Starweb (o StarWeb ) es unestrategia espacial cerrado por correo (PBM). Publicado por primera vez por Flying Buffalo Inc. en 1975, fue el segundo juego PBM de la compañía después de Nuclear Destruction , el juego que dio inicio a la industria PBM en 1970. Actualmente, los jugadores pueden elegir entre correo postal o correo electrónico. Quince jugadores por partida asumen uno de los seis roles disponibles y exploran y conquistan planetas en un universo compuesto por 225 mundos. El objetivo del juego es alcanzar una cantidad predeterminada de puntos, que se generan mediante diversas acciones durante la partida. Existen múltiples variantes de juego. Starweb sigue disponible para jugar en 2021 a través de la compañía Rick Loomis PBM Games.
Starweb ha recibido numerosas reseñas desde la década de 1970 hasta el siglo XXI con comentarios positivos y negativos. El crítico y diseñador de juegos Timothy B. Brown afirmó en 1990 que " StarWeb es posiblemente el juego por correo más querido y conocido de la historia", [ 1 ] y el editor de la revista Flagship dijo en 2009 que era "uno de los mejores juegos por turnos de la historia". [ 2 ] El juego ha ganado premios a lo largo de varias décadas desde la década de 1980 hasta el siglo XXI. Estos incluyen el Premio Charles S. Roberts de 1984 al Mejor Juego por Correo, el Premio Origins de 1997 al Mejor Juego por Correo en Curso, los Premios Origins de 2000 y 2003 al Mejor Juego por Correo, y el Premio Origins de 2006 al Juego por Correo del Año.
Género de juego por correo

Los juegos por correo (PBM) presentan varias diferencias con respecto a los juegos de mesa . Un juego PBM típico involucra a muchos más jugadores que un juego de mesa promedio. [ 3 ] [ a ] La duración de los juegos PBM suele ser mayor, dependiendo de varios factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que tiene un jugador para prepararse y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlas y enviar los resultados del turno. [ 5 ] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 era de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos son por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos, de dos veces por semana o incluso más rápidos. [ 6 ] [ b ] Los juegos de final abierto permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores que entran y salen del juego continuamente. Ejemplos de ello son Heroic Fantasy y Monster Island . [ 7 ] Por el contrario, los juegos de final cerrado suelen tener a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con un juego rápido e intenso jugador contra jugador que termina cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [ 8 ] Algunos ejemplos son Hyborian War y It's a Crime . [ 9 ] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde los relativamente simples hasta el juego PBM Empyrean Challenge , descrito una vez como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [ 10 ] [ c ]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe una configuración inicial del mismo, comienza el juego. Esto generalmente implica que los jugadores completen hojas de pedido para un juego (ver imagen de ejemplo) y las envíen a la compañía de juegos. [ 5 ] La compañía procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [ 5 ] La diplomacia también es frecuentemente una parte importante, a veces indispensable, del juego. [ 12 ] La elección inicial de un juego PBM requiere consideración, ya que hay una amplia gama de roles posibles para desempeñar , desde piratas hasta personajes espaciales hasta "criaturas previamente desconocidas". [ 13 ] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del juego del jugador. [ 8 ] [ d ]
Historia
Algunos juegos se han jugado durante mucho tiempo por correo entre dos jugadores, como el ajedrez y el Go . [ 14 ] El juego PBM de Diplomacy —un juego multijugador— comenzó en 1963. [ 15 ] El surgimiento de la industria PBM profesional ocurrió menos de una década después. Rick Loomis , "generalmente reconocido como el fundador de la industria PBM", [ 16 ] lo logró al lanzar Flying Buffalo Inc. y su primer juego PBM, Nuclear Destruction , en 1970. [ 14 ] La moderación de juegos profesionales comenzó en 1971 en Flying Buffalo. [ 17 ] [ e ] Durante aproximadamente cinco años, Flying Buffalo fue la única empresa dominante en la industria PBM de EE. UU. hasta que Schubel & Son entró en el campo alrededor de 1976 con Tribes of Crane moderado por humanos . [ 17 ] Fue dentro de este entorno que Starweb entró en el campo PBM.
Historial de publicación
A mediados de la década de 1970, Flying Buffalo descubrió una demanda significativa de un juego PBM espacial a través de una encuesta. [ 18 ] En consecuencia, Rick Loomis inventó Starweb , que Flying Buffalo lanzó como su segundo juego PBM. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] El juego se lanzó en 1975. [ 21 ] Para 1979, la compañía tenía alrededor de 360 juegos activos de Starweb . [ 22 ] Starweb fue el juego más popular de Flying Buffalo en 1984. [ 23 ] [ f ] Las instrucciones originales del juego estaban en un manual " mimeografiado " que finalmente requirió una segunda edición para abordar la confusión de los jugadores. [ 24 ] Las instrucciones pasaron por múltiples revisiones adicionales durante la década siguiente. [ 25 ] Para 1992, la compañía había ejecutado más de 1100 juegos de Starweb . [ 26 ]
Starweb ha aparecido en varias revistas de juegos. The Nuts & Bolts of Starweb fue la primera revista PBM no publicada por una compañía PBM. [ 27 ] Aunque evolucionó con el tiempo, su editor, Rick Buda, la inició como un fanzine de Starweb en junio de 1980, especialmente para hablar sobre cómo jugar con su personaje favorito, el Berserker . [ 28 ] Starweb también ha sido reseñada en revistas de juegos como Challenge , The Space Gamer y White Dwarf , así como en revistas PBM como Flagship y Paper Mayhem . En 1980, el juego experimentó un crecimiento sustancial gracias a la publicidad en revistas de ciencia ficción. [ 24 ]
Starweb sigue estando disponible para jugar. Tras la venta de Flying Buffalo Inc. a Webbed Sphere el 4 de agosto de 2021 , [ 29 ] los juegos PBM —que no se incluyeron en la venta— continuaron bajo una nueva compañía: Rick Loomis PBM Games. [ 30 ] La compañía, dirigida por las hermanas de Loomis y su experto en informática PBM, sigue ofreciendo Starweb por correo postal y juego por correo electrónico (PBEM) desde agosto de 2021, incluyendo varias variantes. [ 30 ] [ 31 ] [ g ]
Jugabilidad
Según el crítico Jay Reese, Starweb "es un juego de ciencia ficción de estrellas y flotas estelares". [ 24 ] Cada partida tiene quince jugadores, cada uno con un planeta natal. [ 32 ] [ h ] Estos jugadores compiten por los 225 mundos disponibles. [ 32 ] Seis identidades diferentes están disponibles para jugar: Apóstol, Coleccionista de Artefactos, Berserker, [ i ] Constructor de Imperios, Comerciante y Pirata. [ 24 ] Cada tipo de personaje obtiene puntos por diferentes acciones. Por ejemplo, los Apóstoles ganan cinco puntos por mundo controlado y un punto por cada diez conversos existentes, entre otros métodos, para ganar puntos en un turno determinado. [ 25 ] Los artefactos también proporcionan puntos: el juego tiene noventa artefactos estándar y varios artefactos especiales disponibles durante la partida. [ 24 ] Tener un artefacto estándar proporciona a un jugador cinco puntos por turno, mientras que un artefacto especial puede proporcionar una cantidad mayor de puntos, como el Tesoro de Polaris a 20 puntos por turno. [ 25 ] [ j ] La diplomacia y la interacción entre jugadores son un aspecto crítico del juego, [ 20 ] y Timothy B. Brown enfatiza que " Starweb es un juego de diplomacia". [ 34 ]
Los editores de la revista Flagship proporcionaron el siguiente resumen de la mecánica de juego en 1983:
Eres el gobernante de un único planeta habitado por seres que apenas comienzan a explorar una red de 225 planetas conectados por caminos complejos e inexplorados. Puedes construir naves para explorar y conquistar; cada una de tus naves y planetas recibirá un informe sobre las fuerzas enemigas que se encuentren en el planeta o que lo atraviesen, así como una lista de los mundos vecinos, lo que te permitirá construir gradualmente un mapa de la Red. [ 35 ]
Loomis afirmó que en 1979 el personaje Mercader era el que más ganaba y, en ese momento, era "la posición más fácil de jugar, en general, y la más difícil de detener, una vez que empieza", mientras que un Constructor de Imperios o un Apóstol probablemente requerirían una partida más larga para lograr una victoria. [ 36 ] A partir de 1980, los movimientos de los jugadores se escribieron en un formato codificado preciso, pero complejo. [ 24 ] Sin embargo, según el crítico Paul S. Person, la mecánica del juego era simple —incluso simplista para algunos— con un universo de tamaño limitado y órdenes "fácilmente escritas". [ 20 ]
El juego termina cuando un jugador alcanza un total de puntos no revelado determinado al comienzo del juego. [ 24 ] Aunque este total normalmente está entre 1.000 y 10.000 puntos, "[l]a estrategia cambia radicalmente en juegos más largos". [ 35 ] Graham Bucknell describió una versión de Starweb llamada "25.000 Starweb" en el número de invierno de 1983 de Flagship donde el juego terminaba cuando un jugador alcanzaba 25.000 puntos. [ 37 ] En un número de marzo de 1983 de The Space Gamer , AD Young afirmó que el juego promedio terminaba en el turno 22 con un promedio de 7.500 puntos. [ 38 ] [ k ] En 1980, los turnos duraban de tres a cuatro semanas, lo que permitía de quince a veinte turnos al año, lo que hacía que algunos juegos duraran más de un año, [ 39 ] ya que los juegos completos duran alrededor de dieciocho turnos, según el crítico Timothy Brown. [ 1 ] A finales de 2008, el editor declaró que el objetivo del juego era de aproximadamente 10.000 puntos. [ 32 ]
Variaciones
Rick Loomis declaró en 2014 que un juego "Multi" de Starweb permite que cada uno de sus cinco jugadores interprete tres identidades diferentes como una sola posición. [ 40 ] Según el editor del juego, esto es más costoso, más desafiante y para jugadores avanzados. [ 32 ] Otra variación es el juego anónimo, que impide la interacción entre los jugadores. [ 32 ] "Bitter End Starweb" se juega sin puntos y termina cuando "un jugador posee más de la mitad de los mundos en el mapa". [ 32 ] Las partidas de esta versión han durado más de cuatro años. [ 41 ] Una variante más larga, que se juega con puntos, es "Extra-long Starweb", donde ganan 50.000 contra 25.000 puntos. [ 42 ] Otras variaciones incluyen combinaciones de variables, como "Slow Multi Anonymous Starweb". [ 32 ] En 1980, la compañía ofreció una versión para computadora, donde los programas personalizados podían jugar entre sí (no se permitía la asistencia humana). [ 43 ]
A finales de la década de 1970, Flying Buffalo tenía variaciones adicionales de Starweb . Estas incluían "Blitz Starweb" con tiempos de entrega de pedidos de 9 días versus 14 días, "Slow Starweb" con tiempos de entrega de 3 semanas (automático para jugadores extranjeros), "Anonymous Starweb" que prohibía la diplomacia , "Bribery Starweb" que permitía a los jugadores comprar artículos de juego adicionales, y "California Starweb" que comprendía jugadores del estado de California. [ 44 ] Flying Buffalo ofreció versiones similares para Nueva York, Chicago y Florida. [ 45 ] "War Against Robots" enfrentaba a constructores de imperios y Berserkers entre sí en números iguales. [ 46 ] El crítico Glenn T. Wilson describió una variante pendiente llamada "15-Character Solitaire" en 1985, como una carrera de un jugador para obtener 10 000 puntos para cada uno de los 15 personajes. [ 47 ] En 1986, Flying Buffalo intentó una versión exclusivamente femenina basada en recomendaciones. [ 48 ] En 1997, se ofreció una variante de "Viaje en el tiempo" en la que los jugadores podían rehacer su turno anterior una vez durante el juego. [ 49 ]
Recepción
Starweb recibió varias reseñas en las décadas de 1970 y 1980 después de su publicación. Jay Reese reseñó el juego en un número de abril de 1977 de The Space Gamer y concluyó que, "Si logras superar los errores iniciales y el desánimo, descubrirás que Starweb puede ser un juego fascinante". [ 50 ] Chris Harvey reseñó el juego para White Dwarf en su número de junio-julio de 1980, afirmando que, "si te ha gustado lo que has leído, entonces ahorra, tacha esas noches libres de tu agenda y lánzate al nuevo pasatiempo de CM PBM". [ 51 ] También en julio de 1980, Paul S. Person publicó una reseña en The Space Gamer , comentando que " Starweb es un juego fluido... que enfatiza la diplomacia a expensas del detalle. Se recomienda para aquellos a quienes les gustan los temas de imperios galácticos y que desean un juego con mucha inteligencia oculta". [ 20 ] En la edición de abril de 1983 de Dragon , Michael Gray afirmó: "Este es el juego de ciencia ficción por correo de Flying Buffalo sobre conquista, comercio, exploración y diplomacia. ¡Y es nada menos que una obra maestra!" [ 52 ] En un número de 1987 de White Wolf , el crítico Stewart Wieck afirmó que "Starweb es un juego PBM superior", otorgándole una calificación de 9 sobre 10. [ 53 ]
Stewart Wieck reseñó Starweb en White Wolf #10 (1988), otorgándole una calificación de 9 sobre 10 y afirmando que "Starweb es un juego PBM superior. Aunque fue uno de los primeros juegos PBM, Starweb ha mantenido su popularidad, un verdadero testimonio de su excelencia, y ha ganado numerosos premios". [ 54 ]
Los críticos continuaron comentando sobre Starweb en la década de 1990. En un número de 1990 de la revista Challenge , Timothy B. Brown afirmó que, con más de 1000 partidas jugadas, " StarWeb es posiblemente el juego por correo más querido y conocido de la historia", y, si bien señaló que algunos aspectos del sistema de puntos podrían ser una desventaja, lo recomendó como un juego entretenido. [ 55 ] [ l ] En 1999, la revista Pyramid nombró a Starweb como uno de los mejores juegos del milenio . El editor Scott Haring dijo: " Starweb es el rey de los juegos por correo: el más popular y de mayor duración de la industria. ... Bellamente equilibrado, con un diseño tan pulido que brilla". [ 56 ] En un número de 2009 de la revista Flagship , su editora Carol Mulholland llamó a Starweb "uno de los mejores juegos por turnos de la historia". [ 2 ]
Starweb ha sido reconocido y ha ganado varios premios a lo largo de varias décadas. Estos incluyen el primer juego PBM listado en la lista " Games 100 " de la revista Games en 1981, "Mejor juego PBM de ciencia ficción" por la Asociación PBM en 1985, y mejor juego en la categoría PBM de la Asociación de Fabricantes de Juegos (GAMA) en 1985. [ 57 ] Starweb también ganó el Premio Charles S. Roberts de 1984 al Mejor Juego por Correo , [ 58 ] el Premio Origins de 1997 al Mejor Juego por Correo en Curso , [ 59 ] los Premios Origins de 2000 y 2003 al Mejor Juego por Correo , [ 60 ] y el Premio Origins de 2007 al Juego por Correo del Año. [ 61 ]
Reseñas
Véase también
- Imperios Galácticos . Diseñado con similitudes a Starweb .
- Lista de juegos por correo
Notas
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM It's a Crime puede admitir 110 jugadores por partida. [ 4 ]
- ↑ Por ejemplo, el juego PBM Covert Operations permite movimientos dos veces por semana, movimientos diarios y partidas privadas donde los jugadores pueden especificar los tiempos de cambio. [ 6 ]
- ↑ Vern Holford, propietario de Superior Simulations, desarrolló Empyrean Challenge , un juego PBM que el crítico Jim Townsend describió en 1988 como "el sistema de juego más complejo del mundo", con algunos resultados de turnos para posiciones grandes de hasta 1000 páginas de extensión. [ 11 ] Según Townsend, en esos casos había una inversión significativa de tiempo para comprender lo que sucedía en un turno, así como para completar los órdenes de turnos futuros. [ 11 ] Dijo que un jugador sin una hoja de cálculo estaba "prácticamente condenado desde el principio". [ 11 ]
- ↑ Esta sección está tomada de la sección del género "Juego por correo" del artículo de Wikipedia sobre la Guerra Hiboria .
- ↑ Flying Buffalo añadió posteriormente juegos como Battleplan y Heroic Fantasy, junto con Starweb y otros. A finales de la década de 1980, todos estos juegos estaban moderados por ordenador . [ 17 ]
- ↑ Los siguientes juegos más populares fueron Heroic Fantasy en un "segunda posición distante", Battle Plan y Starlord , respectivamente.
- ↑ Según el boletín informativo de la compañía de agosto de 2021, las variantes ofrecidas son "Multijuego", "Multijuego anónimo" y "Multijuego anónimo con final amargo". [ 31 ]
- ↑ El juego estaba limitado a quince jugadores porque la computadora de Flying Buffalo solo tenía 16 kilobytes de RAM . [ 33 ]
- ↑ Starweb utiliza el término "Berserker" con el permiso implícito de Fred Saberhagen ; Saberhagen le devolvió el favor utilizando un juego ficticio de Starweb como telón de fondo para su novela Octagon (1981). [ 19 ]
- ↑ Los artefactos también pueden hacer que un jugador pierda puntos, como el isótopo radiactivo, que hace que un jugador pierda 30 puntos por turno. [ 25 ]
- ↑ Young afirmó que la desviación estándar para la puntuación necesaria para ganar era de "aproximadamente 1600" puntos. [ 38 ]
- ↑ Brown también señaló la longevidad del juego como prueba de su calidad.
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- Townsend, Jim (1988). "The PBM Corner". Revista White Wolf . N.° 11. pág. 20.
- "¿Qué juegos de PBM estamos haciendo?". Boletín de PBM de Rick Loomis . N.° 1. Agosto de 2021. pág. 2.
- Young, AD (marzo de 1983). "Berserker: El dulce de la web: o cómo vencer a los Bersks" . The Space Gamer. págs. 12–14 . Recuperado el 1 de octubre de 2021 .
- Webster, Tom (marzo-abril de 1997). "Juego Multi-Starweb 178: Algunos procedimientos básicos que todos deberían seguir". Paper Mayhem . N.° 83. pág. 23.
- Wilson, Glenn T. (julio de 1985). "El juego solitario Starweb de 15 caracteres". Flying Buffalo Quarterly . N.° 52. Flying Buffalo, Inc. pág. 4.
Lecturas adicionales
- Armintrout, WG (noviembre-diciembre de 1983). "Starweb: Secretos de la red". The Space Gamer . N.° 66. págs. 12-14 .
- Knirko, Lee (1983). "Organizando tus juegos de Starweb". Fundamentos de los juegos . Vol. 3, n.º 14, pág. 30.
- Palmer, Nicky (enero de 1992). "Diario de Starweb (Parte 4)". Flagship . N.° 35. págs. 26–27 .
- Palmer, Nicky (marzo de 1992). "Diario de Starweb (Parte 5)". Flagship . N.° 36 ( edición estadounidense). págs. 27–28 .
- Palmer, Nicky (mayo de 1992). "Starweb Diary [Final]". Flagship . N.° 37 ( ed. estadounidense ). págs. 29–32 .
- Warner, Mark A. (enero de 1983). "La importancia de la diplomacia en el juego Starweb". Fundamentos de los juegos . Vol. 3, n.º 13, pág. 25.
- Young, AD (marzo de 1983). "Berserker: El dulce de la web; o cómo vencer a los Berserkers". The Space Gamer . N.° 61. págs. 12-14 .
- Young, AD (1983). "¡Qué bien lo pasamos en el juego donde el pirata invadió! SW84!". Nuts & Bolts of Gaming . Vol. 3, n.º 14, págs. 10-12 .
- Young, AD (1983). "Estrategia de apertura de Starweb". Fundamentos del juego . Vol. 3, n.º 17, págs. 12-14 .
- Young, AD (1983). "La estrategia de la luciérnaga apóstol: Parte 2". Fundamentos de los juegos . Vol. 3, n.º 16, págs. 6-7 .
Enlaces externos
- "Flying Moose Technologies" . Consultado el 27 de agosto de 2021 .(Empresa que ofrece un analizador Starweb )
- "WebLord: Utilidad gratuita para StarWeb (Proyectos)" . www.madoverlord.com . 1 de septiembre de 2018. Consultado el 27 de agosto de 2021 .
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