Articulo de referencia

Don Daglow

Don Daglow (nacido alrededor de 1953) [ 1 ] es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Es conocido principalmente por su papel en los inicios de l...

Don Daglow (nacido alrededor de 1953) [ 1 ] es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Es conocido principalmente por su papel en los inicios de los videojuegos y se le atribuyen numerosas innovaciones en el campo. Esto incluye el primer juego de béisbol ( Baseball , (1971) ), uno de los primeros juegos de rol ( Dungeon , 1975 ), el primer juego de estrategia en tiempo real o simulación ( Utopia , 1981 ) y el primer MMORPG gráfico ( Neverwinter Nights , 1991 ). Muchos elementos individuales del lenguaje del diseño de videojuegos también se le atribuyen a Daglow, como el uso de un círculo debajo de un jugador para indicar la posesión de la pelota en los juegos deportivos, utilizado por primera vez en Ultimate Baseball (1991) de Tony La Russa . Fundó Stormfront Studios en 1988, que desarrolló varios de sus títulos.

Daglow ha recibido numerosos elogios por su trabajo en el campo. En 2003, recibió el Premio CGE a la Trayectoria por sus "logros innovadores que moldearon la industria de los videojuegos". [ 2 ] En 2008, fue homenajeado en la 59.ª edición de los Premios Emmy de Tecnología e Ingeniería por el papel pionero de Neverwinter Nights en el desarrollo de MMORPG. [ 3 ] Junto con John Carmack de id Software y Mike Morhaime de Blizzard Entertainment , Daglow es uno de los tres únicos desarrolladores de videojuegos que han recibido premios tanto en los Premios Emmy de Tecnología e Ingeniería como en los Premios a la Trayectoria Interactiva de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . En 2026, recibió el Premio a la Trayectoria Profesional en los Premios Game Developers Choice . [ 4 ]

Juegos de ordenadores centrales universitarios en la década de 1970

En 1971, Daglow estudiaba dramaturgia en el Pomona College de Claremont, California . En su dormitorio se instaló una terminal conectada al ordenador central PDP-10 del Claremont College , y él lo consideró una nueva forma de escribir. Al igual que Kelton Flinn , otro prolífico diseñador de videojuegos de la década de 1970, sus nueve años de acceso a ordenadores como estudiante, estudiante de posgrado e instructor de posgrado a lo largo de esa década le dieron tiempo para crear una gran cantidad de títulos importantes. A diferencia de Daglow y Flinn, la mayoría de los estudiantes universitarios a principios de la década de 1970 perdieron todo acceso a los ordenadores al graduarse, ya que los ordenadores domésticos aún no se habían inventado.

Algunos de los títulos de Daglow fueron distribuidos a universidades por la organización de intercambio de programas DECUS , lo que les valió popularidad en la era de los juegos gratuitos en los colegios universitarios de la década de 1970.

Entre sus juegos y experimentos más conocidos de esta época se incluyen:

  • Baseball (1971) — Miembro de la Society for American Baseball Research , [ 5 ] Daglow creó el primerjuego interactivo de béisbol para computadora, [ 6 ] permitiendo a los jugadores administrar el juego a medida que se desarrollaba. Apareció diez años después de que John Burgeson escribiera el primer juego de simulación de béisbol, en una IBM 1620 en un laboratorio de IBM en Akron, Ohio. Daglow continuó expandiendo Baseball a lo largo de la década de 1970 y portó el juego a la Apple II en 1981, agregando gráficos en 1982. El modelo de simulación en la versión de Apple a su vez fue portado a la Intellivision en 1982 como base para Intellivision World Series Baseball .
  • Star Trek (1971) — Uno de los varios juegos de computadora de Star Trek más populares y jugados en las universidades estadounidenses durante esta época, junto con Star Trek de Mike Mayfield y Bob Leedom . El juego de Daglow fue "el segundo Star Trek más popular en la mayoría de las escuelas", lo que le valió cartas de admiradores después de que se distribuyera a través de DECUS. El juego imprimía diálogos de los personajes de la Enterprise , describiendo los eventos de una batalla con una nave espacial enemiga. El jugador podía ingresar opciones, como mover la Enterprise o disparar fásers, y el juego avanzaba en consecuencia hasta que una de las naves se rendía, huía o era destruida. [ 7 ] [ 8 ]
  • Ecola (1973) — Una versión mejorada del programa de conversación por computadora ELIZA . Este proyecto allanó el camino para su trabajo posterior al sugerir nuevos tipos de interfaces de juego.
  • Dungeon (1975) — El primer juego de rol para ordenador , basado en el entonces novedoso sistema de juego Dungeons & Dragons . El juego se fue ampliando progresivamente durante los cinco años siguientes.
  • Traductor de español (1977) — Mientras experimentaba con analizadores sintácticos, creó un programa de traducción al español sensible al contexto.
  • Las musarañas asesinas (1978) — Un juego de simulación basado en la película de culto de ciencia ficción Las musarañas asesinas . Los jugadores no tienen muchas opciones y el objetivo es escapar de la isla antes de que se agoten los alimentos.
  • Educational Dungeon (1979) — Un intento de hacer más interesantes los programas de instrucción asistida por computadora (IAC) repetitivos, tomando como base el concepto de "mazmorra" y haciendo que las respuestas correctas impulsen la historia.

Intellivision y Electronic Arts en la década de 1980

En 1980, Daglow fue contratado como uno de los cinco programadores internos originales de Intellivision en Mattel durante la primera guerra de consolas . [ 9 ] [ 10 ] Los títulos de Intellivision en los que realizó programación y un extenso diseño continuo incluyen:

A medida que el equipo creció hasta convertirse en lo que en 1982 se conoció como los Blue Sky Rangers , Daglow fue ascendido a Director de Desarrollo de Juegos de Intellivision, donde creó los diseños originales para varios títulos de Mattel en 1982-83 que fueron mejorados y ampliados por otros programadores, entre ellos:

Durante el crac de los videojuegos de 1983 , Daglow fue reclutado por el fundador de Electronic Arts , Trip Hawkins , donde se unió al equipo de productores de EA formado por Joe Ybarra y Stewart Bonn.

Además de Dombrower, en EA, Daglow trabajó frecuentemente con antiguos miembros del equipo de Intellivision, entre ellos el programador Rick Koenig , la artista Connie Goldman y el músico Dave Warhol .

Daglow pasó los años 1987-1988 en Broderbund como jefe de la División de Entretenimiento y Educación de la compañía. Si bien supervisó la creación de juegos como Prince of Persia de Jordan Mechner , Star Wars , la serie Ancient Art of War y Where in the World is Carmen Sandiego?, su rol era ejecutivo más que creativo. Desempeñó un papel fundamental en la firma del acuerdo de distribución original de SimCity con Maxis y adquirió la licencia de Star Wars para Broderbund de Lucasfilm .

Los estudios Stormfront en las décadas de 1990 y 2000.

El desarrollador de videojuegos Don Daglow recibe el premio a la trayectoria profesional en los Game Developers Choice Awards 2026.

Buscando volver al desarrollo práctico de juegos, Daglow fundó el desarrollador de juegos Stormfront Studios en 1988 [ 9 ] en San Rafael, California .

Para 1995, Stormfront había figurado tres veces en la lista Inc. 500 de empresas de rápido crecimiento, y Daglow dejó su puesto de diseñador para centrarse en el cargo de director ejecutivo. Consulte el artículo sobre Stormfront Studios para obtener más información.

En 2003 y nuevamente en 2007, Daglow fue elegido miembro de la junta directiva de la Academy of Interactive Arts & Sciences . También forma parte del consejo asesor de San Francisco de la International Game Developers Association , del consejo asesor del presidente de la Academy of Art University y fue miembro del consejo asesor de la Games Convention Developers Conference hasta su disolución en 2008. En 2009, Daglow se unió a la junta directiva de GDC Europe. [ 11 ] Ha sido orador principal, conferenciante y panelista en conferencias de desarrollo de videojuegos en Australia, Canadá, Alemania, el Reino Unido y Estados Unidos.

Obras

Juegos

Artes electrónicas

1988 1995

Entre 1988 y 1995, Daglow diseñó o codiseñó los siguientes títulos:

Ficción

A finales de la década de 1970, Daglow trabajó como profesor y docente de posgrado mientras desarrollaba su carrera como escritor. En 1975, ganó el concurso de dramaturgia «Nuevas Voces» de la Fundación Nacional para las Humanidades. Su novela corta de 1979, «La bendición de La Llorona», apareció en el número de abril de 1982 de la revista «Fantasy and Science Fiction» .

No ficción

  • Daglow, Don, El papel cambiante de los diseñadores de videojuegos , Computer Gaming World , agosto de 1988, pág.  18.
  • Daglow, Don, La Edad Oscura del Diseño de Juegos , Computer Gaming World , mayo de 1986, pág.  12.
  • Daglow, Don, A través de lentes color esperanza: una perspectiva editorial sobre el desarrollo de juegos , The Journal of Computer Game Design, 1(4) (1987), 3—5.
  • DeMaria, Rusel y Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: La historia ilustrada de los videojuegos (2.ª ed.) . McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222428-2. Fotografía de Daglow Decles y Minkoff Measures, equipos de sóftbol de Mattel, 1982.
  • Diesel, Vin (Prólogo) (2004). Treinta años de aventura  : Una celebración de Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3498-0.
  • Fullerton, Tracy; Swain, Christopher y Hoffman, Steven (2004). Taller de diseño de juegos: Diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos . CMP Books. ISBN 1-57820-222-1.
  • Krawczyk, Marianne y Novak, Jeannie (2006). Fundamentos del desarrollo de videojuegos: Historia y desarrollo de personajes . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-7885-7.
  • Novak, Jeannie (2004). Fundamentos del desarrollo de videojuegos: Una introducción . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-6271-3.

Referencias

  1. "Don Daglow" . Nondondie.com . 11 de agosto de 2015. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  2. "Se revela el proceso creativo de los videojuegos en los documentos de Don Daglow donados al ICHEG" . IGN . 17 de agosto de 2010.
  3. "Ganadores de los premios Emmy de tecnología de 2008" . Kotaku.com. Archivado del original el 29 de septiembre de 2012.
  4. "Don Daglow y Rebecca Ann Heineman serán homenajeados en los Game Developers Choice Awards 2026" . Game Developer.
  5. 1 2 "Diseñando personas..." Computer Gaming World . Agosto de 1992. págs. 48–54 . Recuperado el 3 de julio de 2014 . 
  6. Taller de diseño de juegos: Diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos - Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman - Google Books . Books.google.com. Consultado el 22 de mayo de 2014.
  7. Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). "Columna: 'Poniéndose al día: Don Daglow de Stormfront Studios'"" . Gamasutra . Archivado del original el 12 de mayo de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
  8. Maragos, Nich (26 de julio de 2004). "Hablando con Dan Daglow" . 1UP.com . Archivado del original el 20 de diciembre de 2004. Consultado el 9 de enero de 2019 .
  9. 1 2 Olsen, Jennifer (julio de 2001). "Perfiles: Don Daglow: rompiendo estereotipos", Game Developer 8 (7): 18.
  10. Daglow, Don L. (agosto de 1988). "El papel cambiante de los diseñadores de videojuegos" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 50. pág. 18. Consultado el 23 de abril de 2016 .  
  11. "Game Developers Conference - 2009 GDC Europe Announces Advisory Board" . Gdconf.com . 8 de abril de 2009. Archivado del original el 22 de mayo de 2014. Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  • Don Daglow en MobyGames
  • Característica de 1up.com
  • Función GameBanshee
  • Artículo de Game Informer
  • Sitio web personal de Don Daglow
  • Código fuente para el guion del juego de Star Trek