StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows . Es la primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre y se lanzó en 1998. Una versión para Mac OS clásico se lanzó en 1999, y una versión para Nintendo 64 , desarrollada en colaboración con Mass Media y publicada por Nintendo, se lanzó en el año 2000.
Blizzard comenzó a trabajar en el juego poco después del lanzamiento de Warcraft II , otro juego de estrategia en tiempo real, en 1995. La primera versión se presentó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , donde fue comparada desfavorablemente con Warcraft II . Como resultado, el proyecto fue completamente rediseñado antes de su presentación al público a principios de 1997, momento en el que recibió una respuesta mucho más positiva. El modo multijugador del juego es particularmente popular en Corea del Sur , donde jugadores y equipos participan en competiciones profesionales , obtienen patrocinios y compiten en torneos televisados .
Ambientado en una línea temporal futura durante el siglo XXV d.C. en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies inteligentes que luchan por el dominio: los Terran son humanos exiliados de la Tierra que ahora son expertos en adaptarse a cualquier situación; los Zerg son una raza de alienígenas insectoides en busca de la perfección genética y obsesionados con asimilar a otras razas; los Protoss son una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas que intentan preservar su civilización y su estricta filosofía sobre su forma de vida de los Zerg.
Muchos periodistas de la industria de los videojuegos han elogiado a StarCraft como uno de los videojuegos más importantes [ 1 ] y mejores de todos los tiempos . [ 2 ] También se dice que el juego elevó el nivel para el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) . Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para PC. Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en la jugabilidad RTS y por tener una historia cautivadora.
La historia de StarCraft se ha adaptado y expandido a través de una serie de novelas publicadas entre 2000 y 2016, la expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados oficialmente : Insurrection y Retribution . Una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty , se lanzó en julio de 2010, junto con dos expansiones y un paquete de campaña entre 2013 y 2016, mientras que una edición remasterizada del juego original y su expansión se lanzó en agosto de 2017. El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017.
Jugabilidad

El uso de tres razas distintas por parte de Blizzard Entertainment en StarCraft es ampliamente reconocido por haber revolucionado el género de estrategia en tiempo real . [ 3 ] Todas las unidades son únicas para sus respectivas razas, y si bien se pueden establecer comparaciones generales entre ciertos tipos de unidades en el árbol tecnológico , cada unidad se desempeña de manera diferente y requiere tácticas distintas para que un jugador tenga éxito.
Los Protoss , psiónicos y tecnológicamente avanzados, tienen acceso a unidades y maquinaria poderosas, así como a tecnologías avanzadas como escudos de energía y capacidades de distorsión localizada , impulsadas por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, lo que anima a los jugadores a priorizar la calidad de sus unidades sobre la cantidad. [ 4 ] Los Zerg, insectoides , poseen unidades y estructuras completamente orgánicas, que pueden producirse rápidamente y a un costo mucho menor en recursos, pero son, en consecuencia, más débiles, dependiendo de la superioridad numérica y la velocidad para abrumar a los enemigos. [ 5 ] Los Terran, humanoides , ofrecen un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades versátiles y flexibles. Tienen acceso a una gama de tecnologías y maquinaria militar más balísticas, como tanques y armas nucleares. [ 6 ]
Si bien cada raza es única en su composición, ninguna tiene una ventaja innata sobre las demás. Cada especie está equilibrada, de modo que, aunque poseen diferentes fortalezas, poderes y habilidades, su fuerza general es la misma.
StarCraft cuenta con inteligencia artificial que aumenta su dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña comienza con facciones enemigas ejecutando modos de IA fáciles, aumentando a lo largo de la campaña hasta los modos de IA más difíciles. En el editor de niveles incluido con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de IA: "fácil", "medio", "difícil" e "increíble", cada configuración difiere en las unidades y tecnologías permitidas a una facción de IA y el alcance de la planificación táctica y estratégica de la IA. [ 7 ] La campaña para un jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.
Gestión de recursos
Cada raza depende de dos recursos para mantener sus economías de juego y construir sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen utilizando una unidad de trabajador para extraer el recurso directamente de los nodos minerales dispersos por el campo de batalla. Los jugadores necesitan gas vespeno para construir unidades y edificios avanzados, y lo obtienen construyendo un edificio de extracción de gas sobre un géiser y utilizando unidades de trabajador para extraer el gas de él. [ 8 ] Además, los jugadores deben regular los suministros para sus fuerzas para asegurar que puedan construir la cantidad de unidades que necesitan. Aunque la naturaleza del suministro difiere entre las razas —los terranos usan suministros físicos almacenados en depósitos, [ 9 ] los protoss usan energía psiónica canalizada desde su planeta natal a través de pilones, [ 10 ] y los zerg están regulados por la cantidad de unidades de señor supremo de control presentes [ 11 ] — la mecánica de suministro funciona esencialmente de la misma manera para cada raza (solo que con diferentes impactos en la jugabilidad), lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay recursos suficientes para mantenerlas.
Construcción de la base
La construcción de edificios Protoss y Zerg está limitada a ubicaciones específicas: los edificios Protoss necesitan estar conectados a una red eléctrica, [ 10 ] mientras que casi todas las estructuras Zerg deben colocarse sobre una capa de biomasa, llamada "creep", que es producida por ciertas estructuras. [ 11 ] Los edificios Terran son mucho menos limitados, ya que ciertas estructuras de base primaria poseen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación. [ 9 ] Sin embargo, los edificios Terran requieren que la unidad obrera continúe la construcción del edificio hasta que esté completo. Además, una vez que un edificio Terran ha recibido cierta cantidad de daño, se incendiará y eventualmente puede quemarse hasta los cimientos sin más acción enemiga si una unidad obrera no realiza reparaciones. Los Protoss, por el contrario, solo requieren una unidad obrera para comenzar el proceso de transporte de un edificio al teatro de operaciones a través de la distorsión, y los escudos de sus edificios (pero no su estructura) son regenerativos. La unidad obrera Zerg se transforma físicamente en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente a sí misma.
Multijugador
El modo multijugador de StarCraft funciona a través del servicio de internet Battle.net de Blizzard Entertainment . Mediante este servicio, un máximo de ocho jugadores pueden competir en diversos modos de juego, desde simplemente destruir a todos los demás jugadores (que puede ser competitivo, como en el modo Escalera, o no clasificatorio, como en el modo Cuerpo a Cuerpo), hasta juegos basados en objetivos como Rey de la Colina y Captura la Bandera . Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, como simular un partido de fútbol , usar la unidad de aerodeslizador Terran para realizar una carrera de bicicletas o albergar una competición de caza Zerg. [ 7 ] StarCraft es también uno de los pocos juegos que incluye una instalación de spawn , que permite un modo multijugador limitado. Debe instalarse desde un disco y requiere una clave de producto para funcionar igual que la versión completa. Sin embargo, una clave de producto puede admitir hasta ocho instalaciones de spawn con acceso a Battle.net. Las limitaciones de una instalación de spawn incluyen la imposibilidad de jugar misiones para un jugador, crear partidas multijugador o usar el editor de campaña. [ 12 ] Las versiones más recientes del juego disponibles a través de Battle.net o discos que incluyen la etiqueta Windows Vista no admiten la instalación de spawn. [ 13 ]
Sinopsis
Configuración
StarCraft se desarrolla en un universo de ciencia ficción creado por Chris Metzen y James Phinney para Blizzard Entertainment. Según la historia presentada en el manual del juego, la sobrepoblación de la Tierra a principios del siglo XXIV provocó que el organismo internacional de gobierno, conocido como Liga de Poderes Unidos (que más tarde fue sucedido por el Directorio de la Tierra Unida), exiliara a ciertos miembros de la raza humana , como criminales, personas con mejoras cibernéticas y mutantes genéticos , para colonizar los confines de la galaxia. [ 14 ] Un intento de colonizar un sistema solar cercano sale mal, lo que resulta en la llegada de la humanidad al Sector Koprulu. En el distante Sector Koprulu de la galaxia, los exiliados forman varios gobiernos, pero rápidamente entran en conflicto entre sí. Un gobierno, la Confederación del Hombre, finalmente emerge como la facción más fuerte, pero su naturaleza opresiva y sus brutales métodos para reprimir a los disidentes provocan una importante oposición rebelde en forma de un grupo terrorista llamado los Hijos de Korhal. Justo antes del comienzo del juego, en diciembre de 2499, una raza alienígena con tecnología avanzada y poderes psiónicos, los Protoss, establece el primer contacto con la humanidad destruyendo un mundo colonia de la Confederación sin previo aviso. Poco después, los Terran descubren que una segunda raza alienígena, los Zerg insectoides , ha estado infestando sigilosamente la superficie de varias colonias Terran, y que los Protoss están destruyendo los planetas para evitar que los Zerg se extiendan. Con la Confederación amenazada por dos razas alienígenas y una rebelión interna, comienza a desmoronarse. [ 15 ]
Personajes
El jugador asume el rol de tres personajes sin nombre a lo largo del juego. En el primer acto, el jugador actúa como el magistrado confederado de un mundo colonia remoto de Mar Sara, amenazado tanto por los Zerg como por los Protoss, y se ve obligado por diversos acontecimientos a unirse a los rebeldes Hijos de Korhal bajo el mando de Arcturus Mengsk . La campaña de Mengsk está acompañada por Jim Raynor , un agente de la ley con conciencia moral de Mar Sara, y Sarah Kerrigan , una asesina psíquica y segunda al mando de Mengsk. El segundo episodio del juego presenta al jugador como un cerebrado , un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador está bajo el mando de la Mente Suprema Zerg —la manifestación de la conciencia colectiva del Enjambre y el principal antagonista del juego— y recibe consejos de otros cerebrados de mayor rango y estatus mientras cumple los objetivos del Enjambre. En la parte final de StarCraft , el jugador es un Ejecutor recién nombrado dentro del ejército Protoss que reporta a Aldaris, un representante del gobierno Protoss . Aldaris está enfrentado con Tassadar , el anterior ocupante del puesto del jugador, por su asociación con Zeratul , un miembro de un grupo herético conocido como Templarios Oscuros. [ 16 ]
Historia

La historia de StarCraft se presenta a través de su manual de instrucciones, los informes de cada misión y las conversaciones dentro de las misiones mismas, junto con el uso de escenas cinemáticas en momentos clave. La campaña se divide en tres episodios, cada uno de los cuales permite al jugador comandar una de las tres razas del juego. En el primer segmento del juego, el jugador y Jim Raynor intentan controlar la colonia de Mar Sara tras los ataques Zerg a otros mundos Terran. Después de que la Confederación arresta a Raynor por destruir propiedad confederada, a pesar de que había sido infestada por los Zerg, el jugador se une a Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. [ 17 ] Raynor, quien es liberado por las tropas de Mengsk, también se une y frecuentemente acompaña al jugador en las misiones. Mengsk comienza entonces a usar tecnología confederada capturada en Mar Sara para atraer a los Zerg a las instalaciones confederadas y avanzar en sus propios objetivos. [ 18 ] Después de obligar al general confederado Edmund Duke a unirse a él, Mengsk sacrifica a su propia segunda al mando, Sarah Kerrigan , para asegurar la destrucción de la Confederación atrayendo a los Zerg a la capital confederada Tarsonis. [ 19 ] Raynor se indigna por los verdaderos objetivos de Mengsk de obtener poder a cualquier precio y deserta, seguido por el jugador, llevándose consigo un pequeño ejército de la antigua milicia colonial de Mar Sara. Mengsk reorganiza lo que queda de la población terrana en el Dominio Terran , coronándose como emperador. [ 20 ]
La segunda campaña revela que Kerrigan no fue asesinada por los Zerg, sino que fue capturada e infestada en un esfuerzo por incorporar sus rasgos psiónicos al acervo genético Zerg . Emerge con muchos más poderes psiónicos y fuerza física, su ADN completamente alterado. [ 21 ] Mientras tanto, el comandante Protoss Tassadar descubre que los cerebrados Zerg no pueden ser asesinados por medios convencionales, pero que pueden ser dañados por los poderes que maneja el herético templario oscuro . Tassadar se alía con el prelado templario oscuro Zeratul , quien asesina a Zasz , uno de los cerebrados Zerg en sus cúmulos de colmenas en Char. [ 22 ] La muerte del cerebrado provoca que sus fuerzas se descontrolen en las colmenas Zerg, pero conecta brevemente las mentes de Zeratul y la Mente Suprema Zerg , permitiendo que la Mente Suprema finalmente descubra la ubicación del planeta natal Protoss, Aiur, que la Mente Suprema ha estado buscando durante milenios. El enjambre principal Zerg invade rápidamente Aiur, mientras que Kerrigan es enviada para lidiar con Tassadar, y a pesar de enfrentar una fuerte resistencia Protoss, la Mente Suprema logra incrustarse en la corteza del planeta. [ 23 ]
El episodio final del juego muestra a Aldaris y al gobierno Protoss tachando a Tassadar de traidor y hereje por conspirar con el templario oscuro. El jugador (posteriormente retconeado como Artanis ) inicialmente sirve a Aldaris en la defensa de Aiur de la invasión Zerg, pero mientras está en una misión para arrestar a Tassadar, el jugador se une a él en su lugar. [ 24 ] Estalla una guerra civil Protoss, enfrentando a Tassadar, Zeratul y sus aliados contra el establecimiento Protoss (conocido como El Cónclave). El templario oscuro demuestra su valía cuando usa sus energías para matar a dos cerebrates Zerg más en Aiur, y el Cónclave se reconcilia con ellos. [ 25 ] Ayudados por las fuerzas de Raynor, que se aliaron con Tassadar en Char, los Protoss rompen las debilitadas defensas de la Mente Suprema y destruyen su capa exterior, pero sufren grandes bajas en el proceso. Tassadar canaliza sus propias energías psiónicas en combinación con las del templario oscuro a través del casco de su nave de mando y la estrella contra la Mente Suprema, sacrificándose para destruirla. [ 26 ]
Desarrollo
Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del exitoso Warcraft II: Tides of Darkness . [ 27 ] Usando el motor de juego de Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en E3 1996. [ 28 ] La versión del juego mostrada, ensamblada por el programador principal del equipo, Bob Fitch, recibió una respuesta bastante débil de la convención y fue criticada por muchos por ser " Warcraft en el espacio". [ 29 ] Según el programador Patrick Wyatt , la versión de StarCraft de E3 1996 tuvo un desempeño especialmente malo en comparación con Dominion: Storm Over Gift 3 , otro juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción que se estaba mostrando en E3, a pesar de que la demostración había sido falsificada por empleados de Ion Storm ; en realidad, la demostración de Dominion era en realidad un video pre-renderizado que los empleados simplemente fingían jugar. [ 30 ] Como consecuencia, todo el proyecto fue revisado, centrándose en la creación de tres especies distintas. Bill Roper , uno de los productores del juego, afirmó que esto supondría un cambio importante respecto al enfoque de Warcraft , comparando sus dos bandos iguales con los del ajedrez y declarando que StarCraft permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias únicas según la especie con la que se juegue, y requerirá que los jugadores piensen en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies". [ 31 ] Los gráficos dibujados a mano que se vieron en la versión del E3 también fueron reemplazados por gráficos renderizados. [ 32 ]
A principios de 1997, se presentó la nueva versión de StarCraft , que recibió una respuesta mucho más positiva. Los Terran y los Protoss se detallaron con mucha mayor precisión que en el E3 de 1996, revelando muchas de las unidades del juego en formas similares a las del producto final. Sin embargo, el juego aún presentaba dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñó por completo el motor de Warcraft II en dos meses para asegurar que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como la capacidad de las unidades para excavar y camuflarse , pudieran implementarse. [ 33 ]
Las mejoras posteriores al juego incluyeron sprites y fondos prerrenderizados , construidos usando 3D Studio Max . También se adoptó una vista isométrica en el juego, en contraste con la perspectiva auxiliar de ojo de pájaro de Warcraft II . Las razas adoptarían sus estilos gráficos ahora reconocibles: el diseño insectoide marrón de los Zerg, la elegante armadura amarilla de los Protoss y la maquinaria gris de los Terran. [ 34 ] La mayoría de los diseños de unidades se establecieron en este punto, sus gráficos solo sufrieron cambios menores. Varias características del juego también se agregaron en esta etapa que nunca llegaron a la versión final, como naves que giraban al voltear, [ 35 ] naves de transporte aterrizando en el suelo para recoger y dejar pasajeros, [ 35 ] y rangos de eficiencia, aunque las unidades Terran conservarían los rangos como una característica puramente estética. La fragata de misiles Terran clase Valkyrie también apareció en esta versión del juego, [ 34 ] aunque fue eliminada antes del lanzamiento final, para luego ser reintroducida en la expansión Brood War . El juego utilizó música de alta calidad, compuesta por los compositores de Blizzard, y se contrataron actores de voz profesionales. [ 36 ]
A pesar del progreso, StarCraft tardó en aparecer. Los continuos retrasos inspiraron a un grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que se autodenominaron "Operación: No puedo esperar más" a escribir una serie de historias ficticias en las que los miembros de la Operación CWAL intentaban recuperar la versión beta de StarCraft de la sede de Blizzard en Irvine, California . [ 37 ] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y su entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporó más tarde el nombre del grupo en StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades [ 38 ] y les dio las gracias en los créditos del juego. [ 39 ] El juego se lanzó para Windows el 31 de marzo de 1998 [ 40 ] [ 41 ] y en el Reino Unido el 9 de abril, [ 42 ] [ 43 ] con la versión para Classic Mac OS un año después, el 12 de marzo de 1999. [ 44 ] El desarrollo de una versión para Nintendo 64 , StarCraft 64 , comenzó en 1999, convertida desde PC por Mass Media Interactive Entertainment, una subsidiaria de THQ [ 45 ] , y publicada por Nintendo . [ 46 ] [ 47 ] StarCraft 64 se lanzó en Estados Unidos el 13 de junio de 2000 y en Australia el 25 de mayo de 2001. [ 47 ]
Música
La banda sonora de StarCraft fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment. Glenn Stafford compuso los temas del juego Terran y Protoss, mientras que Derek Duke, quien era un compositor contratado en ese momento, escribió toda la música del juego para los Zerg. Las bandas sonoras cinemáticas fueron compuestas por Stafford y Hayes. Hayes también colaboró con Stafford en una de las pistas del juego Protoss. Tracy W. Bush brindó apoyo adicional en la composición. [ 48 ] La banda sonora del juego fue bien recibida por los críticos, quienes la describieron como "apropiadamente melódica y oscura" [ 49 ] e "impresionante", [ 50 ] y un crítico señaló que parte de la música debía gran parte de su inspiración a la banda sonora de Jerry Goldsmith para la película Alien . [ 51 ] La primera banda sonora oficial del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1 , fue lanzado en 2000, que comprendía pistas de StarCraft y Brood War , así como una parte considerable de pistas remezcladas y música inspirada en StarCraft , creadas por varios disc jockeys surcoreanos. La banda sonora fue distribuida por Net Vision Entertainment. [ 52 ] En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que una segunda banda sonora, StarCraft Original Soundtrack , había sido lanzada en iTunes . Esta banda sonora consistía enteramente en la música original de StarCraft y Brood War , tanto de los temas del juego como de la música utilizada en las escenas cinemáticas . [ 53 ]
Expansiones y versiones
expansiones de computadora
Antes del lanzamiento de StarCraft , Blizzard Entertainment lanzó una demo gratuita titulada Loomings , que constaba de tres misiones y un tutorial. [ 54 ] La precuela se incluyó en el juego completo en octubre de 1999 como una campaña de mapa personalizado, añadiendo dos misiones adicionales y alojándola en Battle.net . [ 55 ] Además, el lanzamiento completo de StarCraft incluyó una campaña secundaria titulada Enslavers . Compuesta por cinco misiones que se juegan tanto con los Terran como con los Protoss , Enslavers se sitúa en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran que logra tomar el control de un Cerebrate Zerg y es perseguido tanto por el Dominio Protoss como por el Terran . Enslavers actúa como una campaña ejemplar para un jugador del editor de niveles del juego , destacando cómo usar las funciones del programa. [ 56 ]
La primera expansión de StarCraft, Insurrección , se lanzó para Windows el 31 de julio de 1998. [ 57 ] La expansión fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. [ 58 ] Su historia se centraba en una colonia confederada separada a la que se aludía en el manual de StarCraft , siguiendo a un grupo de colonos terran y una flota protoss en su lucha contra los zerg y una creciente insurgencia local. Insurrección no fue bien recibida, siendo criticada por los críticos por carecer de la calidad del juego original. [ 59 ] A Insurrección le siguió, a los pocos meses, una segunda expansión, Retribución . Desarrollada por Stardock , publicada por WizardWorks y autorizada por Blizzard Entertainment, [ 58 ] Retribución sigue a las tres razas intentando tomar el control de un poderoso cristal en una colonia del Dominio Terran. La expansión no recibió apoyo de la crítica, sino que fue considerada promedio, pero al menos desafiante. [ 60 ] Tras el lanzamiento de Retribution , Blizzard Entertainment anunció un nuevo paquete de expansión oficial que continuaría la historia de StarCraft . En consecuencia, se creó StarCraft: Brood War , desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Saffire . Brood War continúa la historia de StarCraft desde los días posteriores a su conclusión y se lanzó para Windows y Mac con gran éxito de crítica [ 61 ] [ 62 ] el 18 de diciembre de 1998 en EE. UU. y en marzo de 1999 en Europa. [ 63 ]
Antes de Insurrection , Micro Star publicó un paquete de expansión no autorizado llamado Stellar Forces , pero fue retirado semanas después cuando Micro Star llegó a un acuerdo en una demanda interpuesta por Blizzard. Consistía en 22 mapas para un jugador y 32 mapas multijugador, considerados bastante simples. [ 64 ] [ 65 ]
Versión para Nintendo 64

En 2000, StarCraft 64 se lanzó en Norteamérica para Nintendo 64 , desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Mass Media y publicado por Nintendo . [ 47 ] La versión para N64 incluye todas las misiones de StarCraft y la expansión Brood War , así como algunas misiones exclusivas, como dos tutoriales diferentes y una nueva misión secreta, Resurrection IV . [ 66 ] Blizzard Entertainment había considerado inicialmente lanzar una versión para consola doméstica en PlayStation , pero el equipo finalmente decidió desarrollarla y lanzarla para Nintendo 64. [ 67 ] Resurrection IV se sitúa después de la conclusión de Brood War y sigue a Jim Raynor embarcándose en una misión para rescatar al personaje de Brood War Alexei Stukov , un vicealmirante de la Tierra que ha sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requerían el uso de un Expansion Pak de memoria de Nintendo 64 para ejecutarse. [ 68 ]
Además, StarCraft 64 incluye un modo cooperativo de pantalla dividida , que también requiere el paquete de expansión, permitiendo que dos jugadores controlen una fuerza en el juego. [ 69 ] StarCraft 64 carecía de capacidades multijugador en línea y de diálogos en los informes de misión. Además, las escenas cinemáticas se acortaron. [ 66 ] StarCraft 64 fue finalista de los premios anuales de GameSpot a la "Mejor historia de juego" y al "Mejor juego de estrategia" entre los juegos de consola, que fueron otorgados respectivamente a Summoner y Ogre Battle 64. [ 70 ]
Remaster
Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original a la vez que añade compatibilidad con gráficos de ultra alta definición , las funciones online modernas de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). [ 71 ] [ 72 ]
StarCraft: Dibujos animados
El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL, Blizzard anunció un paquete de renovación gráfica para el juego a cargo de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluyendo su primera y más longeva serie, StarCrafts . Como renovación gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered . [ 73 ] Fue lanzado el 10 de julio de 2019 como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutor que presenta a la YouTuber surcoreana y presentadora de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang. [ 74 ]
Impacto cultural
Recepción
StarCraft se lanzó internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [ 87 ] En Estados Unidos, fue el juego de computadora más vendido de 1998, con 746.365 unidades vendidas. [ 88 ] Fue el 14.º lanzamiento más vendido del país en el período entre 1993 y 1999, vendiendo 916.000 copias. [ 89 ] Para abril de 1999, los jugadores surcoreanos habían comprado casi 300.000 unidades del juego, [ 90 ] aumentando a 1 millón de unidades vendidas en Corea para noviembre de 1999. [ 91 ] Las ventas mundiales de StarCraft alcanzaron los 4 millones de unidades para julio de 2001; Corea del Sur representó el 50 % de estas copias. [ 92 ] Para mayo de 2007, StarCraft había vendido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur. [ 93 ] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. [ 94 ]
En general, StarCraft fue recibido positivamente por la crítica, y muchos críticos contemporáneos señalaron que, si bien el juego puede no haberse desviado significativamente del statu quo de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, fue uno de los mejores en haber aplicado la fórmula. [ 49 ] [ 51 ] Además, el uso pionero de StarCraft de tres razas distintas, únicas y equilibradas en dos bandos iguales fue elogiado por la crítica, [ 82 ] y GameSpot comentó que esto ayudó al juego a "evitar el problema que ha afectado a todos los demás juegos del género". [ 49 ] Muchos críticos también elogiaron la solidez de la historia que acompaña al juego, y algunos críticos se mostraron impresionados por lo bien que la historia se integró en la jugabilidad. [ 82 ] El doblaje del juego en particular fue elogiado; GameSpot más tarde aclamó el trabajo de doblaje del juego como uno de los diez mejores de la industria en ese momento. [ 95 ] De igual manera, los aspectos multijugador del juego fueron recibidos positivamente. StarCraft ha recibido múltiples premios, incluyendo ser nombrado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por GameSpot , IGN y Game Informer . [ 3 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] Según Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios y recibió una estrella en el suelo del Metreon como parte del Paseo de los Juegos en San Francisco a principios de 2006. [ 86 ]
Otras reseñas se han hecho eco de gran parte de esta recepción positiva. El sitio The Gamers' Temple describió las especies como "muy diversas pero bien equilibradas", afirmando que esto permitía "una experiencia de juego desafiante y divertida". [ 99 ] Allgame afirmó que la inclusión de tres especies "dinámicas" "eleva el listón" para los juegos de estrategia en tiempo real, elogiando el juego por obligar al jugador a "aprender cómo funcionan las mentes [de los alienígenas] y no pensar como un humano". [ 100 ] Los comentaristas también han elogiado el diseño estético de las tres razas; en particular, la armadura motorizada que usa el Marine Terrano fue clasificada en el undécimo lugar en un artículo de Maxim sobre los mejores trajes de armadura en videojuegos, [ 101 ] y en el noveno lugar en un artículo similar de Machinima.com . [ 102 ]
Next Generation analizó la versión para PC del juego, otorgándole cinco estrellas de cinco, y afirmó que "La calidad del equilibrio del juego y la elegancia del diseño hacen que StarCraft establezca un nuevo referente para todos los juegos de estrategia en tiempo real". [ 84 ] El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que " StarCraft , uno de los juegos de ordenador más esperados de los últimos dos años, de Blizzard Entertainment,tenía una enorme expectación que cumplir. El hecho de que cumpla con las altas expectativas que se le impusieron puede ser la única recomendación que necesita". [ 103 ]
Esta visión positiva, sin embargo, no es compartida universalmente. Por ejemplo, Computer and Video Games , si bien describió el juego como "altamente jugable", describió una "ligera sensación de déjà vu" entre las tres razas. [ 104 ] Aunque en su momento los gráficos y el audio de StarCraft fueron elogiados por la crítica, [ 79 ] reseñas posteriores han señalado que los gráficos no se comparan con los de juegos más modernos. [ 82 ] La capacidad de la inteligencia artificial del juego para guiar unidades a puntos de ruta también recibió fuertes críticas, y PC Zone afirmó que la incapacidad de los desarrolladores para crear un sistema de búsqueda de rutas eficaz era "el elemento más exasperante del género de estrategia en tiempo real". [ 85 ] Además, varios críticos expresaron su preocupación por algunas similitudes entre las estructuras de unidades de cada raza, así como por el posible desequilibrio de los jugadores que utilizan tácticas de ataque rápido al principio de las partidas multijugador. [ 81 ]
La versión para Nintendo 64 del juego no fue tan bien recibida por la crítica y fue criticada por sus gráficos deficientes en comparación con la versión para PC. Sin embargo, los críticos elogiaron el juego y a Mass Media por el uso efectivo de los controles del mando y por mantener la alta calidad del audio. [ 50 ] [ 66 ] [ 83 ]
En la primera edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), StarCraft ganó el premio a "Mejor título de entretenimiento informático del año" y empató con Age of Empires en "Mejor juego de estrategia para PC del año ". [ 105 ] [ 106 ] StarCraft también ganó el premio Origins al mejor juego de estrategia para ordenador de 1998. [ 107 ]
En 1998, PC Gamer lo declaró el quinto mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron como "un juego de estrategia que continúa evolucionando y sorprendiendo muchos meses después de su lanzamiento, y que actualmente representa el estado del arte del género". [ 108 ]
Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para ordenador personal. [ 109 ] Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en la jugabilidad de estrategia en tiempo real (RTS), [ 82 ] y por tener una historia convincente. [ 49 ]
Legado
Antes de StarCraft , la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real consistían en facciones y razas con los mismos estilos de juego básicos y unidades con diferencias mayormente superficiales. Por lo tanto, la singularidad y variedad de las especies en la serie StarCraft ha sido bien recibida por muchos críticos de la industria. En su reseña de StarCraft , Tom Chick de IGN observó que el equilibrio y la diferencia entre las razas eran "notables", y continuó elogiando el enfoque "radical" del juego hacia las diferentes razas y su alto grado de éxito en comparación con otros juegos del género. IGN también fue positivo sobre la disposición de las unidades para las tres razas, reconociendo a Blizzard Entertainment por no permitir que las unidades se volvieran obsoletas durante el juego prolongado y por mostrar una "extraordinaria cantidad de paciencia al equilibrarlas". [ 110 ] GameSpot elogió las especies en su reseña de StarCraft , describiendo las razas como llenas de personalidad. [ 111 ]
GameSpot describió StarCraft como "El juego que define su género. Es el estándar por el cual se juzgan todos los juegos de estrategia en tiempo real". [ 3 ] IGN afirmó que StarCraft "es sin duda uno de los mejores, si no el mejor, juegos de estrategia en tiempo real jamás creados". [ 96 ] StarCraft se incluye frecuentemente en las clasificaciones de los mejores juegos de la industria; por ejemplo, ocupó el puesto 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Edge . [ 2 ] StarCraft incluso ha sido llevado al espacio, ya que el astronauta Daniel T. Barry llevó una copia del juego consigo en la misión del transbordador espacial STS-96 en 1999. [ 112 ] La popularidad de StarCraft resultó en que Guinness World Records le otorgara al juego cuatro récords mundiales, incluyendo "Juego de estrategia para PC más vendido", "Mayor ingreso en juegos profesionales" y "Mayor audiencia para una competencia de juegos" cuando 120,000 fanáticos se reunieron para ver la final de la temporada 2005 de la SKY proleague en Busan, Corea del Sur . [ 113 ] Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver juegos de StarCraft es diversa y que StarCraft utiliza instancias de asimetría de información para hacer que el juego sea más entretenido para los espectadores. [ 114 ] Además, StarCraft ha sido el tema de un curso académico; La Universidad de California, Berkeley, ofreció un curso introductorio sobre teoría y estrategia dirigido por estudiantes en la primavera de 2009. [ 115 ] [ 116 ]
Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur . [ 117 ] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades mediáticas, y los juegos de StarCraft se transmiten en tres canales de televisión dedicados a la escena de los videojuegos profesionales. [ 118 ] Los jugadores profesionales en Corea del Sur han obtenido contratos televisivos, patrocinios y premios en torneos, lo que permitió a uno de los jugadores más famosos, Lim "BoxeR" Yo-hwan , [ 119 ] obtener un club de fans de más de medio millón de personas. [ 120 ] Un jugador, Lee Yun-yeol , reportó ganancias en 2005 de US$200,000 (equivalente a $329,698 en 2025) . [ 121 ]
StarCraft formaba parte del Curso Básico Aéreo y Espacial de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , utilizado para enseñar a los oficiales recién incorporados sobre planificación de crisis bajo estrés y trabajo en equipo entre diferentes ramas de las fuerzas armadas. [ 122 ] Otros esfuerzos por crear software de batalla actual más «realista» provocaron distracciones cuando el hardware simulado no coincidía con el hardware real que conocían los oficiales en servicio activo. El entorno de ciencia ficción permitía a los estudiantes centrarse en las tácticas de batalla.
La Conferencia anual sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo organiza una competición para IA que juegan al juego. Hasta 2015, los humanos seguían ganando. [ 123 ]
En 2014, se puso a disposición una versión no oficial para la consola portátil Pandora y la arquitectura ARM mediante recompilación estática e ingeniería inversa de la versión original x86 . [ 124 ] [ 125 ]
El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017. [ 126 ]
En 2021, el Strong National Museum of Play incorporó a StarCraft a su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 127 ] Durante la invasión rusa de Ucrania en 2022 , el portavoz presidencial ucraniano y jefe de gabinete, Oleksiy Arestovych, describió los informes de una posible ofensiva rusa como un "ataque zerg" de 10 000 voluntarios (en referencia a las tácticas de enjambre de la especie Zerg del juego), y procedió a explicar el significado del término. [ 128 ]
Mercancías
La historia de StarCraft ha sido adaptada a varias novelas. La primera novela, Uprising , escrita por Micky Neilson, empleado de Blizzard, y publicada en diciembre de 2000, actúa como precuela de los eventos de StarCraft . [ 129 ] Otras novelas — Liberty's Crusade de Jeff Grubb [ 130 ] y Queen of Blades de Aaron Rosenberg [ 131 ] —reinterpretan la historia del juego desde diferentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de StarCraft, Chris Metzen, declaró que esperaba novelizar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una historia definitiva basada en texto. Novelas posteriores, como Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta [ 132 ] y The Dark Templar Saga de Christie Golden , [ 133 ] expanden aún más la historia, creando el escenario para StarCraft II .
ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [ 134 ] También se produjeron varios kits de modelismo, hechos por Academy Hobby Model Kits , que muestran versiones a escala 1/30 del marine [ 135 ] y el hidralisco. [ 136 ] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego. [ 137 ] Blizzard Entertainment también otorgó una licencia a Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures .
Véase también
Notas
- ↑ Versión para N64 codesarrollada por Mass Media
- ↑ Versión de N64 publicada por Nintendo
Referencias
- ↑ "Los 52 videojuegos más importantes" . GamePro . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2008 .
- 1 2 "Los 100 mejores juegos" . Edge . 2 de julio de 2007. Archivado del original el 2 de febrero de 2008. Consultado el 21 de mayo de 2008 .
- 1 2 3 4 "Los mejores juegos de todos los tiempos: Starcraft y Starcraft: Brood War" . GameSpot . 20 de junio de 2003. Archivado del original el 9 de octubre de 2007. Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ↑ Kasavin, Greg. " Guía de estrategia de StarCraft : El Cónclave Protoss - Unidades y estructuras" . GameSpot . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Recuperado el 18 de abril de 2008 .
- ↑ Kasavin, Greg. " Guía de estrategia de StarCraft : El enjambre Zerg - Unidades y estructuras" . GameSpot . Archivado del original el 3 de febrero de 2013. Recuperado el 18 de abril de 2008 .
- ↑ Kasavin, Greg. " Guía de estrategia de StarCraft : El Dominio Terran - Unidades y estructuras" . GameSpot . Archivado del original el 5 de octubre de 2013. Consultado el 18 de abril de 2008 .
- 1 2 " StarCraft - Tutorial de StarEdit" . CreepColony.com. 24 de junio de 2007. Archivado del original el 7 de julio de 2001. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
- ↑ "Estrategia general: Recursos" . Battle.net . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 30 de octubre de 2007. Consultado el 18 de abril de 2008 .
- 1 2 "Conceptos básicos de Terran" . Battle.net . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
- 1 2 "Conceptos básicos de los Protoss" . Battle.net . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 24 de octubre de 2007. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
- 1 2 "Conceptos básicos de Zerg" . Battle.net . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1999). "Juegos multijugador: juegos generados". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . pág. 11.
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre la versión Spawn" . Blizzard Entertainment . 15 de agosto de 2012. Archivado del original el 20 de mayo de 2013.
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Terran: Historia". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . págs. 26–28 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Terran: Historia". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . págs. 30–33 .
- ↑ "La historia hasta ahora: Parte 1: StarCraft " . Blizzard Entertainment . 21 de noviembre de 2007. Archivado del original el 23 de noviembre de 2007. Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio I, misión 3: "Alianza Desesperada".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio I, misión 7: "La carta ganadora".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio I, misión 9: "New Gettysburg".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio I, misión 10: "The Hammer Falls".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio II, misión 4: "Agente del Enjambre".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio II, misión 7: "La Purga".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio II, misión 10: "Círculo completo".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio III, misión 5: "Elegir bando".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio III, misión 9: "Cazadores de sombras".Transcripción
- ↑ Blizzard Entertainment . StarCraft (PC). Nivel/área: Episodio III, misión 10: "Ojo de la tormenta".Transcripción
- ↑ Bailey, Kat. "Por qué jugamos: StarCraft" . 1UP.com . Archivado del original el 30 de noviembre de 2011. Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
- ↑ "La evolución de StarCraft" . sclegacy.com. 28 de septiembre de 2007. Archivado del original el 17 de octubre de 2007.
- ↑ Keighley, Geoff. "Eye of the Storm: Behind Closed Doors At Blizzard" . GameSpot . Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Recuperado el 19 de agosto de 2006 .
- ↑ Wyatt, Patrick (27 de septiembre de 2012). "StarCraft: Orcos en el espacio se hunden en llamas" . Código de Honor . Consultado el 8 de julio de 2023 .
- ↑ Dulin, Ron (1 de mayo de 1996). " StarCraft Preview" . GameSpot . Archivado del original el 5 de abril de 2014. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ "En el estudio". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 17.
- ↑ "Bob: ¡StarCraft !" . Celebración del 10.º aniversario . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 8 de enero de 2008 .
- 1 2 "Beta" . La evolución de StarCraft . StarCraft Legacy. 28 de septiembre de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- 1 2 "Early Beta" . La evolución de StarCraft . StarCraft Legacy. 28 de septiembre de 2007. Consultado el 7 de agosto de 2010 .
- ↑ Giovetti, Al (1 de enero de 1997). "Entrevista con Bill Roper" . The Computer Show.com. Archivado del original el 21 de julio de 2006. Recuperado el 19 de agosto de 2006 .
- ↑ "Preguntas frecuentes oficiales de CWAL" . Operación CWAL. 20 de febrero de 2004. Archivado del original el 19 de mayo de 2006. Consultado el 21 de agosto de 2006 .
- ↑ Kasavin, Greg. " Guía de estrategia de StarCraft : Códigos de trucos - El botín de guerra" . GameSpot . Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Recuperado el 16 de abril de 2008 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Créditos". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . pág. 95.
- ↑ " Starcraft ya está en tiendas" . Blizzard Entertainment . 31 de marzo de 1998. Archivado del original el 10 de febrero de 1999. Consultado el 28 de marzo de 2024 .
- ↑ " Décimo aniversario de StarCraft: una retrospectiva" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 2 de abril de 2008. Consultado el 31 de marzo de 2008 .
- ↑ "Disks + Discs Computer Store" . Boletín informativo de Staffordshire . 9 de abril de 1998. pág. 38. Consultado el 28 de marzo de 2024. Recién
llegado//
StarCraft
(CD ROM)
- ↑ "Últimos juegos disponibles ahora" . Evening Standard . 9 de abril de 1998. pág. 35. Consultado el 28 de marzo de 2024.
StarCraft
- ↑ "Archivos de noticias de Blizzard Entertainment - marzo de 1999" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 13 de octubre de 1999. Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
- ↑ "Sitio web oficial de la compañía Mass Media Interactive Entertainment" . Archivado del original el 14 de enero de 2008. Consultado el 19 de abril de 2008 .
- ↑ " Avance de StarCraft 64 " . GameSpot . 16 de junio de 1999. Archivado del original el 5 de julio de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- 1 2 3 "StarCraft 64 - Nintendo 64" . IGN . Archivado del original el 24 de febrero de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ " StarCraft " . Coleccionista de bandas sonoras. Archivado del original el 16 de mayo de 2006. Recuperado el 22 de abril de 2008 .
- 1 2 3 4 5 Dulin, Ron (15 de abril de 1998). " Reseña de StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 14 de noviembre de 2013. Recuperado el 9 de enero de 2008 .
- 1 2 3 "Análisis: StarCraft para N64" . GamePro . 24 de noviembre de 1999. Archivado del original el 3 de enero de 2009. Consultado el 10 de enero de 2008 .
- 1 2 3 Olafson, Peter (24 de noviembre de 2000). "Reseña: StarCraft para PC" . GamePro . Archivado del original el 21 de octubre de 2008. Recuperado el 9 de enero de 2008 .
- ↑ " StarCraft : Música del juego Vol. 1" . Banda sonora del juego. Archivado del original el 29 de abril de 2011. Recuperado el 22 de abril de 2008 .
- ↑ "Bandas sonoras de Blizzard Entertainment ya disponibles en iTunes" . Blizzard Entertainment . 4 de septiembre de 2008. Archivado del original el 11 de agosto de 2011. Consultado el 30 de septiembre de 2008 .
- ↑ " StarCraft - Demo para PC" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 2 de noviembre de 2010. Consultado el 5 de mayo de 2010 .
- ↑ "Archivos de mapas: Campaña Precursora" . Battle.net . Blizzard Entertainment . 13 de octubre de 1999. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 19 de abril de 2008 .
- ↑ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "El editor de campañas". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . pág. 24.
- ↑ " Insurrección: Campañas para StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 29 de noviembre de 2007 .
- 1 2 "Preguntas frecuentes oficiales de StarCraft en Battle.net" . Archivado del original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ↑ Kasavin, Greg (26 de agosto de 1998). " Análisis de Insurrection: Campaigns for StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 26 de junio de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ "Reseñas de juegos para PC: StarCraft: Retribution " . GameGenie . Consultado el 29 de noviembre de 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Chen, Jeffrey (7 de junio de 2002). " Reseña de StarCraft: Brood War " . IGN . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ " Análisis de StarCraft: Brood War para PC" . GameSpot . 23 de diciembre de 1998. Archivado del original el 10 de febrero de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ " StarCraft: Brood War para MAC" . GameSpot . Archivado del original el 30 de octubre de 2011. Consultado el 29 de noviembre de 2007 .
- ↑ "Blizzard gana en el caso de Starcraft" . IGN . 10 de noviembre de 1998. Archivado del original el 2 de marzo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ "Stellar Forces for Windows (1998) - MobyGames" . MobyGames . Archivado del original el 28 de abril de 2011.
- 1 2 3 4 Fielder, Joe (12 de junio de 2000). " Reseña de StarCraft 64 para Nintendo 64" . GameSpot . Archivado del original el 22 de noviembre de 2015. Recuperado el 10 de enero de 2008 .
- ↑ "¿ StarCraft en PlayStation?" . IGN . 6 de abril de 1998. Archivado del original el 24 de diciembre de 2015 . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ " StarCraft necesita expandirse" . IGN . 16 de noviembre de 1999. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ " Avance de StarCraft 64 " . IGN . 8 de junio de 2000. Archivado del original el 24 de febrero de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Equipo de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del año 2000" . GameSpot . Archivado del original el 13 de febrero de 2002.
- ↑ McWhertor, Michael (26 de marzo de 2017). "StarCraft: Remastered llegará este verano" . Polygon . Archivado del original el 26 de marzo de 2017. Recuperado el 26 de marzo de 2017 .
- ↑ Te, Zorine (26 de marzo de 2017). "Anuncian StarCraft: Remastered, se lanzará este verano" . Yahoo Esports . Archivado del original el 26 de marzo de 2017. Recuperado el 26 de marzo de 2017 .
- ↑ McWhertor, Michael (20 de junio de 2019). "El nuevo paquete de gráficos de StarCraft convierte todo el juego en una caricatura" . Polygon . Archivado del original el 21 de junio de 2019. Recuperado el 27 de junio de 2019 .
- ↑ "StarCraft: Cartooned hace que la versión remasterizada sea más animada por $10" . 9 de julio de 2019. Archivado del original el 10 de julio de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft " . GameRankings . Archivado del original el 28 de abril de 2011. Consultado el 9 de enero de 2008 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft 64 " . GameRankings . Archivado del original el 28 de abril de 2011. Consultado el 12 de enero de 2008 .
- 1 2 " StarCraft : PC 1998 Reviews" . Metacritic . Archivado del original el 18 de agosto de 2010. Recuperado el 9 de enero de 2008 .
- ↑ " Reseñas de StarCraft N64 2000" . Metacritic . Archivado del original el 31 de diciembre de 2010. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- 1 2 House, Michael L. " StarCraft : Reseña" . Allgame . Archivado del original el 21 de julio de 2009. Recuperado el 18 de abril de 2008 .
- ↑ GameFan , volumen 7, número 11 (noviembre de 1999), páginas 17 y 58
- 1 2 Colin (abril de 1998). " Reseña de StarCraft " . Game Revolution . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- 1 2 3 4 5 Chick, Tom (2 de junio de 2000). " StarCraft " . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Boulding, Aaron (9 de junio de 2000). " Reseña de StarCraft 64 " . Archivado del original el 24 de febrero de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- 1 2 "Finales". Next Generation . No. 43. Imagine Media . Julio de 1998. pág. 108.
- 1 2 " Reseña de StarCraft " . PC Zone . 13 de agosto de 2001. Archivado del original el 28 de abril de 2011.
- 1 2 3 4 5 6 "Premios para desarrolladores" . Blizzard Entertainment . 1 de enero de 2006. Archivado del original el 14 de agosto de 2006. Recuperado el 19 de agosto de 2006 .
- ↑ "StarCraft fue nombrado el juego más vendido en 1998" . IGN . 20 de enero de 1999. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Personal (abril de 1999). "El juego de los números". PC Gamer US . 6 (4): 50.
- ↑ Dunnigan, James F. (3 de enero de 2000). Manual de juegos de guerra, tercera edición: Cómo jugar y diseñar juegos de guerra comerciales y profesionales . Writers Club Press . págs. 14–17 .
- ↑ Asher, Mark (7 de abril de 1999). "Game Spin: On an EverQuest " . CNET Gamecenter . Archivado del original el 18 de noviembre de 2000.
- ↑ "DataStream" (PDF) . Edge . N.° 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág. 132.
- ↑ Williamson, Colin (julio de 2001). "Los videojuegos se globalizan". PC Gamer US . 8 (7): 44–47 , 50–52 .
- ↑ Olsen, Kelly (21 de mayo de 2007). "Los jugadores surcoreanos obtienen un adelanto de 'StarCraft II'"" . USA Today . Archivado del original el 25 de febrero de 2016 . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ "Battle.net de Blizzard sigue siendo el servicio de juegos en línea más grande del mundo; Battle.net domina la industria de los juegos en línea con 2,1 millones de usuarios activos; Corea se convierte en el mercado número 1 del mundo" . Business Wire . Irvine, California . 4 de febrero de 1999. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 29 de junio de 2015 a través de TheFreeLibrary.com .
- ↑ Cheung, James. "El mejor doblaje en videojuegos: StarCraft " . GameSpot . Archivado del original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 15 de septiembre de 2008 .
- 1 2 "Los 100 mejores juegos de IGN" . IGN . 1 de enero de 2005. Archivado del original el 28 de febrero de 2015. Recuperado el 18 de agosto de 2006 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de IGN" . IGN . 1 de enero de 2003. Archivado del original el 6 de marzo de 2015. Consultado el 18 de agosto de 2006 .
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos según Game Informer (aproximadamente el número 100)" . Game Informer . 16 de noviembre de 2009. Archivado del original el 19 de enero de 2016. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ↑ " Reseña de StarCraft " . The Gamers' Temple . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ↑ House, Michael L. " Reseña de StarCraft " . Allgame . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ↑ "Los 13 trajes de poder más geniales de los videojuegos" . Maxim . Archivado del original el 1 de febrero de 2009. Consultado el 30 de enero de 2009 .
- ↑ "Starship Troopers 3 presenta "Las 10 mejores armaduras de videojuegos"" . Machinima.com . 29 de julio de 2008. Archivado del original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 8 de agosto de 2008 .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Pick: Starcraft" . Pyramid . Steve Jackson Games . 12 de junio de 1998. Consultado el 26 de febrero de 2020 .
- ↑ "Análisis para PC: StarCraft " . Computer and Video Games . 13 de agosto de 2001. Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ↑ "Los ganadores del premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 6 de abril de 2023 .
- ↑ "Y los ganadores son..." GameSpot . Consultado el 6 de abril de 2023 .
- ↑ "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academia de Juegos de Aventura, Artes y Diseños. Archivado del original el 31 de octubre de 2007.
- ↑ "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Octubre de 1998.
- ↑ Kris Graft (11 de febrero de 2009). "Blizzard confirma un lanzamiento de 'Frontline' para '09" . Edge . Archivado del original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 12 de mayo de 2009 .
- ↑ Chick, Tom (2 de junio de 2000). " Reseña de StarCraft " . IGN . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ↑ Dulin, Ron (15 de abril de 1998). " Reseña de StarCraft para PC" . GameSpot . Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Recuperado el 6 de abril de 2008 .
- ↑ " StarCraft en el espacio" . Blizzard Entertainment . Archivado del original el 13 de marzo de 2008. Consultado el 23 de abril de 2008 .
- ↑ Edición para jugadores de los Récords Mundiales Guinness . Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
- ↑ "Starcraft desde las gradas: Entendiendo al espectador del juego" (PDF) . ACM CHI . Archivado (PDF) del original el 28 de abril de 2011. Recuperado el 30 de enero de 2011 .
- ↑ Cavalli, Earnest (29 de enero de 2009). "UC Berkeley ahora ofrece clases de StarCraft " . Wired News . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Crecente, Brian (28 de enero de 2009). " StarCraft competitivo consigue una clase en UC Berkeley" . Kotaku. Archivado del original el 8 de marzo de 2009. Recuperado el 25 de marzo de 2009 .
- ↑ Ki-tae, Kim (20 de marzo de 2005). "¿ Sobrevivirá StarCraft los próximos 10 años?" . The Korea Times . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007.
- ↑ Evers, Marco (6 de febrero de 2006). "Los chicos de los dedos voladores: Corea del Sur convierte los videojuegos de PC en un deporte para espectadores" . Der Spiegel . Archivado del original el 2 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Totilo, Stephen (21 de junio de 2006). "Playa Rater: Los 10 jugadores de videojuegos más influyentes de todos los tiempos" . MTVNews.com. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ Cho, Kevin (15 de enero de 2006). "Samsung, SK Telecom y Shinhan patrocinan a asesinos de extraterrestres surcoreanos" . Bloomberg.com. Archivado del original el 5 de noviembre de 2015. Consultado el 18 de agosto de 2006 .
- ↑ Rossignol, Jim (1 de abril de 2005). "Sexo, fama y PC Baangs: cómo Oriente alberga la cultura más extraña de los videojuegos para PC" . PC Gamer UK . Archivado del original el 2 de febrero de 2006. Recuperado el 20 de agosto de 2006 .
- ↑ "Fuerza Aérea de EE. UU.: catálogo" . Air University Press. Junio de 2000. Archivado del original el 13 de abril de 2014.
- ↑ Ackerman, Evan (1 de diciembre de 2015). "Programas de IA personalizados se enfrentan a los mejores jugadores humanos en StarCraft" . IEEE Spectrum . Archivado del original el 5 de diciembre de 2015. Recuperado el 21 de septiembre de 2023 .
- ↑ Steinlechner, Peter (10 de marzo de 2014). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (en alemán). golem.de. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
- ↑ notaz (4 de marzo de 2014). "StarCraft" . openpandora.org. Archivado del original el 30 de marzo de 2014. Recuperado el 26 de marzo de 2014 .
- ↑ Kuchera, Ben (19 de abril de 2017). "StarCraft ahora es gratis" . Polygon . Archivado del original el 20 de abril de 2017. Recuperado el 19 de abril de 2017 .
- ↑ "StarCraft" . Museo Nacional del Juego Strong . The Strong . Consultado el 6 de mayo de 2022 .
- ↑ Revista, Odessa (2 de mayo de 2022). "Arestovich: Se está preparando un 'ataque Zerg' para nosotros: sobre la situación futura en el frente" . Consultado el 13 de mayo de 2022 .
- ↑ StarCraft: Uprising (PDF) . Pocket Books. 18 de diciembre de 2000. ISBN 0-7434-1898-0. Archivado (PDF) del original el 23 de septiembre de 2015. Recuperado el 29 de junio de 2015 .
- ↑ StarCraft: La cruzada de la libertad (PDF) . Pocket Books. 13 de abril de 2001. ISBN 0-7434-2317-8. Archivado (PDF) del original el 23 de septiembre de 2015. Recuperado el 29 de junio de 2015 .
- ↑ " StarCraft: Queen of Blades (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
- ↑ " StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Edición de bolsillo)" . Simon & Schuster. Archivado del original el 29 de agosto de 2009. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
- ↑ " Entrevista con Christie Golden sobre la trilogía StarCraft: The Dark Templar Saga " . Blizzplanet. 2 de abril de 2007. Archivado del original el 5 de enero de 2010. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
- ↑ "Blizzard aborda el tema de los juguetes" . IGN . Septiembre de 1998. Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2016 .
- ↑ "Modelo de marine terrano a escala 1/30 de Academy" . Hobby Outlet. Archivado del original el 13 de diciembre de 2005. Consultado el 8 de julio de 2007 .
- ↑ "Modelo de hidralisco Zerg a escala 1/30 de Academy" . Hobby Outlet. Archivado del original el 21 de diciembre de 2005. Consultado el 8 de julio de 2007 .
- ↑ Wilson, Kevin (13 de junio de 2006). "Prueba de juego en Minneapolis en The Source el 16/6/06" . Boardgame Geek . Archivado del original el 29 de abril de 2007. Recuperado el 19 de agosto de 2006 .
Lecturas adicionales
- Elliott, Mike (julio de 1998). "Insectos contra humanos contra bestias líquidas pandimensionales". The Duelist . N.° 27. Wizards of the Coast . págs. 68-69 .
- El Duelista #31 [ 1 ]
Enlaces externos
- Sitio web oficial

- El compendio de StarCraft en Battle.net
- Demo de StarCraft en el antiguo FTP de Blizzard
- ↑ "El Duelista # 31" . Noviembre de 1998.
- videojuegos de 1998
- Videojuegos cooperativos
- Juegos de deportes electrónicos
- Juegos gratuitos
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador con módem nulo
- Juegos de Nintendo 64
- Ganadores del premio Origins
- Juegos para macOS
- Juegos multijugador con pantalla dividida
- Juegos de StarCraft
- Videojuegos sobre telepatía
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Videojuegos escritos por Chris Metzen
- Videojuegos sobre el colonialismo
- Juegos de Windows
- Videojuegos de estrategia en tiempo real