupos de lanzamiento están exentos de las proporciones de FTP Share en la mayoría de los casos, mientras que a los "racers" en los canales IRC de Topsite se les asignará una proporción. Los corredores utilizan software FXP y software de comercio automático personalizado para transferir lanzamientos de un FTP a otros FTP y anillos de sitios FTP (grupos de servidores dedicados interconectados) en todo el mundo. Los canales del sitio IRC utilizarán modos como +s (secreto), +p (privado) e +i (solo por invitación) para evitar ser detectados.

Cada lanzamiento en The Scene consta de una carpeta que contiene el material (a veces dividido en partes RAR ), además de un archivo NFO y un archivo SFV. El NFO es un archivo de texto con información esencial sobre los archivos codificados, incluyendo el motivo de la eliminación si el archivo es un lanzamiento PROPER o REPACK. Un archivo NFO completo puede contener la declaración de misión del grupo, los requisitos de reclutamiento, saludos e información de contacto; muchos grupos tienen una plantilla estándar de arte ASCII para el archivo, y los más prolíficos exhiben ejemplos artísticos elaborados. El archivo SFV utiliza sumas de verificación para asegurar que los archivos de un lanzamiento funcionen correctamente y no hayan sido dañados ni manipulados. Esto generalmente se realiza con la ayuda de un ejecutable externo como QuickSFV o SFV Checker. No incluir un archivo NFO o SFV en el lanzamiento generalmente resultará en una eliminación, ya que estos son componentes esenciales del estándar warez al que se adhiere The Scene.

En 2012, The Scene contaba con más de 100 grupos activos que publicaban material. Se realizaban más de 1000 lanzamientos diarios, con un total acumulado de más de cinco millones y medio de lanzamientos hasta 2012. [ 10 ]

A partir de 2023, el número de lanzamientos se ha duplicado desde 2012, superando los 11 millones en total. Con más de 400 grupos de lanzamiento activos en la escena, se realizan más de 2000 lanzamientos cada día. [ 11 ]

Crackers e ingenieros inversos

El cracking de software ha sido el elemento central de The Scene desde sus inicios. Esta parte de la comunidad de The Scene, a veces denominada escena del crack, se especializa en la creación de cracks y keygens de software . El desafío del cracking de software y la ingeniería inversa de software complejo es lo que lo hace atractivo. [ 12 ] El grupo de cracking de juegos SKIDROW lo describió de la siguiente manera en uno de sus archivos NFO: [ 13 ]

Tengan en cuenta que hacemos todo esto porque podemos y porque nos encanta la emoción de vencer a la competencia. No lanzamos estos juegos para complacer al usuario promedio, que prefiere gastar su dinero en actualizar su hardware y ve estos lanzamientos como una forma de jugar gratis. ¡Disfruten y recuerden que si les gusta, apoyen al desarrollador!

El grupo de extracción de juegos MYTH lo expresó de la siguiente manera en sus archivos NFO: [ 14 ]

Lo hacemos simplemente por DIVERSIÓN. Estamos en contra de cualquier lucro o comercialización de la piratería. No distribuimos ningún lanzamiento; otros se encargan de eso. De hecho, COMPRAMOS todos nuestros juegos con nuestro propio esfuerzo y trabajo duro, que proviene de nuestros trabajos fuera de la industria. Nos encantan los juegos originales. Nada supera a un original de calidad. "Si te gusta este juego, ¡CÓMPRALO! ¡Nosotros ya lo hicimos!"

David Grime, antiguo miembro de DrinkOrDie , describe la motivación de The Warez Scene de la siguiente manera: "Todo se reduce a la reputación. Simplemente intentan hacerse un nombre sin otro motivo que la autogratificación". [ 15 ] [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. Walleij, Linus (1998). "Capítulo 5 – Subcultura de las subculturas" . Derechos de autor no existen (PDF) . Traducido por Øien, Daniel A. La Escena (con S mayúscula) es, por lo tanto, una etiqueta para el gran grupo de usuarios que intercambian programas (principalmente juegos) y también las llamadas demos.
  2. Eve, Martin Paul (2021). Warez: La infraestructura y la estética de la piratería . Earth, Milky Way: punctum books. p. 21. ISBN  978-1-68571-036-1.
  3. Crisp, Virginia (2017). Distribución cinematográfica en la era digital: piratas y profesionales . Basingstoke: Palgrave Macmillan. pág. 186. 
  4. Eve, Martin Paul (2021). Warez: La infraestructura y la estética de la piratería . Earth, Milky Way: punctum books. pág. 186. ISBN  978-1-68571-036-1.
  5. 1 2 "La historia de la escena Warez (incompleta)" . Recuperado el 7 de julio de 2012 .
  6. McCandless, David (abril de 1997). "Guerras de software pirata" . Wired . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  7. "historial de escenas" . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  8. El documental de BBS – PELÍCULA
  9. "ASSEMBLY Verano 2011 – El festival de informática más grande de Finlandia en Helsinki" . 2011.
  10. "PreDB.in" . Archivado del original el 15/01/2012 . Consultado el 19/01/2012 .
  11. "PreDB.net" .
  12. Craig, Paul; Honick, Ron (abril de 2005). «Capítulo 4: Cracking» . En Burnett, Mark (ed.). Software Piracy Exposed – Secrets from the Dark Side Revealed . Estados Unidos de América: Syngress Publishing. pág. 63. doi : 10.1016/B978-193226698-6/50029-5 . ISBN  1-932266-98-4Para muchos, el desafío reside en el juego: intentar vencer la tecnología diseñada específicamente para detenerlos. Para otros, existe un importante incentivo económico. Muchas operaciones de falsificación en el mercado negro emplean a expertos en pirateo para eliminar la protección anticopia de los programas, permitiendo así copiar y vender el material. El pirateo se toma muy en serio y es la actividad más respetada en el mundo del software pirata.
  13. Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 18/04/2011
  14. Yager.DVDRiP-MYTH , 25/09/2003
  15. Lee, Jennifer (11 de julio de 2002). "Piratas en la web, botín en la calle" . The New York Times .
  16. Chandra, Priyank (2016). "Orden en el panorama del warez". Actas de la Conferencia CHI de 2016 sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos – CHI '16 . págs. 372–383 . doi : 10.1145/2858036.2858341 . ISBN  9781450333627. S2CID 15919355 . 
  17. "La colección de los transportistas, parte 2" . ¿Tienes papeles? 27/01/2016. SCA envía software antivirus personalizado para proteger a sus amigos de su propio virus SCA.

Lecturas adicionales

  • Crisp, Virginia (2017). Distribución cinematográfica en la era digital: piratas y profesionales . Basingstoke: Palgrave Macmillan.
  • Huizing, Ard; van der Wal, Jan A. (2014-10-06). "Explicando el auge y la caída de la escena MP3 Warez: Un relato empírico desde dentro" . First Monday . 19 (10). doi : 10.5210/fm.v19i10.5546 . ISSN 1396-0466 . 
  • Hitzler, R.; Niederbacher, A. (2010). Leben in Szenen: Formen Juveniler Vergemeinschaftung Heute [ Vivir en escenas. Formas de comunidades juveniles ] (en alemán). VS Verlag für Sozialwissenschaften GmbH. ISBN 9783531925325. Consultado el 23 de junio de 2013 .
  • Maher, Jimmy (2012). «Capítulo 7: La escena». El futuro estaba aquí: El Commodore Amiga . The MIT Press. ISBN 9780262017206.
  • Maher, Jimmy (2016-01-01). "Una vida de pirata para mí, parte 2: La escena" . The Digital Antiquarian .
  • Rau, Lars (22 de octubre de 2004). Phänomenologie und Bekämpfung von "Cyberpiraterie": eine kriminologische und kriminalpolitische Analyse [ Fenomenología y lucha contra la "ciberpiratería": un análisis de política criminológica y criminal ] (Ph.D.) (en alemán). Universidad Justus-Liebig. ISBN 3-86537-246-5. Consultado el 27 de julio de 2013 .
  • Sockanathan, Andrew (2011). Deseo digital y música grabada: OiNK, mnemotecnia y la arquitectura privada de BitTorrent (Tesis doctoral). Goldsmiths, Universidad de Londres, Centro de Estudios Culturales.
  • Wasiak, Patryk (15 de abril de 2014). ""Amigos y Euros." Importación de software y contactos entre las escenas de cracking europeas y americanas" . WiderScreen ( 1–2 ).
  • Wasiak, Patryk (2012) .«Chicos ilegales». Una historia de las subculturas digitales en Europa durante la década de 1980. Zeithistorische Forschungen/Studies in Contemporary History . 9 (2): 257– 276.
  • Stephen Witt, Cómo la música se volvió gratuita: El fin de una industria, el cambio de siglo y el origen de la piratería , Viking (16 de junio de 2015), tapa dura, 304 páginas, ISBN 978-0525426615
  • van der Wal, Jan Adriaan (2009). El "auge" y la "caída" de la escena MP3: una organización global y virtual: un análisis organizacional, social relacional y tecnológico (Tesis).
  • Eve, Martin Paul (14 de diciembre de 2021). Warez: La infraestructura y la estética de la piratería . Earth, Milky Way: punctum books. doi : 10.53288/0339.1.00 . ISBN 978-1-68571-036-1. OL 35740478M . S2CID 245239564 .  
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  • Preguntas frecuentes sobre Scenet : ¿Qué tipo de creación/edificio/elemento/organización es la ESCENA?
  • Warez Warz – 04/01/1997 Artículo que detalla algunos eventos importantes de la escena musical en 1996 y la escena en general. Incluye entrevistas.