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Torre del Reloj (serie)

Clock Tower [a] es una serie de videojuegos de terror de supervivencia point-and-click creada por Hifumi Kono. La serie incluye cuatro juegos en total. La primera entrega, Clock...

Clock Tower [a] es una serie de videojuegos de terror de supervivencia point-and-click creada por Hifumi Kono. La serie incluye cuatro juegos en total. La primera entrega, Clock Tower (1995), fue desarrollada por Human Entertainment y lanzada en Super Famicom en Japón. Human Entertainment desarrolló dos entregas más, Clock Tower (1996) y Clock Tower II: The Struggle Within (1998), que se lanzaron en PlayStation y se localizaron fuera de Japón. El cuarto y último título, Clock Tower 3 (2002), fue coproducido por Capcom y Sunsoft para PlayStation 2. La jugabilidad de la serie generalmente implica que el jugador se esconda y escape de los perseguidores enemigos sin armas para derrotarlos. Scissorman es un antagonista recurrente y, a veces, el único enemigo del juego.

La inspiración de Kono para el primer título de Clock Tower surgió al ver las películas de terror del director de cine italiano Dario Argento , especialmente su película Phenomena (1985). El juego comenzó como un proyecto experimental con un presupuesto bajo y un personal reducido. Se vendió lo suficientemente bien como para impulsar una secuela directa que compitió con Resident Evil (1996) de Capcom . El desarrollador Human Entertainment cerró en 2000, después de lo cual Sunsoft compró la propiedad intelectual de Clock Tower . Junto con Capcom, desarrollaron Clock Tower 3 sin la participación del creador Kono, que fue un fracaso crítico y comercial.

Los juegos de Clock Tower han recibido críticas mixtas. A menudo se los elogia por sus altos niveles de presentación y elementos de terror, pero se los critica por su jugabilidad engorrosa y arcaica. El primer juego solidificó a Human Entertainment como desarrollador e influyó mucho en el género del survival horror. Aunque no se han lanzado títulos de Clock Tower desde 2002, la serie tuvo dos sucesores espirituales. El primero fue Haunting Ground (2005) para PlayStation 2, que era similar a Clock Tower 3. El segundo fue NightCry (2016) para Windows, que fue dirigido por Kono y financiado colectivamente a través de Kickstarter . Se rumoreó una película basada en la serie desde 2006 hasta 2011, pero nunca se materializó.

Títulos

  • Clock Tower (1995) es la primera entrega de la serie y se lanzó solo en Japón. Fue dirigida por Hifumi Kono y originalmente lanzada para Super Famicom . Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear , fue portada para PlayStation , WonderSwan y Windows . Un puerto mejorado del juego, Clock Tower: Rewind , fue lanzado para consolas de octava y novena generación , así como para PC. El juego nunca antes se había lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans . La historia sigue a Jennifer Simpson, una joven que busca una salida de una mansión en Noruega mientras evade a Scissorman. [1] [2]
  • Clock Tower (1996) es la segunda entrega de la serie y se conoce en Japón como Clock Tower 2. El juego fue lanzado para PlayStation y Kono retomó su papel como director. La historia se desarrolla en Noruega y sigue a una variedad de personajes mientras intentan sobrevivir al regreso de Scissorman y descubrir el misterio de su estado aparentemente inmortal. [3] [4]
  • Clock Tower II: The Struggle Within (1998) es la tercera entrega y se conoce en Japón como Clock Tower: Ghost Head . Lanzada en PlayStation, es la primera entrega no dirigida por Kono y se considera un spin-off en Japón, donde no fue un lanzamiento numerado. [5] [6] La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, que sufre un trastorno de personalidad múltiple con un alter ego llamado Sr. Bates. [7] [8]
  • Clock Tower 3 (2002) es la cuarta entrega de la serie. A diferencia de las entregas anteriores de Human Entertainment , el título fue coproducido por Capcom y Sunsoft y lanzado para PlayStation 2. [ 9] La historia sigue a Alyssa Hamilton, de 14 años, que forma parte de un linaje familiar de guerreras que viajan a través del tiempo para derrotar a los espíritus malignos. [10] [11]

Elementos comunes

Jennifer lucha con Scissorman mientras está en "modo pánico" en el primer título, Clock Tower (1995).

Los tres primeros juegos de la serie Clock Tower son juegos de aventuras point-and-click con elementos de survival horror . El cuarto juego es un juego de survival horror puro y se aleja de muchas de las características clásicas de la serie. A lo largo de la serie, el juego se centra generalmente en esconderse y escapar de los perseguidores enemigos sin ningún arma. Normalmente, este enemigo es Scissorman, un hombre que empuña un par de tijeras. Cuando el personaje del jugador está alarmado o asustado, el juego entra en "modo de pánico". Durante este modo, se vuelven difíciles de controlar, son más propensos a tropezar o caer y es más probable que mueran. Cuando no escapan de un enemigo, el jugador explora el entorno para resolver acertijos y avanzar en la narrativa. La mayoría de los títulos presentan una variedad de finales múltiples, lo que fomenta las partidas repetidas. [12]

Historia y desarrollo

El primer juego de la serie, Clock Tower (1995), fue desarrollado por Human Entertainment con la dirección a cargo de Hifumi Kono. Se inspiró en las obras del director de películas de terror italiano Dario Argento y quería crear un juego en homenaje a sus películas. [13] El juego toma prestadas muchas ideas de sus películas de los años 80, y especialmente de Phenomena (1985). [1] [13] Clock Tower fue un proyecto experimental para Human Entertainment y se desarrolló con un presupuesto y personal reducidos. [13] Fue lanzado en Super Famicom el 14 de septiembre de 1995 en Japón. [1] El juego se vendió bien y luego se relanzó con algunos cambios gráficos y de jugabilidad bajo el título Clock Tower: The First Fear en PlayStation, Windows y WonderSwan. [1] [13] No se han lanzado versiones del juego fuera de Japón; sin embargo, existen traducciones de fans. [1]

Human Entertainment comenzó a trabajar en una secuela, Clock Tower (1996), también conocida como Clock Tower 2 en Japón. Con un equipo de unas 30 personas, fue su primer juego en utilizar un motor gráfico 3D , aunque los veteranos del equipo prefirieron haber utilizado gráficos 2D en su lugar. [14] [15] Con el anuncio de Resident Evil (1996) de Capcom durante el desarrollo, el equipo quedó impresionado y se desafió a sí mismo para crear gráficos de mayor calidad. [14] ASCII Entertainment comercializó Clock Tower en América del Norte como uno de los primeros juegos de terror verdaderos para la consola PlayStation. [16] Se lanzó en Japón el 13 de diciembre de 1996, en América del Norte el 1 de octubre de 1997 y en Europa en febrero de 1998. [17] El juego vendió cerca de medio millón de copias. Kono atribuyó parte de este éxito a que Resident Evil generó interés en los juegos de terror. [14] [15]

El tercer juego, Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , fue lanzado en Japón en 1998 y en Norteamérica en 1999. Fue el primer juego de la serie que no fue dirigido por Kono, y fue lanzado con un fracaso crítico. [5] En Japón, el título se considera un spin-off. [6]

Human Entertainment cerró en 2000 y Sunsoft se convirtió en el propietario de la propiedad intelectual de Clock Tower . [18] Un nuevo juego de la serie, Clock Tower 3, fue anunciado en abril de 2001, con Capcom coproduciéndolo con Sunsoft. El director de cine japonés Kinji Fukasaku dirigió las escenas cinemáticas . [9] El juego se mostró por primera vez en E3 en mayo de 2002, donde se mostró una demostración no jugable en el stand de Capcom. [19] Lanzado en diciembre de ese mismo año, Clock Tower 3 fue un fracaso comercial. Capcom había proyectado ventas de al menos 450.000, pero a fines de 2003, solo había vendido 122.022 unidades. [20] [21] [22] Se especula que el fracaso comercial de Clock Tower 3 es la razón por la que Capcom y Sunsoft no han vuelto a visitar la serie desde entonces. [12] Kono intentó hablar con un editor para realizar un reinicio o relanzamiento de la serie, pero no aceptaron porque sentían que los juegos de terror eran difíciles de comercializar. [13]

El título de terror de supervivencia de 2005 de Capcom, Haunting Ground, ha sido llamado un sucesor espiritual de la serie Clock Tower por los fanáticos y los críticos. [23] [24] La jugabilidad ha sido comparada fuertemente con Clock Tower 3 , pero se distingue por proporcionar al personaje del jugador un perro compañero que puede atacar a los enemigos y resolver acertijos. [25] En general, se consideró que Haunting Ground era un título de terror de supervivencia promedio para la época, pero la cosificación sexual del personaje principal, Fiona, se ha destacado repetidamente como uno de los elementos más fuertes del juego. Los críticos sintieron que la presentación y la jugabilidad voyeristas del juego hacen que Fiona parezca más frágil, creando una atmósfera perturbadora. [25] [23] [26] Kono creó su propio sucesor espiritual, NightCry (2016), que presenta una jugabilidad similar a los juegos originales de Clock Tower que dirigió. El juego fue financiado colectivamente a través de Kickstarter con un presupuesto de $ 300,000. Recibió críticas mixtas, siendo citado por errores y jugabilidad anticuada. [27] [28]

Recepción

La serie Clock Tower ha recibido una recepción crítica mixta a lo largo de su historia. En reseñas retrospectivas, el primer título, Clock Tower (1995), recibió elogios por su atmósfera inquietante, pero fue criticado por los tediosos rompecabezas y exploración. A pesar de estas críticas, se considera fundamental para establecer el género de terror de supervivencia y crear un modelo para los futuros juegos de terror a seguir. [1] [2] Su secuela, Clock Tower (1996), también tuvo una recepción mixta. Los temas y la atmósfera de terror fueron bien recibidos, pero la jugabilidad de point-and-click del juego y el ritmo lento se consideraron inferiores al creciente panorama de los juegos de acción en PlayStation, especialmente el primer título Resident Evil de Capcom , que se lanzó el mismo año. [33] [34] [35] El tercer título, Clock Tower II , recibió críticas desfavorables. Los críticos criticaron duramente la lenta interfaz de point-and-click y la jugabilidad defectuosa de prueba y error. [8] [7] Clock Tower 3 recibió críticas similares a los dos primeros títulos. Los gráficos, la atmósfera y la historia recibieron críticas positivas, pero nuevamente, la jugabilidad fue un punto de crítica. Los críticos creían que las peleas con jefes y las mecánicas de juego repetitivas de esconderse y perseguir eran débiles. [10] [11] [36] Scissorman a menudo se compara con Nemesis de Resident Evil 3 porque acecha a sus víctimas y desaparece y reaparece en varios intervalos a lo largo de los juegos. También se lo identifica a menudo como uno de los personajes más aterradores de los videojuegos debido a su naturaleza implacable y la dificultad para escapar de él. [37] [38] [39] [40]

Adaptación cinematográfica

En junio de 2006 se anunció por primera vez una adaptación cinematográfica de la serie Clock Tower. La película iba a ser dirigida por el director chileno Jorge Olguín . Todd Farmer , Jake Wade Wall y David Coggeshall iban a escribir el guion. En la historia basada en la trama del videojuego Clock Tower 3 , Alyssa Hamilton es llamada por su madre y le dice que no regrese a casa. Después de investigar, Alyssa descubre que posee un poder secreto que le permite destruir a los sirvientes malvados que viven de las almas de las víctimas asesinadas. Aprende a manejar un arma para derrotar a estas fuerzas del mal. La producción estaba programada para comenzar en diciembre de 2006. [41] [42]

Dos años después, la película iba a empezar a producirse en noviembre de 2008 en Los Ángeles a cargo de otro estudio. Martin Weisz iba a dirigir la película y Brittany Snow la protagonizaría. Según se informa, la película se centra en una paciente psiquiátrica con problemas que presenció la muerte de sus padres y está constantemente plagada de imágenes religiosas. [43] [44] En noviembre de 2011, David R. Ellis dijo que iba a dirigir la película. [45] Desde entonces no se ha anunciado ninguna noticia sobre la película y Ellis murió en 2013. [46]

Notas

  1. ^ Japonés :ク ロ ッ ク タ ワ ー, Hepburn : Kurokku Tawā

Referencias

  1. ^ abcdef Pinsof, Allistair (20 de octubre de 2011). «It Came from Japan! Clock Tower». Destructoid . Archivado desde el original el 2 de julio de 2016. Consultado el 11 de junio de 2016 .
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  3. ^ Manual de instrucciones de Clock Tower , pág. 3 (EE. UU., PlayStation).
  4. ^ Manual de instrucciones de Clock Tower , pág. 6–7 (EE. UU., PlayStation).
  5. ^ ab Créditos del juego. Clock Tower II: The Struggle Within . PlayStation: Agetec . 1999.
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