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Halo 4

Halo 4 es un juego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. La historia de Halo 4 sigue a un super...

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Halo 4 es un juego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. La historia de Halo 4 sigue a un supersoldado humano genéticamente modificado , el Jefe Maestro , y a su inteligencia artificial Cortanaamenazasdesconocidas explorando el planeta de una civilización antigua. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, quien lucha contra una nueva facción que se separó de los restos del Covenant , una antigua alianza militar de razas alienígenas , así como contra un nuevo enemigo: los guerreros mecánicos del imperio Forerunner conocidos como los Prometeos. El juego presenta una nueva selección de armas , enemigos y modos de juego que no estaban presentes en títulos anteriores de la serie.

El desarrollo de Halo 4 comenzó en 2009 y se extendió hasta septiembre de 2012. Halo 4 es el primer título original de 343 Industries dentro de la serie Halo ; anteriormente, el desarrollo de la serie principal corría a cargo de Bungie , el creador de la franquicia. Durante el proceso de desarrollo, 343 Industries decidió explorar la historia de los Forerunner dentro del universo Halo , lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y elementos existentes recibieron una renovación visual, siendo recreados desde cero, y se utilizó captura de movimiento para la animación en las escenas cinemáticas. Uno de los objetivos de la historia de Halo 4 era incorporar más elementos humanos; para lograrlo, los desarrolladores optaron por profundizar en la relación entre los dos protagonistas, el Jefe Maestro y Cortana. Varios estudios externos colaboraron con 343 Industries en el desarrollo de Halo 4 , y más de 350 personas trabajaron en el juego en total.

El juego se anunció oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) el 6 de junio. Antes de su lanzamiento, Microsoft declaró que Halo 4 era el título de videojuego más caro que la compañía había creado hasta el momento. El juego se comercializó con eventos promocionales y videos, incluyendo la creación de una película de acción real, Halo 4: Forward Unto Dawn . Halo 4 recaudó US$220  millones en su día de lanzamiento y $300  millones en su primera semana, un récord para la franquicia. Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live en las primeras 24 horas de su lanzamiento. El juego recibió críticas positivas de los críticos profesionales y obtuvo múltiples nominaciones y premios de la prensa. Fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014 y para Windows en 2020. [ 1 ] Le siguió una secuela, Halo 5: Guardians , en 2015 para Xbox One.

Jugabilidad

En el modo campaña de Halo 4 , el personaje del jugador, Master Chief, ataca a un Caballero Prometeo enemigo con un rifle de asalto .

Halo 4 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan la jugabilidad principalmente desde una perspectiva en primera persona ; la perspectiva del juego cambia a tercera persona al usar ciertas armas, habilidades y vehículos. La pantalla de visualización frontal (HUD) del jugador muestra información en tiempo real sobre el sistema de armadura del personaje, como el estado del escudo , información sobre las armas y habilidades actuales, y puntos de ruta para objetivos y metas. La HUD también tiene un rastreador de movimiento que detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un cierto radio del jugador. [ 2 ] El juego ve el regreso de la especie alienígena que anteriormente eran miembros del Covenant como enemigos, e introduce un nuevo tipo de enemigo llamado Prometeos, que son construcciones de inteligencia artificial (IA) Forerunner . Hay tres tipos de Prometeos: los Caballeros sirven como líderes del grupo y son considerados los más letales de las fuerzas Prometeas; los Rastreadores son una clase más débil que a menudo ataca en grupos; y los Vigilantes ofrecen apoyo y tienen la capacidad de proteger o revivir a los aliados Prometeos. [ 3 ] [ 4 ]

Halo 4 presenta versiones actualizadas de muchas armas humanas y Covenant de juegos anteriores de Halo , además de introducir nuevas armas para humanos, Covenant y Prometeos. [ 3 ] [ 4 ] El juego también presenta equipo reutilizable, llamado habilidades de armadura, introducido en Halo: Reach . Las nuevas habilidades de armadura son auto-sentido ; el escudo de luz sólida, que activa una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios ; visión Prometea, que disminuye el detalle del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas ; un campo de regeneración, que cura a todos los jugadores en proximidad y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y finalmente el paquete de propulsores, que permite al jugador impulsarse varios pies en dirección horizontal. [ 5 ] [ 6 ] Las habilidades que regresan incluyen camuflaje activo ; mochila propulsora ; y holograma, que crea un doble del jugador corriendo hacia un punto objetivo. El sprint regresa en Halo 4 ; sin embargo, los jugadores ahora pueden usarlo independientemente de su habilidad de armadura. [ 7 ] Las nuevas mecánicas de juego introducidas en la serie incluyen lanzar y atrapar, lo cual se ha implementado en los modos de juego multijugador Oddball y Grifball . [ 8 ]

Modos

El modo historia o campaña de Halo 4 se puede jugar solo o en modo cooperativo con otro jugador en la misma consola mediante pantalla dividida , y hasta con otros tres jugadores a través de Xbox Live . [ 9 ] [ 10 ] A diferencia de la campaña cooperativa de Halo 3 , donde cada jugador asume el rol de un personaje diferente, en Halo 4 todos los jugadores asumen el rol de Master Chief . [ 10 ] Los jugadores pueden activar "calaveras" en el menú de la campaña, que actúan como modificadores de juego, como aumentar la salud de los enemigos, cambiar el comportamiento de los NPC o eliminar elementos de la interfaz del jugador. [ 11 ] La campaña también incluye terminales que proporcionan al jugador información adicional sobre la historia a través de vídeos que se pueden ver en la aplicación Halo Waypoint en Xbox 360. [ 12 ]

En el componente multijugador de Halo 4 , titulado "Infinity", los jugadores asumen el rol de un supersoldado Spartan-IV personalizable . Los jugadores pueden progresar en los rangos ganando puntos de experiencia al completar partidas y desafíos. Los elementos de juego, como personalizaciones visuales, armas, habilidades de armadura y varias mejoras, se desbloquean y pueden ser adquiridos por los jugadores al obtener rangos. Una vez que los jugadores alcanzan el rango SR-50, pueden alistarse en una "Especialización", lo que les permite desbloquear más personalizaciones cosméticas y que mejoran el juego para su Spartan. [ 13 ] War Games es un modo de emparejamiento multijugador competitivo. [ 13 ] Hay varias listas de reproducción con diferentes tipos de juego que van desde el combate a muerte estándar hasta modos orientados a objetivos como capturar la bandera . [ 14 ] War Games se puede jugar con hasta dieciséis jugadores en Xbox Live y tiene soporte para pantalla dividida de hasta cuatro jugadores. [ 9 ] En Halo 4 , los jugadores pueden unirse a ciertas sesiones de emparejamiento multijugador mientras están en curso. [ 7 ] Spartan Ops es un modo de juego episódico con una historia, que se puede jugar en solitario o en modo cooperativo como el modo campaña. [ 9 ] [ 15 ] Sirve como reemplazo del modo de juego Firefight que apareció en Halo: Reach y Halo 3: ODST . [ 15 ] Se lanzaron diez episodios de contenido para Spartan Ops, cada uno con una cinemática y cinco misiones basadas en objetivos. [ 16 ] Los primeros cinco episodios se entregaron semanalmente después del lanzamiento de Halo 4 , los últimos cinco episodios se lanzaron a principios de 2013. [ 17 ]

Otras características del juego incluyen Forge , una herramienta de edición de mapas introducida por primera vez en Halo 3. Al igual que War Games, cuenta con soporte para pantalla dividida y Xbox Live. Mediante esta herramienta, los jugadores pueden editar los mapas multijugador predeterminados añadiendo o modificando puntos de aparición, armas y objetos, o crear nuevos mapas utilizando lienzos. Forge en Halo 4 incluye una nueva función de "imán" para conectar piezas de Forge. [ 18 ] El modo Teatro permite a los jugadores ver películas, crear videoclips y capturar capturas de pantalla de partidas recientes en War Games o partidas personalizadas. [ 19 ] Halo 4 también ofrece un sistema para compartir archivos que permite a los jugadores subir y compartir videoclips, capturas de pantalla, mapas personalizados y variantes de juego. [ 20 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Halo 4 se desarrolla en un entorno de ciencia ficción futurista en el año 2557, cuatro años después de los eventos de Halo 3. [ 21 ] La historia de fondo detalla que cientos de miles de años antes de la era moderna, los humanos eran una de varias civilizaciones interestelares. Tras una guerra con los parásitos Flood , los humanos entraron en conflicto con los Forerunners, una poderosa raza que mantenía una política de protección benevolente de otras razas conocida como el Manto de la Responsabilidad. Después de siglos de guerra, los Forerunners derrotaron a los humanos y los despojaron de su tecnología e imperio. Los Forerunners pronto lucharon contra los Flood; después de agotar todas las demás opciones estratégicas disponibles, los Forerunners activaron armas de destrucción masiva conocidas como el Anillo Halo . El disparo del Anillo mató a toda la vida inteligente en la galaxia para privar a los Flood de su alimento. La vida que los Forerunners catalogaron fue luego sembrada nuevamente por toda la galaxia. [ 22 ] [ 23 ]

En el siglo XXVI, la humanidad fue atacada por el Covenant, un colectivo alienígena de especies que veneraban a los Forerunners como dioses. [ 24 ] El supersoldado humano, el suboficial mayor John-117, y su compañera de inteligencia artificial, Cortana , fueron fundamentales para impedir la activación de los Halos, esterilizar el brote de Flood antes de que pudiera amenazar la galaxia una vez más y derrotar al Covenant, lo que resultó en el fin de la guerra. [ 24 ] Al final de Halo 3 , el Jefe y Cortana quedaron varados en el espacio desconocido a bordo de los restos de la nave Forward Unto Dawn . [ 25 ]

Trama

Campaña

La Forward Unto Dawn se dirige a la deriva hacia un planeta Forerunner desconocido, que más tarde se revela como el mundo escudo Requiem. Cortana despierta al Jefe Maestro de su sueño criogénico poco antes de que fuerzas de una facción disidente del Covenant recién formada aborden la nave. Los restos de la Forward Unto Dawn quedan atrapados en el pozo gravitatorio de Requiem y atraviesan una abertura para estrellarse en su interior. Mientras el Jefe y Cortana exploran Requiem, luchando contra fuerzas hostiles de la nueva facción Covenant y guerreros mecánicos llamados "Caballeros Prometeos", Cortana sufre una avería. Revela que está experimentando "descontrol mental", un estado mental decreciente que enfrentan las IA inteligentes que superan su esperanza de vida habitual de siete años. El Jefe promete llevar a Cortana a la Tierra, creyendo que su creadora, la Doctora Catherine Halsey , puede solucionar su condición. El Jefe y Cortana captan transmisiones distorsionadas de una nave humana, la UNSC Infinity , que ha recibido la llamada de auxilio de la Dawn . Cortana intenta advertir a Infinity que se aleje del pozo gravitatorio de Requiem y le ordena al Jefe que desactive lo que ella cree que son inhibidores de comunicaciones. En cambio, el Jefe libera sin querer al Didacta, un antiguo guerrero Forerunner, de su prisión. El Didacta, que considera a la humanidad indigna del Manto de la Responsabilidad, toma el control de los Prometeos y de la facción Covenant, y luego ataca a Infinity tras ser arrastrada a Requiem.

El Jefe Maestro contacta con Infinity y ayuda a repeler el ataque del Didacta. El Jefe y Cortana recomiendan atacar al Didacta mientras es vulnerable, pero el capitán de Infinity , Del Rio, les ordena destruir el pozo gravitatorio para que su nave pueda escapar. En el proceso, el Jefe es contactado por una Forerunner conocida como la Bibliotecaria, esposa del Didacta y protectora de la antigua humanidad. Ella explica que los Forerunners estaban divididos sobre la mejor manera de combatir el Flood . Tras fracasar en su intento de inmunizar a los seres biológicos contra el parásito, el Didacta utilizó un dispositivo llamado el Compositor para convertir a los guerreros bajo su mando en Caballeros Prometeos inmunes a la infección. Necesitando más soldados, el Didacta convirtió por la fuerza a los humanos capturados en Prometeos, antes de ser detenido y encarcelado por la Bibliotecaria. La Bibliotecaria, quien ha guiado el desarrollo de la humanidad, acelera la evolución del Jefe Maestro para otorgarle inmunidad al Compositor.

Tras destruir el pozo gravitatorio, Del Rio ordena la retirada a la Tierra, dudando del testimonio del Jefe Maestro y Cortana. El Jefe Maestro desobedece las órdenes de retirarse y abandonar a la defectuosa Cortana, y se queda para enfrentarse al Didacta. El Jefe Maestro y Cortana intentan sabotear la nave del Didacta antes de que se marche, pero fracasan. Siguen al Didacta hasta un anillo de Halo, la Instalación 03. El Compositor ha sido trasladado del anillo a la cercana Estación de Investigación Ivanoff, que es atacada por la facción Covenant. El Jefe Maestro defiende Ivanoff, pero el Didacta recupera el Compositor y lo usa en la estación, creando la composición de todos en Ivanoff excepto la del Jefe Maestro.

El Jefe Maestro y Cortana utilizan un caza para seguir la nave del Didacta hasta la Tierra. Con la ayuda de Infinity y la flota principal, el Jefe Maestro aborda la nave del Didacta con una ojiva nuclear . Cortana inserta copias de sí misma en los sistemas informáticos del Didacta para saturar su escudo, pero no antes de que el Didacta dirija al Compositor hacia la Tierra y comience a componer la población de Nueva Fénix. Con la ayuda de Cortana, el Jefe Maestro derrota al Didacta, quien cae en un portal bajo el Compositor. El Jefe Maestro activa la bomba, pero Cortana lo salva sacrificándose. Un equipo de rescate encuentra al Jefe Maestro y lo lleva de regreso a Infinity , donde llora la pérdida de Cortana.

En una escena post-créditos , el Didacta proclama el papel de los Forerunners como custodios de la galaxia, obligados a cargar con el Manto de la Responsabilidad, y a la humanidad como la mayor amenaza en la galaxia. El Jefe Maestro se quita la armadura a bordo del Infinity ; si el jugador completa el juego en dificultad Legendaria, se muestra brevemente el rostro del Jefe, cubierto de cicatrices. [ 26 ]

Operaciones Espartanas

Seis meses después del incidente de New Phoenix, la UNSC Infinity regresa a Requiem, donde los Prometeos y la facción disidente del Covenant —liderada por Jul 'Mdama, quien se hace llamar "la Mano del Didacta"— siguen activos. Sarah Palmer, comandante de los Spartan-IV, despliega escuadrones Spartan para eliminar a las fuerzas Covenant y Prometeas de Jul 'Mdama en el interior de Requiem con el fin de establecer bases de investigación. El Equipo Crimson recupera un misterioso artefacto excavado por el Covenant de 'Mdama; el científico de Infinity , el Doctor Glassman, desaparece tras estudiar el dispositivo. Catherine Halsey es llevada a Infinity debido a su conocimiento de la tecnología Forerunner. Es custodiada por marines y Spartans, incluido Gabriel Thorne, quien perdió a su familia durante el ataque del Didacta a la Tierra. Mientras estudia el artefacto, Halsey comienza a recibir mensajes en su computadora de un remitente anónimo. La fuente de las transmisiones es 'Mdama, quien captura a Glassman y lo obliga a trabajar en un dispositivo Forerunner que supuestamente contiene al Bibliotecario. Palmer arresta a Halsey por comunicarse con 'Mdama, pero Halsey usa un código de anulación para obligar a la IA de Infinity , Roland, a ayudarla. Halsey contacta a 'Mdama para intentar llegar a un acuerdo, ya que ambos quieren encontrar al Bibliotecario; Roland se libera del control de Halsey y llama a los guardias para que la arresten. Las fuerzas Prometeas invaden Infinity , capturan a Halsey y la teletransportan a la base de 'Mdama. Serin Osman, jefa de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI), ordena al capitán de Infinity , Thomas Lasky, que mate a Halsey, pero él se muestra reacio a hacerlo. Palmer parte hacia Requiem para matar a Halsey; Lasky le dice al Equipo Majestic que intervenga y rescate a Halsey de 'Mdama.

Halsey entra en el dispositivo Forerunner y contacta con el Bibliotecario. El Bibliotecario le entrega a Halsey las dos piezas de la "Llave Janus", un instrumento que indica la ubicación de toda la tecnología Forerunner en la galaxia, y le ordena usarla para el progreso de la humanidad. Tras recibir la llave, Halsey sale del dispositivo y 'Mdama le quita la mitad. Halsey le entrega la otra pieza al Equipo Majestic. Palmer hiere a Halsey en el brazo justo antes de que un Prometeo teletransporte a 'Mdama y a Halsey fuera de la base. 'Mdama programa a Requiem para que colisione con el sol cercano y sus fuerzas evacuan el planeta. Los Equipos Crimson y Majestic desactivan los dispositivos que anclan a Infinity a Requiem, permitiendo que la nave escape antes de que la instalación sea destruida. Mientras tanto, Halsey, que ha perdido el brazo, se ofrece a aliarse con 'Mdama.

Desarrollo

En octubre de 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3 , Bungie , desarrolladora de Halo , se separó de su empresa matriz, Microsoft. Microsoft conservó la propiedad intelectual y los derechos de Halo , y Bungie continuó desarrollando juegos de Halo hasta 2010. Durante este período, Microsoft creó una división interna, 343 Industries, para gestionar la franquicia y desarrollar futuros juegos. [ 27 ] [ 28 ]

En 2008, mientras 343 Industries aún estaba en formación, Microsoft se acercó a Starlight Runner Entertainment para ayudar a ensamblar la " biblia de Halo ". Starlight Runner es una empresa con sede en Nueva York que se especializa en crear y producir franquicias transmedia . Su trabajo era examinar todo el contenido del universo Halo , limpiarlo y hacerlo coherente y comprensible para las personas involucradas en la creación de juegos y medios de Halo . Frank O'Connor, un gerente de contenido en Bungie, ayudó al equipo con la creación de la "biblia de Halo " antes de pasar a 343 Industries para convertirse en director de desarrollo de la franquicia Halo . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] A diferencia de la trilogía original, la historia de Halo 4 fue diseñada para ser parte de un arco de múltiples juegos desde el principio. [ 32 ] Christopher Schlerf y Holmes escribieron el guion y la historia. [ 33 ] Además, 343 Industries buscaba "una conectividad más completa entre todos sus medios futuros que antes"; relacionar la historia de Halo 4 con las novelas de la Saga Forerunner y la Trilogía Kilo-Five , así como utilizar terminales en Halo: Combat Evolved Anniversary para introducir información de fondo sobre los Forerunners. [ 29 ] [ 32 ]

343 comenzó con un personal de aproximadamente una docena de personas, pero creció a casi 200 durante el desarrollo. [ 34 ] El equipo de desarrollo de Halo 4 incluía a antiguos empleados de más de 25 estudios triple A. No se podía decir a los posibles empleados que iban a trabajar en Halo 4. "Tuvimos personas que contratamos que odiaban Halo por 'X'", dijo Frank O'Connor, director de desarrollo de franquicias de 343 Industries. "Pero lo que realmente significaba era, 'Siento que este juego podría ser increíble por la 'influencia Y' que voy a aportar. Quiero demostrarlo, y me apasiona demostrarlo'. Así que terminamos con un grupo de personas que eran genuinamente apasionadas por el producto. Esa es una gran ventaja, y eso ayudó a contratar y formar nuestro equipo". [ 35 ] Esta rápida contratación y crecimiento ocurrió durante el desarrollo del juego, creando problemas; Debido a que el equipo estaba comprometido con una fecha de entrega, la productora ejecutiva de Halo 4, Kiki Wolfkill, dijo que el equipo se vio obligado a cometer "errores necesarios", y que las dificultades de producción y la inexperiencia del equipo en el trabajo en equipo contribuyeron a las dificultades de desarrollo. [ 34 ] Nueve meses antes del lanzamiento, los desarrolladores reestructuraron el flujo de producción del juego y dieron más control a los equipos individuales debido a los cuellos de botella en el desarrollo. Con tantos desarrolladores de diferentes orígenes, forjar un objetivo común y una cultura de empresa fue diferente. El director creativo Josh Holmes recordó que un "momento de epifanía" que demostró que el equipo iba en la dirección correcta ocurrió al principio del desarrollo, cuando el equipo completó una sección del juego que era "muy tradicional [ Halo ]". A pesar de los comentarios positivos de los testers, 343 Industries descartó el prototipo por ser demasiado tradicional, pero sintió que demostraba que el equipo podía trabajar en conjunto. [ 35 ]

Incluyendo contratistas, 350 personas trabajaron en el juego. [ 34 ] 343 Industries contrató a Certain Affinity , un estudio independiente de desarrollo de videojuegos, para ayudar con el desarrollo de Halo 4 ; comenzaron a trabajar en el juego a principios de 2011. [ 36 ] Certain Affinity ha trabajado junto con Bungie y 343 Industries en la producción de contenido multijugador para títulos anteriores de Halo . [ 18 ] El estudio desarrolló el modo Forge, codesarrolló War Games y creó varios mapas y modos multijugador para Halo 4. [ 36 ]

Halo 4 y Halo: Combat Evolved Anniversary fueron anunciados oficialmente el 6 de junio de 2011 en el E3 2011. [ 37 ] Halo 4 es la primera entrega de la Saga del Reclamador de juegos de Halo . [ 38 ] El equipo creativo del estudio, que incluía a casi 200 personas lideradas por el director creativo Josh Holmes , comenzó a desarrollar el juego ya en 2009. [ 29 ] [ 32 ] Antes del lanzamiento del juego, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, declaró que la franquicia Halo es el "producto de entretenimiento más importante de la compañía" y que Halo 4 era el juego más caro que Microsoft había hecho. [ 27 ] Una demostración de la campaña del juego se mostró por primera vez en el E3 2012. Los desarrolladores lo describieron como un momento crucial en el desarrollo, ya que era la primera vez que el juego se mostraba públicamente. La reacción positiva fue un impulso moral para el equipo, que no estaba seguro de cómo reaccionaría el público. [ 35 ] El 7 de julio de 2012, 343 Industries y Certain Affinity mostraron una versión preliminar del modo Forge de Halo 4 en la RTX , que tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Austin . [ 18 ] [ 36 ] [ 39 ] El 26 de septiembre de 2012, O'Connor anunció que el desarrollo del juego estaba completo. [ 40 ]

Diseño

Tras el anuncio de Halo 4 , O'Connor informó que tanto el Jefe Maestro como Cortana sufrirían cambios "radicales" en su apariencia para el juego, algunos atribuidos a mejores gráficos y otros a elementos de la historia. [ 41 ] El estudio quería que la apariencia del Jefe Maestro transmitiera una masa y un peso imponentes, para mostrar que una de sus características es su armadura de 360 ​​kg (800 libras) . [ 42 ] [ 43 ] Estudiaron los cambios de armadura que se hicieron para los Spartans en Halo: Reach , que eran mucho más voluminosos que las representaciones en juegos anteriores de Halo . [ 43 ] Los artistas de personajes y conceptuales comenzaron a rediseñar al Jefe Maestro creando bocetos; estos bocetos se renderizarían en modelos 3D para que el equipo pudiera analizar el diseño desde todos los ángulos posibles. Luego, el equipo volvería a crear bocetos para hacer ajustes y repetiría el proceso hasta que se creara la estructura principal del Jefe Maestro. Luego, el equipo trabajó en los detalles más finos de su apariencia. [ 42 ] [ 44 ] [ 45 ] 

Durante el proceso de conceptualización de Halo 4 , O'Connor decidió que lo mejor para la franquicia sería explorar la ficción Forerunner del universo Halo , que había permanecido en gran medida un misterio antes de la participación de 343 Industries en la franquicia. [ 29 ] Esto finalmente llevó a la creación de una nueva raza de enemigos, los Prometeos, guerreros del imperio Forerunner. [ 46 ] Dado que los Forerunners nunca habían aparecido en juegos anteriores de Halo , el proceso de diseño para la apariencia de los Prometeos fue largo y tedioso. El equipo de arte produjo una gran cantidad de bocetos, que se presentaron a otros miembros del estudio para obtener comentarios y reacciones. Se consideraron muchas variaciones de diferentes modelos de personajes antes de que el equipo decidiera un diseño final. [ 42 ] [ 45 ] [ 46 ] El objetivo principal al diseñar su apariencia era hacer que resonaran con el jugador y evocar la imagen de la arquitectura y el idioma Forerunner que se había representado en medios anteriores de Halo . Al morir, el Caballero Prometeo se disuelve desde el punto donde recibió el último disparo; este efecto visual también ocurre cuando ciertos enemigos son eliminados por armas Prometeas. Desde el punto de vista de la jugabilidad, el diseño de los Prometeos también debía integrarse bien en el entorno de juego para que fueran enemigos adecuados para combatir. Un objetivo al diseñar su comportamiento fue hacerlos altamente adaptables desde un punto de vista táctico. Por ejemplo, el Caballero Prometeo puede aparecer y desaparecer del espacio, lo que le permite retirarse o atacar al jugador en cualquier momento; esto cambia la forma en que un jugador participa en un combate. [ 46 ]

Holmes explicó que uno de los objetivos de la campaña de Halo 4 era incorporar más elementos humanos a la historia. Para lograrlo, el equipo escribió una historia secundaria que exploraba la relación del Jefe Maestro con su compañera IA, Cortana, quien sufriría un deterioro cognitivo similar a la demencia . [ 47 ] El equipo de desarrollo se dio cuenta de que la narrativa de Halo 4 podía ser densa y difícil de comprender, lo que la hacía inaccesible para los nuevos jugadores. [ 34 ] Consideraron que incorporar una historia así en un juego de acción era extremadamente difícil y pensaron en descartarla durante el desarrollo. Holmes insistió en incluirla; se inspiró en la lucha de su madre contra la demencia, diagnosticada casi al comienzo del desarrollo del juego. Esto llevó a Holmes a querer capturar la emoción y contar "una historia perfecta". [ 47 ]

Una ilustración conceptual que muestra la arquitectura y los paisajes que desafían la gravedad del planeta Forerunner , Requiem.

El director artístico principal de Halo 4 es Kenneth Scott; describió el estilo visual de Halo 4 como más arraigado en la ficción del universo expandido y más "maduro" que antes. [ 32 ] [ 48 ] Con el mayor enfoque del juego en los Forerunners, los artistas invirtieron mucho en la apariencia y la sensación de la tecnología Forerunner. El juego también presenta una mayor diversidad en las estructuras Forerunner, incluyendo tecnología Forerunner completamente activa en contraste con las estructuras mayormente inertes y abandonadas que se veían en los juegos anteriores. [ 32 ] [ 49 ] [ 50 ] La mayor parte del juego está iluminada estáticamente usando mapas de luz ; esto permitió al equipo de arte lograr efectos de iluminación realistas con iluminación global completa y oclusión ambiental . La iluminación basada en imágenes también se usa para dar solidez a las escenas y hacer que todo encaje mejor. [ 48 ]

El modo cooperativo Spartan Ops comenzó originalmente como un modo tipo Firefight, similar al de Halo: Reach , pero compuesto por diferentes tipos de misiones orientadas a objetivos. Durante el desarrollo, se realizaron cambios en Spartan Ops para incluir una narrativa que unificara el multijugador de Halo 4. Las misiones se diseñaron principalmente para el modo cooperativo de cuatro jugadores. El equipo de desarrollo de Spartan Ops trabajó con el equipo narrativo para utilizar ideas e historias que dieran forma al modo, de manera que las cinemáticas se integraran con las misiones. [ 51 ]

El estudio de animación Axis Animation, con sede en Glasgow , ayudó a 343 Industries en la creación de cinemáticas CGI para el modo de juego Spartan Ops. Axis ha producido animaciones para numerosos videojuegos, incluido el galardonado tráiler de anuncio de Dead Island . Para que cada episodio de Spartan Ops fuera lo más atractivo posible, el equipo de Axis filmó y editó episodios en acción real utilizando captura de movimiento . Luego, el equipo utilizó las cámaras de referencia en la filmación de acción real para crear una edición de movimiento, antes de filmar con cámaras CG para proporcionar una mayor cobertura de todas las escenas y una mayor selección de tomas para el equipo de edición. El equipo de sombreado de Axis utilizó el paquete de animación 3D Houdini para generar proceduralmente el entorno en las cinemáticas. Axis trabajó con la empresa de postproducción de audio Savalas , con sede en Glasgow, en el diseño de sonido y la mezcla final para las cinemáticas de Spartan Ops. [ 52 ] También se utilizó la captura de movimiento facial para tomar los movimientos y expresiones faciales de los actores y aplicarlos a las cinemáticas del juego tanto para Spartan Ops como para la campaña. La captura de movimiento para las escenas cinemáticas de la campaña y de Spartan Ops fue dirigida y grabada en Giant Studios. [ 44 ] [ 52 ] Axis trabajó en conjunto con Giant Studios y Cubic Motion para desarrollar una solución especial de captura de movimiento facial que conservaría las expresiones faciales de los actores al crear la animación. [ 52 ]

La empresa de efectos visuales The Sequence Group, que ya había desarrollado la animación para los terminales de Halo: Combat Evolved Anniversary , [ 53 ] regresó para crear animación adicional para Halo 4. Los terminales presentan un estilo artístico pictórico que, según el presidente de Sequence, Ian Kirby, resultaría atractivo para los jugadores familiarizados con el estilo del arte conceptual . Además de crear los efectos visuales para los terminales de Halo 4 , su trabajo apareció en una de las cinemáticas principales del juego. Para ahorrar tiempo y dinero en comparación con los métodos tradicionales de captura de movimiento para animar los personajes 3D, The Sequence Group utilizó dos sensores infrarrojos Microsoft Kinect para crear una solución propia. [ 54 ]

El juego utiliza gran parte del "sandbox" que ha estado presente en los seis juegos anteriores de Halo y otros medios, además de introducir nuevos personajes, armas, vehículos y otros elementos. [ 32 ] El motor del juego utilizado es una versión muy modificada del motor establecido por Bungie. A diferencia de los juegos anteriores de la serie Halo , Halo 4 se ejecuta de forma nativa en resolución 720p . [ 55 ] El juego en sí viene en dos discos y requiere 4 GB de espacio de almacenamiento disponible, ya sea en una unidad flash USB de 8 GB o en el disco duro de Xbox 360 para jugar al componente multijugador. [ 55 ] [ 56 ] El disco dos se utiliza para instalar el contenido multijugador y el disco uno se utiliza para iniciar el juego. [ 9 ] Debido a problemas de renderizado y cambios significativos en el motor, la compatibilidad con el modo Teatro para la campaña de Halo 4 y Spartan Ops no estaba presente en el juego en su lanzamiento; sin embargo, 343 Industries expresó que esta característica podría implementarse en el futuro. [ 9 ] [ 57 ]

Al igual que en los títulos anteriores de Halo , 343 Industries proporciona un servicio de seguimiento de estadísticas para los jugadores de Halo 4. [ 58 ] Se puede acceder a los datos del jugador , como el historial de juego, la progresión del personaje y diversas estadísticas, dentro del juego o a través del sitio web Halo Waypoint. [ 58 ] El equipo de servicios web de 343 Industries utilizó la infraestructura de mensajería de Windows Azure Service Bus para transmitir datos desde la red de Xbox Live a las bases de datos de back-end , donde se almacenan los datos e información del jugador. [ 58 ] También se puede acceder a los datos del jugador de Halo 4 a través de la aplicación Xbox SmartGlass . [ 59 ]

Audio

El productor discográfico y compositor británico Neil Davidge escribió la música de Halo 4. [ 60 ] Davidge es conocido principalmente por su trabajo como coautor y productor de la banda Massive Attack , y también compuso las bandas sonoras de numerosas películas. [ 61 ] Davidge pretendía añadir "un toque de romanticismo" a la banda sonora, así como incorporar más sonidos electrónicos, manteniendo el estilo de Halo . [ 61 ]

Sotaro Tojima, conocido principalmente por su trabajo en Castlevania: Circle of the Moon y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de Konami , fue el director de audio de Halo 4. [ 32 ] El equipo realizó numerosas sesiones de grabación de audio en directo, varias de las cuales tuvieron lugar en Tasmania , Australia. Algunas de estas sesiones se llevaron a cabo en entornos generalmente inhóspitos, como bajo el agua, en llamas y en hielo, mediante el uso de micrófonos especialmente diseñados; [ 32 ] otras sesiones de grabación utilizaron explosivos "caseros". [ 62 ] Tojima pretendía que el audio del juego estuviera claramente arraigado en el universo de Halo , a la vez que tuviera una calidad más realista que en títulos anteriores. [ 32 ]

El compositor musical Kazuma Jinnouchi, también anteriormente de Konami, [ 63 ] se unió a 343 Industries durante la producción de Halo 4 en 2011. [ 64 ] Contribuyó con varias pistas adicionales para el juego. [ 64 ] [ 65 ] Posteriormente, se convertiría en el único compositor de la secuela del juego, Halo 5: Guardians , en 2015. [ 66 ]

Elenco

Los actores de voz que regresan para retomar sus papeles en Halo 4 incluyen a Steve Downes como Master Chief y Jen Taylor como Cortana y Halsey. [ 44 ] [ 67 ] Los dos actores grabaron juntos por primera vez, ya que Downes voló a la sede de 343 en Washington en lugar de grabar en su ciudad natal de Chicago. [ 68 ] Las voces de los nuevos personajes incluyen a Mark Rolston como el Capitán Andrew Del Rio, Darren O'Hare como Thomas Lasky, Jennifer Hale como Sarah Palmer, Adrienne Barbeau como la Dra. Tillson, Keith Szarabajka como el Didact, Travis Willingham como Jul 'Mdama y Lori Tritel como la Bibliotecaria. [ 67 ] [ 69 ] Las voces adicionales proporcionadas incluyen a Conan O'Brien , Andy Richter y Jason Bradbury . [ 67 ] [ 70 ] [ 71 ] Los empleados de Rooster Teeth Productions tienen papeles de cameo en Spartan Ops, como personajes del machinima de Halo Red vs. Blue . [ 72 ] Bruce Thomas fue el actor de captura de movimiento que interpretó el papel de Master Chief y la actriz Mackenzie Mason interpretó el papel de Cortana. [ 44 ] [ 67 ] Taylor sirvió como fuente de captura de movimiento para Halsey. [ 73 ]

Marketing

El 19 de enero de 2012, McFarlane Toys anunció que crearían figuras de acción para Halo 4 , trayendo nuevos personajes, armas y vehículos del videojuego a los fanáticos. [ 74 ] El CEO y fundador de McFarlane Toys, Todd McFarlane, dijo que estaba "realmente emocionado de trabajar con el equipo estelar de 343 Industries". [ 74 ] McFarlane también declaró que continuarían y expandirían su línea de figuras anterior que sería renombrada como Halo Universe . [ 74 ] El 14 de febrero de 2012, la compañía de juguetes Mega Brands reveló una nueva serie de productos en su línea de coleccionista Mega Bloks Halo Universe. [ 75 ] Tanto McFarlane Toys como Mega Brands revelaron sus figuras en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 2012. [ 75 ] [ 76 ] Jada Toys lanzó una nueva línea de juguetes de metal fundido de Halo 4 en agosto de 2012; [ 77 ] Sideshow Collectibles también reveló una figura premium de Cortana de Halo 4. [ 78 ] El fabricante de juguetes Funko lanzó figuras de Master Chief, Cortana y Spartan-IV para su línea de juguetes Pop! Vinyl el 8 de noviembre de 2012. [ 79 ] El 11 de junio de 2012, el fabricante de periféricos para consolas de videojuegos , Mad Catz Interactive, Inc. anunció que había firmado un acuerdo con Microsoft Studios para crear unos auriculares para juegos con la marca Halo 4 ; el producto se envió el 30 de octubre de 2012. [ 80 ] [ 81 ]

343 Industries y Microsoft también crearon un libro de arte de Halo 4 , titulado Awakening: The Art of Halo 4 ; fue publicado por Titan Books y lanzado el 6 de noviembre de 2012. [ 82 ] [ 83 ] El libro contiene una colección de arte conceptual y bocetos acompañados de comentarios de los artistas de 343 Industries. [ 82 ] [ 83 ] También se lanzó una versión de edición limitada del libro con solo mil copias disponibles en todo el mundo. [ 83 ] Otro libro, Halo 4: The Essential Visual Guide fue creado por 343 Industries en colaboración con DK Publishing y fue lanzado el 24 de septiembre de 2013. [ 84 ] Contiene ilustraciones anotadas y perfiles de personajes, objetos y ubicaciones dentro del universo Halo . [ 84 ]

Microsoft se asoció una vez más con PepsiCo , ya lo había hecho anteriormente mientras promocionaba Halo 3. [ 13 ] [ 85 ] En los Estados Unidos, los jugadores podían ganar el doble de experiencia en Halo 4 comprando Mountain Dew y Doritos y luego canjeando códigos de producto que se encontraban en el empaque usando un juego de aplicación para iOS y Android llamado Halo 4: King of the Hill Fueled by Mountain Dew . [ 13 ] [ 85 ] [ 86 ] Los jugadores pudieron canjear códigos de producto desde el 15 de octubre de 2012, en sitios web que PepsiCo estableció para la promoción. [ 13 ] [ 85 ] En el Reino Unido, una promoción se llevó a cabo desde el 24 de septiembre de 2012 hasta el 4 de diciembre de 2012, donde los compradores de Mountain Dew podían canjear códigos para tener la oportunidad de ganar copias de Halo 4 , artículos de avatar de Xbox 360 y un viaje a Seattle para asistir a un recorrido por el estudio de 343 Industries. [ 87 ] Microsoft también se asoció con sucursales de Pizza Hut en el Reino Unido; las personas que participaron en el concurso a través de un sitio web oficial tuvieron la oportunidad de ganar premios con temática de Halo 4. [ 88 ] El concurso estuvo abierto desde el 22 de octubre de 2012 hasta el 30 de diciembre de 2012; los participantes también recibieron un código gratuito para un atuendo de avatar de Halo 4 para Xbox 360. [ 88 ] Microsoft se asoció con American Express para ofrecer una promoción para los titulares de tarjetas elegibles en los Estados Unidos y el Reino Unido. [ 89 ] Los titulares de tarjetas que sincronizan su tarjeta American Express con su cuenta de Xbox Live reciben cupones y créditos, y también son recompensados ​​con créditos y cupones adicionales por obtener logros en Halo 4. [ 89 ] Microsoft también ofreció armadura de Halo 4 , para avatares de Xbox Live, a las personas que vieron al menos treinta minutos de metraje de los debates presidenciales de los Estados Unidos de 2012 en su Xbox 360. [ 90 ]

El 31 de octubre de 2012, Microsoft y la organización gubernamental Liechtenstein Marketing transformaron el campo de Liechtenstein para un evento especial de acción en vivo para fanáticos y miembros de la prensa. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] El Castillo de Gutenberg se transformó en una fortificación militar donde los invitados probaron Halo 4 por primera vez. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] En un campo cercano se instaló un campamento militar del Comando Espacial de las Naciones Unidas y la Cantera de Balzers se transformó en un campo de batalla donde quince actores representaron una aventura de dos horas de duración. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]

Vídeos promocionales

Halo 4 se anunció con un tráiler en el E3 2011, titulado "Awakening". [ 95 ] Fue dirigido por Joseph Kosinski y los efectos visuales fueron creados por la compañía de animación Digital Domain . [ 95 ] [ 96 ] Kosinski y Digital Domain habían colaborado previamente en el comercial " Starry Night " de Halo 3. [ 97 ] El tráiler está ambientado en la fragata UNSC Forward Unto Dawn durante los eventos iniciales de Halo 4. Muestra al Jefe Maestro siendo despertado del sueño criogénico por Cortana , mientras los restos de la fragata se dirigen hacia Requiem. [ 95 ] El tráiler fue preseleccionado en las categorías de Efectos Visuales y Diseño en los premios AICP Show y NEXT de 2012. [ 98 ]

El 30 de abril de 2012, se anunció que una serie web, titulada Halo 4: Forward Unto Dawn , se emitiría en Machinima Prime y Halo Waypoint durante las semanas previas al lanzamiento de Halo 4. [ 99 ] La serie debutó el 5 de octubre de 2012 y contenía cinco cortos de acción real de 15 minutos. [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Fue dirigida por Stewart Hendler y el proyecto fue la mayor inversión de Microsoft en una promoción de acción real. [ 99 ] [ 100 ] La serie está ambientada en 2526, 31 años antes de los eventos de Halo 4 al comienzo de la Guerra Humano-Covenant. [ 10 ] [ 39 ] La trama se centra en el personaje Thomas Lasky, que aparece en el videojuego, es interpretado principalmente por el actor australiano Tom Green en la serie de acción real. [ 101 ] La serie también se relaciona con la trama de la campaña de Halo 4 y el modo Spartan Ops. [ 10 ] El Jefe Maestro aparece en la última parte de la serie y es interpretado por el actor Daniel Cudmore . [ 101 ]

Una maqueta a tamaño real del Warthog de Halo 4 en el stand de Microsoft en el E3 2012.

En el E3 2012, la presentación de Halo 4 fue precedida por un segmento de acción real llamado "The Commissioning". [ 102 ] El video fue dirigido por Nicolai Fuglsig y filmado durante dos días y medio, con cuatro semanas de postproducción y efectos visuales añadidos por Method Studios . [ 102 ] La música del tráiler fue compuesta por Neil Davidge. [ 69 ] El video muestra la nave UNSC Infinity siendo arrastrada dentro de los confines del planeta Requiem. Mark Rolston interpreta al Capitán Andrew Del Rio en el video de acción real. [ 69 ]

El 18 de octubre de 2012, el tráiler de lanzamiento de Halo 4 , titulado "Scanned", se estrenó en Late Night with Jimmy Fallon . El tráiler fue producido por David Fincher y dirigido por Tim Miller . El tráiler fue filmado en Praga y presenta secuencias tanto de CGI como de acción real. [ 103 ] Muestra al Jefe Maestro, atado por un escudo de fuerza , siendo abordado por un enemigo. El enemigo se mueve hacia John, escaneando su mente para encontrar la fuente de su fuerza y ​​buscar debilidades. Una secuencia de acción real continúa con flashbacks del pasado de John; mostrando su secuestro cuando era niño, el procedimiento de aumento Spartan-II y su colocación de su armadura MJOLNIR. El tráiler luego muestra a John atacando a los Caballeros Prometeos, antes de regresar a la escena en la que está atado y enfrentado a su enemigo, el Didacta. [ 104 ] El 23 de octubre de 2012, se reveló el tráiler de jugabilidad de lanzamiento de Halo 4 ; presentaba segmentos de metraje de jugabilidad de la campaña y el multijugador. [ 105 ]

En octubre de 2012, la empresa de efectos visuales Framestore ayudó a la agencia de publicidad McCann London a producir anuncios de televisión en directo para Halo 4. Los anuncios se emitieron el 9 de noviembre de 2012; presentaban datos en tiempo real sobre cuántas personas estaban jugando a Halo 4 en línea, con una precisión de cinco minutos respecto a la emisión. [ 106 ]

Liberar

Halo 4 se lanzó en todos los territorios excepto Japón el 6 de noviembre de 2012; [ 107 ] la versión japonesa se lanzó el 8 de noviembre. [ 10 ] Microsoft lanzó inicialmente el juego en dos versiones de venta separadas, denominadas ediciones "Estándar" y "Limitada". La Edición Limitada incluye artículos digitales para avatares de Xbox 360 y Spartan-IV dentro del juego, así como acceso a contenido descargable futuro en forma de tres paquetes de mapas multijugador competitivos, que contienen un total de nueve mapas. También incluye una versión extendida de 90 minutos de la serie digital de acción real, Halo 4: Forward Unto Dawn y un Paquete de Información de UNSC Infinity . [ 108 ] En el lanzamiento, dos Especializaciones estaban disponibles para todos los jugadores; solo los propietarios de la Edición Limitada de Halo 4 tenían acceso a las ocho Especializaciones. [ 108 ] [ 109 ] Sin embargo, 343 Industries otorgó acceso posteriormente a jugadores de ciertos países que participaron en una partida multijugador en línea durante las dos primeras semanas. Para los demás jugadores, las especializaciones se desbloquearon gradualmente en los meses posteriores al lanzamiento. [ 109 ]

Microsoft produjo un paquete de consola Xbox 360 Edición Limitada Halo 4 que se lanzó junto con el juego. El paquete incluye dos mandos de diseño personalizado, una edición estándar de Halo 4 , unos auriculares con cable, contenido descargable exclusivo y una Xbox 360 con temática de Halo 4 que contiene un disco duro de 320 GB. También se anunció que Microsoft lanzaría un mando inalámbrico independiente de Xbox 360 Edición Limitada Halo 4 con un diseño diferente al incluido en el paquete de la consola. [ 110 ] [ 111 ]

Microsoft informó que sus equipos de seguridad y las fuerzas del orden estaban investigando la posibilidad de que se filtrara contenido de Halo 4 en internet en octubre de 2012. [ 112 ] Jessica Shea, Community Manager en 343 Industries, advirtió a los fans que tuvieran cuidado con los spoilers de Halo 4 que se publicaban en internet. [ 113 ] O'Connor declaró en la Comic Con de Nueva York que las filtraciones del juego y las imágenes no tendrían ningún impacto en cómo se lanza o comercializa el juego y que la subida no autorizada de juegos de alto perfil es inevitable. [ 114 ]

Más de diez mil tiendas en cuarenta países abrieron para el lanzamiento de Halo 4 a medianoche . [ 115 ] La noche anterior al lanzamiento del juego, un glifo del Didact iluminado de cincuenta pies de diámetro fue sobrevolado por un helicóptero sobre el río Támesis en Londres, desde la península de Greenwich hasta el Tower Bridge . [ 116 ] [ 117 ] El glifo fue creado por un equipo de más de cincuenta diseñadores, ingenieros y fabricantes y tardó aproximadamente ocho semanas en diseñarse y construirse. [ 117 ] Tras el lanzamiento del juego, los censores de Nueva Zelanda declararon ilegales muchas copias de Halo 4 , después de decidir etiquetarlo con una clasificación R13, restringiéndolo a compradores de 13 años o más. Muchas copias del juego ya se habían puesto a la venta con un certificado M sin restricciones, pero estas copias infringen la Ley de Clasificación de Películas, Videos y Publicaciones de 1993. [ 118 ]

El 5 de febrero de 2013, se lanzó una versión digital del juego a través del servicio Xbox Live Games on Demand . [ 119 ] El 8 de octubre se lanzó una edición del juego del año de Halo 4 , que incluía el pase de temporada y el DLC Champion's Bundle, bonificaciones por reserva , un accesorio especial para el avatar y la primera temporada completa de Spartan Ops. [ 120 ]

Ventas

Halo 4 recaudó US$ 220 millones en su día de lanzamiento y $ 300 millones en su primera semana. La recaudación fue un nuevo récord para la franquicia, [ 121 ] superando los $ 200 millones de recaudación del primer día de Halo: Reach . [ 122 ] Más de un millón de personas jugaron Halo 4 en Xbox Live dentro de las primeras 24 horas de lanzamiento. [ 123 ] Si bien Halo 4 debutó en la cima de la lista de videojuegos del Reino Unido y se convirtió en el decimoctavo lanzamiento más grande de la historia en el Reino Unido, no logró superar los récords de ventas de la primera semana de Halo 3 y Halo: Reach . [ 124 ] La firma de seguimiento minorista estadounidense NPD informó que Halo 4 fue el segundo videojuego minorista más vendido de noviembre de 2012, el tercer videojuego minorista más vendido de diciembre de 2012 y el tercer videojuego minorista más vendido del año. [ 125 ] [ 126 ] En Estados Unidos, Halo 4 se convirtió en el título más vendido de Microsoft Studios en cuanto a ventas contabilizadas durante sus respectivos años de lanzamiento. [ 127 ] En 2012, Halo 4 fue el tercer juego más jugado en Xbox Live según el promedio de usuarios únicos por día. [ 128 ]

Tras el lanzamiento

Halo 4 admite contenido descargable (DLC), que está disponible para descargar a través de Xbox Live Marketplace . Tres paquetes de mapas de War Games, cada uno con tres mapas, se pueden comprar individualmente o junto con el Pase de Halo 4 War Games. El pase está incluido en la versión Edición Limitada del juego y está disponible para comprar en Xbox Live Marketplace. [ 129 ] El primer paquete de mapas, el "Paquete de Mapas Carmesí", se lanzó el 10 de diciembre de 2012. [ 130 ] Los jugadores que recibieron acceso anticipado a las Especializaciones recibieron acceso gratuito al Paquete de Mapas Carmesí por tiempo limitado. [ 20 ] El "Majestic Map Pack" se lanzó el 25 de febrero de 2013, [ 131 ] seguido del "Castle Map Pack" el 8 de abril. [ 132 ] Forge Island, un mapa diseñado para creaciones del modo Forge, estuvo disponible sin costo para los usuarios de Xbox Live el 29 de marzo. [ 133 ] Microsoft lanzó DLC adicional el 20 de agosto que se podía comprar junto como el Champions Bundle o por separado. Los tres paquetes de DLC incluyen: el "Bullseye Pack" que contiene dos mapas multijugador y acceso anticipado al modo de juego Ricochet; el "Steel Skin Pack", que ofrece aspectos de temática steampunk para armas; y el "Infinity Armor Pack", que incluye una nueva armadura para personalizar al Spartan del jugador. [ 134 ]

Aparte de los paquetes de mapas, el juego es compatible con actualizaciones regulares de la lista de reproducción de emparejamiento. [ 135 ] Estas actualizaciones hacen cambios en la lista de reproducción y el equilibrio, ajustes de sandbox y corrigen fallos menores . Una actualización del título para corregir varios problemas y fallos del juego fue lanzada en diciembre de 2012. [ 136 ] Spartan Ops se tomó un descanso a mitad de temporada ese diciembre y se reanudó el 21 de enero de 2013; la segunda mitad de la temporada estuvo disponible como descarga gratuita desde Xbox Live Marketplace. [ 17 ] [ 137 ] [ 138 ] El 29 de enero, se implementó una función de búsqueda dentro del juego para el sistema de intercambio de archivos de Halo 4 ; [ 17 ] una versión web del explorador de archivos de Halo 4 estuvo disponible el 27 de febrero de 2013. [ 139 ] El 8 de abril, 343 Industries lanzó un sistema de clasificación de habilidades competitivo similar al que se presentó en Halo 2 y Halo 3 . [ 140 ] [ 141 ]

Durante el descanso de mitad de temporada de Spartan Ops, Microsoft, en colaboración con Virgin Gaming , lanzó un torneo gratuito de Halo 4 titulado Halo 4 Infinity Challenge. Los jugadores podían registrarse en el sitio web de Halo 4 Infinity Challenge para participar en el torneo y tener la oportunidad de ganar varios premios. [ 142 ] [ 143 ] El 3 de julio de 2013, 343 Industries anunció un segundo torneo en colaboración con Virgin Gaming, titulado Halo 4 Global Championship. El torneo tuvo una duración de cinco semanas y un gran premio de 200 000 dólares. El torneo comenzó el 5 de julio en RTX 2013 y el 15 de julio en Xbox Live. [ 144 ] Las finales del torneo se celebraron el 1 de septiembre en la Penny Arcade Expo 2013 ; el evento se transmitió en directo y fue presentado por Larry Hryb , Blair Herter y Jessica Chobot . [ 145 ]

Halo 4 fue relanzado como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One el 11 de noviembre de 2014, [ 146 ] y para Microsoft Windows el 17 de noviembre de 2020. [ 147 ] Una secuela, Halo 5: Guardians , fue lanzada para Xbox One el 27 de octubre de 2015. [ 148 ]

Recepción

Recepción crítica

Halo 4 recibió críticas mayoritariamente positivas, con el sitio web de reseñas agregadas Metacritic asignándole una puntuación promedio de 87 sobre 100, basada en 87 reseñas. [ 149 ] Muchos críticos quedaron impresionados por el primer trabajo de 343 Industries y lo consideraron una valiosa adición a la serie. [ 7 ] [ 19 ] [ 152 ] [ 154 ] Ryan McCaffrey de IGN le dio a Halo 4 una reseña muy positiva, considerándolo el mejor juego de la serie hasta la fecha y el mejor juego de Xbox 360 de 2012; lo llamó "un triunfo que eleva el listón para todo el género de disparos en primera persona". [ 19 ] Wesley Yin-Poole de Eurogamer comentó que, aunque inicialmente era escéptico sobre los cambios realizados en la fórmula, el mayor logro de 343 fue lograr mantenerse fiel a lo que es Halo . Estaba entusiasmado por ver qué haría el desarrollador con Halo 5 y esperaba que se desviaran aún más, pero conservando la "magia" de la serie. [ 158 ]

La campaña de Halo 4 recibió elogios generalizados de la crítica. Los críticos disfrutaron del regreso de Master Chief como protagonista, y la conexión emocional entre Master Chief y Cortana fue muy elogiada. [ 151 ] [ 153 ] [ 154 ] [ 159 ] Mike Mahardy de Game Informer elogió las mejoras en la caracterización de Chief y Cortana, calificando su historia de amor evolucionada como más "enfocada" y "con la que el jugador puede identificarse", en comparación con las historias "nubladas e impersonales" de los juegos anteriores de la franquicia. [ 160 ] El editor de GameSpot , Chris Watters, describió el "emocionante y conmovedor regreso de Master Chief y Cortana" como el punto culminante del juego. [ 154 ] GamesRadar sostuvo que la narrativa era fascinante y que la estructura de la campaña era mucho mejor que la de sus predecesores. [ 155 ] McCaffrey de IGN elogió la iluminación, los movimientos y las animaciones del juego, y alabó la campaña por su ritmo, "mezclando hábilmente el combate a pie, las secuencias de vehículos, los momentos tranquilos de la historia y las interacciones clave entre el Jefe y Cortana". Aunque el trabajo de Neil Davidge en la composición musical fue señalado como un "cambio audaz", McCaffrey afirmó que la música parecía "complementaria en lugar de aditiva". [ 19 ]

El crítico de 1UP.com, Jose Otero, criticó la historia de Halo 4 , escribiendo que el final del juego "no tiene mucho sentido". También comentó que, si bien la narrativa unió bien las líneas argumentales principales, fue decepcionante ver que algunos puntos argumentales menores fueron ignorados por completo. [ 7 ] Tanto G4 como Official Xbox Magazine coincidieron en que la trama se volvió enrevesada en ocasiones y podría ser difícil de entender para los nuevos jugadores de la franquicia. [ 152 ] [ 156 ] El crítico de G4, Adam Rosenburg, también afirmó que, si bien la banda sonora tenía algunos momentos memorables, estaba decepcionado de que el compositor Neil Davidge hubiera optado por abandonar el tema familiar de los juegos anteriores. [ 152 ] Michael Gapper de Computer and Video Games hizo una comparación entre Halo 4 y Halo 2. Afirmó que las limitaciones de hardware de la Xbox 360 habían impactado negativamente la campaña de Halo 4 , de la misma manera que habían frenado las ambiciones de Bungie para Halo 2 en la Xbox original . Explicó que, si bien el juego era visualmente impresionante, esto había restado escala y espectacularidad a la campaña de Halo 3. Consideraba que los espacios dentro de la campaña eran estrechos y limitados, lo que conllevaba una falta de opciones tácticas en los enfrentamientos. [ 150 ] [ 161 ] [ 162 ]

El modo multijugador competitivo recibió críticas positivas. Chris Watters de GameSpot dio la bienvenida a las nuevas habilidades de armadura y los ajustes de jugabilidad introducidos en el modo multijugador. Elogió la continua solidez de las opciones de juego personalizado y la accesibilidad de la edición de niveles en Forge. [ 154 ] Gapper de CVG afirmó que el nuevo sistema de puntuación por sí solo convirtió al modo multijugador de Halo 4 en el mejor de la serie, enfatizando que el reconocimiento por asistencias y la realización de tareas de objetivos fue un cambio positivo. [ 150 ] Arthur Gies, escritor de Polygon , dijo que el nuevo modo de juego Dominio fue la mejor adición al modo multijugador de Halo desde la introducción de Xbox Live. También pensó que el componente multijugador era más accesible para personas fuera de la base de jugadores principal sin simplificar nada. [ 157 ]

La recepción de Spartan Ops fue mixta a positiva; algunos críticos expresaron su decepción por el hecho de que Spartan Ops reemplazara el modo cooperativo Firefight. [ 7 ] [ 153 ] Las críticas se dirigieron a la brevedad de las misiones y la falta de rejugabilidad . [ 19 ] [ 154 ] A pesar de las deficiencias, IGN dijo que el modo era imprescindible por las "increíbles cinemáticas previas al episodio" que abren "una serie de interesantes posibilidades narrativas para futuros episodios y temporadas". [ 19 ] Martin Robinson de Eurogamer se quejó de la repetición de entornos en la primera mitad de la temporada y señaló que las misiones se vuelven rápidamente tediosas. Sintió que Spartan Ops era una "alternativa débil y exagerada" en comparación con Firefight. [ 163 ] 1UP.com descubrió que, si bien la corta duración resultaba extraña al principio, el modo seguía siendo divertido y ofrecía más oportunidades para jugar Halo de forma cooperativa. [ 7 ]

Elogios

Notas

  1. Trabajo adicional de Certain Affinity

Referencias

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  • Halo 4 en Halopedia, la wiki de Halo