Halo es una serie de videojuegos y franquicia multimedia de ciencia ficción militar , desarrollada originalmente por Bungie y actualmente gestionada y desarrollada por Halo Studios (anteriormente 343 Industries), parte de Xbox Game Studios de Microsoft . La serie se lanzó en noviembre de 2001 con elvideojuego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved y su novela derivada, The Fall of Reach . La última entrega principal, Halo Infinite , se lanzó en 2021. Entre los títulos derivados se incluyen juegos de estrategia en tiempo real y juegos de disparos con doble joystick .
Bungie comenzó como desarrolladora de videojuegos para la plataforma Macintosh , creando títulos como Marathon 2: Durandal (1995). Tras la adquisición de la compañía por Microsoft en 2000, su juego en desarrollo, originalmente un juego de estrategia en tiempo real , se convirtió en Halo: Combat Evolved , un juego de disparos en primera persona y título exclusivo de lanzamiento para la consola Xbox de Microsoft. Tras el éxito de Halo , Bungie desarrolló secuelas adicionales antes y después de recuperar su independencia de Microsoft en 2007. Microsoft creó 343 Industries para supervisar Halo en adelante, produciendo juegos tanto por su cuenta como en colaboración con otros estudios. En 2024, la desarrolladora se reestructuró y cambió su nombre a Halo Studios, con el objetivo de producir nuevos juegos que alejarían a la serie del desarrollo con tecnología propia y la acercarían a estar disponible en múltiples plataformas más allá de Xbox y Windows.
Halo: Combat Evolved fue el juego estrella de Xbox y consolidó a Microsoft como un importante competidor en el mercado de las consolas de videojuegos. Sus secuelas fueron pioneras en el emparejamiento en línea, las funciones sociales y el marketing de videojuegos. Los juegos han vendido más de 81 millones de copias en todo el mundo, y varios títulos figuran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . Con más de 6 mil millones de dólares en ventas de franquicias, Halo se encuentra entre las franquicias de medios más taquilleras de la historia , abarcando novelas, novelas gráficas, cómics, cortometrajes, películas de animación, largometrajes, animaciones cortas de machinima hechas por fans y otros productos con licencia .
Historia
Hace millones de años, una poderosa especie intergaláctica conocida como los Precursores sembró la galaxia con vida. Una de sus razas creadas, los Forerunners, atacó a sus antiguos amos y llevó a los Precursores al borde de la extinción. Algunos Precursores se convirtieron en polvo, con la intención de regenerarse en el futuro. Este polvo se volvió defectuoso, infectando y deformando organismos hasta convertirlos en una nueva especie parasitaria, conectada por una mente colmena: el Flood . La antigua humanidad, viajera espacial, que luchaba contra el Flood, también entró en conflicto con los Forerunners. Tras derrotar a la humanidad, los Forerunners redujeron la tecnología y las especies humanas a un nivel primitivo, mientras se concentraban en la amenaza del Flood. Los Forerunners concibieron el Anillo Halo: megaestructuras en forma de anillo y armas de último recurso que destruirían toda la vida inteligente en la galaxia para detener la propagación del Flood. El Anillo podía activarse desde el Arca, un depósito de vida inteligente fuera del alcance de los Anillos Halo. Agotando todas las demás opciones, el Anillo se activó, poniendo fin al brote del Flood. Los Forerunners supervivientes repoblaron la vida y abandonaron la galaxia Vía Láctea.

Casi cien mil años después, en el siglo XXVI, la humanidad —bajo los auspicios del Gobierno Unificado de la Tierra (UEG) y su Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC)— coloniza muchos mundos gracias al desarrollo de los viajes a velocidad superlumínica (es decir, el hiperespacio ). Las tensiones entre el gobierno y las colonias que ansían la independencia desatan la violencia. La Oficina de Inteligencia Naval (ONI) del UNSC crea el Proyecto SPARTAN-II para formar un grupo de élite de supersoldados mejorados que repriman las rebeliones. En el año 2525, los mundos humanos son atacados por una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant , cuyos líderes declaran a la humanidad una afrenta a sus dioses, los Forerunners. El Covenant inicia una guerra santa genocida. Su tecnología superior y su número resultan ser ventajas decisivas; aunque efectivos, los Spartans son demasiado pocos para cambiar el rumbo de la batalla a favor de la humanidad. Tras la invasión del Covenant a Reach en 2552, el último gran bastión del UNSC aparte de la Tierra, el suboficial mayor John-117 quedó como uno de los pocos espartanos supervivientes.
El redescubrimiento de los anillos Halo desencadena una batalla desesperada contra el Covenant, que cree que son instrumentos de trascendencia, no de destrucción. El Jefe Maestro y su inteligencia artificial Cortana son fundamentales para la destrucción de un anillo Halo, deteniendo así al Covenant y la amenaza del Flood. La agitación interna del Covenant y la revelación del verdadero propósito del Anillo Halo provocan su fragmentación en una guerra civil. El deshonrado excomandante del Covenant, conocido como el Inquisidor , junto con muchos de su especie, ayuda a los humanos a impedir que el liderazgo del Covenant active el Anillo Halo a través del Arca. La guerra entre humanos y Covenant llega a su fin.
En la era de la posguerra, el UNSC entrena a una nueva generación de Spartans, y las tensiones entre el UNSC y los rebeldes se reanudan. El Jefe Maestro y Cortana liberan accidentalmente al comandante Forerunner Didacta, quien regresa brevemente para imponer su supremacía sobre la humanidad. El Jefe Maestro y Cortana detienen sus planes, aunque inicialmente se cree que Cortana murió en el intento. La supervivencia de Cortana a través del Dominio la lleva a romper con el UNSC y a establecer una nueva hegemonía sobre la galaxia, con la inteligencia artificial (los "Creados") al mando. [ 1 ] Después de dos años de una guerra dispersa entre Cortana y el UNSC, Cortana ataca a los Desterrados, una organización mercenaria de antiguas razas del Covenant. Los Desterrados ganan el conflicto resultante, eliminan a Cortana y luchan contra el UNSC por el control de Zeta Halo. [ 2 ]
Serie de juegos
2001–2010: Juegos de Bungie

El estudio de videojuegos Bungie fue fundado en 1991 por Alex Seropian en Chicago, Illinois, quien se asoció con el programador Jason Jones al año siguiente para comercializar y lanzar el juego de Jones, Minotaur: The Labyrinths of Crete . Centrándose en el mercado de juegos para Mac porque era más pequeño y más fácil de competir, Bungie se convirtió en un desarrollador de juegos preeminente en la plataforma, lanzando los exitosos Myth y Marathon . Bungie comenzó el desarrollo de un nuevo juego en 1997, refiriéndose a él con los nombres en clave temporales "Monkey Nuts" y más tarde "Blam!" después de que Jones no pudiera decir el nombre en clave anterior a su madre. [ 3 ] [ 4 ] : ix "Blam!" fue concebido como un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción y se desarrollaba en un mundo hueco llamado Solipsis. El planeta finalmente se convirtió en un mundo anillo llamado "Halo", dando a su vez el título del juego. [ 5 ]
A medida que el equipo de desarrollo comenzó a experimentar con la incorporación de vehículos con simulaciones físicas realistas, comenzaron a acercar la cámara distante en tercera persona a la acción. Bungie decidió que sería más divertido controlar directamente las unidades que dirigirlas, y el juego cambió a un shooter en tercera persona. [ 5 ] [ 6 ] Halo se anunció el 21 de julio de 1999, durante la Macworld Conference & Expo . El título del juego se finalizó solo unos días antes de su anuncio en Macworld. [ 6 ]
Bungie estaba pasando por dificultades financieras, y Microsoft estaba buscando juegos para su próxima consola de videojuegos Xbox . En junio de 2000, Microsoft anunció su adquisición de Bungie, y Halo —ahora convertido en un juego de disparos en primera persona— se convirtió en un título de lanzamiento para la consola de videojuegos Xbox . [ 5 ] [ 6 ] Reubicado de Chicago a Redmond, Washington, Bungie tuvo aproximadamente 14 meses para terminar el juego antes del lanzamiento de Xbox. La historia comenzó a tomar forma lentamente, con un debate interno en Bungie sobre cuánta personalidad darle al personaje principal. El escritor Joe Staten quería hacer más que hacer que el personaje del jugador fuera un "recipiente vacío" como Gordon Freeman de Half-Life , así que lo escribieron con sentido del humor. Decidiendo que debía ser referido por su rango naval, Bungie eligió " Jefe Maestro ". A pesar de un calendario de desarrollo difícil y agitado, Halo: Combat Evolved se lanzó como título de lanzamiento para Xbox el 15 de noviembre de 2001. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] : 112–113 El marketing de Xbox destacó mucho a Halo , cuya paleta de colores verdes se integraba con el diseño de la consola. [ 8 ] Halo fue un éxito de crítica y comercial, vendiéndose junto con la mitad de cada Xbox vendida. [ 9 ] Para julio de 2006, el juego había vendido 4,2 millones de copias y ganado 170 millones de dólares en Estados Unidos. [ 10 ]
Halo: Combat Evolved introdujo muchos elementos comunes a la franquicia. Los jugadores luchan contra enemigos a pie y en vehículos para completar objetivos a través de un misterioso paisaje alienígena. Halo limitó la cantidad de armas que los jugadores podían llevar a dos, obligándolos a seleccionar cuidadosamente su armamento preferido. [ 11 ] Los jugadores luchan con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, así como con granadas. Bungie se refería al formato "armas-granadas-cuerpo a cuerpo" como el "Triángulo Dorado de Halo ". [ 12 ] El jugador tiene salud medida en puntos de vida que debe reponerse con botiquines, pero también tiene un escudo de energía que se recarga perpetuamente. [ 13 ]
Aunque Halo no se concibió como una franquicia, el equipo de Bungie quería crear una secuela ambiciosa, recurriendo a ideas de historia y jugabilidad que finalmente se descartaron de Combat Evolved , e inspirándose en la acogida que los fans habían tenido del juego. [ 6 ] [ 14 ] En particular, a Bungie le sorprendió la cantidad de fans que utilizaban la función System Link para conectar consolas en red y jugar multijugador en partidas LAN . Con el lanzamiento del servicio multijugador en línea Xbox Live , Bungie quería llevar el multijugador de Halo a internet. [ 14 ]
Halo 2 se anunció el 8 de agosto de 2002 en el evento de prensa X02 de Microsoft , [ 15 ] y se mostró una impresionante demo del juego en la Electronic Entertainment Expo del año siguiente. La demo mostró nuevas características como el uso de armas duales y el secuestro de vehículos enemigos, pero tras bambalinas el juego estaba atravesando un desarrollo problemático; Bungie tuvo que desechar el ambicioso motor gráfico ya que no funcionaría eficazmente en el hardware de Xbox, los cambios de liderazgo resultaron en más luchas internas, y los artistas y diseñadores perdieron tiempo desarrollando recursos que finalmente no se incluirían en el juego. Un modo multijugador masivo planeado fue eliminado por completo, lo que llevó a que el modo local a menor escala del desarrollador Max Hoberman se convirtiera en la única oferta multijugador. A medida que la fecha de lanzamiento del juego se retrasaba, el estudio entró en un período prolongado de trabajo intensivo para terminar el juego, con otros juegos de Bungie cancelados y su personal absorbido por elequipo de Halo . [ 5 ] [ 6 ] [ 14 ] El acto final del juego tuvo que ser eliminado por completo en la prisa por completar el juego. [ 6 ] Halo 2 se lanzó en Xbox en noviembre de 2004, y posteriormente para Windows Vista en 2007. [ 16 ] [ 17 ] Parte del marketing tomó la forma de un juego de realidad alternativa , I Love Bees , centrado en un sitio web aparentemente hackeado por una inteligencia misteriosa. A lo largo del juego, se lanzaron clips de audio que formaban una narrativa ambientada en la Tierra entre Halo y Halo 2. [ 18 ] Halo 2 fue un éxito de crítica y comercial, recaudando 125 millones de dólares en el primer día y convirtiéndose en el lanzamiento más taquillero en la historia del entretenimiento hasta ese momento; finalmente vendería 8 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido de Xbox.[ 19 ] Halo 2 también fue un importante motivador para las suscripciones al servicio multijugador Xbox Live. [ 20 ]
Frustrado por el desarrollo de Halo 2 y queriendo pasar a nuevos proyectos que no fueran Halo , Bungie quería concluir las cosas de manera satisfactoria con Halo 3. Agotado por Halo 2 , Jason Jones se tomó un largo año sabático, y el esfuerzo de Halo 3 comenzó sin dirección ya que nadie estaba definitivamente a cargo. El diseñador Paul Bertone recordó que el gran equipo de desarrollo (70-80 personas) significaba más reuniones y menos eficiencia. Varios miembros del personal abandonaron el equipo de desarrollo temporal o permanentemente, incluido Hoberman, quien fundó su propio estudio, Certain Affinity , después de desarrollar los sistemas en línea de Halo 3. A pesar del difícil desarrollo, en general el desarrollo de Halo 3 fue más fluido que el de Halo 2. [ 6 ] Halo 3 fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2006 y lanzado en Xbox 360 el 25 de septiembre de 2007. [ 21 ] Añadió nuevos elementos de juego, incluyendo equipo desplegable y armas pesadas. [ 22 ] El juego también añadió una herramienta limitada de edición de mapas, conocida como Forge, que permite a los jugadores insertar objetos del juego, como armas y vehículos, en la geometría de los mapas multijugador existentes. [ 21 ] Una función de películas guardadas permitía a los jugadores grabar el juego y revisarlo desde cualquier ángulo. [ 23 ] Respaldado por una extensa campaña de marketing, Halo 3 fue un éxito de crítica y comercial, recaudando 170 millones de dólares en EE. UU. en las primeras 24 horas. [ 24 ] El juego fue el título más vendido del año en EE. UU. y el decimocuarto juego más vendido de la década de 2000. [ 25 ]
La persistente insatisfacción con la adquisición de Bungie por Microsoft en 2000 y el deseo de una participación en las ganancias más favorable en Halo 3 llevaron a un acuerdo por el cual Bungie se convertiría en un estudio independiente después de lanzar una cantidad determinada de nuevos juegos de Halo . [ 6 ] Bungie anunció su independencia en octubre de 2007. [ 26 ] Estaban obligados contractualmente a producir dos juegos más de Halo como parte del acuerdo. Un proyecto se convirtió en el juego Halo: Reach , mientras que el otro inicialmente iba a ser una producción con Wingnut Interactive de Peter Jackson . Cuando ese proyecto fue descartado, Bungie tomó elementos prototipados para él y los agregó a una expansión más pequeña de Halo 3 , originalmente titulada Halo 3: Recon . [ 6 ]
Producido con el motor y los recursos de Halo 3 y con un equipo más pequeño de solo unos 20 empleados a tiempo completo, Recon —más tarde renombrado Halo 3: ODST— fue concebido como una historia de detectives noir, donde el personaje del jugador descubre pistas en un mundo central que activa flashbacks jugables. Halo 3: ODST tiene lugar entre los eventos de Halo 2 y Halo 3. El jugador tenía flexibilidad para explorar y jugar misiones en cualquier orden. Los empleados de Bungie recordaron que obtener recursos para el juego fue difícil, ya que la mayor parte de la atención del estudio estaba en Halo: Reach . [ 6 ] En el juego, los jugadores asumen el rol de los Orbital Drop Shock Troopers (ODST) más débiles en lugar de los supersoldados Spartan. La jugabilidad recuerda a Combat Evolved , con el uso de botiquines y pistolas con mira. Un modo de visión nocturna ilumina entornos oscuros y resalta a amigos y enemigos. Además de incluir el modo multijugador completo de Halo 3 , ODST también añadió un modo de supervivencia cooperativo llamado Firefight, donde los jugadores luchan contra oleadas de enemigos con vidas limitadas. [ 27 ] [ 28 ] Halo 3: ODST se lanzó el 22 de septiembre de 2009 y fue recibido positivamente, aunque su precio como juego completo (en lugar de una expansión más barata) fue criticado en ocasiones. [ 6 ] [ 29 ] Fue el título más vendido del mes en EE. UU. y finalmente vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. [ 30 ] [ 31 ] Eurogamer señaló que el trabajo que Bungie puso en el título más experimental de Halo influyó en la dirección de su primer juego posterior a Halo , Destiny . [ 27 ]
Cansado de centrarse en el personaje del Jefe Maestro, Bungie concibió Halo: Reach como una precuela de Combat Evolved , ambientada en el mundo humano condenado de Reach mientras es atacado por el Covenant. [ 6 ] El paso atrás en la línea temporal se reflejó en la jugabilidad, que Bungie quería evocar a Combat Evolved con entornos más abiertos y exploración, y el regreso de los botiquines. [ 29 ] Entre las nuevas incorporaciones se encontraba la sustitución del equipo de un solo uso por habilidades de armadura persistentes que permiten correr, usar mochilas propulsoras o invencibilidad temporal. [ 32 ] El lanzamiento del juego fue precedido por una beta para ayudar a equilibrar el juego y corregir errores. [ 33 ] Reach se lanzó el 14 de septiembre de 2010 y fue un éxito, recaudando 200 millones de dólares en su primer día y vendiendo más de 4,7 millones de unidades para septiembre de 2011. [ 34 ] [ 35 ]
2011–2021: Juegos de 343 Industries

Aunque Bungie finalizó su asociación con Halo , los derechos de la franquicia permanecieron en manos de Microsoft. [ 26 ] Bonnie Ross , gerente general de Xbox en ese momento, recordó que sus colegas sentían que Halo era una propiedad en declive y querían subcontratar el desarrollo de nuevos juegos, [ 36 ] [ 37 ] : 21:45–23:00 mientras Ross abogaba por un estudio interno. [ 37 ] : 26:15–27:05 La visión de Ross prevaleció y se la puso a cargo de un nuevo estudio interno de Halo , 343 Industries, llamado así por el personaje 343 Guilty Spark . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] El estudio comenzó con un pequeño equipo a finales de 2007. [ 37 ] : 28:22
Mientras 343 Industries trabajó con Bungie en ODST y Reach , el primer proyecto de juego de la nueva compañía fue Halo: Combat Evolved Anniversary , una remasterización del título debut de la franquicia. El juego fue desarrollado en asociación con Saber Interactive , con 343 Industries a cargo de la creatividad y Saber de la ingeniería. [ 37 ] : 29:00–30:55 Saber tuvo solo un año para desarrollar el juego en anticipación al décimo aniversario de Combat Evolved . [ 42 ] Los jugadores pueden cambiar entre los gráficos originales y los visuales actualizados con una pulsación de botón. [ 43 ] Tanto los gráficos clásicos como los nuevos se presentan en alta definición , pantalla panorámica 16:9 en comparación con la resolución 480i y la relación de aspecto 4:3 del juego original . [ 44 ] Certain Affinity ayudó a desarrollar mapas multijugador para el juego, iniciando una larga colaboración entre los dos estudios. [ 6 ] Las críticas fueron generalmente positivas, [ 45 ] aunque los críticos no estuvieron de acuerdo en si la jugabilidad original, sin alteraciones, se mantenía a la altura de los estándares modernos. [ 46 ] [ 47 ]
343 Industries comenzó a dotar de personal a su estudio mientras iniciaba el desarrollo del siguiente título importante de Halo , llegando a crecer hasta casi 200, [ 48 ] y decidió hacia dónde querían llevar la historia de Master Chief a lo largo de los juegos futuros. A Ryan Payton se le ofreció inicialmente el puesto de director creativo, pero sus ideas para el juego no encajaban con el enfoque esperado de disparos en primera persona, y antes de que se hiciera el prototipo, Payton fue reemplazado y finalmente se fue en 2011. Josh Holmes asumió el cargo de diseñador creativo, y el estudio cambió el enfoque de la ideación a la producción del juego en serio. El resultado fue una secuela más segura y directa de Halo 3. [ 6 ] Holmes quería que el modo historia del juego explorara la relación de Master Chief con Cortana, quien se derrumbaría en un estado similar a la demencia . [ 49 ] Luchando por hacer que la trama fuera accesible para los nuevos jugadores, [ 48 ] el equipo consideró abandonar la historia. Holmes, inspirándose en la lucha de su propia madre contra la demencia, insistió en que se quedara. [ 49 ]
Halo 4 se anunció en el E3 2011 y se lanzó el 6 de noviembre de 2012. [ 50 ] [ 51 ] El juego retoma la historia años después de los eventos de Halo 3 , cuando el Jefe Maestro y Cortana llegan a un mundo Forerunner llamado Requiem, luchando primero contra el Covenant y luego contra una nueva amenaza. [ 52 ] [ 53 ] El juego logró ventas récord en su primer día para la franquicia. [ 54 ] Si bien las reseñas fueron generalmente positivas, [ 55 ] la historia fue criticada por ser incomprensible para los jugadores casuales y depender del conocimiento de los medios de la franquicia en general. [ 56 ]
Con la intención de crear una edición del décimo aniversario de Halo 2 , como hicieron con Combat Evolved , 343 Industries, Saber Interactive, Certain Affinity y otros estudios colaboraron en Halo: The Master Chief Collection , que reempaquetaba Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 y Halo 4 en una sola colección para la consola Xbox One . El lanzamiento estuvo plagado de fallos y problemas de emparejamiento, que requirieron numerosos parches para solucionarlos. [ 57 ] Ross se disculpó con los fans por el estado del juego y prometió que los futuros juegos de Halo tendrían betas públicas. [ 58 ] Posteriormente se añadieron Reach y ODST a la colección, que se portó a PC y recibió mejoras para Xbox Series X. [ 59 ]
La siguiente entrega de 343 Industries, Halo 5: Guardians , fue anunciada en 2014. [ 60 ] El juego se desarrolla en varios mundos, principalmente en el planeta natal de los Elite, y gira en torno a la búsqueda del Spartan Locke del renegado Jefe Maestro, quien intenta encontrar a una Cortana aún con vida. [ 61 ]
La tercera parte de la Saga del Reclamador, Halo Infinite , se anunció durante el E3 2018. [ 62 ] Retoma el enfoque en el Jefe Maestro y las raíces de Halo al desarrollarse en el nuevo Halo Zeta. La historia se centra principalmente en explorar la mitología más profunda de la serie Halo , descubrir qué le sucedió a Cortana y las batallas contra los Desterrados. [ 2 ] Se lanzó en diciembre de 2021. [ 63 ]
2024–presente: Juegos de Halo Studios

El 6 de octubre de 2024, 343 Industries presentó un video de siete minutos donde confirmaron que varios juegos nuevos estaban en desarrollo usando Unreal Engine 5 en lugar del motor propietario Slipspace Engine. También cambiaron su nombre a Halo Studios. [ 64 ] El director del estudio, Pierre Hintze, explicó que la decisión de cambiar el nombre del estudio surgió de un cambio interno en la filosofía de desarrollo de la franquicia, lo que le dio al equipo una "ruptura limpia" como fue el caso de la transición entre Bungie y 343. [ 65 ] Después de que el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, insinuara el regreso de la franquicia para el año siguiente en el Xbox Games Showcase en junio de 2025, [ 66 ] una publicación del blog Halo Waypoint ese mismo mes reveló que Halo Studios presentaría uno de sus nuevos proyectos de Halo en Unreal Engine 5 en el Halo World Championships en octubre. [ 67 ]
Se reveló que el proyecto era Halo: Campaign Evolved , una remasterización completa del Combat Evolved original.La campaña de Halo Studios se lanzará en 2026 para Windows, Xbox Series X/S y PlayStation 5 , marcando el debut de la franquicia en las consolas de Sony. [ 68 ] Brian Jarrard, gerente de la comunidad de Halo Studios, consideró que Campaign Evolved marcaba una nueva era para la franquicia que animaba a la comunidad de Halo existente a dar la bienvenida a los nuevos jugadores que se unían desde PlayStation, afirmando que las futuras entregas también se lanzarían en las consolas de Sony. [ 69 ]
Series derivadas

Halo volvió a sus raíces de estrategia en tiempo real con Halo Wars , desarrollado por Ensemble Studios para Xbox 360 y lanzado en 2009. El juego se desarrolla años antes de los eventos de Halo: Combat Evolved . Ensemble dedicó seis meses al desarrollo de un esquema de control simple e intuitivo para juegos de estrategia de consola, tradicionalmente considerados inferiores a sus contrapartes de PC, controladas con teclado y ratón. [ 70 ] [ 71 ] El juego recibió críticas generalmente positivas, [ 72 ] y vendió aproximadamente 2,6 millones de unidades, un éxito masivo para el género en consolas. [ 73 ] Halo Wars fue el último proyecto de Ensemble como estudio antes de su cierre; las actualizaciones y el contenido posteriores al lanzamiento fueron desarrollados por Robot Entertainment . [ 74 ] Una secuela, Halo Wars 2 , fue desarrollada por Creative Assembly y lanzada simultáneamente en Xbox One y PC en febrero de 2017. [ 73 ]
Interesada en llevar Halo a dispositivos móviles, 343 Industries se asoció con Vanguard Games para producir Halo: Spartan Assault , un juego de disparos con doble joystick lanzado inicialmente para tabletas y teléfonos con Windows 8 en 2013; el juego llegó posteriormente a las plataformas Xbox e iOS , y fue el primer juego de Halo lanzado en Steam . [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] A Spartan Assault le siguió una secuela, Halo: Spartan Strike , en 2015. [ 78 ]
Otro juego, Halo 2600 , permite a los jugadores controlar al Jefe Maestro y luchar a través de 64 pantallas con diversos enemigos. Fue escrito por Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos en Microsoft, en 2010 para la Atari 2600. [ 79 ]
Otros spin-offs de Halo incluyen una experiencia de realidad virtual , Halo Recruit , [ 80 ] yHalo: Fireteam Raven , un juego arcadeque funcionaba con monedas,desarrollado porRaw Thrillsy PlayMechanix, se lanzó en 2018, comenzando con los salones recreativos Round1 USA yDave & Buster's. [ 81 ] Fireteam Ravense desarrolla durante los eventos deHalo: Combat Evolvedy pone a los jugadores al control de hasta cuatro miembros de ODST que luchan contra el Covenant. [ 82 ]
Proyectos desaparecidos
Entre los proyectos de Halo no lanzados o cancelados se incluye un videojuego episódico, Halo: Chronicles , anunciado en 2006. Desarrollado por Wingnut Interactive, la compañía del director de cine Peter Jackson, fue cancelado como parte de los recortes presupuestarios vinculados a los despidos laborales en enero de 2009. [ 83 ] Ensemble Studios desarrolló un juego multijugador masivo en línea con temática de Halo , Titan . El proyecto fue cancelado internamente entre 2007 y 2008, ya que Microsoft perdió interés en un juego para PC. [ 84 ] [ 85 ] Certain Affinity tenía previsto desarrollar su propio título de Halo , pero nunca recibió luz verde porque el equipo era necesario para desarrollar el portal en línea Halo Waypoint. Se creó un prototipo de un juego derivado de la marca Mega Bloks , similar al estilo de los videojuegos de Lego , para Xbox 360, pero no se siguió adelante; imágenes del juego se filtraron varios años después, en 2017. [ 84 ]
343 Industries anunció un juego multijugador gratuito de Halo para PC con Windows, Halo Online , en 2015. El juego se lanzó con una beta cerrada limitada a Rusia ese año. El título fue desarrollado con Saber Interactive usando una versión modificada del motor de Halo 3 y publicado por Innova Systems. El proyecto fue cancelado en agosto de 2016. [ 84 ] [ 86 ] Los jugadores modificaron el juego para eludir las limitaciones regionales y agregar nuevo contenido después de la cancelación oficial del proyecto. [ 87 ] Este proyecto "ElDewrito" fue retirado legalmente por Microsoft por violar sus reglas de uso del juego. [ 88 ] Los modders afirmaron que la popularidad de ElDewrito aceleró los planes de Microsoft para lanzar una versión para Windows de Halo: The Master Chief Collection , que luego incluiría contenido de Halo Online . [ 89 ] [ 90 ]
Influencias y temas culturales
Bungie reconoció que el uso de megaestructuras en forma de anillo de la serie Halo siguió a conceptos presentados en Ringworld de Larry Niven y la serie Culture de Iain M. Banks (de la cual se dijo que Consider Phlebas y Excession fueron particularmente influyentes). [ 91 ] [ 92 ] Jaime Griesemer comentó que la influencia de Ringworld estaba menos en la apariencia de los anillos de Halo, sino más bien "en esa sensación de estar en otro lugar. Esa sensación de escala y una historia épica que se desarrolla allí afuera". [ 91 ] Griesemer también explicó: "Una de las principales fuentes de inspiración fue Armor [de John Steakley ], en la que un soldado tiene que revivir constantemente la misma guerra una y otra vez. Esa sensación de desesperanza, una batalla implacable, fue influyente". [ 91 ] Los Flood fueron influenciados por la especie alienígena asimiladora en The Vang de Christopher Rowley ; [ 91 ] También se ha especulado que el nombre del Jefe Maestro "John 117" podría ser una referencia a un personaje llamado Jon 6725416 en Starhammer de Rowley , [ 93 ] o al personaje John Spartan de Demolition Man . [ 94 ] Un artículo de IGN que exploraba las influencias literarias presentes en la franquicia Halo comentó sobre las similitudes entre Halo y El juego de Ender de Orson Scott Card : aspectos del Proyecto SPARTAN y el diseño de los Drones Covenant se perciben como reminiscentes del programa de super soldados y los Insectores que se encuentran en la novela. [ 93 ] Bungie también ha reconocido la película Aliens de James Cameron como una fuerte influencia cinematográfica. [ 95 ]
Un informe escrito por Roger Travis y publicado por The Escapist compara Halo con la epopeya latina Eneida , escrita por el poeta romano clásico Virgilio . Travis plantea similitudes entre las tramas de ambas obras y compara los personajes presentes en ellas, asignando al Flood y al Covenant el papel que desempeñaron los cartagineses y al Jefe Maestro el de Eneas . [ 96 ]
La franquicia Halo se inspira en gran medida en la iconografía y la nomenclatura religiosa. El Flood y, especialmente, el Gravemind sirven como figuras demoníacas o satánicas, [ 97 ] y el primer encuentro del Jefe Maestro con el Flood puede compararse con un viaje al infierno. [ 98 ] El académico PC Paulissen señala que el nombre «Flood» sugiere una referencia al diluvio bíblico , siendo el Arca Forerunner un refugio del poder destructivo y purificador del Flood, similar al de la Biblia. [ 97 ]
Deportes electrónicos
Los jugadores comenzaron a crear torneos improvisados de Halo y fiestas locales después del lanzamiento del primer juego. Bungie vio el éxito de estas partidas como inspiración para crear los componentes multijugador en línea de Halo 2. [ 99 ] Organizaciones más grandes pronto comenzaron a operar juegos competitivos de Halo . En agosto de 2002, G4 organizó las Finales del Campeonato Nacional de Halo, un torneo libre para todos que involucró a dieciséis jugadores de todo el país (presentado por Wil Wheaton , famoso por Star Trek ). [ 100 ] La Asociación de Profesionales de los Juegos (AGP), que se centró exclusivamente en Halo , celebró su primer evento en noviembre de 2002. [ 101 ] Inspirados por amigos que hacían apuestas en sus partidas de Halo , Mike Sepso y Sundance DiGiovanni formaron Major League Gaming ese mismo año. [ 102 ]
Microsoft y 343 Industries patrocinaron su propia liga profesional de Halo , llamada Halo Championship Series (HCS), en 2014. [ 103 ] Se inició en asociación con la Electronic Sports League (ESL). Las temporadas 1 y 2 se ejecutaron en The Master Chief Collection . [ 104 ] En agosto de 2015, Microsoft anunció que aumentaría el premio total de la HCS a US$1 millón, para el evento debut de Halo 5 , el Halo World Championship. [ 105 ] El financiamiento colectivo contribuyó a un premio de US$2.5 millones, el mayor premio en la historia de los esports de consola. [ 106 ]
Música

Martin O'Donnell y Michael Salvatori colaboraron para producir las bandas sonoras de los juegos Halo de Bungie . A petición de Bungie para producir algo antiguo y misterioso para el debut de Halo , O'Donnell decidió usar canto gregoriano , uniéndose a otros para cantar las partes vocales. [ 6 ] La música fue diseñada para cambiar dinámicamente según lo que ocurría en el juego; [ 107 ] para una experiencia auditiva más agradable en los lanzamientos de la banda sonora, O'Donnell arregló la música en suites independientes . [ 108 ] Para Halo 2 , la banda sonora incluyó música con licencia de Incubus y Breaking Benjamin junto con la partitura orquestal; Steve Vai contribuyó con solos de guitarra. [ 109 ] La música de Halo 3 recuperó temas del juego original para ayudar a conectar el final de la trilogía. [ 110 ] A diferencia de las bandas sonoras anteriores, donde gran parte de la música había sido sintetizada por computadora, la banda sonora de Halo 3 se grabó utilizando una orquesta de 60 músicos, junto con un coro de 24 voces. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ] ODST incorporó más elementos de jazz y cine negro, como saxofones, [ 6 ] mientras que O'Donnell escribió música más sombría para reflejar la campaña más oscura de Reach . [ 114 ]
El director de audio de Halo 4, Sotaro Tojima, comenzó a buscar un compositor para el juego en 2010, decidiéndose por Neil Davidge después de un año de búsqueda. [ 115 ] La música de Halo 4 fue compuesta por Neil Davidge y Kazuma Jinnouchi. Davidge pensó que componer la música del videojuego sería similar al proceso para una película, pero descubrió que la naturaleza dinámica de los videojuegos exigía un enfoque diferente. [ 116 ] [ 117 ] Gran parte de la música de Halo 4 fue escrita con guitarra o piano; en casa, Davidge a veces cantaba melodías en una grabadora para transcribirlas posteriormente. Mientras componía, usó los espacios sin terminar del juego y el arte conceptual como inspiración. [ 117 ] Música adicional fue compuesta por Kazuma Jinnouchi, quien se desempeñó como el único compositor para Halo 5. Estar dentro de 343 Industries le brindó a Jinnouchi una visión temprana del proyecto, y lo encontró una tarea menos desafiante que su trabajo en Halo 4 . [ 118 ] [ 119 ]
La música de Halo Infinite fue una colaboración entre Gareth Coker , Curtis Schweitzer, Joel Corelitz , Alex Bhore y Eternal Time & Space, supervisada por Joel Yarger, supervisor musical de 343 Industries. La banda sonora se lanzó digitalmente el 8 de diciembre de 2021. [ 120 ]
Otros compositores que han trabajado en títulos de Halo incluyen a Stephen Rippy , quien escuchó las bandas sonoras de O'Donnell en busca de inspiración e incorporó el tema de Halo en partes de sus arreglos para Halo Wars; [ 121 ] Gordy Haab , Brian Lee White y Brian Trifon, quienes compusieron música para la secuela, Halo Wars 2 ; [ 122 ] y Tom Salta , quien ha trabajado en proyectos como Halo 2 Anniversary y Spartan Assault . [ 123 ]
La música de Halo ayudó a impulsar un renovado interés en la música de cánticos. [ 124 ] El tema de Halo es un himno de los videojuegos, y a finales de la década de 2010 dio lugar a vídeos de adolescentes reunidos para cantar la melodía. [ 125 ] [ 126 ]
Otros medios
La franquicia Halo incluye varios tipos de productos y adaptaciones fuera de los videojuegos. Esto incluye novelas superventas, novelas gráficas y otros productos con licencia. Se han producido numerosas figuras de acción y vehículos basados en Halo . Joyride Studios creó figuras de acción de Halo y Halo 2 , mientras que las figuras de acción articuladas y coleccionables de Halo 3 , dirigidas a coleccionistas, fueron producidas por McFarlane Toys y se convirtieron en algunas de las figuras de acción más vendidas de 2007 y 2008. [ 127 ] MEGA Bloks se ha asociado con Microsoft para producir juguetes con temática de Halo . [ 128 ]
Libros

Como parte de los esfuerzos multimedia de Microsoft, Microsoft Studios decidió crear una novela basada en Combat Evolved . Eric Nylund escribió Halo: The Fall of Reach en siete semanas, y se publicó en octubre de 2001. [ 129 ] Nylund escribiría obras adicionales de Halo, incluidas las novelas First Strike (2003) y Ghosts of Onyx (2006). [ 130 ] El juego en sí fue adaptado a una novelización por William C. Dietz en 2003, llamada Halo: The Flood . [ 131 ] Otras novelas han sido escritas por Joseph Staten ( Contact Harvest ), Tobias S. Buckell , Karen Traviss , Greg Bear ( The Forerunner Saga ), Matt Forbeck , John Shirley , Troy Denning , Cassandra Rose Clarke y Kelly Gay . También se han publicado dos colecciones de relatos cortos, Halo: Evolutions (2009) y Halo: Fractures (2015). [ 130 ]
Historietas
El universo de Halo fue adaptado a los cómics en 2006 con el lanzamiento de The Halo Graphic Novel , una colección de cuatro historias cortas publicadas por Marvel Comics . Marvel produjo varias otras series de cómics de Halo . Halo: Uprising , de Brian Michael Bendis y Alex Maleev , cierra el vacío entre los eventos de Halo 2 y Halo 3 ; [ 132 ] inicialmente planeado para concluir poco antes del lanzamiento de Halo 3 en 2007, los retrasos llevaron a que el último número se publicara en 2009. [ 133 ] [ 134 ] Se anunciaron dos series de cómics adicionales en 2009. [ 135 ] La serie de Peter David , Halo: Helljumper , está ambientada antes de Halo: Combat Evolved y se centra en los Orbital Drop Shock Troopers de élite. La serie de cinco partes se publicó entre julio y noviembre de 2009. [ 136 ] La serie de Fred Van Lente , Halo: Blood Line , gira en torno a un equipo de operaciones encubiertas de supersoldados espartanos asignados a la Oficina de Inteligencia Naval de la UNSC, [ 137 ] y debutó en diciembre de 2009. [ 138 ] Marvel también publicó una adaptación en cómic de tres partes de la novela Halo: The Fall of Reach en 2011. [ 139 ]
Dark Horse Comics ha producido varias series de Halo , comenzando con la serie de tres partes Halo: Initiation , publicada en agosto de 2013. [ 140 ] También se anunció Halo: Escalation , una serie de cómics en curso que cubre el período inmediatamente posterior a Halo 4 ; se publicó durante 24 números desde 2013 hasta 2015. [ 141 ]
Acción real
Largometraje no producido
En 2005, el presidente de Columbia Pictures, Peter Schlessel, comenzó a trabajar fuera del sistema de estudios para producir una adaptación cinematográfica de Halo . Alex Garland escribió un guion, [ 142 ] que luego fue presentado a los estudios por mensajeros vestidos como Master Chief. Los términos de Microsoft requerían 10 millones de dólares a cambio del 15 por ciento de la recaudación; la mayoría de los estudios lo rechazaron, alegando la falta de riesgo para Microsoft en comparación con su gran participación en las ganancias potenciales. 20th Century Fox y Universal Pictures decidieron asociarse para producir la película, pagando a Microsoft 5 millones de dólares por los derechos de la película y el 10 por ciento de la recaudación. [ 143 ] Peter Jackson iba a ser el productor ejecutivo, [ 144 ] con Neill Blomkamp como director. Antes de que Blomkamp firmara, Guillermo del Toro estaba en negociaciones para dirigir. [ 145 ]
DB Weiss y Josh Olson reescribieron el guion de Garland durante 2006. [ 146 ] La preproducción de la película se detuvo y se reinició varias veces. [ 147 ] Más tarde ese año, 20th Century Fox amenazó con retirarse del proyecto, lo que llevó a Universal a emitir un ultimátum a Jackson y Schlessel: o reducían sus grandes acuerdos de ingresos de "primer dólar" , o el proyecto se cancelaba. Ambos se negaron y el proyecto se estancó. [ 143 ] Blomkamp produciría una serie de cortos de acción real como promoción para Halo 3 , titulados colectivamente Halo: Landfall . [ 148 ] Los derechos de la película revirtieron a Microsoft. [ 149 ]
Halo 4: Adelante hacia el amanecer
Halo 4: Forward Unto Dawn es una película y miniserie de acción real ambientada en el universo de Halo. Aunque se filmó como un largometraje, Forward Unto Dawn se lanzó originalmente como una serie web que consta de cinco episodios publicados entre el 5 de octubre de 2012 y el 2 de noviembre de 2012. La trama de la serie, que transcurre en los primeros días de la Guerra Humano-Covenant, gira en torno a Thomas Lasky, un joven cadete de la Academia de Ciencias Militares Corbulo, y su relación con el Jefe Maestro. Lasky es un personaje destacado en Halo 4. [ 150 ] [ 151 ] La versión cinematográfica se lanzó en Blu-ray y DVD el 4 de diciembre de 2012. [ 152 ]
Halo: Nightfall
El 3 de abril de 2014, se anunció que Ridley Scott y su compañía productora, Scott Free Productions , estaban trabajando en una película digital de Halo junto con 343 Industries y Xbox Entertainment Studios ; Scott sería el productor ejecutivo, con David W. Zucker y Sergio Mimica-Gezzan como directores. Se esperaba que la película siguiera el mismo formato que Halo 4: Forward Unto Dawn de Machinima . [ 153 ] El 9 de junio de 2014, se anunció en el E3 2014 que la película, titulada Halo: Nightfall , se incluiría con Halo: The Master Chief Collection en su lanzamiento en noviembre de 2014. La película presenta un nuevo personaje a la franquicia, el agente Jameson Locke, interpretado por el actor Mike Colter ; Nightfall se considera su historia de origen. [ 154 ] Locke es uno de los Spartans representados en la portada y juega un papel importante en la serie. [ 155 ] El 24 de julio de 2014, 343 Industries lanzó el primer tráiler de la película. [ 156 ] Halo: Nightfall está disponible para ver a través de Halo Channel, una aplicación para Xbox One, Windows 8.1 y Windows Phone. [ 157 ] El 16 de marzo de 2015, la serie estuvo disponible para transmitir, descargar y comprar en disco físico. [ 158 ]
Serie de televisión de Paramount+
El 21 de mayo de 2013, Xbox Entertainment Studios y 343 anunciaron que se produciría una serie de televisión de acción real de Halo con Steven Spielberg como productor ejecutivo a través de lo que ahora es Amblin Television , con el estreno previsto de la serie en la cadena de cable premium estadounidense Showtime . [ 159 ] Posteriormente, la serie permaneció en un limbo de desarrollo durante muchos años; el casting comenzó en 2019 y el rodaje en 2021. [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] La serie se estrenó en Paramount+ el 24 de marzo de 2022. [ 163 ]
Animación
Microsoft anunció en la Comic-Con 2009 que estaba supervisando la producción de una serie de siete cortometrajes de anime , conocidos colectivamente como Halo Legends . Financiada por 343 Industries, la animación fue creada por seis productoras japonesas: Bee Train Production , Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 °C y Toei Animation . Shinji Aramaki , creador y director de Appleseed y Appleseed Ex Machina , fue el director creativo del proyecto. Warner Bros. distribuyó Legends en DVD y Blu-ray en febrero de 2010. [ 40 ] [ 164 ] Seis de las historias forman parte oficialmente del canon de Halo , mientras que la séptima, realizada por Toei, pretende ser una parodia del universo. [ 165 ]
Una versión animada de La caída de Reach se incluye en la edición limitada y la edición de coleccionista de Halo 5: Guardians . [ 166 ] [ 167 ]
Legado
Las ventas de juegos de la serie Halo superaron los 81 millones en 2021. [ 174 ] Las ventas totales de la franquicia se reportaron en 6 mil millones de dólares ese mismo año. [ 175 ] Los ingresos por mercancía no relacionada con juegos representaron 1.8 mil millones de dólares de esa cifra. [ 176 ] Muchas de las novelas de Halo han aparecido en las listas de los más vendidos de Publishers Weekly , USA Today y The New York Times , [ 177 ] y varias bandas sonoras de Halo han entrado en la lista Billboard 200. [ 178 ]
Variety llamó a Halo "el equivalente de Star Wars ". [ 179 ] El tema musical y el Jefe Maestro son considerados íconos de los videojuegos, y el Jefe y Halo son considerados mascotas importantes y aspectos de la marca Xbox. [ 180 ] Personajes y elementos de la serie han llegado a otros juegos como Dead or Alive , Guitar Hero , Killer Instinct , Forza y Fortnite . [ 181 ]
Halo redefinió los juegos de disparos en primera persona en consolas y fue un componente importante en el éxito inicial de Xbox, [ 182 ] sirviendo como la aplicación estrella de la consola . [ 183 ] En una retrospectiva de Halo 2 , el periodista Anthony John Agnello describió el impacto del juego como similar al impacto del asteroide que mató a los dinosaurios , transformando el panorama de los videojuegos y creando la concepción moderna de los juegos como experiencias sociales compartidas. [ 99 ] GamesTM afirmó que Halo: Combat Evolved "cambió el combate de los videojuegos para siempre", y Halo 2 mostró Xbox Live como una herramienta para las comunidades. [ 184 ] Game Daily señaló que el lanzamiento de Halo 2 fue "fácilmente comparable a los más grandes en otros sectores de la industria del entretenimiento", marcando la primera vez que el lanzamiento de un videojuego se convirtió en un gran evento cultural en los Estados Unidos. [ 185 ]
La trilogía original de Halo ha sido frecuentemente incluida entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 2007, IGN incluyó a Combat Evolved como el mejor juego de Xbox de todos los tiempos, mientras que los lectores lo clasificaron como el decimocuarto mejor juego de la historia en "IGN Readers' Choice 2006 – Los 100 mejores juegos de la historia". [ 186 ] [ 187 ] IGN incluyó a Halo 2 como el segundo mejor juego de Xbox de todos los tiempos en marzo de 2007. [ 186 ] Halo 3 fue nominado y ganó múltiples premios; ganó el "Juego del año" de la revista Time e IGN lo eligió como el mejor juego multijugador en línea de Xbox 360 y diseño innovador de 2007. [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] La mayoría de las publicaciones consideraron el aspecto multijugador como una de las mejores características; IGN dijo que la selección de mapas multijugador era la más sólida de la serie, y GameSpy agregó que la oferta multijugador complacerá enormemente a los " veteranos de Halo ". [ 191 ] [ 192 ] Las quejas se centraron en la trama del juego. The New York Times dijo que el juego tenía una trama "desechable" y Total Video Games consideró que el aspecto para un jugador era, en última instancia, decepcionante. [ 193 ] [ 194 ] La música y el audio de la serie han recibido respuestas entusiastas de los críticos de videojuegos, y en particular la banda sonora original de Halo 2 se convirtió en la primera banda sonora de videojuegos en entrar en el Billboard 200. [ 192 ] [ 195 ] [ 196 ]
La franquicia Halo impulsó una serie de producciones en el género machinima : el uso de juegos para la realización de películas. [ 197 ] La mayoría de las producciones se desarrollan fuera del canon de Halo , mientras que otras se basan en fan fiction estrechamente relacionada con la historia. Microsoft actualizó su acuerdo de licencia de usuario para permitir la distribución no comercial de dichas películas. [ 198 ] Entre las producciones machinima notables realizadas con Halo se encuentra la serie de comedia Red vs. Blue creada por Rooster Teeth Productions . Logró un nivel de éxito sin precedentes para el machinima de Halo en particular, y para el machinima en general. [ 199 ] [ 200 ] Otras series machinima incluyen Arby 'n the Chief , The Codex y el programa de entrevistas dentro del juego This Spartan Life . [ 201 ] [ 202 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Halo archivado el 14 de octubre de 2016 en la Wayback Machine de Bungie.
- Halopedia – una wiki externa
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