Final Fantasy XIV: Shadowbringers [ d ] es el tercer paquete de expansión de Final Fantasy XIV , un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado y publicado por Square Enix para macOS , PlayStation 4 y Windows , y posteriormente para PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Fue lanzado el 2 de julio de 2019, dos años después de Stormblood . Como antes, Naoki Yoshida fue el director y productor, y Masayoshi Soken compuso la banda sonora. Se lanzó como un producto independiente para los jugadores actuales; para los nuevos jugadores, la "Edición Completa", lanzada originalmente con Heavensward , se actualizó para incluir todas las expansiones disponibles.
Shadowbringers se desarrolla en el Primer Mundo, una dimensión paralela al borde del colapso, donde el personaje del jugador es convocado para rescatar y restaurar el mundo. Varios compañeros atrapados allí accidentalmente se unen a él, así como Emet-Selch, un villano inmortal que busca aprovechar el apocalipsis del Primer Mundo para restaurar a su deidad, Zodiark. Emet-Selch acompaña y pone a prueba al personaje del jugador, confiando en él a pesar de su intromisión. Además de añadir nuevas áreas, la expansión aumentó el límite de nivel, introdujo dos clases de personaje y dos razas jugables, y permitió explorar mazmorras con compañeros no jugables llamados "Trust".
Shadowbringers recibió elogios generalizados de la crítica y del público, particularmente por su escritura y su enfoque en la accesibilidad para el jugador. Para diciembre de 2019, el título había alcanzado un total acumulado de 18 millones de cuentas de jugadores. Al igual que con sus predecesores, se programaron parches de contenido importantes cada tres meses. Estas actualizaciones expandieron la historia principal, agregaron nuevas características y estrenaron historias secundarias, incluyendo un crossover escrito por Yoko Taro que presenta personajes y elementos de Nier: Automata y la "Restauración de Ishgard", una campaña a largo plazo para reconstruir la nación asediada tras la Guerra de la Canción del Dragón . El tercer parche de contenido importante tuvo su lanzamiento retrasado dos meses debido a la pandemia de COVID-19 .
Jugabilidad
La jugabilidad en general permanece sin cambios con respecto a Final Fantasy XIV : los jugadores interactúan entre sí en un mundo persistente y receptivo . El nivel máximo aumentó a 80, con cambios para mejorar el flujo y preservar la identidad de cada trabajo. [ 1 ] Los trabajos de tanque perdieron la penalización al daño mientras se enfocaban en mantener la atención del enemigo, según los comentarios de los jugadores. [ 2 ] Los recursos, como los puntos de magia , se reequilibraron para facilitar su uso. [ 3 ] Se agregaron dos nuevos trabajos: Gunbreaker y Dancer. [ 4 ] Gunbreaker, un tanque, empuña espadas-pistola, inspirándose en Final Fantasy VIII, donde estas armas aparecieron por primera vez. [ 5 ] Dancer, un atacante a distancia, empuña chakrams , inspirándose en danzas folclóricas del mundo real , con énfasis en "animar a los aliados". [ 6 ] El equipo agregó un nuevo trabajo de tanque para equilibrar la cantidad de tanques principales y secundarios, y un nuevo atacante a distancia, ya que no se había agregado uno durante varios años. Se abstuvieron de añadir un nuevo trabajo de sanador para mantener el equilibrio del juego entre los tres sanadores existentes. [ 4 ]
Como novedad en Shadowbringers , los jugadores pueden entrar en las mazmorras usando compañeros "Trust" controlados por la computadora en lugar de otros jugadores. Estos compañeros varían según el momento de la historia en que se desarrolla la mazmorra y tienen diálogos únicos. [ 7 ] Este sistema se inspira en el sistema Gambit de Final Fantasy XII , y los personajes están programados para realizar acciones que reflejen su personalidad. [ 8 ] Trust ayuda a los jugadores nuevos o poco familiarizados con los juegos en línea , elimina la espera para emparejarse con otros jugadores cuando se usa y proporciona puntos de experiencia para trabajos secundarios. [ 5 ] [ 9 ] Además de proporcionar puntos de experiencia, las misiones de Shadowbringers fuera de la Misión del Escenario Principal ahora escalan entre los niveles 70 y 80. Las misiones de rol para los diferentes trabajos de combate, artesanía y recolección enseñan aspectos de estos roles mientras expanden la historia y la historia del Primer Mundo . [ 3 ]
La historia principal de A Realm Reborn también recibió una importante renovación en el parche 5.3. Muchas misiones y objetivos considerados innecesarios se eliminaron de la historia principal para los nuevos jugadores, especialmente en el contenido del parche para A Realm Reborn . El vuelo se desbloqueó para los jugadores en las áreas de A Realm Reborn después de completar su historia principal original. Además, se agregó un modo Nueva Partida+ , que permite a los jugadores volver a jugar ciertas misiones principales y secundarias.
Se aplicaron renovaciones a los trabajos de artesanía y recolección a lo largo del ciclo de parches para mejorar la accesibilidad a los nuevos jugadores, [ 10 ] eliminando habilidades redundantes y proporcionando más información a los jugadores. [ 11 ] Estas actualizaciones se integraron con la "Restauración de Ishgard", un proyecto masivo de obras públicas colaborativo, dirigido por los jugadores, para reconstruir un distrito residencial de Ishgard destruido en la Guerra de la Canción del Dragón . [ 12 ] Desarrollado a lo largo de varios parches, proporcionó recompensas tanto a principiantes como a personajes experimentados. [ 13 ] [ 14 ] El Diadema, una gran área de mundo abierto que se estrenó en Heavensward , se reconfiguró como la fuente de materias primas para la reconstrucción. [ 15 ] La reconstrucción proporcionó la justificación narrativa para un nuevo distrito de viviendas para jugadores, el Empíreo, añadido en la siguiente expansión, Endwalker . El contenido permanece disponible para el uso de los jugadores, ofreciendo grandes fuentes de experiencia en artesanía y recolección.
Una variedad de otros sistemas también recibieron actualizaciones en Shadowbringers . El Mago Azul, un trabajo "Limitado" introducido en Stormblood , recibió una extensión importante. [ 16 ] Los Magos Azules aprenden acciones de forma única al observar monstruos, pero debido a que esto permite combinaciones desequilibradas, el trabajo es Limitado y no puede usar el emparejamiento de jugadores normal. [ 17 ] La actualización agrega recompensas y títulos por enfrentar contenido difícil con un grupo compuesto únicamente por Magos Azules. [ 16 ] Un nuevo modo jugador contra jugador (PvP) a escala de alianza llamado Onsal Hakair (Danshig Naadam) se estrenó con la expansión, donde los jugadores participan en juegos de guerra simulados preparándose para el Naadam anual , [ 18 ] obteniendo puntos al mantener ubicaciones. [ 19 ] El Frente Sur de Bozja y Zadnor son áreas de campo de batalla a gran escala con un sistema de progresión separado. Los jugadores participan en escaramuzas y batallas con las fuerzas garleanas en Bozja, culminando en un asalto a una fortaleza imperial o aeronave para capturarla para la Resistencia, respectivamente. [ 20 ] Como continuación de la historia "Regreso a Ivalice", también está escrita por Matsuno. [ 21 ]
Trama
Ambientación y personajes

Shadowbringers transcurre en el Primer Mundo, un mundo paralelo separado hace mucho tiempo de la Fuente, el escenario original. Hace eones, Hydaelyn dividió el mundo para aprisionar a Zodiark. Los Ascianos, sirvientes inmortales de Zodiark, desencadenan Calamidades en la Fuente para "reunir" sus Fragmentos. Manipularon a los héroes del Primer Mundo para destruir demasiada Oscuridad, creando un exceso letal de Luz. Este Diluvio de Luz borró todo y a todos fuera del continente de Norvrandt. Minfilia, aliada del jugador y Oráculo de la Luz, se sacrificó para detener el Diluvio durante Heavensward . Los supervivientes en el mundo postapocalíptico resisten a monstruosos "devoradores de pecados", que se alimentan de los vivos, transformándolos en más devoradores de pecados.
Norvrandt es el espejo de Eorzea en el Primer Mundo, no afectado por las Calamidades de la Fuente. [ 6 ] [ 22 ] La región central de Lakeland alberga la Torre de Cristal, que apareció misteriosamente un siglo antes. El Crystarium, una comuna trabajadora bajo el enigmático Exarca de Cristal, creció a su alrededor. El decadente Eulmore en Kholusia mima a sus ricos ciudadanos con un lujo indolente. Lord Vauthry construyó este paraíso con mano de obra esclava, explotando a refugiados indigentes. Las inspiraciones de Vauthry incluyen a Jabba el Hutt. [ 23 ] Los enanos, los Lalafell del Primer Mundo, viven en las montañas de Kholusia como una tribu aislada de mineros y herreros. [ 6 ] Los acantilados de las Siete Hermanas proporcionaron referencias visuales para Kholusia. [ 24 ] Las casas de Rak'tika Greatwood, las ruinas del Imperio Ronkan y los Benditos de la Noche, una comunidad religiosa que se esconde de la Luz bajo el dosel de la jungla. Angkor Wat y las civilizaciones mesoamericanas inspiraron la arquitectura ronkan. [ 24 ] [ 25 ] Il Mheg es la tierra de las hadas — pixies , fuath , nu mou y amaro — en el valle que antiguamente pertenecía al Reino de Voeburt. Finalmente, Amh Araeng es el desierto donde Minfilia detuvo el Diluvio, que quedó como enormes olas de Luz sólida. El Vacío cubre el resto del mundo, una vasta extensión blanca sin vida.
Al llegar a Shadowbringers , el Imperio Garleano reanuda su campaña contra Eorzea, mientras los aliados más cercanos del Guerrero caen en coma sucesivamente al oír una voz misteriosa, dejando al Guerrero aislado. El emperador Varis zos Galvus comienza la producción en masa de Rosa Negra, un arma química letal incluso en pequeñas dosis, para vengarse de la exitosa revolución de Ala Mhigo. El príncipe heredero garleano Zenos yae Galvus también reaparece, buscando una revancha con el Guerrero. Emet-Selch, un líder asciano que fundó el Imperio como Solus zos Galvus, acelera sus planes para destruir el Primer Mundo y restaurar Zodiark. En su mirada impasible, la humanidad moderna son cáscaras perturbadoras, no seres verdaderamente vivos, por lo que no siente remordimiento alguno por matarlos. [ 26 ]
Historia
Shadowbringers comienza cuando el Guerrero y Tataru se acercan a la Torre de Cristal, con la esperanza de restaurar a los Vástagos, pero el Guerrero es convocado al Primer Mundo por la misteriosa voz: el Exarca de Cristal. El Exarca, al llamar al Guerrero, convocó accidentalmente a los Vástagos, quienes han vivido años en el Primer Mundo, donde el tiempo transcurre de manera diferente entre los Fragmentos. El Exarca explica la inminente catástrofe: la Luz descontrolada desencadenará una Calamidad, destruyendo el Primer Mundo y acabando con la civilización de la Fuente. El Guerrero conoce a Feo Ul, un duende aventurero, y a Ardbert, un Guerrero de la Oscuridad que ha regresado al Primer Mundo. Los demás se sacrificaron para detener el "Inundación de Luz". A Ardbert se le negó la oportunidad, presenciando el lento declive de Norvrandt como una sombra .
El Guerrero busca a Alphinaud y Alisaie. Alphinaud investiga la decadente Eulmore, mientras que Alisaie ayuda en un hospicio para víctimas de devoradores de pecados en Amh Araeng. Con los gemelos, además del Exarca y su hija adoptiva Lyna, el Guerrero salva a los aldeanos de Holminster Switch, derrotando a un poderoso devorador de pecados, un "Guardián de la Luz". Matar a un Guardián de la Luz infecta al asesino con su Luz, creando otro Guardián de la Luz, pero la Bendición de Hydaelyn lo impide. El cielo de Lakeland se oscurece por primera vez en un siglo. Circulan rumores sobre el legendario "Guerrero de la Oscuridad". Lord Vauthry envía al general Ran'jit a investigar, pero el Exarca lo desvía. El Guerrero se une a Thancred y su protegida, una niña llamada "Minfilia", rescatada de Ran'jit. Ella es la última encarnación de la Minfilia de la Fuente, venerada en el Primer Mundo como el Oráculo de la Luz.
Los Scions buscan refugio con Urianger en Il Mheg, la tierra natal de Feo Ul. La Guardiana de la Luz de Il Mheg es la reina fae, Titania, encerrada en su castillo. El recién nombrado Guerrero de la Oscuridad reúne las insignias para entrar y mata a Titania; Feo Ul se convierte en rey, liderando la defensa de Il Mheg al regresar la noche. En el Crystarium, aparece el antiguo emperador garleano Solus zos Galvus, presentándose como "Emet-Selch, Asciano". Ofrece tregua, ayuda y revela sus verdaderas intenciones. Los Scions escuchan con cautela y viajan al Gran Bosque de Rak'tika en busca de Y'shtola. Tras un tenso reencuentro, los Scions exploran las ruinas del Imperio Ronkan. Sus protectoras, las amazonas Viis, ayudan a los Scions a matar a la Guardiana de la Luz de Rak'tika. Emet-Selch revela el origen de Hydaelyn y Zodiark: no son dioses, sino seres primordiales, creados por su pueblo. Zodiark evitó un desastre, y Hydaelyn lo aprisionó, temiendo su poder. El Guerrero escucha a Y'shtola reprendiendo a Urianger por su secretismo; puede ver cómo el éter de los Guardianes de la Luz ejerce presión sobre el alma del Guerrero.
Los Guardianes de la Luz restantes se esconden; los Vástagos buscan el alma de "su" Minfilia, poniendo en riesgo a la joven "Minfilia". Mientras Thancred retrasa a Ran'jit, el Guerrero y la joven Minfilia van al congelado Diluvio de Luz. Minfilia le pide a la niña que decida su propio destino, acepta voluntariamente y le lega sus poderes de Oráculo. Renombrada Ryne por Thancred, localiza a los Guardianes de la Luz restantes, incluido el último: el propio Vauthry. Después de que el Guerrero mata a Ran'jit, Vauthry se esconde en la cima del Monte Gulg. Con la ayuda de muchos aliados, lo persiguen y el Guerrero derrota a Vauthry. El Eco revela que Emet-Selch le ofreció un trato al padre de Vauthry: vincular a un Guardián de la Luz a su hijo nonato y así controlar a los devoradores de pecados. Sin embargo, la Luz combinada del Primero es demasiado, y el Guerrero comienza a transformarse. Mientras el Exarca intenta absorber el exceso de Luz y luego huir entre mundos, se revela que es G'raha Tia, un amigo de aventuras anteriores . Se disfrazó para que los demás no impidieran su sacrificio. [ 27 ] Emet-Selch detiene a G'raha, rompiendo su tregua, ya que el Guerrero ha fallado su prueba. [ 28 ] Lleva a G'raha al fondo de la Tempestad, el océano que rodea Kholusia. [ 29 ]
Ryne estabiliza temporalmente al Guerrero, pero la Luz regresa a todos los cielos de Norvrandt. Descubren que G'raha provenía de una línea temporal donde una Rosa Negra potenciada por la Luz causó la Octava Calamidad Umbral. Luchando contra el colapso social, la Forja reunió a aquellos inspirados por el Guerrero. Después de dos siglos, abrieron la Torre de Cristal, despertando a G'raha de su estasis. Combinando los poderes de Alexander y Omega , enviaron a G'raha y la Torre de Cristal de su línea temporal a través del tiempo y los mundos. Aunque G'raha llegó a Norvrandt cien años antes de lo planeado, aprovechó esta oportunidad para prepararse para la llegada del Guerrero, fortificando la Torre hasta convertirla en el Cristarium y liderando la ciudad como su Exarca de Cristal.
Los Descendientes persiguen a Emet-Selch hasta el fondo marino, donde ha cubierto las antiguas ruinas de Amaurot, la capital de su pueblo, con una ilusión de la ciudad original, con simulacros de ciudadanos. Enfrentando los Días Finales, los Antiguos imploraron a sus líderes —la Convocación de los Catorce, entre ellos Emet-Selch— por la salvación. Un simulacro con autoconciencia, Hythlodaeus, dice que tres cuartas partes de los Antiguos se sacrificaron voluntariamente, creando y empoderando a Zodiark, salvando y restaurando el mundo. [ 30 ] La Convocación planeó sacrificar la vida posterior para revivir a estos Antiguos. Los Antiguos disidentes, deseando que la nueva vida creciera de forma independiente, invocaron a Hydaelyn para aprisionar a Zodiark. [ 31 ] Emet-Selch pone a prueba a los Descendientes de nuevo con ilusiones de la destrucción de Amaurot y los Días Finales, pero sigue sin impresionarse. El Guerrero casi sucumbe a la Luz de los Guardianes antes de que Ardbert, en realidad un fragmento de su alma, se fusione con él y lo sane. Emet-Selch lucha contra el Guerrero bajo su verdadero nombre, Hades. El Guerrero transforma la Luz en un arma, convirtiéndola en un hacha con la que hiere mortalmente a Hades, a la vez que la expulsa de su cuerpo y restaura el cielo nocturno de Norvrandt. Al morir, Emet-Selch le pide al Guerrero por última vez que recuerde a su pueblo. Con el Primero a salvo y la Octava Calamidad Umbral evitada, los Vástagos y G'raha regresan al Crystarium, con la esperanza de encontrar la manera de enviar a los Vástagos de vuelta a casa.
Mientras tanto, Estinien y Gaius se infiltran en el palacio garleano para destruir a Rosa Negra. Elidibus, el último Asciano que no se separó, huye de Garlemald después de que Zenos reclama su cuerpo. Estinien y Gaius llegan a la sala del trono y ven a Zenos asesinar a Varis para proteger al Guerrero y asegurar su ansiada revancha. Elidibus jura vengar a Emet-Selch y Lahabrea con la ayuda de los Guerreros de la Luz.
Parches
G'raha recurre a Beq Lugg, un nu mou experto en almas, para que ayude a restaurar a los Scions antes de que sus cuerpos de la Fuente expiren. Mientras tanto, los ciudadanos de Eulmore eligen a Chai-Nuzz, un ingeniero neurótico pero brillante que dirigió a regañadientes la operación para escalar el Monte Gulg, como su próximo alcalde. A pesar de su ansiedad por su cargo, trabaja diligentemente para compartir la riqueza de Eulmore con toda Kholusia. El Guerrero se reencuentra con aliados de la Fuente, enterándose del regreso de Zenos y de una nueva guerra civil garleana tras la muerte de Varis. Estinien cuenta que encontró una copia imperial del Arma Ultima durante su huida.
El Primero, los Vástagos revelan la verdad sobre los Guerreros de la Luz de Norvandt: Ardbert y sus camaradas. Elidibus se aprovecha de sus esfuerzos, haciéndose pasar por Ardbert, aparentemente para despertar a muchos al Eco con fines desconocidos. Les dice a los Vástagos que el Eco es un rastro del poder de los Antiguos, no un don de Hydaelyn. Incapaces de oponerse a "Ardbert" sin sembrar la confusión, los Vástagos continúan investigando cómo regresar a casa. Uniendo sus conocimientos mágicos combinados de ambos mundos, poco a poco idean un plan: los Vástagos usarán "vasijas espirituales" para preservar sus almas y recuerdos, permitiendo que el Guerrero los transporte a salvo a través de la grieta entre mundos, tras lo cual podrán regresar a sus cuerpos.
En Amaurot, los Scions encuentran un holograma de archivo del Antiguo Venat, quien pretendía convertirse en el corazón de Hydaelyn, al igual que Elidibus se convirtió en el de Zodiark. Elidibus interrumpe, sometiendo al Guerrero a pruebas basadas en una retorcida versión de su historia. Y'shtola interviene, deduciendo que Elidibus sigue siendo un ser primordial, aunque separado de Zodiark. Además, Elidibus es la fuente original de la leyenda del "Guerrero de la Luz", explotando esa fe para obtener poder.
Elidibus ataca a G'raha y Beq Lugg, robando un prototipo de recipiente con la sangre y los recuerdos de G'raha para controlar la Torre. Invoca a cientos de "Guerreros de la Luz" espectrales para impedir el avance de los Vástagos. El Guerrero de la Oscuridad llega a la Torre y lucha contra Elidibus, quien adopta la forma del legendario "Guerrero de la Luz" . Se revela que el Guerrero de la Oscuridad posee el alma de Azem, el Decimocuarto Asiento desaparecido de la Convocación, quien renunció en protesta por su plan de invocar a Zodiark. Con la oportuna ayuda de la sombra de Emet-Selch, el Guerrero y G'raha derrotan a Elidibus, sellándolo en la Torre para siempre. El esfuerzo de G'raha cristaliza completamente su cuerpo, pero el Guerrero usa el prototipo de recipiente para preservar su alma y sus recuerdos. Con los recipientes espirituales completos, el Guerrero regresa a la Fuente, restaura a sus aliados y luego despierta al G'raha de la Fuente. G'raha, tras heredar el alma y los recuerdos del Exarca de Cristal, se une oficialmente a los Scions. Mientras tanto, Zenos se alía con el nihilista Asciano dividido Fandaniel, adquiriendo el conocimiento que un Asciano dividido puede brindar, y planea su reencuentro con el Guerrero.
Con la guerra contra Garlemald temporalmente estancada, la Alianza de Eorzea se centra en resolver las disputas con las Tribus Bestia para acabar con su necesidad de invocar primales. Mientras tanto, Alisaie y G'raha buscan una cura para el templado primal; al usar una supercomputadora Allagan ensamblada en Ironworks para modificar uno de los hechizos de Beq Lugg, lo logran, curando a Ga Bu, el joven amigo kobold de Alisaie. En Limsa Lominsa, Merlwyb y los Scions resuelven una revolución latente y curan pacíficamente el templado del Patriarca kobold. De repente, misteriosas torres comienzan a aparecer por todo el mundo y Fandaniel se revela junto con sus sirvientes Telophoroi. Con la muerte de Elidibus, no quedan Ascianos Indivisos, lo que le permite buscar la destrucción de toda la vida. Amenaza con arrasar ciudades de todo el mundo con un primal corrupto llamado "Bahamut Lunar" si el Guerrero se niega a enfrentarse de nuevo a Zenos. Los Scions investigan las torres mientras Krile y Tataru buscan la ayuda de Estinien.
Se reúnen con la Alianza en Ala Mhigo. Lyse ha descubierto que las torres pueden, de alguna manera, influir en los individuos para que veneren a Garlemald. Raubahn propone enviar a Fordola y Arenvald, quien no puede ser influenciado. Después, los gemelos, G'raha y el Guerrero llevan a Estinien a Ayzs Lla para consultar a la gran dragona Tiamat sobre Bahamut Lunar. Al romper sus ataduras físicas y mentales, la vergüenza y la influencia de invocar a Bahamut, consiguen su ayuda. Los Telophoroi lanzan un ataque contra Paglth'an, la patria de los Amalj'aa, liderados por Bahamut Lunar; la Alianza acude en su ayuda, y el Guerrero mata al primal, mientras Tiamat se marcha para proteger a sus hijos restantes. En Ul'dah, Nanamo revela que Arenvald resultó gravemente herido y que quizás nunca vuelva a caminar, pero comparte sus hallazgos y los de Fordola: los prisioneros Amalj'aa han invocado a un "Ifrit Lunar", y surgen otros primales lunares. Los Scions se reúnen, y Krile propone solicitar ayuda a Sharlayan contra los Telophoroi. Estinien se une plenamente a los Scions, conmovido por su convicción.
La Alianza de Eorzea y una Confederación de las Tribus Bestia se reúnen en Ala Mhigo, dejan de lado sus diferencias y se unen para formar la Gran Compañía de Eorzea. El enviado de Sharlayan, Fourchenault, padre de los gemelos, rechaza airadamente a la Alianza, repudiando a sus hijos por su comportamiento "bárbaro". Además, afirma que si se acercaran los Días Finales, Sharlayan lo sabría. Los Telophoroi marchan con sus fuerzas hacia las Llanuras de Carteneau, y la Gran Compañía de Eorzea y los Scions se apresuran a defender las confluencias etéreas del lugar, repeliendo a los Telophoroi y sus primordiales.
Los Scions buscan paso a Old Sharlayan, investigando las sospechosas afirmaciones de Fourchenault. Mientras descubren que las Torres agotan el éter de la tierra, el Guerrero ve una extraña aparición femenina que les advierte del inminente apocalipsis . Fandaniel se prepara para abrir la "puerta de los dioses", mientras que Zenos cambia sus katanas por una guadaña, perfeccionando sus habilidades para la revancha que exige.
Desarrollo
La planificación de Shadowbringers comenzó en mayo de 2017, aproximadamente un mes antes del lanzamiento de la expansión anterior, Stormblood , con un "campamento de escritura de escenarios" de tres días en el que participaron el productor y director Naoki Yoshida y los principales escritores de escenarios , Natsuko Ishikawa y Banri Oda. [ 23 ] [ 32 ] [ 33 ] El proceso para desarrollar una expansión implica establecer la progresión del juego principal a la expansión en detalle y categorizar estos elementos para que los desarrolladores no se confundan entre el contenido del parche y el contenido de la expansión que se estaban creando simultáneamente. [ 32 ] [ 34 ] Las expansiones para Final Fantasy XIV están diseñadas para competir con los RPG offline en duración y contenido. [ 35 ] Para Yoshida, el tema de Shadowbringers es "desafiar las expectativas". [ 35 ] Quería desafiar la suposición de que "Luz" equivale a "bueno" dentro de la historia y desafiar al equipo de desarrollo a entregar una expansión que pudiera sorprender a los jugadores. [ 5 ] El sistema Trust subvierte la expectativa de que un MMORPG deba jugarse en grupo. Finalmente, Yoshida desafió a los jugadores a comparar Shadowbringers con las entregas numeradas principales de la serie Final Fantasy . [ 35 ]
Escribiendo
Yoshida instruyó al equipo de escritura para que cumpliera tres requisitos con la historia de la expansión: una historia que se desarrolla en la dimensión alternativa del Primer Mundo, que implica que el jugador se convierte en un "Guerrero de la Oscuridad" y que implica aventuras junto con los Scions, para aprovechar el sistema de Confianza recientemente desarrollado. [ 23 ] La idea de regresar a los Guerreros de la Oscuridad y Minfilia en el Primer Mundo ocurrió poco después del lanzamiento de Stormblood . El equipo de escritura sintió que era el momento adecuado después de concluir la liberación de Ala Mhigo. [ 36 ] También lo conectaron con G'raha Tia y la historia de la Torre de Cristal de A Realm Reborn . [ 37 ] En el Primer Mundo, el entorno está ahogado en Luz. Varios equipos trabajaron para lograr este efecto de "Luz pesada y opresiva" sin que se sintiera insoportable. [ 24 ] [ 15 ] [ 33 ] El equipo de arte ajustó el balance de color para evitar que se desvaneciera o que los diversos entornos se vieran demasiado similares. [ 33 ] El equipo de sonido diseñó un efecto de sonido de "halación" que se reproduce en áreas rebosantes de Luz. Se manifiesta como un sonido ambiental con frecuencias altas y bajas que pretende evocar una sensación de inquietud y asfixia. [ 15 ] [ 38 ] Otro desafío en el diseño del Primero fue diferenciarlo del mundo de la Fuente; los diferentes equipos debían considerar cómo 10 000 años de historia divergente impactarían su cultura a pesar de presentar las mismas razas de personas. [ 33 ] [ 39 ] [ 40 ]
Enlazando con el tema más amplio, Shadowbringers desafía la suposición de que la historia escrita por los vencedores es "correcta". [ 41 ] En este sentido, Oda se inspiró en Tactics Ogre: Let Us Cling Together para crear una historia más compleja. [ 32 ] En el Primer Mundo, los Enanos son considerados una raza "Hombre Bestia", a diferencia de la Fuente, lo que es un ejemplo de cómo la política de los vencedores influye en la interpretación de la historia. [ 6 ] [ 42 ] Ishikawa y Oda querían dar a los jugadores una mejor idea de la perspectiva y las motivaciones de los Ascianos, ya que hasta entonces habían sido enigmáticos. [ 32 ] Eligieron a Emet-Selch para transmitir esto debido a su conexión con la fundación del Imperio Garleano. Su personalidad toma influencia de Jack Sparrow de la serie Piratas del Caribe . El equipo tuvo cuidado de no hacerlo demasiado similar a Ardyn Izunia , el villano de Final Fantasy XV . [ 43 ] Emet-Selch explica su historia para humanizar a los Ascianos y ayudar a los jugadores a comprender sus objetivos. [ 32 ] Ishikawa escribió a Emet-Selch como un personaje cuyas acciones son "monstruosas", pero su pasado lo hace "identificable en cierto nivel". Disfrutaba evocando esta tensión y ambivalencia en la audiencia. [ 44 ]
Diseño
Un objetivo principal durante el desarrollo fue hacer que el juego fuera más accesible para los nuevos aventureros. El sistema Trust se diseñó para ayudar a las personas que están familiarizadas principalmente con los RPG offline y otros juegos de Final Fantasy a practicar contenido multijugador sin la presión de otros jugadores. [ 9 ] El nuevo trabajo de Bailarín también se diseñó para que fuera fácil de aprender para los principiantes. [ 35 ] El equipo hizo ajustes a las recompensas de misiones antiguas para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día con sus amigos que juegan Shadowbringers más rápidamente. [ 32 ] Además, los objetos de "salto de historia" y "aumento de nivel" introducidos en Stormblood se actualizaron para permitir el acceso directo a Shadowbringers . [ 45 ] La Restauración de Ishgard y los cambios relacionados con la creación y la recolección fueron un esfuerzo para hacer que estos sistemas fueran más accesibles. [ 10 ] Finalmente, la función Nueva partida+ y la simplificación de la línea de misiones de A Realm Reborn mejoran la experiencia de los nuevos jugadores al comienzo de su aventura. El equipo de desarrollo reelaboró aspectos de estas misiones, eliminando partes de algunas y suprimiendo otras por completo, para mejorar el ritmo sin perjudicar la historia. También implementaron la mecánica de vuelo en estas áreas. [ 46 ] El modo Nueva partida+ permite a los jugadores volver a jugar expansiones y líneas de misiones que ya han completado. [ 10 ] [ 21 ]
Se lanzaron dos nuevas razas jugables junto con Shadowbringers : Viera y Hrothgar. Los Viera están basados en la raza leporina del mismo nombre de los videojuegos de Ivalice y los Hrothgar están basados en los leoninos Ronso de Final Fantasy X. [ 47 ] Inicialmente , los jugadores solo podían seleccionar hembras de los primeros y machos de los segundos para usarlos como avatares . Yoshida explicó que las limitaciones de recursos impidieron que el equipo agregara todos los géneros a las dos razas, principalmente la necesidad de rediseñar y ajustar la enorme biblioteca de equipo existente para que se ajustara a los nuevos modelos de personajes. [ 4 ] Dentro de la ficción, los Viera masculinos y las Hrothgar femeninas son extremadamente raros y generalmente se aíslan de otras sociedades. [ 48 ] Al elegir estas dos razas, el equipo de desarrollo quería abordar el "deseo abrumador" de la audiencia por los Viera, así como aumentar la variedad de tipos de cuerpo disponibles con los "bestiales" Hrothgar. [ 4 ] [ 6 ] Como probablemente esta era la última oportunidad para agregar una nueva raza al juego debido a los costos acumulativos de implementación, el equipo decidió introducir solo un género de cada uno para satisfacer ambos objetivos. [ 4 ] Los otros géneros se agregaron más tarde debido a la abrumadora demanda de los jugadores; [ 49 ] Viera masculino en la siguiente expansión, Endwalker , [ 50 ] y Hrothgar femenino en la siguiente expansión, Dawntrail . [ 51 ]

Al igual que con Stormblood , Shadowbringers presenta a varios colaboradores invitados para ayudar con el diseño. El primero es Yoko Taro , quien escribió un escenario basado en Nier: Automata para las incursiones a gran escala de este juego. [ 5 ] A Yoshida le gusta trabajar con creadores externos porque proporcionan una perspectiva diferente y pueden desafiar al equipo de desarrollo a probar nuevas ideas. [ 5 ] El productor de Yoko, Yosuke Saito, sugirió la colaboración cerca del lanzamiento de Nier: Automata en 2017. [ 52 ] Los jugadores inundaron al equipo con solicitudes de trajes con temática de Nier , pero Yoshida quería esperar para crear un crossover más completo y profundo . [ 2 ] En "YoRHa: Dark Apocalypse", el aventurero se une a los gemelos enanos Anogg y Konogg para investigar un sitio de excavación arqueológica plagado de formas de vida mecánicas. Conocen a un androide vestido de blanco llamado 2P que los ayuda a derrotar a las máquinas. Además de la historia, esta serie de incursiones toma prestadas mecánicas de juego y modelos de personajes de los juegos de Nier , estos últimos aportados por PlatinumGames , el desarrollador de Nier: Automata . [ 53 ] Como Yoko es conocido por borrar los datos de guardado del jugador al final de sus juegos, amenazó en broma con borrar todos los datos del jugador y del servidor para Final Fantasy XIV al final de la historia del crossover de Nier . [ 53 ] [ 54 ] Otro colaborador invitado es Tetsuya Nomura , quien fue invitado a contribuir con diseños de personajes para las incursiones "Eden", inspirados en la criatura de Final Fantasy VIII . [ 55 ] Para el diseño de Gaia, recibió notas de la historia y la tradición, pero tuvo libertad para interpretarlas como quisiera. [ 35 ] [ 56 ] Yoshida considera que los diseños de Nomura son una "esencia" de Final Fantasy y deseaba que su trabajo estuviera representado en Final Fantasy XIV . [ 6 ] Gaia apareció más tarde en Dissidia Duellum Final Fantasy , lo cual Yoshida consideró apropiado debido a su estilo estético moderno. [ 57 ] Finalmente,Yasumi Matsuno regresó para escribir la historia de "Salvar a la Reina", una continuación del arco argumental "Regreso a Ivalice " de Stormblood . [ 58 ] Se basa en una idea descartada para una secuela de Vagrant Story que nunca se produjo. [ 59 ]
Historial de lanzamientos y parches
El acceso anticipado a Shadowbringers comenzó el 28 de junio de 2019 para quienes habían reservado el juego, con el lanzamiento completo el 2 de julio. [ 60 ] Para facilitar las mejoras gráficas, el soporte activo para los sistemas operativos Windows de 32 bits y las bibliotecas de renderizado DirectX 9 terminó con el lanzamiento del acceso anticipado. [ 9 ] [ 61 ] Para promocionar la expansión, Square Enix filmó un comercial en el que Tom Holland se somete a un entrenamiento de fuerza para convertirse en un Guerrero de la Oscuridad y su compañero de cuarto, Hannibal Buress , se queja de que dicho entrenamiento es innecesario para jugar un videojuego. [ 62 ] En noviembre se anunció una versión del juego para Xbox . [ 63 ] Yoshida explicó que su principal requisito para el lanzamiento de Xbox era la interoperabilidad multiplataforma con las versiones de PlayStation y PC. [ 64 ] Además de retrasar el lanzamiento del parche 5.3, la pandemia de COVID-19 obligó a Square Enix a cancelar eventos en PAX East 2020 en Boston , conciertos de rock de Final Fantasy XIV en Tokio y los tres eventos del Festival de Fans de Final Fantasy XIV en San Diego, Londres y Tokio. [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
El equipo de desarrollo programó el lanzamiento de una actualización importante aproximadamente cada tres meses. Cada uno de estos parches de contenido gratuito incluye una continuación del escenario principal, así como nuevas incursiones, características, pruebas y mazmorras. Los parches menores que se publican entre las actualizaciones importantes se centran en mejoras de la calidad de vida. Con Shadowbringers , Yoshida reasignó recursos para facilitar el desarrollo de nuevos tipos de contenido (por ejemplo, Frente Sur de Bozjan, pruebas adicionales, etc.) al reducir el número de mazmorras añadidas en los parches. [ 15 ] [ 69 ] Al igual que con expansiones anteriores, Square Enix lanzó cinco parches importantes para Shadowbringers a lo largo de su ciclo de contenido de dos años.
Música
Masayoshi Soken compuso la mayor parte de la banda sonora de la expansión —más de 50 pistas— además de sus funciones como director de sonido. Nobuo Uematsu no pudo contribuir debido a problemas de salud. [ 52 ] Por lo tanto, Soken estuvo a cargo de escribir el tema principal, "Shadowbringers". [ 39 ] Quería desafiar las expectativas sobre hacer otra pista de título orquestal. En consecuencia, "Shadowbringers" es el primer tema principal en la serie Final Fantasy que utiliza la guitarra como instrumento principal . [ 78 ] Jason C. Miller de Godhead proporcionó las voces para la canción junto con Amanda Achen-Keenan. [ 79 ] La canción favorita de Soken de la banda sonora es "Tomorrow and Tomorrow", también cantada por Achen-Keenan, que sirve como un reflejo del tema principal. [ 15 ] [ 80 ] Las dos canciones tienen frases introductorias similares, pero "Shadowbringers" está en clave menor , mientras que "Tomorrow and Tomorrow" está en clave mayor, simbolizando los caminos divergentes que puede tomar la vida. [ 38 ] Ishikawa explicó que la segunda trata sobre pasar la antorcha a otra generación. La perspectiva del cantante es intencionalmente ambigua y podría referirse plausiblemente a muchos personajes. [ 44 ] Soken usó pistas que fueron reorganizadas de expansiones anteriores como oportunidades para entrenar a los miembros más jóvenes del equipo de sonido. [ 78 ]
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Original Soundtrack incluye música desde el parche 4.4 hasta la expansión, con un total de 88 pistas. El álbum fue lanzado por Square Enix en Blu-ray Disc el 11 de septiembre de 2019 e incluye un código para una mascota exclusiva del juego, "Wind-up Suzaku". [ 81 ] Fran Soto de Hardcore Gamer elogió la atmósfera oscura y el "sonido moderno" de la banda sonora, incluyendo los adornos líricos de "Shadowbringers". [ 82 ] Justin Olivetti de Massively OP prefirió "Insatiable", el tema de la batalla contra el jefe, por su "ritmo trepidante". [ 83 ] En su reseña del juego, Heather Alexandra de Kotaku elogió la versatilidad de Soken y su capacidad para realzar los momentos clave de la historia con su música. [ 84 ] Destacó "Neath Dark Waters", el tema de Amaurot; el tictac metronómico de fondo cuenta hacia atrás para la perdición de esta civilización. [ 78 ] [ 85 ] Caitlin Argyros de RPGFan también señaló esta pieza como un ejemplo del don de Soken para la reorganización. También disfrutó de los motivos recurrentes del tema principal de "Shadowbringers" a lo largo de la banda sonora. [ 86 ] Una pista favorita de los fans fue "Civilizations", el tema diurno de Rak'tika Greatwood; su letra principal "la hee" se convirtió en una melodía pegadiza e infame en la comunidad. [ 87 ]
En mayo de 2021, durante el Final Fantasy XIV Digital Fan Festival , Soken reveló que había recibido quimioterapia para el tratamiento del cáncer durante la mayor parte de 2020, y añadió que el cáncer estaba en remisión . Soken mantuvo el tratamiento en secreto para la mayor parte del equipo de desarrollo, y trabajó en parte en el contenido del parche de Shadowbringers desde el hospital. [ 88 ]
Recepción
Shadowbringers fue el título de Final Fantasy mejor valorado desde Final Fantasy XII en 2006. [ 98 ] Muchos críticos lo consideraron la mejor historia de Final Fantasy en años, [ 44 ] [ 96 ] [ 99 ] y algunos lo consideraron un contendiente al mejor juego de Final Fantasy . [ 84 ] [ 86 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 97 ] Según el agregador de reseñas Metacritic , recibió "aclamación universal" para las versiones de PC y PlayStation 4, basándose en 25 y 18 reseñas, respectivamente. [ 89 ] [ 90 ] Square Enix reveló en un informe para inversores que la expansión contribuyó al aumento de las ventas netas, los ingresos operativos y los suscriptores de pago de la compañía. [ 100 ] Dos millones de jugadores se unieron al juego en los primeros seis meses desde el lanzamiento de la expansión en julio de 2019 para un total global de 18 millones. [ 101 ]
Prácticamente todos los críticos elogiaron la fuerza de la historia y la escritura. Chris Carter de Destructoid y Steven Messner de PC Gamer llamaron a Shadowbringers el " Avengers: Endgame de Final Fantasy XIV " por la forma en que culmina las historias de expansiones anteriores. [ 91 ] [ 94 ] Mike Williams de USgamer observó que un tema central para Shadowbringers es "cómo las personas crecen y se transforman en tiempos de gran desesperación". Señaló el contraste entre la cooperación altruista del Crystarium y el hedonismo egoísta de Eulmore como posibles respuestas a un mundo moribundo. [ 96 ] Julia Lee de Polygon comparó Eulmore con las divisiones de clase representadas físicamente por las placas en Midgar de Final Fantasy VII . [ 102 ] Varios críticos observaron paralelismos entre el Diluvio de Luz del Primer Mundo y los efectos insidiosos pero catastróficos del cambio climático . [ 26 ] [ 85 ] [ 95 ] [ 103 ] [ 104 ] Heather Alexandra de Kotaku lamentó que la desigualdad económica probablemente conduciría a enclaves esclavistas como Eulmore en el mundo real después de un colapso relacionado con el clima. Además, vincularon la "energía descontrolada de la creación" que destruyó Amaurot con el papel del ingenio humano en la causa de la crisis climática. [ 85 ]
Los personajes de Shadowbringers , en particular Ardbert, Elidibus y Emet-Selch, también obtuvieron elogios de la crítica. Kyle Campbell de IGN dijo que Ardbert "se robó el show" mientras informaba al héroe después de cada misión. [ 93 ] Natalie Flores de VG247 sintió que Emet-Selch era un verdadero contrapunto del personaje principal y que la escritura de su personaje fue un punto alto para la serie. Elogió a la escritora de guion Natsuko Ishikawa por equilibrarlo como un villano comprensivo sin justificar sus reprobables creencias supremacistas. [ 26 ] Messner llamó a Emet-Selch el "mejor némesis de Final Fantasy desde Kefka ". [ 94 ] Alexandra apreció la dinámica "adversaria" pero "genuinamente juguetona" que aportó al grupo. [ 105 ] Atribuyó parte de su atractivo a su actor de voz, René Zagger . [ 106 ] Natalie Flores de Vice llamó a Elidibus un "adversario escalofriante" y "populismo encarnado", [ 107 ] mientras que Chingy Nea de Kotaku lo elogió como uno de los villanos más brillantes y memorables de toda la serie Final Fantasy , "un personaje fascinante con un arco emocional convincente y metatextual". [ 108 ] El elenco de voces en general fue bien recibido. [ 93 ] [ 94 ] [ 96 ] Muchos críticos también disfrutaron de la calidad inmersiva del diálogo de los compañeros Trust y prefirieron explorar mazmorras por primera vez usando Trusts como resultado. [ 84 ] [ 97 ] [ 102 ]
Otro punto central de elogio fue la amabilidad del juego hacia los nuevos jugadores. [ 102 ] A pesar de sus conexiones con puntos de la historia anteriores, ambientar la expansión en un nuevo mundo permitió a los escritores reintroducir personajes existentes. [ 109 ] Chia Contreras de Waypoint comparó Shadowbringers favorablemente con la experiencia de los nuevos jugadores de Destiny 2. [ 109 ] Varios comentaristas consideraron valioso el sistema de Confianza, tanto para ayudar a los jugadores nuevos y experimentados a aprender las mecánicas como para mejorar los tiempos de espera para las mazmorras. [ 84 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 97 ] [ 102 ] Daniel Tack de Game Informer y Leif Johnson de PC World advirtieron contra la compra de los artículos de pago "saltar la historia" y "aumentar el nivel", recomendando en cambio a los jugadores que experimentaran la historia por sí mismos. [ 92 ] [ 97 ] Sin embargo, Contreras apreció los tutoriales de introducción que acompañan a estos artículos. [ 109 ]
Los críticos destacaron la ambientación del juego en otro mundo. La región de Il Mheg se usó comúnmente como ejemplo de la diversa paleta de colores de la expansión; Lee dijo que "no se parece a nada que hayamos visto en Final Fantasy XIV ". [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 102 ] Williams también elogió Lakeland por su "vibrante bosque púrpura que conduce a la magnífica torre de cristal en el centro del Crystarium". [ 96 ] Carter consideró que Amh Araeng era demasiado similar a otras áreas desérticas del juego, pero coincidió en que el resto de las nuevas regiones eran impresionantes. [ 91 ] La recepción de la jugabilidad se centró en los nuevos trabajos y el ritmo. Entre Gunbreaker y Dancer, este último recibió muchos más elogios. [ 84 ] [ 93 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] Campbell comentó sobre la sincronía entre la temática del trabajo y su jugabilidad, calificándola como "tan emocionante como llena de utilidad". [ 93 ] Por el contrario, Williams opinó que Gunbreaker carecía de una característica distintiva y no "sobresalía particularmente en ningún área". [ 96 ] Con respecto al ritmo, Tack y Messner criticaron el uso de " misiones de recolección ", pero consideraron que la narrativa las ocultaba bien. [ 92 ] [ 94 ] Alexandra encontró algunas partes de la historia lentas, como Amh Araeng, pero los puntos altos las superaban con creces. [ 84 ]
Los críticos consideraron a Shadowbringers como la culminación del arco de redención de Final Fantasy XIV , desde su desastroso lanzamiento en 2010 hasta su renacimiento y ahora. [ 84 ] [ 93 ] [ 97 ] [ 102 ] A pesar de seguir en gran medida la "fórmula consolidada en [ A Realm Reborn ]", Carter disfrutó de la consistencia y dijo que el juego es "posiblemente el mejor que ha sido". [ 91 ] Johnson llamó a Shadowbringers un titán del género MMORPG que "se eleva tan lejos sobre sus rivales contemporáneos que los ahoga en su sombra". [ 97 ] Durante el ciclo de premios de 2019, ganó "Mejor MMO" de RPGFan , [ 110 ] así como "Mejor expansión" de PC Gamer y Massively OP . [ 104 ] [ 111 ] IGN y PlayStation Blog lo nombraron "Mejor juego en curso". [ 112 ] [ 113 ] RPGFan también le otorgó el premio a "Juego del Año". [ 114 ] Emet-Selch fue votado como el sexto mejor personaje de Final Fantasy en la Gran Encuesta de NHK por los fans japoneses, [ 115 ] y clasificado entre los 70 mejores personajes de videojuegos de la década de 2010 por Polygon . [ 116 ] En 2020, Shadowbringers ganó el premio Famitsu・Dengeki Game Award al "Mejor Juego en Línea" y el premio SXSW Gaming Award a la "Excelencia en Multijugador". [ 117 ] [ 118 ] Durante la 23.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Shadowbringers para " Juego de Rol del Año ". [ 119 ]
Notas
Referencias
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Exarca de Cristal
: Cuando todo esté dicho y hecho, y el último de los Guardianes de la Luz haya muerto, absorberé su éter corrupto. Y entonces moriré. Sabiendo lo que sé de tus compañeros, por no mencionar a tu campeón, intentarán detenerme. Pero al salvar a uno no salvarían a ninguno. Por lo tanto, te imploro que me ayudes a ocultar mi identidad y a asegurar que esta historia termine como debe.
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Emet-Selch
: Ustedes eran especímenes con los que podía medir el potencial del hombre tal como está. Tenía un interés genuino en ustedes. Consideré seriamente tomarlos como aliados. Siempre y cuando él pudiera contener y controlar la Luz. De lo contrario, él —y por extensión ustedes— no me serían de utilidad.
- ↑ Square Enix (2 de julio de 2019). Final Fantasy XIV: Shadowbringers (Windows). Square Enix.
Ardbert
: El Asciano mencionó la Tempestad, ¿no? Eso es "los mares tempestuosos alrededor de Kholusia" para ti. Su guarida debe estar ahí abajo, escondida bajo las olas.
- ↑ Square Enix. Final Fantasy XIV: Shadowbringers .
Hythlodaeus
: De los que aún vivíamos, casi la mitad ofreció sus vidas en nombre de la salvación. Y de su sacrificio, nació Zodiark. Tal como habíamos esperado, Él se extendió y detuvo la marcha del olvido. [...] Una vez más, nuestro pueblo se entregó a Zodiark. Otra mitad de nuestra raza se sacrificó para limpiar el mundo; para asegurar que los árboles y las hierbas y miríadas de pequeñas vidas brotarían, crecerían y florecerían.
- ↑ Square Enix. Final Fantasy XIV: Shadowbringers .
Hythlodaeus
: La Convocación decidió así: nutriríamos nuestro mundo hasta que rebosara de vitalidad. Luego, cuando llegara el momento adecuado, ofreceríamos una porción de su energía vital a Zodiark... A cambio, Él nos devolvería a aquellos hermanos cuyas almas habían alimentado Su fuerza, y juntos retomaríamos nuestro papel como guardianes. Sin embargo, hubo quienes no estuvieron de acuerdo con este plan. Argumentaron que ya se había sacrificado suficiente a Zodiark, que este nuevo mundo debía pertenecer a las vidas recién nacidas. Estos disidentes entregaron sus energías vitales en la creación de Hydaelyn, una encarnación de su creencia opuesta.
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Enlaces externos
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