Skullgirls es un videojuego de lucha de 2012 desarrollado por Reverge Labs y publicado por Autumn Games . Originalmente se lanzó digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 , y posteriormente se adaptó a varias otras consolas domésticas y portátiles. Skullgirls es un juego de lucha en 2D que se basa en combates por equipos y gira en torno al "Corazón Calavera", un artefacto que concede deseos a las mujeres. Si una mujer con un alma impura usa el Corazón Calavera, se transforma en un monstruo conocido como la "Chica Calavera".
El juego se lanzó inicialmente a través de las plataformas PlayStation Network y Xbox Live Arcade , y recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron la animación y las mecánicas de juego, aunque criticaron el tamaño inicial de su plantel de personajes y las funciones multijugador en línea. Posteriormente, el juego se adaptó a Windows y se lanzó a través de la plataforma Steam , antes de que una disputa entre Autumn Games y el distribuidor Konami provocara su retirada de las tiendas de consolas. En 2014, se relanzó en ambas plataformas como Skullgirls Encore , seguido de una versión para PlayStation 4 y una versión para recreativas japonesas con el nombre retitulado Skullgirls 2nd Encore en 2015. Desde entonces, se ha adaptado a otras plataformas, como PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S . En 2017, Hidden Variable Studios lanzó un título derivado para móviles para Android e iOS .
El desarrollo de Skullgirls 2nd Encore continúa en forma de contenido descargable . Después de SkullgirlsTras el lanzamiento inicial, el equipo principal de Reverge Labs se reformó como Lab Zero Games y desarrolló el juego hasta su disolución en 2020. Varios de sus miembros formaron otro estudio independiente , Future Club, que desde entonces ha sido el desarrollador de Skullgirls .
Jugabilidad

Skullgirls es un juego de lucha por equipos en el que los jugadores controlan personajes, cada uno con ataques y estilos de lucha únicos, para participar en combates. Los jugadores deben dañar al oponente y agotar por completo su salud , dejándolo fuera de combate . Un jugador gana cuando todos los personajes oponentes son noqueados. Si el tiempo expira antes, el jugador con más salud restante es declarado ganador. Los jugadores pueden seleccionar un solo luchador o elegir formar un equipo de dos o tres. [ 1 ] Un personaje en solitario posee más salud y causa más daño. [ 1 ] Los equipos más grandes, aunque más débiles, obtienen la capacidad de recuperar salud cuando son relevados y realizar "asistencias", también conocidas como "ataques de conjunto", donde el personaje en pantalla invoca a un compañero de equipo fuera de pantalla para realizar un movimiento. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Los jugadores pueden asignar asistencias personalizadas en Skullgirls , lo que mejora aún más la personalización del equipo. [ 2 ] [ 4 ]
La jugabilidad de Skullgirls se modeló a partir de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , incorporando las mecánicas de equipo, asistencias y esquema de control de este último. [ 1 ] [ 2 ] El esquema de control utiliza seis botones, que consisten en puñetazos y patadas ligeros, medios y fuertes. [ 5 ] Estos ataques básicos se pueden encadenar para formar combos simples . [ 6 ] Usando una combinación de pulsaciones de botones y entradas direccionales, los jugadores también pueden realizar "ataques especiales", que son ligeramente más fuertes que los movimientos normales, y "blockbusters", que son superataques cinematográficos que infligen mucho daño y pueden golpear varias veces. [ 7 ] Los blockbusters requieren que los jugadores construyan y gasten una barra, conocida en el juego como "tensión dramática". [ 7 ] [ 8 ] A medida que avanza la pelea, el medidor de tensión dramática de los jugadores se llenará. [ 8 ] Se pueden almacenar hasta cinco barras de tensión dramática, y los blockbusters más poderosos requieren más barras de tensión para ejecutarse. [ 7 ] La tensión dramática también puede usarse para realizar otras técnicas universales, como las "tomas falsas", que obligan al oponente a cambiar de personaje, y las "secuelas de éxito de taquilla", que permiten al jugador usar múltiples éxitos de taquilla consecutivamente. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ]
Skullgirls incluye características técnicas para abordar problemas de sistema y equilibrio comunes en los juegos de lucha, como la detección de "combos infinitos" y la protección contra "ataques imparables". [ 11 ] Los combos infinitos ocurren cuando un jugador puede crear un bucle repetitivo e inescapable de ataques como una vulnerabilidad. [ 11 ] Cuando el juego detecta un combo infinito al monitorear las acciones de un jugador, el jugador contrario puede liberarse de él presionando cualquier botón. [ 1 ] [ 11 ] Los ataques imparables ocurren cuando un jugador, por ejemplo, usa un movimiento de golpe bajo y una asistencia de golpe alto al mismo tiempo, lo que hace imposible que el oponente bloquee. [ 1 ] El juego intenta remediar el problema ofreciendo un breve período de gracia después del bloqueo que protegerá contra otros tipos de golpes. [ 1 ]
Modos
Skullgirls tiene una variedad de modos de juego para un jugador y multijugador, incluyendo modo historia, modo arcade, modo versus, modo tutorial , modo entrenamiento y juego en línea . [ 12 ] El modo historia presenta pequeñas viñetas no canónicas para cada personaje jugable, detallando escenarios "qué pasaría si" que se desarrollan en líneas temporales alternativas. [ 13 ] Sin embargo, se ha insinuado un modo historia canónico, y los desarrolladores citan la inclusión de personajes de contenido descargable (DLC) del primer pase de temporada como necesaria para contar su historia "verdadera". [ 13 ] [ 14 ] El modo arcade permite a los jugadores luchar contra oleadas de oponentes controlados por IA antes de llegar al personaje jefe final , Marie. [ 13 ] La sección de tutoriales enseña a los jugadores los fundamentos de la jugabilidad de Skullgirls , además de cubrir conceptos subyacentes al género de juegos de lucha en general. [ 13 ] Hay diecisiete cursos tutoriales disponibles, que explican temas tanto básicos como avanzados. [ 13 ] La sala de entrenamiento ofrece a los jugadores la oportunidad de practicar combos contra un muñeco controlado por IA, así como acceso a datos avanzados, como hitboxes . [ 13 ] [ 15 ] La sala de entrenamiento se actualizó posteriormente en Skullgirls Encore para incluir funcionalidad en línea, lo que permite a los jugadores practicar con amigos. [ 16 ] El modo multijugador en línea ofrece partidas clasificatorias y no clasificatorias utilizando la biblioteca de red GGPO , lo que proporciona una experiencia en línea más fluida. [ 12 ] [ 13 ]
Skullgirls Encore añadió "The Typing of the Skullgirls", un modo inspirado en The Typing of the Dead . [ 17 ] Cuando está activado, los equipos generan automáticamente tensión dramática y todos los ataques básicos infligen un daño insignificante. [ 17 ] Los Blockbusters dan indicaciones de escritura cronometradas al jugador, otorgando daño por precisión al teclear. [ 17 ] Skullgirls 2nd Encore introdujo varios modos de juego nuevos, incluyendo el modo desafío, donde los jugadores luchan contra oponentes de la computadora bajo condiciones de batalla únicas; el modo pruebas, que pone a prueba las habilidades de los jugadores haciéndoles realizar combos bajo un sistema de instrucciones botón por botón; y el modo supervivencia, que enfrenta a los jugadores contra oleadas interminables de enemigos. [ 18 ] [ 19 ]
Configuración
Skullgirls se desarrolla en el ficticio Reino del Dosel, un país que recuerda a los Estados Unidos de la posguerra de la década de 1940 , gobernado por la familia real Renoir y asolado por la mafia Medici. [ 20 ] El reino está poblado por humanos, animales antropomórficos, gigantes y otras especies. Existen objetos, criaturas y entidades mágicas que otorgan a sus usuarios y anfitriones diversas habilidades sobrehumanas, como "Parásitos" y "Armas Vivientes". Gran parte del reino sigue la religión de la Trinidad, un trío de diosas extraterrestres compuesto por Venus, Aeon y su misteriosa Madre. [ 21 ] Numerosos individuos y organizaciones buscan obtener el Corazón Calavera, un artefacto sensible con poderes para alterar la realidad creado por la Trinidad. [ 21 ] El Corazón Calavera aparece una vez cada siete años y concede a una mujer un único deseo. [ 22 ] Si el deseo de la mujer es impuro, se transforma en un monstruo no muerto conocido como la Chica Calavera. [ 22 ] Skullgirl y Skull Heart son dispositivos utilizados por la Trinidad para sembrar el caos en el mundo. [ 21 ] La humanidad ha luchado contra muchas Skullgirls a lo largo de la historia, estableciendo agencias para construir armas para enfrentarlas, la más notable de las cuales es el Laboratorio Anti-Skullgirl del Reino del Dosel, una institución de investigación de operaciones encubiertas dirigida por el científico Brain Drain. [ 21 ] [ 22 ]
Durante la Gran Guerra, una batalla librada entre el Reino del Dosel y dos naciones vecinas, la Reina Nancy Renoir casi llevó al mundo a la ruina cuando intentó usar el Corazón Calavera en nombre de la paz. Los tres países formaron una alianza para derrotar a la Chica Calavera, firmando posteriormente un tratado de paz. [ 21 ] Siete años después, una esclava llamada Marie Korbel ha emergido como la nueva Chica Calavera y ha comenzado a aterrorizar al Reino del Dosel para vengarse de los Medici. El modo historia del juego sigue a varios luchadores y sus viajes para enfrentarse a Marie y reclamar el Corazón Calavera. Cada luchador tiene su propio motivo para buscar el Corazón Calavera, ya sea destruirlo o usar su poder para sus propios intereses. [ 21 ] [ 22 ]
Personajes
La lista de Skullgirls inicialmente constaba de ocho personajes jugables: Filia, Cerebella, Peacock, Parasoul, Ms. Fortune, Painwheel, Valentine y Double. Tras la conclusión de la campaña de financiación colectiva del juego en Indiegogo en 2013, se desarrollaron cinco personajes DLC adicionales: Squigly, [ 23 ] Big Band, [ 24 ] Eliza, [ 25 ] Beowulf, [ 26 ] y Robo-Fortune. [ 27 ] En 2014, se añadió un clon de Filia, llamado Fukua, en una actualización gratuita. [ 28 ] Fukua reutiliza recursos de Filia y fue diseñada como un guiño a los personajes con paletas de colores intercambiadas en los juegos de lucha. [ 28 ] Originalmente se pretendía que fuera una inclusión temporal para el Día de los Inocentes , pero se mantuvo en respuesta a los comentarios de los fans. [ 28 ] Desde 2021 hasta 2023, se lanzaron cuatro luchadores jugables más como parte del Pase de Temporada 1 : Annie, [ 29 ] Umbrella, [ 30 ] Black Dahlia, [ 31 ] y Marie. [ 32 ] [ 33 ]
Desarrollo

Skullgirls fue concebido originalmente como varios diseños de personajes sueltos que el ilustrador Alex "o_8" Ahad había estado creando desde la escuela secundaria. [ 34 ] Mientras asistía a la universidad, Ahad tuvo la idea hipotética de usar los conceptos de personajes para un elenco de juegos de lucha. [ 34 ] [ 35 ] La idea se convertiría más tarde en realidad cuando Ahad conoció al entusiasta de los juegos de lucha y asistente a torneos Mike "Mike Z" Zaimont, quien había estado trabajando en un motor de juego de lucha durante su tiempo libre. [ 34 ] El trabajo inicial en su nuevo proyecto Skullgirls comenzó en 2008. [ 36 ] [ 37 ] El desarrollo del motor y la preproducción comenzaron en 2009. [ 38 ] Ahad dibujó el estilo artístico y los diseños de personajes basándose en una amplia variedad de sus influencias e inspiraciones, como las obras de Mike Mignola y Bruce Timm , FLCL de Gainax , Red Hot Riding Hood de Tex Avery , Darkstalkers de Capcom y los artistas George Kamitani y Daisuke Ishiwatari . [ 39 ] Ahad y Zaimont presentaron Skullgirls a varias compañías, y finalmente se asociaron con el desarrollador independiente recientemente fundado Reverge Labs en 2010. [ 20 ] Más tarde firmaron con la editora Autumn Games. [ 20 ] En abril de 2011, Reverge Labs obtuvo la licencia de OtterUI como su solución de interfaz de usuario para el desarrollo de Skullgirls . [ 40 ] En la Electronic Entertainment Expo 2011 , el desarrollador y editor japonés Konami anunció que ayudaría a distribuir el juego. [ 41 ]
Tras el lanzamiento del juego, el equipo de Skullgirls comenzó a adelantar contenido futuro, incluyendo nuevos paquetes de voces, paletas de colores y personajes descargables. [ 42 ] Sin embargo, poco después, Autumn Games se vio envuelta en una serie de demandas relacionadas con Def Jam Rapstar , lo que "obstaculizó todo lo relacionado con la financiación de Autumn". [ 43 ] Todo el equipo de desarrollo de Skullgirls fue despedido por Reverge Labs en junio de 2012 después de que Autumn Games y Reverge Labs dejaran expirar su contrato sin llegar a un acuerdo sobre uno nuevo. [ 44 ] [ 45 ] Esto llevó al equipo a reorganizarse bajo un nuevo nombre, Lab Zero Games, para continuar trabajando en el lanzamiento para PC y el contenido descargable. [ 46 ] Autumn Games, que se reveló como propietaria de la propiedad intelectual, afirmó estar "totalmente respaldada por el nuevo estudio" y prometió "seguir trabajando con [Lab Zero Games] en el futuro en todos los proyectos relacionados con Skullgirls ". [ 46 ]
De enero a febrero de 2013, el sitio web de juegos de lucha Shoryuken organizó una campaña de donaciones benéficas para determinar el juego final que se presentaría en la alineación del torneo Evolution Championship Series (EVO) de 2013, y todos los fondos recaudados se enviaron a la Breast Cancer Research Foundation . [ 47 ] La comunidad de Skullgirls recaudó más de 78 000 dólares estadounidenses , quedando en segundo lugar detrás del eventual ganador, Super Smash Bros. Melee , que recaudó más de 94 000 dólares. [ 48 ] Aunque el juego no ganó, Shoryuken anunció que los organizadores del evento EVO 2013 apoyarían el torneo paralelo de Skullgirls proporcionando premios en metálico y apoyo para exhibiciones debido a su esfuerzo en la recaudación de fondos. [ 49 ]
Financiamiento colectivo y transición editorial
A pesar del apoyo de Autumn Games y su deseo de expandir Skullgirls , su litigio continuo impidió que la editora proporcionara algún respaldo financiero. [ 42 ] Intentando retomar donde lo dejaron, Lab Zero Games decidió pedir ayuda a su base de fans una vez más, después del éxito de la campaña benéfica EVO 2013. [ 42 ] En febrero de 2013, Lab Zero Games creó una página de Indiegogo para Skullgirls , en un esfuerzo por recaudar $150,000 para el desarrollo del primer personaje DLC del juego, Squigly. [ 50 ] Los contribuyentes recibieron varias recompensas, incluyendo fondos de escritorio, una copia digital de la banda sonora oficial y la oportunidad de agregar un personaje de fondo al juego, entre otras. [ 51 ] La campaña alcanzó su objetivo inicial en menos de 24 horas, mientras que el objetivo adicional de un segundo personaje DLC, Big Band, aseguró la financiación en poco más de 2 semanas. [ 23 ] [ 24 ] Un tercer personaje DLC, determinado por votación de los fans, fue financiado durante los dos últimos días, junto con una versión robótica jugable de Ms. Fortune llamada Robo-Fortune. [ 52 ] [ 53 ] Una meta adicional que proporcionaría una licencia gratuita para el motor del juego, Z-Engine, a los desarrolladores de Them's Fightin' Herds (en ese momento llamado Fighting is Magic ) también fue financiada. [ 53 ] Justo antes del final de la campaña, se alcanzó la última meta, asegurando la financiación para otro personaje DLC seleccionado por los fans. [ 53 ] La campaña de Indiegogo recaudó casi $830,000 de su meta original de $150,000. [ 53 ] Varios paquetes de voces alternativas para personajes y locutores también fueron financiados. [ 53 ] Todos los personajes y paquetes de voces descargables fueron gratuitos para descargar en todas las plataformas durante los primeros tres meses de su lanzamiento. [ 42 ]
En noviembre de 2013, Lab Zero Games anunció que Autumn Games había roto lazos con Konami, citando la falta de respuesta de Konami como un obstáculo importante para el lanzamiento de más parches para consolas. [ 54 ] Tras la disolución de la asociación, Konami solicitó la eliminación de Skullgirls de PlayStation Network y Xbox Live Arcade para finales de 2013. [ 55 ] En respuesta, Lab Zero Games anunció en diciembre de 2013 que Skullgirls se relanzaría en consolas como Skullgirls Encore , una nueva versión que incluía cambios y adiciones actualizados, en enero de 2014. [ 56 ] Encore marcó la transición de las versiones de consola a sus nuevos editores, Marvelous y CyberFront, y coincidió con el lanzamiento de Squigly para consolas. [ 57 ] Mientras que Encore se lanzó como una actualización de título para la versión de Xbox 360, la versión de PlayStation 3 requirió que los propietarios volvieran a descargar el juego sin costo alguno; Las clasificaciones, los datos de guardado y los trofeos no se transfirieron. [ 57 ] La versión para PC se actualizó posteriormente para reflejar el nuevo título. [ 57 ]
Renuncias de personal y transición de desarrolladores
En junio de 2020, se hicieron múltiples acusaciones de mala conducta contra el diseñador y programador principal Mike Zaimont. [ 58 ] [ 59 ] Dos personas afirmaron que Zaimont les había hecho comentarios sexuales inapropiados, lo que desencadenó una investigación interna sobre el comportamiento de Zaimont dentro de Lab Zero Games. [ 58 ] La junta directiva de Lab Zero Games tomó la decisión de solicitar la renuncia de Zaimont. [ 58 ] Según el productor artístico sénior Brian Jun, Zaimont se negó a renunciar a menos que se cumplieran una serie de demandas, que Jun consideró "irrealmente altas y potencialmente ilegales". [ 58 ] Las demandas de Zaimont fueron rechazadas por la junta directiva. [ 58 ] En respuesta, Zaimont disolvió la junta directiva y asumió la propiedad única de Lab Zero Games. [ 58 ] El animador sénior Jonathan "Persona" Kim afirmó que Zaimont dio un ultimátum en el que les dio a todos los empleados insatisfechos hasta finales de agosto para dejar la empresa. [ 59 ] A finales de agosto, Kim, Jun y la animadora principal Mariel Cartwright renunciaron a Lab Zero Games y emitieron individualmente declaraciones denunciando las acciones de Zaimont. [ 59 ]
Un día después de la serie de renuncias, Hidden Variable Studios y Autumn Games rompieron sus vínculos con Mike Zaimont y Lab Zero Games en una declaración conjunta. [ 60 ] En la declaración, ambas partes expresaron su intención de trabajar con los empleados que renunciaron a Lab Zero Games en el desarrollo continuo de Skullgirls . [ 60 ] Poco después de las renuncias, Zaimont tomó represalias despidiendo al resto del personal, convirtiéndose en el único empleado y propietario de Lab Zero Games. [ 61 ] Cartwright recaudó dinero para el personal, que había sido despedido sin indemnización, vendiendo sus cuadernos de bocetos. [ 61 ] Otras interacciones inapropiadas con la comunidad salieron a la luz después de las renuncias. [ 62 ] Varios exmiembros de Lab Zero Games, incluidos Cartwright y Kim, fundaron un nuevo estudio de juegos independiente con estructura cooperativa llamado Future Club. [ 63 ]
En febrero de 2021, Autumn Games reveló el desarrollo del Pase de Temporada 1 , que incluía cuatro personajes DLC, un libro de arte digital y una banda sonora actualizada. [ 32 ] La editora también insinuó la posibilidad de un quinto luchador DLC, junto con otro contenido gratuito, dependiendo del éxito del pase de temporada. [ 32 ] En marzo de 2021, Future Club anunció formalmente su colaboración con Hidden Variable Studios en el desarrollo del contenido DLC de 2nd Encore . [ 64 ]
Legal
En abril de 2021, la animadora principal Mariel Cartwright y la directora ejecutiva Francesca Esquenzai demandaron a Lab Zero por el despido injustificado de Mike Zaimont. [ 65 ] En mayo de 2021, Lab Zero presentó una contrademanda, alegando que Cartwright y Esquenzai buscaban destruir intencionalmente la imagen de Lab Zero y Zaimont, provocando la disolución de la empresa para que pudieran iniciar un negocio competidor y captar empleados de Lab Zero. La contrademanda también alega que Cartwright y Esquenzai fueron quienes hablaron de sexo y temas relacionados con Zaimont, y luego lo calificaron públicamente como acoso. Cartwright y Esquenzai solicitaron la desestimación de la contrademanda, pero el juez del Tribunal Superior de Los Ángeles denegó la solicitud en mayo de 2022 y permitió que la contrademanda siguiera adelante. [ 66 ] Las demandas por despido injustificado se resolvieron entre todas las partes afectadas en abril de 2026. [ 67 ] [ 68 ]
En enero de 2025, Hidden Variable puso fin a su colaboración con Autumn Games y presentó una demanda contra ellos alegando el impago de honorarios por un monto aproximado de 1,2 millones de dólares por el trabajo realizado en Skullgirls Mobile desde noviembre de 2024. Autumn Games respondió afirmando que se habían hecho cargo del desarrollo del juego y que continuarían brindándole soporte con nuevas funciones, como los gremios. [ 69 ]
Banda sonora
La banda sonora original de Skullgirls consta de 28 composiciones originales. El álbum incluye música de Michiru Yamane , Vincent Diamante, Blaine McGurty y Brenton Kossak. [ 70 ] [ 71 ] La participación de Yamane fue anunciada por Reverge Labs en abril de 2011, marcando la primera vez que un compositor japonés había sido el principal responsable de la banda sonora de un juego desarrollado en Estados Unidos. [ 70 ] [ 71 ] Según el director ejecutivo de Reverge Labs , Richard Wyckoff, los desarrolladores buscaron a Yamane porque "[sabían] que su mezcla de temas góticos inquietantes, jazz y rock se prestaría perfectamente al estilo ' Dark Deco' de Skullgirls ". [ 70 ] Cuando Reverge Labs le pidió a Yamane que escribiera música "jazzística", ella "jugó un poco con el ritmo y diferentes sonidos para tratar de aumentar el impacto y la naturaleza casi primitiva de los gráficos únicos". [ 72 ] La banda sonora se lanzó el 21 de abril de 2012 en iTunes . [ 73 ]
Liberar
Skullgirls se lanzó en PlayStation Network en Norteamérica el 10 de abril de 2012 y a nivel mundial a través de Xbox Live Arcade el 11 de abril de 2012. [ 74 ] [ 75 ] Europa y Australia recibieron posteriormente la versión de PlayStation Network el 2 de mayo de 2012. [ 71 ] La versión para Microsoft Windows fue lanzada por Marvelous el 22 de agosto de 2013. [ 76 ] [ 77 ] El juego también fue publicado en Japón por CyberFront y llevado a las salas recreativas japonesas a través del sistema de distribución digital NESiCAxLive por el desarrollador M2 . [ 78 ] [ 79 ]
Skullgirls Encore se lanzó en PlayStation Network en Norteamérica el 11 de febrero de 2014 y en Europa el 19 de marzo de 2014. [ 80 ] [ 81 ] La versión de Xbox Live Arcade de Skullgirls recibió una actualización para Encore el 22 de abril de 2014. [ 82 ] El 10 de julio de 2014, Lab Zero Games anunció que Skullgirls Encore se lanzaría en PlayStation 4 y PlayStation Vita en algún momento de 2014. [ 83 ] Este port, posteriormente titulado Skullgirls 2nd Encore , finalmente se retrasó hasta 2015. [ 84 ] [ 85 ] 2nd Encore se lanzó para PlayStation 4 en Norteamérica el 7 de julio de 2015 y en Europa el 23 de julio de 2015. [ 86 ] [ 87 ] La versión de PlayStation Vita se lanzó en Norteamérica el 5 de abril de 2016 y en Europa el 14 de abril de 2016. [ 88 ] Arc System Works también publicó 2nd Encore para ambas plataformas en Japón el 14 de abril de 2016. [ 89 ] En Norteamérica, Hidden Variable Studios y Limited Run Games produjeron una edición física limitada de 2nd Encore , que incluía una copia del juego en disco, una funda, un manual de instrucciones a todo color y una banda sonora con selección especial. [ 90 ]
En mayo de 2013, cuando se le preguntó a Lab Zero Games en su cuenta oficial de Twitter sobre un posible lanzamiento para la consola Wii U de Nintendo , el desarrollador respondió que, si bien era posible, "[no parecía] probable", citando las bajas ventas de la consola y no tener una "presencia digital" establecida en ese momento. [ 91 ] Durante la Anime Expo en julio de 2018, Lab Zero Games confirmó que una versión de 2nd Encore estaba en desarrollo para su sucesora, la Nintendo Switch . [ 92 ] El lanzamiento para Nintendo Switch incluiría todo el contenido y estaría disponible tanto en formato físico como digital. [ 93 ] En febrero de 2019, se anunció una versión para Xbox One , que estaba planeada para lanzarse junto con la versión para Nintendo Switch, cortesía de Skybound Games . [ 94 ] El juego se lanzó para Nintendo Switch el 22 de octubre de 2019; sin embargo, la versión para Xbox One se pospuso indefinidamente "debido a desafíos imprevistos de desarrollo y producción". [ 95 ] En mayo de 2022, se reveló que la versión para Xbox One estaba nuevamente en desarrollo, junto con versiones para Xbox Series X y Series S. [ 96 ] Las versiones tenían una fecha de lanzamiento prevista para 2022, pero finalmente se pospusieron hasta 2023. [ 96 ] [ 97 ]
Skullgirls Móvil
El spin-off gratuito para Android e iOS , titulado Skullgirls Mobile , se lanzó el 25 de mayo de 2017 en Norteamérica, Sudamérica, Europa, Australia, Nueva Zelanda y Filipinas. [ 98 ] [ 99 ] Fue desarrollado por Hidden Variable Studios y publicado por Line Corporation , creadores de la aplicación de comunicaciones Line . [ 100 ] La versión móvil de Skullgirls incorpora mecánicas de progresión, personalización y construcción de mazos similares a las de los juegos de rol . [ 98 ] [ 101 ] Finalmente, Line Corporation decidió separarse del proyecto, y Autumn Games asumió las funciones de publicación. [ 100 ] Por lo tanto, la versión anterior del juego, renombrada preventivamente como LINE Skullgirls , fue retirada de todas las tiendas el 15 de enero de 2018. [ 100 ] Una nueva versión, denominada Skullgirls 2.0 por el desarrollador, fue lanzada el 18 de enero de 2018 y permitió a los jugadores existentes conservar su progreso. [ 100 ] Como resultado de la medida, Hidden Variable Studios prometió mayor transparencia sobre las microtransacciones del juego , especialmente en sus tasas de gacha , así como un lanzamiento más constante de nuevo contenido. [ 100 ] Actualmente, Skullgirls Mobile es compatible junto con 2nd Encore y comparte muchas de sus actualizaciones. [ 102 ]
Adaptaciones
Webcómics
En la Anime Expo 2019 , se anunció una serie de webcómics publicada por Webtoon . [ 103 ] El webcómic, escrito por Mike Exner III e ilustrado por Wiirdo/Pasteldot y Artist Black/Suzi Blake, comenzó a publicarse semanalmente el 19 de noviembre de 2022. [ 104 ] [ 105 ] y finalizó el 2 de febrero de 2024 con 26 episodios divididos en 1 temporada.
Recepción
Respuesta crítica
Skullgirls recibió críticas "generalmente positivas", según el sitio web agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 106 ] [ 107 ]
Varios críticos elogiaron la presentación y la animación. Ryan Clements de IGN elogió los gráficos, afirmando que el juego creó "algunos de los mejores sprites de personajes dibujados a mano jamás usados en videojuegos". Clements también le otorgó al juego el premio Editor's Choice. [ 118 ] John Learned de GamesRadar también elogió el estilo artístico, afirmando que el diseño art déco le dio a los personajes jugables y a los fondos un toque adicional. [ 10 ] Sin embargo, algunos críticos criticaron el estilo artístico y la sexualización excesiva del elenco femenino, incluyendo acusaciones de sexismo . [ 120 ] Dan Ryckert de Game Informer afirmó que, si bien Skullgirls estaba bellamente animado, algunas animaciones eran "infantiles e innecesarias". [ 115 ] Ryckert expresó su decepción con el enfoque artístico en "anatomía y atuendos fetichistas". [ 115 ]
Los críticos también elogiaron la jugabilidad y las mecánicas del sistema. Maxwell McGee de GameSpot destacó la capacidad de ajustar el tamaño de los equipos, añadiendo que el equilibrio entre fuerza y versatilidad ayudó a adaptarse a un rango de habilidad más amplio de jugadores. [ 116 ] Neidel Crisan de 1UP elogió el sistema de tutoriales por enseñar a los jugadores principiantes los fundamentos del género de juegos de lucha. [ 112 ] Daniel Maniago de G4 elogió las asistencias personalizadas, el sistema anti-infinito y el juego en línea, elogiando a Reverge Labs por utilizar los comentarios de la comunidad de juegos de lucha durante el desarrollo. [ 114 ]
Skullgirls recibió su cuota de críticas. Ryan Clements de IGN criticó la pequeña selección de modos de juego, la falta de listas de movimientos de personajes y la IA demasiado agresiva . [ 118 ] GameTrailers criticó el tamaño limitado de la lista, afirmando que el sistema de batallas por parejas se sentía poco desarrollado como resultado. [ 117 ] Simon Parkin de Eurogamer señaló la falta de funciones en línea, como un modo espectador, repeticiones y salas infinitas. [ 113 ] Jordan Mallory de Joystiq reprendió al juego por su premisa "tonta e inmadura", su estilo artístico sexualizado y sus conjuntos de movimientos de personajes poco originales. [ 119 ] Mallory concluyó que la serie habría estado mejor si hubiera pasado otro año en desarrollo. [ 119 ]
Skullgirls recibió nominaciones a Mejor Juego de Lucha de IGN , 1UP y los Premios Oficiales de la Crítica de Juegos del E3 . [ 121 ] [ 122 ] [ 123 ] El juego fue nominado a Mejor Videojuego Animado de 2012 en la 40.ª edición de los Premios Annie . [ 124 ] Skullgirls también fue reconocido en la edición de 2013 de los Récords Mundiales Guinness para Jugadores por la mayor cantidad de fotogramas de animación por personaje, alcanzando un total de 11.515 fotogramas para sus ocho personajes iniciales y un promedio de 1.439 fotogramas por luchador. [ 125 ] En 2017, Skullgirls 2nd Encore fue incluido en la lista de Game Informer de "Los 10 juegos más infravalorados de esta generación". [ 126 ]
Ventas
Skullgirls vendió más de 50.000 copias en ambas plataformas en diez días, [ 127 ] convirtiéndose en el juego más vendido en Xbox Live Arcade tras su lanzamiento [ 128 ] y el tercer título más vendido en PlayStation Network en abril de 2012. [ 129 ] El juego tuvo un rendimiento similar en Japón, escalando a la cima de la lista de títulos descargables más vendidos de PlayStation 3 en PSN en una semana. [ 130 ] Según Peter Bartholow, CEO de Lab Zero Games, Skullgirls cumplió con las expectativas de ventas totales de la editora japonesa CyberFront en las dos primeras semanas de su lanzamiento. [ 131 ] La versión de PS4 entró en las listas japonesas en el puesto # 17. [ 132 ] El 4 de septiembre de 2017, Zaimont anunció que Skullgirls había vendido un millón de copias en Steam. [ 133 ]
Legado
En 2020, después de que la Evolution Championship Series anunciara su cambio a un formato exclusivamente en línea en respuesta a la pandemia de COVID-19 , Skullgirls 2nd Encore se agregó a su lista principal de juegos, debido a su uso de netcode rollback . [ 134 ] [ 135 ] Todo el evento fue finalmente cancelado después de que el CEO de EVO, Joey Cuellar, fuera puesto en licencia administrativa tras acusaciones de conducta sexual inapropiada. [ 136 ] Skullgirls finalmente hizo su debut como juego de la lista principal en EVO 2022 , más de una década después de su lanzamiento original. [ 137 ]
En junio de 2023, el juego fue objeto de un bombardeo de reseñas en Steam después de que se lanzara un parche que se centraba en alterar elementos considerados insensibles o explotadores por Hidden Variable Studios, Future Club y Autumn Games, con reseñas negativas de los fans que proclamaban las alteraciones como una forma de censura . [ 138 ] [ 139 ] [ 140 ] Estos cambios incluían, entre otras cosas, la eliminación de alusiones a grupos de odio del mundo real y tomas de faldas levantadas de luchadoras adolescentes, atenuar las representaciones de violencia racial en la historia y eliminar varias ilustraciones de la galería de arte de invitados. [ 138 ] [ 139 ] Según el director del juego Charley Price, las actualizaciones se hicieron para reflejar los "valores y la visión amplia para Skullgirls de cara al futuro". [ 140 ]
Referencias
- Notas
- ↑ Contenido posterior al lanzamiento desarrollado por Lab Zero Games (2014–2019), Hidden Variable Studios (2020–2025) y Future Club. Versión arcade desarrollada por M2 . Skullgirls Mobile desarrollado por Hidden Variable Studios.
- ↑ Publicado originalmente en colaboración con Konami . Publicado por CyberFront en Japón. La versión para PC fue publicada previamente por Marvelous . La versión arcade fue publicada por M2 . 2nd Encore fue publicado por Arc System Works en Japón. La versión para Nintendo Switch fue publicada por Skybound Games . Skullgirls Mobile fue publicado originalmente por Line .
- Notas a pie de página
- 1 2 3 4 5 6 7 Bartholow, Peter (27 de octubre de 2011). "Diario de desarrollo de Skullgirls: El pugilismo perfeccionado de Skullgirls" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 1 de junio de 2020. Recuperado el 27 de octubre de 2011 .
- 1 2 3 Hoadley, Chris (5 de mayo de 2012). "El Frente Unido: Asistencias en equipo en Skullgirls y Marvel vs. Capcom 3" . VentureBeat . Archivado del original el 4 de agosto de 2020. Recuperado el 14 de julio de 2023 .
- 1 2 Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Juegos de otoño. Nivel/área: Tutoriales - Capítulo 1, Lección 6: Dinámica de equipo.
- ↑ Hinkle, David (14 de marzo de 2011). "Avance de Skullgirls: Base sólida" . Joystiq . Archivado del original el 19 de marzo de 2011. Recuperado el 14 de marzo de 2011 .
- ↑ Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Juegos de otoño. Nivel/área: Tutoriales - Capítulo 1, Lección 3: Ataques básicos.
- ↑ Vazquez, Suriel (13 de julio de 2015). "Skullgirls es (casi) el mejor juego de lucha para principiantes" . VentureBeat . Archivado del original el 14 de julio de 2023. Recuperado el 14 de julio de 2023 .
- 1 2 3 Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Autumn Games. Nivel/área: Tutoriales - Capítulo 1, Lección 5: Ataques especiales y Blockbuster.
- 1 2 Reseigh-Lincoln, Dom (1 de noviembre de 2019). "Análisis de Skullgirls 2nd Encore (eShop de Switch)" . Nintendo Life . Archivado del original el 2 de noviembre de 2019. Recuperado el 15 de julio de 2023 .
- ↑ Future Club. Skullgirls 2nd Encore (Microsoft Windows). Juegos de otoño. Nivel/área: Tutoriales - Capítulo 4, Lección 3: Secuelas taquilleras.
- 1 2 3 Learned, John (13 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls" . GamesRadar . Archivado del original el 26 de mayo de 2012. Recuperado el 13 de abril de 2012 .
- 1 2 3 Gallegos, Anthony (1 de marzo de 2011). "GDC: Skullgirls: un juego de lucha para todos" . IGN . Archivado del original el 6 de noviembre de 2012. Recuperado el 1 de marzo de 2011 .
- 1 2 "Skullgirls se une a GGPO para acabar con el lag online" . IGN . 6 de abril de 2011. Archivado del original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de abril de 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Bartholow, Peter (3 de febrero de 2012). "Diario de desarrollo: Skullgirls es un juego de lucha de PSN con muchas funciones" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 1 de junio de 2020. Recuperado el 11 de julio de 2023 .
- ↑ @Skullgirls (5 de octubre de 2014). "Los tres esenciales para el modo historia canónico son Umbrella, Black Dahlia y Marie" ( Tweet ). Archivado del original el 8 de agosto de 2022. Recuperado el 11 de julio de 2023 – vía Twitter .
- ↑ Heath, David (18 de noviembre de 2022). "8 mejores modos de entrenamiento en juegos de lucha" . Game Rant . Archivado del original el 5 de diciembre de 2022. Recuperado el 14 de julio de 2023 .
- ↑ Bartholow, Peter (10 de febrero de 2014). "Skullgirls Encore se lanza el 11 de febrero" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 Schulenberg, Thomas (22 de diciembre de 2013). "Skullgirls Encore incluirá 'The Typing of the Skullgirls Encore'"" . Joystiq . Archivado del original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 20 de febrero de 2014 .
- ↑ Bartholow, Peter (29 de abril de 2015). "Nuevas características de Skullgirls 2nd Encore" . Lab Zero Games . Archivado del original el 30 de abril de 2015. Recuperado el 29 de abril de 2015 .
- ↑ Priestman, Chris (30 de abril de 2015). "Se describen las nuevas características y modos de juego de Skullgirls 2nd Encore" . Siliconera . Archivado del original el 24 de septiembre de 2020. Recuperado el 14 de julio de 2023 .
- 1 2 3 Bartholow, Peter (3 de marzo de 2011). "Conoce a las Skullgirls, la próxima generación de luchadores de PSN" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 4 de diciembre de 2011. Recuperado el 3 de marzo de 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 Trock, Daniel (19 de junio de 2022). "Skullgirls: ¿Qué es el corazón de calavera?" . TheGamer . Archivado del original el 21 de junio de 2022. Recuperado el 7 de marzo de 2023 .
- 1 2 3 4 "Mundo « Skullgirls" . Lab Zero Games . 31 de agosto de 2011. Archivado del original el 2 de septiembre de 2011. Recuperado el 2 de junio de 2013 .
- 1 2 Mallory, Jordan (26 de febrero de 2013). "Se alcanza la meta de $150,000 en Indiegogo de Skullgirls en menos de 24 horas" . Joystiq . Archivado del original el 28 de febrero de 2013. Recuperado el 26 de febrero de 2013 .
- 1 2 McWhertor, Michael (13 de marzo de 2013). "La campaña de recaudación de fondos de Skullgirls supera los $375,000 y añadirá una Big Band a su lista" . Polygon . Archivado del original el 17 de marzo de 2013. Recuperado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ Conditt, Jessica (28 de abril de 2013). "Skullgirls revela el tercer personaje DLC financiado por el público, Eliza" . Joystiq . Archivado del original el 30 de abril de 2013. Recuperado el 29 de abril de 2013 .
- ↑ Mallory, Jordan (17 de mayo de 2013). "El cuarto personaje nuevo de Skullgirls es Beowolf" . Joystiq . Archivado del original el 7 de junio de 2013. Recuperado el 17 de mayo de 2013 .
- ↑ Kubba, Sinan (28 de marzo de 2013). "La campaña de Skullgirls finaliza con 830.000 dólares y se financian cinco personajes DLC [ actualización ] " . Joystiq . Archivado del original el 1 de abril de 2013. Consultado el 28 de marzo de 2013 .
- 1 2 3 Corriea, Alexa Ray (1 de abril de 2014). "El nuevo personaje de Skullgirls Encore, Fukua, es un clon con un propósito (actualización)" . Polygon . Archivado del original el 4 de abril de 2014. Recuperado el 2 de julio de 2014 .
- ↑ Nelson, Jared (19 de octubre de 2020). "El nuevo personaje jugable Annie of the Stars llega con la actualización 4.4 de la versión móvil de 'Skullgirls'" . TouchArcade . Archivado del original el 20 de octubre de 2020. Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
- ↑ Nelson, Jared (6 de mayo de 2021). "Se anuncia a Umbrella como el próximo personaje jugable de 'Skullgirls'" . TouchArcade . Archivado del original el 7 de mayo de 2021. Recuperado el 7 de mayo de 2021 .
- ↑ Moyse, Chris (5 de diciembre de 2021). "Black Dahlia POR FIN le hace a Skullgirls una oferta que no puede rechazar" . Destructoid . Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Recuperado el 5 de diciembre de 2021 .
- 1 2 3 Moyse, Chris (24 de febrero de 2021). "El futuro de Skullgirls se ve brillante con la insinuación de varias temporadas y personajes DLC" . Destructoid . Archivado del original el 26 de febrero de 2021. Recuperado el 24 de febrero de 2021 .
- ↑ Andriessen, CJ (6 de agosto de 2022). "Marie será jugable en Skullgirls 2nd Encore a partir del próximo año" . Destructoid . Archivado del original el 6 de agosto de 2022. Recuperado el 6 de agosto de 2022 .
- 1 2 3 Ohanesian, Liz (5 de julio de 2011). "Alex Ahad, cocreador de Skullgirls, habla sobre el arte detrás del videojuego" . LA Weekly . Archivado del original el 29 de octubre de 2013. Recuperado el 5 de julio de 2011 .
- ↑ "Entrevista con Alex Ahad, director creativo y creador de la propiedad intelectual de Skullgirls" . Game Art HQ . 4 de abril de 2012. Archivado del original el 6 de abril de 2012. Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ↑ Scanlon, Drew (3 de marzo de 2011). "Quick Look EX: Skullgirls" . Giant Bomb . Archivado del original el 8 de septiembre de 2013. Recuperado el 3 de marzo de 2011 .
- ↑ Green, Ryan (15 de agosto de 2011). " [ Entrevista ] Lanzando puñetazos altos con Mike Z" . TotalPlayStation . Archivado del original el 16 de agosto de 2011. Recuperado el 15 de agosto de 2011 .
- ↑ "FAQ « Skullgirls" . Lab Zero Games . Archivado del original el 1 de octubre de 2011 . Recuperado el 19 de julio de 2013 .
- ↑ Ahad, Alex (5 de abril de 2011). "Orígenes artísticos de Skullgirls" . Sitio oficial de Skullgirls . Archivado del original el 12 de octubre de 2011. Recuperado el 5 de abril de 2011 .
- ↑ Aonyx Software, LLC. (27 de abril de 2011). "Reverge Labs elige OtterUI para Skullgirls" . PRLog . Archivado del original el 31 de marzo de 2023. Recuperado el 1 de febrero de 2021 .
- ↑ Bartholow, Peter (2 de junio de 2011). "¡La cobertura del E3 comienza con Peacock!" . Reverge Labs . Archivado del original el 6 de junio de 2011. Recuperado el 2 de junio de 2011 .
- 1 2 3 4 Klepek, Patrick (27 de febrero de 2013). "El pequeño juego de lucha que pudo" . Giant Bomb . Archivado del original el 28 de febrero de 2013. Recuperado el 27 de febrero de 2013 .
- ↑ Hockenson, Lauren (15 de marzo de 2013). "Campaña de IndieGoGo salva a una franquicia de videojuegos al borde de la extinción" . Mashable . Archivado del original el 18 de marzo de 2013. Consultado el 15 de marzo de 2013 .
- ↑ Sliwinski, Alexander (24 de mayo de 2012). "Konami y Autumn Games demandadas por fraude por un préstamo de 15 millones de dólares a Def Jam Rapstar" . Joystiq . Archivado del original el 27 de mayo de 2012. Recuperado el 24 de mayo de 2012 .
- ↑ Santangelo, Nick (11 de enero de 2013). "Palos y piedras no pudieron romper los huesos de Skullgirls" . XBLA Fans . Archivado del original el 15 de enero de 2013. Recuperado el 11 de enero de 2013 .
- 1 2 Hillier, Brenna (20 de noviembre de 2012). "El equipo de desarrollo de Skullgirls forma un nuevo estudio" . VG247 . Archivado del original el 27 de noviembre de 2012. Recuperado el 20 de noviembre de 2012 .
- ↑ Mallory, Jordan (9 de enero de 2013). "Se anuncian los primeros siete juegos de EVO 2013, el octavo juego se determina mediante una campaña benéfica" . Joystiq . Archivado del original el 16 de enero de 2013. Recuperado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Mallory, Jordan (1 de febrero de 2013). "La campaña benéfica de EVO 2013 recauda más de 200 000 dólares y se elige a Smash Bros. Melee como juego final" . Joystiq . Archivado del original el 4 de febrero de 2013. Consultado el 1 de febrero de 2013 .
- ↑ Hancock, Patrick (5 de febrero de 2013). "Skullgirls tendrá un torneo paralelo de Evo" . Destructoid . Archivado del original el 7 de julio de 2023. Recuperado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Suszek, Mike (24 de febrero de 2013). "El desarrollador de Skullgirls busca 150 000 dólares en financiación colectiva para un nuevo personaje" . Joystiq . Archivado del original el 26 de febrero de 2013. Consultado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (27 de febrero de 2013). "Skullgirls tendrá un nuevo personaje tras una campaña récord en Indiegogo" . Eurogamer . Archivado del original el 5 de julio de 2022. Consultado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Pitcher, Jenna (26 de marzo de 2013). "La campaña de recaudación de fondos de Skullgirls alcanza los 600 000 dólares y añadirá un tercer luchador DLC" . Polygon . Archivado del original el 29 de marzo de 2013. Consultado el 6 de julio de 2023 .
- 1 2 3 4 5 Pitcher, Jenna (28 de marzo de 2013). "Fighting is Magic obtiene el motor de Skullgirls; la campaña de Skullgirls termina con cinco luchadores DLC" . Polygon . Archivado del original el 31 de marzo de 2013. Recuperado el 28 de marzo de 2013 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (7 de noviembre de 2013). "Skullgirls se libra de los problemas tras la ruptura de la relación entre los coeditores" . Eurogamer . Archivado del original el 30 de noviembre de 2022. Consultado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Mahardy, Mike (9 de diciembre de 2013). "Konami solicita la eliminación de Skullgirls de PSN y XBLA" . IGN . Archivado del original el 10 de diciembre de 2013. Recuperado el 21 de diciembre de 2013 .
- ↑ O'Brien, Lucy (17 de diciembre de 2013). "Se anuncia el relanzamiento de Skullgirls Encore" . IGN . Archivado del original el 18 de diciembre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- 1 2 3 "Skullgirls Encore And You" . Lab Zero Games . 17 de diciembre de 2013. Archivado del original el 13 de enero de 2015. Recuperado el 21 de diciembre de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 Walker, Ian (24 de agosto de 2020). "Trabajadores abandonan al desarrollador de Skullgirls por el comportamiento del jefe del estudio" . Kotaku . Archivado del original el 25 de agosto de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2020 .
- 1 2 3 Ramée, Jordan (24 de agosto de 2020). "Desarrolladores de Skullgirls/Indivisible abandonan el estudio debido al acoso del director" . GameSpot . Archivado del original el 28 de agosto de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2020 .
- 1 2 Mejio, Ozzie (24 de agosto de 2020). "El titular de la propiedad intelectual de Skullgirls rompe lazos con Lab Zero Games" . Shacknews . Archivado del original el 22 de septiembre de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2020 .
- 1 2 Walker, Ian (3 de septiembre de 2020). "El desarrollador de Skullgirls despide a todos los que no habían renunciado ya" . Kotaku . Archivado del original el 4 de septiembre de 2020. Recuperado el 5 de septiembre de 2020 .
- ↑ RM (4 de septiembre de 2020). "Trabajadores de Lab Zero y jugadores de Skullgirls detallan el comportamiento tóxico del dueño del estudio" . Fanbyte . Archivado del original el 5 de septiembre de 2020. Recuperado el 5 de septiembre de 2020 .
- ↑ Walker, Ian (21 de septiembre de 2020). "Antiguos desarrolladores de Skullgirls fundan un nuevo estudio de juegos cooperativos" . Kotaku . Archivado del original el 23 de septiembre de 2020. Recuperado el 23 de septiembre de 2020 .
- ↑ Moyse, Chris (4 de marzo de 2021). "Skullgirls confirma que Future Club está involucrado en la creación de nuevo contenido" . Destructoid . Archivado del original el 4 de marzo de 2021. Recuperado el 7 de marzo de 2021 .
- ↑ "Exmiembros de la junta directiva de una compañía de videojuegos demandan a un diseñador por acoso" . Patch Media . 4 de abril de 2021.
- ↑ "La jueza dice que se inclina a no desestimar las demandas en la contrademanda de Lab Zero" . KFI AM 640 .
- ↑ "Exmiembros de la junta directiva de Lab Zero llegan a un acuerdo preliminar en una demanda por represalias" . MyNewsLA . CalNews Inc. 28 de marzo de 2026. Consultado el 9 de julio de 2026 .
- ↑ Gordon, Justin (29 de abril de 2026). "Demanda relacionada con los eventos de Lab Zero Games en 2020 resuelta por las partes involucradas" . EventHubs . Consultado el 9 de julio de 2026 .
- ↑ "Hidden Variable demanda a Autumn Games, editora de Skullgirls, por 1,2 millones de dólares en pagos impagados" . GamesIndustry.biz . 6 de marzo de 2025.
- 1 2 3 "Michiru Yamane compone la banda sonora Dark Deco de Skullgirls" . IGN . 20 de abril de 2011. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 20 de abril de 2011 .
- 1 2 3 Fletcher, JC (25 de abril de 2012). "Skullgirls llega a PSN europeo el 2 de mayo, la banda sonora original estará disponible en línea" . Engadget . Archivado del original el 7 de julio de 2023. Recuperado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Fletcher, JC (21 de abril de 2011). "Michiru Yamane de Castlevania crea los sonidos 'jazzísticos' de Skullgirls" . Joystiq . Archivado del original el 22 de abril de 2011. Recuperado el 21 de abril de 2011 .
- ↑ Napolitano, Jayson (15 de mayo de 2012). "Notas destacables 002: Fez, Ridge Racer, Silent Hill y más" . Destructoid . Archivado del original el 2 de diciembre de 2021. Recuperado el 31 de marzo de 2023 .
- ↑ Mallory, Jordan (7 de abril de 2012). "Skullgirls llega a PSN el 10 de abril" . Engadget . Archivado del original el 29 de octubre de 2020. Consultado el 6 de julio de 2023 .
- ↑ Bradford, Matt (2 de abril de 2012). "Fecha de lanzamiento de Skullgirls fijada para abril" . GamesRadar . Archivado del original el 6 de marzo de 2014. Recuperado el 2 de abril de 2012 .
- ↑ Mallory, Jordan (12 de julio de 2013). "El debut de Skullgirls para PC está programado para el 22 de agosto" . Joystiq . Archivado del original el 13 de julio de 2013. Recuperado el 12 de julio de 2013 .
- ↑ Hinkle, David (2 de mayo de 2012). "Skullgirls llegará a la distribución digital para PC a finales de este año" . Joystiq . Archivado del original el 14 de mayo de 2012. Recuperado el 26 de marzo de 2013 .
- ↑ Yip, Spencer (5 de febrero de 2013). "Skullgirls llega a Japón gracias a la editorial japonesa DJMax" . Siliconera . Archivado del original el 7 de febrero de 2013. Recuperado el 5 de febrero de 2013 .
- ↑ M2 Co., Ltd. (23 de mayo de 2013). "M2 presenta Spellunker y Skullgirls en las salas de juegos con NESiCAxLive" . M2 . Archivado del original el 5 de abril de 2016. Recuperado el 7 de julio de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ) - ↑ Williams, Katie (8 de febrero de 2014). "Skullgirls Encore regresa a PlayStation Network" . IGN . Archivado del original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 11 de febrero de 2014 .
- ↑ Ashraf, Jawad (19 de marzo de 2014). "Novedades en PlayStation Store: ¡inFAMOUS! ¡Final Fantasy! ¡Metal Gear! ¡Towerfall!" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 7 de julio de 2023 .
- ↑ Walker, Ian (22 de abril de 2014). "Se lanzará la actualización Skullgirls Encore para Xbox 360" . Shoryuken . Archivado del original el 26 de abril de 2014. Recuperado el 25 de abril de 2014 .
- ↑ Bartholow, Peter (10 de julio de 2014). "Skullgirls Encore llegará a PS4 y PS Vita en 2014" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ↑ Bartholow, Peter (15 de abril de 2015). "Beowulf llega a Skullgirls Encore el 17 de abril" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 27 de abril de 2015. Consultado el 20 de abril de 2015 .
- ↑ Blake, Vikki (1 de octubre de 2014). "Skullgirls Encore se retrasa en PS4 y PS Vita" . IGN . Archivado del original el 3 de octubre de 2014. Consultado el 29 de abril de 2015 .
- ↑ Pitcher, Jenna (1 de julio de 2015). "Se anuncian las fechas de lanzamiento de Skullgirls 2nd Encore para PS4 y PS Vita" . IGN . Archivado del original el 1 de julio de 2015. Recuperado el 1 de julio de 2015 .
- ↑ Hansen, Steven (7 de julio de 2015). "Skullgirls 2nd Encore sale hoy en PS4, pronto en Vita" . Destructoid . Archivado del original el 10 de julio de 2015. Recuperado el 8 de julio de 2015 .
- ↑ "Novedades en PlayStation Store esta semana: Dark Souls III, Ratchet & Clank, beta abierta de Doom" . Blog.playStation.com . 12 de abril de 2016. Archivado del original el 24 de noviembre de 2020. Consultado el 4 de abril de 2022 .
- ↑ Walker, Ian (6 de agosto de 2015). "Arc System Works Publishing Skullgirls 2nd Encore in Japan" . Shoryuken . Archivado del original el 8 de agosto de 2015. Recuperado el 24 de junio de 2017 .
- ↑ Romano, Sal (29 de octubre de 2016). "Se anuncia la edición física limitada de Skullgirls 2nd Encore" . Gematsu . Archivado del original el 30 de octubre de 2016. Recuperado el 30 de octubre de 2016 .
- ↑ Tach, Dave (13 de mayo de 2013). "Skullgirls para Wii U 'no parece probable' sin un aumento en las ventas de consolas, dice el desarrollador" . Polygon . Archivado del original el 6 de junio de 2013. Recuperado el 13 de diciembre de 2014 .
- ↑ Lanier, Liz (6 de julio de 2018) .'Skullgirls 2nd Encore' llega a Switch" . Variety . Archivado del original el 6 de julio de 2018. Consultado el 31 de marzo de 2023 .
- ↑ López, Ule (24 de febrero de 2019). "Ya están disponibles las reservas anticipadas de Skullgirls 2nd Encore para Nintendo Switch" . VGR . Archivado del original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 4 de marzo de 2019 .
- ↑ "¡SKULLGIRLS 2ND ENCORE LLEGA A SWITCH, RESERVA LA EDICIÓN LIMITADA HOY MISMO!" . Skybound Games . 20 de febrero de 2019. Archivado del original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
- ↑ Romano, Sal (17 de octubre de 2019). "Skullgirls 2nd Encore para Xbox One pospuesto indefinidamente"" . Gematsu . Archivado del original el 18 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2023 .
- 1 2 Romano, Sal (25 de mayo de 2022). "Skullgirls 2nd Encore llegará a Xbox Series y Xbox One en 2022, tráiler de jugabilidad alfa del personaje DLC Black Dahlia" . Gematsu . Archivado del original el 25 de mayo de 2022. Recuperado el 25 de mayo de 2022 .
- ↑ Moyse, Chris (17 de diciembre de 2022). "Exclusiva: Black Dahlia y Marie lideran Skullgirls 2nd Encore hacia un emocionante 2023" . Destructoid . Archivado del original el 25 de marzo de 2023. Recuperado el 21 de febrero de 2023 .
- 1 2 McWhertor, Michael (2 de julio de 2016). "Skullgirls llegará a Android e iOS" . Polygon . Archivado del original el 3 de julio de 2016. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- ↑ Jenni, Lada (9 de mayo de 2017). "Skullgirls Mobile debuta el 25 de mayo de 2017" . Siliconera . Archivado del original el 21 de septiembre de 2020. Recuperado el 9 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 4 5 LeFebvre, Rob (19 de enero de 2018) .«Skullgirls se relanza en móviles tras la ruptura entre el desarrollador y la editora» . Engadget . Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 25 de mayo de 2022 .
- ↑ Holmes, Jonathan (2 de julio de 2016). "Skullgirls trae un toque de RPG a iOS y Android" . Destructoid . Archivado del original el 24 de julio de 2021. Recuperado el 2 de julio de 2016 .
- ↑ "Se anuncia el personaje Black Dahlia del DLC Skullgirls 2nd Encore; Umbrella se lanzará a principios de 2022" . Gematsu . 5 de diciembre de 2021. Archivado del original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 25 de mayo de 2022 .
- ↑ Vazquez, Suriel (20 de julio de 2019). "Skullgirls tendrá una serie de webcómics" . Gameinformer . Archivado del original el 21 de julio de 2019. Consultado el 20 de julio de 2019 .
- ↑ Sr. Toffee (12 de noviembre de 2022). "Skullgirls tendrá una serie webtoon este noviembre" . Kakuchopurei . Archivado del original el 1 de abril de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
- ↑ Destito, Deanna (12 de diciembre de 2022). "Un año de cómics gratuitos: SKULLGIRLS cobra vida en Webtoons" . Comics Beat . Archivado del original el 12 de diciembre de 2022. Recuperado el 7 de marzo de 2023 .
- 1 2 "Reseñas de Skullgirls para PlayStation 3" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 17 de octubre de 2022. Recuperado el 11 de abril de 2012 .
- 1 2 "Reseñas de Skullgirls para Xbox 360" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 20 de octubre de 2022. Recuperado el 11 de abril de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Skullgirls para PC" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 17 de octubre de 2022. Consultado el 22 de agosto de 2013 .
- ↑ "Reseñas de Skullgirls: 2nd Encore para PlayStation 4" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 20 de noviembre de 2021. Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Skullgirls: 2nd Encore para PlayStation Vita" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 16 de marzo de 2023. Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Skullgirls: 2nd Encore for Switch" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 12 de junio de 2022. Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
- 1 2 Crisan, Neidel (12 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls: Fluida, competitiva y llena de fanservice exagerado" . 1UP . Archivado del original el 8 de mayo de 2012. Recuperado el 12 de abril de 2012 .
- 1 2 Parkin, Simon (20 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls" . Eurogamer . Archivado del original el 22 de abril de 2012. Recuperado el 20 de abril de 2012 .
- 1 2 Maniago, Daniel (13 de abril de 2012). "Análisis de Skullgirls para Xbox 360" . G4 . Archivado del original el 3 de noviembre de 2012. Recuperado el 13 de abril de 2012 .
- 1 2 3 Ryckert, Dan (9 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls: Luchando por todos" . Game Informer . Archivado del original el 11 de abril de 2012. Recuperado el 9 de abril de 2012 .
- 1 2 McGee, Maxwell (11 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls" . GameSpot . Archivado del original el 13 de abril de 2012. Recuperado el 11 de abril de 2012 .
- 1 2 "Reseña de Skullgirls" . GameTrailers . 10 de abril de 2012. Archivado del original el 18 de agosto de 2012. Recuperado el 10 de abril de 2012 .
- 1 2 3 Clements, Ryan (9 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls" . IGN . Archivado del original el 17 de septiembre de 2012. Recuperado el 9 de abril de 2012 .
- 1 2 3 Mallory, Jordan (13 de abril de 2012). "Reseña de Skullgirls: Casi, pero no del todo" . Joystiq . Archivado del original el 14 de abril de 2012. Recuperado el 13 de abril de 2012 .
- ↑ Yin-Poole, Wesley (7 de diciembre de 2011). "Las quejas sobre sexismo en Skullgirls son una caballerosidad superficial y fuera de lugar"." . Eurogamer . Archivado del original el 7 de enero de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2011 .
- ↑ "E3 2011: Premios a lo mejor del E3" . IGN . 6 de junio de 2011. Archivado del original el 2 de diciembre de 2012. Consultado el 6 de junio de 2011 .
- ↑ "Los mejores juegos de E3 2011 de 1UP" . 1UP . 10 de junio de 2011. Archivado del original el 22 de julio de 2011. Consultado el 10 de junio de 2011 .
- ↑ "Game Critics Awards Best of E3 2011" . Game Critics Awards . 19 de junio de 2011. Archivado del original el 22 de abril de 2012. Consultado el 19 de junio de 2011 .
- ↑ Busis, Hillary (3 de diciembre de 2012). "Se anuncian los nominados a los premios Annie 2012, que reconocen lo mejor de la animación" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 3 de diciembre de 2012. Recuperado el 3 de diciembre de 2012 .
- ↑ Guzmán, René A. (11 de enero de 2013). "Explorando la 'Edición para jugadores de los Récords Mundiales Guinness 2013'"" . Mi San Antonio . Archivado del original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2014 .
- ↑ Leendertsen, Jordan (19 de febrero de 2017). "Los 10 juegos más infravalorados de esta generación" . Game Informer . Archivado del original el 18 de febrero de 2017. Consultado el 19 de febrero de 2017 .
- ↑ Hillier, Brenna (27 de abril de 2012). "Las ventas de Skullgirls superan las 50.000 en diez días" . VG247 . Archivado del original el 30 de abril de 2012. Recuperado el 27 de abril de 2012 .
- ↑ "Twitter / revergelabs" . Reverge Labs . 13 de abril de 2012. Archivado del original el 31 de enero de 2016. Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ↑ Haro, Morgan (15 de mayo de 2012). "Los más vendidos de PSN en abril de 2012: I Am Alive sobrevive a la competencia" . Blog de PlayStation . Archivado del original el 18 de mayo de 2012. Consultado el 15 de mayo de 2012 .
- ↑ D'Argenio, Angelo (21 de febrero de 2013). "Skullgirls es actualmente el título descargable número 1 de PlayStation 3 en Japón" . Shoryuken . Archivado del original el 24 de febrero de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2013 .
- ↑ Hillier, Brenna (8 de marzo de 2013). "Salvaste la apuesta de Skullgirls: Lab Zero en Indiegogo" . VG247 . Archivado del original el 11 de marzo de 2013. Recuperado el 8 de marzo de 2013 .
- ↑ Romano, Sal (20 de abril de 2016). "Media Create Sales: 11/4/16 – 17/4/16" . Gematsu . Archivado del original el 20 de abril de 2016. Recuperado el 31 de marzo de 2023 .
- ↑ Lanier, Corey (4 de septiembre de 2017). "El titán de los juegos de lucha independientes Skullgirls alcanza el millón de copias vendidas en Steam" . Shoryuken . Archivado del original el 5 de septiembre de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2017 .
- ↑ McWhertor, Mike (14 de mayo de 2020). "Evo 2020 se realizará en línea y eliminará a Smash Bros. Ultimate de la lista" . Polygon . Archivado del original el 20 de mayo de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ Lawson, Aurich (14 de mayo de 2020). "Cómo un juego rechazado de My Little Pony ayudó a salvar un torneo histórico" . Ars Technica . Archivado del original el 15 de mayo de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ O'Connor, James (6 de julio de 2020). "EVO 2020 Online ha sido cancelado" . GameSpot . Archivado del original el 4 de julio de 2020. Recuperado el 30 de marzo de 2023 .
- ↑ Steiner, Dustin (8 de marzo de 2022). "Se revela la lista de juegos de Evo 2022: Melty Blood, Skullgirls se une a SFV, Guilty Gear Strive y más" . Esports.gg . Archivado del original el 9 de marzo de 2022. Consultado el 29 de agosto de 2022 .
- 1 2 Kennedy, Victoria (28 de junio de 2023). "Los cambios en el contenido de la actualización de Skullgirls que el desarrollador consideró de "mal gusto"" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de junio de 2023 . Consultado el 2 de julio de 2023 .
- 1 2 Wilde, Tyler (27 de junio de 2023). "Skullgirls recibe una avalancha de críticas negativas en Steam después de que los desarrolladores modificaran ilustraciones antiguas que consideraban de 'mal gusto'"." . PC Gamer . Archivado del original el 27 de junio de 2023 . Consultado el 30 de junio de 2023 .
- 1 2 Phillips, Kara (27 de junio de 2023). "Skullgirls ha recibido una actualización cosmética y los fans están descontentos" . TechRadar . Archivado del original el 27 de junio de 2023. Recuperado el 2 de julio de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Skullgirls en IMDb
- videojuegos de 2012
- Webtoons de la década de 2020
- Estrenos de webtoons de 2022
- juegos de lucha 2D
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- Juegos de CyberFront
- Juegos de lucha
- Juegos independientes
- Proyectos de Indiegogo
- Juegos de Konami
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos maravillosos (de la compañía)
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos NESiCAxLive
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de PlayStation Vita
- Juegos de Skybound Games
- Videojuegos de equipo
- Videojuegos sobre ninjas
- Videojuegos adaptados a cómics
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos anotados por Michiru Yamane
- Videojuegos con juego multiplataforma
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Xbox Series X y Series S