SouthPeak Interactive Corporation , que operaba bajo el nombre de SouthPeak Games , fue una empresa estadounidense editora de videojuegos con sede en Midlothian, Virginia . Fundada el 1 de marzo de 1996 como filial de SAS Institute en Cary, Carolina del Norte , fue vendida y trasladada a Midlothian, Virginia, en el año 2000, y se convirtió en una empresa pública en 2008. También en 2008, la compañía adquirió y cerró la editorial Gamecock Media Group , con sede en Austin, Texas , y abrió una filial de distribución digital independiente , 7Sixty, en Grapevine, Texas, en 2011. SouthPeak Games desapareció discretamente de la escena pública en julio de 2013.
Historia
Fundación y venta (1996–2005)
SouthPeak Games se fundó como SouthPeak Interactive LLC el 1 de marzo de 1996, [ 1 ] como una subsidiaria de SAS Institute . [ 2 ] Ambas compañías tenían su sede en Cary, Carolina del Norte . [ 3 ] El vicepresidente ejecutivo y director de tecnología de SAS Institute , Armistead Sapp, fue nombrado presidente de la nueva compañía . [ 4 ] En 1997, SouthPeak Games firmó un acuerdo con Red Storm Entertainment que les otorgaría la licencia exclusiva para distribuir todos sus próximos títulos, [ 5 ] pero Red Storm lo rescindió en abril de 2000. [ 6 ] En marzo de 1999, SouthPeak Games adquirió la licencia para desarrollar juegos basados en la película Wild Wild West . [ 7 ] [ 8 ] A partir del 27 de septiembre de 1999, la agencia creativa Front Door, con sede en Raleigh, Carolina del Norte, adquirió los derechos de producción publicitaria para los juegos publicados por SouthPeak por US$ 8 millones . [ 3 ] En diciembre de 1999, SouthPeak firmó un acuerdo con la editorial francesa Ubi Soft para asegurar los derechos de distribución de sus títulos para PC en Europa y Quebec, y de sus títulos para consolas en Europa y Australia. [ 9 ] El 16 de octubre de 2000, SAS Institute vendió SouthPeak Games a la empresa privada Terry Phillips Sales, Inc., con sede en Midlothian, Virginia , propiedad de los hermanos Terry Marshall Phillips y Gregory Robert Phillips, por US$ 4,5 millones , convirtiendo a Terry Phillips en el nuevo director de SouthPeak Games. [ 10 ] Como resultado de la venta, todos los activos relacionados con SouthPeak Games se trasladaron a la ubicación de Midlothian, mientras que todo el personal de la ubicación de Cary fue despedido o reempleado directamente por SAS Institute. [ 11 ] La empresa en su nueva ubicación se registró legalmente como SouthPeak Interactive, LLC el 19 de octubre de 2000. [ 12 ] En agosto de 2005, Melanie Mroz fue nombrada vicepresidenta ejecutiva de SouthPeak Games. [ 13 ]
Adquisiciones (2005–2009)
El 16 de enero de 2008, SouthPeak Games adquirió la empresa pública Global Services Partners Acquisition Corp. (GSPAC), una empresa creada intencionalmente como un cheque en blanco para " consumar una combinación de negocios", por US$31 millones . [ 14 ] A través de esa transacción, SouthPeak Games realizó una adquisición por fusión inversa y, por lo tanto, se fusionó con GSPAC para formar una nueva entidad pública llamada SouthPeak Interactive Corporation, con Mroz como presidente y director ejecutivo , y Phillips como presidente del consejo . [ 15 ] El 19 de junio de 2008, la empresa anunció que había recaudado un total de US$12.9 millones a través de inversión privada en capital público , con el fin de expandir su negocio. [ 16 ] El 14 de octubre de 2008, la empresa anunció que había adquirido la editorial de videojuegos Gamecock Media Group , con sede en Austin, Texas , incluyendo sus próximos títulos, Legendary , Mushroom Men y Velvet Assassin . [ 17 ] Gamecock Media Group se convirtió inicialmente en una filial editorial , sin embargo, se cerró poco después. [ 18 ] En agosto de 2009, SouthPeak Games comenzó a enfrentar problemas legales con proveedores de servicios por encargo que habían trabajado en juegos publicados por Gamecock Media Group, acusando a SouthPeak Games de no pagar regalías pendientes , aunque SouthPeak Games ya había reconocido estos problemas cuando adquirió Gamecock Media Group. [ 19 ]
Cuando SouthPeak Games publicó su informe trimestral del primer trimestre de 2009 el 13 de noviembre de 2009, se reveló que, después de que el desarrollador y editor de videojuegos estadounidense Midway Games se declarara en bancarrota bajo el Capítulo 11 en febrero de 2009, SouthPeak Games había adquirido los derechos exclusivos para publicar videojuegos basados en el programa de televisión TNA Impact! por US$100,000 , [ 20 ] sin embargo, no pudieron llegar a un acuerdo con Total Nonstop Action Wrestling sobre ningún otro título que se desarrollaría. [ 21 ]
Demandas judiciales (2009–2011)
En diciembre de 2009, TimeGate Studios , el desarrollador de Section 8 , que iba a ser publicado por Gamecock Media Group antes de su adquisición, demandó a SouthPeak Games por incumplimiento de contrato , acusándolos de retener 24 pagos de hitos pendientes por un monto de alrededor de US$6.2 millones , además de los pagos de regalías por el desarrollo de Section 8. [ 22 ] En respuesta, SouthPeak Games presentó una contrademanda contra TimeGate Studios, afirmando que lanzaron deliberadamente un juego de mala calidad para manipular negativamente las ventas del producto, solicitando US$7.3 millones en daños y perjuicios. [ 23 ] En noviembre de 2011, el árbitro Peter Vogel falló a favor de SouthPeak Games, ordenando a TimeGates Studios pagar los US$7.3 millones y entregar la licencia de la propiedad intelectual de la Sección 8 a SouthPeak Games, lo cual, sin embargo, fue revocado por un tribunal federal en marzo de 2012, alegando que el contrato original preveía que TimeGate Studios conservaría la licencia de la Sección 8 en el acuerdo de publicación. [ 24 ] No obstante, en abril de 2013, los tribunales de apelaciones de los Estados Unidos cerraron la demanda a favor de SouthPeak Games, obligando a TimeGate Studios a pagar un total de US$7.35 millones en daños y perjuicios, y nuevamente transferir la licencia de la Sección 8 a SouthPeak Games. [ 25 ]
En noviembre de 2009, SouthPeak Games perdió una batalla legal contra el distribuidor alemán CDV Software , que se refería al incumplimiento en la entrega de tres de cuatro juegos no especificados antes de la Navidad de 2008, y se le ordenó pagar US$3.1 millones . [ 26 ] Además, el 19 de febrero de 2010, el juez dictaminó sobre otras reclamaciones de CDV Software, incluyendo infracción de derechos de autor e incumplimiento de contrato, ordenando a SouthPeak Games que entregara pagos adicionales no revelados. [ 27 ] A mitad del asunto, el 8 de abril de 2010, Reba McDermott fue nombrada directora financiera , reemplazando a Melanie Mroz, quien anteriormente había desempeñado ese cargo de manera interina, [ 28 ] pero vio su nombramiento rescindido nueve meses después. [ 29 ] Como resultado de las facturas pendientes, el 20 de julio de 2010, el distribuidor británico Centresoft puso en espera 40.000 unidades de existencias de SouthPeak Games para subastarlas, [ 30 ] generando 50.000 libras esterlinas para el 6 de agosto de 2010. [ 31 ] El asunto legal se anunció como resuelto el 14 de octubre de 2010, [ 32 ] y CDV Software retiró todos los cargos contra SouthPeak Games el 10 de noviembre de 2010. [ 33 ] Sin embargo, SouthPeak Games no pagó todos los pagos ordenados por el tribunal de conciliación, como resultado de lo cual CDV Software solicitó la insolvencia preliminar el 15 de abril de 2010. [ 34 ]
En junio de 2010, la editorial estadounidense Majesco anunció el próximo lanzamiento de My Baby 3 & Friends , la tercera entrega de la franquicia My Baby , cuyas dos primeras fueron publicadas por SouthPeak Games. [ 35 ] En respuesta al anuncio, el 21 de julio de 2010, SouthPeak Games demandó a Majesco por infracción de derechos de autor sobre la propiedad intelectual de My Baby , a pesar de que su desarrollador, el estudio francés Nobilis , era el propietario en ese momento. [ 36 ] Cinco días después, el 26 de julio de 2010, Nobilis respondió a la acusación, citando la falta de pago de regalías por parte de SouthPeak Games como motivo para cambiar a Majesco y cesar las operaciones con SouthPeak Games. [ 37 ] Debido a los daños causados por el problema legal, SouthPeak Games detuvo la distribución de todos los títulos lanzados en la serie My Baby , a saber, My Baby Boy , My Baby Girl y My Baby First Steps el 13 de octubre de 2010. [ 38 ] El 10 de enero de 2011 se informó que SouthPeak Games había ganado contra Majesco y Nobilis, y el Tribunal Comercial de Lyon declaró que Nobilis no tenía base legal para cesar las operaciones con SouthPeak Games, por lo que todos los derechos de su serie fueron devueltos a SouthPeak Games. [ 39 ]
En noviembre de 2010, la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) emitió órdenes de cese y desistimiento contra Phillips, Mroz y SouthPeak Games por presentar informes incorrectos ante la SEC , lo que SouthPeak Games declaró posteriormente que fue un error . [ 40 ] Después de pérdidas netas de US$2,6 millones y US$2,1 millones en el primer y segundo trimestre del año fiscal 2011 de la compañía, respectivamente, [ 41 ] SouthPeak Games fue excluida de la Bolsa de Valores de Nueva York en septiembre de 2011. [ 42 ]
7Sixty, cierre (2011–2013)
El 12 de julio de 2011, SouthPeak Games abrió una nueva filial de distribución digital , 7Sixty LLC, en Grapevine, Texas . [ 43 ] Dirigido por la vicepresidenta de publicación Leslie House y el vicepresidente de entretenimiento interactivo Jeff Hutchinson, el estudio se estableció para expandir las estrategias comerciales de SouthPeak Games para cubrir el mercado digital, siendo su primer título Stronghold 3. [ 44 ] Stronghold 3 , lanzado el 25 de octubre de 2011, se convertiría en el último juego publicado por SouthPeak Games o 7Sixty, y ambas compañías desaparecieron del ojo público en julio de 2013.
Tecnología
El primer título que utilizó Video Reality fue Temujin: The Capricorn Collection , un thriller psicológico que comenzó a venderse en septiembre de 1997. El segundo título que utilizó Video Reality fue Dark Side of the Moon: A Sci-Fi Adventure y el tercer y último título que utilizó Video Reality fue 20,000 Leagues: The Adventure Continues , que nunca se estrenó al público.
Juegos publicados
Referencias
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- Juegos de SouthPeak
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